<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - hydrophobia</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:48:14 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/hydrophobia/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Hydrophobia y Marathon: Durandal ya se juegan en Xbox One gracias a la retrocompatiblilidad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-one/hydrophobia-marathon-durandal-se-juegan-xbox-one-gracias-a-retrocompatiblilidad</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/xbox-one/hydrophobia-marathon-durandal-se-juegan-xbox-one-gracias-a-retrocompatiblilidad</guid>
                <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 21:36:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/778f9c/e02a0b71e010d38032dbf79a0ab00e5e/1024_2000.png" alt="Hydrophobia&#x20;y&#x20;Marathon&#x3A;&#x20;Durandal&#x20;ya&#x20;se&#x20;juegan&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;gracias&#x20;a&#x20;la&#x20;retrocompatiblilidad">
    </p>
    <p>Las dos nuevas adiciones al cada vez más generoso catálogo de la consola de Microsoft llegan con el sello de Xbox Live Arcade sobre la carátula: desde hoy <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-y-sus-desarrolladores-de-cabrearse-con-nosotros-por-no-gustarnos-a-escucharnos-como-ningun-otro-para-arreglarlo">Hydrophobia</a> y <strong>Marathon: Durandal</strong> son retrocompatibles en Xbox One.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Dos shooters de corte clásico y que no pueden ser más diferentes entre ellos: Por un lado, &nbsp;<strong>Hydrophobia</strong> nos ofrece una propuesta de aventuras y acción inspirada en lo jugable las exitosas sagas de survival horror de Capcom.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-son-los-51-mejores-juegos-que-nos-han-dado-los-dos-anos-de-retrocompatibilidad-en-xbox" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estos son los 51 mejores juegos que nos han dado los dos años de retrocompatibilidad en Xbox">
     <img alt="Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;51&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;que&#x20;nos&#x20;han&#x20;dado&#x20;los&#x20;dos&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;retrocompatibilidad&#x20;en&#x20;Xbox" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3921c2/los-mejores-21/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3921c2/los-mejores-21/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-son-los-51-mejores-juegos-que-nos-han-dado-los-dos-anos-de-retrocompatibilidad-en-xbox" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estos son los 51 mejores juegos que nos han dado los dos años de retrocompatibilidad en Xbox">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/estos-son-los-51-mejores-juegos-que-nos-han-dado-los-dos-anos-de-retrocompatibilidad-en-xbox" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estos son los 51 mejores juegos que nos han dado los dos años de retrocompatibilidad en Xbox">Estos son los 51 mejores juegos que nos han dado los dos años de retrocompatibilidad en Xbox</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Haciendo honor al nombre del juego, <strong>Kate</strong> deberá superar sus traumáticos recuerdos de la infancia en unas instalaciones dominadas por el agua. Eso sí, también podremos aprovechar estos entornos dinámico para <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-nos-muestra-en-video-20-formas-de-matar-a-nuestros-enemigos">llevarnos por delante a nuestros enemigos.</a></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/4g2xDfpZs-U" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La otra adición merece un tratamiento especial: la secuela de Marathon fue <strong>desarrollada originalmente por Bungie</strong> a mediados de la década de los 90 y actualizada para Xbox 360 en 2007 &nbsp;por Freeverse Software.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Como resultado, tenemos un FPS que destila <strong>ese toque desenfrenado y caótico de los clásico</strong> y un aspecto retro que en vez de jugar en su contra, juega a favor del conjunto. &nbsp;</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/1F0SRjx5H_0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Si dispones de una copia de cualquiera de estos dos juegos ya puedes volver a descargarla en Xbox One y disfrutarlas sin pagar un céntimo de más. Y ojo, si no tuviste la oportunidad de disfrutar de &nbsp;<strong>Hydrophobia</strong> , acaba de regresar a la store digital de Microsoft y está a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Hydrophobia/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109ef">8,99 euros</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los creadores de 'Hydrophobia', Dark Energy Digital, en quiebra ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/los-creadores-de-hydrophobia-dark-energy-digital-en-quiebra</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/los-creadores-de-hydrophobia-dark-energy-digital-en-quiebra</guid>
