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Estos son los portentos en cartucho que sobrepasaron su capacidad inicial

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Estos son los portentos en cartucho que sobrepasaron su capacidad inicial

Con la recién estrenada campaña de reserva de 'Paprium', WaterMelon lo ha vuelto a hacer. Tras alcanzar la friolera de 64 Mbit con el 'Pier Solar and the Great Architects' de 2010 para la Mega Drive de SEGA, ha llegado ahora hasta los 80 megas con su beat'em up.

No es la primera vez que se recurre a cartuchos de mayor densidad. De hecho, en los noventa fuimos testigos de una guerra muy curiosa (y apasionante) entre SEGA y Nintendo, mientras SNK iba materializando los sueños de los que querían tener una recreativa en casa...

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Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia muestra su sistema de juego junto a una buena ración de gameplay

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Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia muestra su sistema de juego junto a una buena ración de gameplay

La saga de estrategia por turnos de Nintendo ha pasado a ser una de sus licencias de mayor peso a nivel internacional, y no sólo por su reciente salto a los dispositivos móviles, sino también por la generosa remesa de juegos anunciados de cara a los próximos años, comenzando por un inminente 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'

A pesar de que se puede considerar técnicamente un remake del segundo capítulo de la saga, encontraremos en 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia' un aspecto técnico totalmente renovado, nuevas ilustraciones para cada personaje e interminables líneas de diálogo grabado. Eso sí, todo lo que hizo memorable el 'Fire Emblem Gaiden' original seguirá intacto.

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Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba (III)

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Zelda: Breath of the Wild: seis mitos sobre las habilidades de Link testados y puestos a prueba (III)

Muy pronto se cumplirá un mes desde el lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' y lo cierto es que mientras más nos adentramos en Hyrule más sorpresas nos encontramos. Algunas son curiosidades muy intencionadas puestas por el equipo de desarrollo y otras simplemente se descubren haciendo experimentos locos.

Una vez más, el canal Defend the House vuelve a ofrecer una nueva serie de experimentos relacionados con la última obra maestra de Nintendo, algunos pueden llegar a salvarnos la vida en un momento dado y otros... bueno, al menos quedan desmitificados sirviendo de mal ejemplo.

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¿Qué está pasando con las copias físicas de LEGO City Undercover y su polémica descarga de 13 GB en Switch? (Actualizado)

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¿Qué está pasando con las copias físicas de LEGO City Undercover y su polémica descarga de 13 GB en Switch? (Actualizado)

Las cajas de los juegos de Switch tienen bastante espacio extra por dentro, pero parece se han quedado pequeñas en el exterior de cara a ofrecer información al consumidor. En este caso estamos hablando de una ambigua advertencia en la carátula de 'LEGO City: Undercover' que no ha sentado especialmente bien a los usuarios.

Tal y como apareció en Reddit recientemente, en el reverso de la caja del juego de Warner Games se puede apreciar una curiosa advertencia en la que se indica que serían requeridos hasta 13 GB de espacio, prácticamente la tercera parte de la memoria interna de la consola, para poder jugar, lo cual es un tamaño significativo teniendo en cuenta que se trata de una copia física.

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El santuario favorito o el mejor personaje: así habla Nintendo sobre Zelda: Breath of the Wild en un making of

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El santuario favorito o el mejor personaje: así habla Nintendo sobre Zelda: Breath of the Wild en un making of

Este mismo mes Nintendo quiso repasar el desarrollo de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' a través de tres making of, en los que varios miembros del equipo a cargo de esta obra maestra estuvieron contando cómo fue el comienzo del juego, la creación de su mundo abierto y las ideas que tuvieron para la historia y sus personajes.

La verdad que los vídeos fueron perfectos para conocer anécdotas un tanto curiosas, así que ahora Nintendo nos ha querido sorprender con un cuarto making of, dedicado en esta ocasión a la opinión de Eiji Aonuma y otros de sus compañeros sobre algunos aspectos de la aventura.

