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		<title>Magazine - ps3</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-19 21:52:07</pubDate>

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      <title><![CDATA[La demo de 'The Last of Us' completa y sin comentarios ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/la-demo-de-the-last-of-us-completa-y-sin-comentarios</link>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 11:25:47 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="The Last of Us" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/TheLastofUs.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El próximo 31 de mayo los poseedores de <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/god-of-war-ascension">&#8216;God of War: Ascension&#8217;</a> podrán acceder a la primera demo pública de <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/the-last-of-us-1">&#8216;The Last of Us&#8217;</a>, un escueto segmento del juego que nos permitirá comprobar de qué pasta está hecha el título de <strong>Naughty Dog</strong>.</p>

	<p>Muchos ya le han echado el lazo a la demo y, aunque sus <strong>vídeos</strong> ya pueblan YouTube, la costumbre de comentar cada paso afea bastante un conjunto que no necesita más explicaciones que las que su ambiente y acciones pretenden proveer. ¿Podemos disfrutar el vídeo de la demo sin esos comentarios? Por supuesto, justo a continuación.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Alejaos de ella los que no queráis comer <strong>spoilers</strong> o tengáis previsto disfrutar de la demo sin más detalles de los mostrados hasta la fecha. El resto, disfrutad de los dos vídeos que tenéis a continuación. Tras ello suspirad y recordad que, afortunadamente, ya queda menos.</p>

	<p><iframe frameborder="0" width="650" height="405" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xzzf07"></iframe></p>

	<p><iframe frameborder="0" width="650" height="405" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xzzf0g"></iframe></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/05/the-last-of-us-footage.html"><span class="caps">AGB</span></a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-para-ps3-primer-contacto">&#8216;The Last of Us&#8217; para PS3: primer contacto</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Metro: Last Light' para Xbox 360: análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/metro-last-light-para-xbox-360-analisis</link>
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      <pubDate>Sat, 18 May 2013 09:27:38 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Metro Last Light" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Metro Last Light 00.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Es imposible no considerar de alguna forma a <strong>‘Metro: Last Light’</strong> como una especie de reverso tenebroso de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">‘BioShock Infinite’</a>. Ambos juegos comparten muchos elementos que a cierta distancia pasan desapercibidos. Si en la obra de Ken Levine viajamos hasta Columbia, una imponente ciudad flotante repleta de color, el juego de <strong>4A Games</strong> nos obliga a introducirnos en el subsuelo más oscuro y mugriento. Y aún así, el metro post-nuclear imaginado por <strong>Dmitri Glukhovsky</strong> está lleno de vida.</p>

	<p>La secuela directa de ‘Metro 2033’, que <strong>nada tiene que ver con la segunda novela</strong> del escritor ruso, ‘Metro 2034’, viene para plantarse como uno de los juegos más interesantes que vamos a encontrar en la etapa final de la actual generación de consolas. Y, de paso, para dar pie a una nueva novela: ‘Metro 2035’. Ya llegaremos a eso.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>’Metro: Last Light’: el enemigo sigue siendo la propia raza humana</h2>

	<p><img alt="Metro Last Light" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Metro Last Light 01.jpg" class="derecha" /><strong>’Metro: Last Light’</strong> vuelve a demostrar algo que ya hemos visto en infinidad de libros, películas o videojuegos (siempre inspirados en la cruda realidad): la raza humana, incluso en los peores momentos de su existencia, sigue empeñada en autodestruirse. En un momento determinado del juego el propio protagonista asegura no saber cómo es posible que los humanos sigan existiendo. No se refiere a los monstruos del exterior, ni a la radiación que impide a los habitantes del metro moscovita subir y mirar hacia el cielo sin una máscara puesta, habla de sus congéneres.</p>

	<p>El ser humano es incapaz de funcionar como una sola unidad sólida y organizada en busca de un objetivo común, ni siquiera cuando se encuentra al borde del abismo provocado por un holocausto nuclear. Ni siquiera cuando es obligado a vivir en el subsuelo, privado completamente del sol, de los árboles, del aire fresco. Allí, <strong>en la oscura inmensidad de la red de metro de Moscú</strong>, siguen existiendo las facciones, las ideologías y la voluntad de acabar con aquel que piense diferente en favor del interés de unos pocos. Siguen las divisiones, a pesar de que al planeta, herido de muerte, ha dejado de importarle todo. El sinsentido más absoluto.</p>

