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Análisis de For Honor: innovación, diversión y frustración a partes iguales

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Análisis de For Honor: innovación, diversión y frustración a partes iguales

¿Recuerdas cuando te quejaste por quincuagésima vez de que todos los juegos triple A estaban cortados por el mismo patrón y con sus multijugadores pasaba tres cuartos de lo mismo? Yo también, así que sólo por intentar ir un paso más allá, ‘For Honor’ tiene mi bendición.

Tras ese primer abrazo viene, sin embargo, el guantazo. Primero el de no haberme fiado de él hasta ponerme a los mandos. Segundo el que se han pegado los desarrolladores al alcanzar un reconocimiento que sus servidores a duras penas son capaces de aguantar.

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Análisis de Vaccine: no todo en la vida tiene cura

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Análisis de Vaccine: no todo en la vida tiene cura

Hay proyectos de naturaleza humilde de los que, por lógica, no se puede esperar demasiado. Es lo que nos sucedió con 'Vaccine' hace un par de semanas, cuando se publicó su último tráiler, con fecha incluida, para casi todos los sistemas actuales. Nos lo tomamos como un homenaje modesto a los survival horror de los 90, claramente inspirado en el Resident Evil' de 1996. Y poco más.

Gráficamente no podía competir con el gigante Capcom, ni tampoco era la intención de los barceloneses Rainy Night Creations. Si nos atraía era por esa vuelta a las raíces del género, y por el concepto interesante de ofrecer salas generadas de manera aleatoria. Al ser de terror, eso potenciaría, a priori, el efecto sorpresa. Aunque por desgracia en la práctica acabe haciendo aguas...

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Análisis de Berserk and the Band of the Hawk, el musou más violento que te llegarás a encontrar

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Análisis de Berserk and the Band of the Hawk, el musou más violento que te llegarás a encontrar

Cuando Omega Force anunció el verano pasado que estaba desarrollando un nuevo musou me pareció una magnífica noticia, porque me considero un gran aficionado a este género de videojuegos, pero cuando se reveló que iba a tratarse de uno basado en 'Berserk', fue doblemente bueno el anuncio.

Viendo la experiencia que ha tenido la compañía con otras licencias conocidas mundialmente, como puede ser el caso de 'The Legend of Zelda', 'Dragon Quest' o 'Ataque a los Titanes', el resultado prometía ser muy esperanzador y los vídeos y materiales que hemos ido observando a lo largo de los últimos meses no hacían más que corroborarlo.

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Análisis de Horizon Zero Dawn: el sandbox de Sony es la primera gran joya del año

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Análisis de Horizon Zero Dawn: el sandbox de Sony es la primera gran joya del año

‘Horizon Zero Dawn’ es ‘Far Cry 4’, ‘Monster Hunter’, ‘The Witcher 3’ y ‘Tomb Raider’, un cóctel en el que consigue sacar lo mejor de cada uno de esos juegos llevándolos a su terreno, creando algo único y cargado de carisma. ‘Horizon Zero Dawn’ es, en un resumen aún más corto que ese, un auténtico juegazo.

Me parece la mejor forma de empezar a hablar de él porque seguramente muchos, como yo hasta hace unos días, tenían la mosca detrás de la oreja con lo nuevo de Guerrilla Games. Nada que temer, PS4 inicia el año por todo lo alto con un imprescindible.

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Mario Sports Superstars va a necesitar mucho más para impresionarme

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Mario Sports Superstars va a necesitar mucho más para impresionarme

Soy uno de esos locos que añora con una nostalgia (probablemente enfermiza) los partidos online a 'Mario Strikers Charged', los torneos en casa a 'Mario Power Tennis' y la profundidad de 'Mario Golf: Advance Tour'. Con un panorama así sería de locos no tenerle ganas a 'Mario Sports Superstars'.

Pero inevitablemente tengo que sacar al abuelo cebolleta que hay en mí y sacar a pasear aquello de "todo tiempo pasado fue mejor". Debo hacerlo porque, al menos en el plano de los deportes de Mario, y si dejamos de lado la franquicia 'Mario Kart', esto es una verdad como un templo de grande.

