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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 12:48:44 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Los Mac atraen cada vez más el interés de los desarrolladores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-los-mac-atraen-cada-vez-mas-el-interes-de-los-desarrolladores</link>
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      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 12:48:44 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19429" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/spore_mac.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Spore en un iMac" /></p>

	<p>Aunque los <strong>Macs</strong> siempre han sido una plataforma teóricamente orientada al mercado profesional (y más concretamente, a los mundos del diseño, la edición de vídeo y la maquetación editorial) lo cierto es que poco a poco ese prejuicio ha ido cayendo, y cada vez más consumidores se decantan por un MacBook o un iMac para uso doméstico.</p>

	<p>Como parte de este cambio de dirección en la compañía, decidida a ampliar su cuota de mercado, los juegos juegan (valga la redundancia) un papel fundamental a la hora de atraer a un cada vez mayor número de usuarios a la plataforma.</p>

	<p>Este cambio de actitud viene respaldado por las declaraciones de <strong>Todd Hollenshead</strong>, CEO de <strong>id Software</strong>, según el cual Apple ha cambiado sus practicas y muestra signos de interés en soportar los juegos para Mac.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Asimismo, <strong>Gabe Newell</strong>, CEO de <strong>Valve</strong>, declaró que Apple no hacía bastante por apoyar los juegos en el pasado, pero que tras la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/11-electronic-arts-aumenta-su-catalogo-de-juegos-para-mac">keynote de Steve Jobs en la Worldwide Developers Conference de 2007</a> parece que la compañía tiene un renovado interés en los mismos.</p>

	<p>En declaraciones de Hollenshead: <em>No creo que hagan una inversión significativa&#8230; Jobs tiene un tiempo limitado, pero, tener juegos en esa presentación&#8230; no solo le dio espacio a id, le dio espacio a EA, y creo que eso demuestra al menos un compromiso de alto nivel a la hora de compartir la plataforma, si quieres, con los juegos.</em></p>

	<p><em>Espero que continuen con ello, porque con el hardware de ahora ya no hay que pelearse con la arquitectura PowerPC, tienen chips Intel y todo eso, lo que hace mucho más fácil para nosotros trabajar con ello</em>, añadió el CEO de id Software.</p>

	<p>Si a estos sumamos la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">apuesta decidida del iPhone 3G por los juegos</a>, está claro que el uso estos equipos para el ocio ha dejado de ser anecdótico.</p>

	<p>En definitiva, que con el paso a arquitectura Intel de hace unos años y tecnologías como <a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/04-usa-tus-juegos-de-windows-desde-mac-os-x">Cider</a>, que permiten adaptar los juegos fácilmente, poco a poco veremos como eso de que &#8220;los Macs no son para jugar&#8221; cada vez es menos cierto. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/apple-shows-renewed-commitment-to-games-says-hollenshead">Gamesindustry.biz</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Song Summoner: The Unsung Heroes': Square Enix a por el iPod]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-song-summoner-the-unsung-heroes-square-enix-a-por-el-ipod</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-song-summoner-the-unsung-heroes-square-enix-a-por-el-ipod</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 10:30:05 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19411" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ss080708acd00.jpg" class="centro" alt="Song Summoner: The Unsung Heroes" /></p>

	<p>El iPod va a dar mucho que hablar como plataforma portátil de videojuegos. Y si no que se lo digan a Square Enix, que hoy mismo ha puesto en circulación un título exclusivo para el reproductor de Apple llamado <strong>&#8216;Song Summoner: The Unsung Heroes&#8217;</strong>.</p>

	<p>Se trata de un RPG bastante curioso en el que gracias a los temas musicales que llevemos cargados en el iPod se irán generando nuevas tropas con las que podremos combatir al ejército mecánico enemigo. Las batallas se llevan a cabo por turnos y el sistema de control, según Square Enix, se ha implementado de la manera más sencilla e intuitiva posible haciendo uso de la rueda del iPod.</p>

	<p>El protagonista es un tal Ziggy, cuyo cometido será el de rescatar a su hermano del malvado ejército que lo tiene preso. A mí lo que me gusta es lo de que las tropas tengan unas características u otras en función de la música cargada.</p>

	<p>Os dejo con unas cuantas capturas más tras el salto:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19412" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ss080708acd01.jpg" class="centro" alt="Song Summoner: The Unsung Heroes" /></p>

	<p><img id="image19413" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ss080708acd02.jpg" class="centro" alt="Song Summoner: The Unsung Heroes" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19313">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Diablo III' podría llegar a las consolas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-diablo-iii-podria-llegar-a-las-consolas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-diablo-iii-podria-llegar-a-las-consolas</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:31:19 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19327" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/diablo3.jpg" class="centro" alt="Diablo III podrÃ­a aparecer tambiÃ©n en consolas" /></p>

	<p>&#8216;Diablo&#8217; es un juego pensado por y para el ordenador, de eso no cabe duda. De hecho, creo que nadie se sorprendería cuando Blizzard anunció <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">hace unos días</a> como exclusivo de PC y Mac; es su terreno natural, y punto. No obstante, siempre puede haber alguien interesado en hacerse con su versión para consola, y para ellos aún hay esperanza.</p>

	<p>Y es que al ser preguntado por esta posible conversión, el diseñador de Blizzard Rob Pardo respondió que <em>&#8220;es teoricamente posible. Habrían algunos cambios en el control que realizar&#8230; Pero esta es, probablemente, de nuestras principales franquicias, la más apropiada para una consola&#8221;</em>. Vamos, que no se moja lo más mínimo, pero tampoco lo niega en rotundo.</p>

	<p>Pensando en ello, la verdad es que creo que Wii, por su conocido sistema de control, podría encajar bastante bien con la jugabilidad de tipo point-and-click que es marca de identidad de la serie. Obviamente, un port a PlayStation 3 o XBox 360 sí que requeriría un trabajo más estudiado en la adaptación de la jugabilidad, como ya ocurrió cuando el primer &#8216;Diablo&#8217; visitó PlayStation.</p><a name="more"></a></p>