	<p>En medio de toda esta locura llegamos nosotros para asumir, de nuevo, el papel de <strong>Artyom</strong>, el joven que acabó convirtiéndose en héroe gracias a su actuación contra los Oscuros y que ahora goza de cierto renombre dentro de la Orden, una de las facciones que forman parte del argumento junto a la <strong>Línea Roja</strong> y el <strong>Imperio</strong> (o lo que es lo mismo: comunistas y nazis). Nuestro objetivo principal será el de encontrar al único superviviente que quedó tras la destrucción de los Oscuros e intentar comunicarnos con él. Ese es el hilo conductor que nos mantendrá pegados al juego durante las <strong>aproximadamente diez horas</strong> que dura la historia, pero mientras tanto se irá cocinando una guerra civil repleta de secretos, espías, conspiraciones y traiciones en la que nos veremos involucrados de forma definitiva, cruda y brutal.</p>

<h2>Cuando la narrativa te coge de la mano</h2>

	<p>La forma en que <strong>‘Metro: Last Light’</strong> nos narra su historia va estrechamente enlazada con el gameplay, tal y como ya sucedía en ‘Metro 2033’. La sensación de ir pasando las páginas de una novela y de querer saber más, de querer conocer cuál va a ser el siguiente movimiento, ha sido trasladada al juego de una forma magistral. Lógicamente esto influye directamente en el grado de libertad de que gozamos, pues iremos de la mano de un guión que ha sido confeccionado con mimo pero que nos guiará en todo momento para contarnos las cosas exactamente en el momento adecuado y de la forma deseada.</p>

	<p>El hecho de que <strong>el propio Dmitri Glukhovsky se haya encargado de los diálogos</strong> hace que podamos conocer muchos datos sobre el día a día de los habitantes de las distintas estaciones del metro. Basta con acercarnos a los grupos que se forman aquí o allá para conocer una batallita, una historia sobre algo que está sucediendo, o incluso ser testigos de las penurias por las que pasan muchas de las familias. Hay una conversación que tiene lugar entre un padre y su pequeña hija, mientras él pesca, que le encoge a uno el corazón. Es fácil querer perder minutos y más minutos en escuchar lo que dicen todos esos supervivientes, en formar parte del día a día de un mundo que, pese a vivir en condiciones infrahumanas, se siente vivo. Un mérito que no sólo hay que adjudicar a Glukhovsky, por supuesto, sino al grandioso trabajo que ha realizado 4A Games para hacernos creer que esa gente existe, que hay un mundo ahí abajo esperando algún milagro.</p>

<h2>‘Metro: Last Light’ no es estrictamente un <span class="caps">FPS</span>, pero habrá que disparar</h2>

	<p>Al igual que sucede en <strong>‘BioShock Infinite’</strong>, con el que habréis visto ya que, efectivamente, tiene muchos puntos en común, <strong>‘Metro: Last Light’</strong> no es un <span class="caps">FPS</span> al uso. Por un lado tenemos las zonas repletas de enemigos que debemos cruzar para alcanzar el punto de salida. En todas ellas, salvo exigencia narrativa, podemos ser sigilosos y escapar sin haber aniquilado a un solo soldado. Y por el otro lado tenemos los combates al más puro estilo <span class="caps">FPS</span>, los cuales suelen ser contra los monstruos que habitan en el exterior o en zonas cercanas. Tanto en unas como en otras encontraremos los principales fallos del juego.</p>

	<p><img alt="Metro Last Light" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Metro Last Light 02.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Artyom</strong> va equipado con una suerte de reloj que sirve para dos cosas: indicarnos numéricamente la vida del filtro que llevamos en la máscara (en exteriores tenemos que llevarla puesta obligatoriamente e ir cambiando los filtros para no morir asfixiados) y avisarnos de si nos encontramos en una posición visible para el enemigo o no. Lleva una luz azul que se enciende cuando podemos ser vistos y se apaga cuando somos una sombra más.</p>

	<p><strong>Primer problema con la IA de los enemigos humanos</strong>: si la luz azul está apagada significa que no nos verán ni aunque estemos a un palmo de ellos. Desde un punto de vista realista es incomprensible, puesto que estos soldados están precisamente donde están para patrullar y vigilar la posible entrada de intrusos. Si nos colocamos delante de ellos tendrían que vernos, pero el juego entiende que en las sombras somos indetectables independientemente de todo lo demás. Ahora bien, esta posibilidad es la que nos permite precisamente actuar con sigilo y salir airoso de estancias verdaderamente repletas de enemigos sin ser vistos y sin tener que matar a ninguno.</p>

