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        <title>Magazine - fumito-ueda</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:35 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Lo más increíble del Summer Game Fest fue ver un juego del creador de Shadow of the Colossus con disparos, pero Fumito insiste: no es un shooter ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/increible-summer-game-fest-fue-ver-juego-creador-shadow-of-the-colossus-disparos-fumito-insiste-no-shooter</link>
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                <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:14:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/462182/gen-atlas-1/1024_2000.jpeg" alt="Lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;incre&#x00ED;ble&#x20;del&#x20;Summer&#x20;Game&#x20;Fest&#x20;fue&#x20;ver&#x20;un&#x20;juego&#x20;del&#x20;creador&#x20;de&#x20;Shadow&#x20;of&#x20;the&#x20;Colossus&#x20;con&#x20;disparos,&#x20;pero&#x20;Fumito&#x20;insiste&#x3A;&#x20;no&#x20;es&#x20;un&#x20;shooter&#x20;">
    </p>
    <p>El <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-summer-game-fest-2026-final-fantasy-vii-revelation-resident-evil-veronica-gen-atlas-todos-trailers-anuncios" >Summer Game Fest 2026</a> nos ha dejado auténticas maravillas. No solo el propio evento de Geoff Keighley, también todos los satélites que han orbitado alrededor, como el State of Play, Xbox Games Showcase y Future Game Show. De entre todos los juegos mostrados, <strong>Gen Atlas</strong> es uno de los más increíbles y especiales... porque es un sucesor espiritual de <strong>Shadow of the Colossus</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Fumito Ueda, creador de <strong>Shadow of the Colossus</strong> y <strong>The Last Guardian</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/accion/nuevo-fumito-ueda-nos-pone-dientes-muy-largos-nuevo-proyecto-forma-shadow-of-the-colossus-futurista" >nos presentó Gen Atlas</a> durante el Summer Game Fest. Cualquier fan de la entrega de Team ICO pudo identificar rápidamente la inspiración de este nuevo videojuego: un pequeño ser que lucha contra gigantes de metal en un futuro distópico y apocalíptico. Creo que es uno de los mejores tráilers de este Summer Game Fest.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-censura-convirtio-trafico-drogas-final-fantasy-surrealista-adiccion-a-platanos-2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo la censura convirtió el tráfico de drogas de un Final Fantasy en una surrealista adicción a los plátanos ">
     <img alt="C&#x00F3;mo&#x20;la&#x20;censura&#x20;convirti&#x00F3;&#x20;el&#x20;tr&#x00E1;fico&#x20;de&#x20;drogas&#x20;de&#x20;un&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;en&#x20;una&#x20;surrealista&#x20;adicci&#x00F3;n&#x20;a&#x20;los&#x20;pl&#x00E1;tanos&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d69293/finalfantasyplatan/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d69293/finalfantasyplatan/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-censura-convirtio-trafico-drogas-final-fantasy-surrealista-adiccion-a-platanos-2" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo la censura convirtió el tráfico de drogas de un Final Fantasy en una surrealista adicción a los plátanos ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-censura-convirtio-trafico-drogas-final-fantasy-surrealista-adiccion-a-platanos-2" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo la censura convirtió el tráfico de drogas de un Final Fantasy en una surrealista adicción a los plátanos ">Cómo la censura convirtió el tráfico de drogas de un Final Fantasy en una surrealista adicción a los plátanos </a>
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<p>Pero hubo un detalle que crispó a muchos fans: nuestro personaje tiene un arma de fuego. ¿Quiere decir que Fumito ha creado un shooter de acción? El medio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/games/action/fumito-ueda-on-why-gen-atlas-has-shooting-but-isnt-a-shooter-cool-robots-and-generative-ai/" >PCGamer</a> ha preguntado al director durante una entrevista y estoy seguro de que la respuesta tranquilizará a muchos fans del creativo: no es un shooter. La acción de disparar es un recurso secundario, "una solución más rápida y directa para desafíos o acertijos donde podría haber una forma alternativa de resolverlos", como teoriza el entrevistador Wes Fenlon.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Siempre estoy pensando en cómo introducir algo inesperado. Es un elemento sorpresa, pero no lo hago solo por el impacto que genera. [...] Quiero dejar claro que, si bien es algo nuevo y probablemente inesperado de mi parte, no será la mecánica principal del juego. En pocas palabras, es una de las maneras de superar los obstáculos.</blockquote>
<blockquote>Pero no se trata de "cuántos enemigos puedo derribar y cuántos puntos puedo ganar". No está implementado de esa manera. Es una de las formas de progresar, y quiero ser muy selectivo con la palabra: no sé si "frustración" sea la forma correcta de describirlo, pero cuando juegas, quieres que te desafíen, ¿verdad? Y empiezas a sentir un poco de frustración porque no ganas de la manera más simple y fácil. [...]</blockquote>
<blockquote>Por ejemplo, en Ico no es obligatorio derrotar a todos los enemigos que encuentres. El juego no te lo pide. En ese momento, puedes sentir la necesidad de derrotar a ciertos enemigos, o puedes elegir no hacerlo. En ese sentido, no se trata de conseguir puntos, sino de que tu presencia sea relevante y sientas que existes en ese mundo.</blockquote>
