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		<title>Magazine - mac</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 11:42:54</pubDate>

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      <title><![CDATA['Diablo III' se retrasa al menos hasta el segundo trimestre de 2012]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-se-retrasa-al-menos-hasta-el-segundo-trimestre-de-2012</link>
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      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 07:11:49 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Diablo III" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/diablo-3-logo.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iii-todo-lo-que-necesitas-saber">‘Diablo III’</a> es el nuevo <strong>‘Duke Nukem Forever’</strong>, pensaréis algunos. Tampoco nos pasemos, pero la verdad es que el juego, aunque sea por el bien de todos, va sufriendo un retraso tras otro. Que si vamos a hacer la mejor experiencia posible, que si lo estamos puliendo, que si ahora me va mejor lanzarlo en estos meses y no en otros porque los números indican que es mejor así, etc. Eh, y a mí me parece perfecto. Prefiero esperar un poco más y recibir un producto bien acabado a recibir una versión repleta de errores mañana por muy solucionables vía parches que sean.</p>

	<p>Es cierto que todavía no teníamos ninguna fecha de salida confirmada para <strong>‘Diablo III’</strong>, pero sí que se había dejado caer por parte de Activision Blizzard que podría salir a primeros del 2012. Ahora, según palabras de <strong>Mike Morhaime</strong>, <span class="caps">CEO</span> de la compañía, tienen pensado lanzarlo en algún momento entre el 1 de Abril y el 30 de Junio. Estas son sus declaraciones:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>Podemos confirmar que estamos planeando lanzar Diablo <span class="caps">III</span> durante el segundo trimestre de 2012. Esperamos ofrecer más detalles sobre el calendario de lanzamientos durante las próximas semanas.</em></blockquote>

	<p>Tendremos que cruzar los dedos para que sus planes salgan bien. En cualquier caso lo que sí queda claro es que para antes de Abril ya nos podemos ir olvidando del juego. A ver si, tal y como dice Morhaime, podemos conocer pronto las fechas de lanzamiento de los títulos que tienen previstos para este año.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-09-diablo-3-release-date-narrowed">Eurogamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/el-productor-de-diablo-iii-abandona-blizzard-el-proyecto-no-descansa-pero-seguimos-sin-fecha-de-salida-confirmada">El productor de &#8216;Diablo <span class="caps">III</span>&#8217; abandona Blizzard. El proyecto no descansa, pero seguimos sin fecha de salida confirmada</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/diablo-iii-retrasado-oficialmente-para-el-2012">&#8216;Diablo <span class="caps">III</span>&#8217; retrasado oficialmente para el 2012</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Super Meat Boy'. Team Meat está trabajando en una versión para dispositivos táctiles con cambios importantes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/super-meat-boy-team-meat-esta-trabajando-en-una-version-para-dispositivos-tactiles-con-cambios-importantes</link>
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      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 19:34:08 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Super Meat Boy" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/281010_smb.jpg"></p>

	<p>Allá donde haya una noticia sobre el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>, allá estaré yo. Es algo que nunca falla, y el motivo que me lleva a volver a hablar sobre él por aquí es el interés de Team Meat en ofrecer una <b>versión para dispositivos táctiles</b>. Pero ojo, esto no significa que vaya a acabar viendo la luz.</p>

	<p>Este hecho lo ha dejado bien claro el pequeño estudio (Edmund McMillen y Tommy Refenes) desde su cuenta oficial de Twitter, explicándolo en seis puntos distintos. Allá van traducidos:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Este prototipo para dispositivos táctiles no se jugará igual que el &#8216;Super Meat Boy&#8217;.</li>
		<li>Será una revisión del &#8216;Super Meat Boy&#8217; rehecho desde cero para táctiles. No aseguramos que esto vaya a ser divertido.</li>
		<li>Si te gustó el &#8216;Super Meat Boy&#8217;, estoy seguro que disfrutarás éste (siempre y cuando sea lo suficientemente bueno para continuar con él). Tenemos unas pocas ideas muy divertidas y nos gustan los retos.</li>
		<li>Si resulta ser una mierda, actuaremos como si nada de esto haya sucedido y seguiremos con la siguiente idea.</li>
		<li>No será un juego sencillo en plan &#8216;Doodle Jump&#8217;. Será más grande, al estilo de los juegos tradicionales.</li>
		<li>¡No se controlará como el &#8216;Super Meat Boy&#8217;! Te prometemos que no vamos a hacer un juego con controles táctiles apestosos.</li>
	</ul>

