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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:34:36 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['Uncharted 2: Among Thieves', nuevo vídeo con gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/uncharted-2-among-thieves-nuevo-video-con-gameplay</link>
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      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 12:35:08 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image27078" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/uncharted-2-among-thieves-17350.jpg" class="centro" alt="uncharted-2-among-thieves-17350.jpg" /></p>

	<p>Mientras que esta misma mañana os mostrábamos <a href="http://www.vidaextra.com/videos/uncharted-2-among-thieves-nuevo-video">una cinemática</a> de <strong>&#8216;Uncharted 2: Among Thieves&#8217;</strong> que nos presentaba a algunos de los nuevos personajes, en las entrañas de Naughty Dog se estaba gestando otro <strong>vídeo</strong>, pero esta vez de puro <strong>gameplay</strong>.</p>

	<p>Nathan se pone el abrigo para mostrarnos el nivel <strong>Ice Cave</strong>. Un escenario nunca visto hasta la fecha en vídeo que presume de ser uno de los más ricos a nivel de puzles y plataformas.</p>

	<p>El <strong>vídeo</strong> es una prueba más del soberbio trabajo que se está realizando en las oficinas de Santa Monica a la hora de mejorar los movimientos de los personajes así como de crear otros nuevos que aporten mayor realismo y ritmo a <strong>&#8216;Uncharted 2: Among Thieves&#8217;</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p>De la entrevista que han realizado los chicos de Gametrailers a los desarrolladores, además del vídeo del nivel, también se pueden extraer numerosos detalles como el retorno de los vehículos al juego o parte del entramado de la historia.</p>

	<p>Respecto al primero, en Naughty Dog parecen estar muy orgullosos de un nivel en el que tendremos que realizar una encarnizada lucha sobre un tren. Por otro lado se da a conocer el papel de la nueva chica que hemos podido ver en algunas imágenes y vídeos.</p>

	<p>Se trata de Chloe Frazier la antigua novia de Nathan y os podéis imaginar que, sumando a Elena al grupo, habrá un triangulo amoroso que nos regalará variopintas situaciones.</p>

	<p>Por el momento el vídeo de Gametrailers parece no estar disponible así que, hasta que podamos actualizar para ofrecéroslo, aquí os dejo el <a href="http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/64?ep=64">link</a> al vídeo completo en HD y el mismo vídeo a través de Youtube.</p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/luK_SgIa-8M&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/luK_SgIa-8M&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/Xn5TGemDMzI&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Xn5TGemDMzI&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/UhxFwGFMwOM&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UhxFwGFMwOM&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=luK_SgIa-8M">Gameplay part 1</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Xn5TGemDMzI">Gameplay part 2</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UhxFwGFMwOM">Gameplay part 3</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/uncharted-2-among-thieves-primer-contacto-con-la-beta-multijugador">&#8216;Uncharted 2: Among Thieves&#8217;. Primer contacto con la beta multijugador</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Marvel vs. Capcom 2' y 'The Secret of Monkey Island Special Edition' ya tienen precio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/marvel-vs-capcom-2-y-the-secret-of-monkey-island-special-edition-ya-tienen-precio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/marvel-vs-capcom-2-y-the-secret-of-monkey-island-special-edition-ya-tienen-precio</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:23:15 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img class="centro" alt="Marvel vs. Capcom 2" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/100709_marvel.jpg"/></p>

	<p>Al fin, ya sabemos el precio de &#8216;<b>Marvel vs. Capcom 2</b>&#8216; y &#8216;<b>The Secret of Monkey Island Special Edition</b>&#8216;, dos clásicos que regresan con fuerza bajo un lavado de cara con gráficos en alta definición como principal novedad.</p>