<p>También se abordan dos temas actuales: el uso de la IA y las exclusividades. Fumito señala que, si bien está interesado en las nuevas tecnologías, "solo lo usamos [en Gen Design] de forma eficiente y efectiva para la gestión de proyectos: para elaborar cronogramas, consultar cómo usar una herramienta nueva con la que aún no nos hemos familiarizado por completo o resumir las notas de las reuniones". En cuanto a las exclusividades, señala que sus anteriores juegos solo se han podido disfrutar en PlayStation y que está "muy emocionado y me alegra que este juego pueda llegar a muchos más jugadores desde el primer día".</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fumito-ueda-acaba-revelar-juego-que-le-inspiro-a-crear-shadow-of-the-colossus-1-000-vidas-adivinarias" target="_blank" >Hasta el creador de este videojuego no daba crédito: Fumito Ueda se inspiró en Shadow of the Colossus con un FPS</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fumito-ueda-tenia-preparado-pov-colosos-shadow-of-the-colossus-todavia-se-puede-encontrar-juego" target="_blank" >Si Fumito Ueda quería que nos diesen pena los colosos, lo iba a lograr con un objeto eliminado de Shadow of the Colossus</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/industria/era-mecanicas-ha-terminado-que-diga-fumito-ueda-va-a-misa-futuro-desolador" target="_blank" >"La era de las mecánicas ha terminado": si lo que diga Fumito Ueda va a misa, el futuro es desolador</a></p>
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                <title><![CDATA[Lo nuevo de Fumito Ueda nos pone los dientes muy largos con un nuevo proyecto en forma de Shadow of the Colossus futurista ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:30:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/d8c4b0/gen-atlas-project-robot/1024_2000.jpeg" alt="Lo&#x20;nuevo&#x20;de&#x20;Fumito&#x20;Ueda&#x20;nos&#x20;pone&#x20;los&#x20;dientes&#x20;muy&#x20;largos&#x20;con&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;proyecto&#x20;en&#x20;forma&#x20;de&#x20;Shadow&#x20;of&#x20;the&#x20;Colossus&#x20;futurista&#x20;">
    </p>
    <p>La gala del Summer Game Fest 2026 ha estado bien cargada de juegazos de todo tipo y uno de los que nos ha impactado por completo ha sido el nuevo trabajo de Fumito Ueda. El creador de juegazos de la talla de The Last Guardian e ICO ha sido uno de los protagonistas de la noche para mostrar el primer adelanto de su próximo proyecto: <strong>genAtlas</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El teaser no ha hecho más que ponernos los dientes muy largos y dejarnos con bastantes más ganas de saber qué se trae entre manos, pero al menos ya podemos hacernos una ligera idea de lo que nos esperará. En principio da la impresión de ser una especie de Shadow of the Colossus, pero con una ambientación más futurista.</p>
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<p>El protagonista que controlaremos recorrerá un mundo desértico y con una ambientación postapocalíptica en el que aparecerán naves que se podrán pilotar y también robots gigantes contra los que habrá que combatir. De hecho, hemos podido observar que habrá que escalar por algunas de estas máquinas con un tamaño descomunal y acribillarlas a tiros por todas partes para acabar con ellas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Además, en algún momento se ha podido apreciar que se podrá conducir otro tipo de vehículos, como algo similar a un tanque. No obstante, no se ha detallado nada más, así que nos mantendremos atentos a cualquier novedad que vaya surgiendo de genAtlas de cara a su futuro lanzamiento en PS5, Xbox Series X/S y PC en una fecha por determinar.</p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fumito-ueda-tenia-preparado-pov-colosos-shadow-of-the-colossus-todavia-se-puede-encontrar-juego" target="_blank" >Si Fumito Ueda quería que nos diesen pena los colosos, lo iba a lograr con un objeto eliminado de Shadow of the Colossus</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/arte-detras-ico-como-italiano-egipcio-inspiraron-portadas-bonitas-videojuegos" target="_blank" >La portada de ICO es preciosa, pero no se le ocurrió a Fumito Ueda: un egipcio la pintó al final de la Segunda Guerra Mundial</a></p>
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                <title><![CDATA[Hasta el creador de este videojuego no daba crédito: Fumito Ueda se inspiró en Shadow of the Colossus con un FPS]]></title>
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                <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 11:46:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/bd5a38/du-mmczvqaasa7a/1024_2000.jpeg" alt="Hasta&#x20;el&#x20;creador&#x20;de&#x20;este&#x20;videojuego&#x20;no&#x20;daba&#x20;cr&#x00E9;dito&#x3A;&#x20;Fumito&#x20;Ueda&#x20;se&#x20;inspir&#x00F3;&#x20;en&#x20;Shadow&#x20;of&#x20;the&#x20;Colossus&#x20;con&#x20;un&#x20;FPS">
    </p>
    <p>Este año se cumple el 20 aniversario del lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" >Shadow of the Colossus</a>, uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y que surgió de la mente del icónico Fumito Ueda. Precisamente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.designroom.site/shadow-of-the-colossus-oral-history/" >Design Room</a> ha reunido al desarrollador japonés junto a un buen grupo de personas que estuvieron involucradas en la creación del proyecto.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La idea consistía en compartir vivencias, recuerdos y anécdotas sobre el desarrollo y lo cierto es que Ueda ha sorprendido enormemente al desvelar<strong> cuál fue el videojuego que le inspiró</strong>. Poned mucha atención.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cuando-libro-gta-v-hizo-enloquecer-a-jugadores-teorias-que-conectaban-historia-red-dead-redemption-2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Este pequeño detalle de GTA V sigue sorprendiendo a los fans más de 10 años después y es un generador industrial de teorías">