	<p>El propio Rob Pardo, siguiendo con el tema, opinó que no sería necesario un rediseño del juego en caso de saltar desde el mundo de los ordenadores al de las videoconsolas, sino simplemente un poco de trabajo extra. Y al final, como ocurre con todas estas cosas, será el negocio quien decida: si la compañía ve posible sacarle rentabilidad a la conversión, la harán; y si no, se quedará en los compatibles, como ya le ocurrió a la segunda parte, y si te he visto no me acuerdo.</p>

	<p>Yo tengo claro que, de disponer de un ordenador con capacidad para moverlo en condiciones y una versión del juego en consola, me tiraría a por la primera sin dudar. Pero, ¿opináis todos igual que yo? ¿O hay alguien aquí que preferiría jugarlo en televisión, con wiimote o pad de toda la vida?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=167023">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/">Diablo III</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Bomberman Touch' estará en la AppStore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 00:30:05 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19300" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" /></p>

	<p>El<strong> iPhone </strong>está de moda y ya raro es el día que no lo nombramos por algún motivo&#8230; <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-confirmado-el-iphone-de-venta-en-tiendas-movistar-a-partir-del-11-de-julio">y lo que nos queda</a>.</p>

	<p>Uno de los muchos juegos que están llegando, y llegarán, para el teléfono de Apple es el mítico &#8216;<strong>Bomberman Touch&#8217;</strong>. Me ha parecido realmente espectacular el aprovechamiento del teléfono como consola de juegos, especialmente el hecho de que irremediablemente los controles del juego han de estar en la pantalla, ubicándolos y dándoles la forma, color y tamaño que necesitemos en cada momento.</p>

	<p>Echadle un ojo a este vídeo pues, aun tratándose de un juego clásico que ya todos conocemos, puede suponer un punto de referencia a la hora de diseñar y crear juegos para el iPhone, al que ya podríamos ir considerando una consola portátil más junto a Nintendo DS y PSP.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9UpPZdyRcJ0">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/07/03/video-bomberman-touch-estara-en-la-appstore/">iPhoneApps</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Jack Keane' llegará también a GNU/Linux y Mac OS X]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-jack-keane-llegara-tambien-a-gnulinux-y-mac-os-x</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-jack-keane-llegara-tambien-a-gnulinux-y-mac-os-x</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 12:11:04 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19264" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/jackkeane_logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="jackkeane_logo.jpg" /></p>

	<p>Uno de los juegos más completos que han aparecido este 2008 para PC es sin duda la aventura gráfica <strong>&#8216;Jack Keane&#8217;</strong>, del que ya os trajimos por aquí <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-primer-contacto-jack-keane">nuestras primeras impresiones con el juego</a>.</p>

	<p>Hasta ahora, el juego de FX Interactive había salido únicamente en PC, pero ahora tenemos la confirmación por parte de la compañía de que el juego aparecerá compatible para ordenadores con un sistema <strong>GNU/Linux</strong> instalado, así como para los <strong>Mac OS X</strong> de Apple.</p>

	<p>Runesoft había comprado los derechos para explotar el juego de Deck13, y una vez que han alcanzado el número de reservas que pedían para realizar esta versión, y acabar la versión para Mac, han anunciado <a href="http://rune-soft.com/article.php?action=view&#38;article_id=88">en una nota de prensa</a> que ya se encuentra trabajando en las pruebas de la versión beta de Jack Keane para Linux.</p>

	<p>El juego aparecerá este verano en alemán y en español, el cual recordemos que lleva un excelente doblaje a nuestro idioma con más de 30 voces y una completa traducción.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.linuxjuegos.com/2008/07/03/jack-keane-proximamente-en-linux/">LinuxJuegos</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-primer-contacto-jack-keane">&#8216;Jack Keane&#8217;: primer contacto</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft apuesta por Mac]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-ubisoft-apuesta-por-mac</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-ubisoft-apuesta-por-mac</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:29:21 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19260" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ubisoft_mac.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Ubisoft Mac" /></p>

	<p>El panorama de los juegos para <strong>Mac</strong> nunca ha estado tradicionalmente muy nutrido, pero en los últimos años la tendencia parece estar cambiando, por suerte para los usuarios de la plataforma.</p>

	<p><strong>Ubisoft</strong> ha anunciado su alianza con <a href="http://www.transgaming.com/">TransGaming</a> para portar algunos de sus juegos a Mac OS X utilizando el entorno <a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/04-usa-tus-juegos-de-windows-desde-mac-os-x">Cider, del que ya hablamos en este blog hace mucho tiempo</a>, sumándose de este modo a la iniciativa que ya tomaron empresas como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/11-electronic-arts-aumenta-su-catalogo-de-juegos-para-mac">Electronic Arts al aumentar su catálogo de juegos para Mac</a>.</p>

	<p>Este software, que emula en tiempo real el entorno Windows, permite portar los juegos de PC a Macintosh sin excesivas complicaciones, suponiendo una jugosa oportunidad para abarcar este mercado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los primeros títulos de la empresa en ver la luz en los ordenadores de Apple serán <strong>&#8216;Catz&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Dogz&#8217;</strong> y <strong>&#8216;CSI: Hard Evidence&#8217;</strong>. Desde luego no puede decirse que se trate de cabezas de cartel, pero esperemos que una vez pasado el período de pruebas cada vez se porten más juegos a la plataforma.</p>

	<p>A este respecto, declaró Jay Cohen, vicepresidente de Ubisoft: <em>Para expandir nuestra posición de negocios y servir a la creciente comunidad de jugadores de Mac, otros títulos se sumarán a lo largo de este año, incluyendo algunos lanzamientos de este otoño.</em></p>