	<p>El que menos cambia en este sentido es el de Capcom, que salvo eso y algún filtro que reduce los píxels, poco cambio notaremos. Es más, ya no tendremos que desbloquear a la extensa plantilla de luchadores porque ahora estará al completo de inicio. Mientras, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-secret-of-monkey-island-special-edition-saldra-a-mediados-de-julio">como recordamos</a> hace unos días, el remake del clásico de LucasArts contará con un renovado apartado gráfico, voces en inglés y un sistema de pistas <i>in-game</i>. De éste ya habíamos dado incluso una fecha (<b>15 de julio</b>), pero no el precio. Costará 800MS, o lo que es lo mismo, casi 10 euros. PC y Xbox 360, recordemos.</p>

	<p>¿Y el de Marvel contra Capcom? Pues por desgracia, un poco más. <b>1.200MS</b>. Aproximadamente 14 euros. Además, ya sabemos su fecha de salida: <b>29 de julio</b>. Pero hay una pega. De momento no se sabe la fecha para <span class="caps">PSN</span>, así que los primeros afortunados serán usuarios de <span class="caps">XBLA</span>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/marvel-vs-capcom-2-en-xbla-el-29-de-julio/">Anaitgames</a>, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/el-remake-de-monkey-island-ya-tiene-precio">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Call of Duty: Modern Warfare 2'. Sí, se llama así de una vez por todas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-si-se-llama-asi-de-una-vez-por-todas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-si-se-llama-asi-de-una-vez-por-todas</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:08:56 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image30075" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/mw2100709ac.jpg" class="centro" alt="Call of Duty: Modern Warfare 2" /></p>

	<p>Nos quieren volver locos. Al principio todos pensamos que el juego se iba a llamar <strong>&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8217;</strong>, pero Infinity Ward aseguró en su momento que el nombre sería simplemente <strong>&#8216;Modern Warfare 2&#8217;</strong>. ¿La razón? Según la compañía: dejar claro que se trata de la primera secuela verdadera dentro de la saga, por lo que pensaron que eliminar la marca <strong>&#8216;Call of Duty&#8217;</strong> del nombre sería una buena idea.</p>

	<p>Después de muchas imágenes, tráilers y demás, llegan los analistas y aseguran que la no aparición de la marca <strong>&#8216;Call of Duty&#8217;</strong> en el nombre del juego podría influir de manera negativa en las ventas. Y esto parece haber hecho su efecto.</p>

	<p>Hoy, tras haber podido ver la <a href="http://twitpic.com/9vd4j">portada de la versión para XBox 360</a> del juego en la que aparece bien clarito <strong>&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8217;</strong> como nombre del juego, Infinity Ward dice que, en efecto, en ningún momento habían pensado dejar fuera la marca. Nos lo sueltan así, como si fuéramos tontos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://twitter.com/fourzerotwo/status/2555334500">Twitter Fourzerotwo</a>, <a href="http://www.thatvideogameblog.com/2009/07/09/activision-changes-mind-again-call-of-duty-returns-to-modern-warfare-2/">That Videogame Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Uncharted 2: Among Thieves', nuevo vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/uncharted-2-among-thieves-nuevo-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/uncharted-2-among-thieves-nuevo-video</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 06:11:32 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29335" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/31.jpg" class="centro" alt="31.jpg" /></p>

	<p>Si existe un título &#8220;vendeconsolas&#8221; en el horizonte de <strong>PS3</strong>, ese es sin duda <strong>&#8216;Uncharted 2: Among Thieves&#8217;</strong>. La franquicia de los siempre excelentes Naughty Dog lleva camino de convertirse en uno de los iconos de la actual generación junto con &#8216;Gears of War&#8217; de Xbox 360 o &#8216;Wii Sports&#8217; de Wii.</p>

	<p>El primero gozó de los aplausos de público y crítica dejando a la aventura en el podio de la consola de sobremesa de <strong>Sony</strong>, pero la segunda entrega apunta a superar todas nuestras expectativas.</p>

