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        <title>Magazine - the-legend-of-zelda-phantom-hourglass</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:27:07 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[The Legend of Zelda: Wind Waker iba a tener una secuela pero Nintendo la canceló]]></title>
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                <pubDate>Tue, 06 Dec 2016 22:37:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>En su momento '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-analisis" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: The Wind Waker HD': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-analisis">The Legend of Zelda: Wind Waker</a>' fue una de las entregas de la saga de Nintendo que <strong>más polémica obtuvo por los gráficos que presentaba</strong>, apostando por <strong>un diseño cel-shading</strong> que no gustó demasiado al principio, aunque al final acabó siendo un gran juego, de los mejores que vimos en Game Cube.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Nintendo tenía grandes planes para esta versión de Link, hasta el punto de <strong>querer desarrollar una secuela</strong> que tuviese lugar en una zona con más terreno por el que moverse, en lugar de haber tanta agua, como en el juego original. Incluso el popular héroe de verde <strong>iba a tener un caballo para montar</strong>, algo que tampoco existía en 'Wind Waker'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Como todos sabéis al final nada de todo esto ha llegado a hacerse realidad y los motivos han salido a la luz gracias al libro "<strong>The Legend of Zelda: Art &amp; Artifacts</strong>" que ya está disponible en Japón. En él figuran unas declaraciones del artista Satoru Takizawa en las que explica las razones del por qué Nintendo no quiso desarrollar una segunda parte:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>'Wind Waker 2' iba a tener lugar en una zona con más terreno, en lugar de  estar en el mar, así que podríamos hacerle a Link galopar por las zonas en un caballo. Sin embargo, las proporciones de Link en 'Wind Waker' no eran las adecuadas para montar un caballo al ser muy pequeño, y una versión adulta de Toon Link no parecía tampoco lo más adecuado.</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>Nintendo podría haber buscado la forma de solucionar estos inconvenientes, pero el hecho de que <strong>a los aficionados no les terminaba de convencer ese estilo de gráficos</strong> y el estreno de otras películas de fantasía de aquella época <strong>impulsaron a la gran N a cancelarlo</strong> pensar en algo diferente, algo como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-sin-wiimote-te-gustara-mas" data-vars-post-title="Análisis de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Sin Wiimote te gustará más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-sin-wiimote-te-gustara-mas">The Legend of Zelda. Twilight Princess</a>'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Mientras estábamos atascados en esos problemas nos dimos cuenta de la gran demanda de un Link más realista y más alto. Las películas de fantasía de acción real de aquella época también influenciaron, así que considerando todos los aspectos, decidimos crear 'Twilight Princess'. Yo estaba en el proyecto como director de arte y empece trayendo a Yusuke Nakano para que se encargase del diseño de Link.</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>Lo que vino después de esto ya lo conocemos todos y es historia de Nintendo. Aun así, la historia de 'Wind Waker' se <strong>expandió más tarde en Nintendo DS</strong> con '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-the-legend-of-zelda-phantom-hourglass" data-vars-post-title="Análisis de 'The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-the-legend-of-zelda-phantom-hourglass">The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</a>', por lo que desde cierto punto de vista sí acabo habiendo un 'Wind Waker 2'.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://nintendoeverything.com/nintendo-on-why-wind-waker-2-became-zelda-twilight-princess/">Nintendo Everything</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/completisimo-trailer-de-lanzamiento-espanol-de-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd" data-vars-post-title="Completísimo tráiler del lanzamiento español de 'The Legend of Zelda: The Wind Waker HD'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/completisimo-trailer-de-lanzamiento-espanol-de-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd">Completísimo tráiler del lanzamiento español de 'The Legend of Zelda: The Wind Waker HD'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-nos-ensena-lo-que-es-tener-calor-de-verdad" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: The Wind Waker HD' nos enseña lo que es tener calor de verdad " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd-nos-ensena-lo-que-es-tener-calor-de-verdad">'The Legend of Zelda: The Wind Waker HD' nos enseña lo que es tener calor de verdad</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Análisis de 'The Legend of Zelda: Phantom Hourglass']]></title>
