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        <title>Magazine - e3-2008</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:39 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Anunciados los premios a los mejores del E3 2008]]></title>
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                <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 14:46:46 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9be46d/e3_fallout3/1024_2000.jpg" alt="Anunciados&#x20;los&#x20;premios&#x20;a&#x20;los&#x20;mejores&#x20;del&#x20;E3&#x20;2008">
    </p>
    <p>Como cada año, tras la celebración del <strong>E3</strong>, toca la correspondiente lista de títulos premiados como mejores de la feria en las distintas categorías que se determinan desde <strong>Game Critics Awards</strong>, un jurado conformado por periodistas especializados del sector. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y aunque todos estamos de acuerdo en que el de este año ha sido un evento bastante descafeinado, como muestra evidente del poco interés que las compañías han puesto en él, siempre es interesante echar un vistazo a estas listas de galardonados, que bien pueden servir de referente para conocer los productos más potentes que llegarán en los próximos meses.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Así pues, los grandes ganadores de este año han sido <strong>'Fallout 3'</strong>, merecedor de ser nombrado como lo Mejor de la feria, y como el Mejor RPG, <strong>'LittleBigPlanet'</strong>, nombrado Mejor juego de consola y Mejor juego social/casual, y <strong>'Spore'</strong>, que ha sido designado como Mejor juego de PC.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Personalmente, estoy totalmente de acuerdo con los nombramientos de 'Fallout 3' y 'Spore', aunque no tanto con el de 'LittleBigPlanet', que si bien me parece un título de lo más interesante, no se me antoja por ello más atractivo que juegos como <strong>'Resident Evil 5'</strong> o <strong>'Gears of War 2'</strong>, por nombrar a dos candidatos en la categoría de Mejor juego de consola.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Muy merecidas me parecen también las nominaciones de 'Gears of War 2' como Mejor juego de acción y de <strong>'Street Fighter IV' </strong>como Mejor juego de luchas, aunque por otro lado, no creo que<strong> 'Mirror's Edge' </strong>fuera lo más original que se vio por allí, ni que <strong>'Pure'</strong> fuera el Mejor juego de conducción. Pero ya se sabe que para gustos, los colores.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Aquí os dejo la lista completa de candidatos, con los ganadores finales resaltados en negrita. Como siempre, habrá quien esté más o menos de acuerdo, ¿qué os parecen a vosotros?</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong><font size="4">Mejor de la feria</font></strong>
* <strong>Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong>
* Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
* LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
* Mirror’s Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
* Spore (Maxis/EA for PC)</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego original</font></strong>
* Flower (ThatGameCompany/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
* Left 4 Dead (Valve for PC, Xbox 360)
* LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
* <strong>Mirror's Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong>
* Spore (Maxis/EA for PC)</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de PC</font></strong>
* Dragon Age: Origins (BioWare/EA for PC)
* Left 4 Dead (Valve/EAP for PC)
* <strong>Spore (Maxis/EA for PC)</strong>
* Warhammer 40,000: Dawn of War II (Relic/THQ for PC)
* Warhammer Online (EA Mythic/EA for PC)</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de consola</font></strong>
* Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
* Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
* <strong>LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</strong>
* Resistance 2 (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
* Resident Evil 5 (Capcom for PlayStation 3, Xbox 360)</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de portátil</font></strong>
* Castlevania: Order of Ecclesia (Konami for Nintendo DS)
* Chrono Trigger DS (Square Enix for Nintendo DS)
* Puzzle Quest: Galactrix (D3Publisher, Nintendo DS, PC, Xbox 360)
* <strong>Resistance: Retribution (Bend Studio/Sony Computer Entertainment for PSP)</strong>
* Rhythm Heaven (Nintendo for Nintendo DS)</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p><strong><font size="4">Mejor hardware</font></strong>
* Lips Microphone (Microsoft for Xbox 360)
* <strong>Rock Band 2 Ion "Drum Rocker" Set (ION Audio/MTV Games for Xbox 360)</strong>
* Wii MotionPlus (Nintendo for Wii)</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de acción</font></strong>
* Far Cry 2 (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
* <strong>Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)</strong>
* Left 4 Dead (Valve/EA for PC, Xbox 360)
* Mirror's Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
* Resistance 2 (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de aventuras de acción</font></strong>
* <strong>Dead Space (EA Redwood Shores/EA for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong>
* Prince of Persia (Ubisoft Montreal/Ubisoft PlayStation 3, Xbox 360)
* Resident Evil 5 (Capcom for PlayStation 3, Xbox 360)
* Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts for PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360)
* Tomb Raider: Underworld (Crystal Dynamics/Eidos for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><strong><font size="4">Mejor RPG</font></strong>
* Chrono Trigger DS (Square Enix for Nintendo DS)
* Dragon Age: Origins (BioWare/EA for PC)
* Fable 2 (Lionhead/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
* <strong>Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong>
* Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (BioWare/Sega for Nintendo DS)</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de conducción</font></strong>
* Baja: Edge of Control (2XL Games/THQ for PlayStation 3, Xbox 360)