	<p>Por tanto no es descabellado pensar en la posibilidad de ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/28-ubidays-primer-trailer-del-nuevo-prince-of-persia">la próxima entrega de &#8216;Prince of Persia&#8217;</a> en los ordenadores de la manzana, aunque primero tendría que anunciarse una versión para PC. El hecho es que el mercado de juegos para Mac está empezando a despertar, y la suma de grandes editoras supone una apuesta clara por la empresa de Steve Jobs.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ubisoft-titles-coming-to-mac">Gamesindustry.biz</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare se fija en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 21:18:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19210" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bioware_iphone.gif" class="centro_sinmarco" alt="BioWare iPhone" />A medida que <strong>el nuevo SDK de desarrollo de aplicaciones y juegos para iPhone se acerca</strong>, vamos teniendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">noticias acerca de los desarrolladores interesados</a> en considerarlo una verdadera plataforma lúdica.</p>

	<p>Y es que incluso desde la famosa y reputada<strong> BioWare empieza a pensar en el teléfono de Apple como en algo más que un simple celular</strong>. Su potencia gráfica, sus acelerómetros, su enorme pantalla y la famosa capacidad multitouch lo convierten en una <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">verdadera golosina para los creadores de juegos.</a></p>

	<p>Para Ray Muzyka y Greg Zeschuk, CEO&#8217;s de BioWare el teléfono de Apple es un interesante campo; <em>&#8220;Estamos siguiendo atentamente el iPhone, lo estamos estudiando para ver si nos lanzamos o no. De momento queremos ver que tipo de consumidores compran juegos para él y que tipo de experiencia buscan encontrar.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A mi particularmente me encantaría un RPG profundo y con el sello de calidad que BioWare implanta en sus productos, para iPhone o iPod Touch. Aunque eso de que &#8220;queremos ver que tipo de consumidores y que experiencia buscan&#8221; me suena a que empiezan a plantearse al teléfono de Apple como un nido de &#8220;casual gaming&#8221;. </p>

	<p>Por otra parte, y dentro del marco de la actualidad videojueguil alrededor del prodigioso aparatito, cabe resaltar la salida de Neil Young de la que hasta ahora era su casa, E.A. El objetivo del abandono no es otro que formar su propia empresa de desarrollo de videojuegos llamada <strong>&#8220;ng:moco&#8221;. </strong></p>

	<p>No quiero chistes sobre el nombre, que os conozco. El caso es que el señor Young, mediante su nueva empresa,<strong> piensa desarrollar únicamente para iPhone,</strong> aspirando a convertirse en la &#8220;first-party espiritual&#8221; de la plataforma considerando que <em>&#8220;tiene la potencia de la PSP, sólo que además tiene cámara, acelerómetro, pantalla multitouch, gps, disco duro y siempre está conectado a Internet.&#8221;</em></p>

	<p>Pensándolo bien se trata de una plataforma ideal para explorar muchos tipos de juegos, sólo falta que los desarrolladores se animen y, sobretodo, que el público responda. No se yo si habrá muchos que aceptarán convertir su teléfono en una consola portátil, con el consumo de batería (entre otras cosas) que eso conlleva.</p>

	<p>Pero que demonios, si hubo gente que compró la nGage&#8230;</p>

	<p>Gracias a <strong>Rafa</strong> por la foto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/07/01/bioware-eas-neil-young-eyeing-the-iphone-game-market/">Tuaw</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Prepárate para 'Diablo III': bájate la demo de 'Diablo II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-preparate-para-diablo-iii-bajate-la-demo-de-diablo-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-preparate-para-diablo-iii-bajate-la-demo-de-diablo-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 08:48:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19208" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/diablo_ii.jpg" class="centro" alt="Diablo II" /></p>

	<p>¿Cómo? ¿Que nunca has jugado a <strong>&#8216;Diablo II&#8217;</strong>? Bueno, no te preocupes, yo tampoco lo he hecho (aunque, sin embargo, mi hermano tenía la edición especial y el pack de expansión).</p>

	<p>El caso es que cuando se trata de <strong>Blizzard</strong>, unos somos más de &#8216;StarCraft&#8217;, otros de &#8216;WarCraft&#8217;, y otros de &#8216;Diablo&#8217;. Y bueno, evidentemente, también están los que juegan a absolutamente todo lo que lance la compañía, que al fin y al cabo son unos juegazos practicamente en su totalidad.</p>

	<p>Pero iré al grano. Para los que no hayáis jugado nunca a un &#8216;Diablo&#8217;, pero estés interesados en la tercera parte, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">se anunció hace un par de días</a> y de la que ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-primer-video-ingame-de-diablo-iii">hemos visto un vídeo ingame</a>, todavía existe la posibilidad de descargar la demo de &#8216;Diablo II&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dicha demo se encuentra disponible todavía en el <a href="http://www.blizzard.com/us/diablo2/demo.html">sitio oficial de Blizzard</a>, aunque solo en su versión para PC. Para los que tengáis un Mac, la web <a href="http://news.bigdownload.com/2008/06/30/diablo-ii-pc-mac-demos-available-on-big-download/">BIG Download ha colgado ambas versiones de la demo en sus servidores</a>.</p>

	<p>Así que, si queréis haceros una idea de lo que se nos viene encima con la nueva entrega de &#8216;Diablo&#8217;, o recordar viejos tiempos de la mano del bárbaro, la opción ideal es la demo jugable. O también podéis, claro está, comprar el juego a un módico precio en la tienda online de Blizzard. Eso ya lo dejo a vuestra elección.</p>

	<p>Y mientras tanto, seguiremos esperando a que aparezcan las demos jugables de los futuros &#8216;Diablo III&#8217; o &#8216;StarCraft II&#8217;, aunque me parece que en el caso de este último juego, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009">el tema aún va para largo</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/01/revisit-diablo-2-demo-available-at-big-download/">Joystiq</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.blizzard.com/us/diablo2/demo.html">Blizzard Entertainment &#8211; Diablo II &#8211; Playable Demo</a><br />
Descargas | <a href="http://www.bigdownload.com/games/diablo-ii/pc/diablo-ii-demo-windows/">Diablo II Demo (Windows)</a> | <a href="http://www.bigdownload.com/games/diablo-ii/pc/diablo-ii-demo-mac">Diablo II Demo (Mac)</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II' no llegará hasta 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 22:08:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/gam_starcraftiizara_490.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace tan solo unos pocos días comentábamos por aquí que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009">era posible</a> que &#8216;<strong>StarCraft II</strong>&#8217; apareciera el 3 de diciembre, según apuntaban los rumores, pero parece ser que finalmente no será así.</p>

