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		<title>Vidaextra</title>
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			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 05:26:06 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[El productor de 'X-Men' confirma la película de 'Uncharted: Drake's Fortune']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/05-el-productor-de-x-men-confirma-la-pelicula-de-uncharted-drakes-fortune</link>
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      <pubDate>Sat, 04 Oct 2008 22:10:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22381" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/uncharted_movie_peli.jpg" class="centro" alt="uncharted_movie_peli.jpg" />Cuando un juego que lleva <strong>menos de un año en el mercado ya suena como objetivo de una adaptación cinematográfica</strong>, es que las cosas en Hollywood no acaban de ir todo lo finas que deberían. Por supuesto también está la otra teoría, que tiene que ver directamente con la calidad del juego, si un producto es excelente y ofrece una &#8220;portabilidad&#8221; de medio, aceptable, ¿porqué no hacerlo?</p>

	<p>Algo así deben pensar en Arad Productions, compañía del millonario y legendario productor Avi Arad, que después de ayudar a convertir a héroes de cómic como Spiderman o X men en multimillonarios éxitos de taquilla, piensa empezar a hacer lo mismo con los videojuegos.</p>

	<p>Y el primero en pasar por la piedra, va a ser <strong>&#8216;Uncharted: Drake&#8217;s Fortune&#8217;</strong>. El éxito de ventas que arrasó en PS3 gracias a una historia propia del cine de aventuras más tradicional y de un apartado gráfico a prueba de bombas, empezará dentro de poco la fase de producción. ¿Cómo aguantará el juego original su paso al cine? Lo cierto es que <strong>el amigo Avi ya empieza a lanzar pistas.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;<strong>Nathan Drake no es como Indiaja Jones. </strong>Lo mejor acerca de Nathan es que no se trata de un arqueólogo. No es un chico benevolente y tampoco es un buen chico. Indiana Jones siempre fue el bueno y hacía lo correcto. Drake, en cambio, es un chico que poco a poco tiene que ir tomando el buen sendero a medida que avanza el juego.&#8221;</p>

	<p>&#8220;En el juego, la acción se sucede muy rápido y enseguida te encuentras metido en medio de la isla, viviendo la aventura. Pero la película tardará un poco más, presentaremos a los personajes y les daremos mucha profundidad. Además <strong>queremos tocar temas reales, como por ejemplo la piratería actual en América del Sur,</strong> que es algo que Naughty Dog estudió bastante en su momento, para hacer el juego.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Me encantan los videojuegos y me encanta unirme y compartir ideas con los desarrolladores. Espero que en el transcurso de la realización de la película seamos como uno sólo y que empujemos a la vez. Sabemos que pasaron dos o tres años creando todo el universo de sus juegos y a sus personajes, y por supuesto nuestra idea es expandir el mundo que ellos crearon. Son criaturas a las que todos cuidaremos, desarrolladores del videojuego y los responsables de la película.&#8221;</em></p>

	<p>De alguna manera, como aficionado al cine que soy, me tranquiliza saber que gente verdaderamente profesional está detrás del tema y que una licencia como esta no ha caído en manos del amigo Uwe. &#8216;Uncharted&#8217; me pareció, y me sigue pareciendo, uno de los títulos más completos de esta generación de consolas y su adaptación cinematográfica estaba cantada desde el primer día.</p>

	<p>Si cuando juegas a un videojuego, repites una y otra vez algo como : &#8220;Parece una película&#8221;, es que amigo, el juego fue hecho con vistas&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/10/02/avi-arad-producing-uncharted-drakes-fortune-film/">PS3Fanboy</a> | <a href="http://kotaku.com/5057159/the-man-behind-marvel-movie-magic-hopes-to-do-the-same-for-gaming">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Confirmado, el director de 'Hora Punta' dirigirá 'God of War'....ufff]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/01-confirmado-el-director-de-hora-punta-dirigira-god-of-warufff</link>
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      <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 15:40:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22211" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/GodW.jpg" class="centro" alt="GodW.jpg" />Lo de Hollywood si que es una crisis en toda regla. Lo de la economía mundial, el advenimiento del anticristo y las ganas de Google por destruir a toda la humanidad, no son más que minucias al lado de la terrible crisis de ideas que impera en el sector cinematográfico norteamericano.</p>

