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Análisis de The Red Strings Club: la revolución cyberpunk que se fraguó entre cubatas

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Análisis de The Red Strings Club: la revolución cyberpunk que se fraguó entre cubatas

Dicen que los camareros nunca son sólo camareros, que a base de poner copas día tras día construyen lazos inquebrantables con sus clientes, quienes acuden a los taburetes del negocio a desahogarse con la figura que les oye con atención desde detrás de la barra. Dicen que los camareros nunca son sólo camareros, que se convierten en amigos que esuchan, ayudan, aconsejan y reprenden si es necesario.

En esta imagen romántica del barman basa el estudio español Deconstructeam (creadores de 'Gods Will Be Watching') su nuevo videojuego, 'The Red Strings Club', una ópera cyberpunk con la mira puesta en la narrativa cuyas líneas argumentales se entrelazan como hilos rojos entre los que podremos avanzar explorando diferentes sensaciones y diálogos de los personajes con los que interactuemos.

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Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño

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Análisis de Dragon Ball FighterZ: el juego de Goku con el que había soñado de niño

No recuerdo la última vez que me emocioné por el lanzamiento de un nuevo juego de Goku, y a tenor de toda la expectación que ha creado ‘Dragon Ball FighterZ’, creo que no soy el único. Tras varios días con el juego, me veo en la obligación de ser una de las voces que borren vuestros posibles miedos, pero que también llamen a la calma.

‘Dragon Ball FighterZ’ no es un juego redondo, pero lo bueno es siempre mucho mejor que cualquier pega que le podamos poner y, las que tiene, nunca están estrechamente relacionadas con las dos grandes bazas que nos han enamorado del juego hasta ahora: jugabilidad y espectáculo visual.

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Monster Hunter World, o cómo una pizza quemada me enseñó a amar el nuevo juego de Capcom

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Monster Hunter World, o cómo una pizza quemada me enseñó a amar el nuevo juego de Capcom

Quedan unos días para que ‘Monster Hunter World’ llegue a las tiendas. Casi los mismos para que podamos hablar de él por aquí sin pelos en la lengua con nuestro análisis, pero antes de que eso ocurra no quería perder la oportunidad de sumar algunos adeptos más a mi particular tren del hype.

Más que un tren, debería llamarlo montaña rusa, y es que las subidas y bajadas que he sufrido este fin de semana con la occidentalización de lo nuevo de Capcom dan para escribir un microrrelato. Adentraos en la historia de cómo R.Márquez casi rompe un mando tras abandonar toda esperanza y una pizza quemada le ayudó a convertir el odio en amor absoluto por ‘Monster Hunter World’.

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Análisis de Genital Jousting: la historia de un pene que quería encontrar el amor

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Análisis de Genital Jousting: la historia de un pene que quería encontrar el amor

'Genital Jousting' es un curioso videojuego protagonizado por penes flácidos que en sus inicios sólo tenía modo cooperativo/competitivo pero que ahora estrena un sorprendente Modo Historia, una de las grandes novedades que ha acompañado al juego en su lanzamiento oficial después de haber estado poco más de un año en early access.

El estudio indie Free Lives, conocido por haber desarrollado también el shooter 2D 'Broforce', ha contado con la ayuda de Devolver Digital para publicar este juego en PC a través de Steam -la única plataforma en la que está disponible de momento- a un precio de 6,99 euros.

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Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition: los 21 GB que convierten la entrega más incompleta en el mejor juego de la saga

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Análisis de Street Fighter V: Arcade Edition: los 21 GB que convierten la entrega más incompleta en el mejor juego de la saga

Para algunos, el verdadero ‘Street Fighter V’ llega dos años más tarde de lo anunciado. Para otros, la actualización ‘Arcade Edition’ es una promesa cumplida. Pero lo que está fuera de dudas es que los World Warriors que han apasionado a generaciones de fans están de regreso con su propuesta de lucha más contundente y satisfactoria hasta la fecha. Y eso es poca broma.

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Primeras impresiones con Forged Battalion, el RTS en el que diseñas tu propia facción

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Primeras impresiones con Forged Battalion, el RTS en el que diseñas tu propia facción

Ayer por la tarde debutó en Steam Early Access 'Forged Battalion', la nueva apuesta de Petroglyph (estudio formado por antiguos miembros de Westwood Studios) para intentar aportar mecánicas originales dentro de los RTS.

