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        <title>Juegos PS3 - Vida Extra</title>
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        <description>&lt;strong&gt;Juegos PS3&lt;/strong&gt;, novedades, títulos, lanzamientos. Toda la información, con fotos y vídeos, junto al análisis y opiniones sobre los mejores Juegos para PS3</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:50:44 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Un jugador de PlayStation creyó erróneamente que su cine está proyectando películas con una PS3, pero en realidad se trata de una antigua tecnología de Sony ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:34:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d8ecca/sff5dnnvs8xd1-1-/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;jugador&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;crey&#x00F3;&#x20;err&#x00F3;neamente&#x20;que&#x20;su&#x20;cine&#x20;est&#x00E1;&#x20;proyectando&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;con&#x20;una&#x20;PS3,&#x20;pero&#x20;en&#x20;realidad&#x20;se&#x20;trata&#x20;de&#x20;una&#x20;antigua&#x20;tecnolog&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Sony&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los detalles más curiosos de la PS3 es que su logotipo usó la misma tipografía que las películas de Spider-Man, lo cual tiene sentido si tenemos en cuenta que <strong>Sony </strong>estuvo detrás de ambos proyectos. De la misma forma, seguro que muchos tenéis grabado a fuego las interfaces de usuario de la <strong>PS3 </strong>y la <strong>PSP</strong>, pero lo llamativo es que no eran exclusivas de ambos dispositivos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que la compañía nipona la reutilizó para muchos de sus productos a finales de los años 2000 y principios de los 2010. Eso es precisamente lo que no sabía Background_Spirit699, un usuario de Reddit que pensó que la consola estaba siendo usada en el cine de su ciudad para proyectar las películas. Tal y como recogen nuestros compañeros de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamepro.de/artikel/ps3-kino-sony-technologie,3439906.html" >Gamepro</a>, fueron muchos los usuarios que le corrigieron la información, especificando que lo que estaba viendo era un reproductor de Blu-ray común y corriente, ya que la interfaz es la misma que la de la consola.</p>
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<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/PS3/comments/1gd4rcj/my_local_theater_still_uses_a_ps3_to_watch_bluray/">My local theater still uses a PS3 to watch blu-ray</a><br> by
<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/user/Background_Spirit699/">u/Background_Spirit699</a> in
<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/PS3/">PS3</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/summer-game-fest-2026-todos-videojuegos-confirmados-filtrados-show-geoff-keighley" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Summer Game Fest 2026: todos los videojuegos confirmados y filtrados del show de Geoff Keighley ">
     <img alt="Summer&#x20;Game&#x20;Fest&#x20;2026&#x3A;&#x20;todos&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;confirmados&#x20;y&#x20;filtrados&#x20;del&#x20;show&#x20;de&#x20;Geoff&#x20;Keighley&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5115bf/summer-game-fest-2026_dsbtc8m/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5115bf/summer-game-fest-2026_dsbtc8m/375_142.jpeg"'>
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<p>En aquellos tiempos, Sony apostaba por la interfaz XMB que se usó en sus reproductores, pero también en modelos específicos de televisores. El <strong>XrossMediaBar se introdujo en el 2006</strong> y es perfectamente funcional 20 años después, ya que las PS3 reciben actualizaciones periódicas. Eso sí, Sony decidió darle carpetazo cuando lo descatalogó en la mayoría de los aparatos en 2014.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Con PS5 y PS4 no ha sucedido, pero Sony siempre intentó añadir un extra a sus consolas de sobremesa. Mientras que en la PS1 solo funcionaban CDs de música, la PS2 ya podía reproducir DVDs y ello supuso una motivación extra para que los padres metieran la última consola en casa para sus hijos. Evidentemente, con una PS3 en el hogar y es normal que Background_Spirit699 no cayese en la cuenta de que el XMB era un formato tan difundido.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/ps3/no-fue-sueno-primeras-ps3-eran-retrocompatibles-ps2-sony-elimino-ser-demasiado-caras" >No fue un sueño: las primeras PS3 eran retrocompatibles con PS2, pero Sony las eliminó por ser demasiado caras</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/ps3/ps3-iba-a-tener-mando-forma-platano-historia-e3-loco-playstation" >PS3 iba a tener un mando con forma de plátano: la historia del E3 más loco de PlayStation</a></p>
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                <title><![CDATA[Existió un GTA IV con Niko Bellic matando zombis por Liberty City. Lo han encontrado en una Xbox 360 de saldo en un rastro ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/existio-gta-iv-niko-bellic-matando-zombis-liberty-city-han-encontrado-xbox-360-saldo-rastro</link>
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                <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 17:59:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/4a6bb1/grand-theft-auto-iv-niko-bellik-rockstar-games-igra-kriminal/1024_2000.jpeg" alt="Existi&#x00F3;&#x20;un&#x20;GTA&#x20;IV&#x20;con&#x20;Niko&#x20;Bellic&#x20;matando&#x20;zombis&#x20;por&#x20;Liberty&#x20;City.&#x20;Lo&#x20;han&#x20;encontrado&#x20;en&#x20;una&#x20;Xbox&#x20;360&#x20;de&#x20;saldo&#x20;en&#x20;un&#x20;rastro&#x20;">
    </p>
    <p>Han pasado 18 años desde que pudimos catar por primera vez todas las posibilidades que ofrecía la Liberty City de<strong> GTA IV</strong>, pero lo cierto es que Rockstar North tenía otras ideas en mente al principio. El desarrollo de la aventura de mundo abierto de Niko Bellic pasó por muchas fases y una de ellas quedó inmortalizada en el interior de un kit de desarrollo de Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Janmatant es el usuario de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gtaforums.com/topic/735829-grand-theft-auto-iv-beta-hunt/page/109/#comment-1072656506" >GTAForums</a> que ha compartido la fascinante historia que le tocó vivir en Escocia, pues acudió a un rastro donde se topó el aparato a la venta por tan solo cinco libras. Revisándola, detectó que en su interior se encontraban archivos de un prototipo de GTA IV y data de una versión de noviembre del 2007, lo cual es bastante cerca a la llegada del título final.</p>