	<p>Hacer películas basadas en videojuegos es la nueva moda, y si hace un tiempo nos hacíamos eco de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/26-rumor-proxima-pelicula-sobre-god-of-war">un rumor que apuntaba a que &#8216;God of War&#8217; podría llegar a los cines de todo el mundo</a> en forma de adaptación cinematográfica, ahora parece que los presagios de tormenta se confirman.</p>

	<p>Efectivamente, <strong>Brett Ratner ha confirmado que será el encargado de dirigir la adaptación y que el guión ya está terminado. </strong>Tan sólo quedan unos flecos por cerrar y el proyecto recibirá luz verde. Quizá lo que impide que la película se estrene, tiene que ver con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/18-denuncian-a-sony-y-a-david-jaffe-por-plagiar-god-of-war">aquella denuncia por plagio que vimos hace un tiempo.</a> De cualquier forma, ¿quién demonios es Brett Ratner?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pues ni más ni menos que el director de obras maestras del cine moderno, como &#8216;Hora Punta&#8217;, &#8216;Hora Punta 2&#8217; y &#8216;Hora Punta 3&#8217;, además del productor de la exitosa &#8216;Prison Break&#8217;. Lo bueno del asunto es que parece que <strong>mientras se produzca la adaptación de &#8216;God of War&#8217; tendrá otros proyectos entre manos</strong> a los que prestar atención.</p>

	<p>Las aventuras de Kratos compartirán el tiempo creativo del señor Ratner, con las aventuras de Axel Foley, o lo que es lo mismo, con la nueva entrega de Superdetective en Hollywood.</p>

	<p>Y a todo esto, lo mejor es que <strong>el mismísimo David Jaffe se encuentra encantado de que Ratner se encargue del proyecto.</strong></p>

	<p><em>&#8220;Me encantó &#8216;Hora Punta&#8217; y también me entretuvo mucho &#8216;X-Men 3&#8217;. Así que estoy feliz de que hayan elegido a Ratner, creo que hace películas muy entretenidas.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Además, <strong>&#8216;God of War&#8217; fue pensado para ser ese &#8220;totalmente accesible&#8221;, que es lo equivalente a un blockbuster de acción veraniego.</strong> Y cuando miras a directores que se manejen bien dentro de ese género&#8230; la decisión de elegir a Ratner me gusta.&#8221; </em></p>

	<p>Además, también se puede confirmar que el productor de &#8216;Batman Begins&#8217; estará detrás del film y que el guión correrá a cargo de será David Self, al que como referencia cercana podríamos situar en &#8216;Camino a la perdición&#8217;.</p>

	<p>Así pues, rumor confirmado. &#8216;God of War&#8217; llegará a nuestros cines de la mano del señor Ratner. Ojalá la jugada no salga tan mal como pinta a priori, no quiero ni imaginar el cabreo de Kratos si la adaptación es mala, podría significar el final del star system que caería ensangrentado y mutilado a manos del sádico espartano.</p>

	<p>Vía | <a href="http://movieblog.ugo.com/index.php/movieblog/C2180/">UGO</a> | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=249173">EuroGamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los MMOG's poblarán PSP en el futuro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/01-los-mmogs-poblaran-psp-en-el-futuro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/01-los-mmogs-poblaran-psp-en-el-futuro</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2008 22:09:46 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22175" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/psp_mmog.jpg" class="centro_sinmarco" alt="psp_mmog.jpg" />PSP tiene que durar 10 años, sí o sí. Y pese a que últimamente no pasa por uno de sus<a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/25-preocupante-descenso-en-titulos-para-psp-aunque-sony-afirma-que-este-ano-llegaran-muchos-mas"> mejores momento en cuanto a software se refiere</a>, la pequeña de Sony se sigue mostrando fuerte e implacable a nivel de ventas. </p>