                <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 19:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a1f93d/hidrophobia/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;&#x27;Hydrophobia&#x27;,&#x20;Dark&#x20;Energy&#x20;Digital,&#x20;en&#x20;quiebra&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Tremenda la historia de <strong>Dark Energy Digital</strong>. Primero lanzan un juego, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/hydrophobia">&#8216;Hydrophobia&#8217;</a>, repleto de bugs, incontrolable, con decisiones de diseño realmente extrañas, con un sistema de físicas que no se comporta como es debido… en resumen, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad" data-vars-post-title="'Hydrophobia', intentarán arreglar el desaguisado mediante un gigantesco parche. ¿Le darás una segunda oportunidad?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad">un despropósito que levanta las iras de muchos aficionados</a> y de la crítica especializada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Luego lo arreglan <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-y-sus-desarrolladores-de-cabrearse-con-nosotros-por-no-gustarnos-a-escucharnos-como-ningun-otro-para-arreglarlo" data-vars-post-title="'Hydrophobia' y sus desarrolladores: de cabrearse con nosotros (por no gustarnos) a escucharnos como ningún otro (para arreglarlo)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-y-sus-desarrolladores-de-cabrearse-con-nosotros-por-no-gustarnos-a-escucharnos-como-ningun-otro-para-arreglarlo">escuchando a la comunidad</a>, lanzando una gran encuesta en la que se tocan los puntos más sensibles del producto y se lanza un <strong>parche que arregla todos los puntos oscuros</strong> y mejora el juego radicalmente. ¿Demasiado tarde? Nos lo preguntábamos en su momento y ahora, con la triste noticia de la quiebra oficial de la desarrolladora, podemos empezar a intuir la respuesta.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Quizá sí ha sido demasiado tarde para Dark Energy Digital y es que ya <strong>se encuentra vendiendo sus activos y en concurso de acreedores</strong>. Su plantilla afrontando un futuro incierto y otra empresa más que la crisis se lleva de por medio. Eso sí, siempre quedará la duda de saber qué habría pasado si se llega a lanzar de primeras la versión corregida de &#8216;Hydrophobia&#8217;. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/66401/quiebra-en-los-creadores-de-hydrophobia/">Vandal</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad" data-vars-post-title="'Hydrophobia', intentarán arreglar el desaguisado mediante un gigantesco parche. ¿Le darás una segunda oportunidad?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad">&#8216;Hydrophobia&#8217;, intentarán arreglar el desaguisado mediante un gigantesco parche. ¿Le darás una segunda oportunidad?</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-y-sus-desarrolladores-de-cabrearse-con-nosotros-por-no-gustarnos-a-escucharnos-como-ningun-otro-para-arreglarlo" data-vars-post-title="'Hydrophobia' y sus desarrolladores: de cabrearse con nosotros (por no gustarnos) a escucharnos como ningún otro (para arreglarlo)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-y-sus-desarrolladores-de-cabrearse-con-nosotros-por-no-gustarnos-a-escucharnos-como-ningun-otro-para-arreglarlo">&#8216;Hydrophobia&#8217; y sus desarrolladores: de cabrearse con nosotros (por no gustarnos) a escucharnos como ningún otro (para arreglarlo)</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Hydrophobia' y sus desarrolladores: de cabrearse con nosotros (por no gustarnos) a escucharnos como ningún otro (para arreglarlo)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-y-sus-desarrolladores-de-cabrearse-con-nosotros-por-no-gustarnos-a-escucharnos-como-ningun-otro-para-arreglarlo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-y-sus-desarrolladores-de-cabrearse-con-nosotros-por-no-gustarnos-a-escucharnos-como-ningun-otro-para-arreglarlo</guid>
                <pubDate>Thu, 27 Jan 2011 01:19:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/53b145/hydrophobia-000/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Hydrophobia&#x27;&#x20;y&#x20;sus&#x20;desarrolladores&#x3A;&#x20;de&#x20;cabrearse&#x20;con&#x20;nosotros&#x20;&#x28;por&#x20;no&#x20;gustarnos&#x29;&#x20;a&#x20;escucharnos&#x20;como&#x20;ning&#x00FA;n&#x20;otro&#x20;&#x28;para&#x20;arreglarlo&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Los señores de <strong>Dark Energy van ganándose nuestro corazoncito</strong> poco a poco. Y es que hay que admitir que empezaron fatal y están sabiendo llevar la situación de un modo encomiable. Recibir críticas no es algo que guste a todo el mundo, de hecho no le gusta a nadie. Pero hay que saber diferenciar entre las críticas con mala intención, realizadas de manera abrupta, maleducada y queriendo herir, de las críticas positivas que buscan aportar. Con el lanzamiento de <strong>&#8216;Hydrophobia&#8217; </strong>hicieron muchas, muchísimas cosas mal, y ahora <strong>están intentando enmendar la plana.