Resulta una locura después de 30 años, pero el protagonista de Pokémon Rojo y Azul jamás se movía por el escenario

La sorprendente técnica a la que recurrió Game Freak para ahorrar espacio

Pokémon Azul
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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Uno de los acontecimientos más importantes que hemos vivido en lo que llevamos de año ha sido el 30 aniversario de Pokémon. La saga de Nintendo es una de las más exitosas de toda su historia desde que comenzó a dar sus primeros pasos con los clásicos Pokémon Rojo y Azul, los cuales nos dejaron con unos RPG formidables y con los que resultó sorprendente que unos cartuchos pudieran albergar tanta carga de información.

Lo cierto es que el equipo de Game Freak tuvo que hacer malabarismos para lograr su objetivo, lo que dio pie a uno de los métodos más ingeniosos que reveló hace unos años Junichi Masuda, el productor de estos títulos, en una entrevista que concedió a la revista Retro Gamer. En aquel momento confesó algo que es difícil de imaginar, pero resulta que el personaje principal no se desplaza jamás por el escenario.

Nuestro entrenador siempre está estático en el centro de la pantalla, y es cierto que podemos verle andar de un lado a otro por toda la región de Kanto. Sin embargo, la verdad detrás de todo este asunto es que en realidad es el escenario el que se desplaza dependiendo de la dirección a la que apuntemos. Una solución sorprendente, pero muy necesaria con tal de ahorrar espacio en el cartucho.

Ese fue el tema principal: una lucha contra el espacio, una lucha contra lo que podíamos meter en el cartucho. Habíamos diseñado unos 150 Pokémon para incluirlos también. Pero luego surgió el problema del movimiento, así que se nos ocurrió la idea de que los mosaicos del mapa fueran los que se movieran mientras el personaje permanecía animado en su sitio. Con estas ideas, encontramos la manera de meter todo lo que pudimos. Me gusta la Game Boy como consola, pero intentar superar todos estos desafíos y crear un juego que cualquiera pudiera disfrutar fue difícil.

El equipo de desarrollo lo pasó realmente mal, ya que el propio Masuda confesó que en un principio diseñaron más de 150 Pokémon. Sin embargo, era imposible introducir a todos, así que hubo que llevar a cabo una criba para dejar la cantidad en esa cifra, a lo que se sumó posteriormente el diseño de los movimientos que emplearía cada uno con sus correspondientes animaciones durante los combates.

Aun así, no deja de ser sorprendente el esfuerzo que tuvo que depositar Game Freak para lograr el resultado final, y todo gracias a este tipo de técnicas como el hecho de hacer que sea el mundo el que se mueva por la pantalla y no el personaje. Además, el idioma también resultó un problema, porque la traducción al inglés ocupaba más espacio en comparación con los textos en japonés, de ahí que hubo que cambiar nombres de Pokémon e infinidad de detalles para recortar espacio de todas partes.

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