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		<title>Magazine - mac</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-18 21:44:50</pubDate>

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      <title><![CDATA[Nuevo programa de recompensas de Valve: las Steam Trading Cards]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards</guid>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 07:10:29 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Steam Trading Cards" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Steam-Trading-Cards.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por el momento está en fase beta, pero Valve se ha sacado de la chistera un nuevo sistema de recompensas en forma de cartas llamado <strong>Steam Trading Cards</strong> gracias al que los jugadores podrán obtener varios tipos de contenidos.</p>

	<p>Estas <strong>Steam Trading Cards</strong> se podrán ganar jugando y, más allá de calmar el espíritu coleccionista de algunos, una vez que tengamos un set completo de cartas podremos convertirlas en badges, los cuales nos permitirán obtener otro tipo de items: emoticonos, fondos, cupones y más.</p>

	<p>Durante esta fase beta los juegos que ya incluyen este sistema de recompensas son ‘Don’t Starve’, ‘Dota 2’, ‘Counter-Strike: Global Offensive’, ‘Team Fortress 2’, ‘Portal 2’ y ‘Half-Life 2’, pero Valve irá añadiendo más al saco. Si queréis formar parte de la beta os tenéis que unir al <a href="http://steamcommunity.com/groups/tradingcards/">Steam Trading Cards Group</a> y Valve os enviará la notificación y algunas invitaciones más por e-mail.</p>

	<p>Más información | <a href="http://steamcommunity.com/tradingcards/">Steam Trading Cards</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Grandes aventuras gráficas están de promoción en GOG ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/grandes-aventuras-graficas-estan-de-promocion-en-gog</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/grandes-aventuras-graficas-estan-de-promocion-en-gog</guid>
      <pubDate>Fri, 10 May 2013 17:14:52 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Gemini Rue" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/100513_geminirue.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como cada viernes <span class="caps">GOG</span> no falta a su cita con <b>las ofertas del fin de semana</b>, y si os apasionan las <b>aventuras gráficas</b> estáis de enhorabuena, porque en esta ocasión la nueva promoción estará centrada en este género, y dándole un peso importante a las aventuras de naturaleza más modesta.</p>

	<p>Aventuras surgidas de estudios con presupuestos más ajustados, como Amanita Design, capaz de parir dos imprescindibles de esta generación (<b>&#8216;Machinarium&#8217;</b> y <b>&#8216;Botanicula&#8217;</b>), o Wadjet Eye Games, con ese toque de la vieja escuela con <b>&#8216;Resonance&#8217;</b> o <b>Gemini Rue&#8217;</b>, entre otras aventuras.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Porque en esta promoción, titulada &#8220;Adventurers Assemble&#8221;, tendremos hasta las dos aventuras de Funcom <b>&#8216;The Longest Journey&#8217;</b> y <b>&#8216;Dreamfall: The Longest Journey&#8217;</b>, ideales para ponernos al día sabiendo que su tercer capítulo obtuvo el dinero necesario hace unos meses mediante KickStarter para publicarse en noviembre de 2014. Tenemos bastante tiempo para ponernos al día, y a un precio muy tentador. Porque esta promoción llega con <b>un descuento del 60%</b> para cada uno de los títulos seleccionados. Os dejamos con la lista al completo, sus precios, y sus plataformas, no sin antes recordar que <b>todos ellos vienen sin <span class="caps">DRM</span></b>, y que esta promoción durará hasta el lunes inclusive:</p>

	<ul>
		<li>To The Moon (PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
		<li>Dreamfall: The Longest Journey (PC): antes 14,99 dólares, ahora 5,99</li>
		<li>The Longest Journey (PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
		<li>Resonance (Mac y PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
		<li>The Blackwell Bundle (Mac y PC): antes 14,99 dólares, ahora 5,99</li>
		<li>Primordia (Mac y PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
		<li>Botanicula (Mac y PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
		<li>Gemini Rue (Mac y PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
		<li>Machinarium: Collector&#8217;s Edition (Mac y PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
		<li>Incredipede (Mac y PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
		<li>Miasmata (PC): antes 14,99 dólares, ahora 5,99</li>
		<li>Scratches: Director&#8217;s Cut (PC): antes 9,99 dólares, ahora 3,99</li>
	</ul>