	<p>Tras el alucinante gameplay que se presentó durante la conferencia de Sony no se ha vuelto a saber más del juego&#8230; hasta hoy. <strong>&#8216;Uncharted 2: Among Thieves&#8217;</strong> vuelve con un <strong>nuevo vídeo</strong> aunque lamentablemente esta vez no veremos a sus protagonistas disparando y saltando.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Tras dejarnos a todos con la boca abierta con batallas contra helicópteros y ciudades derrumbándose a nuestro paso, <strong>Naughty Dog</strong> da paso ahora a otro de los puntos clave de la franquicia, la historia.</p>

	<p>La siguiente cinemática introduce nuevos personajes así como el leitmotiv de nuestros primeros pasos en la aventura, una daga que nos va a traer más problemas que alegrías. Disfrutad del <strong>vídeo</strong>.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52547"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52547" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p><strong>Alucinante</strong>. Nada que envidiar a las escenas <span class="caps">CGI</span> a las que estábamos acostumbrados ¿verdad? Un apunte: el viejo apunta a amigo-enemigo de esos que al final te traicionan.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-dont-uncharted-2/52547">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brutal Legend', Jack Black nos explica el origen del hacha de guerra heavy]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/brutal-legend-jack-black-nos-explica-el-origen-del-hacha-de-guerra-heavy</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/brutal-legend-jack-black-nos-explica-el-origen-del-hacha-de-guerra-heavy</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2009 00:51:05 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image30067" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/brutal.jpg" class="centro" alt="brutal.jpg" /></p>

	<p>Hermanos del metal, alzad vuestros brazos de rock al cielo y gritadle a Dio que baje y que ilumine esta cruda realidad con sus destellos infernales. Que se cargue a los pijos tal y como pedían Gigatron en su barco de colegas y que obligue a que todas las distribuidoras rindan pleitesía a <strong>&#8216;Brutal Legend&#8217;</strong>, el juego definitivo.</p>

	<p>La última obra del siempre genial Tim Schaffer está a punto de llegar y, si ningún pleito absurdo lo impide, podremos disfrutar de Jack Black interpretando al intrépido &#8220;roadie&#8221;, Eddie Riggs, y destrozando un <strong>mundo hecho a medida del fan del heavy metal.</strong></p>

	<p>Pero para que la espera sea más corta llevan un tiempo distribuyendo unos pequeños vídeos llamados &#8216;Brutal Thoughts&#8217; en los que Jack Black nos va mostrando algunas cosillas del título de una forma que roza el delirio. En esta ocasión nos enseña e<strong>l origen de la mítica hacha de guerra heavy metal.</strong> Ya sabéis, ese arma brutal ensangrentada que llevan todos los greñudos plegada en la caja de su CD de Manowar, como mandan los cánones.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El juego tiene una pinta estupenda, ya sabéis que lo que importa en las obras de Tim Schaffer tiene que ver más con el argumento y las mecánicas de juego que con el apartado visual, así que sabiendo eso y a tenor de los vídeos, sólo podemos esperar lo mejor.</p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="500" height="408" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/d2a83bed" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/d2a83bed" width="500" height="408" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>De momento, y para que la espera sea más corta, os recomiendo escuchar <strong>&#8216;The Last in Line&#8217;</strong> del maestro Dio. Vale que a día de hoy no sea lo que fue, pero maldita sea, vaya voz&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/07/09/jack-black-battle-axe-awesome-episode-of-brutal-thoughts/">Joystiq</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/d2a83bed">Viddler</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Assassin's Creed 2', los desarrolladores nos explican quién es Ezio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-2-los-desarrolladores-nos-explican-quien-es-ezio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-2-los-desarrolladores-nos-explican-quien-es-ezio</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 00:10:12 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image30048" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/ezio.jpg" class="centro" alt="ezio.jpg" /><br />
Dicen que el hype es capaz de destruir imperios y que de tanto que eleva la grandeza de un videojuego, si este no cumple, puede acabar mandándolo al infierno y condenándolo al ostracismo, a él, a sus desarrolladores y a las futuras entregas de la saga. Ubisoft está luchando contra viento y marea para que su <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed 2&#8217; </strong>logre superar la losa del primero.</p>