	<p>Sus usuarios pueden estar tranquilos, ya que si bien desde la misma compañía japonesa se ha afirmado que una multitud de títulos están en camino, <strong>el futuro de PSP puede pasar por otro &#8220;tipo&#8221; de juegos menos tradicionales.</strong></p>

	<p>En declaraciones de John Smedley, director de Sony Online Entertainment, a MTV,  se afirma que están pensando en<strong> convertir a PSP en una plataforma perfecta para los juego MMOG</strong> y que ese podría ser el empuje que definitivamente necesita la consola.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Creo que PSP es algo a lo que vamos a prestar mucha atención<strong>. 34 millones de unidades vendidas alrededor del mundo te hacen abrir los ojos.</strong> Están todos conectados y empezamos a verlo el pasado Abril, cuando dejamos de ser una parte de Sony Pictures y pasamos a Sony Computer Entertainment.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Llevamos todo ese tiempo dándole vueltas al tema y hablándolo con SCEA y sí, definitivamente vamos a empezar a darle un gran empujón a PSP. <strong>Creemos que es un dispositivo mundial y que interconecta a su gente, así que en el futuro vamos a ver muchos MMOG&#8217;s diseñados específicamente para PSP.&#8221;</strong></p>

	<p>&#8220;Quizá el primer paso sea adaptar los que ya funcionan para la consola. Puede que mediante zonas especialmente diseñadas para ser jugadas en PSP, o con minijuegos a los que puedas jugar mientras esperas el AutoBus e ir subiendo el nivel de tu personaje. Al llegar a casa te conectas vía Wi-fi y tu jugador se actualiza.&#8221;</em></p>

	<p>No nos engañemos, la cosa aún está muy verde, pero lo cierto es que la semilla de los Massive Multiplayer Online Games ya está plantada. Quién sabe, ¿os gusta PSP como una plataforma que ofrezca diversas alternativas dentro del terreno de los videojuegos masivos online?</p>

	<p>Vía | <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/29/sony-online-considering-mmos-on-psp/">MtVPlayer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Preocupante descenso en títulos para PSP, aunque Sony afirma que este año llegarán muchos más]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/25-preocupante-descenso-en-titulos-para-psp-aunque-sony-afirma-que-este-ano-llegaran-muchos-mas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/25-preocupante-descenso-en-titulos-para-psp-aunque-sony-afirma-que-este-ano-llegaran-muchos-mas</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 12:30:39 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22003" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/psp-1-yippie.jpg" class="centro_sinmarco" alt="psp-1-yippie.jpg" /><strong>PSP, una consola que está destinada a marcar época. </strong>Quizá no ahora, pero estoy seguro de que en el futuro quedará grabada a fuego en nuestros desquiciados cerebritos, al igual que lo hizo la mítica GameGear. </p>

	<p>Por que ya se sabe, a pesar de los bailes de cifras de ventas, de los títulos que salen o dejan de salir, de las  actualizaciones cada dos por tres y demás historias extrañas, tenemos una propensión innata a sentir empatía por los héroes que no llevan las de ganar. Y amigos,<strong> PSP tiene un aire a lo Rocky Balboa que nos encanta,</strong> no es cuestión de ganar o perder, es cuestión de luchar y no rendirse, toma ya.</p>

	<p>Y más si se realizan estudios como el que acaba de realizar Edge Online en el que se refleja como <strong>poco a poco, la consola de Sony, ha ido perdiendo el apoyo de las desarrolladoras hasta llegar a un punto ciertamente preocupante.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para el análisis se utilizaron las listas de lanzamientos oficiales de cada año. Eso sí, para el 2008, año que todavía vivimos, se han tenido en cuenta los títulos anunciados, los posibles y las listas de lanzamientos de aquí a fin de año que manejan diversos distribuidores, así que el número de títulos que vean la luz en 2008, a los que refleja el estudio, puede variar ligeramente.</p>