     <img alt="Este&#x20;peque&#x00F1;o&#x20;detalle&#x20;de&#x20;GTA&#x20;V&#x20;sigue&#x20;sorprendiendo&#x20;a&#x20;los&#x20;fans&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;10&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;y&#x20;es&#x20;un&#x20;generador&#x20;industrial&#x20;de&#x20;teor&#x00ED;as" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3321a6/gta-v/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3321a6/gta-v/375_142.jpeg"'>
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<blockquote>"En términos de inspiración, no estaba jugando muchos juegos <em>offline</em> en aquel entonces. Pero estaba realmente enganchado a Battlefield 1942, un FPS. Sentí un potencial inmenso en la experiencia de aquel juego como un juego competitivo, donde disparabas o ayudabas a otros jugadores que no conocías. Ese deseo de crear un juego en red —es decir, un juego donde juegas en conjunto, batallas o cooperas con otros <em>online</em>— me llevó a comenzar con la idea de un juego donde cooperas para derrotar a monstruos gigantes."</blockquote>
<p>Así es, el FPS de DICE fue fundamental para que pudiésemos controlar a Wander a lo largo y ancho de un mapa repleto de colosos con formas únicas. Por supuesto, el programador jefe de Battlefield 1942, Johan Persson, reconoció que no se esperaba haber tenido semejante influencia.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"¡Es una verdadera sorpresa! Es una experiencia tan diferente. [...] Tiendes a simplemente asumir que estas ideas fueron el resultado de que alguien tuvo un momento <em>eureka</em>, despertando una mañana, sin ningún contexto."</blockquote>
<p>Aunque finalmente <strong>Shadow of the Colossus nunca tuvo un componente cooperativo o multijugador</strong>, lo cierto es que sí sabemos que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/shadow-of-the-colossus-sudaba-para-llegar-a-15fps-ps2-fumito-ueda-creia-que-era-buena-idea-cazar-gigantes-amigos" data-vars-post-title="Shadow of the Colossus sudaba sangre para alcanzar los 15FPS en PS2, pero Fumito Ueda creía que era buena idea cazar gigantes con amigos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/shadow-of-the-colossus-sudaba-para-llegar-a-15fps-ps2-fumito-ueda-creia-que-era-buena-idea-cazar-gigantes-amigos" >se planeaba una vertiente en ese sentido</a>. Sobre ello también ha hablado Ueda, el cual tuvo claro que se trataba de una idea difícil de llevar a cabo.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Probablemente no llegamos tan lejos como para probar el multijugador, o tal vez solo conectamos dos mandos en una red local y pudimos mover a los personajes. Ese fue más o menos el alcance. No habíamos llegado al punto en el que se pudiera jugar <em>online</em>.&nbsp;</blockquote>
<blockquote>Personalmente, pensé que podríamos intentar hacer un juego multijugador porque estábamos desarrollando dentro de los estudios <em>first-party</em> de Sony. Pero viendo los recursos de producción en ese momento, decidí que no podíamos hacerlo de manera realista. Para concentrar los recursos de manera eficiente, eliminamos la parte multijugador."</blockquote>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mayor-barbarie-que-haya-parido-capcom-lleva-siendo-mi-placer-culpable-hace-casi-20-anos" data-vars-post-title="Es la mayor barbarie que haya parido Capcom y lleva siendo mi placer culpable desde hace casi 20 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mayor-barbarie-que-haya-parido-capcom-lleva-siendo-mi-placer-culpable-hace-casi-20-anos">Es la mayor barbarie que haya parido Capcom y lleva siendo mi placer culpable desde hace casi 20 años</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/detalles-sistema-habilidades-gta-san-andreas-prueba-que-fue-siempre-sera-juegazo-1" data-vars-post-title="Los detalles del sistema de habilidades de GTA San Andreas son la prueba de que fue y siempre será un juegazo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/detalles-sistema-habilidades-gta-san-andreas-prueba-que-fue-siempre-sera-juegazo-1">Los detalles del sistema de habilidades de GTA San Andreas son la prueba de que fue y siempre será un juegazo</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-a-gt7-25-anos-a-vanguardia-conduccion-consolas-playstation" data-vars-post-title="De Gran Turismo a GT7: 25 años a la vanguardia de la conducción en consolas PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-a-gt7-25-anos-a-vanguardia-conduccion-consolas-playstation">De Gran Turismo a GT7: 25 años a la vanguardia de la conducción en consolas PlayStation</a></p>
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                <title><![CDATA["La era de las mecánicas ha terminado": si lo que diga Fumito Ueda va a misa, el futuro es desolador ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 17:31:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/c6e77b/thumb-1920-1079922/1024_2000.jpeg" alt="&quot;La&#x20;era&#x20;de&#x20;las&#x20;mec&#x00E1;nicas&#x20;ha&#x20;terminado&quot;&#x3A;&#x20;si&#x20;lo&#x20;que&#x20;diga&#x20;Fumito&#x20;Ueda&#x20;va&#x20;a&#x20;misa,&#x20;el&#x20;futuro&#x20;es&#x20;desolador&#x20;">
    </p>