	<p>A ver en qué queda todo esto. Espero que el proyecto salga a flote y podamos ver tarde o temprano las primeras imágenes. Y si no, quedar a la espera de su &#8220;siguiente idea&#8221; con otro proyecto distinto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2333/super-meat-boy-se-adaptara-desde-cero-para-las-pantallas-tactiles.html">PocketInvaders</a>, <a href="https://twitter.com/#!/SuperMeatBoy">Twitter</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['VVVVVV' está a un paso de la eShop europea]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vvvvvv-esta-a-un-paso-de-la-eshop-europea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vvvvvv-esta-a-un-paso-de-la-eshop-europea</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 15:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="VVVVVV" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/080212_vvvvvv.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como dirían los obstáculos móviles de la imagen superior: <i>yes, yes, yes, yes, yes</i>. O como diría alguien no muy hábil con el inglés: <i>if, if, if, if, if</i>. El caso es que sí, por fin, sí. Todo parece indicar que <b>&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</b> está a un paso de la eShop europea gracias a un mensaje de Nicalis desde su Twitter.</p>

	<p>En él se hace referencia a que este trabajo de <b>Terry Cavanagh</b> (para mí, su obra cumbre) ha recibido su calificación dentro del sistema regulador <span class="caps">PEGI</span>, con lo que ahora sólo queda Nintendo Europa para dar el último espaldarazo definitivo. Y es que teniendo en cuenta que a la eShop de <span class="caps">EEUU</span> llegó <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vvvvvv-fecha-y-precio-para-la-eshop-de-eeuu">el pasado 29 de diciembre</a>, creo yo que ya va tocando el salto al otro lado del charco.</p>

	<p>Mi optimismo me hace pensar que podríamos verlo publicado en la eShop de nuestro territorio antes de finalizar febrero. Lo que es seguro es que no faltará mucho, así que a ver si Nintendo se da prisa para recibir uno de los <i>indies</i> más divertidos de los últimos años.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=171456">GoNintendo</a>, <a href="https://twitter.com/#!/nicalis/status/166944751201959936">Twitter</a>, <a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=VVVVVV"><span class="caps">PEGI</span></a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/vvvvvv-fecha-y-precio-para-la-eshop-de-eeuu">&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;. Fecha y precio para la eShop de <span class="caps">EEUU</span></a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[The Humble Bundle ahora también disponible para Android]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/android/the-humble-bundle-ahora-tambien-disponible-para-android</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/android/the-humble-bundle-ahora-tambien-disponible-para-android</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 06:02:39 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/qrZLUqHfejk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Si a muchos ya nos gustaba la propuesta de <strong>The Humble Bundle</strong> tal y como estaba, ahora la cosa se pone más interesante todavía: <strong>Android</strong> se suma a las plataformas para las que hasta hace poco podíamos comprar estos packs de juegos. De esta forma podremos jugar a los títulos del nuevo Bundle en Mac, Windows, Linux y Android.</p>

	<p>Os recuerdo el funcionamiento de <strong>The Humble Bundle</strong>. Se trata de un pack de juegos independientes cuyo precio fijamos nosotros al adquirirlo. Podemos decidir, además, cómo queremos que se reparta nuestro dinero entre los desarrolladores, fundaciones benéficas y Humble Bundle Inc., los encargados de poner en marcha todo el tinglado (aquí hablé sobre <a href="http://www.vidaextra.com/mac/los-bundles-de-juegos-indies-son-beneficiosos-o-son-el-demonio">los bundles de juegos indies</a>, por si queréis saber más).</p>