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                <pubDate>Mon, 21 Jan 2008 23:12:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>No ha podido tener mejor debut Link en la DS. Este '<b>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</b>' se ha convertido, sin duda, en uno de los mejores juegos del catálogo de la portátil de Nintendo, por no decir el mejor. Una entrega que continúa los derroteros tomados por el 'Wind Waker' mejorándolo en algunos aspectos, si cabe. Un juego que te atrapa sin remedio, de principio a fin.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Supongo que ésto no pillará por sorpresa a los fans de la saga, aparte que como sabéis, clásica polémica aparte sobre el género al que pertenece, ha sido votado como <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-rpg">el mejor RPG del pasado año</a>, pero por si no habéis probado nunca un juego del personajillo verde o tal vez "no os llenaron" lo suficiente, os voy a explicar por qué esta nueva entrega podría despertar vuestro interés.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Agarraos bien, grumetes, que el oleaje está bravío.</p>
<!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Nuestra historia comienza en el barco pirata de Tetra con Nico contándole los hechos ocurridos en la anterior aventura a Link, el cuál le presta "mucha" atención. Tanta que está durmiendo, vamos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Después del sermón Link se despierta, y al poco rato la tripulación se ve inmersa en una densa niebla propiciada por la aparición del <b>barco fantasma</b>, tan temido en el reino del Rey del Mar. Tetra no se lo piensa dos veces y se lanza al barco, mientras que Link llega tarde y cae al agua.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>¿Lo siguiente? Link despierta en la orilla de una isla en presencia de un hada llamada <b>Ciela</b>, que la llevará ante el abuelo <b>Siwan</b> para que lo ayude. Su principal objetivo será rescatar a Tetra, pero por suerte no estará sólo. En todo momento le acompañarán Ciela, aparte que la usaremos para indicarle a Link hacia dónde se tiene que dirigir, y <b>Linebeck</b>, capitán del barco que nos servirá para surcar los mares y que tiene como objetivo personal quedarse con el tesoro del barco fantasma.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Pero antes de que se nos una el cobardica marinero tendremos que rescatarlo, ya que está atrapado en el <b>templo del Rey del Mar</b>. Lugar que visitaremos con mucha frecuencia, ya que es una de las claves de esta peculiar historia. Un templo que parece no tener fin y que después de varias visitas lo tendremos más que memorizado a pesar de tener muchos pisos subterráneos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y ya que hablo del templo, no puedo obviar un detalle que empaña un poco esta obra. Este templo y el resto de mazmorras en general pecan de sosas. Su aspecto gráfico es algo repetitivo y carente de detalles, al contrario que las islas que visitaremos con sus <b>pintorescos personajes</b>. </p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-left">
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      </div>
</div>
<p>Si bien el aspecto <i>cel-shading</i> me encanta, lo encuentro a veces demasiado pixelado, aunque también influye negativamente sobre este juego el hecho de haber jugado años atrás al 'Wind Waker' de Gamecube, que como es lógico, lucía inmensamente mejor.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Por otra parte, el motor del juego se resiente ralentizándose en momentos muy puntuales, como cuando nos entusiasmamos a cañonazos a diestro y siniestro estando de por medio gaviotas y algún barco pirata. Sucede en pocas ocasiones, pero en cualquier caso es un detalle sin mera importancia.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Sin duda, el plato fuerte de este nuevo 'Zelda' es su peculiar control.</p>