    <p>Hay ciertas figuras dentro de la industria del videojuego que se han ganado el respeto suficiente como para que escuchemos con atención cualquier palabra que salga de su boca. Una de ellas es <strong>Fumito Ueda</strong>, legendario desarrollador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada" data-vars-post-title="Análisis de The Last Guardian, la mayor historia de amistad jamás contada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada">The Last Guardian</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a>, y que se encuentra inmerso en su próximo proyecto.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Anunciado en 2024, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/leyenda-ha-vuelto-fumito-ueda-juega-al-misterio-prometedora-aventura-gigantes-oleadas-oscuridad" data-vars-post-title="La leyenda ha vuelto: Fumito Ueda juega al misterio con una prometedora aventura con gigantes y oleadas de oscuridad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/leyenda-ha-vuelto-fumito-ueda-juega-al-misterio-prometedora-aventura-gigantes-oleadas-oscuridad">Project: Robot</a> es el nombre del título que está siendo cocinado en <strong>genDESIGN </strong>y que contará con la publicación de la Epic Games Store. Veremos qué se trae entre manos el nipón, el cual se ha distinguido en todas sus obras por ofrecer mecánicas realmente novedosas y plantear la narrativa de sus juegos a través de las mismas.</p>
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<p>Sobre este tema ha charlado el propio Ueda durante una entrevista con Keita Takahashi, creador de la saga <strong>Katamari</strong>, recogida por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-age-of-game-mechanics-is-over-claims-shadow-of-the-colossus-director-ueda/">VGC</a>. El padre de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/ico">ICO</a> ha dejado claro que <strong>To a T</strong>, el último título de Takahashi, le ha gustado, pero a la vez le ha conducido a una peculiar reflexión.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"No recuerdo exactamente por qué respondí con un 'me gusta' en ese momento, pero probablemente estaba pensando: 'la era de las mecánicas ha terminado'. Me pregunto si ya no estamos en una era en la que tengamos que ofrecer nuevos dispositivos o nuevas mecánicas de juego en cada título. Incluso si las mecánicas no son nuevas, puedes centrarte en la sensación y el arte. Te guste o no, es mejor perfeccionar las mecánicas ya existentes."</blockquote>
<p>La visión de Ueda, una persona con una creatividad desbordante, es un tanto pesimista, pues nos conduce a un escenario en el que<strong> las sorpresas a la hora de jugar a un videojuego se reducen</strong>. Es más, según Takahashi, su compañero lleva opinando lo mismo desde que apareció <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/journey-para-psn-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Journey, la pequeña gran obra maestra de Thatgamecompany" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/journey-para-psn-analisis">Journey</a> en 2012, por lo que parece que estamos en una etapa de estancamiento absoluto en lo referente a las mecánicas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Está claro que ha habido una continua evolución gráfica y técnica, lo cual ha contribuido a abrir el abanico a la hora de contar las historias, pero para Ueda se acabó el probar formas de juego innovadoras. Esperemos que para cuando <strong>Project: Robot</strong> salga, se contradiga por completo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/detalles-sistema-habilidades-gta-san-andreas-prueba-que-fue-siempre-sera-juegazo-1" data-vars-post-title="Los detalles del sistema de habilidades de GTA San Andreas son la prueba de que fue y siempre será un juegazo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/detalles-sistema-habilidades-gta-san-andreas-prueba-que-fue-siempre-sera-juegazo-1">Los detalles del sistema de habilidades de GTA San Andreas son la prueba de que fue y siempre será un juegazo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-a-gt7-25-anos-a-vanguardia-conduccion-consolas-playstation" data-vars-post-title="De Gran Turismo a GT7: 25 años a la vanguardia de la conducción en consolas PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-a-gt7-25-anos-a-vanguardia-conduccion-consolas-playstation">De Gran Turismo a GT7: 25 años a la vanguardia de la conducción en consolas PlayStation</a></p>
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                <title><![CDATA[Fumito Ueda no aprendió la lección e intentó colar a Trico en PS3 sin que la consola lo soportase. El precio a pagar fueron 11 años de espera ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fumito-ueda-no-aprendio-leccion-e-intento-colar-a-trico-ps3-que-consola-soportase-precio-a-pagar-fueron-11-anos-espera</link>
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                <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 17:31:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/d5ee66/avance-last-guardian/1024_2000.jpeg" alt="Fumito&#x20;Ueda&#x20;no&#x20;aprendi&#x00F3;&#x20;la&#x20;lecci&#x00F3;n&#x20;e&#x20;intent&#x00F3;&#x20;colar&#x20;a&#x20;Trico&#x20;en&#x20;PS3&#x20;sin&#x20;que&#x20;la&#x20;consola&#x20;lo&#x20;soportase.&#x20;El&#x20;precio&#x20;a&#x20;pagar&#x20;fueron&#x20;11&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;espera&#x20;">
    </p>
    <p>Fue el 7 de diciembre de 2016 cuando al fin, tras muchísimo tiempo de espera, pudimos echarle el guante a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada" data-vars-post-title="Análisis de The Last Guardian, la mayor historia de amistad jamás contada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada">The Last Guardian</a>. El que ha sido hasta el momento el <strong>último proyecto de Fumito Ueda</strong> se convirtió casi en una leyenda, ya que la espera a la que estuvimos sometidos superó una década completa de auténtica paciencia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La producción comenzó a gestarse allá por 2005 y se anunció oficialmente en 2008 con un adelanto que mostraba una aventura de fantasía para PS3. Y es que la idea es que la recién estrenada consola de Sony acogiese el viaje de un muchacho junto a su mascota gigante, pero la criatura resultó ser un problema casi insalvable.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/he-recordado-cuando-reventaron-guitarra-irremplazable-145-anos-40-000-dolares-peliculon-tarantino-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He recordado cuando reventaron una guitarra irremplazable de 145 años y 40.000 dólares en un peliculón de Tarantino ">
