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        <title>Magazine - wii-music</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:43:42 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Wii Music, el juego que convirtió los mandos mágicos de Nintendo en instrumentos muy poco afinados]]></title>
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                <pubDate>Tue, 21 May 2024 06:01:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ningún videojuego supo entender tan bien las posibilidades de la revolucionaria Wii como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-analisis" data-vars-post-title="'Wii Music'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-analisis">Wii Music</a>: <strong>convertir tus gestos en música</strong> es de locos. Y, pese a ello, pocos juegos de la Gran N tropezaron tanto en sus propósitos y ambiciones. En honor a la verdad, aquellas ideas tan valientes patinaban en algo esencial: en lugar de consagrar la fantasía de que cualquiera pudiese ser un virtuoso de la música, al menos como ocurría en los exitosos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis" data-vars-post-title="'Guitar Hero: Metallica'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/guitar-hero-metallica-analisis">Guitar Hero</a>, nos topamos con que en cada sesión desaparece el encanto y solo nos queda la sensación de tocar instrumentos de juguete. Algo que tiene doble delito cuando técnicamente no hay instrumentos más allá de nuestro wiimote y, además, las notas de las canciones principales están <strong>totalmente prefijadas</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El concepto de <strong>Wii Music</strong> era valiente, que conste. Lanzado en una época en la que las guitarras de Harmonix se vendían como pan caliente, su premisa se resumía en combinar dos conceptos: interpretar <strong>más de 50 canciones diferentes</strong> convirtiendo el mando wiimote, el nunchuk y hasta la tabla Balance Board de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wii-fit">Wii Fit </a>en más de 60 instrumentos. Bueno, y nuestros avatares Mii. Y no solo eso ya que con amigos y más accesorios podíamos hacer una verdadera orquesta o intercambiar temas propios por internet. Siendo esto último algo inusual en consolas si partimos de que estamos en el año 2008.</p>
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<p>La otra realidad es que, como juego, <strong>Wii Music</strong> acaba siendo demasiado simple en lo básico y demasiado complicado en lo técnico. Y eso lo puso en tierra de nadie: pese a contar con temazos musicales, no tenías ni la sensación de ser una súper-estrella del Rock que te daban otros juegos, ni tampoco de crear música con unos sensores de movimientos que eran prácticamente mágicos para la época, pero &nbsp;estaban lejos de ofrecer la precisión de unos instrumentos de verdad.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>De hecho, la idea de <strong>Wii Music</strong> y la propia iniciativa de Nintendo se entiende mejor si las ponemos en contexto: su presentación, con Shigeru Miyamoto como maestro de ceremonias, se produjo en <strong>el &nbsp;Tokyo Game Show de 2005</strong> más o menos un año antes del lanzamiento de la propia Wii. ¿Era posible crear música con aquel cacharro tan raro que parecía un cruce entre un mando de la tele y una varita mágica? Como luego se sabrá, la respuesta es que sí, pero para sorpresa de nadie los wiimotes y esos sensores que había que poner junto a la tele no tardaron en mostrar sus propios límites. Al menos, a la hora de hacerse pasar por instrumentos.</p>
<p>Aquella puesta en escena de 2005 no solo era para presentar un juego, sino una demostración de lo que podía hacerse con Wii y unos controles por movimiento que ni PlayStation ni Xbox se tomaron inicialmente en serio y acabaron siendo decisivos para el éxito de Wii y la apertura de nuevas maneras de interactuar con los videojuegos. No solo derivando en ventas sino millonarias, sino atrayendo a esa clase de personas que no solían jugar pero que les atraía la loca idea de tener su propia bolera en casa o su propio Mini-Golf con <strong>Wii Sports</strong>. Entonces, <strong>¿Wii Music es un buen juego... o no tanto?</strong></p>
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<h2>Wii Music: lo mejor y lo peor de la Touch! Generations de Nintendo</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La manera rápida de entender cómo se juega, si es que se puede considerar jugar, y lo que no funcionó de la iniciativa pasa por hacer una analogía: <strong>Wii Music</strong> es a la música lo que <strong>Wii Sports</strong> al deporte. En ambos juegos usas un personaje creado por ti para que, mediante gestos más intensos o no tan pronunciados, se reproduzcan reacciones en pantalla que expanden la experiencia. De hecho, en uno no se te pide que seas un experto en Boxeo y en otro pasa lo mismo con la guitarra.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La diferencia, sin embargo, es que al jugar al Tenis o al Baseball con el wiimote compites y se disimula la precisión a base de reflejos; mientras que cuando intentas tocar el piano o la trompeta se te piden cualidades diferentes que no resultan ni tan entretenidas, ni tan sorprendentes. De hecho, a veces da la impresión de que estás ante la evolución de una pianola y, pese a que le puedes añadir tus propios ritmos y tonos -algo que <strong>Wii Music</strong> promueve constantemente- el resultado final rara vez logra ser satisfactorio en solitario y es un caos en compañía. <strong>Y eso lo empaña todo.</strong></p>
<p>Nintendo no es una compañía que hace las cosas de cualquier manera y antes de ponernos sobre un escenario a tocar una pieza de Beethoven o el tema de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-bros-wonder-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Bros. Wonder, lo mejor de lo que ya te gusta más la emoción de lo inesperado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-bros-wonder-analisis-review-precio-gameplay-experiencia-juego-nintendo-switch">Super Mario Bros.</a> nos hace pasar tutoriales con los que familiarizarnos con las posibilidades del mando. Y pese a que hay un total de 65 instrumentos, a la hora de la verdad se dividen en grupos muy específicos (instrumentos de tipo piano, de tipo guitarra, de tipo trompeta, tipo flauta, tipo violín, tipo percusión y otros tipos) que definen la forma en que se tienen que tocar a través de gestos. O, más bien, con <strong>la que pretendes que estás tocando.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Y pese a que está la opción de improvisar, así como otras experiencias y minijuegos, lograr que lo que haces con el wiimote y el nunchuck suene bien toqueteando los pocos botones de los mandos para darles efectos requiere un esfuerzo que lastra la iniciativa de cara a los jugadores que se hicieron con una Wii para divertirse sin complicaciones. Demoliendo por completo el resultado desde el otro extremo del puente al reducir la experiencia más casual a gestos simples. Muy simples. Y eso que desde el juego se nos da la opción de grabar el resultado con arreglos propios, añadirle una portada creada sobre la marcha y compartirlo <strong>a través de WiiConect24</strong> a lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-maker-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Maker 2, el editor de niveles se expande a lo grande con uno de los Mario más divertidos y eternos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-maker-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-nintendo-switch">Mario Maker</a>. Recordemos una vez más, es el año 2008 y las funciones online de Nintendo eran gratuitas.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>A partir de aquí nos empezamos a topar con decisiones que afectan directamente a nuestra predisposición hacia el juego. Como otros videojuegos de ritmo, no tenemos acceso a todos los contenidos desde el principio, de modo que toca desbloquear canciones e instrumentos, así como escenarios; y eso nos obliga a superar clases o pasar por determinados minijuegos. Por ejemplo, para desbloquear el arpa hay que tocar la canción de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/35-anos-the-legend-of-zelda-pasado-presente-futuro-mejor-saga-aventuras-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de The Legend of Zelda: pasado, presente y futuro de la mejor saga de aventuras de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/35-anos-the-legend-of-zelda-pasado-presente-futuro-mejor-saga-aventuras-videojuegos">The Legend of Zelda</a> en el modo Mii Director, y para obtener este último hay que interpretar antes la canción del Himno de la alegría en ese mismo modo.</p>
<p>Como resultado, <strong>Wii Music</strong> te acaba haciendo sentir <strong>casi como cuando tocas instrumentos de juguete</strong> sin la pretensión de lograr un buen sonido o sentirte un virtuoso. Y pese a que hay buenas ideas por aquí y por allá, la ejecución de las mismas en un tiempo en el que los videojuegos de ritmo estaban en lo más alto terminó por sentenciar la iniciativa tanto en lo que respecta a su acogida como en ventas. Siendo uno de los contados fracasos de aquella revolución llamada Touch! Generations de Nintendo. Pero, ¿de dónde salió la idea?</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>La revolucionaria tecnología de Wii puesta en manos de músicos nintenderos</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Si tienes una consola de Nintendo muy probablemente habrás escuchado al menos un tema compuesto por <strong>Kazumi Totaka</strong>, cuyo legado abarca juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-land-trilogia-que-superestrella-nintendo-nos-deslumbro-game-boy" data-vars-post-title="Super Mario Land, la divertidísima trilogía con la que la superestrella de Nintendo nos deslumbró en Game Boy " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-land-trilogia-que-superestrella-nintendo-nos-deslumbro-game-boy">Super Mario Land 2</a>, la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pikmin-1-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Pikmin 1 + 2: cuando un videojuego es realmente bueno, lo es para siempre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pikmin-1-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-nintendo-switch">Pikmin</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Animal Crossing: New Horizons, el juego ideal para no soltar tu Nintendo Switch hasta dentro de unos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos">Animal Crossing: New Horizons</a>. Y si eres muy, muy fan de la Gran N con toda probabilidad habrás desbloqueado la icónica canción de Totaka escondida en la mayoría de sus juegos. <strong>Wii Music</strong> no solo fue su mayor proyecto, sino también su debut como director de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>El juego no lo hizo solo Totaka, ya que fue respaldado por otros pesos pesados de la casa, incluyendo un Shigeru Miyamoto que además de tener una confesa afición por la música, hizo de productor viendo cómo el concepto de convertir el mando de Wii en diferentes tipos de instrumentos podía ser algo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.cnet.com/culture/video-game-legend-miyamoto-talks-wii-music/">divertido, original y para todo el mundo</a>. En esencia, tres de los pilares que sostuvieron el éxito de Wii.</p>