	<p>Parece que fue ayer cuando vimos el primer vídeo de Altair asesinando a un cruzado y escapando luego entre los tejados de Jerusalén. Nos quedamos babeando y pensando que si eso era la nueva generación de consolas, ya tardábamos en comprar una.</p>

	<p>Pero el tiempo pasa, el juego sale y sus mecánicas de juego acaban con las ilusiones de muchos. A nivel visual cumple lo prometido&#8230; pero aburre. Algo que prometen haber solucionado en la segunda parte. Ahora <strong>el protagonista es Ezio Auditore Da Firenze</strong> y si queréis descubrir su historia lo podréis hacer en el <strong>siguiente vídeo.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El juego si sitúa en 1486, con un <strong>Ezio perteneciente a la clase alta italiana</strong> y disfrutando de &#8220;la dolce vita&#8221;. De repente, tras la muerte de su padre y teniendo que defender a su hermana y a su madre, se da cuenta de que la misma alta sociedad a la que antes pertenecía, ahora le quiere muerto.</p>

	<p><div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52431"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52431" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Lo que empieza siendo una lucha por venganza, acaba convirtiéndose en una lucha por justicia. No, si bien pinta un rato, sólo falta que esas mecánicas de juego den de sí todo lo que esperamos.<strong> Ojalá Ezio esté a la altura de lo que prometió ser Altair.</strong></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/52431.html">GameTrailers</a></div></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Modern Warfare 2' se carga a 'Singularity' de la parrilla de lanzamientos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-2-se-carga-a-singularity-de-la-parrilla-de-lanzamientos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/modern-warfare-2-se-carga-a-singularity-de-la-parrilla-de-lanzamientos</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 22:49:54 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image30046" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/singularity.jpg" class="centro" alt="singularity.jpg" /></p>

	<p><strong>Viajar en el tiempo </strong>y utilizar las habilidades de una máquina especial para convertir a tus enemigos en auténtico polvo, debe de molar. Lo que pasa es que quizá no debe molar tanto como encarnar a un soldado en medio de un conflicto armado a través de los ojos de Infinity Ward en &#8216;<strong>Modern Warfare 2&#8217;.</strong></p>

	<p>Es básicamente lo que le ha sucedido a una de esas &#8220;rara avis&#8221; que de vez en cuando nos obsequia Activision,<strong> &#8216;Singularity&#8217;</strong>. Un juego que nos ponía en la piel de un soldado que encuentra un antiguo artefacto capaz de abrir singularidades temporales y hacernos viajar a través de diversas épocas.</p>

	<p>Una premisa, a priori, que <a href="http://www.vidaextra.com/default/singularity-el-as-en-la-manga-de-activision-un-juego-de-accion-en-el-que-viajaremos-por-el-tiempo">debería dar mucho juego</a> pero que no ha aguantado el envite de &#8216;Modern Warfare 2&#8217;. Originalmente los dos juegos iban a salir al mercado al mismo tiempo, dentro del mismo cuarto anual se entiende, pero las cosas han cambiado. Y es que el tremebundo éxito de la nueva entrega de &#8216;Call of Duty&#8217; amenaza con que<strong> el resto de juegos de la casa se vendan menos</strong> que un polvorón en pleno agosto.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;El nivel de excitación por el nuevo &#8216;Modern Warfare 2&#8217; de Infinity Ward que se viene produciendo desde el E3 ha excedido nuestras expectativas. Así que en previsión, hemos decidido mover el <span class="caps">FPS</span> de ciencia ficción, &#8216;Singularity&#8217;, <strong>hasta el primer cuatrimestre del año 2010.</strong>&#8220;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Creemos que ahí <strong>tendrá más oportunidades de triunfar</strong> y podrá establecer una nueva y poderosa IP &#8220;must have&#8221; y, de paso, limpia el camino de &#8216;Modern Warfare 2&#8217; en Navidad.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Parece claro qué juego va a ser la estrella de las Navidades para Activision. Se estima que pueda llegar a vender 11 millones de copias, así que les conviene ponérselo facilito, no sea que llegue a superar esos números.</p>