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<p>El prototipo está intacto en un 95% aproximadamente, pero no está completo. Según las notas, al volcado le faltan partes de los vídeos y datos comunes y la versión se bloquea debido a la ausencia de activos críticos, por lo que en principio su utilidad es más histórica que jugable. Con todo, estamos hablando de que existe una cantidad de contenido interesantísimo que no vimos en el lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 2 --><ul><li>Música en la radio distinta.</li><li>Modelos de teléfonos móviles antiguis.</li><li>Logotipos que se desecharon.</li><li>Modelos de personajes en fase beta.</li><li>El ferry que se eliminó, pero que sí aparecía en el primer tráiler.</li></ul>
<p>Hablamos de más de 120GB de contenido, pero el más llamativo de todos es el vinculado a lo que parece ser un <strong>modo zombi </strong>que no se llegó a terminar. Eso es lo que han pensado los usuarios al detectar ciertos objetos recolectables, cuerpos de policías destrozados y una camilla de hospital ensangrentada. Desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/unfinished-gta-4-zombies-mode-hidden-inside-dev-kit-found-at-a-flea-market-2000683171" >Kotaku</a> se pusieron en contacto con un antiguo desarrollador de Rockstar Games, el cual no recuerda exactamente que creasen dicho modo, sino que todo debió tratarse de un experimento.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB">
     <img alt="Marathon&#x20;es&#x20;valiente,&#x20;imperfecto&#x20;y,&#x20;sobre&#x20;todo,&#x20;m&#x00E1;s&#x20;divertido&#x20;que&#x20;contar&#x20;concurrentes&#x20;en&#x20;SteamDB" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fe63f3/marathon/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fe63f3/marathon/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB">Marathon es valiente, imperfecto y, sobre todo, más divertido que contar concurrentes en SteamDB</a>
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<p>A pesar de ello, ha asegurado que los artistas de Rockstar "siempre están intentando meter zombis" en los juegos del estudio. Evidentemente, por ahora hace falta esperar mucho más para que la comunidad tenga tiempo a descubrir más hallazgos, pero los primeros pasos son muy positivos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/he-jugado-200-horas-a-gta-online-tengo-claro-mejor-jugar-solo-que-mal-acompanado" data-vars-post-title="He jugado 200 horas a GTA Online y ya lo tengo claro: mejor jugar solo que mal acompañado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/he-jugado-200-horas-a-gta-online-tengo-claro-mejor-jugar-solo-que-mal-acompanado" >He jugado 200 horas a GTA Online y ya lo tengo claro: mejor jugar solo que mal acompañado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" data-vars-post-title="La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" >La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" data-vars-post-title="Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" >Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas</a></p>
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                <title><![CDATA[20 años después, Sony dirá adiós a PlayStation Network, tal y como lo hemos conocido ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 22:57:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3b8dd9/uurfkejrfzqnhrwqrwpdvasiortvngih/1024_2000.jpeg" alt="20&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;Sony&#x20;dir&#x00E1;&#x20;adi&#x00F3;s&#x20;a&#x20;PlayStation&#x20;Network,&#x20;tal&#x20;y&#x20;como&#x20;lo&#x20;hemos&#x20;conocido&#x20;">
    </p>
    <p>Fue un 11 de noviembre de 2006 cuando Sony dio el pistoletazo de salida a <strong>PlayStation Network</strong>, su servicio de entretenimiento digital que se adhirió a la marca con la llegada de PS3. Ya existía un servicio online en PS2, pero la compañía nipona entendió que debía ofrecer un panorama distinto con un logo y un nombre muy reconocible.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Han pasado desde entonces 7.436 días y Sony ha decidido que es buen momento para que se produzca un cambio drástico. La plataforma que acoge a la PlayStation Store, PlayStation Plus y el extinto PlayStation Now desaparecerá en septiembre de 2026, tal y como recogen desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://insider-gaming.com/playstation-dropping-pc-network-branding/" >Insider Gaming</a>. El medio ha tenido acceso a un correo electrónico que la empresa ha enviado a los desarrolladores para anunciarles la decisión.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/17-consejos-que-me-hubiesen-gustado-saber-antes-jugar-a-crimson-desert" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="17 consejos que me hubiesen gustado saber antes de jugar a Crimson Desert ">
     <img alt="17&#x20;consejos&#x20;que&#x20;me&#x20;hubiesen&#x20;gustado&#x20;saber&#x20;antes&#x20;de&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Crimson&#x20;Desert&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/45bc74/xna6jncatkc8nb8fy2rl9q-1920-80/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/45bc74/xna6jncatkc8nb8fy2rl9q-1920-80/375_142.jpeg"'>
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   </div>
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<blockquote>"Nos gustaría informarles que Sony Interactive Entertainment (SIE) ha tomado la decisión estratégica de retirar gradualmente los términos 'PlayStation Network' y 'PSN' en nuestra plataforma para reflejar adecuadamente la amplitud de nuestros servicios digitales en evolución. Cambios próximos y cronograma:</blockquote>
<blockquote>Los cambios previstos son puramente visuales y no introducirán ninguna alteración técnica en nuestras ofertas. Para simplificar y unificar la imagen de marca, los términos 'PlayStation Network' y 'PSN' se eliminarán de todos los activos de SIE para septiembre de 2026. Todas las funciones asociadas actualmente a PSN, incluidas las funciones principales de red como amigos, multijugador y trofeos, no se verán afectadas y seguirán disponibles para los jugadores. Se les notificará antes de los cambios, coincidiendo con la actualización de la Lista de Verificación de Requisitos Técnicos (TRC) en el otoño de 2026.</blockquote>
<blockquote>Nota: Se requiere acceso a PS5 DevNet para ver la documentación de la TRC. En ese momento, deberán ajustarse a la TRC actualizada y a las directrices de marca para garantizar la eliminación de las menciones a PSN en todos los futuros lanzamientos, activos e interfaces de servicios externos"</blockquote>