<blockquote>"Cuando se nos ocurrió el concepto de la Wii por primera vez, queríamos que Wii fuera una consola con la que todos los de la casa se identificaran, por lo que en cuestión de software necesitábamos tener varias temáticas clave disponibles para que la gente pudiera jugar: deportes, salud y fitness, y música. Ese fue el origen a la hora de crear Wii Music.</blockquote>
<blockquote>Nuestros experimentos iniciales consistieron en encontrar formas de usar el mando de Wii y el nunchuk para tocar diferentes instrumentos, y luego experimentamos con el wiimote como varita para dirigir una orquesta. Descubrimos que ambos produjeron una experiencia divertida.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Sin embargo, y pese a que la manera de emplear los instrumentos en <strong>Wii Music</strong> no lograba irradiar las mismas sensaciones que otros juegos de ritmo contemporáneos, la verdadera gran iniciativa siempre fue un paso por delante de lo que había entonces: no solo interpretabas música, sino que también <strong>podías componer junto con amigos</strong> intercambiando piezas y arreglos por internet.</p>
<!-- BREAK 9 --><blockquote>He sido músico durante los últimos 30 años y a menudo he pensado en cuál es la parte más divertida de tocar e interpretar música. Así que trabajamos muy duro para tomar esa experiencia y el placer de crear música y llevarlo a Wii Music."</blockquote>
<p>Sobra decir que <strong>Wii Music</strong> no igualó ni la acogida de <strong>Wii Sports</strong> (el juego de deportes) o <strong>Wii Fit</strong> (el de salud y fitness), y mucho menos obtuvo el mismo calado de ambos. Sin embargo, antes de ponerle la pegatina de fracaso comercial, algo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/nintendo-asume-que-wii-music-no-ha-tenido-el-exito-esperado" data-vars-post-title="Nintendo asume que 'Wii Music' no ha tenido el éxito esperado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/nintendo-asume-que-wii-music-no-ha-tenido-el-exito-esperado">reconocido por el propio Miyamoto</a>, conviene tener presente que se vendieron más de dos millones y medio de copias. Nada mal para ser un pinchazo.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Wii Music, un "fracaso comercial" <strong>que también tuvo buenas ideas</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Además de los modos principales,<strong> Wii Music</strong> ofrece tres juegos (Mii director, Sinfonía de campanas y Tono perfecto) que añaden ese extra de variedad a la experiencia y, en cierto modo, puede estimular ligeramente a que los pequeños de la casa comprendan las bases de la música. No obstante, Nintendo prometió y promocionó la experiencia como el próximo <strong>Wii Sports</strong> mostrando a familias pasándolo en grande tocando en grupo delante de la tele y poniendo a la venta mil cacharros <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-sus-instrumento-gadgets-listos-para-apoderarse-de-la-navidad" data-vars-post-title="'Wii Music', sus instrumento-gadgets listos para apoderarse de la Navidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-sus-instrumento-gadgets-listos-para-apoderarse-de-la-navidad">para simular los instrumentos</a>. La otra realidad es que el resultado no fue el mismo que el juego de deportes porque <strong>la naturaleza de ambos juegos era muy diferente.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p>Vaya por delante que en <strong>Wii Music</strong> hay una amplia cantidad de temas a desbloquear, muchos de dominio público y otros de la casa que le daban un carácter especial. Sin embargo, su mayor logro fue aportar elementos que lo hacían diferente de otras propuestas de ritmo de entonces que se, en esencia, basaban en replicar ritmos y penalizar nuestros fallos. Aquí se fomenta que nos arrancásemos de vez en cuando. Que le demos algo propio a cada canción.</p>
<p>Dicho esto, y pese a que la precisión del wiimote jugaba en contra de la iniciativa y su verdadero potencial para los jugadores (como pasaba <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/power-glove-flamante-guantelete-nes-que-fascino-decepciono-a-toda-generacion" data-vars-post-title="Power Glove, el flamante guantelete de NES que fascinó y decepcionó a toda una generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/power-glove-flamante-guantelete-nes-que-fascino-decepciono-a-toda-generacion">con el Power Glove</a>), también merece la pena tener en cuenta que el hecho de apostar por notas prefijadas condicionó enormemente la experiencia de juego, pero también abría nuevas posibilidades:</p>
<!-- BREAK 12 --><blockquote>"Cada canción en Wii Music se compone de seis partes diferentes, y puedes establecer cada parte individualmente, interpretar esa parte tú mismo y colocar tu interpretación de la siguiente parte encima de lo que grabaste. Por ejemplo, tocar la batería, superponer la batería sobre el bajo y añadir una capa más de armonía.</blockquote>
<blockquote>Puedes crear una versión propia de la misma canción en la que está trabajando tu amigo, y cada una puede sonar muy diferente, dependiendo de los instrumentos y patrones de arreglo. Además, luego es posible compartir ambas y compararlas... y pueden volver a editarlo y superponerlo a las actuaciones de cada uno. En ese sentido, tener dos o más personas colaborando juntas."</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>La historia de las consolas de Nintendo está llena de grandes ideas que se adelantaron al resto y acabaron sentando cátedra, pero también de sonados tropiezos tanto en hardware como en lo que respecta a propuestas de juego que no terminaron de encontrarse a sí mismas ni conectar con los jugadores. Y pese a que hasta el propio Miyamoto consideró <strong>Wii Music</strong> un fracaso en ventas, conviene recordar que aquella propuesta musical <strong>logró vender 2,65 millones de copias</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090508e.pdf">en marzo de 2009</a>. Cifras que ya quisiera más de una producción actual.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Como videojuego musical o encasillado dentro de los estándares de los juegos de ritmo, <strong>Wii Music </strong>no logró los objetivos deseados. Lo que trató de hacer era diferente y atrevido, pero sus instrumentos no estaban lo suficientemente afinados. Sin embargo, es innegable que, pese a su recepción y sus tropiezos, pertenece a ese tipo de experiencias que muestran a la Nintendo más inquieta y que, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-nintendo-labo-kit-variado-no-lo-llames-carton-a-70-euros-llamalo-genialidad" data-vars-post-title="Análisis de Nintendo Labo: Kit variado. No lo llames cartón a 70 euros, llámalo genialidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-nintendo-labo-kit-variado-no-lo-llames-carton-a-70-euros-llamalo-genialidad">Nintendo Labo</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/estudio-videojuegos-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Estudio de Videojuegos, aprendiendo a programar de una forma de lo más simpática, intuitiva y para todas las edades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/estudio-videojuegos-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">Estudio de videojuegos</a>, tratan de incentivar a la parte creativa de los jugadores sin importar su edad.</p>
<p>Como esos juegos, <strong>Wii Music</strong> quiso romper las tradicionales barreras de los videojuegos combinando tecnología y ideas nuevas. Y pese a que con el hardware de hoy habría salido algo diferente y mejor, no se puede negar que también tenía algo especial: ese ingrediente secreto e inexplicable al que llamamos magia nintendera.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/toque-maestro-shuigeru-miyamoto" data-vars-post-title="El toque maestro de Shigeru Miyamoto: en qué trabaja el papá de Super Mario y Link" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/toque-maestro-shuigeru-miyamoto">El toque maestro de Shigeru Miyamoto: en qué trabaja el papá de Super Mario y Link</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Miyamoto cree que todavía hay posibilidades de futuro para 'Wii Music']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/miyamoto-cree-que-todavia-hay-posibilidades-de-futuro-para-wii-music</link>
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                <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 12:51:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Seguimos el día con más declaraciones de <strong>Shigeru Miyamoto</strong> tras las que publicábamos hace unas horas. En esta ocasión, referentes al futuro de <strong>&#8216;Wii Music&#8217;</strong>, la franquicia musical de Nintendo que, a pesar de las esperanzas puestas en la misma, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-analisis" data-vars-post-title="'Wii Music'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-analisis">decepcionó a propios</a> y extraños, llegando la propia <strong>Nintendo</strong> a reconocer el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/nintendo-asume-que-wii-music-no-ha-tenido-el-exito-esperado" data-vars-post-title="Nintendo asume que 'Wii Music' no ha tenido el éxito esperado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/nintendo-asume-que-wii-music-no-ha-tenido-el-exito-esperado">fracaso del producto a nivel comercial</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En concreto, el genio japonés hizo las siguientes declaraciones:</p>