	<p>En <span class="caps">GOG</span> | <a href="http://www.gog.com/promo/indie_adventures_weekend_promo_100513">Adventurers Assemble</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Road Redemption' ha cumplido su objetivo en KickStarter ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/road-redemption-ha-cumplido-su-objetivo-en-kickstarter</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/road-redemption-ha-cumplido-su-objetivo-en-kickstarter</guid>
      <pubDate>Fri, 10 May 2013 16:30:37 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Road Redemption" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/100513_roadredemption.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Menudo <i>sprint</i> final se ha producido sobre el trabajo de DarkSeas Games. Parece que el boca a boca ha surtido efecto y sí que había más gente de la que imaginábamos de inicio que ansiaba un regreso de <b>&#8216;Road Rash&#8217;</b>. No será su continuación oficial, pero al menos sí que tendremos sucesor espiritual, porque <b>&#8216;Road Redemption&#8217;</b> ha recaudado el dinero suficiente en KickStarter para ver la luz en 2014.</p>

	<p>Quedan algo más de 40 horas para que finalice el plazo, pero ya ha sobrepasado los 160.000 dólares necesarios para publicarse en <b>Linux, Mac, PC y Wii U</b>, estando muy cerca de materializarse también su versión para Xbox 360. ¿Cuánto falta? Unos 14.000 dólares. Es mucho, pero no lo descartaríamos, que los arreones finales de KickStarter tienen mucho peso. Lo de Oculus Rift sí que es más difícil.</p>

	<p>Quedamos a la espera del comunidado oficial por parte de DarkSeas Games, que desde ayer no ha vuelto a actualizar en KickStarter. Y eso que no para de hacer RTs en Twitter con cada noticia relacionada sobre que ha obtenido el dinero necesario para finalizar el desarrollo de su obra.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.kickstarter.com/projects/darkseasgames/road-redemption">Road Redemption</a> (KickStarter)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/road-redemption-tambien-quiere-salir-en-xbox-360-y-oculus-rift">&#8216;Road Redemption&#8217; también quiere salir en Xbox 360 y Oculus Rift</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Civilization V' nos muestra en vídeo "Cambia el mundo", su segunda expansión ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/civilization-v-nos-muestra-en-video-cambia-el-mundo-su-segunda-expansion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/civilization-v-nos-muestra-en-video-cambia-el-mundo-su-segunda-expansion</guid>
      <pubDate>Fri, 10 May 2013 15:56:05 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Civilization V" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/100513_civ5exp.jpg" class="centro" /></p>

	<p>&#8220;Brave New World&#8221;, o &#8220;Cambia el mundo&#8221;. A gusto del consumidor. Pero a efectos prácticos viene a ser lo mismo, <b>la segunda expansión de &#8216;Civilization V&#8217;</b> que pronto se pondrá a la venta en Mac y PC.</p>