	<p><strong>Hay que evitar siempre las zonas iluminadas</strong>, y para ello tendremos que apagar las luces de la forma que mejor nos venga: desenroscando bombillas, disparándoles directamente (con silenciador) o bien accionando los interruptores del panel de turno. En todo caso también podemos dejar inconscientes a los soldados si nos acercamos lo suficiente por la espalda, e incluso llevar a cabo muertes sigilosas. En el otro extremo tenemos la opción de ir de frente y liarnos a disparos, pero la situación se complicará muchísimo más no solamente por la cantidad e insistencia de los enemigos, sino por la falta de recursos a nuestro alcance. Llevamos hasta tres armas de fuego encima, así como granadas de dos tipos y cuchillos arrojadizos, pero la munición no sobra precisamente. Los mejores resultados los obtendremos si seguimos esta norma: disparar solamente cuando sea estrictamente necesario.</p>

	<p><img alt="Metro Last Light" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Metro Last Light 03.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Y se hace necesario disparar <strong>cuando nos enfrentamos a los monstruos</strong>. Ahí sí que tenemos que ir con todo. Y vuelven los fallos. Más allá de lo poco inspirados que están los diseños de los monstruos, los combates contra ellos suelen ser muy acelerados, muy nerviosos, y no están bien resueltos. La sensación en estos enfrentamientos es la de incomodidad. Los controles se tornan lentos y los enemigos suelen atacar en manadas y sin descanso. No es nada grave, lograremos salir con vida con relativa facilidad de estos combates, pero sí es un elemento que empaña en cierta medida ese aire de producto sólido y bien acabado que tiene el resto del juego.</p>

	<p>El armamento lo podemos comprar a cambio de <strong>balas militares</strong>, tal y como pasaba en la primera entrega. Vamos a necesitar armas de fuego porque hay zonas que no podemos superar de otra forma, pero basta con que nos equipemos con un par de ametralladoras y una escopeta de corto alcance par ir servidos. Podemos personalizarlas añadiendo mirillas, culatas o cañones, pero hacedme caso, no vale la pena gastar ni una bala militar en este tipo de accesorios. No notaréis diferencias sustanciales. Con las armas que van dejando caer nuestros enemigos tenemos de sobras para avanzar sin problemas siempre y cuando, como decía antes, mantengamos un ojo en la munición, que suele escasear.</p>

<h2>‘Metro: Last Light’, ese pequeño milagro</h2>

	<p>Dice Artyom en el juego que no sabe cómo es posible que la raza humana siga en pie, como si se tratara de algún tipo de milagro teniendo en cuenta la naturaleza destructiva de nuestra especie, pero la propia salida al mercado de un juego tan bien acabado como <strong>‘Metro: Last Light’</strong> sí es un auténtico milagro si nos atenemos a la situación por la que ha pasado el equipo de desarrollo del juego.</p>

	<p><strong>Jason Rubin</strong>, el que fuera co-fundador de Naughty Dog antes de entrar en <span class="caps">THQ</span> en mayo de 2012, decidió explicar hace unos días <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-15-jason-rubin-metro-last-light-is-the-triumph-of-an-underdog">las condiciones de trabajo</a> en las que el equipo de 4A Games se vio envuelto y <strong>al leerlas se me heló el corazón</strong>. Tal y como bien indica Rubin, una serie de circunstancias como el secretismo que suele envolver a la industria o el anonimato ligado al hecho de tratarse de un estudio de la Europa Oriental, entre otras, hacen que historias como la del desarrollo de <strong>‘Metro: Last Light’</strong> puedan pasar totalmente desapercibidas.</p>

	<p>Para empezar, el presupuesto de <strong>‘Metro: Last Light’</strong>, según Rubin, fue inferior al que tienen algunos de sus competidores solamente para las escenas de corte. Habla de un 10% del que pueda tener cualquiera de sus mayores competidores. Y creo que este otro dato nos ayudará mejor a comprender la situación: el estudio, situado en <strong>Kiev</strong> (Ucrania), es tan pequeño que los desarrolladores trabajan en sillas plegables pegados los unos a los otros. Así lo explica Rubin:</p>

