<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - direct-x</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:48:45 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/direct-x/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[El efecto mariposa de El Rey León: cómo nuestro primer pantallazo azul en Windows provocó que una consola se acabase llamando Xbox ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/efecto-mariposa-rey-leon-como-nuestro-primer-pantallazo-azul-windows-provoco-que-consola-se-acabase-llamando-xbox-1</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/efecto-mariposa-rey-leon-como-nuestro-primer-pantallazo-azul-windows-provoco-que-consola-se-acabase-llamando-xbox-1</guid>
                <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 08:01:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d26e4c/xbox/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;efecto&#x20;mariposa&#x20;de&#x20;El&#x20;Rey&#x20;Le&#x00F3;n&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;nuestro&#x20;primer&#x20;pantallazo&#x20;azul&#x20;en&#x20;Windows&#x20;provoc&#x00F3;&#x20;que&#x20;una&#x20;consola&#x20;se&#x20;acabase&#x20;llamando&#x20;Xbox&#x20;">
    </p>
    <p>Estamos a finales de 1994 y en <strong>Microsoft</strong> no son conscientes de <strong>la crisis que están a punto de vivir</strong>. No sólo está en juego el éxito del lanzamiento de Windows 95, también el futuro del mundo del PC como plataforma de videojuegos. Y todo por culpa de un juego infantil llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-lion-king-analisis-review-video-precio-experiencia-juego-para-snes-mega-drive-nintendo-switch-ps4-xbox-one-steam" data-vars-post-title="Retroanálisis de The Lion King, el clásico Rey León de Disney que debutó en 1994 a cargo de los creadores de Command &amp; Conquer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-lion-king-analisis-review-video-precio-experiencia-juego-para-snes-mega-drive-nintendo-switch-ps4-xbox-one-steam">El Rey León</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta es la historia sobre cómo el león pixelado de <strong>Disney</strong> puso patas arriba el mundo del videojuego en <strong>PC</strong> y acabó provocando que <strong>Microsoft</strong> se convirtiese en una parte imprescindible de ese mismo sector. Uno de esos momentos clave de nuestro pasado que, de no haberse producido, tal vez nos tendría viviendo un presente completamente distinto.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                        {"videoId":"x85ybjh","autoplay":true,"title":"Disney Classic Games Aladdin and The Lion King - Tráiler de anuncio"}
                 </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>El efecto mariposa de El Rey León</h2>
<p>Dice la <strong>teoría del caos</strong> que una pequeña variación en una condición inicial puede marcar una gran diferencia en el futuro. Ejemplificado perfectamente con la siguiente pregunta, el efecto mariposa nos muestra hasta qué punto es difícil predecir qué ocurrirá a corto plazo.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>“¿Puede el aleteo de una mariposa en una parte del mundo provocar un tornado al otro lado del globo?”</blockquote>
<p>En aquella <strong>Microsoft</strong> del 94, el aleteo de una mariposa era un simpático videojuego de plataformas que prometía cosechar el mismo éxito en PC que el que ya había demostrado en el mundo del cine. <strong>El Rey León</strong> era la llave capaz de abrir un nuevo futuro de la marca.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No sólo era importante porque equiparaba a dicha plataforma con las consolas que se estaban apoderando del ocio electrónico, también era el primer gran salto del desarrollo en <strong>DOS</strong> al desarrollo en <strong>Windows 95</strong>, así como la demostración de las bondades del sistema <strong>WinG</strong> que habían estado preparando.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=701 width=958 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.webp" alt="Doom" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Doom" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ese mismo verano habían asombrado al público de la GDC mostrando cómo el port de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">Doom</a> de DOS a Windows 95 mediante <strong>WinG</strong> funcionaba casi igual de bien, pero aunque aún quedaban unos meses para que el sistema operativo llegase a las tiendas, el juego de <strong>Disney </strong>era <strong>la primera gran prueba de fuego</strong> para la prometedora interfaz de programación.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/space-cadet-mitico-pinball-3d-windows-95-que-jugamos-saber-que-era-demo-algo-grande-asi-puedes-jugarlo-hoy" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Space Cadet, el mítico pinball 3D de Windows 95 que jugamos sin saber que era la demo de algo aún más grande. Así puedes jugarlo hoy">