<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><blockquote><em>&#8220;Los miembros del equipo de desarrollo, los directores de <strong>&#8216;Wii Music&#8217;</strong> están, creo, un poco conmocionados por la reacción y les habría gustado que el juego hubiera tenido una acogida mejor de la que tuvo. Creo que si fueramos a hacer algo, sería cuestión de reunirnos y tratar de entender cuales eran las expectativas y donde estaba el salto entre lo que se esperaba del juego y lo que el producto final resultó ser.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>(...)</p>

<p>&#8220;El salto entre las reacciones positivas y negativas parece ser muy grande. Lo interesante de <strong>&#8216;Wii Music&#8217;</strong> es que hay gente con muchos conocimientos sobre música que ha jugado al juego y tiene muy buena opinión sobre él, pero al mismo tiempo hay otra gente que lo ha jugado y no tiene una opinión nada buena sobre el mismo.&#8221;</em></blockquote></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Esto no significa, ni mucho menos, la confirmación de que el juego vaya a tener una secuela, sino simplemente una declaración de intenciones respecto a los juegos musicales. Se trata de encontrar donde estaba el error que impidió a <strong>&#8216;Wii Music&#8217;</strong> conectar con el gran público, algo que hasta ahora Nintendo había conseguido de forma bastante exitosa con la mayoría de sus últimos lanzamientos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/10/15/miyamoto-there-may-still-be-some-possibility-for-wii-music-fr/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[¿Qué podemos esperar de Nintendo? [E3 2009]]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/e3-2009-que-podemos-esperar-de-nintendo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/e3-2009-que-podemos-esperar-de-nintendo</guid>
                <pubDate>Sun, 31 May 2009 17:00:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La conferencia de <strong>Nintendo</strong>, al contrario que la de Microsoft, sí que tendrá lugar dentro de las fechas oficiales de celebración de la E3 de Los Ángeles. La antaño compañía de cartas japonesa se enfrenta a una de las ferias más exigentes del calendario, y los fans de la empresa y sus productos estarán <strong>muy pendientes para no llevarse una decepción como la del año pasado</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En cualquiera de los casos, la conferencia de Nintendo va a atraer la atención de miles de millones de personas en todo el mundo y cualquier cosa que realicen o anuncien será analizado al milímetro. Los rumores que apuntan a Wii y DSi son de todo tipo y gusto para el personal, y vamos a repasar los más importantes para que cuando llegue el martes no nos pille por sorpresa.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Porque seguro que la noticia de las <strong>Wiis de colores</strong>, la <strong>Virtual Console para DSi</strong> o la rebaja de precio de ambas consolas son cosas que te interesan&#8230; vamos a repasarlas todas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>A pesar de que hace pocos días dijeron que no tenían planes de comercializar la Wii en otros colores además del blanco, lo cierto es que llevamos muchos años viendo los diferentes modelos por la red como para que nos creamos que no las tienen en el pensamiento. Igual que dijeron hace poco que no habría rediseño de DS Lite, y ahí está la DSi, yo creo que anunciarán la salida al mercado de las <strong>Wii de colores</strong>, o con carcasas intercambiables o algo así.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De igual manera, todos somos conscientes de las limitaciones técnicas de la consola y se lleva rumoreando muchísimo tiempo con la puesta en venta de una versión más avanzada y capacitada de su consola de sobremesa. Llámala <strong>Wii HD, Super Wii</strong> o como quieras, pero desde luego es más que probable que Nintendo tenga un As en la manga y presente su nueva máquina.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Si nada de esto ocurre, otros sectores de la rumorología internauta dicen que lo que ocurrirá será que Nintendo rebajará, al fin, el precio de sus consolas, especialmente el de Wii. Desde que salió a la venta cuesta 249 euros y no estaría mal una pequeña reducción en el precio, por ejemplo a <strong>199 euros</strong>. Algo que con total certeza sería ya el acabose para las otras dos compañías en discordia en esto de las consolas de sobremesa.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Pasando ya al tema de los juegos, tema del que se espera muchísimo de Nintendo en este E3, toca comentar que se está hablando mucho de la Consola Virtual. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Por un lado se comenta que los <strong>juegos de Game Boy</strong> podrían llegar a ponerse a la venta en breve, con sus respectivas remasterizaciones y demás, pero conservando el encanto de los juegos clásicos. Desde luego sería un movimiento muy inteligente por parte de Nintendo, más teniendo en cuenta los dos rumores que vienen a continuación.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Porque también se habla muchísimo de que la<strong> Consola Virtual llegue a DSi</strong>, donde aparecerían juegos descatalogados o clásicos de otros tiempos. Algo que casaría perfectamente con todo esto sería la tan prometida conectividad entre DSi y Wii que finalmente no es para tanto. Se dice que podría llegar el momento de explotar dicha posibilidad con el intercambio de juegos entre ambas consolas y sus respectivas Consolas Virtuales, lo que daría la posibilidad de jugar, como se ha comentado ya, a juegos de Game Boy en la DSi por la calle y cuando lleguemos a casa, seguir la partida desde la Wii. Un lujo, la verdad.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Al margen de todo esto, se espera con gran ansia el anuncio de <strong>un nuevo Mario y un nuevo Zelda para Wii</strong>, algo que el catálogo de la consola necesita desesperadamente. El Top10 de los juegos de Wii lleva estancado con los mismos juegos desde hace prácticamente un año y tras fracasos estrepitosos como el de &#8216;Wii Music&#8217;, la compañía relanzar ese aspecto tan importante de una videoconsola: sus juegos.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Por último, se espera que aparezcan en Wii los Player&#8217;s Choice, que regrese con una nueva entrega Kid Icarus o Samus Aran y, como colofón, se dice que <strong>DSi podría recibir una versión del &#8216;Metal Gear Solid Touch&#8217;</strong> del iPhone.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Ya sabes, martes 2 de junio a eso de las 18.00h la conferencia de Nintendo aquí, en VidaExtra.</p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/e3-2009-que-podemos-esperar-de-microsoft" data-vars-post-title="¿Qué podemos esperar de Microsoft? [E3 2009]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/e3-2009-que-podemos-esperar-de-microsoft">E3 2009: ¿qué podemos esperar de Microsoft?</a><br />
</p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/e3-2009-que-podemos-esperar-de-sony" data-vars-post-title="¿Qué podemos esperar de Sony? [E3 2009]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/e3-2009-que-podemos-esperar-de-sony">E3 2009: ¿qué podemos esperar de Sony?</a></p>
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                <title><![CDATA['Wii Music' y la enseñanza musical en Estados Unidos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-y-la-ensenanza-musical-en-estados-unidos</link>
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                <pubDate>Wed, 14 Jan 2009 12:06:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El hecho de que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-wii-music-analisis">&#8216;Wii Music&#8217;</a> no nos haya convencido como juego, con una propuesta que quizás se acerca más a un juguete de los de toda la vida que a un videojuego, no significa que no sirva para otras cosas. De hecho puede ser de utilidad dentro del campo de la enseñanza. Cammie Dunaway, Vice presidenta del Departamento de Ventas y Marketing de Nintendo America, ha declarado lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote>&#8220;La meta de &#8216;Wii Music&#8217; es animar a gente de cualquier edad a disfrutar de la música. Llegando a acuerdos con educadores y llevando &#8216;Wii Music&#8217; a sus aulas esperamos ofrecer a los estudiantes una memorable experiencia que los ayude a descubrir su propia voz creativa.&#8221;</blockquote>

<p>A través del acuerdo al que han llegado Nintendo y The National Association for Music Education en Estados Unidos, <strong>&#8216;Wii Music&#8217;</strong> estará presente en 51 ciudades del país para que sus profesores lo utilicen como ayuda a la hora de que los niños entiendan mejor conceptos musicales como el ritmo, el tempo o las estructuras.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En cualquier caso la idea que tiene Nintendo no es la de enseñar música a través de <strong>&#8216;Wii Music&#8217;</strong>, sino más bien que los jóvenes se sientan atraídos por la música. Lo hemos comentado en VidaExtra en ocasiones (yo personalmente lo he repetido unas cuantas veces): este tipo de juegos, como &#8216;Wii Music&#8217;, &#8216;Guitar Hero&#8217; o &#8216;Rock Band&#8217; probablemente no nos aporten los conocimientos suficientes como para tocar un instrumento real, pero sí puede hacer que nos decidamos a adquirir una guitarra, un bajo o lo que sea y empezar a aprender de verdad. En mi opinión este es uno de los mejores y más positivos valores de este tipo de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con el tiempo podremos ver si esto da buenos resultados y si otros países deciden utilizar tal o cual juego musical en sus colegios para, al menos, intentar que los más jóvenes puedan llegar a plantearse si quieren dar un paso más en cuanto a sus conocimientos musicales. Pensemos, además, que el coste de las consolas destinadas a este uso en colegios supone un gasto mucho menor que la adquisición de instrumentos reales, tanto a corto como a largo plazo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5130112/wii-music-coming-to-classrooms">Kotaku</a></p>
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                <title><![CDATA[Los mejores juegos de 2008, según Mgn]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-juegos-de-2008-segun-mgn</link>
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                <pubDate>Sun, 21 Dec 2008 18:03:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Ya es Navidad, señores, y he aquí el último de la lista presentando los mejores juegos del 2008. No tienen los mejores gráficos, no han sido los mejor puntuados y algunos de ellos no coronan una montaña de hype, pero desde luego, han sido los títulos que más horas de diversión me han aportado. Y esa amigos míos, no lo olvidemos nunca, es la verdadera razón de ser de este magnífico ocio.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin más dilación os dejo con mi lista. Felices fiestas a todos.</p>
<!--more--><h2>Castle Crashers (XBox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>¿<strong>'Castle Crashers'</strong>? Pues empezamos bien... Pues sí. Debo reconocer que el Xbox Live Arcade me ha aportado este año muy buenos momentos, y 'Castle Crashers' merece un puesto en esta lista por varias razones: porque me ha tenido pegado a la pantalla horas y horas, en solitario y acompañado; porque el humor y el arte de Dan Paladin es imponente, porque es más barato que ir al cine, porque es el único juego desde hace años que ha sabido explotar con maestría la fórmula de otro de mis juegos favoritos, 'Golden Axe'; pero sobre todo porque es tremendamente largo y divertido. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>A sus decenas de pantallas debemos de sumarle un buen puñado de personajes y armas desbloqueables, así como secretos, modos de juego y situaciones imborrables en la mente de un jugador (huir de un monstruo peludo a bordo de un ciervo con diarrea a reacción no tiene precio). Sin duda alguna, un título imprescindible.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/14-castle-crashers-analisis">'Castle Crashers', análisis</a></p>

