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Análisis: Análisis de El Misterioso Viaje de Layton: el mejor regalo para celebrar el 10º aniversario de una saga inolvidable.Análisis de The...

Análisis de El Misterioso Viaje de Layton: el mejor regalo para celebrar el 10º aniversario de una saga inolvidable

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Análisis de El Misterioso Viaje de Layton: el mejor regalo para celebrar el 10º aniversario de una saga inolvidable

Si alguna vez habéis visitado Londres o si tenéis la suerte de vivir allí, podremos estar de acuerdo en que es una ciudad potencialmente misteriosa. Algo hay en sus callejuelas, en la frondosidad de sus parques y en sus monumentos que te hace imaginar un pasado silenciosamente oscuro y repleto de historias sin respuestas.

Puede que nuestro imaginario saturado de argumentos nos empuje a fantasear más de lo debido, sí que es verdad. Pero lo cierto es que la capital inglesa posee un encanto tan característico que el simple hecho de afrontar el análisis del nuevo título de Layton me devuelve irremediablemente al tiempo que pasé allí respirando su niebla, huyendo del oleaje turístico y perdiéndome en sus nocturnas líneas de autobuses.

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Análisis de The Walking Dead: A New Frontier, un prometedor comienzo lastrado por su tramo final

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Análisis de The Walking Dead: A New Frontier, un prometedor comienzo lastrado por su tramo final

No se puede negar que a Telltale Games le va muy bien desde que dio con la tecla del éxito con el primer 'The Walking Dead', más por el peso de su narrativa que por el apartado jugable. Y es que no fue el primero de la vertiente episódica, pero sí su mayor impulsor, dando lugar a un montón de nuevas franquicias.

Desde 'The Wolf Among Us', del que se rumorea su segunda temporada (igual que Batman), hasta el reciente 'Guardianes de la Galaxia', pasando por otros como 'Juego de Tronos' (actualmente en PlayStation Plus), todas tienen el reconocible (y extremadamente lineal) toque del estudio californiano.

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Hemos jugado a Last Day of June, o el día de la marmota con una historia enternecedora

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Hemos jugado a Last Day of June, o el día de la marmota con una historia enternecedora

El verano siempre es un buena época para disfrutar de esos títulos que no hemos podido completar durante el resto del año o para pasar un rato tranquilo disfrutando de otros juegos que nos proporcionan una experiencia tranquila y relajada, como ya vimos ayer con 'Yonder: The Cloud Catcher Chronicles' y algo que también nos ofrecerá Ovosonico con 'The Last Day of June'.

Recientemente pudimos acercarnos a las oficinas de 505 Games en Madrid para probar un adelanto de este título que tiene unos cuantos aspectos muy importantes a destacar, pero sobre todo lo que nos llegó a cautivar desde los primeros minutos fue su historia y la forma como se narra, así que pasemos a verlo todo con más detalle a continuación.

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Análisis de The End is Nigh: McMillen vuelve a demostrar porqué es un maestro del género

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Análisis de The End is Nigh: McMillen vuelve a demostrar porqué es un maestro del género

La trayectoria de Edmund McMillen se empezó a gestar con los juegos en flash en el año 2001, llegando a obtener el primer reconocimiento tres años después con 'Gish', un plataformas (uno de los géneros con los que más ha experimentado) en el que manejábamos a un bicho formado por alquitrán. Éste acabaría apareciendo como invitado de lujo, junto con otras creaciones suyas, en 'Super Meat Boy' (2010), que le acabó catapultando a la fama.

Con 'The End is Nigh' vuelve, precisamente, a ese género, demostrándonos porqué es en la actualidad uno de los maestros, no sólo de los plataformas, sino del sector indie (a él le debemos 'The Binding of Isaac'). Estamos, pues, ante un juego que nos retrotrae a la época gloriosa de los noventa, pero aderezada con muy mala leche para poner a prueba el límite de nuestra paciencia.

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Análisis de Splatoon 2: loco, refrescante y divertido como pocos

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Análisis de Splatoon 2: loco, refrescante y divertido como pocos

El catálogo de Nintendo Switch sigue creciendo a paso lento pero seguro. Pocas consolas pueden presumir de un arranque como el que ha tenido la de Nintendo, con un nuevo Zelda tan esperado y bueno que incluso ha vendido más unidades que la propia máquina y un Mario Kart que, si bien proviene de la versión de Wii U, sigue siendo una maravilla.

Si dejamos al desastroso ‘1-2-Switch’ a un lado, ‘Arms’ es el título que peor parado ha salido de los que ha desarrollado Nintendo para la Switch, pero incluso con esas ha logrado atrapar a más de uno en su particular visión de los juegos de tortas. Y llegamos a ‘Splatoon 2’, el lanzamiento fuerte del verano para la consola y una apuesta segura para todo aquel que quiera un juego divertido, desenfadado y, por qué no decirlo, más exigente de lo que aparenta en muchas ocasiones.