     <img alt="Space&#x20;Cadet,&#x20;el&#x20;m&#x00ED;tico&#x20;pinball&#x20;3D&#x20;de&#x20;Windows&#x20;95&#x20;que&#x20;jugamos&#x20;sin&#x20;saber&#x20;que&#x20;era&#x20;la&#x20;demo&#x20;de&#x20;algo&#x20;a&#x00FA;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;grande.&#x20;As&#x00ED;&#x20;puedes&#x20;jugarlo&#x20;hoy" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f4e981/pinball1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f4e981/pinball1/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/space-cadet-mitico-pinball-3d-windows-95-que-jugamos-saber-que-era-demo-algo-grande-asi-puedes-jugarlo-hoy" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Space Cadet, el mítico pinball 3D de Windows 95 que jugamos sin saber que era la demo de algo aún más grande. Así puedes jugarlo hoy">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/space-cadet-mitico-pinball-3d-windows-95-que-jugamos-saber-que-era-demo-algo-grande-asi-puedes-jugarlo-hoy" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Space Cadet, el mítico pinball 3D de Windows 95 que jugamos sin saber que era la demo de algo aún más grande. Así puedes jugarlo hoy">Space Cadet, el mítico pinball 3D de Windows 95 que jugamos sin saber que era la demo de algo aún más grande. Así puedes jugarlo hoy</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Como ver descarrilar un tren</h2>
<blockquote>“Oh, el Rey León. A día de hoy no puedo ver nada relacionado con ese producto que no me ponga enfermo”.</blockquote>
<p>Tal y como Rick Segal -uno de los directivos de la<strong> Microsoft</strong> de aquella época-, recoge en el libro <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FGame-v-2-Long-Road-English-ebook%2Fdp%2FB07HKPNCTC&category=pc&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=398200" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Game-v-2-Long-Road-English-ebook/dp/B07HKPNCTC">The Long Road to Xbox</a>, el lanzamiento de <strong>El Rey León</strong> se prometía como un bombazo sin precedentes. La marca Compaq había preparado una nueva línea de ordenadores que llevarían el juego preinstalado, y se habían vendido como churros.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El único problema es que, pese a ser parte de la estrategia promocional de aquellos PC, nadie se había preocupado de coger uno de los ordenadores y abrir el juego para comprobar cómo funcionaba con <strong>WinG</strong>. Nadie se había percatado de que, tal y como lanzabas el juego, el sistema colapsaba y enviaba <strong>un pantallazo azul</strong>.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=731 width=1170 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.webp" alt="Pantalla Azul" onerror="this.src='https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Pantalla Azul" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Un desastre de proporciones épicas en el que el juego no se instalaba correctamente por no ser capaz de encontrar los drivers adecuados y, como solución, adornaba la pantalla de millones de niños con un bonito mensaje sobre fondo azul. El desastre fue tan grande que incluso el Wall Street Journal escribió un artículo afirmando que <strong>Disney había arruinado la Navidad</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>“Fue como ver descarrilar un tren. Explotó en Microsoft y en todos lados.</blockquote>
<blockquote>Piensa en la coincidencia. En primer lugar tienes Windows 95 a punto de salir. En segundo lugar, es la primera vez que Microsoft ha convencido a alguien que no sean ellos mismos para hacer que grandes compañías hagan grandes productos multimedia.</blockquote>
<blockquote>Y de repente tienes a Disney apoyándote, y un gran número de otras compañías dando soporte y creando juegos para Windows. Y entonces te encuentras con este desastre en la prensa.</blockquote>
<blockquote>Sacudió Microsoft hasta los cimientos”.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=800 width=1200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bfed68/king/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bfed68/king/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bfed68/king/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.webp" alt="El Rey Leon" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bfed68/king/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bfed68/king/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bfed68/king/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="El Rey Leon" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El principal problema al que se enfrentaba <strong>Microsoft</strong> en ese momento era un choque interno de egos y equipos peleando por atención. <strong>Alex St. John</strong>, a quien le debemos las anteriores palabras, sabía que para salir de aquél tremendo follón necesitaba ayuda, pero también era muy consciente de que acudir a otros equipos no aportaría ninguna solución.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Taking Fun Seriously</h2>