* Midnight Club: Los Angeles (Rockstar San Diego/Rockstar Games for PlayStation 3, Xbox 360)
* MotorStorm: Pacific Rift (Evolution Studios/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
* <strong>Pure (Black Rock/Disney Interactive Studios for PC, PlayStation 3, Xbox 360)</strong></p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de luchas</font></strong>
* Mortal Kombat vs. DC Universe (Midway Chicago/Midway for Xbox 360, PlayStation 3)
* Soulcalibur IV (Namco-Bandai Games for PlayStation 3, Xbox 360)
* <strong>Street Fighter IV (Capcom for PS3, Xbox 360)</strong>
* Super Street Fighter II Turbo HD Remix (Capcom for PlayStation 3, Xbox 360)</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de deportes</font></strong>
* <strong>Madden NFL 09 (Tiburon/EA for All Systems)</strong>
* NBA Live 09 (EA Canada/EA for All Plaforms)
* Shaun White Snowboarding (Ubisoft Montreal/Ubisoft for All Systems)
* Skate It (EA Black Box/EA for Nintendo Wii)
* Tiger Woods PGA TOUR 09 (Tiburon/EA Sports for PC, PS3, Wii, Xbox 360)</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego de estrategia</font></strong>
* Command and Conquer: Red Alert 3 (EALA/EA for PC, Xbox 360)
* Empire: Total War (Creative Assembly/Sega for PC)
* Halo Wars (Ensemble Studios/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
* <strong>Tom Clancy's EndWar (Ubisoft Shanghai/Ubisoft for PlayStation 3, Xbox 360)</strong>
* Warhammer 40,000: Dawn of War II (Relic/THQ for PC)</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego social/casual</font></strong>
* Guitar Hero World Tour (Neversoft/Red Octane/ATVI for All Systems)
* Lego Batman: The Videogame (Traveler's Tales/Warner Bros Interactive Entertainment for PlayStation 3, Xbox 360)
* <strong>LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)</strong>
* Rock Band 2 (Harmonix/MTV Games/EAP for PlayStation 3, Xbox 360)
* Wii Sports Resort (Nintendo for Wii)</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p><strong><font size="4">Mejor juego multijugador online</font></strong>
* Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
* <strong>Left 4 Dead (Valve/EAP for PC, Xbox 360)</strong>
* LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
* Resistance 2 (Insomniac Games/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
* Rock Band 2 (Harmonix/MTV Games/EAP for All Systems)</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Ahora, recopilando un poco de información, vemos que <strong>la compañía triunfadora de la feria ha sido EA</strong>, la cual recibe cinco premios, uno menos que el año pasado. Le siguen Sony con tres nominaciones, Bethesda con dos galardones, y Microsoft con uno solo.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Filtrando ahora los datos por plataformas, vemos que <strong>el mayor éxito es para XBox 360</strong>, la cual recibirá hasta a ocho premiados en su catálogo, seguida de cerca por PlayStation 3 y el PC, con siete agraciados cada uno. Cierran esta clasificación PSP con dos triunfadores y Wii con sólo uno.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Gracias a quienes nos informasteis de ello.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamecriticsawards.com/winners.html">Game Critics Awards</a></p>
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                <title><![CDATA[E3 2008: conclusiones]]></title>
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                <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 18:05:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>VidaExtra</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>El E3 ya ha pasado. Es momento de sentarse y reflexionar sobre lo vivido. Dicen que cualquier tiempo pasado fue mejor y en ocasiones puede ser cierto, aunque lo único que queda claro tras un evento como éste es que las compañías cada vez  nos sorprenden menos y eso no puede ser bueno.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Quizá es que hemos perdido la inocencia y ya sabemos demasiado, quizá es que las compañías se están guardando la artillería pesada para la siguiente cita, o quizá, y lo más probable, es que la legendaria feria del entretenimiento electrónico va dejando de ser una referencia a marchas forzadas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero dejemos el evento y centrémonos en lo que nos ha parecido. <strong>Los editores de VidaExtra queremos compartir con vosotros nuestras reflexiones particulares sobre el evento</strong> y sobre las novedades que han presentado las diferentes compañías. Hay para todos los gustos y queremos que este post se convierta en un buen foro de debate en el que opinar de manera constructiva sobre lo que hemos vivido y, entre todos intentar arrojar luz sobre una industria que, en ocasiones, se cierra sobre sí misma como un caracol. Dicen que debatir es compartir, así que empecemos.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more-->
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Esta es una de esas pocas ocasiones en las que todos, y no me refiero solamente a los editores de VidaExtra, sino a todos los que hemos seguido el E3 2008 a lo largo y ancho del planeta, estamos de acuerdo en algo: esta última edición del popular evento ha sido una verdadera birria.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ninguna de las conferencias importantes llevadas a cabo por Microsoft, Sony y Nintendo nos ha ofrecido algo realmente digno. La sensación al finalizar cada una de ellas fue: ¿ya está? Incluso los ojos se nos quedaron como si nos hubieran dado con una lija.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Es cierto que se han dado algunas sorpresas como la nueva interfaz de la 360, la pérdida de la exclusividad por parte de Sony de 'Final Fantasy XIII', <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-trailer-y-aclaraciones-de-square-enix-sobre-final-fantasy-xiii">que acabará pisando los circuitos de la 360</a>, un <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-grand-theft-auto-chinatown-wars-para-nintendo-ds">'Grand Theft Auto' para Nintendo DS</a> y el <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla">Wii Motion Plus</a>, pero poca cosa más.