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        <title>Magazine - grand-theft-auto-iii</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:37:20 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La extraña Luna de GTA 3 que crece a base de pegarle tiros nació para evitar una disputa creativa en Rockstar]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/extrana-luna-gta-3-que-crece-a-base-pegarle-tiros-nacio-para-evitar-disputa-creativa-rockstar</link>
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                <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/aa5d74/gta-3/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;extra&#x00F1;a&#x20;Luna&#x20;de&#x20;GTA&#x20;3&#x20;que&#x20;crece&#x20;a&#x20;base&#x20;de&#x20;pegarle&#x20;tiros&#x20;naci&#x00F3;&#x20;para&#x20;evitar&#x20;una&#x20;disputa&#x20;creativa&#x20;en&#x20;Rockstar">
    </p>
    <p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" >GTA 6</a> cada vez más cerca de ver la luz, a no ser que se vuelva a producir un nuevo retraso de última hora, es una buena oportunidad de jugar a los anteriores títulos de la saga para ir preparando el terreno hasta que llegue el que es uno de los lanzamientos más esperados de 2026. Por ejemplo, nunca es mal momento para regresar a la Liberty City del clásico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisión de los tres clásicos de Rockstar no está a la altura de su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" >Grand Theft Auto 3</a> y así poner a prueba la que es una de las mejores curiosidades de esta entrega.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Resulta que la Luna que se puede observar en el cielo cuando es de noche guarda un gran secreto. Sin saber cuál es puede resultar complicado descubrirlo, pero este consiste en que la puedes apuntar con un rifle de francotirador para dispararla. Lo lógico sería que no pasara absolutamente nada, pero al acribillar a tiros se puede observar cómo <strong>sus dimensiones cambian por completo</strong> de un tamaño pequeño a uno mediado y a uno grande.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/seis-anos-antes-the-simpsons-hit-run-este-estudio-consiguio-hacer-primer-mundo-abierto-simpson-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Seis años antes de The Simpsons Hit &amp; Run, este estudio consiguió hacer el primer mundo abierto de Los Simpson">
     <img alt="Seis&#x20;a&#x00F1;os&#x20;antes&#x20;de&#x20;The&#x20;Simpsons&#x20;Hit&#x20;&amp;&#x20;Run,&#x20;este&#x20;estudio&#x20;consigui&#x00F3;&#x20;hacer&#x20;el&#x20;primer&#x20;mundo&#x20;abierto&#x20;de&#x20;Los&#x20;Simpson" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bcbbfa/simpsons/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bcbbfa/simpsons/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/pc/seis-anos-antes-the-simpsons-hit-run-este-estudio-consiguio-hacer-primer-mundo-abierto-simpson-1" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Seis años antes de The Simpsons Hit &amp; Run, este estudio consiguió hacer el primer mundo abierto de Los Simpson">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/pc/seis-anos-antes-the-simpsons-hit-run-este-estudio-consiguio-hacer-primer-mundo-abierto-simpson-1" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Seis años antes de The Simpsons Hit &amp; Run, este estudio consiguió hacer el primer mundo abierto de Los Simpson">Seis años antes de The Simpsons Hit &amp; Run, este estudio consiguió hacer el primer mundo abierto de Los Simpson</a>
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<p>Tal vez sea una curiosidad que hayáis visto en algún momento o no, pero no es lo único llamativo en torno a este asunto. Y es que resulta que detrás de este acontecimiento se encuentra Obbe Vermeij, quien fue director técnico de la saga a lo largo de 14 años desde que pasó a formar parte de las filas de Rockstar Games. Como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/ObbeVermeij/status/1757572432863384046" >él mismo llegó a confesar</a>, fue el único responsable de este suceso tan extraño.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Los artistas me dieron una textura para la Luna en GTA 3. La coloqué en el cielo y me aseguré de que fuera visible por la noche y de que tuviera un tamaño razonable. Unos días después, cuatro aristas estaban en mi escritorio pidiéndome que cambiara el tamaño de la Luna, a lo que dije: "No hay problema".</blockquote><blockquote>Resultó que no se ponían de acuerdo sobre el tamaño que debería de tener la Luna. Dos de ellos la querían más pequeña para que fuera más realista. Los otros dos la querían más grande para que pareciera más cinematográfica.</blockquote><blockquote>Esto se prolongó un poco y sugerí que el tamaño de la Luna se pudiera modificar en el propio juego. Así, podrían decidirlo durante su propio tiempo y comunicarme la decisión. Como estaba trabajando en el rifle de francotirador, hice una Luna que tuviera tres tamaños (pequeña, mediana y grande) y el jugador pudiera dispararla. Los artistas nunca me respondieron, así que lo dejé así. Seguía ahí en San Andreas.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Por lo tanto, al final no se trató de un fallo del juego o de una curiosidad que se añadió adrede. Simplemente fue para <strong>evitar una disputa entre el equipo creativo</strong> que nunca llegó a contar con un bando ganador, pero al menos nos dejó con esta Luna tan especial a la que, si nunca lo habéis hecho, seguro que os entrarán ganas de disparar la próxima vez que os pongáis a los mandos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/como-historia-inventada-cantante-que-se-comio-hamster-ayudo-a-que-gta-se-convirtiese-superventas" data-vars-post-title="Cómo la historia inventada del cantante que se comió un hámster ayudó a que GTA se convirtiese en superventas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/como-historia-inventada-cantante-que-se-comio-hamster-ayudo-a-que-gta-se-convirtiese-superventas" target="_blank">Cómo la historia inventada del cantante que se comió un hámster ayudó a que GTA se convirtiese en superventas</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-espero-gta-6-no-esta-vice-city-sino-que-rockstar-ha-escondido-lejos-sus-fronteras" data-vars-post-title="Rockstar no va a demostrar por qué ha tardado tantos años con GTA 6 por Vice City, sino por lo que hay fuera de ella" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-espero-gta-6-no-esta-vice-city-sino-que-rockstar-ha-escondido-lejos-sus-fronteras" target="_blank">Rockstar no va a demostrar por qué ha tardado tantos años con GTA 6 por Vice City, sino por lo que hay fuera de ella</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/gta-online-al-fin-que-sonaba-mis-amigos-2013" data-vars-post-title="Mi fantasía más ambiciosa al fin ha llegado a GTA Online y solo ha tardado 12 eternos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/gta-online-al-fin-que-sonaba-mis-amigos-2013" target="_blank">Mi fantasía más ambiciosa al fin ha llegado a GTA Online y solo ha tardado 12 eternos años</a></p>