	<p>¿Cuándo? Como anunciamos el mes de marzo, <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/civilization-v-brave-new-world-para-el-12-de-julio-tenemos-nuevas-capturas">estará disponible el próximo 12 de julio</a>. Sí, tres años después del <b>&#8216;Civilization V&#8217;</b> original. Aunque tampoco extraña tanto si tenemos en cuenta que su primera expansión, <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/dioses-y-reyes-primera-expansion-de-civilization-v-llega-el-22-de-junio-con-espias-utiles-y-un-nuevo-sistema-de-religiones">Dioses y Reyes</a>, se publicó el año pasado. Aparte que es una expansión con todas las de la ley, no una mera expansión. Aquí tenemos horas y horas de juego más que aseguradas.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Hasta la fecha solamente habíamos visto imágenes suyas, pero ahora 2K Games y Firaxis Games nos traen su primer tráiler, explicando detalladamente las principales novedades de esta entrega. Novedades que, por otra parte, ya detallamos hace meses cuando se presentó oficialmente esta <b>segunda expansión de &#8216;Civilization V&#8217;</b>. ¿Qué os parecen todos los añadidos que incluye?</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/AgVmZn0VIxQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/se-presenta-brave-new-world-la-segunda-expansion-de-civilization-v">Se presenta Brave New World, la segunda expansión de &#8216;Civilization V&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Double Fine nos brinda un Humble Bundle con 'Broken Age']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/linux/double-fine-nos-brinda-un-humble-bundle-con-broken-age</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/linux/double-fine-nos-brinda-un-humble-bundle-con-broken-age</guid>
      <pubDate>Wed, 08 May 2013 05:14:19 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="The Humble Double Fine Bundle" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/080513_humbledouble.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tenemos nuevo <b>The Humble Bundle</b>, y uno a cargo de <b>Double Fine Productions</b>, que eso siempre son palabras mayores. Pero en esta ocasión es más especial si cabe, y todo porque nos podremos llevar su próximo trabajo en el lote, su aventura financiada por KickStarter <a href="http://www.vidaextra.com/videos/doble-fine-y-90-000-amigos-presentan-el-primer-trailer-de-broken-age">&#8216;Broken Age&#8217;</a>. Mola.</p>

	<p>La nueva campaña arrancó a última hora de ayer, y nos quedan trece días y catorce horas hasta que termine, pero ya lleva recaudados más de 400.000 dólares. Aparte de <b>&#8216;Broken Age&#8217;</b>, que será nuestro si donamos más de 35 dólares, también podremos llevarnos <a href="http://www.vidaextra.com/accion/brutal-legend-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Brütal Legend&#8217;</a> si aportamos 7,90. Hasta podremos llevarnos una camiseta exclusiva de Double Fine si sobrepasamos los 70.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Serán las únicas marcas que se nos fijarán en este <b>The Humble Double Fine Bundle</b>, ya que como Humble Bundle que es, podremos pagar lo que queramos. Podemos dárselo todo a Double Fine Productions, o bien donarlo a caridad (Electronic Frontier Foundation y Child’s Play Charity), o bien dividirlo entre ambos. Como siempre. Y aparte de sentirnos mejores personas, nos llevaremos productos sin <span class="caps">DRM</span>, compatibles con Linux, Mac y PC, con clave adicional para Steam (se la podemos regalar a un colega, por ejemplo), y a mayores las bandas sonoras de algunos de estos juegos.</p>

	<p>¿Que cuáles son los de este <b>Humble Bundle</b>? Pues aparte de los dos citados antes, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/costume-quest-analisis">&#8216;Costume Quest&#8217;</a>, <b>&#8216;Stacking&#8217;</b>, y esa joya atemporal llamada <b>&#8216;Psychonauts&#8217;</b>. Nada mal este lote, ¿eh?</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/DqHM50bZRGY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.humblebundle.com/">The Humble Double Fine Bundle</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[En 2014 recibiremos 'Los Sims 4' para PC y Mac ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/en-2014-recibiremos-los-sims-4-para-pc-y-mac</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/en-2014-recibiremos-los-sims-4-para-pc-y-mac</guid>
      <pubDate>Tue, 07 May 2013 04:12:17 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Los Sims 4" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Los Sims 4.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Si bien esta noticia de EA no es tan espectacular como la del acuerdo al que ha llegado la compañía con Disney <a href="http://www.vidaextra.com/industria/ea-y-disney-llegan-a-un-acuerdo-en-exclusiva-para-publicar-nuevos-juegos-de-star-wars">para desarrollar y publicar juegos de Star Wars</a>, estoy seguro de que a muchos os gustará: <strong>‘Los Sims 4’</strong>, el nuevo título de la franquicia desarrollado por Maxis, será lanzado en algún momento del año 2014 para PC y Mac.</p>