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El juego fue atacado violentamente por prensa y usuarios, no funcionaba, era un despropósito. La reacción del estudio no se hizo esperar y podríamos resumir en que no se tomó muy bien el recibimiento de su obra. Poco tiempo después cambió radicalmente de rumbo y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad" data-vars-post-title="'Hydrophobia', intentarán arreglar el desaguisado mediante un gigantesco parche. ¿Le darás una segunda oportunidad?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad">se pusieron manos a la obra para intentar contentar al público.</a> Se lanzó <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/hydrophobia">&#8216;Hydrophobia Pure&#8217;</a>, una especie de <strong>parche bestial </strong>que corregía todos los puntos en los que habían recibido critica. Un gran punto a favor del estudio que asumía el error y se esforzaba en arreglarlo. Pero ahora, dentro de esa dinámica de la que muchos deberían tomar nota, deciden dar un paso más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Inauguran una nueva sección en su página web titulada <em>&#8220;Listening Post&#8221;</em>. Allí, mediante una extensísima encuesta dividida en cuatro bloques temáticos (presentación, gameplay, combate e historia), piden opinión directa a los usuarios que quieran participar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El compromiso está claro, <strong>cogerán los puntos a mejorar que hayan obtenido más puntuación</strong> y se pondrán manos a la obra para dejarlos más acabados. No sólo eso, piden además que aportemos ideas, que les mandemos cosas, que sugiramos más encuestas basadas en el juego con aspectos que no nos acaben de convencer. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=360 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/450_1000.webp" alt="hydropoll.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="hydropoll.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c81358/hydropoll/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Y desde aquí no podemos más que<strong> aplaudir una iniciativa como esta.</strong> No ya por el nivel de interacción que quieren conseguir con nosotros, los usuarios y jugones, o por el cambio de actitud verso a las críticas, sino por esa nueva dinámica que estos señores acaban de iniciar. Sí, son desarrolladores, sí, hacen videojuegos, sí, tienen programadores y artistas fenomenales y sí, son personas como nosotros que se han dado cuenta de que el futuro pasa por acercar posturas y derribar barreras entre el creador y el consumidor.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>¿Cuantos desarrolladores os gustaría que se portaran así y que os tuvieran tan en cuenta? Quizá abran la veda y más se apunten al carro. A mi, desde luego, este sistema me gusta.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hydrophobia-game.com/listening.php">Hydrophobia</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad" data-vars-post-title="'Hydrophobia', intentarán arreglar el desaguisado mediante un gigantesco parche. ¿Le darás una segunda oportunidad?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad">&#8216;Hydrophobia&#8217;, intentarán arreglar el desastre mediante un parche enorme</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Hydrophobia', intentarán arreglar el desaguisado mediante un gigantesco parche. ¿Le darás una segunda oportunidad?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-intentaran-arreglar-el-desaguisado-mediante-un-gigantesco-parche-le-daras-una-segunda-oportunidad</guid>
                <pubDate>Tue, 21 Dec 2010 22:19:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a3b554/hydrophobia-000/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Hydrophobia&#x27;,&#x20;intentar&#x00E1;n&#x20;arreglar&#x20;el&#x20;desaguisado&#x20;mediante&#x20;un&#x20;gigantesco&#x20;parche.&#x20;&#x00BF;Le&#x20;dar&#x00E1;s&#x20;una&#x20;segunda&#x20;oportunidad&#x3F;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Imaginad que lanzáis un juego y que lleváis, junto a un equipo bastante potente de profesionales, un montón de tiempo de desarrollo. Vais a lo grande, usando &#8216;Unreal Engine&#8217;, con un apartado gráfico puntero, proponiendo una historia de acción y además intentando innovar en todo lo posible. De hecho una de las principales bases del juego es que el agua, elemento decorativo en la mayoría de títulos, adquirirá un papel relevante inundando los escenarios, afectando a la protagonista y al montón de elementos que pueblan el entorno. Hablo, por cierto, de <strong>&#8216;Hydrophobia&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora seguid imaginando, resulta que el título ha tenido una acogida nefasta. Que no ha vendido lo que debía vender y que además ha sido criticado hasta la saciedad por mucha prensa que sólo ve <strong>un cúmulo de despropósitos.</strong> Errores de programación, fallos incomprensibles, bugs, mecánicas de juego raras y que no responden a las órdenes del mando, una implementación de la física del agua muy extraña y que hace que el juego sea casi imposible de afrontar… vamos, lo peor que podía pasar. ¿Qué haríais ante esta situación? Muchos tirarían la toalla y pasarían al siguiente proyecto asumiendo los errores y esperando no repetirlos. Pero Dark Energy Digital, creadores del monstruo, no. Están dispuestos a arreglar el juego mediante un gigantesco parche. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Y cuando digo arreglar me no me refiero a taponar algunas fugas (el símil me viene al dedillo), no.</p>