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Yonder: The Cloud Catcher Chronicles es el juego perfecto para encerrarte en casa este verano

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Yonder: The Cloud Catcher Chronicles es el juego perfecto para encerrarte en casa este verano

‘Yonder: The Cloud Catcher Chronicles’ es el típico juego al que no prestas atención hasta que lo tienes en tus manos. Me entró por los ojos con uno de sus vídeos y una tarde de juego le ha sido suficiente para ganarme por completo. El resumen rápido sería catalogarlo como una mezcla de ‘The Legend of Zelda’ y ‘Stardew Valley’.

Del primero evita la complejidad, y se deja por el camino la narrativa del segundo para no complicarnos las cosas. Visto así podría ser algo negativo, al fin y al cabo se deja las dos mejores bazas de ambos juegos, pero lo que consigue ‘Yonder: The Cloud Catcher Chronicles’ es encontrar un punto intermedio muy interesante.

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Hemos jugado las tres primeras horas de Agents of Mayhem y esto es lo que nos ha parecido

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Hemos jugado las tres primeras horas de Agents of Mayhem y esto es lo que nos ha parecido

Por segunda ocasión, y un mes después del anterior artículo que publicamos en VidaExtra, hemos tenido la ocasión de probar otro adelanto más de 'Agents of Mayhem', el nuevo juego de acción de Volition que conservará ese toque de locura que caracterizaba a 'Saints Row', por lo que se nota que los mismos creadores están detrás de todo esto.

La diferencia con la anterior versión de prueba y esta última es que, en el evento al que nos invitó Koch Media, podíamos comenzar la aventura desde el principio, mientras que en la anterior nos soltaron en medio de la nada en un punto de la partida muy avanzado, con casi todo desbloqueado en cuanto a personajes, mejoras, etc., lo que nos resultó un tanto complicado llegar a saber qué debíamos hacer.

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Tras analizar el Splatfest no cabe duda: Splatoon 2 va a conquistar el verano

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Tras analizar el Splatfest no cabe duda: Splatoon 2 va a conquistar el verano

Hace poco, Alex nos preguntaba si 2017 estaba pasando como el mejor año en la historia del videojuego. Teniendo en cuenta la lista tan tremenda que disfrutamos allá por el año 1997 cualquier acercamiento se queda corto, pero si echamos a un lado la (dolorosa) nostalgia, lo cierto es que el curso que disfrutamos nos está multiplicando la pasión por nuestro hobby de forma brillante.

Sí, 2017 se está escribiendo con letras de oro, y uno de los grandes culpables de semejante empuje creativo es Nintendo Switch. Tras un 'Breath of the Wild' que roza la perfección, un 'Mario Kart 8 Deluxe' que sabe a gloria y un 'ARMS' que ha convencido por encima de lo razonable aterriza el first party veraniego que tanto necesitaba el hambriento catálogo del híbrido.

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Análisis de Black the Fall, un INSIDE ensombrecido por el control comunista

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Análisis de Black the Fall, un INSIDE ensombrecido por el control comunista

Hay juegos que no necesitan palabras para transmitir su mensaje, aunque algunos, como el extraordinario 'INSIDE', puedan tener diversas interpretaciones. No es el caso de 'Black the Fall', de pretensiones más humildes.

Creado por los rumanos Sand Sailor Studio, se empezó a gestar en 2014 como un proyecto artístico entre Cristian Diaconescu y Nicoleta Iordanescu, donde predominaban las tonalidades blanca y oscura, golpeadas por una roja que simbolizaba la opresión comunista que asoló a Rumanía hasta 1989.

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Hemos jugado a The End is Nigh y no tiene nada que envidiar al adictivo Super Meat Boy

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Hemos jugado a The End is Nigh y no tiene nada que envidiar al adictivo Super Meat Boy

Edmund McMillen está como una puta cabra, y lo digo desde el cariño. Además, sabe hacer unos juegos rabiosamente adictivos, da igual que sean plataformas ('Super Meat Boy') o roguelike ('The Binding of Isaac'), todo gracias a un diseño de niveles exquisito y una jugabilidad a prueba de bombas. Son precisamente las máximas que se han mantenido en su nueva obra (en colaboración con Tyler Glaiel), 'The End is Nigh', ya a la venta en Steam por 14,99 euros.

Tenía muchas esperanzas puestas en esta rareza, muy en la línea de Meat Boy, y no solamente no me ha decepcionado ni un ápice, sino que ha sido capaz de sorprenderme. Habiendo completado dos tramos y medio, puedo decir que apunta muy alto y que no tiene nada que envidiar a su joya de 2010.

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