<p>Tal y como podemos leer, la medida será efectiva dentro de unos meses y se limitará al nombre PlayStation Network y las siglas PSN por las que se le reconoce. Es de suponer que esta modificación también se trasladará a una nueva imagen de cara al público, aunque quedan dudas por resolver.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La primera es saber qué día exactamente se hará efectiva la medida, mientras que la segunda es conocer cuál es el nombre que han pensado en Sony para sustituir a PlayStation Network. Sea cual sea, vamos a tener que despedirnos de un viejo amigo.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/responsables-que-hytale-no-haya-salido-antes-ahora-le-dan-enhorabuena-a-desarrolladores-lanzamiento" data-vars-post-title="Son los responsables de que Hytale no haya salido antes, pero ahora le dan la enhorabuena a los desarrolladores por el lanzamiento " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/responsables-que-hytale-no-haya-salido-antes-ahora-le-dan-enhorabuena-a-desarrolladores-lanzamiento" >Son los responsables de que Hytale no haya salido antes, pero ahora le dan la enhorabuena a los desarrolladores por el lanzamiento</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/serie-accion-real-god-of-war-tiene-a-su-kratos-alguien-vinculo-muy-especial-saga" data-vars-post-title="La serie de acción real de God of War ya tiene a su Kratos y es alguien con un vínculo muy especial con la saga " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/serie-accion-real-god-of-war-tiene-a-su-kratos-alguien-vinculo-muy-especial-saga" >La serie de acción real de God of War ya tiene a su Kratos y es alguien con un vínculo muy especial con la saga</a></p>
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                <title><![CDATA[Creí que en 2026 ya no habría motivos para hablar de Uncharted, pero acaban de descubrir un easter egg oculto 19 años ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 06:01:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/36f814/thumb-1920-1370402/1024_2000.jpeg" alt="Cre&#x00ED;&#x20;que&#x20;en&#x20;2026&#x20;ya&#x20;no&#x20;habr&#x00ED;a&#x20;motivos&#x20;para&#x20;hablar&#x20;de&#x20;Uncharted,&#x20;pero&#x20;acaban&#x20;de&#x20;descubrir&#x20;un&#x20;easter&#x20;egg&#x20;oculto&#x20;19&#x20;a&#x00F1;os&#x20;">
    </p>
    <p>Fue en noviembre del 2007 cuando <strong>Uncharted: El Tesoro de Drake</strong> llegó de forma exclusiva para PS3 y se dio el pistoletazo de salida a una de las franquicias más icónicas de PlayStation. A pesar de la remasterización que realizó la ya extinta Bluepoint Games, lo cierto es que la aventura del bueno de Nate ya no tiene motivos para ser tema de actualidad.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>O al menos eso es lo que creíamos, ya que el speedrunner Panzerdeer ha encontrado un easter egg al usar el menú de depuración del videojuego de Naughty Dog. Concretamente cuando lo utilizamos en el capítulo 19 de la historia y procedemos a salir de los límites del mapa, lugar en el que encontraremos hasta 16 fichas policiales de los que parecen ser los desarrolladores de Uncharted.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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     <img alt="16&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;han&#x20;descubierto&#x20;los&#x20;finales&#x20;alternativos&#x20;de&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;&#x28;y&#x20;no&#x20;demasiado&#x20;felices&#x29;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/67944e/ss_75572ea4931065974b6fe193aedc26fc95849a69/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/67944e/ss_75572ea4931065974b6fe193aedc26fc95849a69/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/16-anos-despues-han-descubierto-finales-alternativos-red-dead-redemption-no-demasiado-felices" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="16 años después, han descubierto los finales alternativos de Red Dead Redemption (y no demasiado felices) ">16 años después, han descubierto los finales alternativos de Red Dead Redemption (y no demasiado felices) </a>
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<p>Cor-Upted y BigDaddy son algunos de los simpáticos nombres que sostienen los trabajadores de la empresa de PlayStation Studios y lo cierto es que podemos hallar el secreto tanto en la versión de PS3 como en la de PS4. ¿Cuál es la utilidad de este misterio recién descubierto? Realmente ninguna, ya que no deja de ser lo que parece ser una broma interna entre los miembros de Naughty Dog.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo llamativo es que un videojuego de hace 19 años vuelva a salir a la luz tantísimo tiempo después y que haya sido por pura suerte y curiosidad de un fan. Nadie en el estudio abrió la boca en todos estos años para deslizar la pista de que algo así existía, por lo que puede ser que en los otros tres juegos principales de la franquicia se escondan más secretos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/naughty-dog-corazon-de-aventureros" data-vars-post-title="Naughty Dog, corazón de aventureros " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/naughty-dog-corazon-de-aventureros" >Naughty Dog, corazón de aventureros</a></p>
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                <title><![CDATA["No tuve en cuenta los efectos secundarios": tú, yo y hasta uno de los creadores de GTA 4 hemos flipado con las físicas de Liberty City]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/fisicas-agua-gta-4-realistas-que-siquiera-uno-sus-creadores-sabia-que-podian-lograr</link>
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                <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:48:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Seguro que a lo largo de estos últimos años os ha aparecido en vuestra feed de las redes sociales un vídeo en el que se demuestra lo bien trabajadas que estaban las físicas de GTA 4. Sabemos que Niko Bellic rebota como un peluche y que conducir por Liberty City es toda una experiencia, pero el agua del mapa come completamente aparte.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lanzado en el 2008, el videojuego de PS3, Xbox 360 y PC permitía controlar un helicóptero como único vehículo aéreo, por lo que alguien se propuso comprobar qué pasaba si intentabas aterrizarlo en mitad del lago de Middle Park. La cuenta de fans GTA 6 Countdown compartió el famoso clip, el cual muestra que los rotores desplazan el agua y crean una zona seca, tal cual como pasaría en la vida real.</p>
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     <img alt="Requiem&#x20;es&#x20;el&#x20;Resident&#x20;Evil&#x20;m&#x00E1;s&#x20;Frankestein&#x20;de&#x20;todos&#x20;y&#x20;el&#x20;primer&#x20;candidato&#x20;a&#x20;GOTY&#x20;2026" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/66543f/image-4-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/66543f/image-4-/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/primer-candidato-a-goty-frankenstein-perfecto-resident-evil-requiem-tiene-mejor-terror-ethan-winters-toda-accion-que-esperas-leon" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Requiem es el Resident Evil más Frankestein de todos y el primer candidato a GOTY 2026">Requiem es el Resident Evil más Frankestein de todos y el primer candidato a GOTY 2026</a>