<p>En noviembre de ese mismo año, St. John presentaba junto a otros dos compañeros, <strong>Craig Eisler</strong> y <strong>Eric Engstrom</strong>, un <strong>manifiesto</strong> llamado "<em>Taking Fun Seriously</em>" -<em>Tomándonos la diversión en serio</em>-, un documento en el que atacaba directamente al resto de equipos y pedía acabar de una vez por todas con DOS y empezar a trabajar desde ahí.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Quería que <strong>Microsoft</strong> se convirtiese en un gigante del mundo del videojuego, y que pasase a formar parte del pastel del 87% de los beneficios que hasta entonces se llevaban <strong>Sega</strong> y <strong>Nintendo</strong>. Si no se aprobaba la solución que ellos proponían, la compañía nunca pasaría del mísero 1% que se estaba metiendo en el bolsillo.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1079 width=814 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.webp" alt="Takingfun" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Takingfun" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Cuando el desastre de<strong> El Rey León</strong> llegó a las puertas de <strong>Microsoft</strong> un mes después, Rick Segal se acercó y le preguntó qué haría él. La respuesta de St. John fue mostrarle el manifiesto que unas semanas antes había compartido &nbsp;y lamentar que nadie le diese permiso para tomar las riendas, virar 180 grados y cambiar por completo los planes de la empresa.</p>
<!-- BREAK 9 --><blockquote>“La respuesta siempre será no. Si merece la pena hacerlo, entonces merece la pena arriesgarse a ser despedidos por ello”.</blockquote>
<p>St. John y su equipo se agarraron a aquél mantra de Segal como a un clavo ardiendo, y ante la negativa de acceder a la información y recursos empleados por otros equipos, decidieron robarla y <strong>empezar el proyecto por su cuenta</strong>.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/hubo-epoca-que-cajas-tarjetas-graficas-eran-atentado-al-buen-gusto-estas-feas-que-hemos-encontrado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hubo una época en la que las cajas de tarjetas gráficas eran un atentado al buen gusto: estas son las peores que hemos encontrado">
     <img alt="Hubo&#x20;una&#x20;&#x00E9;poca&#x20;en&#x20;la&#x20;que&#x20;las&#x20;cajas&#x20;de&#x20;tarjetas&#x20;gr&#x00E1;ficas&#x20;eran&#x20;un&#x20;atentado&#x20;al&#x20;buen&#x20;gusto&#x3A;&#x20;estas&#x20;son&#x20;las&#x20;peores&#x20;que&#x20;hemos&#x20;encontrado" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/716e8c/tarjetas/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/716e8c/tarjetas/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/pc/hubo-epoca-que-cajas-tarjetas-graficas-eran-atentado-al-buen-gusto-estas-feas-que-hemos-encontrado" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hubo una época en la que las cajas de tarjetas gráficas eran un atentado al buen gusto: estas son las peores que hemos encontrado">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/hubo-epoca-que-cajas-tarjetas-graficas-eran-atentado-al-buen-gusto-estas-feas-que-hemos-encontrado" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hubo una época en la que las cajas de tarjetas gráficas eran un atentado al buen gusto: estas son las peores que hemos encontrado">Hubo una época en la que las cajas de tarjetas gráficas eran un atentado al buen gusto: estas son las peores que hemos encontrado</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aquellos datos y documentos extraídos eran suficientes para reconfirmar que el camino tomado hasta el momento era el erróneo. Ahora tocaba acudir a los propios desarrolladores para saber por dónde tirar. Una labor nada fácil teniendo en cuenta que casi todos estaban en contra de una gran corporación como <strong>Microsoft</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>El futuro del videojuego de Microsoft</h2>
<p>Para ganárselos, St. John fue totalmente franco. Les dijo que si <strong>Microsoft</strong> hacía X, ellos iban a tener que usarlo sí o sí. Y anclados en esa posición, les preguntó qué les gustaría realmente que se hiciese. Dicho de otro modo, puso en sus manos decidir <strong>qué debía ser esa X</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=500 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/52bbde/directx/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/52bbde/directx/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/52bbde/directx/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.webp" alt="Directx" onerror="this.src='https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/52bbde/directx/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/52bbde/directx/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/52bbde/directx/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Directx" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Valiéndose de aquella información el equipo se puso manos a la obra para dar forma a lo que primero se conoció como Proyecto Manhattan y luego derivó en lo que hoy todos conocemos como <strong>DirectX</strong>.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Eric Engstrom diseñó la API, Craig Eisler picó el código, y Alex St. John la vendió a nivel interno. Una vez presentada a los desarrolladores y recogido el feedback de los mismos, la estrategia para que <strong>Microsoft</strong> aprobase el proyecto estaba clara.</p>
<blockquote>“En Microsoft estaban completamente paranoicos con QuickTime y el multimedia en general, porque estaba claro que era hacia donde se encaminaban los ordenadores, y Microsoft no era capaz de desbancar a QuickTime como estándar.</blockquote>