	<p>Sorpresa en cuanto al anuncio del lanzamiento ninguna. <strong>&#8216;Los Sims’</strong> sigue siendo una de las principales franquicias de EA y era cuestión de tiempo que se confirmara la siguiente entrega, pero la más que escueta nota de prensa que nos ha llegado revela un par de cosas a tener en cuenta. La primera ya la hemos comentado: por el momento sólo se ha anunciado para PC y Mac, aunque lo más probable es que acabe saliendo en consolas tarde o temprano. Y la segunda: olvidaos del descalabro “sólo online” de Maxis y EA <a href="http://www.vidaextra.com/pc/simcity-todos-los-detalles-sobre-sus-problemas-con-los-servidores-y-su-drm">con el reciente ‘SimCity’</a>, ya que <strong>‘Los Sims 4’</strong> será un título offline para un jugador.</p>

	<p>Nos cuenta <strong>EA</strong> que en esta nueva entrega podremos, y cito textualmente, “personalizar nuestro mundo de una forma totalmente nueva e intuitiva y compartir nuestras creaciones con amigos y fans”. Y yo que no acabo de engancharme a esta saga.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Greenheart Games pone en su sitio a los que no pagaron por su juego ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/greenheart-games-pone-en-su-sitio-a-los-que-no-pagaron-por-su-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/greenheart-games-pone-en-su-sitio-a-los-que-no-pagaron-por-su-juego</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 17:05:19 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Game Dev Tycoon" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/GameDevTycoonMensaje.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Creo que esta es una de las mejores historias sobre descargas de juegos por vías no oficiales que he leído. Una historia en la que aquellos que se han descargado un juego de pago sin pasar por caja <strong>se han acabado quejando de la piratería</strong> a raíz de una brillante idea que han tenido los desarrolladores del mismo. Os la explico con más calma, no tiene desperdicio.</p>

	<p><strong>‘Game Dev Tycoon’</strong> es el primer título desarrollado por <strong>Greenheart Games</strong>, un pequeño estudio independiente formado por los hermanos Patrick y Daniel Klug. Empezaron a desarrollar el juego en el año 2011 y lo pusieron en circulación hace apenas dos días desde su propia tienda online. Durante todo este tiempo no han contado con ningún tipo de salario. De hecho han invertido sus propios ahorros en crear el estudio y desarrollar el juego.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>‘Game Dev Tycoon’</strong> es un simulador para PC, Mac y Linux en el que debemos crear y gestionar una empresa de desarrollo de videojuegos durante la década de los 80 (lo primero que nos viene a la mente es esa delicia para iOS y Android llamada ‘Game Dev Story’). Nuestra misión es la de crear juegos superventas, investigar nuevas tecnologías, inventar nuevos géneros y, en definitiva, cosechar éxitos y convertirnos en una empresa líder del sector. El precio del juego, que como os he comentado está disponible para tres sistemas distintos y que además viene sin <span class="caps">DRM</span> y puede ser instalado hasta en tres máquinas distintas, es de 7,99 dólares o <strong>6,49 euros</strong>.</p>

	<p><img alt="Game Dev Tycoon" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/GameDevTycoon01.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hasta aquí todo bien, pero ahora viene la parte divertida. Minutos después de haberlo puesto a la venta a través de su tienda, <strong>Patrick decidió subir un torrent del juego</strong> en la página más popular de descarga de torrents imitando el estilo usado por los habituales y animando al personal a que lo compartiera. Abrió su cliente de torrents y se dispuso a ver qué es lo que sucedía. Las descargas del torrent de <strong>‘Game Dev Tycoon’</strong> no tardaron en llegar y pronto alcanzó su velocidad máxima de subida junto a un puñado de conexiones de todo el mundo para las tres plataformas en las que el juego está disponible.</p>

