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        <title>Magazine - bulletstorm</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:39 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Sin previo aviso, el divertido y salvaje Bulletstorm ha llegado a Nintendo Switch]]></title>
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                <pubDate>Sat, 31 Aug 2019 14:47:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e653f3/bulletstorm/1024_2000.jpeg" alt="Sin&#x20;previo&#x20;aviso,&#x20;el&#x20;divertido&#x20;y&#x20;salvaje&#x20;Bulletstorm&#x20;ha&#x20;llegado&#x20;a&#x20;Nintendo&#x20;Switch">
    </p>
    <p><a href="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-duke-of-switch-edition-se-prepara-para-llevar-su-frenetica-accion-a-nintendo-switch-este-verano">La primera vez que hablamos de Bulletstorm: Duke of Switch Edition</a> fue el pasado mes de marzo, momento en el que se dio a conocer la llegada del juego de <strong>People Can Fly</strong> a la portátil de Nintendo para este verano. Y nunca más se supo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y en estas estábamos cuando hace unas horas, sin previo aviso desde entonces, el juego ha salido a la venta en Switch en formato digital. Porque a <strong>Gearbox</strong> le va la marcha, claro. Todo aquel que lo quiera puede aflojar ya los <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Bulletstorm-Duke-of-Switch-Edition-1631472.html">29,99 euros</a> que cuesta en la eShop y ponerse a pegar balazos a lo loco desde donde quiera.&nbsp;</p>
<p>Aquí tenéis el tráiler de lanzamiento de <strong>Bulletstorm: Duke of Switch Edition</strong>:</p>
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</div>
<p><a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis">Bulletstorm</a> fue originalmente lanzado para PC, PS3 y Xbox 360 a principios de 2011 para posteriormente llegar a PS4 y Xbox One remasterizado en 2017 bajo el nombre de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bulletstorm-full-clip-edition-diversion-locura-y-salvajadas-a-partes-iguales">Bulletstorm: Full Clip Edition</a>. Ahora, más de ocho años después de su lanzamiento, recibe una nueva oportunidad gracias a esta versión para Switch.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A nivel comercial <strong>Bulletstorm</strong> fue un fracaso, pero lo cierto es que estamos ante un FPS realmente divertido y macarra. Es una especie de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-gears-of-war-4-muy-lejos-de-lo-mejor-de-la-saga">Gears of War</a> más colorido, desenfadado y loco. No en vano el juego fue desarrollado por Epic Games y People Can Fly, un estudio polaco que por aquel entonces ya había estado implicado en varias entregas de la saga Gears.</p>
<p>Esta versión para Switch, como el propio nombre indica, permite sustituir al protagonista original del juego por el mismísimo <strong>Duke Nukem</strong>, algo que también fue posible en el remaster en su momento. Si alguien anda buscando un FPS cargado de acción burra y bien divertido para Switch, yo le daría una oportunidad.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[Bulletstorm: Duke of Switch Edition se prepara para llevar su frenética acción a Nintendo Switch este verano ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 18:33:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/29a1fd/bulletstorm-switch/1024_2000.png" alt="Bulletstorm&#x3A;&#x20;Duke&#x20;of&#x20;Switch&#x20;Edition&#x20;se&#x20;prepara&#x20;para&#x20;llevar&#x20;su&#x20;fren&#x00E9;tica&#x20;acci&#x00F3;n&#x20;a&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;este&#x20;verano&#x20;">
    </p>
    <p>En la <a href="https://www.vidaextra.com/fps/sigue-aqui-directo-presentacion-borderlands-3">conferencia de Gearbox Software</a> en la PAX East, dedicada al anuncio del <a href="https://www.vidaextra.com/fps/gearbox-muestra-primer-teaser-trailer-nuevo-borderlands-manana-sera-anunciado-oficialmente">nuevo Borderlands</a>, también ha habido tiempo para hablar de otros títulos de la compañía que serán publicados próximamente y uno de los que se ha dejado ver ha sido <strong>Bulletstorm: Duke of Switch Edition</strong>, que como su propio nombre indica saldrá a la venta en Nintendo Switch.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La versión para la consola de Nintendo del <strong>frenético juego de acción de People Can Fly</strong> está previsto que sea lanzada este mismo verano, en una fecha por confirmar. De momento no se han dado a conocer más detalles, pero es de esperar que se trate de la <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bulletstorm-full-clip-edition-diversion-locura-y-salvajadas-a-partes-iguales">edición Full Clip</a> que ha pasado por otras plataformas y que ahora será adaptada para Nintendo Switch con otro nombre.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Análisis">
     <img alt="&#x27;Bulletstorm&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f73923/bulletstorm-analisis-008/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f73923/bulletstorm-analisis-008/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Análisis">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Análisis">&#039;Bulletstorm&#039;. Análisis</a>
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</div>
