<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - blazblue-continuum-shift-ii</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:26:23 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/blazblue-continuum-shift-ii/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Continuum Shift II' saldrá en 3DS y PSP el mismo día en Japón]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-saldra-en-3ds-y-psp-el-mismo-dia-en-japon</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-saldra-en-3ds-y-psp-el-mismo-dia-en-japon</guid>
                <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 23:45:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/736ded/blazblue-contiuum-shift-ii/1024_2000.jpg" alt="&#x27;BlazBlue&#x3A;&#x20;Continuum&#x20;Shift&#x20;II&#x27;&#x20;saldr&#x00E1;&#x20;en&#x20;3DS&#x20;y&#x20;PSP&#x20;el&#x20;mismo&#x20;d&#x00ED;a&#x20;en&#x20;Jap&#x00F3;n">
    </p>
    <p>Aún lo comentaba mi compañero Gallego hace unos días. <b>'BlazBlue: Continuum Shift II'</b> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-anunciado-para-3ds" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift II' anunciado para 3DS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-anunciado-para-3ds">se anunciaba</a> también para la Nintendo 3DS, pero lo que no podíamos imaginar es que su salida fuese a coincidir con la otra portátil de su competencia, la PSP de Sony. Esto a Arc System Works, su desarrolladora, no le afecta, ya que a fin de cuentas son dos frentes a los que mantiene contentos. Nadie se va a quedar sin su ración de lucha, así que los Ragna the Bloodedge y compañía los podremos llevar de nuevo en el bolsillo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Y qué pasa con las consolas de sobremesa?, se preguntará alguno. Como hemos dicho en su momento, este <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/blazblue-continuum-shift-ii">'BlazBlue: Continuum Shift II'</a> viene a ser lo mismo que hemos visto en PS3 y Xbox 360, pero con los DLCs ya de serie, junto con contenido extra como el modo "Abyss", que viene a ser una especie de <i>dungeon RPG</i>, o el ya visto modo "Legion" de la anterior versión de PSP, entre otras cosas. Contenidos que tal vez no compensen si ya tenemos la versión de PS3 o Xbox 360 al completo, salvo que queramos probar todo de la obra de Arc System Works.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>¿Y cuándo podremos disfrutar de este <i>versus</i> 2D en algunas de dos portátiles citadas? Pues en Europa no lo sabemos con certeza, pero en Japón se podrá hacer el <b>31 de marzo</b>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2011/01/11/blazblue-continuum-shift-ii-hits-psp-and-nintendo-3ds-on-the-same-day/">Siliconera</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-anunciado-para-3ds" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift II' anunciado para 3DS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-anunciado-para-3ds">'BlazBlue: Continuum Shift II' anunciado para 3DS</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Continuum Shift II' anunciado para 3DS]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-anunciado-para-3ds</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-anunciado-para-3ds</guid>
                <pubDate>Tue, 11 Jan 2011 09:07:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/37c6ef/blazblue-contiuum-shift-ii/1024_2000.jpg" alt="&#x27;BlazBlue&#x3A;&#x20;Continuum&#x20;Shift&#x20;II&#x27;&#x20;anunciado&#x20;para&#x20;3DS">
    </p>
    <p>A pesar de ser relativamente joven, la franquicia 'BlazBlue' ha conseguido hacerse un hueco en los corazones de los amantes de la lucha a la antigua usanza, recuperando con mucho acierto el espíritu de la saga 'Guilty Gear'. El éxito de la serie está motivando a Arc System Works a mantenerse muy activa en el desarrollo de títulos, pues <strong>'BlazBlue: Continuum Shift II'</strong> será ya el tercero que publiquen, sin contar spin-offs.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Anunciado primero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para recreativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas">para recreativas</a> y después <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-psp" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para PSP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-psp">para PSP</a>, hoy toca el turno de <strong>confirmar su llegada a Nintendo 3DS</strong>, sumándose así a un catálogo que lleva camino de hacer historia en el terreno portátil. En Japón lo tendrán disponible esta próxima primavera, lo cual bien podría situar su lanzamiento europeo en 2012 si nos atenemos a los precedentes en la serie. A ver si esta vez se toman algo más de prisa.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Recordemos que aunque sea una saga de luchas 2D, sus escenarios sí que están desarrollados con gráficos poligonales, y ahí es donde la nueva portátil de Nintendo podrá hacer gala de sus posibilidades 3D. Sin más detalles por ahora, llama poderosamente la atención que esta versión de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/blazblue-continuum-shift-ii">'BlazBlue: Continuum Shift II'</a> haya sido listada en el calendario de lanzamientos como juego de luchas y novela visual. ¿Tendrá Arc System alguna sorpresa en camino?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/08/blazblue_3ds/">Andriasang</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para recreativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas">'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para recreativas</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-psp" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para PSP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-psp">'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para PSP</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para PSP]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-psp</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-psp</guid>