	<p>Lo que no sabía toda esa gente que había decidido no pasar por caja en un primer momento es que la versión crackeada de <strong>‘Game Dev Tycoon’</strong> presenta una diferencia importante con respecto a la original. Tras unas cuantas horas gestionando la empresa de videojuegos ficticia, uno de los personajes se dirige a su jefe, que es el jugador, indicándole que, si bien hay mucha gente jugando a su nuevo título, la mayoría ha decidido descargar una versión crackeada en vez de pagar por la original y que si no pagan por los juegos que les gusta la compañía acabará quebrando tarde o temprano. Y la compañía quiebra, en efecto.</p>

	<p>Divertido, ¿verdad? Pues bien, ahora viene otra parte más divertida todavía. Una en la que algunos de los jugadores de la versión crackeada se quejan de que los efectos de la piratería dentro de <strong>‘Game Dev Tycoon’</strong> les impide seguir progresando en el juego. Aplausos, por favor. <strong>Greenheart Games</strong> consigue que aquellos que no pasan por caja piensen automáticamente en cómo narices solventar el problema de la piratería para poder seguir jugando. Hay un usuario que pregunta si existe alguna forma de evitar que suceda esto e incluso se plantea si investigar algún tipo de <span class="caps">DRM</span> podría ser una solución. Un tipo que se ha descargado una copia por torrent. Delicioso. Otro jugador deja este mensaje: “<em>¿por qué hay tanta gente pirateando? ¡Me están arruinando!</em>”. <strong>Considera injusto que la gente no pague por el juego</strong> que ha creado su compañía en ‘Game Dev Tycoon’, que eso le lleva a la ruina, pero lo dice de un juego de pago por el que no ha pagado. Espero que no hayáis dejado de aplaudir.</p>

	<p>Patrick asegura que, como desarrollador que ha dedicado más de un año la creación de un juego sin cobrar por ello, <strong>quiso llorar al ver todo esto</strong>, los datos de descargas de torrent en comparación con los de pago, los mensajes de los jugadores que se habían descargado la copia crackeada quejándose de la piratería. Y no es para menos. Fijaos en este gráfico:</p>

	<p><img alt="Game Dev Tycoon" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/GameDevTycoonGrafico.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Durante el primer día de vida de ‘Game Dev Tycoon’, el <strong>93,6%</strong> de los jugadores decidieron no pagar por el juego y descargarse la versión crackeada que los mismos desarrolladores habían puesto en circulación en formato torrent con la intención de llevar a cabo este curioso experimento.</p>

	<p>Dicho todo esto, Patrick deja claro que no está enfadado con aquellos jugadores que se lo han descargado porque no pueden pagarlo por la razón que sea, pero también se dirige a aquellos que, teniendo la posibilidad de comprarlo sin problemas, optan por no hacerlo. Básicamente el mensaje es: <strong>si queréis apoyar los juegos, pagad por ellos</strong>. Sobre todo cuando lo que tenemos delante es un estudio independiente de reducidas dimensiones (dos personas nada más en este caso) y un juego barato. Y la excusa de probar antes de comprar aquí no vale porque ofrecen una demo.</p>

	<p>¿Es posible que, si aquel jugador que ha decidido no pagar por un juego se encuentra con más problemas que el que sí ha pasado por caja, lo acabe comprando? Es posible. Pensad que la tendencia actual, sobre todo por culpa de los sistemas <span class="caps">DRM</span>, es justo la contraria: <strong>el que compra el juego acaba teniendo más problemas</strong> por culpa de los sistemas anticopia que el que se lo descarga crackeado. Da que pensar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/191434/Game_Dev_Tycoon_fights_piracy_with_piracy.php">Gamasutra</a><br />
Más información | <a href="http://www.greenheartgames.com/2013/04/29/what-happens-when-pirates-play-a-game-development-simulator-and-then-go-bankrupt-because-of-piracy/">Greenheart Games</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[DarkSeas Games habla sobre la campaña de 'Road Redemption' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/darkseas-games-habla-sobre-la-campana-de-road-redemption</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/darkseas-games-habla-sobre-la-campana-de-road-redemption</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 07:43:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Road Redemption" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/300413_roadredemption.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Difícil, pero no imposible, lo tiene DarkSeas Games para conseguir el dinero necesario para llevar adelante <b>&#8216;Road Redemption&#8217;</b>. A falta de doce días lleva poco más de la mitad recaudado, y eso que <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/el-espiritu-road-rash-quiere-regresar-con-road-redemption">recupera el espíritu &#8216;Road Rash&#8217;</a>. Imaginábamos que iba a tener más tirón. Aunque igual no están sabiendo venderlo bien. Eso, y que para algunos (no es nuestro caso) gráficamente deja que desear.</p>