<p>Esto supone que se tratará del juego <strong>en alta definición</strong> que se publicó originalmente en la pasada generación y que contará con una banda sonora remasterizada, todos los contenidos descargables y lo más importante, la posibilidad de <strong>controlar a Duke Nukem</strong> como uno de los personajes principales durante toda la campaña, con sus propios diálogos y frases icónicas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Mientras esperamos a conocer más información os dejamos con el tráiler de Bulletstorm: Full Clip Edition para que os hagáis una idea de lo que se avecina a Nintendo Switch.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La edición física de Bulletstorm: Full Clip Edition se pondrá a la venta el 30 de junio]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/la-edicion-fisica-de-bulletstorm-full-clip-edition-se-pondra-a-la-venta-el-30-de-junio</link>
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                <pubDate>Mon, 29 May 2017 20:30:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Deep Silver y Gearbox quieren que el verano comience cargado de acción y es por ello que han anunciado que el próximo <strong>30 de junio</strong> se pondrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC la <strong>edición física</strong> de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/anunciado-bulletstorm-full-clip-edition-con-duke-nukem-de-invitado-tga-2016" data-vars-post-title="Anunciado Bulletstorm: Full Clip Edition con Duke Nukem de invitado [TGA 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/anunciado-bulletstorm-full-clip-edition-con-duke-nukem-de-invitado-tga-2016">Bulletstorm: Full Clip Edition</a>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La remasterización <strong>ya fue lanzada el pasado 7 de abril</strong>, aunque en aquel momento <strong>solo se podía adquirir en su versión digital</strong>, por lo que aquellos que prefieran tenerlo con su disco y su caja tendrán que esperar hasta el mes que viene.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p>Por lo demás, el juego será idético al que vimos hace casi dos meses. El título de la pasada generación con unos <strong>gráficos mejorados</strong>, animaciones actualizadas, un modo renderizado, soporte de resolución 4K o el <strong>sonido que también ha sido remasterizado</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cuanto a sus novedades trae de serie todo el contenido digital junto con <strong>todos sus DLC</strong>, algunos cambios en su modo campaña con <strong>seis niveles inéditos</strong> o <strong>nuevas skins para las armas</strong>. Naturalmente no faltarán su frenético modo campaña, un modo cooperativo para cuatro personas simultáneamente o el modo Echo, en el que importará aniquilar a los enemigos con estilo para conseguir la mayor cantidad de puntos posible.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Además, a esto hay que sumar el hecho de que <strong>Duke Nukem se incorpora a la lista de protagonistas</strong>, con su voz original, sus propias líneas de doblaje y la posibilidad de completar la historia principal con él. Así pues, si no os habéis hecho aún con el título de People Can Fly, tendréis una nueva oportunidad a partir del mes que viene.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bulletstorm-full-clip-edition-nos-presenta-todas-sus-mejoras-con-su-trailer-de-lanzamiento-cargado-de-accion" data-vars-post-title="Bulletstorm: Full Clip Edition nos presenta todas sus mejoras con su tráiler de lanzamiento cargado de acción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bulletstorm-full-clip-edition-nos-presenta-todas-sus-mejoras-con-su-trailer-de-lanzamiento-cargado-de-accion">Bulletstorm: Full Clip Edition nos presenta todas sus mejoras con su tráiler de lanzamiento cargado de acción</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-full-clip-edition-reparte-tiros-a-mansalva-en-su-nuevo-trailer-y-en-otros-dos-gameplay" data-vars-post-title="Bulletstorm: Full Clip Edition reparte tiros a mansalva en su nuevo tráiler y en otros dos gameplay" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-full-clip-edition-reparte-tiros-a-mansalva-en-su-nuevo-trailer-y-en-otros-dos-gameplay">Bulletstorm: Full Clip Edition reparte tiros a mansalva en su nuevo tráiler y en otros dos gameplay</a></p>
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                <title><![CDATA['Bulletstorm' no consiguió vender lo suficiente pero a Epic le da igual]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-no-consiguio-vender-lo-suficiente-pero-a-epic-le-da-igual</link>
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                <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 23:55:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Definir el éxito o el fracaso de un juego es algo complicado </strong>y ceñirnos sólo a considerar cuantas unidades ha conseguido vender no es justo. Todo depende de a qué aspirase el estudio de desarrollo o el publisher, de cuanto ha costado, de la proyección internacional, de si tenía más fines publicitarios que otra cosa… en resumen, las unidades vendidas importan, pero no son lo único. <strong>&#8216;Bulletstorm&#8217;</strong>, por ejemplo, no vendió lo esperado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hecho en su primera semana<strong> no llegó a 300.000 copias vendidas </strong>pese a haber disfrutado de un seguimiento bastante salvaje por parte de mucha prensa especializada y de recibir críticas muy positivas. De algún modo la propuesta de People Can Fly y Epic Games no consiguió calar entre el gran público. Pero Mike Capps, de Epic, no se arrepiente de nada ya que su visión va más allá.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Todo consiste en mantener una línea de negocio y tener aspiraciones a largo plazo. De un tiempo a esta parte desde Epic se están esforzando muchísimo en quitarse de encima ese San Benito que los lleva acompañando desde hace muchos años. Eso de que sólo se preocupan por sacar juegos que aprovechen su motor gráfico a tope sin importarles un pepino si son buenos o no.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por eso ahora se preocupan por <strong>entregar juegos con valores de producción muy altos</strong>, muy trabajados a todos los niveles, estudiados y para cualquier plataforma a la que llegue su Unreal Engine. &#8216;Infinity Blade&#8217;, &#8216;Gears of War&#8217; o este<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm"> &#8216;Bulletstorm&#8217;</a> son ejemplos de su plan de trabajo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por eso que &#8216;Bulletstorm&#8217; no haya vendido lo esperado o <strong>que por sus ventas realmente no hayan ganado dinero no les preocupa.</strong></p>