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Es al margen del E3 2008 donde se han realizado las declaraciones más jugosas, con lo que la pregunta es: ¿entonces para qué tanto rollo? La industria debería reflexionar, si no lo ha hecho ya, sobre lo que significa todo esto.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Tenía pensado empezar esta breve opinión utilizando un tono positivo que invitase al optimismo, para contrarrestar el halo oscuro con el que, parece ser, que se ha tomado todo el mundo al E3 de este año. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Pero es que no hay manera de defender lo indefendible. No nos escondamos, el E3 del 2008 será recordado por presentaciones como la de WiiMusic, el desembarco de 'Final Fantasy XIII' en Xbox 360, y siendo muy buenos, el uso de una de las joyas que llegarán en el futuro, 'Little Big Planet', a modo de PowerPoint. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Y amigos, un bagaje así es muy pobre para una feria que hace unos años lo era todo a nivel mundial y que, poco a poco, esta siendo condenada al ostracismo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Pero seamos positivos, el 'WiiMotion Plus' sirve para que olvidemos el concierto al que nos sometió Miyamoto, cosas de los genios que dicen, y se encuadra como una de las apuestas importantes de la compañía. Está por ver como reaccionan la masa social y sobretodo las desarrolladoras, pero en cualquier caso el nuevo gadget para Wii tiene buena pinta y mantiene a Nintendo en la cresta de la ola.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Sobre Microsoft, su nuevo interfaz y la licencia de 'Final Fantasy' se elevan como la principal arma de la compañía de Redmond, aunque si de verdad pretende mantener el tipo ante el ataque de Sony, va a tener que sacar mucho más que "versiones" de juegos ya conocidos. Microsoft tiene una consola muy potente, unos usuarios fieles y un sistema online establecido, parte desde una posición ventajosa y esperábamos más. Seguro que en el futuro cercano lo enmiendan.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Finalmente Sony. La antaño todopoderosa marca 'PlayStation' sigue dando guerra y parece que, después de un comienzo titubeante, ha encontrado la senda de la tranquilidad. 'Little Big Planet', 'M.A.G.' y 'Killzone 2' han sido, a mi gusto, sus principales bazas. El problema es que se espera tanto de ellas que cualquier contratiempo puede acarrear una irrecuperable decepción y, de promesas no cumplidas, los usuarios de PS3 saben un rato. Tiempo al tiempo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En resumen, nos han presentado a todos lo que ya sabíamos y hemos podido constatar que, gracias a Dios, a las consolas actuales aún les queda muchísima diversión que ofrecer. No ha habido ninguna sorpresa monumental y hemos tenido que tragarnos a unos de los presentadores más aburridos de la historia reciente. Dejo una pregunta en el aire ¿es realmente necesaria una feria como ésta cada año? Yo creo que a tenor de lo visto, no.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por definición, una decepción es un pesar causado por un desengaño, es decir por unas expectativas que no llegan a verse cumplidas. Así pues, no sería correcto decir que me he sentido decepcionado con este E3 2008, por la sencilla razón de que no esperaba demasiadas cosas de una feria que perdió hace ya tiempo su condición de referente mundial en la industria del videojuego. Es un evento que ya no interesa tanto a las compañías, y como tal hay que verlo a partir de ahora.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Ya no tiene el mismo sentido ponerse delante del ordenador, con una buena coca-cola, a seguir mediante videoconferencias (hoy menos renqueantes que entonces) las presentaciones de las compañías de turno, poniendo a prueba nuestro nivel de inglés como nunca lo hicieron las cintas que nos ponían en las clases del colegio. Y a las pruebas me remito: las conferencias de las tres grandes han sido este año, siendo generoso, muy pobres.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Sí, han habido unos cuantos detalles interesantes que son de sobra conocidos por todos, como la tan celebrada llegada de 'Final Fantasy XIII' a XBox 360, la presentación de 'God of War III' o la promesa de diversión a raudales que trae consigo 'Wii Music'. Pero amigos, no nos engañemos; a estas alturas de generación, es cuando las compañías, especialmente las tres con consola en el mercado, han de mostrar sus armas más potentes. Y si tuviéramos que atenernos a lo que se mostró en Los Angeles, vaya segunda mitad de generación sosa nos esperaría.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Por suerte, sabemos que no es así. Sabemos que, aunque no los dieron a conocer, Nintendo, Sony y Microsoft tienen propuestas mucho más potentes a la espera de salir a la luz. La cuestión aquí es que esos ases en la manga antes se mostraban sobre el tapete del E3, y ahora se reservan para otras partidas. Por una razón u otra, las cosas han cambiado, y como tal tenemos que aceptarlo. Teniendo esto claro, nadie más volverá a usar erróneamente la palabra "decepción" tras otro E3.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>No voy ha hablar de lo que me ha gustado o no del E3. Más que nada porque es bastante obvio que no ha sido el E3 de hace 2 años en el que se presentaban todas las consolas y en el que pudimos gozar de los secretismos de una y otra compañía. Que si "el mando de la Wii", que si "la potencia de tal consola no era la que se prometía en un principio", cosas que hacen la salsa de un evento de este tipo que se celebra cada año.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Es cuestión de piel. Y mi piel me dice que no ha disfrutado de este E3. Migajas de aquí y de allá que no han sido suficientes como para despertar un interés cada año más bajo. </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Quizás deberíamos dar gracias a que por lo menos se haya celebrado, teniendo en cuenta los rumores del <a href="https://www.vidaextra.com/2006/07/31-e3-2007-cancelado-o-remodelado">año pasado</a>, quizás es mejor que nos hagamos a la idea que el E3 es solo una feria más, y no el gran evento que fuera antaño, o quizás los desarrolladores y distribuidores deberían guardar más para este evento si quieren crear algún tipo de expectativas en los jugadores que lo seguimos. Quién sabe.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