	<p>A ver si &#8216;Singularity&#8217;, gracias al retraso, consigue conquistar el corazón de todos aquellos que quisieron ser Marty McFly.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5310440/activision-moves-singularity-out-of-modern-warfare-2s-way">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony habla sobre Activision, los cambios de la interfaz y el precio de PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/sony-habla-sobre-activision-los-cambios-de-la-interfaz-y-el-precio-de-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/sony-habla-sobre-activision-los-cambios-de-la-interfaz-y-el-precio-de-ps3</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:11:57 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image30041" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/ps3-13110101.jpg" class="centro" alt="ps3-13110101.jpg" /></p>

	<p>Hace unas semanas nos hacíamos eco de las declaraciones que Bobby Kotick presidente de Activision regalaba a los oídos de los dirigentes de Sony. El señor Kotick, además de quejarse sobre los costes de desarrollo de <strong>PS3</strong>, veía el alto precio de la consola y su &#8220;reducido&#8221; número de usuarios como una traba que les obligaría a <strong>dejar de desarrollar títulos</strong> para dicha plataforma el año que viene.</p>

	<p>Poco tiempo después y de una forma muy cordial <strong>Sony</strong> respondía a las declaraciones señalando que la situación estaba cambiando y que el inminente crecimiento por parte de la marca iba a satisfacer a todos por igual.</p>

	<p>Hasta aquí bien pero ahora Howard Stringer, <span class="caps">CEO</span> de Sony sale al paso de dichas declaraciones de una forma más crítica que su compañero:</p>

	<p><blockquote>&#8220;<em>Le encanta hacer mucho ruido. Él me presiona y yo le presiono. Es la naturaleza de los negocios.</em>&#8220; </blockquote><br />
<!--more--></p>

	<p>Tras ello la conversación derivó hacia la controversia generada respecto al precio de PS3. Stringer se limitó a decir que si bajaban el precio perderían dinero pero Jack Tretton, jefe de Sony America se ha extendido más en ese punto recientemente: </p>

	<p><blockquote>&#8220;<em>PlayStation 3 va por el buen camino a largo plazo. La gente está pensando a corto plazo y la plataforma no tiene ni tres años. Costaba 599 dólares y ahora cuesta 399 dólares.</p>

	<p>Nuestra intención es captar a todos los consumidores deseados en un periodo de 10 años.</em>&#8220;</blockquote></p>

	<p>También se ha hablado recientemente sobre la posibilidad de remodelar la interfaz de PS3, algo que Eric Lempel afirma que no se va a producir en mucho tiempo:</p>

	<p><blockquote>&#8220;<em>Nos hemos dado cuenta de que al público le gusta la interfaz actual. Rediseñamos la Store  haciéndola más rápida y mejor, y siempre estamos escuchando al público, pero ahora mismo nuestra <span class="caps">XMB</span> está a un alto nivel y gusta al público. </p>

	<p>No tenemos planes para realizar movimientos similares a los de la competencia.</em>&#8220;</blockquote></p>

	<p>En resumen, ni bajada de precio, ni problemas con Activision ni cambio de la interfaz. Sony no tiene intención de variar ni un ápice la política que ha llevado hasta ahora. El tiempo dirá si la estrategia era buena o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2009/07/08/sonys-stringer-dismisses-ps3-price-cutting-threats-by-noisy-act/">Engadget</a>, <a href="http://www.eurogamer.es/articles/tretton-habla-del-precio-de-ps3">Eurogamer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Age: Origins'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-origins-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-origins-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2009 09:03:52 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29953" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dragon_age_primer.jpg" class="centro" alt="'Dragon Age: Origins'. Primer contacto" /></p>