<blockquote><em>&#8220;El estudio puso a la venta contenido <span class="caps">AAA</span>. Lo próximo que hagamos con la gente de People Can Fly será genial.&#8221;</em></blockquote>

<p>La opinión generalizada apunta a que se trata de un gran juego, la crítica lo respaldó, la base tecnológica es fuerte, los valores de producción muy altos y las ventas no acompañaron. Sí, puede pasar, pero lo que está claro es que como mínimo intentaron entregarle a los usuarios un auténtico <span class="caps">AAA</span> que mereciese la pena. Otras compañías apuntan directamente a medianías o se conforman con títulos que sólo buscaban el aprobado raspado en lugar de la excelencia. Y eso, eso no puede ser hombre.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5823810/bulletstorm-didnt-make-money-but-it-was-worth-it">Kotaku</a><br />
Más en VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-descarga-su-banda-sonora-de-manera-gratuita" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Descarga su banda sonora de manera gratuita" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-descarga-su-banda-sonora-de-manera-gratuita"> &#8216;Bulletstorm&#8217;. Descarga su banda sonora de manera gratuíta</a></p>
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                <title><![CDATA['Bulletstorm'. Descarga su banda sonora de manera gratuita]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-descarga-su-banda-sonora-de-manera-gratuita</link>
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                <pubDate>Thu, 14 Apr 2011 11:18:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9a06ec/bulletstorm_cover/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Bulletstorm&#x27;.&#x20;Descarga&#x20;su&#x20;banda&#x20;sonora&#x20;de&#x20;manera&#x20;gratuita">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Resulta curioso que el mismo día en que he dado comienzo a la campaña de <b>&#8216;Bulletstorm&#8217;</b> Epic Games nos ofrezca su <b>banda sonora de manera gratuita</b>. Aunque de esto último nos hacemos eco justo hoy, un día después de ponerse a disposición para todo el que desee escucharla.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En este caso no parece que haya visos de que pase como con el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-hd-descarga-su-banda-sonora" data-vars-post-title="'Beyond Good &amp; Evil HD'. Descarga su banda sonora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-hd-descarga-su-banda-sonora">&#8216;Beyond Good & Evil HD&#8217;</a>, que al poco de dar la noticia desde Ubisoft quitaron el enlace (actualmente han vuelto a reponerlo, pero con un minuto de duración por cada corte; una faena), pero lo mejor es que no aplacemos su descarga ya que Epic Games nos hace este jugoso regalo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>24 cortes musicales que suman un total de 56 minutos y 19 segundos, y que han sido compuestos por <b>Michal Cielecki y Krzysztof Wierzynkiewicz</b>. Y lo que es mejor, todas las canciones con un <i>bitrate</i> de 320 kbps. Ojalá todos los regalos fuesen como éste. Gracias Epic Games, gracias <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.elpixelilustre.com/2011/04/la-bso-de-bulletstorm-de-gratis.html">El píxel ilustre</a><br />
Enlace a su descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://epicgames.com/community/2011/04/fan-freebies-get-the-bulletstorm-soundtrack/">Bulletstorm OST</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis">&#8216;Bulletstorm&#8217;. Análisis</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-hd-descarga-su-banda-sonora" data-vars-post-title="'Beyond Good &amp; Evil HD'. Descarga su banda sonora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-hd-descarga-su-banda-sonora">&#8216;Beyond Good & Evil HD&#8217;. Descarga su banda sonora</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La demo de 'Bulletstorm' llega a PC. Más vale tarde que nunca]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/la-demo-de-bulletstorm-llega-a-pc-mas-vale-tarde-que-nunca</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/la-demo-de-bulletstorm-llega-a-pc-mas-vale-tarde-que-nunca</guid>