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<p>Imagino que todo estaréis esperando leer aquello de este E3 ha sido una M en mayúsculas, no han presentado nada que nos guste, la tipa de Nintendo me cae fatal... Pero imagino que todo esto lo habréis leído ya en 20.000 sitios, así que simplemente intentaré analizar lo ocurrido y en base a eso opinaré.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>E3 2007, la gente ya ha flipado con Wii, mueves un mando en vez de pulsar botones pero los gráficos no están a la altura de la competencia y ahora además tienes una báscula y un nuevo Mario; PS3 y XBOX 360 por su parte presentan algunos de sus bombazos hardcore: Halo 3, Bioshock, MGS4...</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>E3 2008, Wii ya lleva demasiado tiempo en el mercado copando las primeras plazas en las listas de ventas, sigue teniendo los mismos gráficos pero inexplicablemente (para el público hardcore) Wiiplay vende más copias en un año que cualquier otro juego. Nintendo se limita a satisfacer al público casual. Por su lado, Sony y Microsoft presentan alguna novedad para el público hardcore, pero nada tiene que ver con los 3 o 4 bombazos a los que nos tenían acostumbrados hace 3 o 4 años.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>¿Que podemos extraer de todo esto? Pues simplemente una cosa, esto es, hoy más que nunca, un negocio, las empresas buscan beneficios sin riesgos y las modas aportan dinero fácil y rápido. Lo que se lleva esta temporada se llama Wii y todo lo que le rodea. </p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>¿Es el fin del público hardcore? Para nada, las modas tal y como vienen se van, y con los juegos casuals pasará exactamente lo mismo. Pasó con las aventuras gráficas, pasó con los FPS y os puedo asegurar que pasará con la gama "Todos jugamos" de Ubisoft (por poner un ejemplo casual).</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>¿Y el E3? No estamos en Los Ángeles pero nos podemos imaginar que es lo que esta pasando si nos miramos el ombligo un poco. El E3 fue una de las mejores ferias, todos los bombazos estaban allí, las compañías más vitoreadas, se presentaban los grandes títulos... </p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Pero con todas las ferias del mundo pasa exactamente igual, todo lo que sube tiene que bajar algún día. Pongamos un ejemplo, la archiconocida feria de Bread &amp; Butter en Barcelona, una de las mejores ferias de moda en la actualidad, todo el mundo habla de ella y los hoteles de la ciudad Condal se quedan sin habitaciones; de aquí a un par de años cuando los directores de Fira de Barcelona y los hoteles suban los precios el doble para aprovechar el filón de la feria seguramente esta se vendrá abajo, al igual que lo está haciendo ahora el E3. Menos compañías vendrán y las que vengan guardarán sus bombazos para otras ferias que estén más de moda. En resumen, lo que en una película de Disney denominarían como el ciclo de la vida.</p>
<!-- BREAK 28 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
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<p>De este E3 me quedo, sobre todo, con el aumento de disco duro de los modelos más básicos de Xbox 360 y PlayStation 3, que demuestra la apuesta clara de ambas compañía por convertir a ambas consolas en centros multimedia y promocionar la descarga de contenido en alta definición. No obstante, las capacidades de almacenamiento siguen siendo totalmente insuficientes para las películas en HD, pero no deja de ser un comienzo.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>En cuanto a Nintendo, la presentación del Wiimote Plus me ha dejado la misma sensación que a muchos otros críticos: la sensación, no ya de que el Wiimote original estuviera incompleto, sino de que a este paso la Wii va a acabar teniendo más periféricos que la MegaDrive, aunque se trate de adaptadores de plástico en su mayoría.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<p>Por último, sobre la anécdota del lanzamiento de 'Final Fantasy XIII' para Xbox 360 solo puedo decir... que creo que Sony ha probado su propia medicina (¿Alguien recuerda 'Resident Evil 4'?) y que, al final, la cifra de ventas es lo que manda en una industria donde las exclusividades se rompen fácilmente si uno dispone de dinero para pagarlo.</p>
<!-- BREAK 31 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
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<p>Cierto y verdad es que a cada año que pasa, el interés que despierta la E3 es menor. Este año se las prometía felices y parecía que la Expo de Entretenimiento Electrónico iba a volver por sus fueros con unas interesantes expectativas sobre las conferencias de los gigantes <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-que-podemos-esperar-de-sony">Sony</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-que-podemos-esperar-de-nintendo">Nintendo</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-que-podemos-esperar-de-microsoft">Microsoft</a>, pero finalmente todo ha quedado en un quiero y no puedo que deja insatisfechos a todos.</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Sin duda, el pelotazo más sonado ha sido el anuncio de Microsoft con el anuncio de 'Final Fantasy XIII' para Xbox 360, pero dejándonos a sus jugadores a medias, ya que la otra mitad de la historia (FF Versus XIII) sigue siendo exclusiva de PS3. Por su parte el diseño nuevo del dashboard era más que necesario, y más ante las perspectivas de Microsoft de cara al futuro.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p>Por su parte, Nintendo sigue yendo a por todas y sacándolo todo ahora al comienzo de la actual generación, no se vaya a pasar la moda casual y las ventas se relajen y volvamos a las cifras habituales que cosechan las otras dos consolas de la competencia. El añadido al Wiimando no hace más que demostrar que Nintendo piensa en el presente y no en el futuro, de manera inteligentísima, a sabiendas de que la gente va por oleadas, modas y demás efectos sociales.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<p>Por último, y sin ser nada especial, Sony ha seguido en su línea previsible. No ha mostrado nada que no supiéramos ya ni ha presentado un notición que contrarrestase la pérdida de la exclusividad de 'FFXIII'. Simplemente se ha mantenido impasible, fiel a sus ideas (que podrán ser más o menos acertadas) y con su propia filosofía de mercado, haciendo que el hecho de que en PS3 se puedan tener juegos sea una más de las muchas posibilidades de la consola.</p>
