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        <title>Magazine - resident-evil-directors-cut</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:25:29 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La peor canción de un videojuego estaba en Resident Evil, da más risa que miedo y tiene una surrealista historia detrás ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 06 Jun 2020 10:01:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/ba9b25/residentevil/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;peor&#x20;canci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;un&#x20;videojuego&#x20;estaba&#x20;en&#x20;Resident&#x20;Evil,&#x20;da&#x20;m&#x00E1;s&#x20;risa&#x20;que&#x20;miedo&#x20;y&#x20;tiene&#x20;una&#x20;surrealista&#x20;historia&#x20;detr&#x00E1;s&#x20;">
    </p>
    <p>Visualiza esta situación. Estás en una mansión atestada de zombis, vienes de reventar cabezas y llevarte más de un susto y, de repente, toca descender a lo que la cultura popular nos ha enseñado como el peor lugar en el que estar en cualquier obra de terror: <strong>el sótano</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No ocurriría nada más allá de lo esperable a quienes jugasen la primera edición de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos todos los juegos de la saga de Capcom de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor">Resident Evil</a> para PlayStation o cualquier otra plataforma. Sin embargo, y para sorpresa de cualquiera, en la versión de <strong>Resident Evil Director's Cut</strong> lanzada dos años después sonaba esta canción.</p>
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<h2>La historia del compositor sordo que no era ni una cosa ni otra</h2>
<p>Lo surrealista y cómico de la canción elegida tiene aún más tela que cortar. Tras su creación estaba, aparentemente, un famoso compositor sordo llamado <strong>Mamoru Samuragochi</strong> que acabó apodado como el <strong>Beethoven japonés</strong>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo sorprendente de toda esta historia es que el tiempo acabó destapando a <strong>Samuragochi</strong> como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nytimes.com/2014/02/07/arts/music/renowned-japanese-composer-mamoru-samuragochi-admits-fraud.html">un fraude</a>. Las composiciones no eran suyas, pertenecían a un compositor llamado <strong>Takashi Niigaki</strong>, y además este desveló posteriormente que <strong>ni siquiera era sordo</strong>.&nbsp;</p>
<blockquote>"Soy cómplice de Samuragochi porque continué componiendo tal y como él me pedía pese a saber que estaba decepcionando a la gente. Ya no puedo engañar más".&nbsp;</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/verdadero-horror-resident-evil-ver-como-perdio-rumbo-experimentos-terribles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El verdadero horror en Resident Evil: ver cómo perdió el rumbo con experimentos terribles ">
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<p><strong>Samuragochi</strong> acabó admitiendo que lo relatado por Niigaki era cierto y que, aunque tenía problemas de escucha, no cumplía con los requisitos legales para contar con un certificado de discapacidad que reconociese su sordera.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Con el tiempo muchos se han animado a intentar arreglar el tema recurriendo a <strong>cambios de instrumentos</strong> y <strong>reinterpretaciones de la composición</strong>. Nunca sabremos con certeza qué intención había realmente detrás de esta canción, pero al menos los arreglos han arrojado algo de luz sobre lo que en realidad deberíamos haber escuchado al bajar al sótano.</p>
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                <title><![CDATA['Resident Evil: Director's Cut' llega a la PSN europea. Por fin]]></title>
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                <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 12:00:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Érase una vez un juego llamado <strong>&#8216;Resident Evil: Director&#8217;s Cut&#8217;</strong> cuyo lanzamiento para la <span class="caps">PSN</span>, en este caso la americana, se produjo a finales de mayo del año 2009, concretamente el 28 del citado mes. Unos días antes de este lanzamiento <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-directors-cut-en-psn-y-resident-evil-rebirth-en-wii-confirmados" data-vars-post-title="'Resident Evil: Director's Cut' en PSN y 'Resident Evil: Rebirth' en Wii confirmados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-directors-cut-en-psn-y-resident-evil-rebirth-en-wii-confirmados">lo comentábamos aquí</a> y nos hacíamos un par de preguntas: ¿para cuando el lanzamiento del juego en la <span class="caps">PSN</span> europea? ¿Y a qué precio? Casi dos años después obtenemos la ansiada respuesta: el 23 de Marzo del año 2011 y a 9,99 euros.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Estamos a una semana de recibir un título que viene a ser una versión ampliada del <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a> original que fue lanzado para Playstation a finales del año 1997 y que nos llega con casi dos años de retraso con respecto a su versión americana. Cuando fue lanzado en aquellas bonitas tierras lo hizo a un precio de 9,99 dólares, con lo que el hecho de que los europeos lo vayamos a recibir ahora a 9,99 euros indica claramente que el paso del tiempo no es un factor que le importe demasiado a algunos. Podemos ver esta situación desde dos ángulos bien distintos:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>
<ul>
   <li>
   <p>Ángulo número 1: hemos de estar agradecidos porque vamos a recibir un juego al mismo precio que tenía hace dos años. “Al mismo precio” es un concepto que encierra la típica conversión 1:1 entre dólares y euros, claro. Algo maravilloso teniendo en cuenta que siempre se ha puesto como excusa para esta jugarreta el tema de aranceles y demás tonterías que no existe cuando hablamos de un juego en formato descarga. Alegría, que nos podrían haber cobrado más.</p>
<!-- BREAK 3 -->
  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p>Ángulo número 2: hemos de estar cabreados como monos, puesto que vamos a recibir un juego en formato descargable a un precio demasiado caro teniendo en cuenta que ya valía esto hace dos años. ¿Cómo es que, con el paso del tiempo, no se ha abaratado? Qué morro tienen algunos. Nos quieren colar un refrito de un juego de finales de los 90 a casi 10 euracos del ala. Malditos seáis.</p>
<!-- BREAK 4 -->
  </li>
 </ul>
<p>Estoy seguro de que entre vosotros hay un buen número de personas que sienten algo parecido a lo expuesto en el Ángulo número 1, pero también lo estoy de que los fans del Ángulo número 2 sois legión.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>No creo que todo esto importe demasiado a efectos prácticos, porque lo más probable es que <strong>&#8216;Resident Evil: Director&#8217;s Cut&#8217;</strong> tenga la repercusión que se merece al llegar a la <span class="caps">PSN</span> europea. Una repercusión que, si os digo la verdad, no tengo ni idea de cuál debería ser.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-16-resident-evil-directors-cut-hits-eu-psn">Eurogamer</a><br />

En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-directors-cut-en-psn-y-resident-evil-rebirth-en-wii-confirmados" data-vars-post-title="'Resident Evil: Director's Cut' en PSN y 'Resident Evil: Rebirth' en Wii confirmados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-directors-cut-en-psn-y-resident-evil-rebirth-en-wii-confirmados">&#8216;Resident Evil: Director&#8217;s Cut&#8217; en <span class="caps">PSN</span> y &#8216;Resident Evil: Rebirth&#8217; en Wii confirmados</a></p>
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