                <pubDate>Tue, 05 Apr 2011 08:47:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/324cbd/bulletstorm_cover/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;demo&#x20;de&#x20;&#x27;Bulletstorm&#x27;&#x20;llega&#x20;a&#x20;PC.&#x20;M&#x00E1;s&#x20;vale&#x20;tarde&#x20;que&#x20;nunca">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Aunque lleva a la venta desde finales de febrero, Epic se ha acordado a estas alturas de sacar una demo de <strong>&#8216;Bulletstorm&#8217;</strong> en PC, para que los usuarios de esta plataforma tengan también ocasión de probar antes de comprar. Se trata de la misma versión demostrativa que ya se lanzó en su momento para PlayStation 3 y Xbox 360, plataformas donde se actuó con algo más de lógica.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No obstante aún quedarán muchos jugadores que no se hayan decidido a adquirir el excesivo shooter desarrollado por People Can Fly, así que agradecerán esta oportunidad, por tardía que resulte. Para adquirir la demo, sólo tendréis acceder con vuestra cuenta a los servicios de <strong>Steam o Games for Windows</strong>, donde ya se puede descargar.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Como ya comentó en su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis">análisis</a> mi compañero R. Márquez, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a> no es un título que vaya a revolucionar los shooters en primera persona, pero sus dosis de diversión y brutalidad sin freno harán las delicias de los amantes del género. ¿Que no os lo creéis? Pues ya podéis ir a comprobarlo por vosotros mismos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis">&#8216;Bulletstorm&#8217;. Análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El increíble poder de un buen tráiler]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/el-increible-poder-de-un-buen-trailer</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/el-increible-poder-de-un-buen-trailer</guid>
                <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 11:00:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b89230/dead-island1/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;incre&#x00ED;ble&#x20;poder&#x20;de&#x20;un&#x20;buen&#x20;tr&#x00E1;iler">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Gracias a la difusión de Internet, los <strong>trailers de videojuegos </strong>se han convertido en algo tremendamente común para nosotros, y rara es la semana que no se lanza alguno, aunque es necesario señalar que este soporte lleva en la industria prácticamente desde sus comienzos como negocio a gran escala. De hecho, aún tengo por ahí guardadas cantidad de cintas <span class="caps">VHS</span> que venían con las revistas especializadas de hace años, incluyendo vídeos promocionales que hoy en día causan risa en el mejor de los casos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Comparar lo que se hacía en aquellos tiempos con lo que hoy llevan a cabo las compañías, es como comparar el nivel científico actual con el del Pleistoceno. Las empresas se han dado cuenta del increíble poder comercial de este medio y lo exprimen al máximo, llegando a casos tan sonados como el del reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype" data-vars-post-title="'Dead Island', el tráiler con zombies que ha enamorado a la industria. La temible fuerza del hype" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype">tráiler de &#8216;Dead Island&#8217;</a>, que no ha dejado indiferente a nadie. ¿Aún queda alguien en la sala que no lo haya visto?</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Gracias a él, Techland ha conseguido que un título olvidado por la práctica totalidad de jugadores consiga acaparar todos los focos de la noche a la mañana, provocando un <strong>subidón en los medidores de hype </strong>como hacía tiempo que no se veía. No sólo eso, sino que con la mera aparición de dicho tráiler ya han conseguido que la siempre voraz Hollywood se interese en la licencia, con vistas a una posible adaptación futura. ¿Y qué hay del juego real? Bueno, eso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-no-es-lo-que-esperabamos-pero-tambien-mola-gdc-2011" data-vars-post-title="'Dead Island': no es lo que esperábamos... pero también mola [GDC 2011]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-no-es-lo-que-esperabamos-pero-tambien-mola-gdc-2011">ya se verá</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Sin duda alguna, estamos ante <strong>un arma de doble filo</strong>. No sería la primera vez que un tráiler hubiera generado expectativas altísimas, las cuales luego se traducirían en sonadas decepciones al encontrar productos finales que no conseguían estar a la altura. No obstante, ya sabemos lo agresiva e indisimulada que es esta industria a la hora de generar hype, así que tampoco creo que este hecho preocupe mucho a los responsables de los trailers.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A día de hoy, no hay juego que se anuncie formalmente sin un primer téaser que sirva para ir calentando el ambiente. Éstos suelen ser por lo general muy cortos y no dejan ver gran cosa, a veces ni siquiera llegan a mostrar un instante de juego, pero siempre hay excepciones como Bethesda, verdaderos maestros en este arte con grandes ejemplos como el memorable téaser de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/fallout-3">&#8216;Fallout 3&#8217;</a>, una joya digna de museo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>A partir de aquí<strong> empieza la avalancha</strong>, con vídeos intentando vender de cualquier forma el título en cuestión. Montajes dignos de videoclip, músicas cañeras para ambientar y si la situación lo permite, algún guiño humorístico al final, para dejarnos con la sonrisa en los labios. Una vez más, aquí los trailers pueden tener un arriesgado reverso tenebroso, pues algunos casos se han dado de campañas que han llegado a mostrar tantísimo, que terminan por destriparnos el juego antes de su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="390" src="https://www.youtube.com/embed/TXeST0NMtic" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>La creatividad se convierte en un valor en alza</strong> para conseguir destacar entre el mar de trailers, obligando a los publicistas a exprimir las meninges al máximo en busca de algo diferente. Un ejemplo especialmente memorable es el tráiler &#8216;Belive&#8217; de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/halo-3">&#8216;Halo 3&#8217;</a>, una forma sencillamente genial de vender un juego sin tener que mostrar absolutamente nada del mismo. Igualmente destacable me pareció la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=PFw6M96iQ0g">parodia/homenaje</a> que se marcaron los creadores de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a> hace poco.