<!-- BREAK 35 --><script>
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                <title><![CDATA[¿'BioShock 2'? Vayamos por partes...]]></title>
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                <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 17:26:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3fb826/bioshock32/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;&#x27;BioShock&#x20;2&#x27;&#x3F;&#x20;Vayamos&#x20;por&#x20;partes...">
    </p>
    <p>Las noticias sobre <strong>‘BioShock’</strong> para PS3 se suceden. Aunque esta vez, le toca de refilón.</p>

<p>Ya sabemos por qué en la <strong>E3 2008 </strong>no se habló del segundo ‘BioShock’. Muy sencillo. Según fuentes de <strong>2K</strong>, hasta que no salga la edición para PS3, no se podrá hablar de una segunda parte.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como sabemos, habrá que esperar a octubre de este año. Después sabremos si 2K se ha guardado un as en la manga. Que no os extrañe ver un a ununcio de ‘BioShock 2’ semanas después del lanzamiento del juego para PS3.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Si esto se confirma, habrá que ver si será un lanzamiento simultáneo, o se repetirá la espera para los usuarios de Sony.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nivel22.com/2008/07/21/%c2%bfbioshock-2-cuando-salga-el-primero-de-ps3">Nivel 22</a></p>
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                <title><![CDATA[E3 2008: Tráiler de 'Quake Live']]></title>
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                <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 08:14:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/de1869/quake-live/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2008&#x3A;&#x20;Tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;&#x27;Quake&#x20;Live&#x27;">
    </p>
    <p><strong>'Quake Live'</strong> ya fue anunciado en su momento en la Game Developers Conference, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-quake-live-gratuito-y-en-el-navegador">como comentaba entonces mi compañero Kedume</a>, pero no habíamos visto hasta ahora ningún vídeo del juego en movimiento.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su debut ha tenido lugar en el E3. Sin embargo, su presentación ha quedado oscurecida por otros anuncios, y por la poca presencia de los juegos de PC en el evento. Por ello, y con unos días de retraso, permitidme que rescate el tráiler del juego aquí y comente algunas cosas sobre el mismo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>'Quake Live' es una versión simplificada de 'Quake III Arena' que podrá jugarse <strong>gratuitamente</strong> online a través del navegador (siendo por tanto compatible con PC y Mac) Es evidente que el nivel gráfico es algo menor debido a esto, pero como podéis ver en el vídeo, tiene un aspecto estupendo a pesar de todo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cuanto a como se financia todo esto... la respuesta es simple: publicidad ingame. Si os fijáis en el vídeo, veréis más de un emplazamiento publicitario en los escenarios de combate (los lugares en donde aparece el logotipo de 'Quake Live') por tanto, el único <em>handicap</em> a cambio de jugar gratis será pelear en un escenario salpicado de carteles publicitarios, algo que bajo mi punto de vista no resulta especialmente intrusivo ni molesto, dada la forma en que se ha abordado su emplazamiento.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Al igual que hacen con los motores gráficos, la gente de <strong>id Software</strong> abre camino una vez más hacia la rentabilidad de los juegos gratuitos, mostrando como se deben hacer las cosas. Si tenéis ganas de probarlo, en la página web oficial del juego podéis apuntaros a la Beta.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/37085.html">Gametrailers</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/07/22/quake-arena-trailer-shakes-up-web-games/">Joystiq</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.quakelive.com/">Quake Live</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[E3 2008: Un evento de capa caída]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/e3-2008-un-evento-de-capa-caida</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/vidaextra/e3-2008-un-evento-de-capa-caida</guid>
                <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 12:23:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/768401/e3_logo/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2008&#x3A;&#x20;Un&#x20;evento&#x20;de&#x20;capa&#x20;ca&#x00ED;da">
    </p>
    <p>No voy a contaros nada del <strong>E3 2008</strong> que no sepáis ya. El evento ha perdido gran parte del fuelle que tenía en el pasado, y esta última edición ha supuesto tan solo la confirmación de su decadencia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sobre lo que se presentó en el mismo, ya os hemos comentado aquí lo más destacable. Pero hoy no quiero hablar del evento en sí (esto no es, por tanto, un resumen al uso) sino de su decaída en los últimos años.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Si tuvieramos que recordar el último gran E3, probablemente este fuera la edición de 2005, en el que las tres consolas que constituyen esta nueva generación mostraron todas sus armas. A partir de ahí, la cosa ha ido cuesta abajo.