<blockquote>Después de hacerle una visita al equipo quise comprarles sillas de oficina Aeron, consideradas como un derecho humano fundamental en occidente. No había posibilidad de hacerse con ellas en Ucrania y nuestra única opción era pillar un camión en Polonia y tratar de encontrar a un “expedidor” al que pudiéramos sobornar para que fuera hastas Kiev. Nos dimos por vencidos no porque eso triplicara el coste, sino porque nos dimos cuenta de que estas sillas Aeron, al ser más anchas, requerirían más espacio entre los desarrolladores y entre los ordenadores, lo que hubiera significado más mesas y, en última instancia, unas oficinas más grandes. En serio.</blockquote>

	<p>Y no sólo eso. <strong>Los cortes en el suministro eléctrico son algo habitual en 4A Games</strong> (en toda esa zona, se entiende), lo cual provocó situaciones tan rocambolescas como la necesidad de llevar al estudio generadores usados en la construcción para poder trabajar el fin de semana y alcanzar las deadlines marcadas por <span class="caps">THQ</span>. También está el tema del frío en Kiev. El gobierno cuenta con una instalación central de combustión de carbón desde la que envía el agua caliente a hogares y oficinas. Por lo visto el sistema deja de funcionar unas cuantas veces al año por períodos de una semana, períodos en los que los desarrolladores tenían que trabajar con abrigos e intentando que los dedos no se congelaran <strong>a temperaturas bajo cero</strong>.</p>

	<p>Creo que estos datos son suficientes como para tener claro cómo fue el desarrollo de <strong>‘Metro: Last Light’</strong>, pero Rubin cuenta alguna cosa más, como por ejemplo el requerimiento totalmente irracional por parte de los productores originales de <span class="caps">THQ</span> de querer que 4A Games incluyera un modo multijugador y otro cooperativo sin tocar ni una sola fecha de entrega y sin aumentar el presupuesto, lo cual le hizo perder al equipo de desarrollo un año entero para nada.</p>

<h2>Conclusiones</h2>

	<p>Más allá de todo lo que se esconde tras el desarrollo de <strong>‘Metro: Last Light’</strong>, el juego está muy bien diseñado y acabado. Su baza principal es la historia y la forma en la que se nos narra, con todos esos giros y situaciones perfectamente integradas en el desarrollo de la acción. La banda sonora acompaña y el juego viene completamente doblado y traducido a nuestro idioma, algo que se agradece especialmente al haber tantos diálogos y tan buenos.</p>

	<p>Tiene sus fallos, como hemos visto, pero no influyen en absoluto de forma negativa en el desarrollo del juego. <strong>‘Metro: Last Light’ se disfruta y se vive de arriba a abajo</strong>.</p>

	<p>Por cierto, dada la magnitud de la historia, <strong>Dmitri Glukhovsky</strong> lanzará una nueva novela llamada <strong>‘Metro 2035’</strong> para explicar todo lo que quería contar. El juego, además, nos lanza algún que otro guiño, como un poster que me sorprendió en el que ya se anunciaba este nuevo libro. Incluso figura la página web, que por ahora permanece inactiva: <a href="http://www.metro2035.com">www.metro2035.com</a>.</p>

	<p>No dejéis pasar este <strong>‘Metro: Last Light’</strong>, merece mucho la pena.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/S5L87etniEE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h3>Ficha técnica de Metro: Last Light</h3>

<ul>
<li><strong>Plataforma:</strong> PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
<li><strong>Desarrollador:</strong> 4A Games</li>
<li><strong>Distribuidor:</strong> Deep Silver</li>
<li><strong>Lanzamiento:</strong> ya disponible (17 de mayo 2013)</li>
<li><strong>Precio:</strong> 64,95 euros en consola y 49,95 euros en PC</li>
</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La exquisita música de Gustavo Santaolalla enriquecerá aún más 'The Last of Us']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/la-exquisita-musica-de-gustavo-santaolalla-enriquecera-aun-mas-the-last-of-us</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/la-exquisita-musica-de-gustavo-santaolalla-enriquecera-aun-mas-the-last-of-us</guid>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 04:20:34 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Santaolalla" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Santaolalla.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Primero haré mención a la parte meramente informativa: el prestigioso compositor <strong>Gustavo Santaolalla</strong> pone música a <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/the-last-of-us-1">&#8216;The Last of Us&#8217;</a>, el último tour de force de <strong>Naugty Dog</strong> para PS3 en esta generación. Santaolalla, toda una institución en Argentina, tiene en su haber dos premios Oscar por las bandas sonoras de &#8216;Babel&#8217; y &#8216;Brokeback Mountain&#8217;. Su aportación al juego marcará la diferencia con lo que hemos escuchado hasta ahora en producciones Triple A.</p>