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Este viernes tocará decir adiós para siempre a la DSi Shop de Nintendo DSi

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Este viernes tocará decir adiós para siempre a la DSi Shop de Nintendo DSi

La familia de consolas de Nintendo DS se ha convertido en una de las que más éxito ha cosechado, vendiendo decenas de millones de unidades en todo el mundo. De esta portátil se llegaron a vender diferentes modelos, entre los que estaban la Nintendo DSi y Nintendo DSi XL, las cuales fueron las encargadas de introducir la DSi Shop.

Esta tienda de descarga digital equivale a lo que conocemos hoy en día como la eShop de Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch. Sin embargo, esta misma semana pasará a mejor vida tras comunicar Nintendo que cerrará sus servidores definitivamente el próximo 31 de marzo.

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¿Es posible volar durante 20 minutos en paravela? Este jugador de Zelda: Breath of the Wild lo demuestra

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¿Es posible volar durante 20 minutos en paravela? Este jugador de Zelda: Breath of the Wild lo demuestra

Uno de los primeros objetos que llegamos a obtener en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', y que nos resulta de gran utilidad durante toda la aventura, es la paravela. Gracias a ella es posible planear por Hyrule si saltamos desde una altura considerable y así recorrer grandes distancias.

De hecho, un usuario ha demostrado que es posible recorrer prácticamente el mapa entero volando con la paravela sin tener que pisar ni una sola vez el suelo. Así lo ha conseguido planeando durante casi 20 minutos sin parar con un método muy simple y que requiere a su vez un poco de maña y una gran cantidad de resistencia.

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Este es el ranking de las 25 compañías de videojuegos más rentables de 2016 según NewZoo

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Este es el ranking de las 25 compañías de videojuegos más rentables de 2016 según NewZoo

El portal de análisis corporativo especializado en entretenimiento digital NewZoo, cuya cartera de clientes incluye a Microsoft, Facebook, EA, Twitch o Valve, ha ofrecido su tradicional ranking anual con las 25 compañías de videojuegos con mayores ingresos de 2016.

De acuerdo a este estudio, y por cuarto año consecutivo, el grupo chino Tencent se posiciona como el indiscutible referente financiero distanciándose con margen de un segundo puesto ocupado por una Sony que escala posiciones, volviendo a turnarse con Microsoft en ese puesto un año más.

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Análisis de Bye-Bye BoxBoy, la demostración de que se puede hacer mucho con muy poco

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Análisis de Bye-Bye BoxBoy, la demostración de que se puede hacer mucho con muy poco

Puede que HAL Laboratory sea mi equipo de desarrollo de Nintendo preferido, probablemente porque entre ‘Kirby’ y ‘Smash Bros.’ me han ido llevando de una consola a otra de la compañía, pero también porque arranques de originalidad como este ‘Bye-Bye BoxBoy!’ me parecen auténticas joyas.

Con el primer ‘BoxBoy!’ demostraron hasta qué punto podía simplificarse un videojuego y seguir siendo divertido, con ‘BoxBoxBoy!’ iteraron sobre esa misma idea y ahora, con ‘Bye-Bye BoxBoy!’, se despiden del concepto llevándolo hasta su máxima expresión.

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Siete juegos malditos (y decepcionantes) que han paralizado sagas míticas

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Siete juegos malditos (y decepcionantes) que han paralizado sagas míticas

Hay hechos inexplicables dentro de los videojuegos. Sagas míticas que gozaron de una salud envidiable y que aún hoy en día siguen siendo referencia, pero que por desgracia, tras un bache, se han paralizado de manera indefinida.

El peso de su nombre, experimentos que no acabaron de cuajar o el no haberse sabido adaptar a los tiempos que corren, son diversos factores que han llevado a estas sagas al olvido comercial. Pero si algo nos enseña esta industria, es que nada se mata del todo, y todavía guardamos esperanzas de ver estos títulos con aires renovados en el futuro. Hoy vamos a repasar los casos más sangrantes.

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