	<p>Mientras escribo estas líneas han vendido 62.700 bundles, los cuales han generado algo más de 368.200 dólares siendo la media de <strong>5,88 dólares por bundle</strong>. Los tres juegos incluidos inicialmente son <strong>‘Anomaly: Warzone Earth’</strong>, <strong>‘Osmos’</strong>, y <strong>‘EDGE’</strong>, a los que hay que sumar el excelente <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/world-of-goo">‘World of Goo’</a> si superamos la media a la hora de rascarnos el bolsillo. Todo <strong>sin <span class="caps">DRM</span></strong> y, además, con la banda sonora de cada juego de regalo. Buen movimiento el de <strong>Humble Bundle incluyendo Android</strong>, sin duda.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/qrZLUqHfejk">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.humblebundle.com/">The Humble Bundle</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/mac/los-bundles-de-juegos-indies-son-beneficiosos-o-son-el-demonio">Los bundles de juegos indies: ¿son beneficiosos o son el demonio?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Binding of Isaac'. Su terrorífica edición física al detalle]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-binding-of-isaac-su-terrorifica-edicion-fisica-al-detalle</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-binding-of-isaac-su-terrorifica-edicion-fisica-al-detalle</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:03:07 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="The Binding of Isaac" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/011111_binding.jpg"/></p>

	<p>No sé si a estas alturas de la película lo recordaréis, pero a comienzos de noviembre del año pasado anunciamos que tanto <b>&#8216;The Binding of Isaac&#8217;</b> como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/terraria">&#8216;Terraria&#8217;</a> recibirían una <a href="http://www.vidaextra.com/accion/the-binding-of-isaac-y-terraria-saldran-en-formato-fisico">edición en formato físico</a>. Pues bien, tanto uno como otro están a pocos meses para publicarse en Europa a cargo de <b>Merge Games</b>. Y el mismo día, además: <b>16 de marzo de 2012</b>. Lo único que no sabemos es el precio de la obra de Edmund McMillen y Florian Himsl, a pesar de saber que el <b>&#8216;Terraria&#8217;</b> costará 19.95 libras.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/the-binding-of-isaac">&#8216;The Binding of Isaac&#8217;</a> fue una de las grandes sensaciones del pasado año dentro de los títulos independientes (no extraña viniendo de uno de los miembros de Team Meat, del fantástico <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a>), y su paso al formato físico es otra muestra de la tímida tendencia actual. Pocos juegos tienen la fortuna de dar ese salto, pero siempre que lo hacen vienen con jugosos extras. Atentos al lote:</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Edición física de &#8216;The Binding of Isaac&#8217;</h2>

	<ul>
		<li>Copia del juego en formato físico (edición Unholy), libre de <span class="caps">DRM</span></li>
		<li>Clave de regalo para el juego en Steam</li>
		<li>Su banda sonora, compuesta por Danny Baranowsky</li>
		<li>Póster con el niño de arriba</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Libro de arte &#8220;Devzine&#8221; de 40 páginas</li>
	</ul>

	<p><img class="centro_sinmarco" alt="The Binding of Isaac" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/290112_binding-fisico.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pixelsmil.com/2012/01/edicion-fisica-de-binding-of-isaac.html">Pixels Mil</a>, <a href="http://www.mergegames.com/oh-lordy-binding-of-isaac-the-unholy-edition-announced-for-retail/">Merge Games</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/the-binding-of-isaac-y-terraria-saldran-en-formato-fisico">&#8216;The Binding of Isaac&#8217; y &#8216;Terraria&#8217; saldrán en formato físico</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Law & Order: Legacies'. Ya disponible para Mac y PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/law-order-legacies-ya-disponible-para-mac-y-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/law-order-legacies-ya-disponible-para-mac-y-pc</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:00:30 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Law & Order: Legacies" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/260112_law-order.jpg"/></p>

	<p>Se anunció en un primer momento como <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/law-order-los-angeles-vera-su-videojuego-gracias-a-telltale-games">&#8216;Law & Order: Los Angeles&#8217;</a>, pero finalmente nos ha llegado como <b>&#8216;Law & Order: Legacies&#8217;</b>, y tras llevar un mes disponible para iOS (iPad y iPhone), <b>Mac y PC</b> se acaban de unir al carro con estas aventuras episódicas sobre la clásica serie de la <span class="caps">NBC</span>.</p>

