‘Halo: Reach’ ya lleva varios días en las tiendas y las opiniones no podrían ser más dispares. Los que amaban la saga han caído rendidos a sus pies, los que la odiaban afirman tener ahora aún más razones para hacerlo, y entre aquellos que ni fu ni fa hay elecciones de todo tipo.
Mientras nosotros compaginamos el vicio a su modo campaña y online con la redacción del análisis, ‘Halo: Reach’ va realizando poco a poco su particular agosto, ya no simplemente en ventas, que de por cuenta con unas cifras espectaculares, sino también en horas de juego, descargas, etc.
31.000.000 partidas jugadas a la campaña desde su lanzamiento.
98.000.000 partidas de jugador que han sido grabadas.
8.214.338 desafíos diarios completados.
255.996 desafíos semanales completados.
953 años empleados en el modo ?match made?.
1.365 años empleados en el modo para un jugador.
78.499.560.895 créditos totales acumulados.
854.107 archivos subidos a los servidores.
577.804 recomendaciones hechas a amigos.
4.619.455 archivos descargados.
A la gente de Microsoft empiezan a quemarles las manos de tanto frotárselas, y es que 200 millones de dólares en 24 horas convierten a ‘Halo: Reach’ en el lanzamiento más importante en lo que va de año, y a priori parece difícil que otro lanzamiento consiga hacerle sombra. Más aún si tenemos en cuenta que la batalla entre ‘Medal of Honor’ y el nuevo ‘Call of Duty: Black Ops’ acabará fraccionando el mercado.
Vía | GamesAjare