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                <title><![CDATA[Trucos de GTA III para PC: todas las claves, secretos y códigos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-gta-iii-para-pc</link>
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                <pubDate>Thu, 28 Oct 2021 19:54:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6e6bc3/gta-iii/1024_2000.jpeg" alt="Trucos&#x20;de&#x20;GTA&#x20;III&#x20;para&#x20;PC&#x3A;&#x20;todas&#x20;las&#x20;claves,&#x20;secretos&#x20;y&#x20;c&#x00F3;digos">
    </p>
    <p>Una de las entregas de la saga Grand Theft Auto que está de celebración es <a href="https://www.vidaextra.com/tag/grand-theft-auto-iii">GTA III</a> tras cumplir 20 años desde el lanzamiento del juego original. Nunca es mal momento para descubrir la grandeza de este título, así que os vamos a echar un cable para que vuestra partida resulte más sencilla gracias a la lista con <strong>todos los trucos del juego en su versión para PC</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/que-servidores-roleplay-gta-v-que-se-han-vuelto-populares-como-empezar-a-jugar" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué son los servidores roleplay de GTA V, por qué se han vuelto tan populares y cómo empezar a jugar">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;son&#x20;los&#x20;servidores&#x20;roleplay&#x20;de&#x20;GTA&#x20;V,&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;se&#x20;han&#x20;vuelto&#x20;tan&#x20;populares&#x20;y&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;empezar&#x20;a&#x20;jugar" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/34527c/d1709c42107544b5bea08c954aee0f39.gta-5-rp-server-wallpaper/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/34527c/d1709c42107544b5bea08c954aee0f39.gta-5-rp-server-wallpaper/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/que-servidores-roleplay-gta-v-que-se-han-vuelto-populares-como-empezar-a-jugar" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué son los servidores roleplay de GTA V, por qué se han vuelto tan populares y cómo empezar a jugar">Qué son los servidores roleplay de GTA V, por qué se han vuelto tan populares y cómo empezar a jugar</a>
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<h2>Todos los trucos de GTA III para PC</h2>
<p>Como ya sucede con otros GTA, en este podéis activar <strong>una serie de trucos de todo tipo </strong>con los que conseguiréis más dinero de lo normal, desbloquearéis todas las armas del juego, eliminaréis a la policía, os volveréis invencibles y muchas opciones más entre las que podréis elegir dependiendo de vuestra forma de jugar.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La forma de activarlos es de lo más sencilla, ya que <strong>solo bastará con que escribáis con vuestro teclado el código</strong> de cualquiera de los trucos que encontraréis más abajo, nada más. Eso sí, estos no pueden ser desactivados a menos que carguéis una partida anterior, para que lo tengáis en cuenta antes de usarlos a lo loco. Os dejamos con la lista al completo:</p>
<!-- BREAK 3 --><h3>Trucos que afectan a la jugabilidad</h3>
<ul>
  <li><strong>amasucker</strong>: activa el modo Dios con invencibilidad, nivel máximo y todas las armas</li>
  <li><strong>beefcake</strong>: aumenta la brutalidad del juego</li>
  <li><strong>boooooring</strong>: hace que el juego se vuelva más lento</li>
  <li><strong>cutie1</strong>: añade 99 vidas</li>
  <li><strong>desires</strong>: aumenta al nivel máximo</li>
  <li><strong>gesundheit</strong>: recuperas vida</li>
  <li><strong>gorefest</strong>: activa el modo sangre</li>
  <li><strong>hunsrus</strong>: te vuelves invisible</li>
  <li><strong>ilikedressingup</strong>: cambia la skin del personaje</li>
  <li><strong>itsallup</strong>: selección de nivel</li>
  <li><strong>livelong</strong>: otorga energía infinita</li>
  <li><strong>nastylimbscheat</strong>: activa el modo gore para que el juego se vuelva más sangriento</li>
  <li><strong>rsjabber</strong>: otorga invencibilidad</li>
  <li><strong>timeflieswhenyou</strong>: el tiempo del juego pasa más rápido</li>
  <li><strong>tortoise / turtoise</strong>: añade un chaleco antibalas</li>
  <li><strong>tumyfrog</strong>: todos los niveles</li>
  <li><strong>wuggles</strong>: muestra las coordenadas en las que estés en ese momento</li>
</ul>
<h3>Trucos que afectan a los vehículos</h3>
<ul>
  <li><strong>anicesetofwheels</strong>: los coches se vuelven invisibles</li>
  <li><strong>bangbangbang</strong>: hace explotar todos los coches cercanos</li>
  <li><strong>chittychittybb</strong>: los coches vuelan al ir muy rápido</li>
  <li><strong>cornerslikemad</strong>: hace que conducir sea más fácil</li>
  <li><strong>fishlap</strong>: los coches se vuelven pequeños</li>
  <li><strong>giveusatank</strong>: consigues el tanque Rhino</li>
</ul>
<h3>Trucos que afectan a la ciudad</h3>
<ul>
  <li><strong>ilikescotland</strong>: activa la niebla</li>
  <li><strong>ilovescotland</strong>: activa la lluvia</li>
  <li><strong>losefeds</strong>: elimina a la policía</li>
  <li><strong>madweather</strong>: activa el mal tiempo</li>
  <li><strong>morepoliceplease</strong>: aumenta el nivel de búsqueda de la policía</li>
  <li><strong>nopoliceplease</strong>: quita el nivel de búsqueda de la policía</li>
  <li><strong>peasoup</strong>: aumenta la niebla</li>
  <li><strong>skincancerforme</strong>: activa el tiempo soleado</li>
</ul>
<h3>Trucos que afectan a los peatones</h3>
<ul>
  <li><strong>itsallgoingmaaad</strong>: los peatones se vuelven locos</li>
  <li><strong>nobodylikesme</strong>: los peatones se vuelven agresivos y atacan nada más verte</li>
  <li><strong>weaponsforall</strong>: los peatones usan armas</li>
</ul>