<blockquote>Eso jugó un papel importantísimo en DirectX y su posterior aprobación porque el proyecto llevaba la competición a un nuevo nivel. Un rollo Sun Tzu en el que evitas atacar sus ciudades fortificadas.</blockquote>
<blockquote>No atacas allí donde ellos son fuertes, que era QuickTime. Atacas en los juegos, donde Apple y el resto de computadoras personales eran débiles”.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/b2V9TFrmQ_Q" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Casi un año después de aquella debacle, en septiembre de 1995, <strong>DirectX</strong> se lanzaba al público cosechando un gran éxito. La librería permitiría a los desarrolladores trabajar con aún más facilidades de las que gozaban en DOS, y ofrecería al usuario una completa capa de personalización para que pudiese disfrutar de los juegos adaptando sus posibilidades al equipo en el que se estaban ejecutando.</p>
<!-- BREAK 14 --><p><strong>DirectX</strong> se convirtió en un estándar cuyo nombre leeríamos a menudo los jugadores de todo el mundo y, poco después de aquello, <strong>Microsoft</strong> quiso aprovechar el éxito de aquél desarrollo secreto para sumar un paso más dentro del mundo del videojuego.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna">
     <img alt="El&#x20;falso&#x20;algoritmo&#x20;de&#x20;la&#x20;suerte&#x3A;&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;nos&#x20;enga&#x00F1;an&#x20;para&#x20;simular&#x20;la&#x20;fortuna" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b77913/suerte/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b77913/suerte/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna">El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>En 1999 daría a conocer un proyecto de consola con esa misma X como protagonista. Una <strong>DirectX-box</strong> que dos años después llegaría al mercado con el nombre definitivo que hoy en día todos conocemos.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Aquél manifiesto que podría haber traído la ruina a sus creadores, finalmente demostró ser lo suficientemente válido para alzar en hombros a <strong>Microsoft</strong> en el mundo del videojuego. &nbsp;Y como en el efecto mariposa, lo que empezó con el fallido rugido de un león pixelado, acabó imprimiendo en millones de consolas la palabra <strong>Xbox</strong>.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/tengo-flashes-dreamcast-ex-playstation-no-pone-mano-fuego-futura-consola-xbox" data-vars-post-title="&quot;Tengo flashes de la Dreamcast&quot;: un ex de PlayStation no pone la mano en el fuego por una futura consola de Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/tengo-flashes-dreamcast-ex-playstation-no-pone-mano-fuego-futura-consola-xbox" >"Tengo flashes de la Dreamcast": un ex de PlayStation no pone la mano en el fuego por una futura consola de Xbox</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/doce-grandes-momentos-que-vivi-primera-playstation-que-nunca-olvidare" data-vars-post-title="Doce grandes momentos que viví con la primera PlayStation y que nunca olvidaré" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/doce-grandes-momentos-que-vivi-primera-playstation-que-nunca-olvidare">Doce grandes momentos que viví con la primera PlayStation y que nunca olvidaré</a></p>
<p><br></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El efecto mariposa de El Rey León: cómo nuestro primer pantallazo azul en Windows provocó que una consola se acabase llamando Xbox]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/efecto-mariposa-rey-leon-como-nuestro-primer-pantallazo-azul-windows-provoco-que-consola-se-acabase-llamando-xbox</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/efecto-mariposa-rey-leon-como-nuestro-primer-pantallazo-azul-windows-provoco-que-consola-se-acabase-llamando-xbox</guid>
                <pubDate>Thu, 09 Dec 2021 07:34:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2eaf30/lion-directx/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;efecto&#x20;mariposa&#x20;de&#x20;El&#x20;Rey&#x20;Le&#x00F3;n&#x3A;&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;nuestro&#x20;primer&#x20;pantallazo&#x20;azul&#x20;en&#x20;Windows&#x20;provoc&#x00F3;&#x20;que&#x20;una&#x20;consola&#x20;se&#x20;acabase&#x20;llamando&#x20;Xbox">
    </p>
    <p>Estamos a finales de 1994 y en <strong>Microsoft</strong> no son conscientes de <strong>la crisis que están a punto de vivir</strong>. No sólo está en juego el éxito del lanzamiento de Windows 95, también el futuro del mundo del PC como plataforma de videojuegos. Y todo por culpa de un juego infantil llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-lion-king-analisis-review-video-precio-experiencia-juego-para-snes-mega-drive-nintendo-switch-ps4-xbox-one-steam" data-vars-post-title="Retroanálisis de The Lion King, el clásico Rey León de Disney que debutó en 1994 a cargo de los creadores de Command &amp; Conquer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-lion-king-analisis-review-video-precio-experiencia-juego-para-snes-mega-drive-nintendo-switch-ps4-xbox-one-steam">El Rey León</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta es la historia sobre cómo el león pixelado de <strong>Disney</strong> puso patas arriba el mundo del videojuego en <strong>PC</strong> y acabó provocando que <strong>Microsoft</strong> se convirtiese en una parte imprescindible de ese mismo sector. Uno de esos momentos clave de nuestro pasado que, de no haberse producido, tal vez nos tendría viviendo un presente completamente distinto.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                        {"videoId":"x85ybjh","autoplay":true,"title":"Disney Classic Games Aladdin and The Lion King - Tráiler de anuncio"}