	<p>Por el momento están disponibles los tres primeros episodios, costando la temporada completa, de siete episodios, <b>19,99 dólares</b>. Mientras, en iOS, por cierto, ya se encuentra disponible el cuarto capítulo, y los restantes, tanto para unos como otros, están al caer. Además contaremos con múltiples finales, con lo que es rejugable. Os dejamos, ya de paso, sus <b>requisitos para Mac y PC</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Requisitos para Mac</h2>

	<ul>
		<li>SO: Snow Leopard (10.6.X)</li>
		<li>Procesador: 2.0 GHz Pentium o equivalente</li>
		<li>RAM: 2 GB</li>
		<li>Gráfica: <span class="caps">ATI</span> o NVidia 256 MB</li>
		<li>HD: 2 GB libres</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>No recomendado para Mac Minis o primera generación de Mac Books</li>
	</ul>

<h2>Requisitos para PC</h2>

	<ul>
		<li>SO: XP Service Pack 3 / Vista / Windows 7</li>
		<li>Procesador: 1.8 GHz Pentium 4 o equivalente</li>
		<li>RAM: 2 GB</li>
		<li>Gráfica: <span class="caps">ATI</span> o NVidia 256 MB</li>
		<li>Direct X 9.0c</li>
		<li>HD: 2 GB libres</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Sonido: Direct X 8.1</li>
	</ul>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/AJ2xKCpHxPY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=AJ2xKCpHxPY&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.telltalegames.com/lawandorder/law-and-order-legacies">Law & Order</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/law-order-los-angeles-vera-su-videojuego-gracias-a-telltale-games">&#8216;Law & Order: Los Angeles&#8217; verá su videojuego gracias a Telltale Games</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dustforce'. Ya a la venta para PC en Steam]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/dustforce-ya-a-la-venta-para-pc-en-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/dustforce-ya-a-la-venta-para-pc-en-steam</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:00:14 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dustforce" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/170112_dustforce.jpg"/></p>

	<p>A veces tengo una cabeza&#8230; Supongo que esto vendrá en parte por mi segundo apellido, pero en fin. El caso es que por poco me olvido de que hoy se ponía a la venta el <b>&#8216;Dustforce&#8217;</b>, del novel estudio Hitbox Team, y eso que lo incluí en <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-i">mi lista de diez juegos descargables</a> de este año. No tengo nombre.</p>

	<p>Por lo que pudimos ver recientemente por medio de su tráiler de presentación para <b>Steam</b>, este plataformas sobre barrenderos promete cosa fina. ¿Y lo mejor de todo? Pues que pese a que en un principio se fijó su precio en 9,99 euros, resulta que nos llega a <b>6,99 euros</b>, y si le aplicamos el habitual descuento de salida del 10%, esto lo sitúa en unos más apetecibles si cabe 6,29 euros.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ya casi he descargado los <b>338 MB que pesa</b>, así que ya tendré tiempo esta semana para contaros mis impresiones. De paso os recuerdo que también saldrá para Mac, pero más adelante. Por el momento está para PC, y aquí os dejamos con sus requisitos. Bastante asequibles, por cierto.</p>

<h2>Requisitos de &#8216;Dustforce&#8217; para PC</h2>

	<ul>
		<li>SO: Windows XP o Vista, 7 </li>
		<li>Procesador: Core 2 Duo 2.0 GHz o equivalente</li>
		<li>RAM: 1GB </li>
		<li>Disco duro: 400 MB</li>
		<li>Gráfica con soporte para Shader Model 2.0</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>DirectX: 9.0c</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://store.steampowered.com/app/65300/">Steam</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/diez-juegos-descargables-que-no-me-pienso-perder-en-2012-i">Diez juegos descargables que no me pienso perder en 2012 (I)</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Super Mario Bros. Crossover 2.0' nos muestra sus novedades en vídeo. Un monumento a Jay Pavlina, por favor]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/super-mario-bros-crossover-20-nos-muestra-sus-novedades-en-video-un-monumento-a-jay-pavlina-por-favor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/super-mario-bros-crossover-20-nos-muestra-sus-novedades-en-video-un-monumento-a-jay-pavlina-por-favor</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:00:34 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50388" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/supermariobroscrossover.jpg" class="centro" alt="Super Mario Bros. Crossover" /></p>