<h3>Trucos para desbloquear dinero y puntos</h3>
<ul>
  <li><strong>bigscore</strong>: añade 10 millones de puntos</li>
  <li><strong>danisgod</strong>: añade 200.000 dólares</li>
  <li><strong>ifiwerearichman</strong>: añade dinero</li>
  <li><strong>jamdavej</strong>: añade 10 millones de dólares</li>
  <li><strong>muchcash</strong>: añade 500.000 dólares</li>
</ul>
<h3>Trucos para desbloquear armas</h3>
<ul>
  <li><strong>blastboy, forallgt o navarone</strong>: consigues todas las armas</li>
  <li><strong>flameon</strong>: desbloquea el lanzallamas</li>
  <li><strong>godofgta</strong>: desbloquea toda las armas y munición</li>
  <li><strong>gunsgunsguns</strong>: consigues armas y la cantidad aumenta cuantas más veces pongas "guns"</li>
  <li><strong>voltest</strong>: desbloquea la pistola de rayos</li>
</ul>
<h2>Más trucos de Grand Theft Auto en VidaExtra</h2>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-grand-theft-auto-vice-city-todos-trucos-para-pc" data-vars-post-title="Trucos de GTA Vice City para PC: todas las claves, secretos y códigos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-grand-theft-auto-vice-city-todos-trucos-para-pc">Trucos de GTA Vice City para PC</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-grand-theft-auto-vice-city-todos-trucos-para-playstation" data-vars-post-title="Trucos de GTA Vice City para PS5 y PS4: todas las claves, secretos y códigos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-grand-theft-auto-vice-city-todos-trucos-para-playstation">Trucos de GTA Vice City para PS5 y PS4</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-gta-vice-city-para-xbox-series-xbox-one-todas-claves-secretos-codigos" data-vars-post-title="Trucos de GTA Vice City para Xbox Series y Xbox One: todas las claves, secretos y códigos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-gta-vice-city-para-xbox-series-xbox-one-todas-claves-secretos-codigos">Trucos de GTA Vice City para Xbox Series y Xbox One</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-de-gta-san-andreas-para-pc" data-vars-post-title="Trucos de GTA San Andreas para PC" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-de-gta-san-andreas-para-pc">Trucos de GTA San Andreas para PC</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-gta-san-andreas-para-ps2" data-vars-post-title="Trucos de GTA San Andreas para PS2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-gta-san-andreas-para-ps2">Trucos de GTA San Andreas para PS2</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-de-gta-san-andreas-para-ps4" data-vars-post-title="Trucos de GTA San Andreas para PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-de-gta-san-andreas-para-ps4">Trucos de GTA San Andreas para PS4</a></li>
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                <title><![CDATA[De Lemmings hasta Grand Theft Auto: así era DMA Design antes de convertirse en Rockstar North]]></title>
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                <pubDate>Tue, 23 Feb 2016 09:30:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hace poco más de una semana nos sorprendía <b>el 25 aniversario de los 'Lemmings'</b>, uno de los grandes juegos de mi infancia (en lo personal considero que aún no se ha superado su secuela, 'Lemmings 2: The Tribes', de 1993) y uno de los mayores clásicos de <b>DMA Design</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Y quién era DMA Design? Un estudio escocés que nos ha dejado otro clásico de esta industria. Ni más ni menos que la saga <b>'Grand Theft Auto'</b>. Cada vez que lo pienso no dejo de sorprenderme... Por ello vamos a repasar su trayectoria <b>hasta convertirse en RockStar North</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Los inicios de DMA Design con Amiga y cía</h2>
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      </div>
</div>
<p>Hay que remontarse hasta 1988 para ver el año de la fundación de DMA Design como estudio, pese a que su germen tuvo lugar cuatro años antes dentro del <b>Dundee's Kingsway Amateur Computer Club</b>, con Dave Jones (fundador del estudio escocés), Mike Dailly, Russell Kay y Steve Hammond.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Era un club dedicado a las computadoras de la época, como Commodore 64 y ZX Spectrum, siendo el lugar de reunión ideal para hablar de tecnología <b>y sobre todo qué videojuegos se podían crear</b>. Fue el punto de partida para que Dave y Russell trabajasen en el juego 'Moonshadow' de Spectrum, por ejemplo. Mientras que Mike se convirtió en un experto del código del Commodore 64.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero como equipo, como estudio, hubo que esperar hasta 1988, insistimos, siendo bastante curiosa la concepción de su nombre. <b>Todo se debe al manual de referencia de programación del Amiga</b>. En términos informáticos, DMA viene de Direct Memory Access, o lo que es lo mismo, Acceso Directo a Memoria. Su cometido es, en líneas generales, escribir directamente en la memoria sin pasar por el procesador, dando como resultado un incremento en la velocidad. A Dave Jones le gustó y decidió llamar a su estudio <b>DMA Design</b>. Y lo curioso es que la relación con Amiga no se quedó ahí.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más que nada porque el primer trabajo del estudio, <b>'Menace'</b>, tuvo en primera instancia el nombre en clave de <b>CopperCon1</b>, basado en el registro de memoria del chip gráfico Cooper del Amiga.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Cabe resaltar, además, el comienzo tan humilde (pero sobrado de talento) por parte Dave y cía, trabajando al salir de clase o en una pequeñísima oficina en una calle de Dundee. Y menos mal que lograron conectar muy pronto con Psygnosis para que pudiese editar sus trabajos y contar con más apoyo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>DMA Design y Psygnosis: sus primeros frutos</h2>
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      </div>
</div>