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Al final, todo esto no son más que consecuencias de la madurez de los videojuegos como gran negocio de masas, y al igual que ocurre en el cine, el dinero invertido en la promoción de un título es casi tan importante como el que se destina a su desarrollo. Sí, son arriesgados y tienen sus puntos oscuros, pero como confeso amante de los trailers que soy (tengo la costumbre de ir al cine bastantes minutos antes del inicio de la película para verlos todos), no puedo más que celebrar que esta disciplina haya alcanzado un nivel tan alto en esta industria, casi me atrevería a decir que por encima ya de la cinematográfica.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=zPt08UYmyMo&feature=player_embedded">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=TXeST0NMtic">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype" data-vars-post-title="'Dead Island', el tráiler con zombies que ha enamorado a la industria. La temible fuerza del hype" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-el-trailer-con-zombies-que-ha-enamorado-a-la-industria-la-temible-fuerza-del-hype">&#8216;Dead Island&#8217;, el tráiler con zombies que ha enamorado a la industria. La temible fuerza del hype</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-no-es-lo-que-esperabamos-pero-tambien-mola-gdc-2011" data-vars-post-title="'Dead Island': no es lo que esperábamos... pero también mola [GDC 2011]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/dead-island-no-es-lo-que-esperabamos-pero-tambien-mola-gdc-2011">&#8216;Dead Island&#8217;: no es lo que esperábamos&#8230; pero también mola [<span class="caps">GDC</span> 2011]</a></p>
<!-- BREAK 9 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Bulletstorm'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis</guid>
                <pubDate>Mon, 28 Feb 2011 11:43:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f73923/bulletstorm-analisis-008/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Bulletstorm&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"bulletstorm-analisis-008.jpg","src":"f73923\/bulletstorm-analisis-008","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Si hace unos días nos centrábamos en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis">análisis de &#8216;Killzone 3&#8217;</a>, hoy toca ceder el paso a otro de los <span class="caps">FPS</span> que más ruido han generado durante los últimos meses. la épica y sangrienta aventura de Epic:<strong> &#8216;Bulletstorm&#8217;</strong>. Un título que desde su anuncio fue coronado como el &#8216;Burnout&#8217; de los <span class="caps">FPS</span>, y que con el tiempo ha demostrado que esa etiqueta le viene como anillo al dedo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tal y como comprobaréis en el siguiente <strong>análisis</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a> ofrece una experiencia tan innovadora como divertida que, sin suponer una revolución, engancha como pocos. Si lo tuyo es la acción desenfadada y el espíritu macarra puro y duro, parece que acabamos de encontrar a tu maldita media naranja. Ella está lista para ti, ahora sólo queda comprobar si tú estás preparado para ella.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>[[image: {"alt":"bulletstorm-analisis-005.jpg","src":"75b760\/bulletstorm-analisis-005","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]<br />
Olvidaos de los cuentos de hadas. lo de ver cómo se reinventa el género de la noche a la mañana es algo que por el momento sólo parece estar al alcance de unos pocos, y ni siquiera en esos casos estamos seguros al 100% de que no sea una mera casualidad. La originalidad de <strong>&#8216;Bulletstorm&#8217;</strong> reside precisamente en saber inspirarse en otros títulos hasta el punto de aunar conceptos para crear un estilo propio.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pasillero hasta la sacieda, y orgulloso de ello, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a> nos propone ir del punto A al B aniquilando todo lo que se cruce en la trayectoria de nuestras balas. Entrar en una zona, matar a todo bicho viviente y pasar a la siguiente. Un proceso aderezado, por aquello de ir cambiando de aires, con las clásicas incursiones de batallas en movimiento o control de elementos externos. En este caso un Godzilla Robot gigante con láser en los ojos controlado por remoto puede ser un magnífico ejemplo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Nada nuevo bajo el sol si no fuese porque, como en <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong>, aquí lo importante no es matar, es hacerlo con estilo. Para ello esos niveles pasilleros están especialmente estudiados para ofrecer mil y una formas de aniquilar a nuestros enemigos. Plantas carnivoras a las que alimentar, vigas en las que empalarlos, barriles explosivos, esporas venenosas, abismos&#8230;</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>[[image: {"alt":"bulletstorm-analisis-004.jpg","src":"c7212b\/bulletstorm-analisis-004","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Las posibilidades de combate son infinitas, pero todas nacerán de tres simples acciones: <strong>patada</strong>, <strong>látigo</strong> y <strong>armas de fuego</strong>. Las dos primeras nos servirán tanto para alejar como para acercar enemigos y objetos. En ambos casos se ralentizará el objetivo para poder pensar y calcular con precisión nuestro próximo movimiento. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Por otro lado, las armas de fuego van desde lo más básico, rifles, pistolas y escopetas, hasta creaciones más truculentas como un arpón <em>king size</em> o un lanzador de cadenas con explosivos. Además, cada una de ellas cuenta con la posibilidad de realizar ataques especiales. Sirva de ejemplo las balas explosivas del francotirador, que podremos controlar hasta alcanzar el objetivo para luego usar a éste de paquete bomba y detonarlo junto a sus compañeros.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>El conjunto está muy bien pero lo que realmente importa aquí es el espíritu añejo, las puntuaciones. Cada acción y arma cuenta con una nutrida lista de ataques a modo de logros que nos recompensará con una buena cantidad de puntos cada vez que las completemos. Porque no es lo mismo gastar un cargador de un plumazo sobre el pecho de nuestro enemigo que reventarle los bajos de un tiro y luego patearle la cabeza. ¿Os acordáis de <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong>? Pues cambiad el género por el de <span class="caps">FPS</span> y ponerle gráficos que parezcan de esta generación.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>[[image: {"alt":"bulletstorm-analisis-002.jpg","src":"5b3c15\/bulletstorm-analisis-002","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Y ahí entra uno de esos temas que podrían haberse pasado por alto sin problemas debido al planteamiento que propone el juego. Qué bonito es Stygia, el escenario en el que se sitúa la acción. El <strong>Unreal Engine 3</strong> vuelve a hacer de las suyas con algunas texturas que no cargan cuando deberían, pero sin embargo todo eso queda compensado por unas estampas con atardeceres bañados en colores pastel que ya quisiera la ciudad de Miami de hace cuarenta años.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>El colofón final lo invade un guión transformado en <strong>sinfonía de improperios</strong> que parece haber molestado a media industria, pero que no hace sino reírse de si mismo una vez tras otra, demostrando una vez más que aquí, ni la historia (mejor de lo esperada) ni la moral importan cuando el objetivo es plasmar el mayor desfase visual posible.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>La campaña principal os durará unas<strong> 8 horas</strong>, tras ello os queda rejugarla para completar algunos de los logros que se os hayan quedado sin completar o su modo <strong>multijugador</strong>: la <strong>horda</strong> Locust típica de <strong>Epic</strong> en la que tú y tres amigos más os ponéis hasta las cejas a patear traseros.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>[[image: {"alt":"bulletstorm-analisis-006.jpg","src":"fce7f7\/bulletstorm-analisis-006","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Sin embargo el diamante embruto de <strong>&#8216;Bulletstorm&#8217;</strong> alcanza su mayor grado de brillantez con el modo Flashback, un compendio de diversos tramos del juego reducidos en escenarios de unos 5 minutos en los que deberemos dar rienda suelta a nuestro salvajismo para conseguir aumentar nuestra puntuación y, por tanto, nuestra posición en los concurridos rankings online.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>¿Qué le falta para ser un título mejor de lo que ya es? Pues que no se olviden del cooperativo, ya sea a pantalla partida u online, para la campaña principal y que el multijugador hubiese dado un poco más de si en un deahtmatch que habría hecho honor al nombre de la desarrolladora. A ver si para la siguiente entrega consiguen depurar esos fallos. A pesar de todo <strong>&#8216;Bulletstorm&#8217; es un imprescindible</strong> de esta generación.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/ruU7PMNHMp4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Bulletstorm</span></h2></p>
<p></p>

<p>Si hace unos días nos centrábamos en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-3-analisis">análisis de &#8216;Killzone 3&#8217;</a>, hoy toca ceder el paso a otro de los <span class="caps">FPS</span> que más ruido han generado durante los últimos meses. la épica y sangrienta aventura de Epic:<strong> &#8216;Bulletstorm&#8217;</strong>. Un título que desde su anuncio fue coronado como el &#8216;Burnout&#8217; de los <span class="caps">FPS</span>, y que con el tiempo ha demostrado que esa etiqueta le viene como anillo al dedo.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Tal y como comprobaréis en el siguiente <strong>análisis</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a> ofrece una experiencia tan innovadora como divertida que, sin suponer una revolución, engancha como pocos. Si lo tuyo es la acción desenfadada y el espíritu macarra puro y duro, parece que acabamos de encontrar a tu maldita media naranja. Ella está lista para ti, ahora sólo queda comprobar si tú estás preparado para ella.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p><br />