	<p>Hoy os traigo cosa rica. Porque cuando hablamos de algo realizado por fans muy mal tiene que haber salido la cosa para no ser algo digno de ser señalado y comentado. ¿Alguien ha jugado alguna vez al <strong>‘Super Mario Bros. Crossover’</strong>? Se trata de un juego en Flash desarrollado por <strong>Jay Pavlina</strong> en el que, basándose principalmente en el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/super-mario-bros">‘Super Mario Bros.’</a> de <span class="caps">NES</span>, introduce una serie de personajes pertenecientes a otras sagas de juegos lanzados para la consola de Nintendo (al final del post encontraréis un link desde el que poder jugarlo).</p>

	<p>Jay no es de los que se conforman así como así, por lo que ha decidido introducir algunas novedades y ampliar la plantilla de personajes jugables con dos nuevas incorporaciones de cara a su próxima actualización <strong>‘Super Mario Bros. Crossover 2.0’</strong>. En el tráiler que ha lanzado podemos ver que <strong>Luigi y Bass</strong> (‘Mega Man’) se suman al equipo formado por personajes como Ryu Hayabusa (‘Ninja Gaiden’), Link (de la saga Zelda), Mario, Bill Rizer (‘Contra’), Simon Belmont (‘Castlevania’), o Samus Aran (‘Metroid’), entre otros. Echadle un vistazo al vídeo:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/lE1K9yNDNA8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Otro punto muy interesante del asunto es que <strong>cada personaje conserva los movimientos</strong> con los que cuenta en su juego original. Es más, <strong>cada personaje cuenta con su propia banda sonora</strong> que en este <strong>‘Super Mario Bros. Crossover 2.0’</strong> se ha visto ampliada incluyendo las melodías de <span class="caps">NES</span>, Super <span class="caps">NES</span> y Gameboy para todos ellos.  Detalles que hacen muy grande a <strong>‘Super Mario Bros. Crossover’</strong>.</p>

	<p>Por si todo esto no fuera suficiente resulta que <strong>el jugador podrá decidir con qué tipo de gráficos quiere jugar</strong>. Incluso podrá mezclarlos a su gusto. ¿Más? Pues sí: Pavlina ha subido los archivos que contienen los gráficos del juego para que quien quiera pueda experimentar con ellos y crear nuevos gráficos. Lógicamente el jugador no podrá cargar sus propios skins en el juego, pero Pavlina asegura que si ve alguna creación interesante podría incluirla en una futura actualización.</p>

	<p><strong>‘Super Mario Bros. Crossover 2.0’</strong> estará disponible en algún momento del primer cuarto de este año de forma totalmente gratuita. Os dejo con la frase que podemos leer al principio del juego:</p>

<blockquote><em>Super Mario Bros. Crossover es un juego hecho por fans creado por diversión. Por favor, apoya a las compañías que hicieron los juegos en los que está basado comprando sus productos.</em></blockquote>

	<p>Si todo esto no os parece realmente alucinante es que ni sois jugadores ni nada.</p>

	<p><a href="http://www.explodingrabbit.com/games/super-mario-bros-crossover">Jugar a ‘Super Mario Bros. Crossover’</a> (Flash)<br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/lE1K9yNDNA8">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.pixfans.com/trailer-de-super-mario-bros-crossover-2-0-se-me-han-quedado-los-ojos-como-platos/">Pixfans</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Cut The Rope', versión de este juego gratis en tu navegador gracias a HTML5]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/cut-the-rope-version-de-este-juego-gratis-en-tu-navegador-gracias-a-html5</link>
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      <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 09:30:05 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50349" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/cuttherope.jpg" class="centro" alt="Cut The Rope" /></p>