	<p>Otro de los juegos que pudimos probar el pasado 29 de junio en la presentación de Electronic Arts fue este <strong>&#8216;Dragon Age: Origins&#8217;</strong>, que podríamos definir, sin equivocarnos demasiado, como un &#8216;Mass Effect&#8217; medieval. No en vano los propios desarrolladores de <strong>BioWare</strong> nos reconocieron que su intención era mantenerlo lo más parecido posible (en cuanto a las mecánicas de juego) respecto a su exitoso <span class="caps">RPG</span> ambientado en un futuro de ciencia ficción y colonización espacial.</p>

	<p>Por contra, &#8216;Dragon Age: Origins&#8217; presenta un mundo de magia y fantasía, aunque con claras similitudes frente a las aventuras de Sheppard. Una de ellas es el peso que las conversaciones tendrán para el desarrollo de la historia, con miles de líneas de diálogo grabadas. Lamentablemente, esto también supondrá que el juego tan sólo salga con subtítulos en español en nuestro país, descartando de entrada un doblaje completo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En &#8216;Dragon Age: Origins&#8217; podremos elegir de inicio entre tres tipos de personaje muy diferenciados: mago, pícaro y guerrero, lo cual influirá evidentemente en el tipo de habilidades que podremos aprender. Así, los magos optarán por los hechizos en el combate, mientras un guerrero usará más el combate cuerpo a cuerpo. Nada nuevo en este aspecto.</p>

	<p>El juego es considerado, dentro de la propio BioWare, como el &#8220;sucesor espiritual&#8221; de la saga Baldur&#8217;s Gate. No obstante el mundo creado para el mismo es totalmente nuevo, y se planea usarlo en futuros juegos de la recién creada franquicia.</p>

	<p><img id="image29877" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dragon_age_combate.jpg" class="centro" alt="'Dragon Age: Origins - Combate 01" /></p>

	<p>Durante la presentación, los desarrolladores hicieron especial hincapié en destacar las múltiples posibilidades que ofrece el juego. Para ello, se nos mostraron dos partidas simultáneas del mismo, en sendas pantallas, jugadas con personajes diferentes. De este modo pudimos apreciar como, según escojamos un personaje u otro, nuestras opciones divergen.</p>

	<p>No se trata tan solo de que podamos escoger la vía diplomática o no, dependiendo de las frases que elijamos, sino que el llevar a un personaje u otro en nuestro grupo (que podrá estar compuesto de hasta cuatro individuos) nos provocará la simpatía o antipatía de otros personajes que nos encontremos durante la aventura.</p>

	<p>Lo visto en la sala mostraba un aspecto bastante terminado. Sin embargo, la demo que pudimos probar fue algo decepcionante, ya que tan solo nos permitía jugar un enfrentamiento contra uno de los jefes finales, lo cual, dependiendo del personaje que escogieramos y de nuestra propia destreza, podía durar entre uno y cuatro minutos, no más.</p>

	<p><img id="image29878" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dragon_age_conversacion.jpg" class="centro" alt="'Dragon Age: Origins - Conversación" /></p>

	<p>En este primer contacto muy por encima del juego encontramos sobre todo que el sistema de cámaras no está todo lo pulido que debiera y que, asimismo, el método de fijación de blancos resulta algo caótico. No obstante se trataba de características sin terminar en las que los propios desarrolladores aseguraron estar trabajando. Aunque hay cosas que no terminan de gustarme, como el tener que pulsar el stick del mando para confirmar un blanco (en lo que a mi respecta, los sticks del mando no deberían funcionar como botones, nunca, aunque el mando de la consola incorpore dicha función). No obstante, lo más frustrante en dicha demo era la lentitud de reacción de los personajes a la hora de realizar un ataque, demorándose un par de segundos desde que pulsábamos el botón. Algo que, esperamos, sea solventado en la versión final.</p>

