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Análisis: Análisis de Yakuza 0, una superproducción de cine japonés convertida en videojuego .He jugado cinco horas a Halo Wars 2 y ahora el...

Análisis de Yakuza 0, una superproducción de cine japonés convertida en videojuego

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Análisis de Yakuza 0, una superproducción de cine japonés convertida en videojuego

Siempre hay una oportunidad para redimirte, dejar de lado las presunciones que tienes y darle por fin el amor que se merece a esa saga que lleva mirándote con ojos de corderito desde hace una eternidad. Por su maltrato en occidente puede que esa franquicia sea ‘Yakuza’, pero como siempre hay una puerta de entrada esperando a ser traspasada, ahora tienes ‘Yakuza 0’ para no dejar pasar la oportunidad.

De la mano de una reedición para PS4, que llega el próximo 24 de enero a las tiendas, nos cruzamos con la mejor oportunidad para adentrarnos en esta saga con solera sin miedo a que todo lo que ha ocurrido hasta ahora en sus siete capítulos y otro puñado de spin-offs suponga un problema.

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He jugado cinco horas a Halo Wars 2 y ahora el 21 de febrero parece más lejos que nunca

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He jugado cinco horas a Halo Wars 2 y ahora el 21 de febrero parece más lejos que nunca

Qué gran error es olvidar que ‘Halo Wars 2’ está a la vuelta de la esquina y puede convertirse indudablemente en uno de los juegos del año de Xbox One. Un error lógico, por otro lado, la primera entrega embelesó, pero sin excesos, el género no pasa por su mejor momento y todas las miradas están puestas en otros títulos aparentemente más ambiciosos.

Y sin embargo un error porque ‘Halo Wars’ fue un invento escueto pero fantástico, el género tiene ahí más de un ejemplo de la guerra que puede seguir dando y, aunque no salga en las quinielas, ‘Halo Wars 2’ tiene todo lo que cabría esperar de una secuela, salto cualitativo tremendo incluido.

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Hemos jugado a Nioh, uno de los RPG más desafiantes que veremos este año

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Hemos jugado a Nioh, uno de los RPG más desafiantes que veremos este año

La semana pasada Sony nos invitó a un evento que realizó en Madrid para presentar 'Nioh', el nuevo videojuego de Team Ninja para PlayStation 4 y que es comparado con 'Dark Souls' por su jugabilidad. En la presentación tuvimos la oportunidad de averiguar si esto último es realmente cierto y así probar de paso un adelanto de lo que nos encontraremos en unas semanas.

Antes de todo esto, su director, Yosuke Hayashi, realizó una introducción en la que nos ofreció una buena cantidad de detalles sobre lo que nos deparará el título, dejándonos claro que estaremos frente a una propuesta diferente de la saga de From Software.

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He estado jugando con la Nintendo Switch y esto es lo que me ha parecido

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He estado jugando con la Nintendo Switch y esto es lo que me ha parecido

El viernes tuve la oportunidad de probar la Nintendo Switch durante un par de horas. Y lo cierto es que las buenas sensaciones que me habían dado los vídeos oficiales no sólo se confirmaron, sino que la rompedora nueva propuesta de la compañía japonesa me ofreció en mis manos una visión mucho más ambiciosa.

El primer titular sería que la Nintendo Switch es todo lo que el fan de Nintendo espera: una apuesta arriesgada, a la contra de toda esa carrera por la potencia que parece imperar en la industria, que por encima de todo busca ofrecer diversión. Aquí no caben las luchas por la resolución o la tasa de frames, una guerra que a Nintendo no le importa lo más mínimo desde hace años. La Switch es, sencillamente, otro mundo.

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Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión

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Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en forma de expansión

A veces nos quejamos de la duración que tienen algunos juegos, sobre todo en los que hay que pagar unos 60 euros por menos de 10 horas de entretenimiento, pero, ¿qué sucede cuando es el caso contrario? Es decir, ¿si pagas unos pocos euros por cientos de horas de diversión? Eso es lo que hay que preguntarse con 'The Binding of Isaac'.

Desde que se lanzó en 2012 su última versión, llamada 'The Binding of Isaac: Rebirth', el conocido roguelike se ha ampliado con la expansión 'The Binding of Isaac: Afterbirth' y ahora pretende ofrecernos un nuevo desafío, el más complicado de todos los que ha recibido hasta la fecha, con su segunda expansión, 'The Binding of Isaac: Afterbirth+'.