Olvidaos de los cuentos de hadas. lo de ver cómo se reinventa el género de la noche a la mañana es algo que por el momento sólo parece estar al alcance de unos pocos, y ni siquiera en esos casos estamos seguros al 100% de que no sea una mera casualidad. La originalidad de <strong>&#8216;Bulletstorm&#8217;</strong> reside precisamente en saber inspirarse en otros títulos hasta el punto de aunar conceptos para crear un estilo propio.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Pasillero hasta la sacieda, y orgulloso de ello, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a> nos propone ir del punto A al B aniquilando todo lo que se cruce en la trayectoria de nuestras balas. Entrar en una zona, matar a todo bicho viviente y pasar a la siguiente. Un proceso aderezado, por aquello de ir cambiando de aires, con las clásicas incursiones de batallas en movimiento o control de elementos externos. En este caso un Godzilla Robot gigante con láser en los ojos controlado por remoto puede ser un magnífico ejemplo.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Nada nuevo bajo el sol si no fuese porque, como en <strong>&#8216;Vanquish&#8217;</strong>, aquí lo importante no es matar, es hacerlo con estilo. Para ello esos niveles pasilleros están especialmente estudiados para ofrecer mil y una formas de aniquilar a nuestros enemigos. Plantas carnivoras a las que alimentar, vigas en las que empalarlos, barriles explosivos, esporas venenosas, abismos&#8230;</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p></p>
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      </div>
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<p></p>

<p>Las posibilidades de combate son infinitas, pero todas nacerán de tres simples acciones: <strong>patada</strong>, <strong>látigo</strong> y <strong>armas de fuego</strong>. Las dos primeras nos servirán tanto para alejar como para acercar enemigos y objetos. En ambos casos se ralentizará el objetivo para poder pensar y calcular con precisión nuestro próximo movimiento. </p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Por otro lado, las armas de fuego van desde lo más básico, rifles, pistolas y escopetas, hasta creaciones más truculentas como un arpón <em>king size</em> o un lanzador de cadenas con explosivos. Además, cada una de ellas cuenta con la posibilidad de realizar ataques especiales. Sirva de ejemplo las balas explosivas del francotirador, que podremos controlar hasta alcanzar el objetivo para luego usar a éste de paquete bomba y detonarlo junto a sus compañeros.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>El conjunto está muy bien pero lo que realmente importa aquí es el espíritu añejo, las puntuaciones. Cada acción y arma cuenta con una nutrida lista de ataques a modo de logros que nos recompensará con una buena cantidad de puntos cada vez que las completemos. Porque no es lo mismo gastar un cargador de un plumazo sobre el pecho de nuestro enemigo que reventarle los bajos de un tiro y luego patearle la cabeza. ¿Os acordáis de <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong>? Pues cambiad el género por el de <span class="caps">FPS</span> y ponerle gráficos que parezcan de esta generación.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Y ahí entra uno de esos temas que podrían haberse pasado por alto sin problemas debido al planteamiento que propone el juego. Qué bonito es Stygia, el escenario en el que se sitúa la acción. El <strong>Unreal Engine 3</strong> vuelve a hacer de las suyas con algunas texturas que no cargan cuando deberían, pero sin embargo todo eso queda compensado por unas estampas con atardeceres bañados en colores pastel que ya quisiera la ciudad de Miami de hace cuarenta años.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>El colofón final lo invade un guión transformado en <strong>sinfonía de improperios</strong> que parece haber molestado a media industria, pero que no hace sino reírse de si mismo una vez tras otra, demostrando una vez más que aquí, ni la historia (mejor de lo esperada) ni la moral importan cuando el objetivo es plasmar el mayor desfase visual posible.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>La campaña principal os durará unas<strong> 8 horas</strong>, tras ello os queda rejugarla para completar algunos de los logros que se os hayan quedado sin completar o su modo <strong>multijugador</strong>: la <strong>horda</strong> Locust típica de <strong>Epic</strong> en la que tú y tres amigos más os ponéis hasta las cejas a patear traseros.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Sin embargo el diamante embruto de <strong>&#8216;Bulletstorm&#8217;</strong> alcanza su mayor grado de brillantez con el modo Flashback, un compendio de diversos tramos del juego reducidos en escenarios de unos 5 minutos en los que deberemos dar rienda suelta a nuestro salvajismo para conseguir aumentar nuestra puntuación y, por tanto, nuestra posición en los concurridos rankings online.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>¿Qué le falta para ser un título mejor de lo que ya es? Pues que no se olviden del cooperativo, ya sea a pantalla partida u online, para la campaña principal y que el multijugador hubiese dado un poco más de si en un deahtmatch que habría hecho honor al nombre de la desarrolladora. A ver si para la siguiente entrega consiguen depurar esos fallos. A pesar de todo <strong>&#8216;Bulletstorm&#8217; es un imprescindible</strong> de esta generación.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p><p></p>
<div class="ficha">
 <div class="ficha-titulo">
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  <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Bulletstorm</span></h2>
 </div>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: EA</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: People Can Fly, Epic Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
             </ul>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: EA</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: People Can Fly, Epic Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br />