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<p>Una vez que el helicóptero vuelve a alejarse, el agua recupera su lugar y se produce una demostración impresionante de las físicas de Rockstar Games. Nada realmente nuevo bajo el sol, pero lo sorprendente es que Obbe Vermeij sí que contestó a la publicación y no estamos hablando de un cualquiera.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Vermeij comparte muchísimas curiosidades de la franquicia en sus cuentas y es una voz completamente autorizada, ya que formó parte de los equipos del estudio desde los primeros GTA hasta el aterrizaje de la cuarta entrega. "Eso mola. Mi intención era que fuera algo más visual. Realmente no tuve en cuenta los efectos secundarios en aguas poco profundas", explica el desarrollador.</p>
<p>Es llamativo que ni siquiera uno de los autores de GTA 4 pudiese imaginar que lo que él mismo había creado tendría resultados tan espectaculares. Lástima que Vermeij se bajó del barco después de las expansiones, ya que sintió que cada vez su influencia era menor.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/he-jugado-200-horas-a-gta-online-tengo-claro-mejor-jugar-solo-que-mal-acompanado" data-vars-post-title="He jugado 200 horas a GTA Online y ya lo tengo claro: mejor jugar solo que mal acompañado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/he-jugado-200-horas-a-gta-online-tengo-claro-mejor-jugar-solo-que-mal-acompanado" >He jugado 200 horas a GTA Online y ya lo tengo claro: mejor jugar solo que mal acompañado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" data-vars-post-title="La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/maravillosa-desastrosa-transicion-gta-online-cuando-se-lance-gta-vi-actual-entrega-quede-pasado" >La maravillosa o desastrosa transición de GTA Online cuando se lance GTA VI y la actual entrega quede en el pasado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" data-vars-post-title="Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ahora-gta-v-rey-indiscutible-a-comienzos-2000-teniamos-muchas-alternativas" >Ahora GTA V es el rey indiscutible, pero a comienzos de los 2000 teníamos muchas alternativas</a></p>
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                <title><![CDATA[El fin de una era: Netflix anuncia que dejará de funcionar en todas las PS3 tras años de servicio ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 11:30:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>A pesar de que hoy en día utilizamos <strong>Netflix </strong>en nuestro dispositivo móvil, tablet y ordenador, hay aparatos que vieron nacer a la plataforma de streaming hace ya muchos años. Ese fue el caso de <strong>PS3</strong>, la icónica consola de Sony, la cual nos ha permitido disfrutar del catálogo de la compañía durante más de una década.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo sorprendente es que la aplicación nativa para el aparato todavía seguía funcionando en pleno 2026, pero la compañía ha decidido anunciar lo inevitable. Tal y como ha mostrado el usuario de Reddit, golfwang999, el siguiente mensaje aparece en pantalla cuando intentamos iniciar Netflix en PS3.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
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    <blockquote data-embed-height="740" style="height:500px" class="reddit-embed-bq"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/crt/comments/1qubzpj/rip_ps3_netflix/">Rip PS3 Netflix</a><br> by<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/user/golfwang999/">u/golfwang999</a> in<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/crt/">crt</a></blockquote><script charset="UTF-8" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" async=""></script>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/ahora-resulta-que-me-quiero-ir-a-vivir-a-japon-para-reparar-nokia-3100-psp-averiadas-ninguna-otra-preocupacion" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ahora resulta que me quiero ir a vivir a Japón para reparar Nokia 3100 y PSP averiadas sin ninguna otra preocupación ">
     <img alt="Ahora&#x20;resulta&#x20;que&#x20;me&#x20;quiero&#x20;ir&#x20;a&#x20;vivir&#x20;a&#x20;Jap&#x00F3;n&#x20;para&#x20;reparar&#x20;Nokia&#x20;3100&#x20;y&#x20;PSP&#x20;averiadas&#x20;sin&#x20;ninguna&#x20;otra&#x20;preocupaci&#x00F3;n&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7e05fc/restory/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7e05fc/restory/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/ahora-resulta-que-me-quiero-ir-a-vivir-a-japon-para-reparar-nokia-3100-psp-averiadas-ninguna-otra-preocupacion" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ahora resulta que me quiero ir a vivir a Japón para reparar Nokia 3100 y PSP averiadas sin ninguna otra preocupación ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/ahora-resulta-que-me-quiero-ir-a-vivir-a-japon-para-reparar-nokia-3100-psp-averiadas-ninguna-otra-preocupacion" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ahora resulta que me quiero ir a vivir a Japón para reparar Nokia 3100 y PSP averiadas sin ninguna otra preocupación ">Ahora resulta que me quiero ir a vivir a Japón para reparar Nokia 3100 y PSP averiadas sin ninguna otra preocupación </a>
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<p>"Lamentablemente, Netflix ya no estará disponible en este dispositivo después del <strong>2 de marzo de 2026</strong>". Visita netflix.com/supporteddevices para ver una lista de dispositivos compatibles", reza el comunicado. Así pues, ya podemos poner fecha al fin de una era que nos permitía disfrutar de una experiencia sin anuncios en un buen y viejo televisor de tubo (CRT) con relación de aspecto 4:3.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Es menos de un mes de vida el que le queda a Netflix en una plataforma que ha cumplido en el 2026 20 años de existencia. La multinacional no ha ofrecido ninguna explicación para este apagón, pero lo que sí que está claro es que en PS4 y PS4 Pro todavía podemos seguir utilizando Netflix sin problemas. "Me impresiona que todavía tuviera soporte. <strong>Pensé que habían dejado de ofrecer la PS3 hace años</strong>", reconoce un fan en el foro.</p>
