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        <title>Magazine - street-fighter-4</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 13:14:31 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Jugar  a Street Fighter con el sensor de movimiento del Steam Controller no es tan complicado como parece]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/jugar-a-street-fighter-con-el-sensor-de-movimiento-del-steam-controller-no-es-tan-complicado-como-parece</link>
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                <pubDate>Wed, 23 Dec 2015 16:36:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5f863c/365/1024_2000.jpg" alt="Jugar&#x20;&#x20;a&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;con&#x20;el&#x20;sensor&#x20;de&#x20;movimiento&#x20;del&#x20;Steam&#x20;Controller&#x20;no&#x20;es&#x20;tan&#x20;complicado&#x20;como&#x20;parece">
    </p>
    <p>En ciertos juegos hay quién prefiere los joysticks arcade, otros que se han aclimatado a los mandos tradicionales de consola y<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band" data-vars-post-title="Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del Rock Band " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band"> no falta quién utiliza cualquier tipo de dispositivo</a> para echar unas partidas. Lo que sí nos ha pillado por sorpresa es que <strong>ya es posibles mover nuestras manos para lanzar un Hadouken... con el Steam Controller</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El usuario de youtube <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCVC5wCDSwvZwABWEPqv5mfw/featured">ConstableBento</a> está demostrando los usos del sensor de movimiento del nuevo Steam Controller y <strong>hasta dónde se le puede sacar provecho</strong>, y parece que es posible hacer que Ryu se desenvuelva con cierta soltura en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter IV', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis">'Street Fighter IV'</a> y haga uso de su inconfundible repertorio de movimientos simplemente meneando el mando en las direcciones apropiadas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Por supuesto y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis" data-vars-post-title="He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis">como vimos en nuestro análisis del dispositivo</a>, <strong>el Steam Controller está sobrado de recursos además del sensor de movimiento</strong>, ya que cuenta con dos trackpads , movimiento háptico de alta definición, y una amplia variedad de botones absolutamente personalizable. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>A pesar de que el juego ha sido diseñado para los controles sobre crucetas analógicas, <strong>no deja de ser curioso ver la respuesta que ofrece el propio juego a este sistema</strong>. Personalmente creo que es muy complicado que veamos, a nivel competitivo, sustituir los sistemas clásicos de manejo en este tipo de juegos pero ¿creéis que el control por sensor de movimiento puede llegar a tener potencial en los juegos de lucha para nuevos usos y mecánicas? </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Via | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCVC5wCDSwvZwABWEPqv5mfw/featured">ConstableBento</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/no-es-portal-es-la-cadena-de-montaje-real-de-los-steam-controllers" data-vars-post-title="No es Portal, es la cadena de montaje real de los Steam Controllers" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/no-es-portal-es-la-cadena-de-montaje-real-de-los-steam-controllers">No es Portal, es la cadena de montaje real de los Steam Controllers</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis" data-vars-post-title="He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis">He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno</a></p>
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                <title><![CDATA[GDC 2008: Vídeos de 'Street Fighter 4' hasta hartar]]></title>
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                <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 12:36:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    <p>Puede que algunos ya empiecen a cansarse de tanta información acerca de <strong>'Street Fighter IV'</strong>, pero resulta inevitable que quienes somos amantes de esta serie desde hace años estemos francamente emocionados a la vista de esta cuarta era que Capcom está preparando en estos momentos, y que cada vez muestra mejor aspecto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En estos momentos, todos aquellos afortunados que estén asistiendo a la GDC de San Francisco tienen la oportunidad de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamespot.com/arcade/action/streetfighteriv/news.html?sid=6186450&tag=topslot;title;1&om_act=convert&om_clk=topslot">disfrutar de las máquinas arcade</a> con una versión tempranera del juego que allí hay disponibles, plenamente en japonés y con tan sólo diez personajes (los ocho originales, más <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/09-revelado-un-nuevo-personaje-de-street-fighter-iv">Crimson Viper</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/14-desvelado-otro-personaje-de-street-fighter-iv">Abel</a>).</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Después de asistir al combate por excelencia en el primer vídeo (Ken vs. Ryu), es turno ahora de un duelo entre el fanfarrón de Guile y el "elástico" Dalshim. Los modelados de los personajes (que por cierto son bien grandes) me gustan bastante, pues no buscan resultar realistas y aun así tienen una calidad considerablemente alta, haciendo que en cierta medida no se pierda el "feeling" que transmitían los sprites:</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Después de la paliza de Guile a Dalshim, veamos ahora cómo se defiende la debutante Crimson Viper. Lo cierto es que, aun tratándose de una versión sobre la que obviamente tendrán que trabajar mucho todavía, las animaciones de los personajes y el flujo general del juego es altísmo, consiguiendo que los que temíamos por una ralentización del ritmo a causa del paso al diseño poligonal dejemos a un lado nuestros miedos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La espectacularidad de la acción en pantalla es total, desde las escenas introductorias para cada personaje (buenísima la de E. Honda a continuación), hasta la multidud de efectos de luz que se desprenden de cada ataque. Quizás se eche en falta algo más de interacción con los escenarios, los cuales por haber intentado mantener el estilo tradicional de la saga, parecen quedarse algo limitados y vacíos con respecto a lo que se estila hoy en día en otros juegos de lucha.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>A estas alturas de ver combates, queda clarísimo que las similitudes entre este nuevo 'Street Fighter' y la segunda entrega son totales, lo cual puede estar bien, pero hasta cierto punto. Es cierto que a todos nos apasionó aquel título y echamos más horas que un tonto jugando con él, y que no sería ningún disgusto recuperar las sensaciones que nos transmitía; pero el mundo de los videojuegos ha evolucionado en más aspectos que en los gráficos desde entonces, por lo que esperemos que las diferencias más significativas entre esta nueva entrega y la clásica <strong>no se queden en el terreno técnico</strong>. Fuera como fuese, tengo unas ganas enormes de probarlo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Vídeos | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/30865.html">Ryu vs Ken</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/30867.html">Guile vs Dalshim</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/30878.html">Ryu vs Crimson Viper</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/30881.html">Guile vs E. Honda</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/30885.html">Guile vs Crimson Viper </a>(Gametrailers)</p>
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