                 </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>El efecto mariposa de El Rey León</h2>
<p>Dice la <strong>teoría del caos</strong> que una pequeña variación en una condición inicial puede marcar una gran diferencia en el futuro. Ejemplificado perfectamente con la siguiente pregunta, el efecto mariposa nos muestra hasta qué punto es difícil predecir qué ocurrirá a corto plazo.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>“¿Puede el aleteo de una mariposa en una parte del mundo provocar un tornado al otro lado del globo?”</blockquote>
<p>En aquella <strong>Microsoft</strong> del 94, el aleteo de una mariposa era un simpático videojuego de plataformas que prometía cosechar el mismo éxito en PC que el que ya había demostrado en el mundo del cine. <strong>El Rey León</strong> era la llave capaz de abrir un nuevo futuro de la marca.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No sólo era importante porque equiparaba a dicha plataforma con las consolas que se estaban apoderando del ocio electrónico, también era el primer gran salto del desarrollo en <strong>DOS</strong> al desarrollo en <strong>Windows 95</strong>, así como la demostración de las bondades del sistema <strong>WinG</strong> que habían estado preparando.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=701 width=958 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.webp" alt="Doom" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Doom" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d3d5d2/doom1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ese mismo verano habían asombrado al público de la GDC mostrando cómo el port de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">Doom</a> de DOS a Windows 95 mediante <strong>WinG</strong> funcionaba casi igual de bien, pero aunque aún quedaban unos meses para que el sistema operativo llegase a las tiendas, el juego de <strong>Disney </strong>era <strong>la primera gran prueba de fuego</strong> para la prometedora interfaz de programación.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/space-cadet-mitico-pinball-3d-windows-95-que-jugamos-saber-que-era-demo-algo-grande-asi-puedes-jugarlo-hoy" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Space Cadet, el mítico pinball 3D de Windows 95 que jugamos sin saber que era la demo de algo aún más grande. Así puedes jugarlo hoy">
     <img alt="Space&#x20;Cadet,&#x20;el&#x20;m&#x00ED;tico&#x20;pinball&#x20;3D&#x20;de&#x20;Windows&#x20;95&#x20;que&#x20;jugamos&#x20;sin&#x20;saber&#x20;que&#x20;era&#x20;la&#x20;demo&#x20;de&#x20;algo&#x20;a&#x00FA;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;grande.&#x20;As&#x00ED;&#x20;puedes&#x20;jugarlo&#x20;hoy" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f4e981/pinball1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f4e981/pinball1/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/space-cadet-mitico-pinball-3d-windows-95-que-jugamos-saber-que-era-demo-algo-grande-asi-puedes-jugarlo-hoy" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Space Cadet, el mítico pinball 3D de Windows 95 que jugamos sin saber que era la demo de algo aún más grande. Así puedes jugarlo hoy">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/space-cadet-mitico-pinball-3d-windows-95-que-jugamos-saber-que-era-demo-algo-grande-asi-puedes-jugarlo-hoy" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Space Cadet, el mítico pinball 3D de Windows 95 que jugamos sin saber que era la demo de algo aún más grande. Así puedes jugarlo hoy">Space Cadet, el mítico pinball 3D de Windows 95 que jugamos sin saber que era la demo de algo aún más grande. Así puedes jugarlo hoy</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Como ver descarrilar un tren</h2>
<blockquote>“Oh, el Rey León. A día de hoy no puedo ver nada relacionado con ese producto que no me ponga enfermo”.</blockquote>
<p>Tal y como Rick Segal -uno de los directivos de la<strong> Microsoft</strong> de aquella época-, recoge en el libro <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FGame-v-2-Long-Road-English-ebook%2Fdp%2FB07HKPNCTC&category=pc&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=160826" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Game-v-2-Long-Road-English-ebook/dp/B07HKPNCTC">The Long Road to Xbox</a>, el lanzamiento de <strong>El Rey León</strong> se prometía como un bombazo sin precedentes. La marca Compaq había preparado una nueva línea de ordenadores que llevarían el juego preinstalado, y se habían vendido como churros.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El único problema es que, pese a ser parte de la estrategia promocional de aquellos PC, nadie se había preocupado de coger uno de los ordenadores y abrir el juego para comprobar cómo funcionaba con <strong>WinG</strong>. Nadie se había percatado de que, tal y como lanzabas el juego, el sistema colapsaba y enviaba <strong>un pantallazo azul</strong>.