Su lema se centra en "crear nuestra propia facción", personalizándola a placer. Desde el equipamiento de cada unidad (sea infantería, vehículos terrestres o aéreos), hasta otro tipo de mejoras que afectarán a otros parámetros de dicha facción. Sus posibilidades abruman al inicio, pero... ¿es suficiente reclamo?

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Tras tres horas jugando a Metal Gear Survive entiendo menos aún la cantidad de palos que se ha llevado por todas partes

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Tras tres horas jugando a Metal Gear Survive entiendo menos aún la cantidad de palos que se ha llevado por todas partes

Cuando visitamos las oficinas de Konami la semana pasada para probar 'Metal Gear Survive' una de las primeras preguntas que nos formularon fue qué expectativas teníamos con este spin-off de la saga y curiosamente todos coincidimos en la misma respuesta: ni buenas ni malas, porque ninguno habíamos podido probarlo hasta ese día.

Si nos basásemos en la lluvia de críticas que ha recibido el juego desde su anuncio podríamos decir que es de lo peor que se ha desarrollado en los últimos años, pero precisamente por eso teníamos tantas ganas de probarlo con nuestras propias manos el juego, para así comprobar si las opiniones que circulan por la red son ciertas o tan solo son críticas sin ningún tipo de fundamento.

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Análisis de Super Meat Boy en Nintendo Switch, un binomio que redefine la palabra pique

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Análisis de Super Meat Boy en Nintendo Switch, un binomio que redefine la palabra pique

Han pasado más de siete años desde que 'Super Meat Boy' debutó en Xbox One y Steam, convirtiéndose al instante en uno de los referentes del movimiento indie, tras los geniales 'Braid' o 'VVVVVV', por citar un par. Es curioso, porque el género de los plataformas es uno de los que más se han prodigado entre los estudios humildes, y también uno de los que más nos ha demostrado a lo largo de todo este tiempo que no deja de aportar nuevas ideas, como el sempiterno Mario.

'Super Meat Boy' tiene su referente, además, en 'Meat Boy', un juego en flash gratuito mediante navegador que ya dejaba claras las intenciones de Edmund McMillen, pero que supo (ya con su versión comercial) aportar un nivel de pique pocas veces visto en el género, rejugando las fases hasta la saciedad.

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Dejar escapar Dragon Quest Builders en PS4 fue un error que no pienso cometer en Nintendo Switch

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Dejar escapar Dragon Quest Builders en PS4 fue un error que no pienso cometer en Nintendo Switch

Habiendo jugado a ‘Minecraft’ bastante en su día, tenía muchas ganas de probar la mezcla de RPG y creación de ‘Dragon Quest Builders’, pero la suma de grandes títulos que tenía aparcados y los análisis de la versión para PS4 frenaron su compra. No es que estos fuesen malos, pero algunos de los puntos que remarcaban me acabaron obligando a aparcar la idea.

Ahora, con un inicio de 2018 más sosegado, mis fiestas navideñas han tenido al experimento de Square Enix como protagonista con motivo de su llegada a Nintendo Switch y, aunque todo lo que me hacía arquear la ceja sigue provocando la misma reacción, debo reconocer que en su día me equivoqué al dejar escapar la oportunidad de introducirme en un mundo tremendamente adictivo.

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Hemos jugado a Secret of Mana Remake, el clásico RPG que vuelve con mucho más que un gran lavado de cara

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Hemos jugado a Secret of Mana Remake, el clásico RPG que vuelve con mucho más que un gran lavado de cara

Square Enix tiene unos cuantos lanzamientos preparados para este comienzo de año. Ya solo en enero presenciaremos la llegada de 'Dissidia Final Fantasy NT' o 'Lost Sphear', pero el mes que viene se lanzará un remake de uno de los mejores juegos de rol que ha pasado por una consola de Nintendo y ese es 'Secret of Mana'.

El clásico título debutó a principios de los 90 en Super Nintendo y desde entonces se han desarrollado otras versiones para la Consola Virtual de Wii y Wii U u otra para dispositivos móviles, aunque ninguna tan diferente como esta que veremos en unas semanas para PlayStation 4, PS Vita y PC y que nosotros hemos tenido la oportunidad de jugar a fondo durante sus dos o tres primeras horas.

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