	<p>Sabiendo eso, ¿cómo nos quedamos? ¿qué nos revela el susodicho estudio? Pues a primera vista nada bueno. En el año 2005, momento del lanzamiento, los títulos desarrollados para la consola de Sony ascendieron a un total de 72. No es una mala cifra para una consola que acaba de salir y a la que los desarrolladores se están acostumbrando. </p>

	<p>El año 2006 fue mucho mejor. Una plataforma mucho más estabilizada que consiguió duplicar el número de juegos que veían la luz en sus fronteras. 153 títulos nada más y nada menos llegaron ese año a sumarse al catálogo de PSP.</p>

	<p><strong>El 2007 representó una cruda bofetada de la realidad. </strong>PSP vivía a la sombra de Nintendo DS y, lógicamente, las desarrolladoras third parties vuelvan con el caballo ganador a las primeras de cambio. Se vieron buenos títulos, pero el crecimiento exponencial que la plataforma debía ver en su tercer año de vida a nivel de software, no se produjo. De los 153 títulos del año anterior, se pasó a 127. Una reducción pequeña, si queréis, pero que denota que las cosas no andaban bien.</p>

	<p><strong>Y llegamos al 2008. Las cosas, a nivel de software de terceros, están muy crudas.</strong> Más que nunca. A falta de tres meses para que acabe el año,<strong> sólo 76 títulos verán la luz</strong> y eso representa una vuelta a los orígenes, algo totalmente impensable para una consola que lleva cuatro años de vida y de la que se supone que debería estar pasando por el epicentro de su éxito. </p>

	<p>Recordad que no hablamos de ventas de consolas, en las que PSP se ha demostrado sólida e incluso rompedora en mercados como el japonés, estamos hablando de desarrollo de juegos. </p>

	<p>Las causas pueden ser muchas, desde presumibles pocas ventas, desarrollos demasiado caros, potencia desaprovechada, piratería, third parties que no se sienten apoyadas, planes de negocio poco claros, hasta malos kits de desarrollo oficiales que la compañía entregó tarde y mal. </p>

	<p>Por supuesto que a nosotros, como usuarios, no nos corresponde analizar en qué se ha fallado, sino<strong> preguntarnos qué demonios piensa hacer Sony para intentar revertir la corriente negativa</strong> (siempre refiriéndonos a videojuegos, no ventas) que de momento envuelve a su consola.</p>

	<p>En ese sentido, parece que John Koller, de SCEA, ha decidido pronunciarse e intentar calmar al numeroso grupo de usuarios que actualmente utilizan la portátil de Sony.<br />
<em><br />
&#8220;El año que viene vamos a experimentar un considerable crecimiento en títulos. <strong>Tenemos un gran número de títulos franquicia en estado de desarrollo y que verán la luz el año próximo.</strong> No los hemos hecho públicos aún y las third parties están concentrándose en la campaña navideña, pero tranquilos, tenemos un número muy grande de títulos viniendo.&#8221;</em></p>

	<p>Eso sí, quizá la llegada no sea tal y como lo esperan los usuarios que han sido fieles a la propuesta de Sony desde el primer día. Hay que evolucionar o morir y eso, en la multinacional japonesa, lo tienen muy claro.<br />
<em><br />
&#8220;Cuando lanzamos PSP lo hicimos para un público masculino de unos 28 años y moderno, el típico chico de Nueva York, y esa tendencia ha ido disminuyendo. Ahora estamos en la época adolescente atrayendo a un montón de gente muy joven. &#8221;</p>

	<p>&#8220;Nuestros analistas y expertos nos indican que<strong> en los siguientes 12 meses, las madres jóvenes serán las más propensas a comprar nuestro hardware, así que ha de tener software</strong> para ellas y sus hijos pequeños.&#8221;</em></p>