     <img alt="He&#x20;recordado&#x20;cuando&#x20;reventaron&#x20;una&#x20;guitarra&#x20;irremplazable&#x20;de&#x20;145&#x20;a&#x00F1;os&#x20;y&#x20;40.000&#x20;d&#x00F3;lares&#x20;en&#x20;un&#x20;pelicul&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Tarantino&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1de02c/odiosos-8-guitarra/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1de02c/odiosos-8-guitarra/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/he-recordado-cuando-reventaron-guitarra-irremplazable-145-anos-40-000-dolares-peliculon-tarantino-1" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He recordado cuando reventaron una guitarra irremplazable de 145 años y 40.000 dólares en un peliculón de Tarantino ">He recordado cuando reventaron una guitarra irremplazable de 145 años y 40.000 dólares en un peliculón de Tarantino </a>
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<p>Durante una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=ZhPaunjQx-0&ab_channel=IGNJapan">reciente charla con IGN Japón</a>, el que fuera presidente de SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha hablado acerca de la gestación de <strong>The Last Guardian</strong>. Según sus palabras, recogidas y traducidas por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/genki_jpn/status/1883824127657844986">@Genki_JPN</a>, la visión de Fumito Ueda se convirtió en una vorágine de problemas técnicos que les dieron innumerables dolores de cabeza.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Todo radicaba en Trico, pues cada vez que el ser debía moverse por los entornos del videojuego, <strong>los fotogramas caían a un rango entre 10 y 15FPS</strong>. Una situación muy parecida a la que le sucedió al propio Ueda con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a>, ya que PS2 apenas podía albergar la carga gráfica y visual que requerían las batallas contra los titanes. Aún con todo, el equipo se esforzó para mejorar el rendimiento, pero no lo consiguieron, por lo que finalmente trasladaron el desarrollo de <strong>The Last Guardian</strong> a PS4.</p>
<p>Salvo por una demostración a la prensa en 2011, la última vez que vimos al título fue en el E3 2009 y a partir de ese punto comenzó una espera eterna. La programación tuvo que volver a hacerse y aquel coste de recursos y tiempo hubiese significado la cancelación, según Yoshida. A pesar de ello, el responsable creyó en la idea de Ueda y siguieron remando para finalmente mostrarlo de vuelta en el E3 2015, lo cual supuso una sorpresa descomunal.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-playstation-plus-extra-ps-plus-premium-disponibles-suscripcion-sony-para-ps5-ps4" data-vars-post-title="Todos los juegos de PlayStation Plus Extra y PS Plus Premium disponibles en la suscripción de Sony para PS5 y PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-playstation-plus-extra-ps-plus-premium-disponibles-suscripcion-sony-para-ps5-ps4">Todos los juegos de PlayStation Plus Extra y PS Plus Premium disponibles en la suscripción de Sony para PS5 y PS4</a></p>
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                <title><![CDATA[La leyenda ha vuelto: Fumito Ueda juega al misterio con una prometedora aventura con gigantes y oleadas de oscuridad]]></title>
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                <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 01:39:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Llevábamos mucho tiempo sin saber nada del bueno de <strong>Fumito Ueda</strong> y ya era hora de acabar con la sequía. El desarrollador japonés es una auténtica leyenda de la industria por haber creado obras maestras como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/ico">ICO</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a>, pero al fin hemos podido saber qué se trae entre manos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Durante la gala <a href="https://www.vidaextra.com/event/the-game-awards-2024-en-directo-ganadores-goty-trailers-novedades-y-todo-sobre-la-gala-de-los-mejores-videojuegos">The Game Awards 2024</a> ha mostrado un pequeño adelanto de<strong> un videojuego que... ni siquiera tiene nombre</strong>. La cinemática parece contar una buena parte de gameplay y en ella vemos a un personaje que está ataviado con algún tipo de tecnología que le conecta a un gigante. Con todo, lo mejor es que lo comprobéis con vuestros propios ojos.</p>
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<p>Por lo que parece, todo apunta a que podremos controlar a figuras gigantes que se alimentan por una energía misteriosa. Al igual que en la obra de PS2, tocará <strong>escalarlos para llegar hasta su cabeza</strong> y dirigirlos contra una horda de oscuridad que avanza, la cual se presume que será la amenaza principal de la aventura.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Este proyecto sin nombre <strong>será publicado por Epic Games</strong>, aunque de ninguna forma hemos conocido una fecha de lanzamiento o en qué plataformas aterrizará.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/detalles-sistema-habilidades-gta-san-andreas-prueba-que-fue-siempre-sera-juegazo-1" data-vars-post-title="Los detalles del sistema de habilidades de GTA San Andreas son la prueba de que fue y siempre será un juegazo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/detalles-sistema-habilidades-gta-san-andreas-prueba-que-fue-siempre-sera-juegazo-1">Los detalles del sistema de habilidades de GTA San Andreas son la prueba de que fue y siempre será un juegazo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-a-gt7-25-anos-a-vanguardia-conduccion-consolas-playstation" data-vars-post-title="De Gran Turismo a GT7: 25 años a la vanguardia de la conducción en consolas PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-a-gt7-25-anos-a-vanguardia-conduccion-consolas-playstation">De Gran Turismo a GT7: 25 años a la vanguardia de la conducción en consolas PlayStation</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[ICO tuvo en 1998 un vídeo conceptual hecho en la primera PlayStation: no importan los gráficos, sigue desprendiendo magia]]></title>