	<p>Ahora la parte que me toca de lleno el corazoncito: En 2007, estrenando nuevos amigos, nuevo trabajo, nuevas esperanzas, llegué hasta un concierto de Bajo Fondo Tango Club, grupo liderado por un tal Santaolalla. El lugar, un festival de culturas del mundo bañado por la brisa veraniega del Guadalquivir. Empapado en caipiriña, envuelto por Tango, Rock y Electrónica en perfecto y sensual menage a trois. Allí llegué ignorante, y de allí salí conmocionado.  Guardo en el recuerdo aquel concierto como una de las mejores experiencias musicales de mi vida. El presente: ¿Santaolalla y <strong>&#8216;The Last of Us&#8217;</strong>? Felicidad.<!--more--> </p>

	<p>Alabo la arriesgada apuesta del estudio, y comparto cada emocionada palabra de <strong>Eric Monacelli</strong> cuando habla del maestro:  </p>

<blockquote><em>&#8220;Nos sentimos honrados de tener la música de Gustavo y contar con su talento en nuestro juego. La textura de la composición de Gustavo sirve a la narrativa del juego y la música está plagada de sonidos conmovedores, descriptivos e íntimos. Su trabajo no se parece a nada que hayáis oído antes en cualquier otro juego. Es bello, cautivador, un paisaje sonoro que hace que los temas del juego resuenen de un modo más emocional y enfaticen con consideración en cómo Joel y Ellie, y el resto de los personajes, perciben el mundo que hay a su alrededor. Es una obra maestra de la música&#8221;.</em></blockquote> 

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/Ejdjcun2Jo4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.es.playstation.com/2013/05/17/la-msica-de-the-last-of-us/#more-72143">Playstation Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Grand Theft Auto V' vuelve a la carga con cuatro nuevas imágenes ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-vuelve-a-la-carga-con-cuatro-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-vuelve-a-la-carga-con-cuatro-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 07:32:21 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Grand Theft Auto V" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Grand Theft Auto V.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-1">&#8216;Grand Theft Auto V&#8217;</a> vuelve a la carga, pero lo hace con tanta brevedad que sabe a poco. Hoy nos llegan <strong>cuatro nuevas imágenes</strong> en las que conducción, persecuciones, buceo y robo de coches son los protagonistas. Esto es como una tortura china de esas que dejan caer una gota sobre la frente.</p>

	<p>El próximo<strong> 17 de septiembre</strong> el juego llegará a las tiendas, y hasta entonces parece que el flujo de información va a continuar siendo igual de escaso. &#8220;<em>Queda el E3</em>&#8220;, pensarán muchos, pero ni por esas vamos a salvarnos. <strong>Rockstar</strong> ha confirmado que <strong>&#8216;Grand Theft Auto V&#8217;</strong> no asomará el hocico por la feria.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Con algo de suerte podremos probarlo antes de que salga a la venta, pero ¿a quién vamos a engañar? El que no lo tenga reservado se tirará de cabeza a comprarlo el día de lanzamiento o cuando baje de precio, al fin y al cabo es una de las pocas apuestas seguras que brinda este sector. Os dejo con las <strong>imágenes</strong>.</p>

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<h3>Galería de fotos</h3>
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<br />

<p></p><div class="float"><a href="/galeria/grand-theft-auto-v-17-05/1/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/grand-theft-auto-v-17-05/thumb_1368736780-3.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/grand-theft-auto-v-17-05/2/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/grand-theft-auto-v-17-05/thumb_Grand Theft Auto V 01.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/grand-theft-auto-v-17-05/3/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/grand-theft-auto-v-17-05/thumb_Grand Theft Auto V 02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/grand-theft-auto-v-17-05/4/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/grand-theft-auto-v-17-05/thumb_Grand Theft Auto V 03.jpg"></a></div>

