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        <title>Magazine - unreal-tournament-iii</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:20:28 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Qué se siente al volver a Unreal Tournament III, 13 años después: el adiós del FPS de Epic Games por culpa de Gears of War y Fortnite ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 07 Mar 2020 20:00:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cb4a66/050320-unreal-tournament-iii/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;se&#x20;siente&#x20;al&#x20;volver&#x20;a&#x20;Unreal&#x20;Tournament&#x20;III,&#x20;13&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x3A;&#x20;el&#x20;adi&#x00F3;s&#x20;del&#x20;FPS&#x20;de&#x20;Epic&#x20;Games&#x20;por&#x20;culpa&#x20;de&#x20;Gears&#x20;of&#x20;War&#x20;y&#x20;Fortnite&#x20;">
    </p>
    <p>Tanto <strong>Unreal Tournament 2003</strong> como <strong>Quake III: Arena</strong> forman parte de mis FPS de la vieja escuela y de corte frenético favoritos. Hay más, por supuesto, pero probablemente estos dos sean a los que más horas dediqué en el género junto con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis" data-vars-post-title="'Wolfenstein: Enemy Territory' para PC. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis">Wolfenstein: Enemy Territory</a> en PC. Sin embargo, por mucho que me guste la saga de Epic Games, nunca acabó por conquistarme <strong>Unreal Tournament III</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Es curioso (y una desgracia), porque a la postre ha supuesto <strong>el final de este legendario </strong><em><strong>shooter</strong></em><strong> en primera persona</strong>, por mucho que siga disponible una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cansado-moda-actual-he-retomado-mis-partidas-al-futuro-unreal-tournament-me-sigue-pareciendo-genial" data-vars-post-title="Cansado de la moda actual, he retomado mis partidas al futuro Unreal Tournament y me sigue pareciendo genial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cansado-moda-actual-he-retomado-mis-partidas-al-futuro-unreal-tournament-me-sigue-pareciendo-genial"><em>pre-alpha</em> gratuita de aquel Unreal Tournament</a> anunciado en 2014, que supondría su regreso por todo lo alto hasta que Epic Games decidió dejarlo en pausa en 2018.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/por-todo-esto-recordaremos-a-la-xbox-360" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por todo esto recordaremos a la Xbox 360 ">
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<h2>Un torneo que no se disfruta igual en solitario</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Poco importa que id Software haya sacado hace unos años <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake" data-vars-post-title="Hemos jugado a Quake Champions, coto exclusivo de los más pros del Quake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake">Quake Champions</a>, completamente centrado en el multijugador <em>online</em>, o que ese mismo estudio haya sabido reinterpretar el mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">DOOM</a> de John Romero, John Carmack y cía de un modo brutal en 2016, justamente un año antes. Importa poco viendo <strong>el estado en el que se encuentra Unreal Tournament</strong>, antaño uno de los referentes absolutos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Tal vez por ese motivo y una fuerte carga de nostalgia, me dio en esta ocasión por intentar <strong>darle otra oportunidad a ese Unreal Tournament III</strong> lanzado en 2007, dejando a un lado su maleficio por ser el último juego en lanzarse al mercado de manera oficial. Si lo vemos en perspectiva, parte de esa culpa la tuvo otro juego de Epic Games que había despegado un año antes en Xbox 360: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-of-war-ultimate-edition-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Gears of War: Ultimate Edition. Un juego de otra época que ahora pasaría por nuevo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-of-war-ultimate-edition-analisis">Gears of War</a>.</p>
<p><strong>Las similitudes a nivel estético son más que palpables</strong>, llegando al desastre cuando comparamos las campañas. Porque en el caso de esta entrega de <strong>Unreal</strong>, pese a que la saga <strong>debutó en 1998 como un FPS focalizado en la historia</strong> y con un multijugador complementario, su campaña es totalmente prescindible y está muy metida con calzador para que veamos sus distintos modos multijugador... contra la máquina. Y como es lógico, la experiencia pierde muchos enteros así, máxime a la hora de revisitarla más de una década después en consolas o PC.