<p>Para empezar, el <i>stylus</i> le proporciona una nueva dimensión de juego haciéndolo mucho más jugable si cabe, a pesar de la simpleza y efectividad que siempre ha englobado a todos los 'Zelda'. Todo, <b>absolutamente todo lo controlaremos con el palito</b>, aunque será la combinación de éste y determinados botones (L ó R para otra forma de ataque, A e Y para el inventario y acceso directo a las armas, o bien la B para el mapa) la que nos hará más llevadera la aventura.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Aún así, no todo es perfecto. Si bien el control del personaje responde a las mil maravillas, en determinadas ocasiones realizaremos ataques no deseados cuando simplemente nos queríamos desplazar, pero que no empañan en absoluto la experiencia de juego.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Y ya que hablo de control, gracias al <i>stylus</i> presenciaremos una <b>reinvención de las clásicas armas de la saga</b>, ya que salvo por una de la que no os diré su nombre, el resto serán viejas conocidas, aunque por su nueva forma de uso nos parecerán totalmente nuevas. Mención especial a la última que conseguiremos. Os aseguro que os encantará.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Aparte de eso, otro detalle llamativo son los minijuegos, muchos y muy variados. Desde los clásicos de puntería con arco y con el cañón, a carrera con un goron, de excavación en búsqueda de tesoros en la isla del hoyo, búsqueda de tesoros bajo el mar o mi favorito, el de la pesca. Este último con un control táctil muy divertido que simula bastante bien (dentro de sus posibilidades) la forma en que pescaríamos en la vida real. Además nos retarán a conseguir todas las clases de peces que hay por todo el océano e intentar batir nuestros récords del tamaño del pescado en cuestión.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-left">
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      </div>
</div>
<p>Otro detalle de esta entrega que también podría ser considerado como minijuego es el <b>tuneado de nuestro barco</b>. Tendremos un montón de piezas para combinar, aunque lo recomendable será juntar las de la misma temática (demoníaca, dorada, etc) para sacar mejor rendimiento y obtener mayor resistencia. Aún así, os recomiendo que combinéis las piezas de vuestro barco sin tener en cuenta eso, ya que los mejores diseños (y más originales, por supuesto) los conseguiréis de esta forma. </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>En la aventura no tendréis demasiadas complicaciones para abatir a los bichos que os saldrán al paso, salvo algunos muy puñeteros (los tiburones), el resto serán coser y cantar, por lo que teniendo cuatro o cinco corazones de resistencia para vuestro barco os llegarán.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Tampoco habrá complicación por tierra, ya que el juego es <b>bastante fácil</b>, salvando algún puzzle debido a que aprovecha ya no sólo la pantalla táctil o el micrófono, si no la propia consola en sí, por lo que nos pillará un poco por sorpresa al no estar habituados a ello. </p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Por su parte los final bosses los eliminaremos con casi total seguridad al primer intento ya que la forma de eliminarlos en su mayoría es muy intuitiva (aparte que siempre utilizaremos el arma nueva que consigamos en cada mazmorra). A mi tan sólo se me atascó esa especie de dragón de dos cabezas, pero porque era muy cabezota y quería colocar... bueno, mejor me callo. Mención especial al final del juego, de los más sencillos que recuerde de toda la saga.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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   <img alt="El barco de Terry" class="derecha_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6e8bfe/090108_zelda_ph_03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La nota negativa (nunca mejor dicho) de este 'Zelda' la protagoniza la <b>banda sonora</b>. No os asustéis, sigue siendo muy buena, pero está muy <b>por debajo de anteriores entregas</b>. Pocas melodías nuevas encontraremos (a destacar la del tiempo), y algunas son muy sosas (las mazmorras). Una pena, porque las melodías de la saga se encuentran entre mis favoritas.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Ya para terminar quiero hacer <b>mención especial al modo multiplayer</b>. Toda una sorpresa. Divertido y cabroncete a partes iguales. Su mecánica es muy sencilla: tendremos que recoger el mayor número de fortianitas (de varios tamaños y con distinto puntaje para nuestro marcador) para superar a nuestro rival, teniendo cuidado de no ser atacado por alguno de los guardias que manejará. El detalle con mala baba vendrá de la mano de estos últimos, ya que no los veremos a no ser que sostengamos una fortianita. De ahí la gracia a la hora de planificar nuestra estrategia para superar al rival y que sin duda provocará unos cuantos piques.</p>