                <pubDate>Tue, 21 Dec 2010 19:19:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/900e68/211210_blazblue/1024_2000.jpg" alt="&#x27;BlazBlue&#x3A;&#x20;Continuum&#x20;Shift&#x20;II&#x27;&#x20;confirmado&#x20;para&#x20;PSP">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A finales de octubre Arc System Works nos sorprendió <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para recreativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas">al anunciar para recreativas</a> <b>&#8216;BlazBlue: Continuum Shift II&#8217;</b>, una nueva iteración de la saga <b>&#8216;BlazBlue&#8217;</b> que básicamente reunía los DLCs de las anteriores versiones de consola. Aún así, sabemos cómo funciona este mercado, con lo que una adaptación para consolas, a pesar de no aportar prácticamente nada si tenemos los anteriores, estaba casi cantada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y efectivamente, así ha sido. Pero ni para PS3 ni para Xbox 360, sino para <b>PSP</b>. De esta manera los usuarios de la portátil repiten, tras <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/blazblue-calamity-trigger-portable">&#8216;BlazBlue: Calamity Trigger Portable&#8217;</a>, teniendo ante sí una adaptación del <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/blazblue-continuum-shift-ii">&#8216;BlazBlue: Continuum Shift II&#8217;</a> de recreativas que cuenta con contenido adicional, como por ejemplo el modo exclusivo &#8220;Abyss&#8221;, en lo que parece ser una especie de <i>dungeon RPG</i>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Si tenemos en cuenta el cambio del anterior <b>&#8216;BlazBlue&#8217;</b> de <span class="caps">PSP</span>, aquí contaremos con seis luchadores adicionales, formando una plantilla de 18, y teniendo una gran variedad de modos de juego, desde los clásicos <i>arcade</i> e historia, al &#8220;legion&#8221; (visto en el anterior) o un multijugador más competitivo para cuatro personas, en donde dos jugarán y dos mirarán, turnándose, por lo tanto. En la primavera del 2011 llegará a Japón, así que atentos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/12/21/blazblue_cs2_hits_psp/">Andriasang</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para recreativas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas">&#8216;BlazBlue: Continuum Shift II&#8217; confirmado para recreativas</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para recreativas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-ii-confirmado-para-recreativas</guid>
                <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 16:32:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1803de/260810_blazblue-cs2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;BlazBlue&#x3A;&#x20;Continuum&#x20;Shift&#x20;II&#x27;&#x20;confirmado&#x20;para&#x20;recreativas">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hay cosas que en este mundillo son difíciles de digerir. En un mismo año hemos visto cómo se publicaba el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/blazblue-calamity-trigger">&#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217;</a> en nuestro país, y recientemente hemos sabido que su continuación, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/blazblue-continuum-shift">&#8216;BlazBlue: Continuum Shift&#8217;</a>, hará lo propio este mes de octubre. Pero lo que no nos imáginabamos es que Arc System Works, el estudio detrás de sendos títulos de lucha en 2D, iba a anunciar una secuela de este último para recreativas, llamándolo simplemente <b>&#8216;BlazBlue: Continuum Shift II&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esto empieza a parecerse un poco a la fama de Capcom son sus &#8220;ultra&#8221;, &#8220;super&#8221; y demás. Pero en cualquier caso, esta versión está <b>confirmada de momento para recreativas</b>, y en ella se incluirá, según parece, el contenido adicional de las versiones de consola. Caso, por ejemplo, del futuro personaje en forma de <span class="caps">DLC</span> <b>Valkenhayn R. Hellsing</b>, que a título personal me recuerda a Slayer, de la saga <b>&#8216;Guilty Gear&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Para que podáis comprobar mejor esto último que digo, aquí va una comparativa gráfica que acabo de hacer entre ambos en play <i>ying</i> y <i>yang</i>. A la izquierda Slayer, y a la derecha Valkenhayn. El parecido es razonable. Se podría decir que uno es la versión más vieja del otro. Y algo me dice que en cuanto a movimientos más de alguna similitud va a haber.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=626 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/450_1000.webp" alt="Comparativa gráfica entre Slayer y Valkenhayn" onerror="this.src='https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Comparativa gráfica entre Slayer y Valkenhayn" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/afd356/260810_guilty-blaz/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>El próximo mes de septiembre, en la 48ª edición del Amusement Show nipón, se mostrará al público este <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/blazblue-continuum-shift-ii">&#8216;BlazBlue: Continuum Shift II&#8217;</a> para saber hasta qué punto merece la pena, si es que cuenta con suficientes cambios y añadidos de garantía. De todas formas, estoy seguro que llegado el momento llegará una versión para consolas. Lo presiento.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamercafe.cl/2010/08/26/se-los-advertimos-se-viene-blazblue-continuum-shift-ii/">Gamercafe</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-llegara-a-espana-a-cargo-de-koch-media" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift' llegará a España a cargo de Koch Media" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-llegara-a-espana-a-cargo-de-koch-media">&#8216;BlazBlue: Continuum Shift&#8217; llegará a España a cargo de Koch Media</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