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Uno de los grandes golpes de efecto fue el cambio de localización que tuvo lugar en 2007, llevándose el evento del centro de convenciones de Los Ángeles  a una serie de hoteles en el área de Santa Monica en California, y diluyendo por completo la concentración y la bulliciosa actividad que suponía el tenerlo todo centralizado en un único lugar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero sin duda, la herida de muerte vino con el cierre de la entrada al público en general, y dejando el evento como algo accesible tan solo para unos pocos elegidos (entre 3.000 y 4.000 periodistas acreditados).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La propia Nintendo fue una de las primeras en dar la espalda al evento, cuando decidió realizar la presentación final de la Wii en el Tokyo Game Show de 2005, unos meses después del E3, restándole protagonismo a la feria.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Este cambio, si bien contribuyó a reducir las colas y aglomeraciones, hizo que el evento perdiera ese contexto de feria que le caracterizaba, de gran fiesta para los amantes de los videojuegos, y se convirtiera en una simple convención. Una convención de periodistas y desarrolladoras en el que ambos perdieron quizá la parte más importante de su trabajo: el contacto con el público.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Y es que si bien es cierto que a nadie le gustan las colas, estas resultaban un buen indicativo de las tendencias y los intereses de los consumidores. Basta recordar, por ejemplo, las largas colas que se formaron cuando se presentó la Wii, repletas de gente deseosa de probar la nueva propuesta jugable de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>A estos dos golpes de efecto (el traslado de lugar y la reducción de afluencia) se suman las <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/perry-e3-is-an-embarrassment">declaraciones de pesos pesados de la industria, como David Perry, fundador de Shiny Entertainment</a>, que opina que <em>el E3 es un engorro</em>, aludiendo entre otros fallos <em>que el concepto está agotado, es caro, los mensajes se diluyen, se ignora a los consumidores y la política de tickets es estúpida.</em></p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Y es que este año la pérdida de interés ha sido patente. Las compañías han reservado algunos de los anuncios más importantes y no han llegado a mostrar todo lo que tenían preparado, conscientes de que esta es una presentación para el público generalista. En general la sensación ha sido de que las conferencias han discurrido a medio gas, siendo muy pocas las novedades reseñables. Lo importante es mostrar las propuestas mas <em>casual</em>, si me perdonáis la palabra, aludiendo con esto a los anuncios para el público más generalista y alejado del sector.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En general se ha notado la falta de interés. Y aunque ha habido anuncios interesantes, la falta de ganas de las compañías era patente, para muchas de las cuales la asistencia se ha convertido en un mero trámite. Y ya hay quien amenaza con no acudir nunca más a no ser que las cosas cambien de manera notable.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=244 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/450_1000.webp" alt="E3 muerto y enterrado" onerror="this.src='https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="E3 muerto y enterrado" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fdfb27/e3_muerto/450_1000.webp">
   
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</div>
<p>El E3 tal como lo conocíamos está muerto y enterrado. Es el momento de que otro gran evento tome el relevo. Existen tres grandes cancidatos para ello: la Game Developers Conference en el mercado americano. En Europa, la Games Convention de Leipzig, más cercana a los europeos, y el Tokyo Game Show que tiene lugar en Japón, centrado en el público nipón. Porque el E3, la gran feria mundial, sin duda ya no es lo que era.</p>
<!-- BREAK 12 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[E3 2008: Confirmado, 'Knights of the Old Republic' vuelve en forma de MMO]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/e3-2008-confirmado-knights-of-the-old-republic-vuelve-en-forma-de-mmo</link>
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                <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 18:31:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0459e3/kotor/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2008&#x3A;&#x20;Confirmado,&#x20;&#x27;Knights&#x20;of&#x20;the&#x20;Old&#x20;Republic&#x27;&#x20;vuelve&#x20;en&#x20;forma&#x20;de&#x20;MMO">
    </p>
    <p>En una entrevista mantenida con <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.portfolio.com/views/blogs/the-tech-observer/2008/07/17/ea-to-play-in-knights-of-the-old-republic">Portfolio</a> y con motivo del <strong>mejor E3 de los últimos 150 años,</strong> John Riccitiello, jefe ejecutivo de Electronic Arts, ha confirmado la preparación y desarrollo de dos MMO que revolucionarán el mercado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><em>"Tenemos los dos más prometedores MMO's del mercado en nuestras manos y se encuentran en desarrollo. El primero, 'Warhammer', se lanzará pronto y el otro, <strong>se trata de uno por el que la gente se muere por saber información y que viene de la mano de BioWare.</strong>"</em></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ante una pista del tamaño del Camp Nou, el entrevistador no pudo contener las ganas de preguntarle directamente si se trataba del tan rumoreado <strong>'Knights of the Old Republic'</strong> en versión MMO, del que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/10-rumor-knights-of-the-old-republic-podria-convertirse-en-un-mmo">por cierto hablamos en su día.</a></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>La respuesta de Ricciteillo fue clara y meridiana, <em>"sí, se trata de ese juego"</em>, pero tranquilos por que las cosa pinta a que tardará bastante en llegar. De hecho, <strong>los rumores apuntan hacia el 2011</strong>, y para eso aún quedan tres interminables años. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Aunque no os engañéis, ya sabemos que en mercado de los videojuegos las cosas pueden apresurarse según las necesidades económicas de la compañía. Total, ya se ha convertido en un modus operandi la mar de normal, se saca un juego que está aún sin acabar y, posteriormente, se va arreglando con una sucesión de parches. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Pero que las suposiciones no empañen la buena noticia, 'Kotor MMO' está en camino y si siguen manteniendo las elevadas cotas de calidad a las que nos tienen acostumbrados en BioWare, dará mucho que hablar. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.portfolio.com/views/blogs/the-tech-observer/2008/07/17/ea-to-play-in-knights-of-the-old-republic">Portfolio</a></p>
