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Análisis de Persona 5: así es como se hace un buen JRPG

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Análisis de Persona 5: así es como se hace un buen JRPG

He aparcado el último ‘Zelda’ para poder seguir jugando a ‘Persona 5’, y no lo he hecho por necesidad para tener listo este análisis o por tiempo, aunque hay que reconocer que exige una barbaridad. No, si pretendo seguir jugándolo tras escribir estas líneas es porque me parece una maravilla.

Hay mucho que contar, pero quería empezar con algo rotundo porque con ‘Persona 5’ necesito captar vuestra atención más de lo normal. No hay acciones de bolsa en juego, sólo la necesidad de que Atlus vuelva a tener en cuenta a occidente la próxima vez que esta saga siga adelante. Así que, por favor, aunque no queráis leer más allá de esta última línea, al menos jugadlo.

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Análisis de Bye-Bye BoxBoy, la demostración de que se puede hacer mucho con muy poco

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Análisis de Bye-Bye BoxBoy, la demostración de que se puede hacer mucho con muy poco

Puede que HAL Laboratory sea mi equipo de desarrollo de Nintendo preferido, probablemente porque entre ‘Kirby’ y ‘Smash Bros.’ me han ido llevando de una consola a otra de la compañía, pero también porque arranques de originalidad como este ‘Bye-Bye BoxBoy!’ me parecen auténticas joyas.

Con el primer ‘BoxBoy!’ demostraron hasta qué punto podía simplificarse un videojuego y seguir siendo divertido, con ‘BoxBoxBoy!’ iteraron sobre esa misma idea y ahora, con ‘Bye-Bye BoxBoy!’, se despiden del concepto llevándolo hasta su máxima expresión.

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Hemos jugado al multijugador de Splatoon 2, la clara prueba de que si algo funciona no hace falta cambiarlo

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Hemos jugado al multijugador de Splatoon 2, la clara prueba de que si algo funciona no hace falta cambiarlo

El catálogo de Nintendo Switch para este año se presenta realmente interesante, pero la verdad es que a día de hoy no hay demasiados juegos para elegir, o al menos que merezcan realmente la pena. Por ejemplo, uno de los que llegará más adelante y que es uno de los más esperados es 'Splatoon 2', del que hemos podido probar un adelanto recientemente.

El motivo es que Nintendo ha habilitado durante este fin de semana el denominado 'Splatoon 2 Global Testfire', con el que los usuarios de la actual consola de sobremesa de la compañía nipona se han podido adentrar en el modo multijugador de esta segunda parte durante unas cuantas horas.

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Hemos jugado a Super Hydorah: Locomalito nos devuelve a los 90 con su fantástico matamarcianos

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Hemos jugado a Super Hydorah: Locomalito nos devuelve a los 90 con su fantástico matamarcianos

Recientemente tuve la oportunidad de acudir a un evento de Microsoft con el que los de Redmond quisieron demostrar su apoyo al talento que tenemos en España en el sector de los videojuegos. Así numerosos estudios han participado en el programa ID@Xbox, con el que reciben kits de desarrollo con la finalidad de que sus proyectos acaben siendo publicados en Xbox One y Windows 10.

Según señalo Microsoft, ya son más de 2.000 estudios los que han participado en este programa, habiendo a día de hoy más de 1.000 videojuegos en desarrollo y otros 450 que ya se han distribuido, entre los que formará parte próximamente 'Super Hydorah', el nuevo título creado por los chicos de Locomalito y que tuvimos el placer de probar a fondo en la citada presentación.

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Hemos jugado a Battle Princess Madelyn, el clon de Ghouls 'n Ghosts que está arrasando en KickStarter

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Hemos jugado a Battle Princess Madelyn, el clon de Ghouls 'n Ghosts que está arrasando en KickStarter

Hay juegos con los que experimentas un amor a primera vista, especialmente si evocan una de las etapas doradas de tu infancia. Es precisamente lo que me sucedió con 'Battle Princess Madelyn', juego que homenajea de modo descarado el clásico 'Super Ghouls 'n Ghosts' de Capcom y al que llevaba un tiempo siguiéndole la pista, encontrándose ahora en su etapa final mediante KickStarter.