<!-- BREAK 19 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Lo mejor del 2007 en VidaExtra: mejor RPG]]></title>
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                <pubDate>Tue, 01 Jan 2008 18:31:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2dbde1/rpg2007/1024_2000.jpg" alt="Lo&#x20;mejor&#x20;del&#x20;2007&#x20;en&#x20;VidaExtra&#x3A;&#x20;mejor&#x20;RPG">
    </p>
    <p>Vamos a por el siguiente título en la lista de los mejores de 2007. Es el momento de saber cual ha sido, para vosotros, el mejor RPG del año que ayer dejamos atrás.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El primer puesto de la lista no tiene discusión alguna, y se ha coronado con una victoria aplastante del 43% de los votos emitidos. Y es que el mejor RPG de 2007 es ni más ni menos que <strong>'The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'</strong>, la nueva entrega de Zelda para Nintendo DS. Veamos cómo ha quedado respecto a sus contendientes:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>1. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  (43,41% - 1024 votos)</strong>
2. Mass Effect (27,38% - 646 votos)
3. Final Fantasy XII  (23,23% - 548 votos)
4. Eternal Sonata (3,35% - 79 votos)
5. Valkyrie Profile 2: Silmeria  (2,63% - 62 votos)</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Este es el gráfico de tarta correspondiente a los resultados:</p>
 <div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=201 width=286 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3cdffb/rpg2007grafico/450_1000.gif 450w, https://i.blogs.es/3cdffb/rpg2007grafico/650_1200.gif 681w,https://i.blogs.es/3cdffb/rpg2007grafico/1024_2000.gif 1024w, https://i.blogs.es/3cdffb/rpg2007grafico/1366_2000.gif 1366w" src="https://i.blogs.es/3cdffb/rpg2007grafico/450_1000.gif" alt="Mejor RPG 2007 - Grafico">
   <img alt="Mejor RPG 2007 - Grafico" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3cdffb/rpg2007grafico/450_1000.gif">
   
      </div>
</div>
<p>No puedo estar más de acuerdo con el resultado de la encuesta. Y es que a pesar de <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect">haber probado 'Mass Effect'</a>, y confirmar que es un juego excelente en muchos aspectos, siento una predilección especial por los juegos de Zelda.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Y esta nueva entrega, desde luego, es un miembro de pleno derecho dentro de la saga. Consigue trasladar la experiencia de juego de la que ya disfrutamos en <strong>'The Legend of Zelda: The Wind Waker'</strong> a la portátil de Nintendo, mejorando algunos de los aspectos que resultaron más tediosos del mismo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>De nuevo volveremos a surcar los mares, aunque en esta ocasión el viento tendrá poca importancia, ya que contaremos con un barco de vapor. Si a la clásica estructura de mazmorras y exploración de cualquier Zelda sumamos una historia absorbente, secundarios de lujo como el capitán Linebeck, minijuegos (como el rescate de tesoros) que alargan la aventura, y la posibilidad de jugar a Zelda en cualquier parte, al tratarse de un juego portátil, tenemos sin duda un juego perfecto.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Un justo ganador del título a mejor RPG del año 2007.</p>

<p>Lo mejor de 2007 en VidaExtra, hasta el momento:
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-fps">Mejor FPS</a>
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-mejor-juego-de-conduccion">Mejor juego de conducción</a>
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-aventurasplataformas">Mejor juego de Aventuras/Plataformas</a>
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-accion">Mejor juego de Acción</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Tráiler de 'Zelda: Phantom Hourglass']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/trailer-de-zelda-phantom-hourglass</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ds/trailer-de-zelda-phantom-hourglass</guid>