	<p>Porque a pesar de que &#8216;Diablo III&#8217; ha sido el gran protagonista del día, <strong>Blizzard </strong>ha querido dejar bien claro que <strong>no podemos esperar tener el &#8216;StarCraft II&#8217; en nuestras manos hasta bien entrado el año 2009</strong>.</p>

	<p>Los motivos de esta decisión residen principalmente en que el juego se encuentra en sus tres cuartas partes de desarrollo, lo que hace inviable que el día 3 de diciembre esté en las tiendas de todo el mundo.</p>

	<p>Al menos, para contentar un poco a los ansiosos por el juego, comentar que se ha confirmado que la versión para OS X tendrá una fecha de salida, la que sea, simultánea a la versión para Windows, lo cual es de agradecer.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5020519/youre-not-getting-starcraft-for-christmas">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desvelada la Galactic Edition de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-desvelada-la-galactic-edition-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-desvelada-la-galactic-edition-de-spore</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 00:05:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18956" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/galacticedition.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="galacticedition.jpg" /> A pesar de que EA aún no la ha anunciado oficialmente, la <strong>Edición Galáctica de &#8216;Spore&#8217;</strong> ya se ha conocido a través de Internet.</p>

	<p>La web de compras <a href="http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?sku=648009&#38;affid=3000&#38;WT.mc_id=062408nl">GameStop ha puesto en pre-reserva antes de tiempo dicha Galactic Edition</a> del juego, a un precio de 80 dólares, unos 51 euros, que será lanzada junto con la edición normal del juego el mismo día de lanzamiento.</p>

	<p>Dicha edición incluirá un DVD con el documental de National Geographic titulado &#8216;The Human Toolkit&#8217;, otro DVD llamado &#8216;Making of Spore&#8217;, un minilibro llamado &#8216;&#8217;The Art of Spore&#8217;, un póster y un libro de más de cien páginas sobre el juego.</p>

	<p>Evidentemente aún no se sabe si dicha edición aparecerá en nuestro país puesto que EA aún no la ha anunciado oficialmente, pero todos confiamos en que así sea.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/24/spore-getting-80-galactic-edition/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Personajes de Zelda en 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-personajes-de-zelda-en-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-personajes-de-zelda-en-spore</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 13:51:21 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Sv4Z1tyrcBA&#38;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Sv4Z1tyrcBA&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Después de mostraros a los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">personajes cochinos de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong></a> que, en honor a la verdad, son una minoría ya que como bien apuntaba <a href="http://www.vidaextra.com/autor/alex-c"><strong>Alex C</strong></a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia">el creador de criaturas ostenta el récord de 250.000 criaturas en un día</a>; y de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">Txema hiciera una primera toma de contacto con el software de Will Wright</a>, ha llegado el momento de decantarnos una vez más por las curiosidades de esta fantástica herramienta.</p>

	<p>En este caso se trata de un vídeo que recopila un buena puñado de personajes de la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217; (en concreto, de las entregas en 3D) recreados en Spore, algunos de ellos con un parecido realmente sorprendente.</p>

	<p><strong>Actualizado:</strong> Debido a problemas con el embed Gametrailers, he cambiado el vídeo temporalmente por una alternativa de YouTube.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/232339.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Por fin aparece Wine 1.0]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-por-fin-aparece-wine-10</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-por-fin-aparece-wine-10</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:45:25 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.genbeta.com/2008/06/logo-wine.jpg" class="derecha_sinmarco" /> Wine es una plataforma que permite ejecutar aplicaciones Windows sobre sistemas basados en Unix, como lo son Linux, FreeBSD, Solaris o Mac OS X.</p>

	<p>Tras 15 años de desarrollo, muchas versiones beta, y hasta 5 versiones candidatas de lanzamiento, por fin ha sido publicada la primera versión considerada estable de este <strong>Wine 1.0</strong>, uno de los indispensables en tu sistema si quieres poder ejecutar juegos exclusivos de Windows. Hay que reseñar que Wine no es un emulador, es una reimplantación de la API de Win16 y Win32.</p>

	<p>En este esfuerzo por sacar una versión estable, se ha añadido compatibilidad para numerosos juegos, como pueden ser &#8216;Guild Wars&#8217;, &#8216;Half Life 2&#8217;, &#8216;Silkroad Online&#8217;, &#8216;Day of Defeat&#8217;, &#8216;Live for Speed S2&#8217;, y muchos otros más que podemos encontrar con calificaciones Platinum y Gold <a href="http://appdb.winehq.org/">en su base de datos de aplicaciones</a>.</p>

	<p>Dudo que quienes usáis Linux habitualmente no estéis al tanto de la noticia, pero como llevan 15 años de desarrollo, creo que hay que darle el mayor apoyo posible a iniciativas como esta.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.linuxjuegos.com/2008/06/17/wine-10/">LinuxJuegos</a> | <a href="http://www.genbeta.com/2008/06/17-wine-10-disponible">Genbeta</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[250.000 criaturas creadas en Spore en un día]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 09:51:56 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18776" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore190608acd.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Spore" /><br />
Parece ser que el <strong>&#8216;Spore Creature Creator&#8217;</strong> está causando verdadero furor. Y no solamente por la posibilidad de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">crear criaturas obscenas</a> gracias a la total libertad que ofrece este generador, sino por las cifras alcanzadas: <strong>250.000 criaturas creadas en un solo día</strong>.</p>

	<p>Otra cifra, para los amantes de los números (y no me refiero a los que hay que introducir en cierto ordenador situado en cierta escotilla): la media de criaturas compartidas en el sitio de la comunidad ha sido de 2 por segundo.</p>