	<p></div></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/mas-imagenes-de-grand-theft-auto-v-para-alegrarnos-el-dia">Más imágenes de &#8216;Grand Theft Auto V&#8217; para alegrarnos el día</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Last of Us': nuevos datos sobre el lanzamiento y... ¿secuelas? ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-nuevos-datos-sobre-el-lanzamiento-y-secuelas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-nuevos-datos-sobre-el-lanzamiento-y-secuelas</guid>
      <pubDate>Fri, 17 May 2013 03:28:11 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="The Last of Us" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/The Last of Us.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Queda muy poco para que <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/the-last-of-us-1">&#8216;The Last of Us&#8217;</a> llegue a las tiendas y, como viene siendo habitual, la ronda de rumores y nuevos detalles sobre el título de <strong>Sony</strong> y <strong>Naughty Dog</strong> empiezan a brotar como las malas hierbas. Centrémonos primero en lo que sabemos a ciencia cierta, una sorpresa que ya estaban tardando en poner en práctica.</p>

	<p><strong>&#8216;The Last of Us&#8217;</strong> estará disponible para su <strong>descarga desde <span class="caps">PSN</span> desde el primer día</strong>, pero lo realmente importante es que la maniobra servirá de ejemplo para probar el sistema de descargas en segundo plano que, meses más tarde, brindará <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/sony-ps4">PS4</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No os liéis, <strong>&#8216;The Last of Us&#8217;</strong> no saldrá en PS4 (que sepamos), pero si contará con una de las bondades ofrecidas por la nueva consola de Sony, podremos<strong> empezar a jugarlo antes de que esté completamente descargado e instalado</strong>. Según los directores del juego <strong>sólo necesitaremos el 50% de la descarga total</strong> para empezar la aventura de Joel y Ellie.</p>

	<p>Junto al anuncio también ha salido a la luz el registro por parte de Sony de los <strong>dominios web para The Last of Us 2 y The Last of Us 3</strong>, una maniobra bastante habitual con la que cubrirse las espaldas pero que ni de lejos supone una confirmación directa del futuro de la saga. Junto a sendos registros también ha aparecido el de un título aún por anunciar: <strong>&#8216;The Order: 1886&#8217;</strong>, que podría tener relación (o no, son puras especulaciones) con el pantallazo con trajes de época que aparece en la siguiente imagen de los estudios de <strong>Naughty Dog</strong>.</p>

	<p><img alt="The Order 1886" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/The Order 1886.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La imagen pertenece a uno de los últimos diarios de desarrollo de &#8216;The Last of Us&#8217; y podéis verla desde <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/the-last-of-us-y-la-sobrecogedora-belleza-de-la-tierra-inerte">aquí</a> saltando hasta el <strong>minuto 2:35</strong>. Sólo diré una cosa más. E3, llega ya, por favor.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2013/05/16/sony-files-numerical-domain-registrations-for-the-last-of-us-the-order-1886-speculation-resumes/">VG247</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-para-ps3-primer-contacto">&#8216;The Last of Us&#8217; para PS3: primer contacto</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Last of Us': "el mejor multijugador jamás creado" ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-el-mejor-multijugador-jamas-creado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-el-mejor-multijugador-jamas-creado</guid>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 14:53:45 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="The Last of Us Multiplayer" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/The Last of Us Multiplayer.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Queda nada y menos para que <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/the-last-of-us-1">&#8216;The Last of Us&#8217;</a> llegue a las tiendas y los fans de la desarrolladora tenemos los nervios a flor de piel. Nos han hinchado a <a href="http://www.vidaextra.com/videos/segundo-anuncio-para-television-de-the-last-of-us">vídeos</a>, pero a diferencia de otros títulos aún no tenemos totalmente claro a qué nos vamos a enfrentar y hasta dónde llegará esta vez el buen hacer de <strong>Naughty Dog</strong>.</p>

	<p>De aquí al <strong>18 de junio</strong> tienen tiempo para seguir mostrando sorpresas, y una que aún permanece guardada bajo llave es la del multijugador. No sabemos nada sobre él, pero ahora Nate Wells de <strong>Naughty Dog</strong> pretende elevar el hype con los siguientes mensajes en Twitter.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img alt="Nate Wells" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/Nate Wells.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><blockquote>Ojalá pudiese prepararos como es debido para The Last of Us. Pero aunque me lo permitiesen, no podría. </p>