<p>Porque DMA Design fue <b>uno de esos estudios ligados al gigante de Liverpool</b>. Suyos son el citado <b>'Menace'</b>, un <i>shoot'em up</i> primigenio que tuvo una acogida algo tibia, pero que sentó las bases para su segunda obra, mucho más recordada. Hablamos, como muchos habréis deducido por esa captura de pantalla, del original <b>'Blood Money'</b>, un juego de naves complejo y con una canción de introducción que <b>es imposible que cualquiera que haya tenido un modelo de Amiga no recuerde</b>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Ahí sí que empezó a sonar el nombre de DMA Design, y no era para menos. No contaba con el desarrollo clásico de los <i>shoot'em up</i> de la época al poder "pararnos" en tiendas a medio camino. Y además era muy, pero que muy difícil. Yo jamás logré pasármelo y como dejé claro hace unos años, es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-clasicos-que-tendrian-que-rescatarse-en-gog" data-vars-post-title="Cinco clásicos que tendrían que rescatarse en GOG" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-clasicos-que-tendrian-que-rescatarse-en-gog">uno de esos clásicos que me gustaría ver rescatados en GOG o Steam</a>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Mientras tanto, este equipo escocés seguía manteniendo su estrecha relación con Psygnosis realizando conversiones a otros sistemas, como los <b>'Ballistix'</b> y <b>'Shadow of the Beast'</b> (clasicazo de Reflections Interactive; no olvidemos que pronto llegará su <i>reboot</i> a PS4) a Commodore 64.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>1991: llegan los roedores con espíritu suicida</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si en 1989 se había refinado la fórmula del <i>shmup</i> con 'Blood Money', <b>DMA Design dio en el clavo con 'Lemmings' y esa frescura para los puzles</b>. Todo gracias a unos diminutos seres, los conocidos como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lemmini">los leminos, según la Wikipedia</a>, <b>unos roedores miomorfos representados aquí con el pelo verde</b> y un montón de habilidades, como cavar, crear túneles o incluso construir escaleras.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La mecánica era sencilla (llevar a los <i>lemmings</i> del punto A al B sin morir, o matando a los menos posibles), pero difícil de ejecutar al contar con múltiples variables y distintas formas (mejores y peores) de resolver la ecuación. Además, debido a que los <i>lemmings</i> no se paraban, salvo que pusiésemos a uno con la señal de <i>stop</i>, nos metía más prisas. Y eso que teníamos la opción de estudiar la fase con calma para dibujar una estrategia mentalmente.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Lógicamente, fue un éxito para DMA Design y Psygnosis y no tardó en llegar su primera expansión. De hecho, en el mismo 1991, con el <b>'Lemmings'</b> original. Se llamó <b>'Oh No! More Lemmings'</b> e introdujo un centenar de fases nuevas e incluso más para dos jugadores en los Amiga.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Además de <b>otras expansiones, como las navideñas</b>, tampoco hubo que esperar mucho por su secuela oficial, la citada <b>'Lemmings 2: The Tribes'</b>, que aportó diez mundos temáticos y más de medio centenar de habilidades para los leminos (entre ellas la de volar, con ese logo de Superman). No sorprendió tanto como el primero, pero sí que resultó ser mucho más completo.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Lamentablemente, tras esta secuela la marca empezó a agotarse y llegó su decadencia con <b>'All New World of Lemmings'</b> en 1994, el que a la postre fue el último a cargo de DMA Design, puesto que Psygnosis compró la IP y contrató a otro estudio para la siguiente entrega. Se llamó <b>'3D Lemmings'</b> y salió en 1995, en pleno <i>boom</i> de las 3D. Y sí, estuvo muy por debajo de lo esperado.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Sin olvidar que Psygnosis continuó explotando la fórmula sin tanto atino con un plataformas (The Adventures of Lomax; 1995) y una torre muy a lo 'Nebulus' (Lemmings Revolution; 2000).</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2>1994: experimentando con los uniciclos circenses</h2>
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      </div>
</div>
<p>Tras cuatro años intensos con dos entregas oficiales de los <b>'Lemmings'</b> y cuatro expansiones, DMA Design tenía ganas de experimentar con otras cosas, y así llegó a finales de 1994, en colaboración con Nintendo, <b>'Uniracers'</b>. Aunque en territorio PAL hubo que esperar hasta abril de 1995 y bajo el nombre de <b>'Uniracers'</b>. Seguro que muchos os acordáis de él por su original propuesta.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Ni más ni menos que <b>carreras de uniciclos</b> con posibilidad de realizar acrobacias, como si de un <i>skater</i> se tratase, y bajo entornos minimalistas. Su apartado gráfico no era, desde luego, digno del "Cerebro de la bestia", pero al menos ofreció un modo para dos jugadores a pantalla partida.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Pese a todo, no tuvo muy buena acogida por parte de la crítica.</p>

<h2>1997: nace Grand Theft Auto para cambiarlo todo</h2>
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      </div>
</div>
<p>DMA Design llevaba demasiados años con el San Benito de estudio inocentón y por eso tal vez se desquitó con <b>'Grand Theft Auto'</b> en 1997, tras tres años de parón. Un videojuego que supondría el nacimiento de una saga que lo cambiaría todo en la industria y que ha llegado a su culminación con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-pc-analisis" data-vars-post-title="Análisis de GTA V para PC, la obra maestra de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-pc-analisis">'Grand Theft Auto V'</a>, barriendo todos los registros y reportando beneficios millonarios al estudio.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Pero no nos adelantemos tanto. Como hemos dicho, <b>el primer 'GTA' de 1997 sorprendió por su libertad y sobre todo su violencia</b>, al ganar puntos matando y causando el caos por la ciudad. Hoy en día su apartado gráfico nos parece horrible, con esa vista cenital y unos efectos en 3D, para darle profundidad a los edificios, poco acertados, pero sentó las bases de la saga. Además, su secuela tardó solamente dos años en salir a la venta, viendo entre medias una expansión londinense.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Aunque donde de verdad se sacó la chistera este estudio escocés fue con <b>'Grand Theft Auto III'</b> en 2001 y para PS2. Ahí ese mundo abierto, con espíritu de <i>sandbox</i>, nos demostró sus posibilidades al completo y quedaron más patentes esos rastros de violencia que tanta polémica causaron, pero que a la vez tanto divirtieron a los usuarios gracias a la libertad de acciones que nos brindaba.