	<p>Nosotros, por el cariño que profesamos a la saga <b>&#8216;Road Rash&#8217;</b> (nos encanta hacer el gamberro con una moto virtual), queremos que el proyecto salga adelante. Además <b>hace poco se confirmó también para Wii U</b>, sumándose a las consabidas versiones para Linux, Mac y PC, con lo cual podrá arañar unos cuantos <i>backers</i> más. De publicarse, <b>&#8216;Road Redemption&#8217;</b> saldría en julio de 2014, ojo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Como aún resta mucho para materializarse es normal que haya dudas. Una de las últimas que le han llegado al equipo de DarkSeas Games es la relativa a su campaña en solitario, y aquí nos moveremos por un mapa de la zona como se puede ver en la captura superior. A medida que progresemos en la historia iremos desbloqueando misiones, tiendas para nuestra moto, y garitos para nuestra banda. Las misiones irán desde escapar del territorio enemigo, siendo asediados por la banda rival y la policía, hasta asaltar un convoy. Y habrá muchas más: carreras de combate, escapar de la poli, emboscada&#8230;</p>

	<p>Por lo general al progresar iremos desbloqueando dos o más misiones de golpe, pero en determinados puntos habrá misiones que confluirán en una especial centrada en el líder de una banda rival, por ejemplo. DarkSeas Games también comenta el hecho de que <b>podremos repetir las misiones completadas</b> en cualquier momento para mejorar nuestra actuación (más <i>takedowns</i>, mejor tiempo, menos daño para nuestra moto, etc), y con un sistema de valoración en base a medalles, muy al estilo <b>&#8216;Burnout&#8217;</b>. Aunque el estudio avisa que puede variar al final.</p>

	<p>Todo el dinero conseguido en las misiones lo podremos gastar en nuestra moto, mejorándola, o comprando otras. Podremos personalizarla, tanto estéticamente, como mejorando sus parámetros. Pero ojo, que también podremos hacer lo mismo con nuestro personaje, comprándole equipamiento nuevo, como cascos, chalecos y&#8230; Sí, lo habéis adivinado, armas. <b>Que esto no deja de ser un &#8216;Road Rash&#8217;</b>. Ojalá llegue a buen puerto. Seguiremos al tanto su evolución, que ya queda poco.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.kickstarter.com/projects/darkseasgames/road-redemption/posts/467641">KickStarter</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Cave Story' y 'Stealth Bastard Deluxe', entre las ofertas semanales de Steam ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/cave-story-y-stealth-bastard-deluxe-entre-las-ofertas-semanales-de-steam</link>
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      <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 06:36:18 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Cave Story" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/300413_cavestory.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Desde Valve siguen empeñados en llevarse todo nuestro dinero. Pero poco a poco. ¿Cómo? Con ofertas de lo más tentadoras. Como las <b>ofertas semanales</b>, con descuentos de hasta el 80%.</p>

	<p>Han pasado algo más de dos meses y medio desde que Valve arrancó con ellas, y cada semana se van renovando. ¿Las de ahora? <b>Once juegos que rebajan su precio</b>, y de los que destacamos esa joya indi <b>&#8216;Cave Story+&#8217;</b>, y la versión potenciada de otro indi gratuito, <b>&#8216;Stealth Bastard Deluxe&#8217;</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Os dejamos la lista al completo, recordando que esta promoción terminará el 6 de mayo.</p>