<h2>Wario Land: The Shake Dimension (Wii)</h2>
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</div>
<p>Si hay un título de Nintendo que merece la pena nombrar, sin duda ese es <strong>'Wario Land: The Shake Dimension'</strong>. La aventura de Wario es la única razón que mantiene viva mi fe y esperanza de poder disfrutar el día de mañana de un título de la gran N (de la gran, que de la pequeñita creo que ya hemos tenido más que suficiente este año).</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>'Wario Land: The Shake Dimension' es un juego que se mea, literalmente, en la idea de que los plataformas están muertos. Y lo hace, no solo aportando una frescura y un valor estético ejemplar, sino enseñando a las otras compañías lo que puede dar de sí la máquina de Nintendo y su mando. Si tienes una Wii, eres o has sido fan de Nintendo y no tienes este juego... Una de dos, o mientes sobre que tienes una Wii, o mientes al decir que eres fan de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/12-wario-land-shake-dimension-analisis-wii">'Wario Land: The Shake Dimension'. Análisis</a></p>

<h2>Gears of War 2 (XBox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Sinceramente, no se que decir ya que no sepáis de este juego. Si habéis leído y/o escuchado que es una gozada tanto el modo historia como el multijugador (bendito modo horda), habéis leído y/o escuchado bien. Si por el contrario os cuentan que no vale la pena, probablemente sea por pura envidia. También podría darse el caso de que el género de los shooters no le gustase... pero no, seguro que es envidia.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>'Gears of War 2'</strong> es a los videojuegos de acción, lo que la Jungla de Cristal representa para el mismo género en el cine. Escenas brutales, acción frenética, frases memorables ("Por mí como si comen mierda y se mueren" - Marcus Phoenix), en resumen, todo lo que a un fan de este mundillo le alegra el día después de lamentar cien veces el haberse levantado por la mañana.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">‘Gears of War 2′. Análisis </a></p>

<h2>Little Big Planet (PS3)</h2>
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</div>
<p>Una verdadera lástima que las ventas no reflejen la calidad de los títulos, porque <strong>'Little Big Planet'</strong> sin duda estaría entre los cinco más productivos. Y lo peor no es que su hype (desmesurado en algunas ocasiones) haya defraudado, sino todo lo contrario. Aprovechando un término que han acuñado algunos de mis compañeros del sector, 'LBP' es un título que padece de hype invertido, aporta más cosas de las que nunca hubieses llegado a imaginar. Algo que aprecias cuando empiezas a jugar pantallas y te das cuenta de las infinitas posibilidades que aporta su editor</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Siendo claros, 'Little Big Planet' es una de las pocas cosas buenas que Sony nos ha brindado este año. Un título excelente, que desprende originalidad, genialidad y carisma a partes iguales. Hay muchos juegos que requieren tiempo y paciencia para demostrar lo que valen, el título de Media Molecule, te enamora con cinco minutos de juego. Altamente recomendable.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/16-littlebigplanet-analisis">'LittleBigPlanet'. Análisis</a> </p>

<h2>Braid (XBox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Algunos dicen que es caro, yo te digo que a mí me parece barato para lo que ofrece; otros dicen que las 2D están muertas, yo creo que sólo por eso deberían de subirle aún más el precio; he oído que peca de ser demasiado difícil, sin embargo opino que resolver cada uno de sus puzzles es una placer que todo amante de los videojuegos debe probar una vez en la vida.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Si hay un juego que merece el nombre de mejor juego del año, ese es <strong>'Braid'</strong>. Por su música, por sus gráficos, por su jugabilidad, por su historia, por su forma de contar esta última, y, por encima de todo, porque es una obra maestra del mundo del videojuego. Puro arte en movimiento.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/30-analisis-braid">Análisis: 'Braid'</a></p>

<h1>Mayor decepción del año</h1>

<h2>Wii Music (Wii)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Sinceramente, para mí, después de rememorar todos los buenos momentos que he pasado a los mandos durante este último año, tener que finalizar esta lista atacando a un título me sabe realmente mal. Así que no lo haré, no os voy a explicar que videojuego me ha decepcionado más, en su lugar os hablaré de <strong>'Wii Music'</strong> un juguete interactivo disfrazado de videojuego.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Los que os pasarais por hilo del análisis ya conoceréis las razones por las que, el último título de Miyamoto, provocó en un servidor una crisis de fe hacia Nintendo. Y no porque sea un mal juego (algo que no depende de mi juicio, ni muchísimo menos) sino porque de lo que podría haber sido, a lo que finalmente nos han proporcionado desde la gran N hay un abismo infranqueable.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Pese a ello, es un título que invito a probar, ya que solo de ese modo podréis entender lo que os quiero reflejar.</p>

<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-wii-music-analisis">'Wii Music'. Análisis</a></p>

<p>Y hasta aquí hemos llegado, no están todos los mejores y se han quedado fuera grandes joyas, pero esta es la lista de mis cinco mejores. Espero que nadie se haya molestado por el tono jocoso de algunas partes del post, hay que celebrar que estamos en fiestas y sacar el sentido del humor que algunos tenéis escondido en los comentarios, más alegría y menos peleas amigos.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Puede que no lo digamos con frecuencia, pero me gustaría aprovechar para daros a todos las gracias por el apoyo que mostráis a que este equipo siga adelante, es un placer manteneros informados. <strong>Felices fiestas y feliz año 2009, nos leemos</strong>.</p>
<!-- BREAK 15 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los mejores juegos de 2008, según Dani Candil]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/los-mejores-juegos-de-2008-segun-dani-candil</link>
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                <pubDate>Wed, 17 Dec 2008 02:50:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Todos sabéis que llevamos unos días cogiendo el fusil que nos regalan al incorporarnos como editores a VidaExtra y disparando contra los que<strong> consideramos los 5 mejores títulos del año </strong>y contra la mayor decepción. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hace unos días fue Alex el que abrió fuego y ayer Gallego remató la partida con sus cinco mejores juegos. Así que ahora es mi turno y quiero dejar claro, al igual que mis compañeros, que con tan sólo cinco títulos en el podio serán muchos los que se queden fuera. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ha sido un año movidito, con <strong>sonadas decepciones, alegrías, sorpresas, llantos y por supuesto, hijos del hype.</strong> En definitiva, todo lo que se puede esperar de un mercado tan apasionante como el de los videojuegos. No esperemos más, estos son mis cinco elegidos para la gloria y el más firme candidato a acabar devorado por una jauría de hienas hambrientas. Sean bienvenidos.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><h2>GTA IV (Xbox 360, PS3, PC) </h2>
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      </div>
</div>
<p>El aterrizaje de la franquicia de Rockstar en la nueva generación estuvo precedido de un nivel de hype enorme. Es cierto que <strong>'GTA IV' </strong>ha encontrado a muchos detractores, los cambios introducidos por la desarrolladora no han sido capaces de convencer a una gran parte de usuarios, pero el nivel general al que ralla el título roza el excelente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Una ciudad sobrecogedora, una trama argumental digna del mejor cine de gangsters, personajes expresivos e identificables, gráficos a la altura de lo que cabía esperar, un doblaje de ensueño, un protagonista carismático y Brucie. En resumen, <strong>un juegazo como la copa de un pino</strong> que ya se puede disfrutar en PS3, Xbox 360 y PC.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/06-video-analisis-de-gta-iv-para-ps3">GTA IV. Videoanálisis</a></p>

<h2>Burnout Paradise (Xbox 360, PS3)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Parece que fue hace mucho, pero no nos dejemos engañar por el laberinto que es la memoria, 'Burnout Paradise' fue lanzado en Enero de 2008 y a día de hoy, para mí,<strong> sigue siendo el mejor juego de conducción arcade que hay en el mercado.</strong></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Gráficos excelentes, un gameplay brutalmente adictivo, las posibilidades online, los coches y su respectivo despiece, el control y sobretodo la banda sonora. Por que señores, que desde el segundo uno podamos escuchar a los Guns N'roses con uno de sus grandes temas, ejerciendo de maestros de ceremonia de un juego así  de bueno no tiene precio. Arriba Criterion, arriba <strong>'Burnout Paradise' </strong>y arriba la madre que les dio vida.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Little Big Planet (PS3)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Admito que no era uno de mis títulos más esperados. Admito, además, que la invasión de sackboys me tenía harto. Vuelvo a admitir que hubiera puesto la mano en el fuego por que 'Little Big Planet' acabaría siendo un hijo del hype, pero debo tragarme mis palabras y asumir lo evidente. 'Little Big Planet' es un juegazo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Un título que desde el primer segundo consigue esbozarte una sonrisa, un título con unas posibilidades tan grandes que merece entrar directamente en el olimpo de aquellos que perduran en el recuerdo. No son sus gráficos, no es ese salto con motor de físicas que puede no agradar, no es el espantoso doblaje del presentador graciosillo de moda, son los Sackboys. Hay que empezar a asumir que dominarán el mundo y que resistirse es fútil.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/16-littlebigplanet-analisis">‘LittleBigPlanet’. Análisis</a></p>