	<p>Los combates, como ya habréis adivinado por el párrafo anterior, se desarrollan en tiempo real, al igual que en &#8216;Mass Effect&#8217;. En cuanto a la forma de elegir los ataques, además de contar con una rueda en pantalla de entre la que podemos elegir el ataque a realizar, también podemos asignar tres teclas de acceso rápido (los botones X, Y y B, en el caso de Xbox 360) a los ataques o hechizos que utilicemos más frecuentemente.</p>

	<p><img id="image29879" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dragon_age_combate2.jpg" class="centro" alt="Dragon Age: Origins - Combate 02" /></p>

	<p>Para los fans del género <span class="caps">RPG</span>, &#8216;Dragon Age: Origins&#8217; es la propuesta de fantasía medieval de BioWare para este otoño, propuesta que por el momento parece contar con la calidad a la que nos tiene acostumbrados este estudio. No decepcionará, en el sentido de que es muy similar a otros juegos de la compañía: un <span class="caps">RPG</span> largo, con una historia rica y una gran carga conversacional.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Bayonetta', sin los efectos especiales pierde bastante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/bayonetta-sin-los-efectos-especiales-pierde-bastante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/bayonetta-sin-los-efectos-especiales-pierde-bastante</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 08:45:40 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/071008_bayonetta_01.jpg" class="centro" alt="Bayonetta" /></p>

	<p><strong>Las cosas entran por los ojos</strong> y luego venden. Es así de triste y así de real. A día de hoy es muy difícil conseguir colocar un título en el mercado que no tenga un aspecto visual potente y arrollador (dentro del estilo de consolas que son Xbox 360 y PS3, evidentemente Wii camina en la dirección del gameplay).</p>

	<p>Y de hecho, del gran avance visual que experimentamos con la nueva generación tiene gran parte de culpa la capacidad brutal que tiene el nuevo hardware de lidiar con shaders. Hablando en plata y estableciendo una descripción gruesa, <strong>los efectos especiales.</strong></p>

	<p>Buena prueba de ello son los vídeos que ha colgado uno de los desarrolladores que están detrás del proyecto de &#8216;<strong>Bayonetta</strong>&#8216;. En concreto el encargado de los efectos especiales del juego que, harto de que siempre hablemos de las texturas y la poligonación, ha decidido mostrar que lo que verdaderamente rompe la barrera son los efectos especiales. Por supuesto que los modeladores dirán que no, los programadores preferirán hablar de que lo que rompe la barrera es la IA y los animadores pensarán que lo que verdaderamente marca la diferencia son las animaciones. El caso es que <strong>el juego, sin efectos especiales, pierde un montón.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Eso sí, en un tercer vídeo nos muestra cómo el productor del juego le pidió que la sangre que saliera en &#8216;Bayonetta&#8217; tenía que tener forma de una rosa. Puesto que debía ser así de &#8220;bonito&#8221;. Yo sinceramente lo encuentro una horterada supina, pero vamos, quizá dentro del delirante mundo del juego tiene su sentido.</p>

	<p>Con efectos especiales activados.</p>

	<p><embed src="http://v.wordpress.com/9iudvaSm" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="320" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>

	<p>Sin efectos especiales.</p>

	<p><embed src="http://v.wordpress.com/NrlUgijj" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="320" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>

	<p>El efecto de sangre convertido en una rosa.</p>

	<p><embed src="http://v.wordpress.com/evHIZFYG" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="320" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/07/06/wuhhh-see-bayonetta-without-its-visual-effects/">Joystiq</a><br />
Vídeo | <a href="http://v.wordpress.com/9iudvaSm">WordPress</a>, <a href="http://v.wordpress.com/NrlUgijj">WordPress</a>, <a href="http://v.wordpress.com/evHIZFYG">WordPress</a></p>      ]]></description>
      </item>
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