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Y también por las inevitables comparaciones, donde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/diez-anos-de-gears-of-war-en-13-momentazos-irrepetibles" data-vars-post-title="Diez años de Gears of War en 13 momentazos irrepetibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/diez-anos-de-gears-of-war-en-13-momentazos-irrepetibles">los Gears sí que han contado con momentazos memorables en sus campañas</a> y con un multijugador a la altura. <strong>Unreal Tournament III</strong> tan solo destacó en el componente <em>online</em> y para colmo, <strong>desde el cierre de Gamespy en 2014</strong>, se ha visto perjudicado desde entonces, teniendo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estos-son-los-pasos-a-seguir-para-jugar-a-unreal-tournament-3-tras-el-cierre-de-gamespy" data-vars-post-title="Estos son los pasos a seguir para jugar a Unreal Tournament 3 tras el cierre de Gamespy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estos-son-los-pasos-a-seguir-para-jugar-a-unreal-tournament-3-tras-el-cierre-de-gamespy">buscar soluciones externas para seguir jugando</a>. Y no compensa.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/age-of-empires-iii-analisis-review-experiencia-juego-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué se siente al regresar a Age of Empires III, 15 años después: el Age of Empires más incomprendido por ser el más revolucionario">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;se&#x20;siente&#x20;al&#x20;regresar&#x20;a&#x20;Age&#x20;of&#x20;Empires&#x20;III,&#x20;15&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x3A;&#x20;el&#x20;Age&#x20;of&#x20;Empires&#x20;m&#x00E1;s&#x20;incomprendido&#x20;por&#x20;ser&#x20;el&#x20;m&#x00E1;s&#x20;revolucionario" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8ab7b6/170220-age3-2005/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8ab7b6/170220-age3-2005/375_142.jpeg"'>
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<h2>Y pese a todo, un notable Unreal Tournament</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>No pude evitar el hecho de volver a Facing Worlds</strong>, mi mapa favorito de todos los <strong>Unreal Tournament</strong>. Ahí el modo Capturar la Bandera muestra su auténtica razón de ser y lo kamikazes que podemos ser al cruzar ese puente que da la sensación de ser interminable sabiendo que estamos vigilados desde la torre del enemigo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>A pesar de que su época de gloria a nivel de popularidad, con servidores repletos de gente, haya pasado (por desgracia) a la historia, si pasamos de la campaña y nos centramos en los modos de toda la vida uno sigue disfrutando lo suyo por el simple placer de disparar y <strong>escuchar al narrador cómo se emociona</strong> (junto con nosotros, para qué negarlo) cuando encadenamos rachas de muertes a lo loco.</p>
<p>Por contra, el modo de juego que debutó en este <strong>Unreal Tournament III</strong>, apodado <strong>Guerra</strong>, que vino a ser una variante de la <strong>Acometida</strong> vista en <strong>Unreal Tournament 2004</strong>, sigue sin convencerme, al tener que estar activando constantemente nodos para desbloquear la protección del núcleo rival para poder destruirlo. Sobre todo, a la hora de tener que depender tanto de la IA. Y no mejora con el uso del patinete aéreo o resto de vehículos armados. <strong>Me sigo quedando con los modos clásicos</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Al menos esta mítica saga de Epic Games ha contado con infinidad de juegos que han intentado replicar sus sensaciones, siendo uno de los que mejor parados han salido de este homenaje aquel <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/toxikk-primeras-impresiones" data-vars-post-title="TOXIKK: primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/toxikk-primeras-impresiones">TOXIKK</a> de Reakktor Studios que, para mayor fortuna, pasó a contar con un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/324810/TOXIKK/">modo alternativo gratuito</a> desde finales de 2016.</p>
<p>Por esas fechas nos preguntamos si estábamos ante <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/estamos-ante-el-resurgir-de-los-fps-old-school" data-vars-post-title="¿Estamos ante el resurgir de los FPS old-school?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/estamos-ante-el-resurgir-de-los-fps-old-school">el resurgir de los FPS de la vieja escuela</a> y lo cierto es que las cosas no han ido a mejor, <strong>salvo honrosas excepciones, como DUSK</strong>, un soberbio pelozado estrenado en diciembre de 2018.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Ojalá hubiese tenido con este regreso a <strong>Unreal Tournament III</strong> unas sensaciones más positivas, pero me apena demasiado ver el rumbo que ha tomado la saga desde entonces, <strong>especialmente tras el </strong><em><strong>boom</strong></em><strong> mediático de Fortnite</strong> desde 2017.</p>