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=731 width=1170 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.webp" alt="Pantalla Azul" onerror="this.src='https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Pantalla Azul" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/715e32/pantalla-azul/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Un desastre de proporciones épicas en el que el juego no se instalaba correctamente por no ser capaz de encontrar los drivers adecuados y, como solución, adornaba la pantalla de millones de niños con un bonito mensaje sobre fondo azul. El desastre fue tan grande que incluso el Wall Street Journal escribió un artículo afirmando que <strong>Disney había arruinado la Navidad</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>“Fue como ver descarrilar un tren. Explotó en Microsoft y en todos lados.</blockquote>
<blockquote>Piensa en la coincidencia. En primer lugar tienes Windows 95 a punto de salir. En segundo lugar, es la primera vez que Microsoft ha convencido a alguien que no sean ellos mismos para hacer que grandes compañías hagan grandes productos multimedia.</blockquote>
<blockquote>Y de repente tienes a Disney apoyándote, y un gran número de otras compañías dando soporte y creando juegos para Windows. Y entonces te encuentras con este desastre en la prensa.</blockquote>
<blockquote>Sacudió Microsoft hasta los cimientos”.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=800 width=1200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bfed68/king/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bfed68/king/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bfed68/king/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.webp" alt="El Rey Leon" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bfed68/king/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bfed68/king/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bfed68/king/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="El Rey Leon" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bfed68/king/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El principal problema al que se enfrentaba <strong>Microsoft</strong> en ese momento era un choque interno de egos y equipos peleando por atención. <strong>Alex St. John</strong>, a quien le debemos las anteriores palabras, sabía que para salir de aquél tremendo follón necesitaba ayuda, pero también era muy consciente de que acudir a otros equipos no aportaría ninguna solución.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://discord.com/invite/nnUEreYHJS">
         <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1080 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/450_1000.webp" alt="Discord VidaExtra" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Discord VidaExtra" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5e23df/discordvxunete/450_1000.webp">
     </a>
 
      </div>
</div>
<h2>Taking Fun Seriously</h2>
<p>En noviembre de ese mismo año, St. John presentaba junto a otros dos compañeros, <strong>Craig Eisler</strong> y <strong>Eric Engstrom</strong>, un <strong>manifiesto</strong> llamado "<em>Taking Fun Seriously</em>" -<em>Tomándonos la diversión en serio</em>-, un documento en el que atacaba directamente al resto de equipos y pedía acabar de una vez por todas con DOS y empezar a trabajar desde ahí.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Quería que <strong>Microsoft</strong> se convirtiese en un gigante del mundo del videojuego, y que pasase a formar parte del pastel del 87% de los beneficios que hasta entonces se llevaban <strong>Sega</strong> y <strong>Nintendo</strong>. Si no se aprobaba la solución que ellos proponían, la compañía nunca pasaría del mísero 1% que se estaba metiendo en el bolsillo.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1079 width=814 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.webp" alt="Takingfun" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Takingfun" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bbee6d/takingfun/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Cuando el desastre de<strong> El Rey León</strong> llegó a las puertas de <strong>Microsoft</strong> un mes después, Rick Segal se acercó y le preguntó qué haría él. La respuesta de St. John fue mostrarle el manifiesto que unas semanas antes había compartido &nbsp;y lamentar que nadie le diese permiso para tomar las riendas, virar 180 grados y cambiar por completo los planes de la empresa.</p>
<!-- BREAK 9 --><blockquote>“La respuesta siempre será no. Si merece la pena hacerlo, entonces merece la pena arriesgarse a ser despedidos por ello”.</blockquote>
<p>St. John y su equipo se agarraron a aquél mantra de Segal como a un clavo ardiendo, y ante la negativa de acceder a la información y recursos empleados por otros equipos, decidieron robarla y <strong>empezar el proyecto por su cuenta</strong>.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/hubo-epoca-que-cajas-tarjetas-graficas-eran-atentado-al-buen-gusto-estas-feas-que-hemos-encontrado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hubo una época en la que las cajas de tarjetas gráficas eran un atentado al buen gusto: estas son las peores que hemos encontrado">