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                <title><![CDATA[E3 2008: El 'VideoStore' de PS3 no llegará a Europa durante el 2008]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/e3-2008-el-videostore-de-ps3-no-llegara-a-europa-durante-el-2008</link>
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                <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 20:33:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1cd6ff/gam_psnvideostoree3_490/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2008&#x3A;&#x20;El&#x20;&#x27;VideoStore&#x27;&#x20;de&#x20;PS3&#x20;no&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;Europa&#x20;durante&#x20;el&#x20;2008">
    </p>
    <p>Los poseedores de una <strong>PlayStation 3 </strong>no están de suerte. Vamos, no todos, tan sólo aquellos que pretenden usarla como ese "centro multimedia" del que tantas veces nos han hablado y que, si fuese por la compañía japonesa, tendríamos implementado hasta en las neveras.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por que una de las novedades, a priori más interesante, de las que se habían presentado en este E3, el<a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-sony-presenta-su-servicio-de-peliculas-para-la-playstation-store"> servicio de descarga y alquiler de películas y series</a>, el <strong>'VideoStore'</strong>, no llegará a Europa, por el momento.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Nuestros amigos americanos ya lo tienen en su poder e imagino que, previo pago, ya estarán viendo el último capítulo de Lost o la última película de los hermanos Wayans, pero nostros y en general todo el territorio PAL, vamos a tener que esperarnos.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Según David Reeves, un alto cargo de Sony Europa,<em> "el servicio de '<strong>VideoStore' no llegará a los territorios PAL durante todo este 2008</strong>. Eso sí, a final de año ya daremos fechas de cuando podrá ir desembarcando en cada país."</em></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Es que ya se sabe que en Europa y por extensión en todo lo que huela PAL, las cosas no son tan fáciles como en el país de las barras y las estrellas. Imagino que el coste de negociar con el mayor número de productoras y televisiones de cada país aumenta exponencialmente el tiempo que se tarda en conseguir implementar este servicio aquí.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Aunque si queréis que os diga la verdad, por mí pueden pasar de los productos patrios y ponernos esas series que todos acabamos siguiendo por internet. Sólo espero que cuando finalmente nos llegue, si es que nos llega, se respeten los precios originales y su cambio al Euro. No estoy loco, hace dos meses imaginarse un juego oficial de Chuck Norris era imposible, y en cambio ahora...</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/07/19/ps3-video-store-not-coming-to-pal-regions-in-2008/">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA[E3 2008: Anunciado 'Chuck Norris: Bring on the pain'. Los milagros existen]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/e3-2008-anunciado-chuck-norris-bring-on-the-pain-los-milagros-existen</link>
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                <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 01:59:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fffe0b/chuckback/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2008&#x3A;&#x20;Anunciado&#x20;&#x27;Chuck&#x20;Norris&#x3A;&#x20;Bring&#x20;on&#x20;the&#x20;pain&#x27;.&#x20;Los&#x20;milagros&#x20;existen">
    </p>
    <p>Se que muchos estarán pensando que se trata de otro de mis artículos homenaje al gran héroe americano, pero no amigos, no. Esta vez no es <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/14-super-chuck-norris-bros-posiblemente-el-mejor-juego-de-la-historia">un juego amateur</a> o un desquiciado <a href="https://www.vidaextra.com/2008/04/25-analisis-chuck-norris-superkicks-si-no-te-gusta-patada-giratoria">arcade clásico</a>, esta vez <strong>el legendario Chuck Norris ha firmado un acuerdo con GameLoft</strong> y pateará los culos de sus enemigos en nuestros móviles.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y lo mejor de todo es que, además de contar con licencia oficial y poder poner el careto de nuestro querido Chuck al personaje protagonista, sin acarrear con una denuncia,<strong> los creadores se han basado en la no menos legendaria lista 'chucknorrisfacts.com'</strong>, para elaborar el guión y las situaciones. Así que empezad a imaginar como puede llegar a ser.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De momento lo que sabemos es que el título del juego será 'Chuck Norris: Bring on the pain', y si en la misma frase se juntan dos conceptos tan cercanos como son "Chuck Norris' y dolor (pain), el resultado tiene que ser bueno. Si o si.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Pero entremos en materia y veamos lo que el buenazo pelirrojo de Chuck va a aportar a la pequeña pantalla de nuestro teléfono.</p>