<h2>Gears of War 2 (Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si tuviese que definir en una frase a este videojuego, sin dudarlo, puedo asegurar que en el resultado figurarían palabras como violencia, sangre, guerra, explosiones, carisma y feeling. Y es en estos dos últimos parámetros en donde gana por goleada a cualquier otra apuesta semejante.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Por que<strong> jugar a 'Gears of War 2' es toda una experiencia.</strong> Lo bien ajustado que está el control, la sensación de estar inmerso en una guerra que no entiendes pero en la que te sientes importante, la camaradería con tu equipo, la sangre de Locust salpicándolo todo y el modo Horda. Para qué decir más, será el auténtico triunfador del catálogo navideño en Xbox 360 y es justo.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">‘Gears of War 2′. Análisis </a></p>

<h2>Resistance 2 (PS3)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Quizá es debilidad personal, pero la historia de Nathan Hale me tiene totalmente encantado.<strong> El retorno de las Quimeras marca y enseña el camino al resto de FPS</strong> para PlayStation 3. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Una jugabilidad a prueba de bombas, unos gráficos a la altura de las circunstancias, modos online que son una verdadera salvajada y sobretodo, el gameplay. Una maravilla del diseño de videojuegos que, ayudada por una curva de progresión estudiada al milímetro y de un arsenal de armamento original y divertido, consigue elevarse y ocupar su plaza en el top 5 de los mejores juegos. Nathan Hale puede estar orgulloso y esbozar una tímida sonrisa, por una vez en su vida.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/11-resistance-2-analisis">‘Resistance 2′: Análisis</a></p>

<h1>Mayor decepción del año</h1>
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      </div>
</div>
<h2>Wii Music (Wii)</h2>

<p>Y llegamos al título que será devorado por los perros hambrientos de Satanás. Jamás pensé que diría algo así de un juego de Miyamoto, pero no entiendo a<strong> 'Wii Music'.</strong> He intentado divertirme con él, jugar acompañado de gente, jugar acompañado de mucha gente, jugar de noche, jugar de día, jugar boca abajo, jugar boca arriba... pero no hay manera.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Esto no es un juego. Quizá es que va demasiado adelantado a su tiempo, quizá es el futuro de los juegos musicales y no estoy preparado para asumirlo, quizá la baja calidad de sonido no me acaba de convencer, quizá los alaridos de un perro al ritmo de la melodía de 'Zelda' no me acaban de parecer divertidos o quizá es que, sencillamente, 'Wii Music' no es divertido y por venir de quien viene... debería serlo. Y eso penaliza el doble.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Más en VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-wii-music-analisis">'Wii Music", análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Miyamoto confía en el futuro de 'Wii Music']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/miyamoto-confia-en-el-futuro-de-wii-music</link>
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                <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:06:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/068153/miyamoto_wii_music/1024_2000.jpg" alt="Miyamoto&#x20;conf&#x00ED;a&#x20;en&#x20;el&#x20;futuro&#x20;de&#x20;&#x27;Wii&#x20;Music&#x27;">
    </p>
    <p>Lo de Miyamoto con <strong>'Wii Music'</strong> es un auténtico amor ciego. Y es que a pesar de que el juego se ha quedado en un título más parecido a un juguete que a un videojuego, como <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-wii-music-analisis">ya apuntaba mi compañero Mgn en su análisis</a>, Shigeru no deja de declarar su pasión y confianza en el mismo, aunque <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/17-wii-music-no-acaba-de-despegar-en-ventas-pero-en-nintendo-estan-tranquilos">el juego no acaba de despegar en ventas</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Así pues, en declaraciones del propio Miyamoto a la revista EDGE, el juego todavía tiene que ser comprendido, a medida que mayor número de gente tenga acceso al mismo y comprenda su naturaleza y diversión. No es un juego que vaya a tener éxito inmediato alrededor del mundo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Y lo que uno se pregunta ante declaraciones como esta es hasta que punto está influido por la política corporativa, que le lleva a <em>hypear</em> cada lanzamiento, y hasta que punto está realmente convencido de lo que dice. Porque, sinceramente, y como ya dije antes, declarar <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/25-wii-music-es-mas-apasionante-para-miyamoto-que-super-mario-bros">que este juego es más apasionante y revolucionario que 'Super Mario Bros.'</a>, me parece un sacrilegio. Y un poco exagerado también.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Personalmente, así como defiendo las virtudes de 'Wii Sports' (juego que sin duda es, todavía hoy, una de las mejores demostraciones de las posibilidades de la consola de Nintendo) lo cierto es que <strong>'Wii Music'</strong> es una apuesta por la innovación en el terreno de los juegos musicales que se queda a medio camino y no dará probablemente los resultados esperados, a pesar de venir auspiciada por el propio Rey Midas de los videojuegos en persona. Claro que siempre puedo equivocarme y que el juego se venda como rosquillas esta Navidad...</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5100266/shigeru-miyamoto-didnt-think-wii-music-would-have-immediate-appeal">Kotaku</a></p>
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                <title><![CDATA['Wii Music', sus instrumento-gadgets listos para apoderarse de la Navidad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-sus-instrumento-gadgets-listos-para-apoderarse-de-la-navidad</link>
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                <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 03:00:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Cuando Tim Burton decidió dar vida a Jack Skeleton, a todo su particular mundo de seres bizarros y mandarles conquistar la Navidad, poco se podía imaginar que <strong>el enemigo no era Santa Claus, sino la Wii</strong>. Ella es la estrella de la Navidad, se ha apoderado de todo el mercado y ha causado despidos en masa en la pobre factoría de juguetes que el bueno de Claus tiene en el Polo Norte.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El caso es que uno de los productos que Nintendo quiere encasquetar en la mayoría de hogares posibles, no es otro que el simpático <strong>'WiiMusic'. </strong>Ese extraño intento de juego que Miyamoto se sacó de la chistera y que, de momento, no está cosechando el éxito esperado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero claro, a las ideas de Nintendo hay que apuntarse ya que tarde o temprano empezarán a vender como churros. Y el fabricante de gadgets, ezGear, ha decidido lanzarse a degüello con el asunto y desarrollar <strong>un completo pack de instrumentos acoplables al Wiimando</strong> y que facilitarán la inmersión del jugador.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><blockquote>"Todos los mejores juegos de Wii utilizan accesorios para mejorar la experiencia de juego. Así que jugar a 'Wii Music' es tremendamente divertido, pero es incluso mejor si tienes instrumentos de verdad para tocar."</blockquote>

<p>Típica frase vacía y salida de la cabeza de un "experto" en marketing, pero eso nos debe de importar poco. Veamos el tipo de instrumentos que nos proponen.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>Palos de batería, varilla de conductor de orquesta, violín y soxofón</strong>, ahí es nada. El precio del pack rondará los 30 dólares y vosotros, auténticos fanáticos del movimiento 'Wii Music', no os lo podéis perder. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>¿Cual será el próximo gadget increíble con el que nos obsequiarán? ¿La cafetera? ¿El perrito piloto? ¿El picahielos de Instinto Básico?</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5100258/wii-music-pack-full-of-needless-sax-and-violins">Kotaku</a>
Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ezGear.com/Wii/WiiMusicPack.html">EzGear</a></p>
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                <title><![CDATA['Wii Music'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/wii-music-analisis</link>
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                <pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:20:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bf10d4/analisis_wiimusic1245/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Wii&#x20;Music&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p>e: {"alt":"analisis_wiimusic1245.jpg","src":"bf10d4\/analisis_wiimusic1245","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p>Señoras y señores vayan pasando. Quítense sus abrigos y sombreros y tomen asiento, nos encontramos aquí reunidos para llorar una gran pérdida. <strong>La magia de Nintendo, ha muerto</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Bueno quizás no esté muerta, pero desde luego, como nuestra economía, se encuentra en un proceso de recesión.</p>

<p>Cuando se gasta más en promocionar un juego de música que a una obra tan bien parida como 'Wario Land: The Shake Dimension', cuando Sony lanza un plataformas con aspecto infantil y la prensa se desvive por él, cuando el 'Zelda' al que estás jugando no es mejor que el anterior, cuando te paras a pensar en que en las pasadas navidades compraste 'Super Mario Galaxy' y ahora solo ves en la estantería copias de 'Wii Music'; <strong>algo va mal</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<!--more-->

<p>[[image: {"alt":"wiimusic12441.jpg","src":"496c55\/wiimusic12441","extension":"jpg","layout":"small","height":351,"width":500}]]</p>