     <img alt="Hubo&#x20;una&#x20;&#x00E9;poca&#x20;en&#x20;la&#x20;que&#x20;las&#x20;cajas&#x20;de&#x20;tarjetas&#x20;gr&#x00E1;ficas&#x20;eran&#x20;un&#x20;atentado&#x20;al&#x20;buen&#x20;gusto&#x3A;&#x20;estas&#x20;son&#x20;las&#x20;peores&#x20;que&#x20;hemos&#x20;encontrado" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/716e8c/tarjetas/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/716e8c/tarjetas/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/pc/hubo-epoca-que-cajas-tarjetas-graficas-eran-atentado-al-buen-gusto-estas-feas-que-hemos-encontrado" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hubo una época en la que las cajas de tarjetas gráficas eran un atentado al buen gusto: estas son las peores que hemos encontrado">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/hubo-epoca-que-cajas-tarjetas-graficas-eran-atentado-al-buen-gusto-estas-feas-que-hemos-encontrado" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hubo una época en la que las cajas de tarjetas gráficas eran un atentado al buen gusto: estas son las peores que hemos encontrado">Hubo una época en la que las cajas de tarjetas gráficas eran un atentado al buen gusto: estas son las peores que hemos encontrado</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aquellos datos y documentos extraídos eran suficientes para reconfirmar que el camino tomado hasta el momento era el erróneo. Ahora tocaba acudir a los propios desarrolladores para saber por dónde tirar. Una labor nada fácil teniendo en cuenta que casi todos estaban en contra de una gran corporación como <strong>Microsoft</strong>.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>El futuro del videojuego de Microsoft</h2>
<p>Para ganárselos, St. John fue totalmente franco. Les dijo que si <strong>Microsoft</strong> hacía X, ellos iban a tener que usarlo sí o sí. Y anclados en esa posición, les preguntó qué les gustaría realmente que se hiciese. Dicho de otro modo, puso en sus manos decidir <strong>qué debía ser esa X</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=500 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/52bbde/directx/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/52bbde/directx/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/52bbde/directx/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.webp" alt="Directx" onerror="this.src='https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/52bbde/directx/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/52bbde/directx/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/52bbde/directx/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Directx" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/52bbde/directx/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Valiéndose de aquella información el equipo se puso manos a la obra para dar forma a lo que primero se conoció como Proyecto Manhattan y luego derivó en lo que hoy todos conocemos como <strong>DirectX</strong>.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Eric Engstrom diseñó la API, Craig Eisler picó el código, y Alex St. John la vendió a nivel interno. Una vez presentada a los desarrolladores y recogido el feedback de los mismos, la estrategia para que <strong>Microsoft</strong> aprobase el proyecto estaba clara.</p>
<blockquote>“En Microsoft estaban completamente paranoicos con QuickTime y el multimedia en general, porque estaba claro que era hacia donde se encaminaban los ordenadores, y Microsoft no era capaz de desbancar a QuickTime como estándar.</blockquote>
<blockquote>Eso jugó un papel importantísimo en DirectX y su posterior aprobación porque el proyecto llevaba la competición a un nuevo nivel. Un rollo Sun Tzu en el que evitas atacar sus ciudades fortificadas.</blockquote>
<blockquote>No atacas allí donde ellos son fuertes, que era QuickTime. Atacas en los juegos, donde Apple y el resto de computadoras personales eran débiles”.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/b2V9TFrmQ_Q" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Casi un año después de aquella debacle, en septiembre de 1995, <strong>DirectX</strong> se lanzaba al público cosechando un gran éxito. La librería permitiría a los desarrolladores trabajar con aún más facilidades de las que gozaban en DOS, y ofrecería al usuario una completa capa de personalización para que pudiese disfrutar de los juegos adaptando sus posibilidades al equipo en el que se estaban ejecutando.</p>
<!-- BREAK 14 --><p><strong>DirectX</strong> se convirtió en un estándar cuyo nombre leeríamos a menudo los jugadores de todo el mundo y, poco después de aquello, <strong>Microsoft</strong> quiso aprovechar el éxito de aquél desarrollo secreto para sumar un paso más dentro del mundo del videojuego.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna">