<p>Hablo de mejoras en los gráficos, un nuevo sistema de físicas que gestiona el juego, un nuevo sistema de cámaras, mejores animaciones, mayor fluidez, nuevas mecánicas de escalar por los escenarios, corregidas las mecánicas de plataformeo, cambio radical en el esquema de control del mando, nuevas líneas de dialogo de los personajes que sustituyen a las anteriores, nuevas escenas animadas de introducción y algunas recortadas para darle dinamismo, añadido un sistema de objetos coleccionables, nuevo sistema de puntos clave en el escenario, <strong>mapas de las fases rediseñados para ser más divertidos</strong>, nuevos totorales, nuevo sistema de agua, posibilidad de nadar mejorada, añadidos puzzles, mejoras en el sistema de daños del personaje y los enemigos… y así hasta doce puntos generales (con sus subvenciones) más.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Resumiendo, es coger el anterior <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/hydrophobia">&#8216;Hydrophobia&#8217;</a> considerar que era malísimo, pedir perdón y relanzarlo arreglado y convertido en lo que debía de haber sido en un principio. Además su precio bajará de 1200 Microsoft Points a &#8220;sólo&#8221; 800.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Dicho todo lo anterior y considerando el titánico esfuerzo por parte del equipo de desarrollo… ¿le daríais una segunda oportunidad? Y lo que es peor, ¿qué demonios pasó para que lo lanzasen de aquella manera? ¡Pensad que hasta han tenido que cambiar los diálogos de los personajes! Misterios de la vida, supongo. Mientras tanto id valorando <strong>si le vais a conceder una segunda oportunidad</strong>… podría merecerla.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/12/20/hydrophobia-to-be-overhauled-in-pure-patch-dropping-to-10/">Joystiq</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Hydrophobia' nos muestra en vídeo 20 formas de matar a nuestros enemigos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-nos-muestra-en-video-20-formas-de-matar-a-nuestros-enemigos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/hydrophobia-nos-muestra-en-video-20-formas-de-matar-a-nuestros-enemigos</guid>
                <pubDate>Mon, 20 Sep 2010 00:33:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7c6fe4/hydrophobia-000/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Hydrophobia&#x27;&#x20;nos&#x20;muestra&#x20;en&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;20&#x20;formas&#x20;de&#x20;matar&#x20;a&#x20;nuestros&#x20;enemigos">
    </p>
    <p></p>
<p><br />
<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/hydrophobia">&#8216;Hydrophobia&#8217;</a> ha tenido unos inicios bastante problemáticos, contando incluso con la espada de la cancelación colgada sobre su cabeza, pero afortunadamente el proyecto de Dark Energy Digital  ha conseguido salir adelante y el próximo <strong>29 de septiembre</strong> llegará a Xbox Live Arcade con un precio de <strong>1.200 Microsoft Points</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los usuarios de PC y PS3 también podrán disfrutar de esta aventura apocalíptica en la que un grupo terrorista ataca un barco del ejército, pero tendrán que esperar hasta el cese de la exclusividad temporal que ata a <strong>&#8216;Hydrophobia&#8217;</strong> a <strong>Xbox 360</strong>. Para que tanto unos como otros vayan abriendo boca con las posibilidades que el motor HydroEngine nos tiene preparadas, sus creadores han liberado un tráiler en el que se nos muestram 20 formas distintas de acabar con nuestros enemigos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Para ser un juego descargable hay que reconocer que tiene una pinta bastante maja, aunque debo reconocer que ahora mismo guardo una sensación de adoración y temor bastante dividida respecto a <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/hydrophobia">&#8216;Hydrophobia&#8217;</a>. <strong>El potencial de los ataques de agua es impactante</strong>, pero por lo demás no parece que vaya a mantener ese agobio acuático que tanto me interesaba cuando se revelaron los primeros detalles sobre el título. Dentro de nueve días saldremos de dudas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/the-top-20-ways-to-kill-enemies-in-hydrophobia-184342.phtml">Destructoid</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