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<p>"¡Dejaron de ofrecer compatibilidad con Wii, e incluso con 3DS y Wii U, antes! Aunque guay que haya durado tanto en una consola de 2006", apunta otro. Mientras, el usuario -MERC-SG-17 ha añadido que "Universal Media Server (la versión actual del antiguo PS3 Media Server) todavía existe y es muy fácil configurarlo y obtener la transmisión de medios copiados legalmente a tu PS3".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Cabe recordar que tanto Amazon Prime Video como HBO Max cesaron la actividad en PS3 ya en 2021, por lo que Netflix se erigía como una resistencia casi invariable.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/no-fue-sueno-primeras-ps3-eran-retrocompatibles-ps2-sony-elimino-ser-demasiado-caras" data-vars-post-title="No fue un sueño: las primeras PS3 eran retrocompatibles con PS2, pero Sony las eliminó por ser demasiado caras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/no-fue-sueno-primeras-ps3-eran-retrocompatibles-ps2-sony-elimino-ser-demasiado-caras">No fue un sueño: las primeras PS3 eran retrocompatibles con PS2, pero Sony las eliminó por ser demasiado caras</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/ps3-iba-a-tener-mando-forma-platano-historia-e3-loco-playstation" data-vars-post-title="PS3 iba a tener un mando con forma de plátano: la historia del E3 más loco de PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/ps3-iba-a-tener-mando-forma-platano-historia-e3-loco-playstation">PS3 iba a tener un mando con forma de plátano: la historia del E3 más loco de PlayStation</a></p>
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                <title><![CDATA[El Resident Evil 5 que nunca jugamos eliminaba el cooperativo y le iba a deparar un destino mucho más oscuro a Jill Valentine ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-que-nunca-jugamos-eliminaba-cooperativo-le-iba-a-deparar-destino-mucho-oscuro-a-jill-valentine</link>
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                <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 17:38:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/eafcbb/re5/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;Resident&#x20;Evil&#x20;5&#x20;que&#x20;nunca&#x20;jugamos&#x20;eliminaba&#x20;el&#x20;cooperativo&#x20;y&#x20;le&#x20;iba&#x20;a&#x20;deparar&#x20;un&#x20;destino&#x20;mucho&#x20;m&#x00E1;s&#x20;oscuro&#x20;a&#x20;Jill&#x20;Valentine&#x20;">
    </p>
    <p>Como es muy habitual durante el proceso de desarrollo de cualquier videojuego, estos se ven sometidos a cambios que en ocasiones el resultado final tiene poco o nada que ver con lo que se pretendía lograr originalmente. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis" >Resident Evil 5</a> no fue una excepción, de ahí que, según su libro de arte, algunas de las decisiones que se planteó Capcom habrían provocado que nos hubiéramos encontrado con <strong>un título bastante diferente en determinados aspectos</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En la versión final que acabamos jugando, Chris Redfield es el protagonista y recibe la misión de viajar hasta un poblado africano con el fin de capturar a un bioterrorista que está vendiendo armas biológicas. Para cumplir con su cometido, le asignan como compañera a Sheva Alomar, una joven agente que forma parte de la división africana de la B.S.A.A., pero no era la idea original que se puso encima de la mesa. Es más, ni siquiera iba a ser un juego cooperativo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/mejor-steam-2025-juegos-vendidos-a-jugados-durante-ultimos-12-meses-todo-mundo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo mejor de Steam en 2025: los juegos que más han viciado a los jugadores y más han arrasado en ventas">
     <img alt="Lo&#x20;mejor&#x20;de&#x20;Steam&#x20;en&#x20;2025&#x3A;&#x20;los&#x20;juegos&#x20;que&#x20;m&#x00E1;s&#x20;han&#x20;viciado&#x20;a&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;han&#x20;arrasado&#x20;en&#x20;ventas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0123a3/elden-ring/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0123a3/elden-ring/375_142.jpeg"'>
    </a>
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<p>De los pocos detalles que se mantuvieron intactos de principio a fin fueron que Chris iba a ser el protagonista principal y Albert Wesker el villano al que había que eliminar. En cambio, <strong>Sheva no se contempló como personaje jugable</strong> y tampoco iba a contar con un papel determinante en la trama. Tan solo se esperaba que apareciera en algún momento como parte de la milicia local, pero nada que fuera más lejos todavía.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El papel que sí varió demasiado durante el desarrollo fue el de Jill Valentine. Por ejemplo, se pretendía que muriera durante los primeros compases y luego apareciera más tarde apuñalando a Wesker en uno de sus ojos. Además, el argumento iba a contar con dos finales distintos dependiendo de las decisiones de los jugadores, provocando que en uno de ellos presenciáramos la muerte real de Jill.</p>
<p>Lo cierto es que Capcom tuvo demasiadas dudas de qué hacer con ella hasta tomar una decisión definitiva. Aunque el multijugador cooperativo no iba a existir por ninguna parte, sí que se pretendió que Jill fuera la compañera de Chris, pero no se terminó de acordar si se debía a que era rescatada o se sumaba a la acción sin más por motivos argumentales. De hecho, hasta surgió la idea de que <strong>el compañero de Chris fuera Barry Burton</strong> y que la misión de ambos consistiera en viajar a África por el simple hecho de rescatarla. Al final, todas esas ideas acabaron siendo descartadas por completo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-house-of-the-dead-gran-homenaje-resident-evil-5-al-clasico-sega-1996" data-vars-post-title="The House of the Dead y el gran homenaje en Resident Evil 5 al clásico de SEGA de 1996" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-house-of-the-dead-gran-homenaje-resident-evil-5-al-clasico-sega-1996">The House of the Dead y el gran homenaje en Resident Evil 5 al clásico de SEGA de 1996</a></p>
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                <title><![CDATA[PlayStation Network expuesta: cómo prevenir que un simple número de factura permita hackear tu cuenta ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 16:35:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/1cfe08/actualizacion-ps5/1024_2000.jpeg" alt="PlayStation&#x20;Network&#x20;expuesta&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;prevenir&#x20;que&#x20;un&#x20;simple&#x20;n&#x00FA;mero&#x20;de&#x20;factura&#x20;permita&#x20;hackear&#x20;tu&#x20;cuenta&#x20;">
    </p>
    <p>Un grave fallo en los protocolos de verificación de <strong>PlayStation Network</strong> (PSN) ha permitido que hackers tomen el control de cuentas completas utilizando únicamente un número de factura y el nombre de usuario, sin necesidad de contraseñas ni de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/te-explicamos-como-activar-la-verificacion-en-dos-pasos-en-tu-cuenta-de-psn" data-vars-post-title="Te explicamos cómo activar la verificación en dos pasos en tu cuenta de PSN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/te-explicamos-como-activar-la-verificacion-en-dos-pasos-en-tu-cuenta-de-psn" >autenticación en dos pasos</a>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La vulnerabilidad, revelada tras el caso del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.numerama.com/cyberguerre/2147695-je-me-suis-fait-pirater-mon-compte-playstation-et-jai-decouvert-un-enorme-probleme-de-securite-chez-sony.html" >periodista francés Nicolas Lellouche</a> y de la cual se han hecho eco medios <a rel="noopener, noreferrer" href="https://insider-gaming.com/playstation-network-hacking-incident-reveals-major-security-flaw/" >como Insider Gaming</a>, ha encendido las alarmas y ha puesto en entredicho la seguridad de Sony Interactive Entertainment. Ante eso, dos cuestiones: <strong>¿qué está pasando y qué medidas hay que tomar?</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><h2><strong>Un ataque sorprendentemente simple: ingeniería social con un solo dato</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El incidente salió a la luz cuando el periodista Nicolas Lellouche descubrió que había perdido el acceso a su cuenta de PSN a pesar de contar con:</p>