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Durante esos años, cuando estaba desarrollando las diversas entregas de <b>'GTA'</b>, DMA Design también tuvo tiempo de sacar otras cosas en Nintendo 64 y Dreamcast, entre otros sistemas. Como <b>'Body Harvest'</b> y <b>'Space Station Silicon Valley'</b> en 1998, y <b>'Wild Metal'</b> en 2000. Sin embargo no fueron nada comparado <b>al impacto que tuvo la tercera entrega de 'Grand Theft Auto'</b>.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Además, fue el último en el que el estudio firmó como DMA Design, ya que tras la adquisición de Take-Two Interactive un par de años antes, empezaron a conocerse como Rockstar North. No sin antes reestructurarse y sin conservar a su plantilla original al completo.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Sin ir más lejos, Dave Jones, fundador de DMA Design, se desvinculó de Rockstar North y acabó montando su propio estudio. Para que os pongáis en situación, <b>fue el director del 'Crackdown' de Xbox 360</b>, publicado en el año 2007.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>El resto, para DMA Design, es historia, y siempre con la saga <b>'GTA'</b> muy presente.</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dmadesign.net/">Oh No!: DMA Design!</a></p>
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                <title><![CDATA[El lanzamiento de ‘Grand Theft Auto III’ a través de la PSN se retrasa]]></title>
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                <pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/ed10bf/gtaiii250612/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;lanzamiento&#x20;de&#x20;&#x2018;Grand&#x20;Theft&#x20;Auto&#x20;III&#x2019;&#x20;a&#x20;trav&#x00E9;s&#x20;de&#x20;la&#x20;PSN&#x20;se&#x20;retrasa">
    </p>
    <p>Es probable que muchos de vosotros estuvierais esperando la llegada de <strong>‘Grand Theft Auto III’</strong> a la PS3 a través de la PSN para hoy, puesto que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/se-confirma-el-lanzamiento-en-la-psn-del-clasico-de-playstation-2-grand-theft-auto-iii" data-vars-post-title="Se confirma el lanzamiento en la PSN del clásico de PlayStation 2 ‘Grand Theft Auto III’ " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/se-confirma-el-lanzamiento-en-la-psn-del-clasico-de-playstation-2-grand-theft-auto-iii">ayer debería haber salido en la store americana</a>, pero al parecer se han complicado un poco las cosas y en lanzamiento del juego <strong>se ha visto retrasado</strong> sin especificar hasta cuándo.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Según hemos podido saber gracias a las declaraciones de <strong>Morgan Haro</strong>, uno de los miembros del equipo que se ocupa del Playstation Blog, unos problemas de última hora relacionados con un <strong>determinado tema musical</strong> del juego han impedido el lanzamiento de <strong>‘Grand Theft Auto III’</strong>. Asegura, además, que en Rockstar ya están revisando el asunto para que el juego pueda salir cuanto antes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Mientras se aclaran y se deciden a lanzarlo de una vez, os recuerdo que esta versión del clásico de PS2 es un port puro y duro <strong>sin ningún tipo de mejora gráfica</strong> (no esperéis gráficos en HD, por tanto) y sin sistema de trofeos. Tal cual lo vimos en la Play2, tal cual lo veremos en PS3. Si nada más se tuerce imagino que saldrá a un precio de <strong>9,99 euros</strong> teniendo en cuenta que en la PSN americana llegará a 9,99 dólares.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.us.playstation.com/2012/07/31/playstation-store-update-250/">PlayStation Blog</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-y-grand-theft-auto-vice-city-aparecen-en-la-esrb-como-futuros-juegos-de-ps3-por-segunda-vez" data-vars-post-title="‘Grand Theft Auto III’ y ‘Grand Theft Auto: Vice City’ aparecen en la ESRB como futuros juegos de PS3 por segunda vez " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-y-grand-theft-auto-vice-city-aparecen-en-la-esrb-como-futuros-juegos-de-ps3-por-segunda-vez">‘Grand Theft Auto III’ y ‘Grand Theft Auto: Vice City’ aparecen en la ESRB como futuros juegos de PS3 por segunda vez</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Se confirma el lanzamiento en la PSN del clásico de PlayStation 2 ‘Grand Theft Auto III’ ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/se-confirma-el-lanzamiento-en-la-psn-del-clasico-de-playstation-2-grand-theft-auto-iii</link>
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                <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 12:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/102f61/gtaiii250612/1024_2000.jpg" alt="Se&#x20;confirma&#x20;el&#x20;lanzamiento&#x20;en&#x20;la&#x20;PSN&#x20;del&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;2&#x20;&#x2018;Grand&#x20;Theft&#x20;Auto&#x20;III&#x2019;&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A finales del mes pasado, y gracias a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-y-grand-theft-auto-vice-city-aparecen-en-la-esrb-como-futuros-juegos-de-ps3-por-segunda-vez" data-vars-post-title="‘Grand Theft Auto III’ y ‘Grand Theft Auto: Vice City’ aparecen en la ESRB como futuros juegos de PS3 por segunda vez " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-y-grand-theft-auto-vice-city-aparecen-en-la-esrb-como-futuros-juegos-de-ps3-por-segunda-vez">la información que apareció en la <span class="caps">ESRB</span></a>, la agencia de clasificación por edades que opera en Estados Unidos y Canadá, supimos que algo estaban tramando Sony y Rockstar Games en relación con la PS3 y los títulos <strong>‘Grand Theft Auto III’</strong> y <strong>‘Grand Theft Auto: Vice City’</strong>. Bien, por el momento se confirma la llegada a la <span class="caps">PSN</span> de <strong>‘Grand Theft Auto III’ este mismo 31 de julio</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Por el momento esta fecha hace referencia al mercado norteamericano, pero podemos suponer que la llegada a Europa de <strong>‘Grand Theft Auto III’</strong> dentro de los títulos clásicos de PS2 en la <span class="caps">PSN</span> se podría producir no mucho más tarde, quizás incluso el día 1 de agosto. El precio será de <strong>9,99 dólares</strong>, con lo que podemos imaginar que aquí costará 9,99 euros.