	<p>Luego vienen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ea-quiere-poner-freno-a-las-obscenidades-en-spore">las lamentaciones y los baneos</a>, como hemos visto. Algo que me parece, en algunos casos vistos, totalmente exagerado. ¿De verdad no esperaban que al ofrecer total libertad creativa mucha gente iba a optar por el sexo como base para sus creaciones? No ahondaré más de momento en este asunto porque desconozco los términos y condiciones de uso del programa.</p>

	<p>En fin, retomando el tema, parece ser que el juguetito ha gustado y la comunidad jugona ha respondido incluso por encima de las expectativas. ¿Pasará lo mismo con el producto final? ¿Asistiremos al nacimiento de un nuevo título masacraventas?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=155360">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA quiere poner freno a las obscenidades en 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ea-quiere-poner-freno-a-las-obscenidades-en-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ea-quiere-poner-freno-a-las-obscenidades-en-spore</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 07:43:59 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18763" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_boobs.jpg" class="derecha" alt="Spore - Boobalicious" />Ayer veíamos el efecto que tuvo el lanzamiento del creador de criaturas de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> y como muchos de los usuarios daban rienda suelta a su imaginación creando <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">especies con algunos atributos físicos exagerados</a>.</p>

	<p>Esto no pasaría en principio de ser una anécdota divertida que muestra como, cuanta más libertad das al usuario, más alocadas son las consecuencias.</p>

	<p>Sin embargo, parece que a <strong>Electronic Arts</strong> no le ha hecho gracia la fama que está cogiendo su futuro lanzamiento debido a este hecho, y ha decidido ponerle freno.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El primero en encontrarse con una reprimenda ha sido Kristen Salvatore, de PC Gamer, que tras colgar su criatura &#8220;Boobalicious&#8221; ha recibido un email, cordial pero firme que, entre otras cosas, incluía el siguiente aviso:</p>

	<p><em>Su cuenta de Electronic Arts ha sido marcada por violar los Términos de Servicio de Electronic Arts Inc. Creemos que la violación o comportamiento es lo bastante serio como para llamar su atención, ya que podría afectar a su futuro acceso al servicio.</em></p>

	<p>Asimismo, la carta hacía referencia al contenido inapropiado: desnudez, en referencia a la criatura antes nombrada que podéis ver en la foto que ilustra esta entrada.</p>

	<p>¿Exagerado? Pues, la verdad, un poco sí que me lo parece. Siempre que uno permite a los usuarios elaborar sus propias creaciones es probable que ocurra algo así, pero no me parece que resulte tan ofensivo como para suspenderle la cuenta a nadie. Y eso que su creación no era ni mucho menos de lo peor que se ha visto&#8230;</p>

	<p>Me pregunto si introducirán alguna restricción en el juego final para evitarnos crear especies con formas &#8220;ofensivas&#8221; o, simplemente, se dedicaran a vigilar las creaciones compartidas y censurar las cuentas de aquellos usuarios que no se atengan a las rígidas normas de moralidad en cuanto a atributos físicos extraterrestres. Si me preguntáis a mi, apuesto más bien por lo segundo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesradar.com/pc/spore/news/busted-boobalicious-banned/a-20080618155715463076/g-2006022417441549006">GamesRadar</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Adivina qué es lo primero que han hecho los usuarios de la demo de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 11:02:55 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ig0UKs_TIQM&#38;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ig0UKs_TIQM&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Entre otros nombres, se le conoce como el &#8220;efecto diccionario&#8221;. A ver, la primera vez que cogisteis un diccionario, o usasteis un buscador de internet ¿cual fue la primera palabra que buscasteis? en la mayoría de los casos, seguro que se trató de algo soez.</p>

	<p>Pues bien, eso es lo que ha ocurrido exactamente con la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio">demo del creador de criaturas de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong></a>: nada más lanzarse, los primeros usuarios se han dedicado a crear sus propias criaturas y colgarlas en YouTube. Y con un juego que da libertad absoluta para elegir los, ejem, <em>atributos físicos</em> de nuestra creación, podéis imaginaros lo que ha ocurrido.</p>

	<p>Y es que una <a href="http://www.youtube.com/results.php?search_query=penis+spore">búsqueda en YouTube con las palabras &#8220;penis spore&#8221;</a> arroja al friolera de 186 resultados en el momento de escribir esta entrada, de las que este vídeo es tan sólo una pequeña muestra.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5017350/when-spore-penis-monsters-attack">Kotaku</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ig0UKs_TIQM">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Primeros títulos confirmados para el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:11:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los días 15, 16 y 17 de julio cada vez están más cerca, y con ellos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando">la feria de videojuegos más importante del mundo</a>, con permiso del Tokyo Game Show o la Games Convention.</p>

	<p>La web norteamericana IGN ha publicado recientemente el <strong>primer listado oficial de títulos que estarán presentes</strong> en el evento de Los Ángeles (CA, EE.UU). Entre los títulos que a priori parecen más interesantes destacan por encima del resto alguno muy esperados como &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/mirror%27s+edge">Mirror&#8217;s Edge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/gears+of+war+2">Gears of War 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil+5">Resident Evil 5</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/crysis+warhead">Crysis Warhead</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/little+big+planet">Little Big Planet</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/resistance+2">Resistance 2</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/siren:+blood+curse">Siren: Blood Curse Episode #1</a>&#8217; o &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/fallout+3">Fallout 3</a>&#8217;, entre muchos otros.</p>

	<p>Sin duda, y aunque parezca que cada vez va a menos, la verdad es que <strong>este E3 2008 apunta muy bien</strong> y seguro que todos disfrutamos un montón con los rumores previos, las conferencias de las grandes compañías y las novedades que nos presenten.</p>