</p>

<p></div></p>
</p>

<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=ruU7PMNHMp4">YouTube</a></p>
<br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/bulletstorm-primer-contacto-e3-2010" data-vars-post-title="'Bulletstorm', primer contacto [E3 2010]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/bulletstorm-primer-contacto-e3-2010">Bulletstorm. Primer contacto</a></p>
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                <pubDate>Wed, 23 Feb 2011 18:06:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Enzarzados andamos en el análisis de esa bestia parda llamada <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a> cuando la gente de Epic Games salta a la palestra para anunciar la <strong>fecha de lanzamiento</strong> de su nueva obra: <strong>&#8216;Gears of War 3&#8217;</strong>. Se trata sin duda alguna de uno de los títulos más esperados de cuantos están por llegar en lo que queda de año para<strong> Xbox 360</strong>, y gran parte de la culpa la tienen el buen hacer que Epic Games ha demostrado hasta la fecha con sus anteriores entregas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El juego de People Can Fly, precisamente, será el encargado de ponernos la miel en los labios con la <strong>beta</strong>, que aún no cuenta con fecha de inicio pero que aseguran no se demorará demasiado. Y menos mal, porque hasta poder tener <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/gears-of-war-3">&#8216;Gears of War 3&#8217;</a> en nuestras manos aún quedan unos meses de larga y tediosa espera.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Concretamente será el próximo <strong>20 de septiembre</strong> en un <strong>lanzamiento a nivel mundial</strong> que, con toda seguridad, pretende intentar combatir la oleada de piratería que afronta el sector actualmente. Un movimiento del que nos alegramos profundamente, porque eso de ver a los yakees disfrutando de los juegos 1 mes antes que nosotros mientras esquivamos spoilers a tutiplén no es santo de nuestra devoción.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Así que ya sabéis, ya podéis empezar a rejugar los dos anteriores títulos para refrescar un poco la memoria. A mí desde luego entre tanto ataque <strong>Locust</strong> y conspiranoia humana no me vendrá mal repasar los detalles más truculentos de la historia, que los hay a patadas.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Demo de 'Bulletstorm' para finales de este mes]]></title>
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                <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 20:15:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bcb7ec/bulletstorm/1024_2000.jpg" alt="Demo&#x20;de&#x20;&#x27;Bulletstorm&#x27;&#x20;para&#x20;finales&#x20;de&#x20;este&#x20;mes">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Podrá gustarte más o menos, pero siempre he visto<strong> &#8216;Bulletstorm&#8217; </strong>como un juego rabiosamente sincero, y en el que queda meridianamente clara su apuesta por enamorar a los amantes de la acción sin complejos. Quienes lamenten que esta generación esté llena de shooters clónicos, tanto en su planteamiento como en su paleta de colores, es obvio que deberán huir de lo nuevo de People Can Fly, porque representa todo lo que ellos detestan en su estado más puro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tópico, gamberro y excesivo, siguiendo muy bien la escuela creativa de Cliff Bleszinski, un hombre que usa el Lancer para cortarse los sanjacobos. La primera oportunidad de probarlo llegará <strong>el día 25 de este mes</strong>, gracias a la demo que se pondrá al alcance de los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3. Por alguna razón que desconozco, no se ha hecho mención alguna a la versión de PC.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Las tres versiones de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/bulletstorm">&#8216;Bulletstorm&#8217;</a> se pondrán a la venta el día 22 de febrero, poniendo en un serio aprieto a los amantes de los shooters en PlayStation 3, pues esa misma semana <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-a-la-venta-el-23-de-febrero" data-vars-post-title="'Killzone 3' a la venta el 23 de febrero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-3-a-la-venta-el-23-de-febrero">recibirán también &#8216;Killzone 3&#8217;</a>. Por si os falta alguna razón para bajar la demo, sabed que quienes la jueguen podrán obtener más adelante armamentos y objetos exclusivos para usar en el modo multijugador, así que no se puede pedir más.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/untitledpeoplecanflyproject/news.html?sid=6286361">Gamespot</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-requisitos-para-pc" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Requisitos para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-requisitos-para-pc">&#8216;Bulletstorm&#8217;. Requisitos para PC</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-su-edicion-epica-nos-dara-acceso-a-la-beta-del-esperado-gears-of-war-3" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Su edición épica nos dará acceso a la beta del esperado 'Gears of War 3'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/bulletstorm-su-edicion-epica-nos-dara-acceso-a-la-beta-del-esperado-gears-of-war-3">&#8216;Bulletstorm&#8217;. Su edición épica nos dará acceso a la beta del esperado &#8216;Gears of War 3&#8217;</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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