	<p>¿Cuántos de vosotros habéis perdido varias horas de vuestra vida por culpa de algunos de los muchos <a href="http://www.vidaextra.com/mac/10-juegos-en-flash-imprescindibles">juegos gratuitos realizados en Flash</a> que podemos encontrar repartidos por toda la red? Muchos, seguro, pero ¿no tenéis la sensación de que ya va siendo hora de darle puerta a esta tecnología? Yo creo que sí (y desde hace tiempo), sobre todo viendo lo que se puede hacer con <strong>HTML5 + Javascript</strong>. De hecho todo apunta hacia que este año vamos a empezar a ver mucho más movimiento en cuanto a videojuegos para navegador basados en HTML5.</p>

	<p>Como uno de los ejemplos más recientes tenemos el <strong>port en HTML5 + Javascript</strong> de la versión iOS del <strong>‘Cut The Rope’</strong>, un juego de esos que te enganchan y, si les dejas, no te sueltan hasta muchas horas después. Había jugado en su versión original, pero he estado un rato probando esta nueva versión para navegadores y he de decir que funciona a la perfección.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/px_n1pNzEwI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Nuestro objetivo en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/casual/cut-the-rope">&#8216;Cut The Rope&#8217;</a> es bien sencillo: hacer que el bicho verde se coma el caramelo que aparece por ahí colgando de una o varias cuerdas. Simplemente tenemos que ir cortando dichas cuerdas en el orden adecuado para conducir el caramelito hasta la boca del bicho, a poder ser recogiendo el máximo número de estrellas que encontremos en cada nivel. Además, este <strong>&#8216;Cut The Rope&#8217;</strong> cuenta con nuevos niveles especialmente creados para esta versión (como el de la imagen que encabeza el post).</p>

	<p>Está <strong>optimizado para Internet Explorer 9</strong> (no en vano ZeptoLab, los desarrolladores, se han unido a Microsoft para portar el juego), pero lo he estado jugando en Chrome sin nigún tipo de problema. En FireFox también va perfectamente. Eso sí, para jugar a los niveles de la tercera caja sí que nos pide que lo hagamos a través de IE9. Yo de vosotros me reservaría un rato largo para jugar a esta espectacular versión gratuita de <strong>‘Cut The Rope’</strong> desde vuestro navegador. No os arrepentiréis.</p>

	<p><a href="http://www.cuttherope.ie/">Jugar a &#8216;Cut The Rope&#8217;</a><br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/px_n1pNzEwI">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.genbetadev.com/actualidad/cut-the-rope-en-html5-en-tu-navegador-otro-pasito-mas">Genbetadev</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/mac/10-juegos-en-flash-imprescindibles">10 juegos en flash imprescindibles</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Limbo' llega a Mac vía Steam]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-llega-a-mac-via-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-llega-a-mac-via-steam</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 14:00:38 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Limbo" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/100311_limbo.jpg"/></p>

	<p>Tal vez la primera reacción que podáis tener al leer este titular es una sensación de <i>déjà vu</i>. Sería lo más lógico. A fin de cuentas <b>&#8216;Limbo&#8217;</b>, la fantástica ópera prima de Playdead, llegó a Steam el 2 de agosto del 2011, y a la Mac App Store a finales de diciembre del pasado año.</p>

	<p>Pero faltaba algo, y ese algo era verlo en Steam y en su versión para Mac. Cosa que acaba de producirse, y como viene siendo habitual, con SteamPlay, con lo que podremos jugarlo indistintamente en Mac o PC tras comprarlo en el archiconocido servicio de descarga digital de Valve.</p>

	<p>A estas alturas de la película, desde que debutó en primer lugar en Xbox Live Arcade y vio cómo posteriormente, un año después, llegaba también a compatibles y PS3 (Playstation Network), poca gente quedará sin que lo haya probado, pero si es el caso, no sé a qué esperáis. Su virtud no es la de un juego largo, pero el camino que recorreremos nos cautivará casi irremediablemente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://store.steampowered.com/news/7159/">Steam</a></p>      ]]></description>
      </item>
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