	<p>A continuación, el listado completo por compañías:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Bethesda Softworks</strong></p>
	<ul>
		<li>Fallout 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Capcom</strong></p>
	<ul>
		<li>Bionic Commando (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Capcom Project #1 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Capcom Project #2 [untitled] (other) NEW</li>
		<li>Dark Void (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>MotoGP 08 (other) NEW</li>
		<li>Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii) NEW</li>
		<li>Plunder (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Resident Evil 5 (PS3, X360) NEW</li>
		<li>Spyborgs (Wii) NEW</li>
		<li>Street Fighter IV (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>D3 Publisher</strong></p>
	<ul>
		<li>Bangai-O Spirits (DS) NEW</li>
		<li>Ben 10: Alien Force — The Game (DS, PS2, PSP, Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Clash of The Ninja Revolution 2 (Wii) NEW</li>
		<li>Naruto: Path of the Ninja 2 (DS) NEW</li>
		<li>Puzzle Quest: Galactrix (DS, PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Deep Silver</strong></p>
	<ul>
		<li>S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Electronic Arts</strong></p>
	<ul>
		<li>Command &#38; Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Crysis Warhead (PC) NEW</li>
		<li>Dead Space (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Mirror’s Edge (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Skate It (Wii) NEW</li>
		<li>Spore (PC) NEW</li>
		<li>The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360) NEW</li>
		<li>Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Microsoft</strong></p>
	<ul>
		<li>Banjo-Kazooie: Nuts &#38; Bolts (X360) NEW</li>
		<li>Fable 2 (X360) NEW</li>
		<li>Gears of War 2 (X360) NEW</li>
		<li>Halo Wars (X360) NEW</li>
		<li>Too Human (X360) NEW</li>
		<li>Viva Piñata: Trouble in Paradise (X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Namco Bandai</strong></p>
	<ul>
		<li>Soulcalibur IV (PS3, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Natsume</strong></p>
	<ul>
		<li>Harvest Moon: Island of Happiness (DS) NEW</li>
		<li>Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong></p>
	<ul>
		<li>Killzone 2 (PS3) NEW</li>
		<li>LittleBigPlanet (PS3) NEW</li>
		<li>MotorStorm: Pacific Rift (PS3) NEW</li>
		<li>PixelJunk Eden (PS3) NEW</li>
		<li>Resistance 2 (PS3) NEW</li>
		<li>SIREN: Blood Curse Episode #1 [PSN] (PS3) NEW</li>
		<li>SOCOM: Confrontation (PS3) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>Valve</strong></p>
	<ul>
		<li>Left 4 Dead (PC, X360) NEW</li>
	</ul>

	<p><strong>XSEED Games</strong></p>
	<ul>
		<li>Little King’s Story (Wii) NEW</li>
		<li>Valhalla Knights 2 (PSP) NEW </li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.blogo.it/~r/gamesblog/it/~3/310962438/e3-2008-prime-indiscrezioni-sui-giochi">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la saga 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 11:05:04 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18545" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/saga_alone_in_the_dark.jpg" class="centro" alt="Especial sobre la saga Alone in the Dark en VidaExtra" /></p>

	<p>Ante la inminente llegada de<strong> &#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong>, el próximo día 20 de junio, nos ha parecido interesante realizar un repaso a una serie determinante en la creación del género de terror en el mundo de los videojuegos. Y es que a pesar de que el término survival horror, con el que hoy en día se conoce a este tipo de aventuras, no sería acuñado hasta la llegada de &#8216;Resident Evil&#8217; en 1996, Infogrames ya habían comenzado a meternos el miedo en el cuerpo cuatro años antes.</p>

	<p>Junto al primer juego calificado como survival horror, &#8216;Sweet Home&#8217;, publicado por Capcom en 1989, Infogrames comenzaría a sentar las bases que definiría un género aún sin nombre con el primer &#8216;Alone in the Dark&#8217; en 1992. A pesar de su condición de pionera, la saga no goza a día de hoy del éxito y reconocimiento que sí ha acompañado al los ya mencionados &#8216;Resident Evil&#8217;, de Capcom, o a los &#8216;Silent Hill&#8217;, de Konami.</p>

	<p>No obstante, la serie siempre ha contado con su buen y merecido elenco de fieles seguidores, quienes hemos ido viviendo las escalofriantes aventuras de <strong>Edward Carnby</strong> a lo largo de los cuatro títulos ya publicados en diversas plataformas, y con la quinta entrega luciendo fabulosamente bien en su estreno con Atari.</p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Reinventando las aventuras</h2></p>

	<p><img id="image18544" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/aloneinthedark_1992.jpg" class="derecha" alt="Portada del Alone in the Dark de 1992" />La publicación del primer &#8216;Alone in the Dark&#8217; supuso una revolución en el género de las aventuras en PC, ya no sólo por el hecho de incluir una historia y una ambientación terroríficas, claramente inspiradas en la obra de H. P. Lovecraft, sino también por sus avances técnicos.</p>

	<p>En lugar de los habituales fondos renderizandos del género, el título presentaba unos escenarios modelados con un arcaico motor poligonal que ofrecía, sacrificando el más realista aspecto de los diseños 2D, para ofrecer juegos de cámara de pretensiones cinematográficas y posibilidades jugables más profundas.</p>

	<p>Vale, es cierto que a día de hoy, da de todo menos miedo; pero su influencia aún sigue siendo claramente palpable en la actualidad. El desarrollo basado en la combinación de la acción de los combates (eso sí, bastante escasos en comparación con los títulos de hoy en día) y el calentamiento de sesera de los puzzles, un transcurso no lineal, la posibilidad de elegir entre dos personajes para afrontar la historia y otros muchos aspectos han sido heredados por decenas de juegos en años siguientes.</p>

	<p>Dos años después de su publicación, al tiempo que Interplay lanzaba un port del primer título para 3DO, Infogrames regresaría con <strong>&#8216;Alone in the Dark 2&#8217;</strong>, aunque en su versión para consolas (PlayStation y Sega Saturn) se publicaría como <strong>&#8216;Alone in the Dark: Jack is Back&#8217;</strong>. Sin embargo, no todo salió tan bien como se esperaba</p>