<p>Según sus creadores, <em>"'Chuck Norris: Bring on the Pain' introduce a los que juegan en dispositivos móviles  al héroe que no necesita introducción. Podrás jugar en dos modalidades<strong> "Ranger Chuck" o "Commando Chuck"</strong>, y tu objetivo será el derrotar a las fuerzas comunistas lideradas por Fidel Castro y Kim Jong-Il, utilizando para ello toda la sutileza característica de Chuck Norris." </em></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero el enemigo no es lo único que podremos defenestrar, puesto que el entorno será totalmente rompible y las casas, por ejemplo, caerán bajo el poder de los puños de Chuck. Los bosques, por su parte, podrán ser totalmente masacrados gracias a las armas que nuestro ídolo puede manejar.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Además a modo de extra, mediante el uso de la cámara en el teléfono, <strong>podremos incrustar nuestra fotografía en el rostro de los enemigos y así ver como Chuck Norris nos destroza</strong> a patadas giratorias.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Recordad que como habíamos apuntado al principio, cabe resaltar que todo lo que veamos en el susodicho juego, estará basado en las famosas frases que han dado la vuelta al mundo. Así que será normal que al matar a un enemigo veamos escrito en pantalla: <em>"Chuck Norris puede matar dos piedras de un pájaro"</em> o la no menos brillante <em>"Chuck Norris destruyó la tabla periódica, ya que el único elemento que él reconoce es el elemento sorpresa."</em></p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Y si todavía pensáis que es una broma, aunque os puedo asegurar que no, tan sólo recordad que la fecha de salida del posiblemente 'mejor juego de la historia de los videojuegos protagonizados por Chuck Norris', está cercana. Este mismo agosto lo podremos conseguir en Estados Unidos (dónde si no iba Chuck a desplegar su poderío).</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Sólo me queda esperar que el videojuego esté a la altura del, posiblemente, mayor héroe pelirrojo y llamado Chuck que el estado de Oklahoma a dado nunca y jamás dará.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><em>P.D. Y sí, este artículo demuestra que se puede escribir una vez como mínimo en cada párrafo la palabra 'Chuck'. Ahora sólo queda tener valor para repetirlo cinco veces delante de un espejo.</em></p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www2.gameloft.com/corpo_press.php?date=2008&press1=753">GameLoft</a></p>
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                <title><![CDATA[E3 2008: 'Darksiders: Wrath of War' y su increíble secuencia de introducción]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/e3-2008-darksiders-wrath-of-war-y-su-increible-secuencia-de-introduccion</link>
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                <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 11:37:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p>En el mundo de los videojuegos, sobre todo desde que las intros en CGI hicieron su aparición, hemos visto secuencias de introducción y secuencias de introducción. Las hay sencillamente funcionales y existen otras cuantas que son en sí mismas verdaderas joyas de la animación.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Las primeras son aquellas que están ahí porque parece que sin ellas al juego le falta algo. Aquellas que nos intentan meter en situación sin más pretensiones: esto es lo que pasa y por ello tú estás donde estás. Te lo tengo que contar, así que hay lo tienes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La intro de <strong>'Darksiders: Wrath of War'</strong> es de las que desde ya deben ocupar un lugar destacado en un hipotético ranking de mejores secuencias de introducción. No por su originalidad precisamente, porque lo que vemos nos remite directamente a un montón de escenas vistas en multitud de películas catastrofistas, sino por la forma en la que se ha llevado a cabo y el carácter marcadamente cinematográfico de esta.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>En primera persona vemos un plano aéreo de una ciudad al borde del colapso. Son las noticias, que aseguran que un meteorito se dirige hacia la Tierra y que el ejército ya está evacuando a la población. Pero es que nosotros estamos allí, en medio de la calle junto a toda esa gente. Mirando al cielo y a las pantallas donde se nos dice que vamos a recibir el impacto de los restos de un meteorito. Hasta que se produce el choque.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Se trata de una secuencia introductoria de un videojuego, pero bien podría pasar por la de una película. No os olvidéis de ver el vídeo en alta definición. Es brutal.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/36515.html">Gametrailers</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/36516.html">HD</a></p>
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                <title><![CDATA[E3 2008: 'Mortal Kombat vs DC Universe' en vídeo con fatalities incluidos]]></title>
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                <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 10:33:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    <p>No sé si a estas alturas todavía hay alguien que dude si en el próximo <strong>'Mortal Kombat vs DC Universe'</strong> vamos a poder ver <em>fatalities</em> o no, aunque seguro que algún escéptico o alguien que se haya pasado las últimas semanas recluido en alguna lúgubre mazmorra habrá.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo hemos dicho unas cuantas veces ya en VidaExtra, pero para que quede claro tenemos el vídeo de ahí arriba como prueba irrefutable y el siguiente recordatorio: <strong>'Mortal Kombat vs DC Universe' sí tiene <em>fatalities</em></strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahora bien, no todos los personajes podrán llevarlos a cabo. Hay algunos que no tienen por costumbre ir aniquilando gente, como el mismo Superman, por lo que este tipo de personajes contarán con unos movimientos finales llamados <em>brutalities</em> que no acabarán con la vida de sus oponentes. De hecho en el mismo vídeo podéis ver a Superman ejecutando su movimiento final.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Las animaciones de los personajes molan bastante y esos momentos en los que el combate se lleva a cabo en distancias muy cortas que activan ciertos movimientos especiales, así como cuando los personajes caen desde cierta altura y se van zurrando durante la caída, son detalles que se agradecen mucho.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/36595.html">Gametrailers</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/36633.html">HD</a></p>
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