	<ul>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/47000/">4 Elements</a> (antes 9,99 euros, ahora 2) (PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/12460/">BC Kings</a> (antes 4,49 euros, ahora 1,12) (PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/200900/">Cave Story+</a> (antes 9,99 euros, ahora 4,99) (Linux, Mac y PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/72000/">Closure</a> (antes 9,99 euros, ahora 3,39) (Linux, Mac y PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/16730/">Legendary</a> (antes 4,99 euros, ahora 1,24) (PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/11370/">Nikopol: Secrets of the Inmortals</a> (antes 4,99 euros, ahora 1,24) (PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/23700/">Puzzle Kingdoms</a> (antes 13,99 euros, ahora 3,49) (PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/204220/">Snapshot</a> (antes 9,99 euros, ahora 3,39) (Mac y PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/227800/">Retrovirus</a> (antes 18,99 euros, ahora 9,49) (PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/45000/">Sol Survivor</a> (antes 8,99 euros, ahora 2,24) (PC)</li>
		<li><a href="http://store.steampowered.com/app/209190/">Stealth Bastard Deluxe</a> (antes 8,99 euros, ahora 4,49) (Linux, Mac y PC)</li>
	</ul>

	<p>Más información | <a href="http://store.steampowered.com/news/10498/">Steam</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[De 'Assassin's Creed III' a 'Godus'. En 22 Cans refuerzan su plantilla ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/de-assassin-s-creed-iii-a-godus-en-22-cans-refuerzan-su-plantilla</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/de-assassin-s-creed-iii-a-godus-en-22-cans-refuerzan-su-plantilla</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2013 04:21:10 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Godus" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/Godus-2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Molyneux</strong> va en serio y cuando el Rey del Hype se pone <em>&#8220;on fire&#8221;</em> es capaz de lo mejor. Y de lo peor también, que<a href="http://www.vidaextra.com/cultura/un-repaso-a-las-hazanas-y-mejores-frases-del-rey-del-hype-peter-molyneux"> ya conocemos su trayectoria</a>, pero eso no nos interesa hoy. Hablamos del proyecto que consiguió <a href="http://www.vidaextra.com/otros-generos/godus-supera-por-mucho-su-financiacion-original-pero-las-versiones-de-linux-y-ouya-se-quedan-fuera">petarlo en Kickstarter</a>, del juego que prometió resucitar el espíritu del viejo &#8216;Populous&#8216;… hablamos de <strong>&#8216;Godus&#8217;</strong>.</p>

	<p>Y es que hoy hemos sabido que <strong>en 22 Cans siguen mejorando el equipo de desarrollo</strong> para asegurarse de que nadie saldrá decepcionado cuando el juego salga a la venta. Por eso han decidido contar con Jamie Stowe, nada más y nada menos que uno de los responsables de diseño de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/assassin-s-creed-iii">&#8216;Assassin&#8217;s Creed <span class="caps">III</span>&#8217;</a>. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Jamie pasará de ser el director de niveles y misiones en Ubisoft Singapur a diseñador técnico en 22 Cans. </p>

	<p><blockquote>&#8220;Jamie se une a 22cans en un momento clave y excitante del proyecto financiado por Kickstarter, &#8216;Godus&#8217;.&#8221;<br />
</blockquote>De los últimos trabajos de Jamie se puede destacar toda la <strong>conceptualización y el desarrollo de las batallas navales de &#8216;Assassin&#8217;s Creed <span class="caps">III</span>&#8217;</strong>. Una parte del juego que, según muchos, ha sido lo mejor que tenía que ofrecer la aventura de Connor. Esperamos con ansia que empiecen a circular los primeros detalles y capturas de &#8216;Godus&#8217;. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.develop-online.net/news/43994/Ex-Ubisoft-level-design-director-joins-22Cans">Develop-Online</a><br />
Más en VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/otros-generos/molyneux-nos-ensena-un-primer-prototipo-de-godus"> Molyneux nos enseña el primer prototipo de &#8216;Godus&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
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