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                <pubDate>Mon, 06 Dec 2021 08:48:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/511174/ico/1024_2000.jpeg" alt="ICO&#x20;tuvo&#x20;en&#x20;1998&#x20;un&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;conceptual&#x20;hecho&#x20;en&#x20;la&#x20;primera&#x20;PlayStation&#x3A;&#x20;no&#x20;importan&#x20;los&#x20;gr&#x00E1;ficos,&#x20;sigue&#x20;desprendiendo&#x20;magia">
    </p>
    <p>Si por algo se han caracterizado las obras de Fumito Ueda, ha sido por su <strong>capacidad para crear títulos atemporales, situados en mundos de fantasía únicos</strong> y con historias que realmente emocionan. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a> es la cúspide de su trayectoria para muchos, pero hubo un juego antes de él que lo cambió todo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a href="https://www.vidaextra.com/tag/ico">ICO</a> llegó a PS2 en el año 2001, con muy poco tiempo de vida de la consola de Sony en el mercado. Es por ello que los primeros bocetos y el desarrollo inicial comenzó a realizarse en la PSOne y hoy genDESIGN ha desvelado <strong>metraje inédito del primer concepto de las aventuras de Ico y Yorda</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-diez-mejores-juegos-de-playstation-2-segun-vidaextra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los diez mejores juegos de PlayStation 2 según VidaExtra">
     <img alt="Los&#x20;diez&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;2&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;VidaExtra" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ab7cf9/mejores-juegos-ps2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ab7cf9/mejores-juegos-ps2/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-diez-mejores-juegos-de-playstation-2-segun-vidaextra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los diez mejores juegos de PlayStation 2 según VidaExtra">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-diez-mejores-juegos-de-playstation-2-segun-vidaextra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los diez mejores juegos de PlayStation 2 según VidaExtra">Los diez mejores juegos de PlayStation 2 según VidaExtra</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>"Fue<strong> creado alrededor de 1998 para compartir el concepto del juego </strong>con el equipo de desarrollo. Este video fue un gran avance para el equipo, la luz al final del túnel, cuando el personal, incluido [el director Fumito] Ueda, andaba a tientas en la oscuridad, sin saber en qué tipo de juego se convertiría ICO", explican desde el estudio.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El <strong>CGI y las escenas de gameplay están realizadas con la primera PlayStation</strong> y se pueden apreciar claras diferencias respecto al producto final. La más evidente es sobre el aspecto de Yorda, la cual luce muy distinta y hasta en algún momento podemos llegar a ver que cuenta con cuernos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>También podemos apreciar animaciones habituales, como escalar o mover objetos. Lo cierto es que ya en aquellos comienzos parece que estaba muy clara la idea de que <strong>ambos protagonistas debían colaborar entre ellos para escapar</strong> del encierro en el que se encontraban.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los próximos juegos de Fumito Ueda, Playdead y Remedy se publicarán bajo el sello de Epic Games]]></title>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2020 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/66eab6/the-last-guardian-frame-drops-30fps/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;pr&#x00F3;ximos&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Fumito&#x20;Ueda,&#x20;Playdead&#x20;y&#x20;Remedy&#x20;se&#x20;publicar&#x00E1;n&#x20;bajo&#x20;el&#x20;sello&#x20;de&#x20;Epic&#x20;Games">
    </p>
    <p>Hace unas horas, el estudio finlandés Remedy Entertainment (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Control. La nueva maravilla de Remedy no se corona como su mejor trabajo, pero sí es un magnífico juego de acción y ciencia ficción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Control</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/alan-wake-analisis" data-vars-post-title="'Alan Wake'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/alan-wake-analisis">Alan Wake</a>) anunció que había firmado <strong>un acuerdo con una misteriosa editora</strong> para lanzar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/remedy-esta-trabajando-dos-nuevos-proyectos-franquicia-para-proxima-generacion" data-vars-post-title="Remedy está trabajando en dos nuevos proyectos de la misma franquicia para la próxima generación " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/remedy-esta-trabajando-dos-nuevos-proyectos-franquicia-para-proxima-generacion">dos nuevos juegos</a>. Dijeron que más tarde conoceríamos más detalles sobre todo esto, y así ha sido.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La editora es ni más ni menos que <strong>Epic Games</strong>, conocida hoy en día por ser la propietaria del Unreal Engine y la responsable de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/fortnite-capitulo-2-temporada-2-como-completar-todas-misiones-desafios-travesuras-miausculos-semana-6" data-vars-post-title="Fortnite Capítulo 2, Temporada 2: cómo completar todas las misiones y desafíos de Travesuras de Miaúsculos (semana 6) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/fortnite-capitulo-2-temporada-2-como-completar-todas-misiones-desafios-travesuras-miausculos-semana-6">Fortnite</a>, así como de la Epic Games Store. Esta <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/news/epic-games-publishing-announcement">acaba de anunciar</a> el establecimiento de <strong>tres acuerdos de publicación distintos</strong>, y el de Remedy es solo uno de ellos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">