	<p><img id="image18547" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone2.jpg" class="izquierda" alt="Alone in the Dark 2" />El componente sobrenatural, seña de identidad de la anterior entrega, pierde aquí fuelle en favor de enemigos más &#8220;reales&#8221;, como piratas y bandidos. Además, posibliemente con la intención de hacerlo atractivo para una mayor cantidad de público, el balance entre puzzles y combates se declinó esta vez claramente en favor de los segundos, estando además planteados desde un punto de vista poco ágil y complicado. Además, el juego se hizo marcadamente más lineal en esta ocasión, completando con ello una notable bajada de calidad con respecto al estreno de la serie.</p>

	<p>De hecho, la decisión de tomar este cambio de rumbo por parte de la desarrolladora francesa fundada por Bruno Bonell, provocó que varios de los programadores que trabajaron en el título original abandonaran la compañía, para formar Adeline Software International, padres de &#8216;Little Big Adventure&#8217;; pero esa es otra historia. El caso es que se había dado un paso en falso con esta secuela, y había que remediarlo.</p>

	<p>La llegada de <strong>&#8216;Alone in the Dark 3&#8217; </strong>supuso un evidente regreso a los origenes, con los puzzles recuperando su preponderancia en el desarrollo de la aventura. Publicado en 1995 únicamente en ordenador, se puede decir que cierra la trilogía original de la serie, siendo el último en basarse en el engine gráfico que tan buenos resultados diera en su momento, pero que ya comenzaba a sufrir los achaques de la edad. Esta entrega también sería reeditada, en este caso para Windows 95, bajo el título <strong>&#8216;Alone in the Dark: Ghosts in Town&#8217;</strong>.</p>

	<p>En esta ocasión, dejaremos las mansiones encantadas y los piratas, para viajar al salvaje oeste, donde poniéndonos una vez más en la poligonal piel de Edward Carnby, nos veremos obligados a investigar la misteriosa situación de un pueblo californiano dominado por una terrible raza de vaqueros zombies. Descrito así, suena bastante gracioso.</p>

	<p><h2>Adaptándose a los nuevos tiempos</h2></p>

	<p>Tras esto, la llegada de la nueva hornada de survival horror encabezada por &#8216;Resident Evil&#8217;, claramente basados en los juegos de Infogrames, relegarían a la serie a un ostracismo, del que no se vería liberada hasta cinco años después, cuando la compañía se decidiera a volver a traerla a la vida. Publicado como <strong>&#8216;Alone in the Dark: The New Nightmare&#8217;</strong>, su desarrollo sería encargado a Darkworks, y llegaría tanto a PC, como PlayStation, Dreamcast y PlayStation 2. Además, visitaría por primera vez el terreno portátil en Game Boy Color</p>

	<p>Curiosamente, esta nueva entrega de la serie toma más elementos de &#8216;Resident Evil&#8217;, producto inevitablemente inspirado en los juegos de Infogrames, que de cualquier otro título previo de la saga. De la obra de Capcom se heredan, entre otras cosas, los escenarios prerrenderizados, diciendo así adiós a los entornos poligonales que marcaron el transcurso de la primera trilogía.</p>

	<p><img id="image18550" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_nightmare.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark, The New Nightmare" /></p>

	<p>Una vez más, al principio de la aventura se nos permitirá elegir entre Carnby o una fémina, la arqueóloga Aline Cedrac, para desentrañar los misterios de una isla maldita. Sin embargo, el verdadero protagonismo de la obra se lo llevó la linterna, objeto en el que sus creadores hicieron un especial hincapié.</p>

	<p>Para implementar el efecto del haz de luz de la linterna sobre fondos en dos dimensiones, los programadores usaron el &#8220;truco&#8221; de incluir varias capas de la imagen prerrenderizada con distintas iluminaciones, mostrando las más claras o las más oscuras según hacia donde orientáramos al personaje poliginal. Y la cosa les funcionó.</p>

	<p>Por desgracia, la calidad general del título no pudo calificarse más que de meramente pasable, principalmente debido a que Darkworks se preocuparon más de intentar emular a los juegos de terror más exitosos del momento, que de recuperar la verdadera esencia del título original, quedando como un juego falto de señas de identidad y estilo propio.</p>

	<p><img id="image18570" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_filme.jpg" class="derecha" alt="Alone in the Dark, la pelÃ­cula" />Aun así, lo peor estaba por llegar: en 2005 el incansable <strong>Uwe Boll </strong>adaptaría la franquicia a la gran pantalla, &#8220;inspirándose&#8221; principalmente en &#8216;The New Nightmare&#8217;. Con Christian Slater en la piel de Carnby, y Tara Reid como Aline, lo mejor que se puede decir del filme, que costó 20 millones de dólares no recuperados, es que es malo hasta decir basta. Cosechó numerosos premios en los concursos al mal cine, entre ellos dos Golden Raspberry y tres Stinkers. Eso sí, en su banda sonora, plagada de grupazos de metal, sí que hay bastante calidad.</p>

	<p><h2>Presente y futuro</h2></p>

	<p>Estos últimos y desafortunados productos han provocado que la licencia no tenga entre las nuevas generaciones de jugones todo el buen nombre que su pasada reputación merecería. De ahí la necesidad de dar este rápido repaso a todo lo que ha supuesto &#8216;Alone in the Dark&#8217; hasta nuestros días, una semana antes de la llegada del quinto miembro de la familia.</p>

	<p>Muchos cambios para la ocasión: nuevos responsables (Eden Games / Atari), nuevo aspecto para el protagonista (una vez más) y paso esta vez a los escenarios urbanos. Eso sí, compartiendo nombre con el título que diera el pistoletazo de salida a la franquicia hace ya 16 años; confiemos en que las coincidencias no se queden en el nombre, y la aventura consigua recuperar las buenas formas a la hora de meter miedo que un día tuvo.</p>