	<p>En resumen, que nadie se alarme. Desde Sony no se va a lanzar la piedra al río todavía ya que si PSP tiene que durar 10 años, aún le quedan muchos combates que aguantar en el duro ring que es el mercado de los videojuegos, así que con la pantalla llena de sangre y el joystick analógico hecho pedazos, nuestra consola no grita el nombre de &#8220;Adriaaaaan&#8221; en vano y sigue ahí, golpeando.</p>

	<p>Esperemos que el bajón que se ha experimentado en 2008, sea cubierto con creces el año que viene, por que está claro que esta consola puede y debe dar mucho más de sí, y de los desarrolladores, entre ellos los third parties, depende. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edge-online.com/features/third-parties-abandoning-psp?page=0%2C0">Edge</a> | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/25/sony-promises-significant-increase-in-psp-game-numbers-next-year/">VideoGaming 247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Denuncian a Sony y a David Jaffe por plagiar 'God of War']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/18-denuncian-a-sony-y-a-david-jaffe-por-plagiar-god-of-war</link>
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      <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 23:07:28 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21759" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/kratos.jpg" class="centro" alt="kratos.jpg" />A veces la realidad es más violenta y engañosa que el mismísimo Monte Olimpo, y eso que gracias a<strong> &#8216;God of War&#8217;</strong>, aprendimos de pe a pa que los Dioses griegos eran de todo, menos piadosos. Unas auténticas máquinas de matar que utilizaban al espartano más saleroso como brazo ejecutor de sus paranoicas conspiraciones. </p>

	<p>El juego en su momento nos pareció bastante original, no sólo por el apartado gráfico y jugable si no que además,<strong> gracias a la ambientación mitológica y las desventuras de Kratos se consiguió atrapar a muchos jugone</strong>s alrededor del mundo.</p>

	<p>Su creador, David Jaffe ha pasado a ocupar un plano bastante destacado dentro del panorama del ocio electrónico moderno y su siguiente juego, se espera con bastante expectación. Pero,<strong> ¿y si la idea de &#8216;God of War&#8217; no fuera suya?</strong> ¿Y si todo se tratara de un profundo y polémico caso de plagio? Ahora la presunta y triste realidad, puede ver la luz.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Jonathan Bisson-Dath y Jennifer Barrette-Herzog han decidido denunciar a SCEA y a David Jaffe por considerar que <strong>&#8216;God of War&#8217; infringe el copyright de su obra &#8220;The Adventures of Own: Owen&#8217;s Olympic Adventure y el screenplay de Olympiad&#8221;.</strong></p>

	<p>Además de tener en cuenta que ambas obras se centran en la mitología griega, los denunciantes han proporcionado<strong> más de siete páginas de coincidencias &#8220;sospechosas&#8221;.</strong></p>

	<p>Y lo mejor del caso es que además, los presuntos plagiados enviaron una copia de sus trabajos a Sony Pictures en 2002, tres años antes de que SCEA vendiese &#8216;God of War&#8217; y justamente lo que en su momento Jaffe declaró que había tardado en completarse el juego.</p>

	<p>Veamos unas cuantas de esas características comunes.</p>

	<p>Según Dath y Herzog, hay demasiadas similitudes entre el guión, la linea temporal, el personaje principal, las relaciones entre el protagonista y el resto de secundarios, los escenarios y los dialogos de &#8216;God of War&#8217; con sus obras originales.</p>

	<p>La historia de los denunciantes se basaba en cómo<strong> un campeón salva a Atenas de la destrucción de una horda de enemigos enviados por Ares.</strong> El juego de Jaffe cuenta la historia de un campeón elegido por Zeus y Atenea que salva Atenas de una horda de enemigos enviados por Ares.</p>

