2026 apunta a ser un año histórico para la marca Xbox en lo que a videojuegos propios se refiere. Fable es el gran RPG que tienen los de Redmond para este final de año tras no poco tiempo de espera por su desarrollo, pero también será posible contar con el remake del primer Halo, titulado Campaign Evolved, así como en el día de ayer supimos que Gears of War E-Day será el protagonista del evento veraniego que sucede el Showcase de Microsoft Gaming. Y quien da el pistoletazo de salida a esta racha tan brutal de lanzamientos es, curiosamente, una nueva entrega de Forza Horizon.
Porque Forza Horizon ha sido, durante no pocos años, uno de los puntales de Xbox; incluso cuando la sequía en el desarrollo first party que llevó a Phil Spencer a comprar estudios sin parar, el arcade de conducción de Playground siempre estaba ahí para salvar la papeleta. Sin embargo, en 2026, la sexta entrega de Forza Horizon llegará el próximo 19 de mayo y será la antesala de un año muy prolífico para los de Asha Sharma.
El principal reclamo de Forza Horizon 6 ha sido el mismo que en ediciones anteriores: la localización. Cada emplazamiento del festival ha sido vital para la renovación de las sucesivas entregas, que dado el gran éxito y grado de perfeccionamiento de la fórmula Horizon, obligaba a ceder el protagonismo al trazado elegido para dar forma al plano jugable y estético. Pasó con la campiña inglesa, lo exótico y cambiante de México, por no hablar de la sensación de exploración de Australia.
Forza Horizon, Japan
Como pasó con Assassin's Creed, eran muchos los que esperaban que llegase Japón. En lo visual, es fácil de imaginar la razón: un buen Monte Fuji de fondo, los cerezos en flor y lo bucólico de sus poblados rurales conforman unas instantáneas sobrecogedoras. Eso sí, más de uno podría pensar que estamos haciendo una performance del meme Place, Japan con Forza Horizon... Y yo mismo estaría de acuerdo; pero con dos matices.
El primero es que a diferencia del Soyjak inicial y su pasividad, con anteriores Forza Horizon ya estábamos todos sonriendo. El segundo es que creo que como pasó con anteriores emplazamientos, la orografía del terreno y las decisiones de diseño a nivel de creación de mapeado cambian la forma de jugar de forma sustancial. Todo lo sustancial que pueden ser los cambios en una fórmula tan ganadora y asentada como Forza Horizon, claro.
En la hora que hemos podido jugar tan sólo hemos rascado la superficie del videojuego, pero sí que hemos confirmado las sospechas sobre lo grande que es la ciudad de Tokio. No es la ciudad más grande de la historia del videojuego, pero sí es la más potente que ha tenido la franquicia de Playground Games: enorme, vibrante y repleta de grandes avenidas, así como carreteras ratoneras pensadas para utilitarios japoneses. A decir verdad, la recreación es tan fiel que parece que estuviéramos jugando a un Microsoft Flight Simulator pero de coches.
Y, como no podía ser de otra forma, también está ese drifting por las curvas sinuosas de las laderas tan característico de la cultura japonesa. No es que sea algo que no hayamos visto nunca en la franquicia Forza Horizon, pero sí que ahora deja de ser una "imitación" para ofrecernos una experiencia fiel a lo que buscaban replicar por otras localizaciones. Pero por si fuera poco, esto se complementa con otro hecho.
Aunque es pronto y apenas hemos podido acceder a un puñado de automóviles, sí que se atisba que Forza Horizon 6 apuesta por usar vehículos emblemáticos de las carreteras japonesas. Ya no sólo con marcas autóctonas, que eso no era un problema dado el extenso catálogo de coches mostrado hasta la fecha por parte de los desarrolladores, pero sí con una miríada de alerones, guardabarros bajos y carrocerías que recuerdan a épocas pasadas. Un gustazo.
Me he quedado con ganas de probar una de las nuevas funciones estrella, como es la posibilidad de crear nuestro propia base, pero entiendo que esta preview facilitada por Xbox iba más enfocada en que la prensa pudiera constatar el esfuerzo a nivel de ambientación que ha hecho Forza Horizon 6. Y sí, ahí cumple con creces.
En VidaExtra | Hacía años que no paseaba por el mundo de LEGO en Forza Horizon y creo que debería repetirlo cada poco tiempo para ser más feliz
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