	<p>Y tampoco podría prepararos para el mejor multijugador jamás concebido.</blockquote></p>

	<p>No estamos acostumbrados a que los creadores de &#8216;Uncharted&#8217; se pasen de rosca con este tipo de declaraciones, y teniendo en cuenta que sus últimas iteraciones en el juego online no han sido especialmente brillantes, han conseguido llamar nuestra atención. Esperemos que la caída no sea demasiado dura, ya sabemos lo que pasa cuando se intenta subir tan alto.</p>

	<p>Vía | <a href="https://twitter.com/PrettyLarceny/status/334762333823959042">Twitter</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/naughty-dog-quiere-tranquilizar-a-los-jugadores-por-el-multijugador-de-the-last-of-us">Naughty Dog quiere tranquilizar a los jugadores por el multijugador de &#8216;The Last of Us&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham Origins' nos pone los dientes largos con un breve tráiler ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-origins-nos-pone-los-dientes-largos-con-un-breve-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-origins-nos-pone-los-dientes-largos-con-un-breve-trailer</guid>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 11:24:56 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Batman: Arkham Origins" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/160513_batmanorigins.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Desde que se presentó en sociedad a primeros de abril tenemos muchas ganas por saber qué tal se desenvolverá Warner Bros. Games Montreal con todas las herramientas que le ha dejado Rocksteady Studios a la hora de desarrollar <b>&#8216;Batman: Arkham Origins&#8217;</b>, la nueva aventura del Caballero Oscuro a modo de precuela de los sobresalientes <a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-asylum-primer-contacto">&#8216;Arkham Asylum&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Arkham City&#8217;</a>. El listón está muy alto.</p>

	<p>Pero hay un problema. Tenemos que esperar hasta el <b>25 de octubre de 2013</b> para comprobar si será mejor o peor que los anteriores de la saga <b>&#8216;Batman: Arkham&#8217;</b>. Aunque al menos ahora WB Games nos muestra un breve tráiler sobre este <b>&#8216;Batman: Arkham Origins&#8217;</b> para ver en combate a Batman y Deathstroke. ¿La pega? Que es un <i>teaser</i>. Con lo que querremos más, mucho más.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No pasa nada, el 20 de mayo volveremos aquí para ver el vídeo completo. Warner Bros. Games Montreal nos pide que para entonces entremos en su página de Facebook y le demos al botoncito de &#8220;Me gusta&#8221;, pero ya sabemos cómo es Internet, y que llegado el momento podremos verlo sin recurrir a eso, aunque nos guste lo que vayamos a ver. Hasta entonces, a conformarse con el <i>teaser</i>.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/tq9bKYfyM-o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Kazunori Yamauchi no descarta sacar 'Gran Turismo 6' también en PS4 ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/kazunori-yamauchi-no-descarta-sacar-gran-turismo-6-tambien-en-ps4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/kazunori-yamauchi-no-descarta-sacar-gran-turismo-6-tambien-en-ps4</guid>
      <pubDate>Thu, 16 May 2013 08:43:41 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Gran Turismo 6" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/150513_granturismo6_10b.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ayer se hizo oficial. Vieron la luz las <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/aqui-esta-el-primer-trailer-de-gran-turismo-6">primeras imágenes y tráiler</a> de <b>&#8216;Gran Turismo 6&#8217;</b>, lo nuevo de Polyphony Digital, con Kazunori Yamauchi al frente, y para PS3. Con fecha prevista para navidades.</p>

	<p>Nada de PS Vita ni de PS4. Aunque ahora descubrimos que el maestro Yamauchi y su equipo no descartan una versión para PS4. <b>De hecho lo tienen en mente</b>. Pero eso para el futuro.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote><i>&#8220;En realidad sí que tenemos en mente una versión para PS4, pero para estas navidades creemos que será mejor para los usuarios si lanzamos la de PS3 por ahora.</p>

	<p>Creo que el mejor escenario sería tener el juego en las tiendas, luego publicar nuevos circuitos, nuevos <span class="caps">DLC</span>s y otro tipo de actualizaciones. Una vez los jugadores lo hayan exprimido a fondo en su sistema, si la versión para PS4 surge de forma natural, como parte del proceso, entonces creo que ése sería el mejor escenario posible.&#8221;</i></blockquote></p>