	<p>En las dos historias<strong> la familia del protagonista es destrozada y muerta en una pacífica villa </strong>y en un edificio de una sola habitación. Por supuesto en ambas historias el personaje principal se siente responsable por ello y se martiriza a pesar de que la culpa en última instancia es de otros.</p>

	<p>En ambos casos<strong> el protagonista comparte armas.</strong> Si bien Ares le da a Kratos las suyas y se las funde a los brazos, en la obra de los denunciantes es Zeus quien hace lo propio. Convierte las manos del campeón en sendas espadas que brillan y que están atadas a su cuerpo.</p>

	<p><strong>Y así hasta llenar siete páginas.</strong> Aunque de momento la denuncia parece que sigue su curso legal, pinta difícil que llegue a progresar mucho más, debido a que las fuentes en las que se basan las dos obras son tan genéricas e interpretables, que siempre se podrá apelar a ellas como inspiración.</p>

	<p>Por su parte Jaffe y SCEA se declaran totalmente inocentes de cualquier infracción de Copyright. Claro, qué van a decir.</p>

	<p>De cualquier modo, lo que importa es que &#8216;God of War&#8217; fue un videojuego estupendo, su segunda parte estuvo a la altura y lo que se espera de la tercera, excede a cualquier expresión gramatical. El tiempo pondrá a cada uno en su lugar&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamepolitics.com/2008/09/17/sony-designer-david-jaffe-sued-alleged-god-war-copyright-infringement">GamePolitics</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony afirma ahora que la batería de PSP-3000 durará tanto como antes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-sony-afirma-ahora-que-la-bateria-de-psp-3000-durara-tanto-como-antes</link>
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      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 22:28:52 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21350" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/psp1832.jpg" class="centro_sinmarco" alt="psp1832.jpg" />¿Nunca os ha pasado que, después de haber dicho algo fuera de tono, vuestra madre os pega una bronca descomunal y os obliga a renegar de lo que habíais pronunciado en principio? </p>

	<p>Pues algo me dice que una situación parecida ha tenido que vivir <strong>John Koller,</strong> director de marketing de SCEA, ya que después de insinuar que<strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/01-psp-3000-mejor-pantalla-menos-bateria"> la batería de la consola se vería perjudicada en unos 20 minutos</a> de duración</strong>, debido a la nueva pantalla, <strong>ha tenido que desmentirlo.</strong></p>

	<p>Todo se ha debido a un error, un malentendido, y ahora, hemos de entender que<strong> la duración real de la batería será la misma que la de antes.</strong> Por supuesto gracias al tremendo esfuerzo de los ingenieros de Sony Japón, que han conseguido optimizar tanto el sistema en general que no notaremos cambios.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Me gustaría hacer una corrección y clarificar que en la nueva PSP la batería durará tanto como antes. <strong>Cerca de 4 o 6 horas para juegos y unas 4 o 5 horas en vídeos UMD</strong>.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Mientras la pantalla nueva y mejorada consume más energía, <strong>nuestros ingenieros en Japón han trabajado para reducir el consumo global del sistema</strong>, incluyendo a sus componentes, así que no os tenéis que preocupar por la duración mientras estéis disfrutando de la increíble nueva pantalla de PSP.&#8221;</em></p>

	<p>Claro que sí, señor Koller. Los ingenieros japoneses es lo que tienen. De hecho, a partir de ahora cuando tengáis que poner una excusa por algo en concreto, debéis añadir a la del perro y los deberes, la de los ingenieros japoneses.</p>

