En un videojuego como World of Warcraft, en el que juegan millones de personas a nivel mundial, es imposible contentar a todo el mundo con las actualizaciones y novedades que se van incorporando, eso nadie lo duda. No obstante, lo único que se pide a cambio es que al menos todo funcione como debe, no haya errores y tampoco surjan problemas que puedan generar polémica, que es justo lo que ha sucedido con el recién publicado parche 12.0.5.
La mayor actualización que ha recibido la expansión Midnight hasta el momento se suponía que debía de ser un acontecimiento para celebrar por todo lo alto al incorporar una larga lista de nuevas actividades y de equipar a los personajes. El problema es que no ha tardado ni un día en presentar errores tan graves que han provocado que la comunidad entre en cólera.
Castigado por ser demasiado bueno al escondite
Como ya os contamos hace unos días, una de las novedades más destacadas de esta tanda de nuevos contenidos era la incorporación de una nueva actividad basada en el popular juego del escondite. Unos jugadores deberán ejercer de buscadores y otros aprovecharán los elementos que se pueden encontrar en cualquier vivienda para camuflarse en las calles de Lunargenta, con la esperanza de no ser descubiertos.
Precisamente, en un juego de este tipo, la gracia reside en saber escoger el artículo adecuado y no colocarte en cualquier parte excesivamente sospechosa, lo que ayudará a que a los adversarios les cueste demasiado dar con el lugar en el que te has ocultado. Sin embargo, no han tardado de surgir demasiadas quejas por un par de errores garrafales que se supone que el equipo de desarrollo debería haber tenido en cuenta.
Para empezar, resulta que este modo, llamado Duelos de adornos, no ha tenido en cuenta las capacidades de cualquier personaje para rastrear humanoides. Aquellos con un Cazador la tienen a su disposición como una de sus habilidades, mientras que los demás pueden emplearla si comen la comida que otorga esa bonificación. De esta manera, se pierde por completo la gracia de este modo porque se convierte en una persecución pura y dura hasta que se agote el tiempo.
Además, también se está informando que algunos jugadores han encontrado la manera de poder camuflarse en lugares que, supuestamente, deberían de ser inaccesibles, por lo que para muchos resulta imposible dar con aquellos que se aprovechan de estos fallos en el mapa. Aun así, ha habido otro problema flagrante que es el que nadie termina de entender del todo, como es el hecho de que el juego te penaliza por ser demasiado bueno jugando al escondite.
Es decir, si eres de los que sabe escoger el artículo perfecto y situarte en un lugar en el que nadie sospecharía jamás dónde te encuentras, el juego te castigará por ello. Sí, no tiene ningún sentido, pero algunos jugadores se están quejando de ser penalizados al recibir un aviso que indica que no han participado y, por lo tanto, no tienen derecho a recibir recompensas por ganar.
De esta manera, en lugar de recibir las monedas correspondientes por hacerse con la victoria, están obteniendo a cambio una moneda que no vale para absolutamente nada y en la que figura el mensaje: "Tus monedas han sido disipadas. Participa más la próxima vez". Una forma de hurgar en la herida y que le quita todo el sentido al juego del escondite cuando precisamente el objetivo debería ser ocultarte a conciencia y no que estés obligado a moverte constantemente si quieres obtener a cambio las monedas de turno, necesarias para canjearlas por monturas, juguetes y otros artículos.
Equipándote más fácil… o no tanto
Otro terreno que tampoco se ha librado de la polémica ha sido la Forja del Vacío, situada en Tormenta del Vacío. A lo largo de estas últimas semanas, cada siete días se habilitaba una nueva misión para obtener un fragmento del vacío que servía para mejorar esta forja en cuestión, así que aquellos que hayan logrado reunir cinco fragmentos, contando el de esta nueva semana, han desbloqueado el acceso a una nueva característica que otorga unos objetos llamados Núcleo del vacío nebuloso.
Cada semana se pueden obtener dos nuevos que se activan automáticamente al concluir una mazmorra o al derrotar al jefe de una mazmorra de banda. Gracias a ello, te otorgan una tirada de dados que se convierte en una pieza de equipo del rango equivalente a la dificultad que has afrontado. Por ejemplo, si finalizas una mazmorra mítica de nivel 10 y sacas partido de la tirada, te dará a cambio un objeto de rango mítico aleatorio que solo pueda caer en esa mazmorra en cuestión.
Además, se supone que al recibir un objeto en concreto, se elimina de la lista para que no te pueda volver a tocar el mismo, que es algo de agradecer para no recibir dos veces el mismo y que así sea cuestión de tiempo que consigas el que buscas. Hasta aquí todo bien, pero el problema que han descubierto algunos jugadores es que han tenido la mala suerte de recibir dos veces el mismo objeto cuando se supone que no debería haber sido así. Otro error muy grave.
En este caso, Blizzard sí se ha dado cuenta de lo sucedido y ha comunicado que ha corregido el problema para que no le vuelva a suceder a nadie más, garantizando que tratará de compensarlo de alguna manera, aunque sin especificar cómo. Los que no han consumido ninguna de estas fichas podrán estar tranquilos porque ya no se encontrarán con este inconveniente cuando les llegue el momento de emplearlas.
En cambio, la situación es peor para aquellos que sí hayan canjeado una o las dos fichas de esta semana, porque parece ser que en este caso no se ha registrado qué objetos han recibido con las tiradas de dados, de manera que es probable que tengan la mala suerte de que les vuelvan a salir esas piezas de equipo que ya han sumado a su colección. Asimismo, tampoco se ha mencionado qué sucederá con aquellas piezas que se han repetido, pero lo que no cabe duda es que el parche 12.0.5 debería haber necesitado un mejor pulido antes de ser lanzado.
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