<p>Puede que muchos me tildéis de neurótico al realizar estas declaraciones, y muy posiblemente así sea, pero es que tras trabajar en este análisis me siento abandonado por la gran N. Y, ojo, no voy a entrar en la infinita guerra de si es casual o no es casual y si en eso se basa su calidad. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En primer lugar porque creo que es un debate que a estas alturas ya es absurdo seguir alimentando. En segundo porque al igual que hay juegos hardcore malísimos, también encontramos títulos casual que son dignos de ocupar nuestras juegotecas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Tras varias horas experimentando con lo que nos propone <strong>'Wii Music'</strong> debo decir que, o esta industria crece tan deprisa que yo me he perdido algo, o este título no merece llevar el sello de calidad que Nintendo introdujo en los ochenta.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Odio tener que aburriros con la explicación de los diversos modos de juego que se incluyen en cada título (algo que podéis ver en cualquier otra noticia o mirando el manual del juego), pero creo que en esta ocasión debo de hacer mención.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>El modo principal consistirá en que vayamos tocando canciones, con el fin de desbloquear más paisajes, más canciones y más instrumentos (hasta sesenta distintos). La combinación de ellos, grabando en varias partes cada canción, o con la ayuda de tus amigos, hará de cada sesión una obra distinta en cada ocasión, ya sea para mejor o para peor.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Hasta aquí podríamos decir que se trata de un nuevo concepto de juego musical, uno que consigue aportar un soplo de aire fresco al trillado 'Guitar Hero'. Pues sí, podríamos; otra cosa muy distinta es que tuviésemos razón. Os explicaré porqué. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Tenemos cuatro tipos de instrumentos en función de la colocación de los mandos. Piano, guitarra, violín y trompeta. Con la combinación de wiimando y nunchako, cambiando la posición como si estuviésemos sujetando uno de esos instrumentos, y moviendo ambos o uno de ellos, conseguiremos realizar las distintas notas. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Al comenzar a ver vídeos y leer sobre 'Wii Music' pensaba: "si realmente consiguen calibrar nuestros movimientos como si fuesen notas distintas, va a ser un juegazo". Lamentablemente no es así.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Las notas están totalmente prefijadas, por lo que tanto importa si movemos las manos como mandan los cánones lógicos o si nos empezamos a rascar la oreja, siempre oiremos la misma entonación. Sí es cierto que al pulsar ciertos botones el tono cambiará pero ¿Qué sentido tiene?</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Estaréis pensando que si me limito a mover el mando arriba y abajo sin ton ni son y encima paso olímpicamente de aportar tonos distintos a cada nota no voy a superar ni una sola fase. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Eso también pensaba yo, pero no. Puedes olvidarte perfectamente de la fantástica guía que te marca el tempo para cada nota y destrozar completamente la canción, el juego ni se inmutará. Aquí la única puntuación es la que te das tú a ti mismo al finalizar cada actuación. Ni margen de error, ni record, nada. Nuevo instrumento, nueva canción y vuelta a empezar hasta el infinito.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Aquí es donde muchos comenzarán a criticarme por no entender una revolución como la que nos propone el maestro Shigeru Miyamoto. Pues bien, que baje y me lo explique porque yo desde luego no le veo la gracia. No existe un aliciente para mejorar cada canción. Hasta con 'Brain Training' mi abuela compite con su amiga por ver quién tiene la edad cerebral más joven. Aquí no, simplemente pones el juego veinte minutos y tocas algo.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>[[image: {"alt":"wiimusic12444.jpg","src":"23c53b\/wiimusic12444","extension":"jpg","layout":"small","height":273,"width":500}]]</p>

<p>Quizás el error reside en que no soy el público objetivo y por eso no consigo averiguar donde reside la magia de este concepto. Así que preparo tres mandos y siento frente al televisor a mi novia y a mi hermano pequeño para que hagamos una canción entre los tres. La inexperiencia a los mandos por un lado y la habilidad de poder entretenerte con cualquier cosa que todos teníamos de niño deberían enfocar la mecánica de 'Wii Music' desde otro ángulo. Puede que ellos lo disfruten más, e incluso puede que me contagien esa diversión.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>O puede que no. El juego girando dentro de la consola no ha durado más de treinta minutos. De verdad que lo he intentado, pero han sido ellos los que se han sentido más atraídos por la idea de echarnos unas carreras al 'Mario Kart' o unas partidas a 'Wario Ware' que volver a tocar otra canción con el banjo.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>He fallado de nuevo en el intento de encontrar la magia que supone jugar a 'Wii Music'. Pero no me rendiré, me niego a pensar que tras una obra de Shigeru Miyamoto se esconde solo lo que puedo ver a simple vista. Así que continúo investigando el juego y sus posibilidades. </p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Entre otras opciones podemos grabar nuestras actuaciones, crear una carátula y archivarlas. Pero tras tres o cuatro carátulas, las siguientes se quedan en blanco.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Tal vez los minijuegos que tiene el título consigan orientarme para saber sobre que escribir, así que me pongo a experimentar con ellos. Un modo en el que deberemos marcar el compás para nuestra orquesta. Otro en el que tocaremos campanas cuando pasen las notas por encima con el fin de crear una melodía en lo que podría denominarse ‘Campana Hero’. Uno más en el que deberemos de afinar nuestro oído para diferenciar unas notas de otras tal y como hacíamos en clase de música…</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>[[image: {"alt":"wiimusic12442.jpg","src":"fd7595\/wiimusic12442","extension":"jpg","layout":"small","height":282,"width":500}]]</p>

<p>Un momento, ahí está la clave, lo tengo. ‘Wii Music’ es un juego educativo, por eso Miyamoto visitaba escuelas japonesas para presentarlo. Pero claro, igual que pasaba en el colegio, la asignatura de repente se vuelve aburrida. Puede que necesite a alguien que forme parte de ese mundo, una persona que haya dado clases de música para poder valorarlo como es debido.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Afortunadamente cuento con una amiga que lleva muchas horas de solfeo a sus espaldas. Toca el fagot en una orquesta, por lo que ella comprenderá mejor que yo la mecánica del juego. </p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Cuál es mi sorpresa cuando nada más comenzar la primera canción me comenta: "Para ser un juego de música, si pretende enseñar algo es bastante simple ¿Por qué se escucha tan mal? ¿No hay sonidos reales?"</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Para un oído que ha crecido entre melodías de Super Nintendo y ruidos de ordenador ese es un detalle que se puede pasar por alto, pero no para alguien que escucha música clásica en sus ratos libres.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Todos los sonidos de los instrumentos son en formato MIDI. ¿Quizás es que hemos vuelto de golpe a la época de los politonos y yo no me he dado cuenta? Pero claro, pese a que eso hubiese pasado, junto al auge de las músicas para móviles de la pasada generación también nacieron sagas como 'Gran Turismo'. Título que contaba con la particularidad de poseer en un cd los sonidos de motor de decenas de coches distintos.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>¿Tan difícil era grabar sonidos reales para cada instrumento? Podría llegar a entender que eso no fuese posible si realmente pudiésemos acceder a cada nota de esos instrumentos, pero es que, señores, los sonidos están prefijados.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>[[image: {"alt":"wiimusic12443.jpg","src":"3b9552\/wiimusic12443","extension":"jpg","layout":"small","height":358,"width":500}]]</p>

<p>Que sí, también es cierto que contamos con más de sesenta instrumentos pero, ¿no podríamos haber obviado algunos tan inútiles como el sonido de un gato o un perro en pos de la calidad de un título de estas características?</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Llegado a este punto me siento frente a la pantalla del ordenador y comienzo a escribir todo lo relatado previamente. Con cada letra mi enfado empieza a crecer, no puede ser, me siento engañado, esto no es un videojuego.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>De repente, silencio. Que tonto he sido, todas estas horas dándole vueltas y ni siquiera me he dado cuenta. Si no puedo sacar una conclusión de este análisis no es por culpa de ‘Wii Music’, la culpa es mía, lo estoy enfocando mal, estoy intentando criticar algo que no es un videojuego. Es un juguete.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p><strong>'Wii Music' no es más que el siguiente paso en la escala evolutiva de aquél teclado electrónico Casio</strong>, que reproducía melodías mientras tu tocabas las teclas y introducías ruidos estridentes. Y como juguete que es, simplemente cumple con su cometido, ni más, ni menos.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Y permitidme aclarar que esto no se convierte en un punto negativo para 'Wii Music'. Eso sí, siempre y cuando las pretensiones por parte de Nintendo no sean otras y el público no se sienta engañado al invertir su dinero. Algo que no necesariamente debería pasar con 'Wii Music' pero que, la experiencia nos dice, no es tan inusual.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<p>El problema es que, tal y como todos hemos hecho en más de una ocasión cuando éramos niños, tras abrir un juguete y disfrutar de él un par o tres de días, el siguiente paso era abandonarlo en una esquina y jugar con su envoltorio.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>Así que la verdadera cuestión a analizar es: ¿Tras desembolsar los 49,95 euros que cuesta ‘Wii Music’, le importará a Nintendo que abandonemos el DVD en un estante para jugar con su caja?</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">  <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />   <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41634"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41634" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: 'Wii Music'</h2></p>
<p>Señoras y señores vayan pasando. Quítense sus abrigos y sombreros y tomen asiento, nos encontramos aquí reunidos para llorar una gran pérdida. <strong>La magia de Nintendo, ha muerto</strong>.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p>Bueno quizás no esté muerta, pero desde luego, como nuestra economía, se encuentra en un proceso de recesión.</p>