     <img alt="El&#x20;falso&#x20;algoritmo&#x20;de&#x20;la&#x20;suerte&#x3A;&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;nos&#x20;enga&#x00F1;an&#x20;para&#x20;simular&#x20;la&#x20;fortuna" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b77913/suerte/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b77913/suerte/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/falso-algoritmo-suerte-como-algo-etereo-se-ha-convertido-pilar-diseno-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna">El falso algoritmo de la suerte: por qué los videojuegos nos engañan para simular la fortuna</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>En 1999 daría a conocer un proyecto de consola con esa misma X como protagonista. Una <strong>DirectX-box</strong> que dos años después llegaría al mercado con el nombre definitivo que hoy en día todos conocemos.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>Aquél manifiesto que podría haber traído la ruina a sus creadores, finalmente demostró ser lo suficientemente válido para alzar en hombros a <strong>Microsoft</strong> en el mundo del videojuego. &nbsp;Y como en el efecto mariposa, lo que empezó con el fallido rugido de un león pixelado, acabó imprimiendo en millones de consolas la palabra <strong>Xbox</strong>.</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El márketing de Microsoft vendiendo DirectX 10 es, como mínimo, dudoso]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/el-marketing-de-microsoft-vendiendo-directx-10-es-como-minimo-dudoso</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/cultura/el-marketing-de-microsoft-vendiendo-directx-10-es-como-minimo-dudoso</guid>
                <pubDate>Sat, 23 May 2009 02:59:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/24bff7/microsoft/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;m&#x00E1;rketing&#x20;de&#x20;Microsoft&#x20;vendiendo&#x20;DirectX&#x20;10&#x20;es,&#x20;como&#x20;m&#x00ED;nimo,&#x20;dudoso">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Si existe un arte que es capaz de engañarnos y manipularnos como ningún otro, ese es el de la publicidad. Un ámbito en el que los <strong>trileros del marketing</strong> son capaces de hacernos perseguir unicornios dorados durante meses, alimentando sin parar nuestra imaginación.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un buen ejemplo de publicidad, cuanto menos dudosa, es la campaña que está manteniendo Microsoft para promocionar <strong>el paso de sus tan queridos DirectX 9 al revolucionario DirectX 10.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Nadie duda de que las diferencias son abismales y, de nuevo, nadie duda de que habrá que renovar tarjeta gráfica del ordenador para poder apreciarlas, pero lo que pretende hacernos pensar Microsoft ya es de juzgado de guardia. En la página en la que nos enseñan las bodades de la nueva versión de Direct X han tenido a bien comparar en una sencilla imagen a un rostro renderizado sobre la versión 9 y a otro sobre la versión 10. La diferencia es abismal, pero es que <strong>la trampa tiene el tamaño del castillo de Montjuic.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En una imagen podemos apreciar el detallado rostro de uno de l<strong>os personajes modelados para &#8216;Crysis&#8217;. </strong>Ya sabñeis, ese pedazo de juego revienta tarjetas gráficas que vió la luz a finales del 2007 y que representó en su momento el no va más en cuanto a virtuosismo visual. Sin duda, de lo mejorcito que DirectX 10 puede mostrar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Y en la otra image podemos disfrutar de un rostro perteneciente a <strong>&#8216;Halo: Combat Evolved&#8217; y renderizado con DirectX 9. </strong>La diferencia es bochornosa y casi insultante. Para el ojo poco avezado la comparativa está clara, uno muestra a la versión 10 a pleno pulmón y el otro hace lo mismo con la versión 9. ¿Es eso cierto? No del todo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=770 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/450_1000.webp" alt="direcx9-10.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="direcx9-10.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1abe5d/direcx9-10/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>¿Hasta que punto puede ser lícito y comparar<strong> un juego del año 2003 con uno de casi el 2008</strong>? Cinco años en el sector son muchísimos y, además, a día de hoy existen juegos que funcionan sobre DirectX 9 y que se ven mucho mejor que &#8216;Halo: Combat Evolved&#8217;. Sin ir más lejos el citado &#8216;Crysis&#8217; puede ejecutarse en modo de compatibilidad con DirectX 9 y no tiene ese aspecto que luce el personaje de &#8216;Halo&#8217;. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Está claro que lo que importa es vender, a nosotros nos importa poco ya que DirectX se instala de manera gratuíta, pero habla muy poco a favor de Microsoft y de su manera de hacer las cosas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Sin ir más lejos y de la época (mes arriba, mes abajo) de &#8216;Halo&#8217;, surgió un juego con un apartado visual alucinante para la época. &#8216;Thief: Deadly Shadows&#8217; presentaba a unos personajes que ya de por sí eran incomparables a nuestro amigo barbudo. Si es que, cualquier día de estos nos dirán que DSi ofrece las suficientes novedades como para tirar a la basura a nuestra querida DS y nosotros lo creeremos. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://digg.com/pc_games/Microsoft_are_you_serious_DirectX_10_vs_9_PIC">Digg</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