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Un dato importante a tener en cuenta: <strong>no esperéis ningún tipo de mejora gráfica</strong> ni la inclusión de trofeos, puesto que estamos hablando de un <strong>port directo</strong> del original lanzado para PS2 en el año 2001. Ahora sólo queda esperar la confirmación de la llegada de <strong>‘Grand Theft Auto: Vice City’</strong> a la <span class="caps">PSN</span> para que se cumpla lo que la <span class="caps">ESRB</span> dice.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-27-grand-theft-auto-3-ps2-classic-psn-release-date">Eurogamer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[‘Grand Theft Auto III’ y ‘Grand Theft Auto: Vice City’ aparecen en la ESRB como futuros juegos de PS3 por segunda vez ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-y-grand-theft-auto-vice-city-aparecen-en-la-esrb-como-futuros-juegos-de-ps3-por-segunda-vez</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-y-grand-theft-auto-vice-city-aparecen-en-la-esrb-como-futuros-juegos-de-ps3-por-segunda-vez</guid>
                <pubDate>Mon, 25 Jun 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Qué sería de nosotros sin las agencias de clasificación por edades? No sólo sirven para que todos podamos tener claro a qué público va dirigido un producto, en este caso concreto los videojuegos, sino que en muchas ocasiones nos enteramos de futuros lanzamientos sobre los que las propias compañías que están detrás no han confirmado nada. Es el caso de <strong>‘Grand Theft Auto III’ y ‘Grand Theft Auto: Vice City’</strong>, que podrían llegar a PS3.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Estos dos títulos de la conocida saga de <strong>Rockstar Games</strong> salieron originalmente hace una década para sistemas como PS2, Xbox o PC, pero según la <span class="caps">ESRB</span> van a gozar de una segunda vida en PS3. No es la primera vez que aparece esta información. Durante el pasado mes de enero salieron estos mismos datos, aunque posteriormente fueron eliminados.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=253 width=607 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/450_1000.webp" alt="GTA III y GTA: Vice City" onerror="this.src='https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/db2bf6/gta3vice250612/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>No sabemos nada más por el momento al no contar con una confirmación oficial por parte de <strong>Rockstar</strong>, por lo que no queda claro si saldrán directamente a través de la <span class="caps">PSN</span> o si aparecerán en algún pack en formato físico o si estamos hablando de remakes en HD sea cual sea su formato.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo que sí parece claro es que, de alguna forma u otra, vamos a poder volver a jugar a este par de títulos esta vez desde PS3. Para los que no hayan podido disfrutar de ellos hasta ahora puede ser una buena ocasión.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-25-grand-theft-auto-3-and-gta-vice-city-reappear-on-esrb-for-ps3">Eurogamer</a><br />
Más información | <span class="caps">ESRB</span> (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=32040&Title=Grand%20Theft%20Auto%203&searchkeyword=">I</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=32041&Title=Grand%20Theft%20Auto%3A%20Vice%20City&searchkeyword=">II</a>)</p>
<script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['GTA III' para Android se pasa al modding y recibe nuevas texturas y coches]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/gta-iii-para-android-se-pasa-al-modding-y-recibe-nuevas-texturas-y-coches</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/gta-iii-para-android-se-pasa-al-modding-y-recibe-nuevas-texturas-y-coches</guid>
                <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 19:30:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/544934/gtaiiiandroid/1024_2000.jpg" alt="&#x27;GTA&#x20;III&#x27;&#x20;para&#x20;Android&#x20;se&#x20;pasa&#x20;al&#x20;modding&#x20;y&#x20;recibe&#x20;nuevas&#x20;texturas&#x20;y&#x20;coches">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Si algo tienen los dispositivos Android a diferencia de los iOs es, sin duda, la posibilidad de que los entendidos toqueteen las entrañas del sistema y de sus aplicaciones. Vamos, que al ser un entorno más abierto permite hacer muchas más viguerías y lo que la comunidad de modders ha hecho con<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/grand-theft-auto-iii"> &#8216;<span class="caps">GTA</span> III&#8217; </a>lo demuestra.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Resulta que la versión es tan semejante a la de PC que han encontrado una forma rápida de <strong>empezar a añadir nuevo contenido</strong>. Cambiar coches, añadir texturas diferentes, aumentar la resolución e incluso han conseguido cambiar la iluminación y mejorar el aspecto visual del juego en general para dotarlo de un aspecto mucho más moderno.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En la siguiente web, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://droidgamers.com/index.php/game-news/android-game-news/2915-modding-grand-theft-auto-3-with-new-cars-building-texture-cheats-and-more">Droidgamers</a>, encontraréis toda la <strong>información necesaria para poder instalar los mods y mejorar el juego</strong> original. Pero andaos con ojo ya que la versión del juego que vende Rockstar es la que está optimizada para funcionar de un modo óptimo en la mayoría de dispositivos. No sea que después de aplicar los cambios veáis cómo la tasa de fotogramas por segundo cae en picado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Si tenéis un tablet Android o un teléfono de los que soporta este &#8216;<span class="caps">GTA</span> <span class="caps">III</span> 10º Aniversario&#8217; podéis intentar emprender la aventura de modificar el juego original. Si tenéis lo que se necesita contadnos qué tal y si os resultó muy difícil.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sOp3w2eVvOI">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://droidgamers.com/index.php/game-news/android-game-news/2915-modding-grand-theft-auto-3-with-new-cars-building-texture-cheats-and-more">Droidgamers</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://droidgamers.com/index.php/tutorials-and-guides/tutorials/2842-improve-the-graphics-in-grand-theft-auto-iii-with-a-few-tweaks">Droidgamers</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-para-ios-y-android-el-15-de-diciembre" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III' para iOS y Android el 15 de Diciembre (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-para-ios-y-android-el-15-de-diciembre">&#8216;Grand Theft Auto III&#8217; para iOS y Android el 15 de Diciembre (actualizado)</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Grand Theft Auto III' para iOS y Android ya está entre nosotros. Trailer de lanzamiento aquí]]></title>