	<p>De todas maneras, pronto se desvelará la verdad, cuando las primeras unidades empiecen a distribuirse veremos si Koller tenía razón la primera vez que habló, o la segunda. Pero seamos sinceros, 20 minutos menos de batería ¿no son aceptables si la diferencia de la pantalla es tan grande?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/03/koller-backtracks-on-psp-3000-battery-life-gaff/">VideoGaming247</a> </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo y esperado firmware 2.40, estropea algunas PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-el-nuevo-y-esperado-firmware-240-estropea-algunas-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-el-nuevo-y-esperado-firmware-240-estropea-algunas-ps3</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 20:01:18 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image19242" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/psprota.jpg" class="centro" alt="psprota.jpg" />El verano ya está aquí y con él llegó <strong>el nuevo firmware para PS3, el 2.40.</strong> Si, ese que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/30-videos-demostrativos-del-esperado-firmware-240-de-playstation-3-que-llega-el-2-de-julio">iba a traer una gran revolución puesto que permitía acceso al XMB desde dentro de los juegos</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/02-actualizacion-de-firmware-240-para-ps3"> incorporaba un sistema de trofeos muy fardón</a> y añadía, como siempre, pequeñas funcionalidades que mejoraban la estabilidad general.</p>

	<p>Lo cierto es que todo eso que prometían si que ha llegado y los usuarios lo están disfrutando, pero ¿todos?. La respuesta es no. Por desgracia <strong>existe un número de usuarios afectados por un pequeño problema,</strong> que a estas horas ya debe de estar arreglado, y<strong> que dejaba totalmente KO a la consola de Sony.</strong></p>

	<p>Todo empezó esta mañana en los foros oficiales, cuando un usuario, después de instalar la deseada actualización observó aterrado como su PS3 se quedaba tan sólo con el fondo de ondas. Sin posibilidad de acceder al menú del interfaz. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Por más que apagaba la consola y la volvía a encender el error persistía.</strong> Al compartir su problema con otra gente en el canal habitual, el foro, descubrió atónito como no era el único afectado. Existe un número, aún indeterminado, de gente cuya <strong>PS3 no es capaz de soportar la instalación del nuevo firmware, quedando &#8220;tocada&#8221; tras el intento.</strong></p>

	<p>Así de raro y complicado. <strong>Sony por su parte, parece haber actuado rápido, y durante buena parte de la mañana el software no ha estado disponible para su descarga.</strong> Según Joystiq, al intentar actualizar desde una versión anterior a la 2.40, el usuario recibía el mensaje de que &#8220;el software ya está actualizado con la última versión&#8221;.</p>

	<p>De todas maneras, desde SCEA (recordemos que de momento parece que los errores se focalizan en la versión del firmware que descargan los usuarios Americanos) han comunicado oficialmente que <em>&#8220;trabajarán directamente con los afectados para tratar de llegar a una solución factible y arreglar los problemas que pueden estar sufriendo&#8221;.</em></p>

	<p>Mientras prosigue el drama para algunos, otros disfrutan de su firmware actualizado y a pleno rendimiento. Pero, tranquilos, y es que aunque dudo que haya algún afectado entre nuestros lectores, en el foro de afectados parece que han encontrado una forma de arreglarlo. Es tan sencillo como extraer el disco duro de PS3, formatearlo vía PC y re introducirlo con la consiguiente pérdida de información, partidas guardadas y contenido descargado. Vamos, sencillísimo.</p>

	<p>Suerte a <strong>los afectados, que por suerte representan una minoría</strong> en el basto panorama internacional de PS3. Espero sinceramente que Sony tome cartas en el asunto y consiga subsanar rápido el error, por que el nuevo <strong>firmware 2.40 merece la pena.</strong></p>

	<p><em>P.D. Ya sabéis, si alguno de vosotros tiene alguna idea sobre como ayudar a los que están sufriendo el &#8220;síndrome 2.40&#8221;, estaría bien que aportase su granito de arena en el foro original.</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/02/sony-responds-to-adverse-firmware-2-40-effects/">Joystiq</a> | <a href="http://kotaku.com/5021575/sony-pulls-ps3-240-firmware-after-reported-problems">Kotaku</a> | <a href="http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=ps3&#38;thread.id=3042817&#38;view=by_date_ascending&#38;page=9">PlayStation Foro</a> </p>      ]]></description>
      </item>
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