<ul><li>Contraseña robusta</li><li>Autenticación en dos pasos (2FA)</li><li>Clave de acceso vinculada a reconocimiento facial en su iPhone</li></ul>
<p>Aun así, un atacante logró cambiar el correo electrónico asociado, modificar la contraseña y realizar compras no autorizadas, como un pago de 9,99 euros a través de PayPal.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>¿Lo más alarmante? El hacker no utilizó malware ni técnicas avanzadas: <strong>solo necesitó un número de transacción visible </strong>en una factura antigua que el propio periodista había publicado en una captura de pantalla meses atrás. Ese único dato fue suficiente para engañar al soporte de Sony y hacerse pasar por el propietario legítimo de la cuenta.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/no-paraba-cambiar-tuvieron-ayuda-mismisima-fuerza-no-se-entiende-que-rogue-one-petase-semejante-caos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;No paraba de cambiar&quot;: o tuvieron ayuda de la mismísima Fuerza, o no se entiende que Rogue One lo petase con semejante caos ">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/no-paraba-cambiar-tuvieron-ayuda-mismisima-fuerza-no-se-entiende-que-rogue-one-petase-semejante-caos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;No paraba de cambiar&quot;: o tuvieron ayuda de la mismísima Fuerza, o no se entiende que Rogue One lo petase con semejante caos ">&quot;No paraba de cambiar&quot;: o tuvieron ayuda de la mismísima Fuerza, o no se entiende que Rogue One lo petase con semejante caos </a>
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<h2><strong>El fallo crítico: un soporte técnico que valida identidades con información mínima</strong></h2><p>Según el propio atacante, que se identificó como Derol Bodden, el proceso fue tan sencillo como:</p>
<ol><li value="1">Contactar al soporte de PlayStation.</li><li value="2">Proporcionar el nombre de usuario de PSN.</li><li value="3">Dar un número de factura o transacción como "prueba" de propiedad.</li></ol><p>Sony, según los reportes, <strong>no solicitó información crítica adicional</strong>, como una fecha de nacimiento del titular, el nombre completo registrado, el clásico sistema de validación mediante códigos enviados al móvil o mediante confirmación desde el correo original, etc.&nbsp;</p>
<p>En consecuencia, a partir de ese momento el hacker toma control total de la cuenta sin necesidad de vulnerar ningún sistema técnico, simplemente explotando una debilidad humana en el servicio de atención al cliente. Pero es que ahí no acaba la cosa: tras recuperar su cuenta con ayuda del soporte oficial, <strong>Lellouche volvió a ser hackeado poco después</strong>, utilizando exactamente el mismo método.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Las conclusiones a las que llegamos son las que son: el fallo no es puntual, sino sistémico. Pero es que el atacante puede repetir el proceso indefinidamente mientras posea un número de factura o datos similares. Y lo más significativo: el 2FA (la autenticación en dos pasos) y las claves de acceso no sirven de nada si el soporte técnico otorga acceso sin verificaciones estrictas.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2><strong>Qué hacer mientras Sony no soluciona el problema</strong></h2><p>Los usuarios de PSN se enfrentan a un riesgo real si han compartido capturas de pantalla con facturas, han mostrado números de transacción en redes sociales e incluso han publicado imágenes de su biblioteca de compras. De hecho, la cosa puede ser más delicada incluso si se ha enseñado la consola con el número de serie visible. ¿El motivo? Cualquier dato de facturación podría ser utilizado para suplantar su identidad ante el soporte de Sony.</p>
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<p>¿Qué puede hacer el atacante? Desde cambiar el correo electrónico y la contraseña a realizar compras con métodos de pago vinculados. E incluso bloquear al usuario legítimo. Todo ello sin necesidad de vulnerar la seguridad técnica de PSN. Y aunque la vulnerabilidad depende del soporte técnico de Sony, los usuarios pueden tomar medidas preventivas:</p>
<!-- BREAK 6 --><ol><li value="1"><strong>No publicar capturas de pantalla con facturas o transacciones</strong>. Incluso un número parcial puede ser suficiente.</li><li value="2"><strong>Revisar publicaciones antiguas</strong>. Eliminar imágenes donde aparezcan datos de compras de PSN.</li><li value="3"><strong>Desvincular métodos de pago automáticos</strong>. Especialmente PayPal o tarjetas guardadas.</li><li value="4"><strong>Activar notificaciones de compras</strong>. Para detectar movimientos sospechosos al instante.</li><li value="5"><strong>Contactar con Sony si se sospecha actividad inusual</strong>. Aunque el proceso actual es vulnerable, sigue siendo la única vía oficial.</li></ol><h2><strong>Un fallo humano que exige una respuesta urgente de Sony</strong></h2><p>El caso de Nicolas Lellouche ha revelado un problema crítico: la seguridad de PlayStation Network<strong> no falla en lo técnico, sino en lo humano</strong>.<br>Los sistemas de autenticación funcionan, pero el soporte técnico puede anularlos por completo si acepta como válidos datos que pueden encontrarse públicamente.</p>
<p>En cualquier caso, toca explicar y tener claro que no existe ningún sistema invulnerable. Lo cual no quita que se espera que Sony actualice sus protocolos de verificación con medidas básicas y razonables, como exijir múltiples factores para recuperar cuentas e implementar controles más estrictos en su servicio de atención al cliente.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Hasta entonces, todos los usuarios deben extremar precauciones con cualquier dato relacionado con sus compras de PSN. Ya lo era antes y ahora lo es más.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-portal-no-accesorio-ahora-puerta-entrada-consola-al-catalogo-ps5-amenaza-para-switch-2" data-vars-post-title="Sony redefine radicalmente el uso de PlayStation Portal: Juega donde quieras, cuando quieras... y sin PS5" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/playstation-portal-no-accesorio-ahora-puerta-entrada-consola-al-catalogo-ps5-amenaza-para-switch-2" target="_blank">Sony redefine radicalmente el uso de PlayStation Portal: Juega donde quieras, cuando quieras... y sin PS5</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/no-descartes-jugar-a-god-of-war-the-last-of-us-proxima-consola-xbox-antes" data-vars-post-title="PlayStation ante la era multiplataforma. ¿Merece la pena quedarse rezagado?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/no-descartes-jugar-a-god-of-war-the-last-of-us-proxima-consola-xbox-antes" target="_blank">PlayStation ante la era multiplataforma. ¿Merece la pena quedarse rezagado?</a></p>