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Análisis de Halo Wars 2, la resurrección de la estrategia en consolas

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Análisis de Halo Wars 2, la resurrección de la estrategia en consolas

‘Halo Wars 2’ es el tercer gran exclusivo de Microsoft para Xbox One de 2017 y el primero en llegar a la espera de que aterricen ‘Crackdown 3’ y ‘Sea of Thieves’. Es un momento para celebrar, claro, algo en lo que seguro estarán de acuerdo los que se cruzaron con el primer ‘Halo Wars’ en su momento.

Pasó de puntillas por el catálogo de Xbox 360 y acabó convirtiéndose en juego de culto por méritos propios. Una cúspide a la que ahora apunta este ‘Halo Wars 2’ recuperando su estrategia simplificada y ampliándola con no pocas sorpresas.

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He jugado al nuevo Prey de 2017 y creo que tiene potencial para deslumbrar como el de 2006

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He jugado al nuevo Prey de 2017 y creo que tiene potencial para deslumbrar como el de 2006

'Prey', el original de 2006, sigue siendo a día de hoy uno de mis FPS favoritos. Human Head Studios no lo tuvo nada fácil, puesto que su desarrollo se alargó durante nueve años, con la mala suerte de ver cómo 'Half-Life 2' se publicaba a finales de 2004. Pero pese a todo, la aventura del cherokee Tommy nos cautivó.

Hasta gozó de detalles originales, como alternar entre el mundo espiritual (con su arco mortífero) y el de los vivos, jugando también con conceptos como la gravedad o el uso de portales (un año antes que el revolucionario e imprescindible 'Portal', pese a que su obra conceptual, 'Narbacular Drop', se lanzase en 2005). No estábamos, en definitiva, ante otro FPS del montón.

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Análisis de Fire Emblem Heroes: si se libra de la muerte permanente, es por el peso de su nombre

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Análisis de Fire Emblem Heroes: si se libra de la muerte permanente, es por el peso de su nombre

Poder jugar a 'Fire Emblem' desde cualquier sitio es uno de los grandes placeres que nos brindan las portátiles de Nintendo, pero no siempre llevamos una 3DS en el bolsillo. Ni siquiera la Game Boy Advance SP, una de las más cucas. De ahí que la idea de llevar la saga al mundo de los móviles se nos antojase como un sueño que se materializaba... hasta que nos dimos de bruces con la realidad.

Salpicado por la casualización de los juegos para smartphones, ni siquiera una franquicia tan exigente como 'Fire Emblem' se ha librado de esta cara más amable y, por qué no decirlo, restrictiva a base de tiempos de espera y/o micropagos, quedándose a medio camino. Un camino que ni contentará a los fans más acérrimos, ni que tampoco sabrá demostrar de qué va a los profanos.

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He jugado a la campaña de For Honor y es mucho mejor de lo que esperaba

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He jugado a la campaña de For Honor y es mucho mejor de lo que esperaba

Juego especialmente enfocado al multijugador con una campaña de la que se ha hablado poco. Se podría decir que se olía el pastel de lejos, que ‘For Honor’ tenía todas las papeletas para salir del paso con una historia al estilo del primer ‘Titanfall’, tan corta como insulsa.

Lo que no me esperaba anoche antes de empezar a jugar la campaña de ‘For Honor’ era que no sólo iba a disfrutar de lo lindo de lo que Ubisoft tenía escondido, también me iba a enganchar hasta que la madrugada me pillase despierto.

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Hemos jugado las tres primeras horas de NieR: Automata, el prometedor RPG de acción de PlatinumGames

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Hemos jugado las tres primeras horas de NieR: Automata, el prometedor RPG de acción de PlatinumGames

Por segunda ocasión antes de su esperado lanzamiento hemos tenido la oportunidad de volver a jugar a 'NieR: Automata', el RPG de acción de PlatinumGames cuyo desarrollo concluyó días atrás, por lo que ya solo queda esperar a que salga a la venta a principios de marzo en PlayStation 4.

Esta vez no fue una demo lo que estuvimos probando. En su lugar de trataba de una versión cercana a la que veremos en las tiendas próximamente, de manera que estuvimos jugando la historia principal durante sus tres primeras horas y eso es precisamente lo que os vamos a contar hoy.

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