<p>Cuando se gasta más en promocionar un juego de música que a una obra tan bien parida como 'Wario Land: The Shake Dimension', cuando Sony lanza un plataformas con aspecto infantil y la prensa se desvive por él, cuando el 'Zelda' al que estás jugando no es mejor que el anterior, cuando te paras a pensar en que en las pasadas navidades compraste 'Super Mario Galaxy' y ahora solo ves en la estantería copias de 'Wii Music'; <strong>algo va mal</strong>.</p>
<!-- BREAK 34 --><!--more-->
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Puede que muchos me tildéis de neurótico al realizar estas declaraciones, y muy posiblemente así sea, pero es que tras trabajar en este análisis me siento abandonado por la gran N. Y, ojo, no voy a entrar en la infinita guerra de si es casual o no es casual y si en eso se basa su calidad. </p>
<!-- BREAK 35 -->
<p>En primer lugar porque creo que es un debate que a estas alturas ya es absurdo seguir alimentando. En segundo porque al igual que hay juegos hardcore malísimos, también encontramos títulos casual que son dignos de ocupar nuestras juegotecas.</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>Tras varias horas experimentando con lo que nos propone <strong>'Wii Music'</strong> debo decir que, o esta industria crece tan deprisa que yo me he perdido algo, o este título no merece llevar el sello de calidad que Nintendo introdujo en los ochenta.</p>
<!-- BREAK 37 -->
<p>Odio tener que aburriros con la explicación de los diversos modos de juego que se incluyen en cada título (algo que podéis ver en cualquier otra noticia o mirando el manual del juego), pero creo que en esta ocasión debo de hacer mención.</p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>El modo principal consistirá en que vayamos tocando canciones, con el fin de desbloquear más paisajes, más canciones y más instrumentos (hasta sesenta distintos). La combinación de ellos, grabando en varias partes cada canción, o con la ayuda de tus amigos, hará de cada sesión una obra distinta en cada ocasión, ya sea para mejor o para peor.</p>
<!-- BREAK 39 -->
<p>Hasta aquí podríamos decir que se trata de un nuevo concepto de juego musical, uno que consigue aportar un soplo de aire fresco al trillado 'Guitar Hero'. Pues sí, podríamos; otra cosa muy distinta es que tuviésemos razón. Os explicaré porqué. </p>
<!-- BREAK 40 -->
<p>Tenemos cuatro tipos de instrumentos en función de la colocación de los mandos. Piano, guitarra, violín y trompeta. Con la combinación de wiimando y nunchako, cambiando la posición como si estuviésemos sujetando uno de esos instrumentos, y moviendo ambos o uno de ellos, conseguiremos realizar las distintas notas. </p>
<!-- BREAK 41 -->
<p>Al comenzar a ver vídeos y leer sobre 'Wii Music' pensaba: "si realmente consiguen calibrar nuestros movimientos como si fuesen notas distintas, va a ser un juegazo". Lamentablemente no es así.</p>
<!-- BREAK 42 -->
<p>Las notas están totalmente prefijadas, por lo que tanto importa si movemos las manos como mandan los cánones lógicos o si nos empezamos a rascar la oreja, siempre oiremos la misma entonación. Sí es cierto que al pulsar ciertos botones el tono cambiará pero ¿Qué sentido tiene?</p>
<!-- BREAK 43 -->
<p>Estaréis pensando que si me limito a mover el mando arriba y abajo sin ton ni son y encima paso olímpicamente de aportar tonos distintos a cada nota no voy a superar ni una sola fase. </p>
<!-- BREAK 44 -->
<p>Eso también pensaba yo, pero no. Puedes olvidarte perfectamente de la fantástica guía que te marca el tempo para cada nota y destrozar completamente la canción, el juego ni se inmutará. Aquí la única puntuación es la que te das tú a ti mismo al finalizar cada actuación. Ni margen de error, ni record, nada. Nuevo instrumento, nueva canción y vuelta a empezar hasta el infinito.</p>
<!-- BREAK 45 -->
<p>Aquí es donde muchos comenzarán a criticarme por no entender una revolución como la que nos propone el maestro Shigeru Miyamoto. Pues bien, que baje y me lo explique porque yo desde luego no le veo la gracia. No existe un aliciente para mejorar cada canción. Hasta con 'Brain Training' mi abuela compite con su amiga por ver quién tiene la edad cerebral más joven. Aquí no, simplemente pones el juego veinte minutos y tocas algo.</p>
<!-- BREAK 46 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Quizás el error reside en que no soy el público objetivo y por eso no consigo averiguar donde reside la magia de este concepto. Así que preparo tres mandos y siento frente al televisor a mi novia y a mi hermano pequeño para que hagamos una canción entre los tres. La inexperiencia a los mandos por un lado y la habilidad de poder entretenerte con cualquier cosa que todos teníamos de niño deberían enfocar la mecánica de 'Wii Music' desde otro ángulo. Puede que ellos lo disfruten más, e incluso puede que me contagien esa diversión.</p>
<!-- BREAK 47 -->
<p>O puede que no. El juego girando dentro de la consola no ha durado más de treinta minutos. De verdad que lo he intentado, pero han sido ellos los que se han sentido más atraídos por la idea de echarnos unas carreras al 'Mario Kart' o unas partidas a 'Wario Ware' que volver a tocar otra canción con el banjo.</p>
<!-- BREAK 48 -->
<p>He fallado de nuevo en el intento de encontrar la magia que supone jugar a 'Wii Music'. Pero no me rendiré, me niego a pensar que tras una obra de Shigeru Miyamoto se esconde solo lo que puedo ver a simple vista. Así que continúo investigando el juego y sus posibilidades. </p>
<!-- BREAK 49 -->
<p>Entre otras opciones podemos grabar nuestras actuaciones, crear una carátula y archivarlas. Pero tras tres o cuatro carátulas, las siguientes se quedan en blanco.</p>
<!-- BREAK 50 -->
<p>Tal vez los minijuegos que tiene el título consigan orientarme para saber sobre que escribir, así que me pongo a experimentar con ellos. Un modo en el que deberemos marcar el compás para nuestra orquesta. Otro en el que tocaremos campanas cuando pasen las notas por encima con el fin de crear una melodía en lo que podría denominarse ‘Campana Hero’. Uno más en el que deberemos de afinar nuestro oído para diferenciar unas notas de otras tal y como hacíamos en clase de música…</p>
<!-- BREAK 51 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Un momento, ahí está la clave, lo tengo. ‘Wii Music’ es un juego educativo, por eso Miyamoto visitaba escuelas japonesas para presentarlo. Pero claro, igual que pasaba en el colegio, la asignatura de repente se vuelve aburrida. Puede que necesite a alguien que forme parte de ese mundo, una persona que haya dado clases de música para poder valorarlo como es debido.</p>
<!-- BREAK 52 -->
<p>Afortunadamente cuento con una amiga que lleva muchas horas de solfeo a sus espaldas. Toca el fagot en una orquesta, por lo que ella comprenderá mejor que yo la mecánica del juego. </p>
<!-- BREAK 53 -->
<p>Cuál es mi sorpresa cuando nada más comenzar la primera canción me comenta: "Para ser un juego de música, si pretende enseñar algo es bastante simple ¿Por qué se escucha tan mal? ¿No hay sonidos reales?"</p>
<!-- BREAK 54 -->
<p>Para un oído que ha crecido entre melodías de Super Nintendo y ruidos de ordenador ese es un detalle que se puede pasar por alto, pero no para alguien que escucha música clásica en sus ratos libres.</p>
<!-- BREAK 55 -->
<p>Todos los sonidos de los instrumentos son en formato MIDI. ¿Quizás es que hemos vuelto de golpe a la época de los politonos y yo no me he dado cuenta? Pero claro, pese a que eso hubiese pasado, junto al auge de las músicas para móviles de la pasada generación también nacieron sagas como 'Gran Turismo'. Título que contaba con la particularidad de poseer en un cd los sonidos de motor de decenas de coches distintos.</p>
<!-- BREAK 56 -->
<p>¿Tan difícil era grabar sonidos reales para cada instrumento? Podría llegar a entender que eso no fuese posible si realmente pudiésemos acceder a cada nota de esos instrumentos, pero es que, señores, los sonidos están prefijados.</p>
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<p>Que sí, también es cierto que contamos con más de sesenta instrumentos pero, ¿no podríamos haber obviado algunos tan inútiles como el sonido de un gato o un perro en pos de la calidad de un título de estas características?</p>
<!-- BREAK 58 -->
<p>Llegado a este punto me siento frente a la pantalla del ordenador y comienzo a escribir todo lo relatado previamente. Con cada letra mi enfado empieza a crecer, no puede ser, me siento engañado, esto no es un videojuego.</p>
<!-- BREAK 59 -->
<p>De repente, silencio. Que tonto he sido, todas estas horas dándole vueltas y ni siquiera me he dado cuenta. Si no puedo sacar una conclusión de este análisis no es por culpa de ‘Wii Music’, la culpa es mía, lo estoy enfocando mal, estoy intentando criticar algo que no es un videojuego. Es un juguete.</p>
<!-- BREAK 60 -->
<p><strong>'Wii Music' no es más que el siguiente paso en la escala evolutiva de aquél teclado electrónico Casio</strong>, que reproducía melodías mientras tu tocabas las teclas y introducías ruidos estridentes. Y como juguete que es, simplemente cumple con su cometido, ni más, ni menos.</p>
<!-- BREAK 61 -->
<p>Y permitidme aclarar que esto no se convierte en un punto negativo para 'Wii Music'. Eso sí, siempre y cuando las pretensiones por parte de Nintendo no sean otras y el público no se sienta engañado al invertir su dinero. Algo que no necesariamente debería pasar con 'Wii Music' pero que, la experiencia nos dice, no es tan inusual.</p>
<!-- BREAK 62 -->
<p>El problema es que, tal y como todos hemos hecho en más de una ocasión cuando éramos niños, tras abrir un juguete y disfrutar de él un par o tres de días, el siguiente paso era abandonarlo en una esquina y jugar con su envoltorio.</p>
<!-- BREAK 63 -->
<p>Así que la verdadera cuestión a analizar es: ¿Tras desembolsar los 49,95 euros que cuesta ‘Wii Music’, le importará a Nintendo que abandonemos el DVD en un estante para jugar con su caja?</p>
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  <h2>Ficha Técnica: 'Wii Music'</h2>
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   <p><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</p>

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   <p><strong>Estudio</strong>: Nintendo</p>

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   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

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   <p><strong>Precio</strong>: 49,95€</p>