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                <title><![CDATA[Si juegas a Brütal Legend en unas fechas muy concretas, verás todo un homenaje a varias leyendas del heavy metal ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/juegas-a-brutal-legend-unas-fechas-muy-concretas-veras-todo-homenaje-a-varias-leyendas-heavy-metal</link>
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                <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 11:00:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>En algunos videojuegos se esconden detalles tan pequeños que es fácil que pasen desapercibidos para muchos jugadores, incluso para aquellos que han disfrutado de ellos en numerosas ocasiones. Son tan especiales que, una vez los descubres, dicen mucho del cariño que depositaron sus responsables durante el desarrollo. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis" data-vars-post-title="'Brütal Legend'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/brutal-legend-analisis">Brütal Legend</a> es uno de esos casos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Resulta que en este título de Double Fine Productions no aparece siempre el mismo icono para indicar que se está guardando la partida. Dependiendo del día del año en el que juegues, <strong>este símbolo cambia por completo sin previo aviso</strong> y sin ningún mensaje de qué representa, pero en realidad es un magnífico homenaje a varias leyendas de la historia del heavy metal.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-barajaron-17-nombres-para-resident-evil-tenemos-mayoria-ellos-brutales" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se barajaron hasta 17 nombres para Resident Evil. Tenemos la mayoría de ellos... ¡y son brutales!">
     <img alt="Se&#x20;barajaron&#x20;hasta&#x20;17&#x20;nombres&#x20;para&#x20;Resident&#x20;Evil.&#x20;Tenemos&#x20;la&#x20;mayor&#x00ED;a&#x20;de&#x20;ellos...&#x20;&#x00A1;y&#x20;son&#x20;brutales&#x21;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9ddb8f/resident-evil/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9ddb8f/resident-evil/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-barajaron-17-nombres-para-resident-evil-tenemos-mayoria-ellos-brutales" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se barajaron hasta 17 nombres para Resident Evil. Tenemos la mayoría de ellos... ¡y son brutales!">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/se-barajaron-17-nombres-para-resident-evil-tenemos-mayoria-ellos-brutales" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se barajaron hasta 17 nombres para Resident Evil. Tenemos la mayoría de ellos... ¡y son brutales!">Se barajaron hasta 17 nombres para Resident Evil. Tenemos la mayoría de ellos... ¡y son brutales!</a>
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<p>Por ejemplo, el 19 de febrero se transforma en un rayo, siendo un guiño directo a Bon Scott, el mítico vocalista de AC/DC. Un mes más tarde, el 19 de marzo, el símbolo que aparece figura con las letras "PR" en referencia a Randy Rhoads, el legendario guitarrista de Ozzy Osbourne. Finalmente, si juegas el 8 de diciembre comprobarás cómo el icono pasa a ser una moneda de diez céntimos en homenaje a "Dimebag" Darrel, guitarrista de Pantera y Damageplan.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Exactamente, el motivo de haber seleccionado estas fechas se debe a que estas tres figuras tan reconocidas del panorama musical <strong>fallecieron en esos días en 1980, 1982 y 2004</strong>, respectivamente. En definitiva, unos pequeños detalles que dejan claro que los desarrolladores aprovechan hasta la mínima oportunidad para rendir tributo a sus ídolos en un gesto que dice mucho de ellos a su favor.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/bochornoso-caso-beethoven-japones-cuando-se-descubrio-engano-compositor-onimusha-que-tampoco-era-sordo" data-vars-post-title="El bochornoso caso del &quot;Beethoven Japonés&quot;, o cuando se descubrió el engaño del compositor de Onimusha... y que tampoco era sordo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/bochornoso-caso-beethoven-japones-cuando-se-descubrio-engano-compositor-onimusha-que-tampoco-era-sordo" target="_blank">El bochornoso caso del "Beethoven Japonés", o cuando se descubrió el engaño del compositor de Onimusha... y que tampoco era sordo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/spider-man-llego-a-tener-su-propio-gran-musical-broadway-fue-estrepitoso-fracaso-esta-historia" data-vars-post-title="Spider-Man llegó a tener su propio gran musical en Broadway... y fue un estrepitoso fracaso. Esta es la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/spider-man-llego-a-tener-su-propio-gran-musical-broadway-fue-estrepitoso-fracaso-esta-historia" target="_blank">Spider-Man llegó a tener su propio gran musical en Broadway... y fue un estrepitoso fracaso. Esta es la historia</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/tienes-mono-conciertos-musica-disfruta-todas-estas-canciones-videojuegos-directo-salir-casa" data-vars-post-title="¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/tienes-mono-conciertos-musica-disfruta-todas-estas-canciones-videojuegos-directo-salir-casa" target="_blank">¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa</a></p>
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                <title><![CDATA[Tekken Tag Tournament 2 es el Mishima-verso creado por y para Ganryu, el luchador de sumo. Literalmente]]></title>