	<p>Aparte de no descartar esa idea (sea como fuere, <b>el futuro nos deparará un &#8216;Gran Turismo&#8217; para PS4</b>, seguro), el propio Yamauchi remató la sentencia añadiendo que, en el caso de materializarse esa versión para PS4, podría contar con un sistema de transferencia de partidas. Sería lo suyo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/406254/gran-turismo-6-on-ps4-under-consideration-yamauchi/"><span class="caps">CVG</span></a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/aqui-esta-el-primer-trailer-de-gran-turismo-6">Aquí está el primer tráiler de &#8216;Gran Turismo 6&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Luchar contra tiburones en 'Assassin's Creed IV: Black Flag' mola mucho]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/luchar-contra-tiburones-en-assassin-s-creed-iv-black-flag-mola-mucho</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/luchar-contra-tiburones-en-assassin-s-creed-iv-black-flag-mola-mucho</guid>
      <pubDate>Wed, 15 May 2013 14:49:01 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Assassin's Creed IV: Black Flag" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/150513_blackflagshark.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Al menos es lo que presuponemos tras ver el nuevo tráiler de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/assassin-s-creed-iv-black-flag">&#8216;Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag&#8217;</a>, titulado &#8220;Under the Black Flag&#8221;, porque deja lo mejor para el final. Esas luchas contra los tiburones.</p>

	<p>¿Cómo no puede molar una lucha contra uno de los depredadores por excelencia? Pues eso. Además el fondo marino siempre ha tenido un atractivo especial por todo lo que esconde y lo insignificantes que nos sentimos a la hora de explorarlo. A mi modo de ver, lo más llamativo de este <b>&#8216;Black Flag&#8217;</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero este tráiler se centrará más bien en otros aspectos de esta aventura tan esperada de Ubisoft, como sus personajes o localizaciones. Lo de los tiburones es un mero fragmento de lo más escueto. Pero mola más que todo lo demás y que <a href="http://www.vidaextra.com/videos/assassin-s-creed-4-black-flag-nos-ofrece-una-leccion-de-historia">cualquier lección de historia</a>. Os recordamos su fecha de salida para España: <b>31 de octubre de 2013</b>. Plataformas: PC, PS3, Wii U y Xbox 360. Dentro vídeo.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/8hbPI0cE2AU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Aquí está el primer tráiler de 'Gran Turismo 6' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/aqui-esta-el-primer-trailer-de-gran-turismo-6</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/aqui-esta-el-primer-trailer-de-gran-turismo-6</guid>
      <pubDate>Wed, 15 May 2013 14:33:41 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Gran Turismo 6" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/150513_granturismo6_08b.jpg" class="centro" /></p>

	<p><b>15 años de &#8216;Gran Turismo&#8217;</b>. 70 millones de entusiastas de los coches. Tres billones de carreras <i>online</i>. 45 billones de millas recorridas <i>online</i>. Pero toca superar esos números con <b>&#8216;Gran Turismo 6&#8217;</b>.</p>

	<p>¡Por fin! Tal y como nos habían prometido desde Sony Computer Entertainment y Polyphony Digital, <a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/se-filtran-las-primeras-imagenes-de-gran-turismo-6">tras las breves filtraciones</a>, ya contamos con las primeras imágenes oficiales junto con el <b>primer tráiler de &#8216;Gran Turismo 6&#8217;</b>. Y luce francamente bien. ¿Y sobre qué plataforma? Pues PS3.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pulirá todo lo visto en el anterior <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis">&#8216;Gran Turismo 5&#8217;</a>. Es más, hasta <b>contará con todos los trazados y vehículos de &#8216;Gran Turismo 5&#8217;</b>. Pero aumentando la cifra de bólidos por encima de los 1.200, y sobre siete trazados completamente nuevos, entre ellos el circuito de Silverstone. Sumando todos los circuitos serán 33, y si contamos las variantes, 71, mientras que las variables de los nuevos suman 19. Vamos, que no está nada mal. Y Polyphony Digital promete <span class="caps">DLC</span>s con contenido adicional a posteriori.</p>

	<p>No os perdáis sus primeras imágenes y su tráiler oficial. <b>Lo veremos estas navidades</b>. ¡Bien!</p>

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	<p></div></p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/5-LILLcpO88" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Más información | <a href="http://blog.es.playstation.com/2013/05/15/prximamente-gran-turismo-6/">Playstation.Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
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