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                <title><![CDATA['Unreal Tournament III', el contenido descargable no llegará a Xbox 360 por falta de espacio]]></title>
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                <pubDate>Sat, 21 Feb 2009 19:31:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p>El género de los <span class="caps">FPS</span> nunca pasa de moda. Es algo que parece implícito en el ser humano jugón, nuestro gusto por los juegos de disparos en primera persona. Y uno de los máximos exponentes, no tanto por el juego en sí sino más bien por la tecnología que lo soporta, es sin duda el todopoderoso <strong>&#8216;Unreal Tournament III&#8217;.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que en Epic Games están dispuestos a que no pase de moda tan pronto y a que el rey reclame su trono. Se prepara una expansión brutal llamada <strong>&#8216;Titan Pack&#8217; que añade nuevos modos de juego,</strong> nuevas armas y enemigos, y una revisión tecnológica bastante importante a nivel de gráficos e Inteligencia Artificial, navegador e incluso el modo a pantalla dividida.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pesará alrededor de 800mb, y aunque es algo extraño en los tiempos que corren ya que nos obligan a pagar por todo, será gratuíta. <strong>Totalmente gratuíta.</strong> Pero siempre hay algo malo y es que en Epic han decidido que sólo PS3 y PC recibirán el regalito. Xbox 360 no lo hará por cuestiones de espacio.¿Alguien lo entiende?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Las razones de Epic son un tanto extrañas y pese a que alguna limitación sí que puede haber, creo que a estas alturas hablar de &#8220;espacio insuficiente&#8221; cuando se trata de una descarga no tiene mucho sentido.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>&#8220;<strong>Las limitaciones de espacio en los archivos nos impiden lanzarlo</strong>, sin mencionar que tenemos cosas como el soporte de pantalla dividida (que Xbox ya tenía), mapas que ya estaban en la versión de la consola de Microsoft, y que por ejemplo el navegador integrado de Mods no puede ser soportado por la consola. Y la lista todavía puede continuar&#8230; obviamente eso no quiere decir nada ya que somos grandes aportadores de Xbox 360, pero hay unos cuantos obstáculos que nos impiden vender el &#8216;Titan Pack&#8217; en la plataforma de Microsoft.&#8221;</blockquote>

<p>A priori parece que el código que forman los archivos que a su vez forman la actualización, no cabe en los standares que Microsoft impone o de alguna manera los excede. Seguro que alguno de vosotros, ases de la programación puede arrojar luz sobre el tema. Pero de cualquier manera y estando en pleno 2009. Teniendo en cuenta la experiencia de Epic con la consola y con el motor gráfico, ¿Tiene algún sentido todo esto?.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/wanna-know-why-the-xbox-360-isn-t-getting-the-titan-pack-for-ut3--122331.phtml">Destructoid</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/preview-unreal-tournament-iii-titan-pack-122282.phtml">Destructoid</a></p>
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                <title><![CDATA['Unreal Tournament III' y los mods]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/unreal-tournament-iii-y-los-mods</link>
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                <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 10:25:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c90720/utiiimodcloudacd/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Unreal&#x20;Tournament&#x20;III&#x27;&#x20;y&#x20;los&#x20;mods">
    </p>
    <p>No hay nada como dejar que los propios usuarios puedan trastear libremente con ciertos elementos de un juego. Cuando supimos que la versión de PS3 de <strong>'Unreal Tournament III'</strong> <a href="https://www.vidaextra.com/2007/07/14-e3-2007-ut3-podra-cargar-mods-en-ps3">iba a poder cargar los mods creados desde PC</a> para él supimos que íbamos a entrar en un terreno que nos iba a deparar no pocas sorpresas (y risas).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El momento ha llegado y desde que el juego se puso a la venta hay gente que ha estado dándole al coco para lograr colar en un 'Unreal Tournament III' a personajes como Cloud ('Final Fantasy VII') o al mismísimo Jefe Maestro. El Jefe Maestro en la máquina de Sony, ¿no es gracioso?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>También hay mods de personajes del 'Gears of War', que no desentonan tanto, y uno sobre 'Spawn' (sí, el personaje de McFarlane) que es bastante espectacular. Y lo que nos queda por ver...</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://ps3mods.blogspot.com/2008/03/ut3-character-mods-hello-master-chief.html">Descargar mods</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/03/24/juntos-pero-no-revueltos/">GamesAjare</a></p>
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