     <img alt="Epic&#x20;Games&#x20;Store&#x20;no&#x20;ser&#x00E1;&#x20;la&#x20;tienda&#x20;m&#x00E1;s&#x20;rentable&#x20;para&#x20;vender&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;PC&#x20;&#x28;pero&#x20;s&#x00ED;&#x20;la&#x20;segunda&#x20;mejor&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)</a>
   </div>
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<p>Los otros dos son con <strong>Gen Design y Playdead</strong>. El primero es el estudio del mismísimo Fumito Ueda, creador de obras como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada" data-vars-post-title="Análisis de The Last Guardian, la mayor historia de amistad jamás contada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada">The Last Guardian</a>. El segundo también os sonará, porque es el que nos trajo juegos cumbres del indie como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-se-puede-descargar-gratis-epic-games-store-siguientes-seran-moonlighter-this-war-of-mine" data-vars-post-title="Limbo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Moonlighter y This War of Mine" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-se-puede-descargar-gratis-epic-games-store-siguientes-seran-moonlighter-this-war-of-mine">Limbo</a> e <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Inside</span>
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<p>Las tres desarrolladoras publicarán sus nuevos títulos bajo el sello de Epic Games, así que es de esperar que se lancen como exclusivos de su tienda para PC (seguramente también vean todos la luz en consolas, como ya ha confirmado Remedy). La compañía de Tim Sweeney <strong>financiará el 100% del desarrollo de todos estos títulos</strong>. A cambio, cada estudio se llevará un 50% de las ganancias que genere su juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La otra parte del acuerdo que hay que destacar es que, a pesar de ser financiados por Epic, los juegos no serán propiedad de esta empresa. <strong>Todos los estudios se quedarán con los derechos de sus propias IPs</strong>, así que tendrán libertad creativa total para llevarlos a cabo (y después hacer lo que quieran con sus franquicias).</p>
<p>Según el comunicado de Epic, con esta iniciativa quieren <em>"modificar sustancialmente el modelo de desarrollador/editora"</em> y <em>"ofrecer términos más atractivos a los desarrolladores de la industria"</em>. Habrá que ver en que queda la cosa, pero si podemos asegurar algo, es que todos estos estudios son de sobra reconocidos por su buen hacer y <strong>sus juegos de extraordinaria calidad</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Fumito Ueda habla sobre su nuevo juego: "Estamos haciendo muy buenos progresos"]]></title>
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                <pubDate>Tue, 27 Aug 2019 17:39:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Como todos sabréis, el desarrollo de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada">The Last Guardian</a> se alargó durante años y años. La última obra de <strong>Fumito Ueda</strong> se convirtió en un chiste recurrente, al pensar todo el mundo que jamás iba a llegar. Sin embargo, <strong>en 2016 se hizo realidad</strong>. ¿Qué fue del creativo japonés después de eso?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pues descansó y se puso a trabajar en otro juego. Lo último del estudio <strong>genDESIGN</strong>, con Ueda a la cabeza, está acabando su fase de prototipo, financiada por la iniciativa <strong>Kowloon Nights</strong>. En palabras que él mismo ha concedido al portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/2019/8/27/20830444/kowloon-nights-games-project-caillou-consume-me-red-lantern-elk">Polygon</a>, esto les ha ayudado a alcanzar un punto en el que se sienten contentos con el juego en ciernes.</p>
<blockquote>El extenso período de prototipo ha merecido la pena y estamos haciendo muy buenos progresos. Creo que este proyecto mostrará elementos tanto familiares como nuevos.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/como-conseguir-las-79-monedas-de-shadow-of-the-colossus-y-que-pasa-al-recogerlas-todas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo conseguir las 79 monedas de Shadow of the Colossus y qué pasa al recogerlas todas">
     <img alt="C&#x00F3;mo&#x20;conseguir&#x20;las&#x20;79&#x20;monedas&#x20;de&#x20;Shadow&#x20;of&#x20;the&#x20;Colossus&#x20;y&#x20;qu&#x00E9;&#x20;pasa&#x20;al&#x20;recogerlas&#x20;todas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0867dd/120218-shadow-colossus-ps4/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0867dd/120218-shadow-colossus-ps4/375_142.jpg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/como-conseguir-las-79-monedas-de-shadow-of-the-colossus-y-que-pasa-al-recogerlas-todas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo conseguir las 79 monedas de Shadow of the Colossus y qué pasa al recogerlas todas">Cómo conseguir las 79 monedas de Shadow of the Colossus y qué pasa al recogerlas todas</a>
   </div>