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Análisis de Gravity Rush 2, la reina de la gravedad aterriza en PlayStation 4

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Análisis de Gravity Rush 2, la reina de la gravedad aterriza en PlayStation 4

Antes de adquirir una PS Vita hace unos cuantos años miré primero el catálogo de juegos que había disponible en ella, el cual no estaba tan vacío como hoy en día. Unos cuantos títulos me impulsaron a hacerme con ella, pero si hubo que destacó por encima de todos, y que hoy en día me sigue pareciendo el mejor que ha pasado por la portátil de Sony, ese fue 'Gravity Rush'.

Unos lo considerarán un juegazo por su apartado artístico, otros por sus mecánicas o tal vez por el conjunto global de todos sus elementos. Personalmente para mi resultó una experiencia revolucionaría, porque nunca había visto para una consola portátil un juego de esas características. Me encantó tanto que, primero, no quise que acabase nunca y, segundo, pedí a gritos una secuela. Un deseo que se ha visto cumplido.

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Análisis de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito para 3DS. Un esencial para los amantes del JRPG

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Análisis de Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito para 3DS. Un esencial para los amantes del JRPG

Pese a que la saga ‘Dragon Quest’ se considera de culto en Japón, tendríamos que esperar hasta 2006 -cuando la licencia ya tenía dos décadas- para que la serie se editara por primera vez en el viejo continente. Eso sí, su debut en las PS2 europeas llegaría con la mejor entrega hasta la fecha. Ahora, ese legendario JRPG regresa a las 3DS, convirtiendo la portátil de Nintendo en un auténtico bastión para los amantes del género.

‘Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito’ no solo mantenía lo mejor de las entregas anteriores en forma de mazmorras intensas, personajes llenos de identidad o monstruos de todas las formas y colores; sino que era un enorme salto técnico, y nada menos que de la mano del estudio Level-5. Llega el momento de saber qué puede ofrecer la octava entrega numerada de la serie a los jugadores de hoy, y a los fan de entonces.

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Análisis de Mr. Shadow: surrealismo español con muchas luces

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Análisis de Mr. Shadow: surrealismo español con muchas luces

Dentro de las aventuras gráficas hay múltiples variantes: las que siguen el patrón clásico point & click, con diálogos, inventario y distintas formas de interactuar con lo que nos rodea; las de carácter episódico y con toma de decisiones que cambian el curso de la partida; o incluso las que les dan mucho peso a los puzles y a que nos fijemos hasta en el más ínfimo detalle de lo que vemos en pantalla.

En este último grupo destaca, por ejemplo, la saga 'Samorost' de Amanita Design. Título en el que se han inspirado claramente los españoles Bycomb, un diminuto estudio formado por cuatro personas, que hace poco debutaron con su ópera prima, 'Mr. Shadow', en Steam. Una aventura que ha llegado sin hacer ruido y que vuelve a demostrar el talento que hay en España. Toca su análisis.

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Análisis de The Little Acre: lo bueno, si breve... no siempre es dos veces bueno

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Análisis de The Little Acre: lo bueno, si breve... no siempre es dos veces bueno

Desde el primer momento que vi 'The Little Acre' me llamó la atención. Su peculiar propuesta (dos universos conectados: uno de ellos, con seres diminutos), junto al hecho de estar apadrinado por Charles Cecil, creador de 'Broken Sword', en labores de producción, consiguieron que no le perdiese la pista hasta que por fin, tras un ligero retraso, se puso a la venta el mes pasado.

Ópera prima de los irlandeses Pewter Games Studios, estamos ante una aventura gráfica muy alejada del clásico point & click que nos pone en la piel de un padre y su hija en busca de respuestas sobre el paradero desconocido de otro familiar.

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Análisis de Reigns, el simulador de rey medieval inspirado en tus ligues de Tinder

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Análisis de Reigns, el simulador de rey medieval inspirado en tus ligues de Tinder

Estas fiestas son el momento ideal para disfrutar de aquellos juegos que poco a poco se han ido acumulando durante el año y, con algo de suerte, descubrir alguna grata sorpresa. Una de las mías de estos últimos días ha sido ‘Reigns’, juego lanzado a mediados de año para Android, iOS y Steam en el que deberemos ponernos en la piel de un rey que debe controlar a su pueblo.

La gracia está en cómo lo hacemos, y es que aunque ‘Reigns’ parece esconder muy poco debido a una mecánica treméndamente simple y un aspecto desenfadado, es uno de los juegos más original, divertido y adictivo de todos los que he llegado a probar este año. Un autoregalo ideal si no tienes nada a mano a lo que jugar.

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