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                <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 15:35:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
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    <p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/q-4Pf6slqiQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Hoy es el día, amigos. El día elegido para la salida de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-para-ios-y-android-el-15-de-diciembre" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III' para iOS y Android el 15 de Diciembre (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-para-ios-y-android-el-15-de-diciembre">versión para iOS y Android del ‘Grand Theft Auto III’</a>, tal y como os habíamos adelantado hace unos días, así que si en su momento  no jugasteis al título de <strong>Rockstar</strong> y tenéis alguno de los terminales compatibles yo no me lo pensaría demasiado. Podéis echarle un vistazo al trailer de lanzamiento aquí mismo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Os recuerdo que esta versión surge como celebración del décimo aniversario del ‘Grand Theft Auto III’, que tuvo lugar el pasado <strong>22 de Octubre</strong>. En la nota de prensa que nos hizo llegar Rockstar decían que el juego costaría 3,99 euros, pero le he echado un ojo al asunto y he visto que, efectivamente, para iOS tiene ese precio, pero <strong>en el Android Market español cuesta 3,85 euros</strong>. Os dejo de nuevo las plataformas en las que puede ser descargado y jugado:</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
   <li>
   <p><strong>Terminales iOS</strong>: iPad 1 y 2, iPhone 4 y 4S, iPod touch de 4ª generación.</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Móviles Android</strong>:  <span class="caps">HTC</span> Rezound, LG Optimus 2x, Motorola Atrix 4G, Motorola Droid X2, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy R, Samsung Galaxy S2, Sony Ericsson Xperia Play, T-Mobile G2x.</p>
<!-- BREAK 3 -->
  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Tablets Android</strong>: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 y 10.1, Sony Tablet S, Toshiba Thrive.</p>
<!-- BREAK 4 -->
  </li>
 </ul>
<p>Grand Theft Auto <span class="caps">III</span> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/grand-theft-auto-3/id479662730?mt=8">App Store</a> (3,99 euros) , <a rel="noopener, noreferrer" href="https://market.android.com/details?id=com.rockstar.gta3&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5yb2Nrc3Rhci5ndGEzIl0.">Android Market</a> (3,85 euros)<br />
</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/q-4Pf6slqiQ">YouTube</a><br />
</p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/19851/grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-edition-now-available-f.html">Rockstar Newswire</a><br />
</p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-para-ios-y-android-el-15-de-diciembre" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III' para iOS y Android el 15 de Diciembre (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-para-ios-y-android-el-15-de-diciembre">&#8216;Grand Theft Auto III&#8217; para iOS y Android el 15 de Diciembre (actualizado)</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Grand Theft Auto III' para iOS y Android el 15 de Diciembre (actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-para-ios-y-android-el-15-de-diciembre</link>
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                <pubDate>Tue, 06 Dec 2011 18:49:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ecdd2b/gtaiiiandroid/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Grand&#x20;Theft&#x20;Auto&#x20;III&#x27;&#x20;para&#x20;iOS&#x20;y&#x20;Android&#x20;el&#x20;15&#x20;de&#x20;Diciembre&#x20;&#x28;actualizado&#x29;">
    </p>
    <p><div class="caption-img"></p>
<p><span>Captura perteneciente a la versión para terminales Android</span></div></p>

<p>Pues nada, ya tenemos la fecha de lanzamiento oficial de la versión para iOS y Android de ‘<strong>Grand Theft Auto III’</strong> con motivo del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-cumple-10-anos-tendra-version-para-ios-y-android-y-habra-figura-en-edicion-limitada" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III' cumple 10 años. Tendrá versión para iOS y Android y habrá figura en edición limitada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-cumple-10-anos-tendra-version-para-ios-y-android-y-habra-figura-en-edicion-limitada">décimo aniversario de este título</a> que tuvo lugar el pasado 22 de Octubre. El próximo <strong>15 de Diciembre</strong> es el día elegido, el día en el que podrémos dirigirnos a la App Store o al Android Market y hacernos con una copia de esta nueva versión.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>También se ha desvelado el precio que tendrá este nuevo <strong>‘Grand Theft Auto III’</strong>: costará <s>4,99 euros</s> <strong>3,99 euros</strong>. Os recuerdo que en el mismo mes de Octubre pudimos ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/grand-theft-auto-iii-aqui-teneis-el-trailer-oficial-del-10-aniversario" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III', aquí tenéis el trailer oficial del 10º Aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/grand-theft-auto-iii-aqui-teneis-el-trailer-oficial-del-10-aniversario">un tráiler de esta versión</a>, por si os apetece recuperarlo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por último os vuelvo a refrescar la memoria en cuanto a los terminales en los que podremos descargarnos el juego, ya que no estará disponible para todos. Esta es la lista actualizada:</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
   <li>