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<p>El último año lo han pasado probando diferentes conceptos hasta que han dado con uno que les ha parecido lo suficientemente favorable como para <strong>llevarlo adelante</strong>. El creador de <strong>ICO</strong> y <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a> cuenta que, a diferencia de otros <em>publishers</em> a los que tienes que impresionar trabajando mucho en el aspecto visual y dejando de lado el resto, con <strong>Kowloon Nights</strong> solo hizo falta enseñarles una prueba con <em>"cajas grises"</em>, sin texturas y de modelados básicos, para que pillaran la idea detrás del diseño.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Esta iniciativa se fundó como un proyecto de financiación para juegos que empiezan a fraguarse. Permite que los estudios sean <strong>propietarios de sus propias ideas</strong> y secuelas, y les ayuda económicamente a salir del paso hasta que tienen el proyecto más o menos encauzado, momento en el que pueden lanzarse a buscar otra editora más grande, o a editarse ellos mismos.</p>
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<p>Como también pudimos ver en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/features/2018/9/13/17853204/kowloon-nights-investment-fund-fumito-ueda-gendesign">Polygon</a> el año pasado, Fumito Ueda decidió tirar por esta vía, a pesar de que tras <strong>The Last Guardian</strong> recibió muchas peticiones de distintas editoras para hacer más juegos. De esta forma, tanto él como su equipo pudieron tomarse las ideas que tenían <strong>con más calma</strong>, sin la presión de tener que convertirlas en un juego completo cuanto antes.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El estudio japonés no garantizaba que fueran a sacar un título comercial, pero necesitaban tiempo y dinero para poder probar prototipos, algo con lo que en <strong>Kowloon Nights</strong> estuvieron encantados de ayudar.&nbsp;</p>
<p>Si salía bien, algo sacarían adelante; pero si salía mal, tampoco pasaba nada, ya que no había contratos que exigieran a <strong>genDESIGN</strong> sacar un juego sí o sí. Al final parece que ha sido lo primero.</p>
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                <title><![CDATA[Hidetaka Miyazaki, el creador de Dark Souls, desea desarrollar un juego con una enorme carga narrativa como los de Rockstar]]></title>
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                <pubDate>Thu, 11 Apr 2019 11:27:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/87b501/dark-souls/1024_2000.jpeg" alt="Hidetaka&#x20;Miyazaki,&#x20;el&#x20;creador&#x20;de&#x20;Dark&#x20;Souls,&#x20;desea&#x20;desarrollar&#x20;un&#x20;juego&#x20;con&#x20;una&#x20;enorme&#x20;carga&#x20;narrativa&#x20;como&#x20;los&#x20;de&#x20;Rockstar">
    </p>
    <p>Dos de las personalidades más reconocidas en la industria de los videojuegos, como son <strong>Fumito Ueda</strong>, el creador de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a>, y <strong>Hidetaka Miyazaki</strong>, el responsable de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/dark-souls-3-review">Dark Souls</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/accion/sekiro-shadows-die-twice-prueba-viva-que-from-software-no-necesita-souls-para-deslumbrar">Sekiro: Shadows Die Twice</a>, han <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.vg247.com/2019/04/11/sekiro-creator-miyazaki-rockstar-style-narrative-game/">participado recientemente en una charla</a> que ha tenido lugar en el evento Reboot Develop, en Dubrovnik, Croacia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En el evento han estado hablando y debatiendo sobre su visión de <strong>desarrollar juegos que se centren en el argumento</strong>, intercambiando opiniones sobre este apartado. Por su parte, Miyazaki aseguró que le encantaría llegar a crear un título que se enfocara sobre todo en la trama, algo <strong>por ejemplo como Rockstar</strong> con <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a>.</p>
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<p>Asimismo, es consciente de que necesita <strong>mejorar la comunicación de la historia de sus juegos</strong> a los miembros de su equipo, ya que ha explicado que a veces no son capaces de entender del todo la trama de los proyectos en los que están involucrados. También indicó que la creación de <strong>los mundos y los niveles pueden afectar considerablemente al argumento</strong>, por lo que no considera que sea el mejor lugar para empezar por ese apartado.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Para Miyazaki <strong>la jugabilidad es la verdadera alma</strong> de los videojuegos, de manera que, partiendo desde ahí, se puede dar forma a una historia que se ajuste a todo lo que sucede en pantalla y así de paso mejorar la experiencia. En cambio, Ueda declaró que para él es <strong>el arte y los elementos visuales</strong> son los que acaban determinando cómo será el juego en cuestión.</p>
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<p>Aun así, el responsable de juegos como ICO o <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada">The Last Guardian</a> afirmó que <strong>siempre tiene en mente la trama de sus títulos</strong>, pero esta y los diálogos, en el caso de que haya alguno, <strong>no acaban llegando hasta el final</strong>. El motivo es porque esto ayuda a que no sea necesario volver a escribir el argumento o realizar correcciones innecesarias.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo que está claro es que los dos creativos japoneses nos han dejado con auténticas obras maestras y nos quedamos también con las ganas de ver si las palabras de Miyazaki se cumplen y <strong>algún día nos sorprende con un nuevo juego con una enorme carga narrativa</strong>.</p>
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