Lleva más del doble recaudado de lo necesario, con un último stretch goal por cubrir (confirmar su versión para Vita) y su lanzamiento apunta a febrero de 2018, por lo que Causal Bit Games aún tiene mucho camino por delante. Al fin y al cabo, el juego todavía se encuentra en estado de pre-alpha.

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Análisis de Mass Effect: Andromeda, ¿es esto lo mejor que puede darnos la saga?

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Análisis de Mass Effect: Andromeda, ¿es esto lo mejor que puede darnos la saga?

‘Mass Effect: Andromeda’ puede no ser exactamente el ‘Mass Effect’ que todos los fans de la saga estábamos esperando, pero tampoco es el desastre que muchos están vaticinando después de haber visto la tormenta de memes sobre sobre sus animaciones faciales que se ha desatado antes de su lanzamiento. De hecho, el juego en su conjunto es divertido y consigue calmar esa sed loca que teníamos por volver a este universo.

Para dejarlo claro desde el principio: ‘Mass Effect: Andromeda’ me ha parecido un juego entretenido tras haberlo completado, pero he tenido sensaciones encontradas durante todo el proceso. De hecho considero que tiene ciertos errores de diseño, algunos de ellos bastante graves, que le impiden ser redondo.

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Análisis de Vroom in the Night Sky: Nintendo Switch ya tiene su peor juego, y es indefendible

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Análisis de Vroom in the Night Sky: Nintendo Switch ya tiene su peor juego, y es indefendible

Nintendo es absolutamente consciente de que los juegos independientes son esenciales para su recién estrenada Switch, y es que las propuestas alternativas tendrán la enorme responsabilidad de completar su muy estudiado calendario de lanzamientos, como en la mayoría de consolas.

Ahora bien, todavía me cuestiono cómo 'Vroom in the Night Sky' pasó el corte para entrar en la eShop, y me preocupa que esto pueda sentar un precedente.

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Reservoir Dogs: Bloody Days es mucho más que un juego basado en una película

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Reservoir Dogs: Bloody Days es mucho más que un juego basado en una película

Que haya un juego basado en una película en camino probablemente no le sorprenda a nadie. Que sea sobre Reservoir Dogs tal vez levante alguna ceja. Pero que su idea sea prometedora y que los primeros minutos con él sean toda una sorpresa, eso seguro que no se lo esperaba nadie.

‘Reservoir Dogs: Bloody Days’ no es el típico juego basado en una película y su potencial se centra en una simple idea, si quitamos la cinta de Quentin Tarantino de la ecuación y cambiamos a los personajes por, qué sé yo, mapaches, el juego seguiría siendo igual de atractivo.

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Análisis de Ghost Blade HD: no todo lo que salió en Dreamcast fue una joya

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Análisis de Ghost Blade HD: no todo lo que salió en Dreamcast fue una joya

Todos los que hemos sido usuarios de Dreamcast le tenemos un cariño especial. Aparte de estrenar la sexta generación de consolas, la máquina de SEGA contó con un catálogo de exclusivos envidiable y muchos seguimos sin entender los motivos de su muerte por mucho tirón que tuviese la PS2.

A nivel comercial, Dreamcast duró tan solo tres años. Murió demasiado pronto, a pesar de seguir recibiendo juegos en su país de origen, Japón. De hecho, técnicamente aún no ha muerto, por mucho que la producción de la consola haya cesado desde primeros de 2001. Sin ir más lejos, en 2015 los alemanes Hucast Games publicaron el shoot'em up de scroll vertical, 'Ghost Blade'.

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Jugamos a Dragon Quest Heroes II, una mezcla perfecta entre musou y RPG

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Jugamos a Dragon Quest Heroes II, una mezcla perfecta entre musou y RPG

Cuando hablamos de los musou la primera saga que nos viene a la mente es 'Dynasty Warriors', quizás la más popular que existe de este género, pero dentro de él nos hemos encontrado a lo largo de los últimos años algunas propuestas muy interesantes, con mecánicas o elementos que diferenciaban a esos juegos de los demás o los hacían únicos.

Este podría ser perfectamente el caso de 'Dragon Quest II Heroes', título que tuvimos la oportunidad de probar esta semana durante sus dos primeras horas, las suficientes para darnos cuenta que la popular franquicia de Square Enix puede sin problemas dar el salto a diferentes géneros y ofrecernos al mismo tiempo un producto sorprendente.

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