	<p><img id="image18572" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark 2008" /></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Alone in the Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desvelados los requisitos técnicos de 'Spore' para Windows y OS X]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/11-desvelados-los-requisitos-tecnicos-de-spore-para-windows-y-os-x</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/11-desvelados-los-requisitos-tecnicos-de-spore-para-windows-y-os-x</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 10:27:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18506" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore.jpg" class="centro" alt="spore.jpg" /></p>

	<p>Maxis y Electronic Arts han publicado esta misma mañana cuáles serán los requisitos mínimos que ha de cumplir tu ordenador de sobremesa, ya sea PC o Mac, para poder jugar de manera fluida a &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, el que seguro será el nuevo éxito de los creadores de &#8216;Los Sims&#8217;.</p>

	<p>El juego llegará a las tiendas el próximo 5 de septiembre, mientras que sus versiones de demostración llegarán los días 17 de junio con el Creador de Criaturas por 10 euros, y el 23 de junio la versión gratuita y reducida de la anterior, sin el Creador.</p>

	<p>Para poder jugarlo deberás mirar que tu equipo presenta las siguientes características mínimas:</p>

	<p><strong>Windows XP</strong></p>

	<ul>
		<li>CPU 2.0 GHz P4 o superior</li>
		<li>512 MB de Memoria RAM</li>
		<li>128 MB Video Card, con Pixel Shader 2.0</li>
		<li>6 GB de espacio en el Disco Duro</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Windows Vista</strong></p>

	<ul>
		<li>CPU 2.0 GHz P4 o superior</li>
		<li>768 MB de Memoria RAM</li>
		<li>128 MB Video Card, con Pixel Shader 2.0</li>
		<li>6 GB de espacio en el Disco Duro</li>
	</ul>

	<p>EA ha comentado que los usuarios de Windows Vista podríamos experimentar un error en la gestión de memoria por parte del sistema operativo, remitiéndonos a la <a href="http://www.microsoft.com/spain/technet/recursos/knowledge.mspx">Knowledge Base de Microsoft para resolver el problema</a> en caso de presentarse.</p>

	<p><strong>Mac OS X</strong></p>

	<ul>
		<li>Mac OS X 10.5.3 Leopard o superior</li>
		<li>CPU Intel Core Duo</li>
		<li>1024 MB RAM</li>
		<li>ATI X1600 o NVidia 7300 GT con 128 MB de Video RAM, o Intel GMA X3100 Integrada</li>
		<li>4.7GB de espacio en disco para la instalación, más el espacio adicional para las creaciones.</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8219/spore-svelati-i-requisiti-minimi-di-sistema">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La versión para Mac de 'Call of Duty 4' se retrasa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-la-version-para-mac-de-call-of-duty-4-se-retrasa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-la-version-para-mac-de-call-of-duty-4-se-retrasa</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 15:05:14 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Call of Duty 4" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/040608_mac_cod4.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.aspyr.com/">Aspyr Media</a>, compañía especializada en portar juegos de Windows a Mac OS, ha anunciado que la versión para Mac del exitoso &#8216;<b>Call of Duty 4</b>&#8217; se retrasa hasta el tercer cuarto del 2008.</p>

	<p>El motivo, <a href="http://www.aspyr.com/software/news/88/222">según dicen en la web oficial de la compañía</a>, es para asegurar que la experiencia de juego sea lo más satisfactoria posible para los usuarios del sistema operativo de la manzana, con lo que aún les quedan unos pocos retoques que dar para garantizar que todo esté en orden.</p>

	<p>La espera, desde luego, merecerá la pena, ya que estamos ante uno de los más grandes FPS en su estilo de la historia, y su reinado parece que se mantendrá (con permiso del &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-la-demo-de-battlefield-bad-company-llegara-a-primeros-de-junio">Bad Company</a>&#8217; de DICE), ya que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/10-algunas-noticias-de-call-of-duty-5">a la quinta entrega aún le queda mucho</a> para salir a la luz.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_52042.html">Gamershell</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.callofduty4.es/">Call of Duty 4</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BioShock' llegará al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 09:56:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18140" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/biphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="biphone.jpg" /></p>

	<p>Los compañeros de <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> no paran de informar acerca de la <strong>actualidad del mundo iPhone</strong> y nosotros se lo agradecemos. Cuando Apple, hace unos meses confirmó oficialmente que su popular teléfono tendría videojuegos y presentó a diversas compañías que se encontraban trabajando actualmente para él, no podíamos pensar que la cosa llegaría a evolucionar tanto.</p>

	<p>Resulta que los chicos de <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a> han conseguido hablar con uno de los responsables de IG Fun, Sam Malatesta, el cual les <strong>ha confirmado que, actualmente, se hallan en pleno proceso de creación de una versión de BioShock para el teléfono de Apple.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La rápida pregunta que me viene a la cabeza es la siguiente ¿pero qué potencia gráfica tiene este aparato? Las especificaciones técnicas del iPhone nunca han estado demasiado claras, que si 400 megahercios, que si 600,.. pero vaya, <strong>un port de Bioshock se me antoja demasiado bestia para un teléfono móvil.</strong> Aunque quizá pase lo que siempre pasa en estos casos, que el resultado nada tiene que ver con nuestra imaginación.</p>

	<p>No me puedo imaginar la manera en la que se verá usando la pantalla multitáctil del cacharrito, o como se controlará, pero démosle tiempo a que evolucione y a que empiecen a mostrarnos imágenes.</p>

	<p>Aunque a tenor de lo visto, podríamos llegar a la conclusión de que el iPhone mezcla lo mejor de PSP (gran pantalla, potencia gráfica, capacidad multimedia) y lo mejor de DS (una nueva manera de controlar los juegos e interactuar con ellos).</p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Es ésta la consola de Apple que tanto tiempo llevamos esperando y que entablará una dura competencia con el resto de portátiles?</p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> | <a href="http://www.crunchgear.com/2008/05/29/sorce-bioshock-coming-to-iphone/">CrunchGear</a> | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