  </li>
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<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/41634.html">Gametrailers</a></p>
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                <title><![CDATA[Guía de lanzamientos: Noviembre de 2008]]></title>
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                <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 18:59:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p>Como viene siendo costumbre, empezamos el mes en VidaExtra con nuestra guía de lanzamientos, donde se recogen las fechas de llegada de los videojuegos más interesantes con que las compañías pretenden convencernos de cara a estos días. Y os aseguro que este noviembre tienen mucho que ofrecer.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hecho, éste es tradicionalmente uno de los meses más potentes del año, pues es cuando las desarrolladoras se posicionan de cara a la siempre fructífera campaña navideña que ya se otea en el horizonte. Todas han estado guardando sus mejores cartas para sacarlas ahora, y se nota.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y es que, a diferencia de otras ocasiones, absolutamente todas las platformas ofrecen títulos verdaderamente interesantes en los que invertir nuestro dinero, incluido algún que otro <em>must-have</em>. ¿Estáis listos para lo que viene?</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><h2>XBox 360</h2>
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      </div>
</div>
<p>El plato más jugoso del mes en esta consola es, sin lugar a dudas,<strong> 'Gears of War 2'</strong>, y no tendremos que esperar mucho para poder hincarle el diente, porque en realidad ya está servido (de hecho, yo ya tengo mi edición coleccionista, de la cual publicaré mis impresiones en unos días). Nos hemos pasado meses viendo cada uno de los vídeos e imágenes que los chicos de Epic han ido revelando del título, y por fin ya podemos volver a lanzarnos a la guerra contra los malosos Locust. ¿Conseguirá superar a su excelente predecesor?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero no acaba aquí la cosa para los usuarios de XBox 360, pues el día 14 llega otro título muy esperado también, aunque envuelto en una capa de polémica:<strong> 'Banjo Kazooie: Baches y Cachivaches' </strong>(no consigo acostumbrarme a esta horrible traducción). Rare ha arriesgado bastante con el cambio jugable que ha dado a su célebre plataformas, pero ya nos queda menos para saber si ha sido un acierto, o un tremendo error.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Pero atentos, porque el día 14 aún dará mucho más de sí, ya que en dicho viernes tendremos disponible, al igual que para el resto de plataformas,<strong> 'Call of Duty: World at War'</strong>, el regreso de la exitosa saga a la Segunda Guerra Mundial. Por si eso no es suficiente, en dicha jornada también llegarán<strong> 'Mirror's Edge'</strong> y <strong>'Command &amp; Conquer: Red Alert 3'</strong>. Va a ser muy difícil decidirse.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Un poco antes que todos esos juegos, concretamente este fin de semana, llega <strong>'Guitar Hero World Tour'</strong>, aunque el pack completo de instrumentos se hará esperar hasta el día 21. También este fin de semana estará disponible<strong> 'Tom Clancy's EndWar'</strong>, y si accedéis a XBox Live, encontraréis ya a la venta <strong>'Vigilante 8: Arcade'</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>¿Que queréis más? Tomad nota:<strong> 'Shaun White Snowboarding'</strong> para el día 10; <strong>'The Last Remnant' </strong>y<strong> 'Left 4 Dead'</strong> para el 20; <strong>'Mortal Kombat vs DC Universe' </strong>, <strong>'Need For Speed: Undercover'</strong> y<strong> 'Tomb Raider Underworld'</strong> para el 21; y como colofón de fiesta, la nueva XBox Live Experience abre sus puertas el día 19. ¿Quién dijo aburrimiento?</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>PlayStation 3</h2>
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      </div>
</div>
<p>Como suele ser habitual, PlayStation 3 y XBox 360 comparten buena parte de los lanzamientos, y por tanto repertir las fechas ya dadas para la consola de Microsoft sería tontería. Así pues, todo lo dicho para 'Guitar Hero World Tour', 'Call of Duty: World at War', 'Mirror's Edge', 'Tom Clancy's EndWar', 'Need For Speed: Undercover', 'Mortal Kombat vs DC Universe', 'Shaun White Snowboarding' y 'Tom Raider Underworld' es también válido aquí.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Pero naturalmente, la máquina de Sony también presentará su propia oferta de exclusividades, y entre ellas destaca con especial fuerza este mes <strong>'Resistance 2'</strong>, el tan deseado FPS de Insomniac, cuya llegada está fechada para el día 28. Las esperanzas de muchos jugones están puestas en este título, y por lo que nos han dejado ver, todo apunta a que se verán satisfechas.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Otra esperada secuela es, como bien sabréis, <strong>'MotorStorm: Pacific Rift'</strong>, la cual ofrecerá nuevas sesiones de las carreras más salvajes, por cortesía de Evolution Studios, desde el próximo día 13.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Los amantes del karaoke también están de enhorabuena este noviembre, pues durante el mismo saldrán a la luz dos títulos ideales para ellos: <strong>'SingStar ABBA' </strong>y <strong>'SingStar Vol.3'</strong>, ambos listos para ser puestos a la venta el día 20. Ya podéis ir afinando las cuerdas vocales.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Wii</h2>
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</div>
<p>Como de costumbre, la máquina de Nintendo se desmarca de sus rivales en su oferta de títulos, aunque es cierto que tiene algunos lanzamientos en común con ellos, como son 'Call of Duty: World at War', 'Guitar Hero World Tour', 'Shaun White Snowboarding', 'Need for Speed Undercover' y 'Tomb Raider Underworld'. Por descontado, todos ellos tienen las mismas fechas que en las otras plataformas.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Entrando ya en el terreno exclusivo, todas las miradas de los seguidores de Nintendo se centran, como no podía ser de otro modo, en <strong>'Wii Music'</strong>. Ante la avalancha de títulos musicales que copan últimamente el mercado, Nintendo nos ofrece una visión del género totalmente diferente a la del resto, con unas pretensiones de diversión altísimas. El concierto comienza el solicitado viernes 14 de noviembre.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Ese mismo día, tocará activar el sable de luz para disponernos al reto que nos plantea<strong> 'Star Wars: The Clone Wars - Lightsaber Duels'</strong>. Como ya he comentado anteriormente, creo que el título tiene muy buena pinta sobre el papel, pero si su jugabilidad no está afinada al máximo, corre el riesgo de ir directo al cajón de los olvidos. Esperemos que no sea así.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Y donde sí que tendremos que estar bien afinados es en <strong>'Trauma Center: New Blood'</strong>, el regreso de esta divertida saga de médicos cirujanos, con la que tanto hemos disfrutado en su paso por DS y Wii. Estará a la venta el día 28 de este mes.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2>PC</h2>
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</div>
<p>Nadie pondrá en duda que el gran lanzamiento de este mes en el terreno de los compatibles es <strong>'Grand Theft Auto IV'</strong>, el título que deja las consolas con unos meses de retraso, pero que lo compensa trayendo consigo unas cuantas mejoras que prometen hacer buena la espera. Todo aquel que no tuviera oportunidad de jugarlo en XBox 360 o PS3 y tenga un equipo capaz de moverlo, debería hacerse con este gran título.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Unos días antes, más concretamente este fin de semana, saldrá a la venta el que aspira a convertirse en su máximo rival, aunque en mi opinión sin conseguirlo lo más mínimo. Me estoy refiriendo, como habréis podido imaginar, a<strong> 'Saints Row 2'</strong>.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Al igual que la consola de Microsoft, los ordenadores también tendrán su ración de zombies con 'Left 4 Dead', título que ha levantado muchísima expectación, y que el día 20 deberá demostrar que está a la altura de ella. Por supuesto, también habrá aquí ración de 'Call of Duty: World at War', 'Need for Speed: Undercover', 'Shaun White Snowboarding' y 'Tomb Raider Underworld'.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Los fanáticos de 'World of Warcraft' tienen una cita el día 13 con <strong>'Wrath of the Lich King'</strong>, la expansión del conocidísimo MMORPG que ha batido todos los records establecidos hasta la fecha en el género. Sin duda, aquellos que disfrutan de este mundo lo recibirán con los brazos abiertos. Completan la ronda de expansiones<strong> 'Spore: Creepy &amp; Cute Parts Pack' </strong>y <strong>'EverQuest II: The Shadow Odyssey'</strong>, ambas a la espera de salir a la calle el martes 18.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<h2>Portátiles</h2>
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      </div>
</div>
<p>Dejo las portátiles para el final porque así tengo estructurados estos posts, pero no porque anden escasas de calidad este mes de noviembre. Por ejemplo, PSP recibe hoy mismo su ración anual del fútbol según Konami con <strong>'Pro Evolution Soccer 2009'</strong>, y ya para finales de mes, más concretamente el 27, <strong>'Loco Roco 2'</strong>, una nueva sesión de divertidísima locura.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>La portátil de Nintendo tampoco se queda atrás, pues brilla con especial intensidad la llegada de <strong>'Castlevania: Order of Ecclesia',</strong> una saga que está viviendo una segunda juventud en DS. Estará a nuestro alcance el viernes de la semana que viene. Para entonces, también deberían estar disponibles <strong>'Guitar Hero On Tour: Decades'</strong>, con una nueva descarga de rock en DS, y <strong>'Star Wars: The Clone Wars - Jedi Alliance'</strong>. </p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Como lanzamientos compartidos entre ambas y las plataformas domésticas, tenemos 'Need for Speed: Undercover', 'Tom Clancy's EndWar' y 'Shaun White Snowboarding'. ¡A disfrutar se ha dicho!</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/tag/guia+de+lanzamientos">Guías de lanzamientos anteriores</a></p>
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