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                <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 22:00:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hay una tonelada de elementos que definen a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 8, cuando la agresividad se convierte en el combustible de cada pelea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tekken-8-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-pc" >Tekken</a>, pero si en algo destaca la saga del Puño de Hierro entre el resto de titanes de la lucha es por su manera de ofrecer una historia épica y bien atada. A veces es delirante, según el personaje, pero hay una narrativa coherente. Ahora bien, hay dos títulos que siempre han vivido en un limbo especial: <strong>Tekken Tag Tournament</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-tag-tournament-2" data-vars-post-title="Tekken Tag Tournament 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-tag-tournament-2" >Tekken Tag Tournament 2</a> pertenecen <strong>al Mishima-verso de Ganryu</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Partamos de algo simple: la saga de Bandai Namco desborda ficción y no tiene que responder ante la lógica ni se ata al realismo. No cuando la mayoría de conflictos tienen lugar entre demonios y traiciones familiares a escala de megacorporaciones en el marco de torneos imposibles en el que participan <strong>hasta osos karatekas</strong>. Dicho esto, la epicidad de las tollinas y la sensación de venganza o rencor son cosa seria.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y, pese a ello, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/katsuhiro-harada-deja-bandai-namco-que-pasara-tekken" data-vars-post-title="Fin de una era para Tekken: qué pasará con la franquicia ahora que Katsuhiro Harada abandona Bandai Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/katsuhiro-harada-deja-bandai-namco-que-pasara-tekken" >Katsuhiro Harada</a> ha mantenido una línea temporal sorprendentemente sólida desde <strong>Tekken 1</strong> hasta las entregas actuales. Las numeradas, se entiende. <strong>¿Y qué pasa con las otras?&nbsp;</strong></p>
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<p>La respuesta inmediata es que <strong>Tekken Tag Tournament</strong> y su secuela<strong> </strong>no son canon, no encajan en la cronología y, según el propio Harada, existen por una razón muy concreta… y muy divertida: <strong>darle a Ganryu la oportunidad de formar equipo con Michelle y Julia</strong>. Tal y como lo acabas de leer. De hecho, y como suele pasar con Harada, la explicación es tan sincera como absurda. Tan técnica como humorística. O, si lo prefieres, tan "Tekken" como el propio Tekken.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2><strong>Si no son canon... ¿qué pasa en Tekken Tag Tournament 1 y 2?</strong></h2><p>Lo más importante de cualquier juego de lucha son las sensaciones a los mandos. Ni más, ni menos. Lo interesante de<strong> Tekken</strong> es que todo lo que ocurre en cada juego principal parte de un canon que, hasta la entrega actual, el propio Harada ha defendido con uñas, dientes y gafas de sol.</p>
<p>Hay una historia familiar que define toda la saga y también una evolución de personajes con consecuencias que afectan a lo que sucede en el siguiente juego. ¿Una trama blindada? Bueno, <strong>aquí es donde empieza la magia.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Los <strong>Tag Tournament</strong> son, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/BuffGigas/status/1586414883150577664?s=20" >según Harada</a>, celebraciones más que capítulos narrativos. Algo parecido a ese Dream Match de <strong>The King of Fighters 98</strong>. Juegos diseñados para reunir a personajes de distintas eras, permitir combinaciones imposibles y ofrecer fanservice puro sin preocuparse por la continuidad.<strong> </strong>De hecho, esto de que está fuera del canon es algo que todo el que ha jugado a más de un juego habrá notado con solo mirar el panel de seleccionables:</p>
<!-- BREAK 6 --><ul><li>De entrada se reúnen personajes que están muertos en la historia principal. O, al menos, deberían estarlo.</li><li>También se mezclan versiones de distintas épocas y permiten equipos que nunca podrían existir en la narrativa oficial.</li><li>Y, no menos importante, no tienen ningún impacto en los destinos del Mishima Zaibatsu o de la G Corporation.</li></ul>
<p>De modo que estos dos juegos están pensados como "fiestas de aniversario" más que como capítulos argumentales y, hasta Harada lo ha explicado con humor:</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote>"Si fueran canon, tendría que reescribir toda la saga… y no pienso hacerlo."</blockquote>
<h2>El sueño hecho realidad de Ganryu</h2>
<p>Separados ambos juegos de la continuidad principal toca abordar el segundo tema: ¿Qué pinta el luchador sumo más enamoradizo del universo Tekken en todo esto? En una de sus respuestas ofrecidas Harada's Bar, el productor y padre de la saga del Puño de Hierro explicó que <strong>Tekken Tag Tournament 2</strong> es, en esencia, una historia de fantasía contada desde la perspectiva de Ganryu.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 8 --><p>¿El motivo? Básicamente porque el personaje <strong>siempre quiso formar equipo con Michelle y Julia Chang</strong>, sus eternos amores imposibles: en el canon oficial, Michelle desaparece tras los primeros juegos y Julia sigue su propio camino como activista ecológica, pero en <strong>Tag 2</strong>, Ganryu puede luchar junto a ellas, posar con ellas, celebrar victorias con ellas… Es, literalmente, <strong>su sueño hecho realidad</strong>. Y pese a que Harada lo dijo medio en broma, medio en serio, la &nbsp;conclusión a la que llegamos es la que es:</p>
<blockquote>"Tag 2 es la fantasía de Ganryu. Por eso no es canon".</blockquote>
<p>Y, siendo sinceros, tiene todo el sentido del mundo. Aunque la saga siempre ha puesto el foco en los Mishima, Harada ha dejado caer varias veces que Ganryu es uno de sus personajes favoritos. Y no por su fuerza, ni por su relevancia narrativa, sino por su capacidad para representar el lado más humano y ridículo de Tekken.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Dicho esto, en el fondo todos tenemos el mismo <strong>Tekken Tag Tournament 2 </strong>del luchador de sumo. Un juego que existe en paralelo a la continuidad y en el que podemos crear equipos que jamás existirían en la vida real. Exactamente igual que Ganryu.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 10 --><p>De modo que este luchador, y Harada a través suya, no solo lanzaron dos juegos que sirven de retrospectiva a lo que ha pasado anteriormente en la saga, sino que habilitan que cualquiera pueda inventarse una historia donde, por una vez, a los eternos secundarios del canon de Tekken las cosas le salen bien. Y si eso no es el espíritu de Tekken… <strong>entonces nada lo es.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-jugar-protagonista-final-fantasy-xvi-tekken-8-desatamos-poder-clive-torneos-oficiales" data-vars-post-title="Cómo es jugar con el protagonista de Final Fantasy XVI en Tekken 8: Desatamos el poder de Clive en Torneos oficiales " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-jugar-protagonista-final-fantasy-xvi-tekken-8-desatamos-poder-clive-torneos-oficiales" target="_blank">Cómo es jugar con el protagonista de Final Fantasy XVI en Tekken 8: Desatamos el poder de Clive en Torneos oficiales</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" data-vars-post-title="Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" target="_blank">Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo</a></p>
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