                <pubDate>Tue, 04 Sep 2007 21:04:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p>La primera aventura de Link en la portátil estrella de Nintendo está a punto de ver la luz. Mientras esperamos a que llegue el 1 de octubre para comenzar la búsqueda del reloj de arena fantasma (porque, todo sea dicho, Zelda cumple <a href="https://www.vidaextra.com/2007/08/28-192-topicos-de-los-juegos-rpg">unos cuantos tópicos, como todo RPG que se precie</a>) podemos ir abriendo boca con este pequeño vídeo de gameplay de <strong>'The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En cuanto al juego, que continúa la historia de 'The Wind Waker', tiene como característica más destacada el centrarse por completo en la pantalla táctil. De hecho, los botones de la consola se usan para pcoo más que mostrar el mapa. El resto de acciones, desde abrir una puerta a manejar la espada, se realizan con un movimiento del stylus. Incluso podremos "escribir" anotaciones en el mapa manejando el stylus como si fuera un lápiz (o más bien una pluma, que los lápices no se estilaban en la época). </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sin duda, no se puede decir que el juego no aproveche las características de la pantalla táctil de la DS, pero echo en falta que algunas acciones tengan su equivalencia en los botones para los jugadores más "tradicionales".</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/24464.html">The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Gameplay Trailer (Gametrailers)</a></p>
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                <title><![CDATA['The Legend of Zelda: Phantom Hourglass' ya arrasa en Japón]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass-ya-arrasa-en-japon</link>
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                <pubDate>Fri, 29 Jun 2007 15:38:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5c343b/snipshot_e417s7p9ribm/1024_2000.jpg" alt="&#x27;The&#x20;Legend&#x20;of&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Phantom&#x20;Hourglass&#x27;&#x20;ya&#x20;arrasa&#x20;en&#x20;Jap&#x00F3;n">
    </p>
    <p><strong>350.000 copias vendidas en tan sólo dos días</strong> es un dato más que suficiente para constatar que '<strong>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</strong>' está siendo todo un éxito en Japón.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sabíamos que era un juego esperadísimo, y estas cifras lo confirman. Así pues, y gracias a las magníficas opiniones de Famitsu sobre el juego (39/40), Zelda se coloca como el juego más vendido del país, y le siguen 'Itadaki Street DS' y 'DS Medjikara Training', además de juegos para PS2 y demás juegos de Nintendo con títulos de DS y Wii.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw468433b679bdf&pic=GEN">Meristation</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Cuatro nuevos vídeos de 'The Legend of Zelda: Phantom Hourglass']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/cuatro-nuevos-videos-de-the-legend-of-zelda-phantom-hourglass</link>
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                <pubDate>Thu, 14 Jun 2007 21:40:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b20755/snipshot_e417s7p9ribm/1024_2000.jpg" alt="Cuatro&#x20;nuevos&#x20;v&#x00ED;deos&#x20;de&#x20;&#x27;The&#x20;Legend&#x20;of&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Phantom&#x20;Hourglass&#x27;">
    </p>
    <p>Nintendo ha abierto recientemente la web oficial japonesa del por todos esperado '<strong>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</strong>'.</p>

<p>En dicha web, en completo japonés, por supuesto, podemos encontrar <strong>cuatro vídeos nuevos</strong> del juego, en los que podemos ver con más detalle la versión final del título. Voy a poner los enlaces directos a los vídeos para que sea más sencilla su visualización:</p>
<!-- BREAK 1 -->
<ul>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/">Vídeo 1, página principal</a></li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/penaction/index.html">Vídeo 2</a></li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/penaction/02.html">Vídeo 3</a></li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/penaction/03.html">Vídeo 4</a></li>
</ul>

<p>¡Muchas gracias a mi amigo <strong>Nacho Proy</strong> por el soplo!</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dswii.es/2007/06/13/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass-13/">DSWii</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/">The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</a></p>
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