   <p><strong>Terminales iOS</strong>: iPad 1 y 2, iPhone 4 y 4S, iPod touch de 4ª generación.</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Móviles Android</strong>: <span class="caps">HTC</span> Rezound, LG Optimus 2x, Motorola Atrix 4G, Motorola Droid X2, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy R, T-Mobile G2x.</p>

  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Tablets Android</strong>: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 y 10.1, Sony Tablet S, Toshiba Thrive.</p>
<!-- BREAK 4 -->
  </li>
 </ul>
<p>Vía | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/grand-theft-auto-iii-edicion-10-aniversario-la-leyenda-llegara-a-ios-y-android-el-15-de-diciembre" data-vars-post-title="Grand Theft Auto III: Edición 10º Aniversario, la leyenda llegará a iOS y Android el 15 de Diciembre" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/aplicaciones/grand-theft-auto-iii-edicion-10-aniversario-la-leyenda-llegara-a-ios-y-android-el-15-de-diciembre">Xataka Móvil</a> >> <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/19751/grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-edition-coming-to-mobil.html">Rockstar Newswire</a><br />

En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-cumple-10-anos-tendra-version-para-ios-y-android-y-habra-figura-en-edicion-limitada" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III' cumple 10 años. Tendrá versión para iOS y Android y habrá figura en edición limitada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-iii-cumple-10-anos-tendra-version-para-ios-y-android-y-habra-figura-en-edicion-limitada">&#8216;Grand Theft Auto III&#8217; cumple 10 años. Tendrá versión para iOS y Android y habrá figura en edición limitada</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/grand-theft-auto-iii-aqui-teneis-el-trailer-oficial-del-10-aniversario" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III', aquí tenéis el trailer oficial del 10º Aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/grand-theft-auto-iii-aqui-teneis-el-trailer-oficial-del-10-aniversario">&#8216;Grand Theft Auto III&#8217;, aquí tenéis el trailer oficial del 10º Aniversario</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El 9/11 y los cambios que provocó en el mítico 'GTA III']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/el-911-y-los-cambios-que-provoco-en-el-mitico-gta-iii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/el-911-y-los-cambios-que-provoco-en-el-mitico-gta-iii</guid>
                <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 19:30:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ee3498/gtaiii_191011/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;9&#x2F;11&#x20;y&#x20;los&#x20;cambios&#x20;que&#x20;provoc&#x00F3;&#x20;en&#x20;el&#x20;m&#x00ED;tico&#x20;&#x27;GTA&#x20;III&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Nunca os habéis preguntado hasta qué punto pueden afectar los sucesos que ocurren en el mundo real a la industria del videojuego? Es algo complicado pero como en todas las industrias no se pueden quedar impasibles ante <strong>grandes acontecimientos históricos</strong>. Dan Houser en la última entrega de la revista Edge reflexiona acerca de cómo les afecto en Rockstar el atentado terrorista de las torres gemelas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por aquella época estaban preparando los últimos retoques de su exitoso <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/grand-theft-auto-iii">&#8216;<span class="caps">GTA</span> III&#8217; </a>y contaban con la productiva oficina de Nueva York para ello. De repente sucedió lo que todos sabemos y el caos se apoderó de la situación. El ataque terrorista, además de anular por completo la actividad de la oficina instalada en esa ciudad, minó la moral de los trabajadores y<strong> obligó a realizar cambios sustanciales en el juego </strong>que se estaba a punto de lanzar y que se retrasó dos semanas. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Recuerdo que tuvimos que cambiar el color de los coches de policía para que no fuesen idénticos a los del cuerpo de policía de Nueva York, alteramos también<strong> la ruta de vuelo de diversos aviones que surcaban el cielo</strong> para que no volasen cerca de rascacielos e incluso eliminamos una misión entera que hacía referencias a terroristas. Algunas líneas de diálogo de peatones y algunas de las radios.&#8221;</em></blockquote>

<p>Aunque quizá el cambio más significativo lo sufrió la portada del juego. Un cambio importante ya que el último diseño (hecho en tan sólo una noche) acabó marcando<strong> la estética de todas las portadas de la saga </strong>después.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
<em>&#8220;Estuvo hecha por uno de nuestros artistas en tan sólo una noche y al verla la preferimos a la que íbamos a usar.&#8221;</em></blockquote>

<p>Es curioso ver cómo Rockstar tuvo que reaccionar rápido para conseguir eliminar todo este tipo de cosas del juego para no herir sensibilidades más de la cuenta. Algo parecido recuerdo con el primer trailer de Spiderman en donde conseguía atrapar a un helicóptero en el medio de las dos torres gemelas. Después del triste atentado no se supo más del trailer y se sustituyó por otro.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por cierto, una reedición de &#8216;<span class="caps">GTA</span> III&#8217; verá la luz <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/grand-theft-auto-iii-aqui-teneis-el-trailer-oficial-del-10-aniversario" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III', aquí tenéis el trailer oficial del 10º Aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/grand-theft-auto-iii-aqui-teneis-el-trailer-oficial-del-10-aniversario">proximamente para iOS y algunos dispositivos Android</a>. Ya os hemos hablado de ella anteriormente.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/326610/dan-houser-reveals-gta-3s-forced-911-changes/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS">CVG</a><br />
Más en VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/grand-theft-auto-iii-aqui-teneis-el-trailer-oficial-del-10-aniversario" data-vars-post-title="'Grand Theft Auto III', aquí tenéis el trailer oficial del 10º Aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/grand-theft-auto-iii-aqui-teneis-el-trailer-oficial-del-10-aniversario"> &#8216;<span class="caps">GTA</span> III&#8217;, aquí tenéis el tráiler de su décimo aniversario</a></p>
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