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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 16 May 2008 14:04:31 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Phil Harrison ya tiene sucesor: Shuhei Yoshida]]></title>
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      <pubDate>Fri, 16 May 2008 14:04:31 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17762" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/shuhei_yoshida.jpg" class="derecha" alt="Shuhei Yoshida" />Tras la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-phil-harrison-dimite-como-presidente-de-sony-computer-entertainment">dimisión de <strong>Phil Harrison</strong> como presidente de Sony Computer Entertainment</a> y su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/04-phil-harrison-se-une-a-infogrames">posterior incorporación a Infogrames</a>, la dirección de Sony Computer Entertainment se encontraba en una situación de vacío de poder, que ha llegado a su fin con el nombramiento del sustituto de Harrison: <strong>Shuhei Yoshida</strong>.</p>

	<p>Yoshida, que anteriormente ocupaba el cargo de vicepresidente de Sony Computer Entertainment America, forma parte de la empresa desde que se incorporó a la misma en 1986, y es uno de los miembros fundadores del proyecto PlayStation, lo que le convierte en el sucesor natural de Harrison.</p>

	<p>Aunque es practicamente un desconocido para los medios especializados, lo cierto es que es un hombre de reconocido prestigio dentro de la compañía y de la industria del videojuego en general.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/sony-names-phil.html">Game|Life</a></p>


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    </item>
	
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      <title><![CDATA[Confirmado: 'Beyond Good & Evil 2' está en preproducción]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-confirmado-beyond-good-evil-2-esta-en-preproduccion</link>
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      <pubDate>Fri, 16 May 2008 10:59:52 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17743" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/beyond2.jpg" class="centro" alt="Beyond Good &#038; Evil 2" /></p>

	<p>Lo bueno de los rumores es que, de vez en cuando, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-rumor-beyond-good-evil-2-podria-estar-en-camino">se hacen realidad</a>. Esta es una de esas ocasiones.</p>

	<p>Y es que, según confirma la revista francesa <strong>Jeux Video Magazine</strong>, la <strong>segunda parte</strong> de <strong>&#8216;Beyond Good &#38; Evil&#8217;</strong>, uno de los juegos más queridos por este redactor, será una realidad. Así que sí, está confirmado. Volveremos a ver a Jade en la nueva generación, y sabremos por fin lo que ocurre tras el enigmático final del juego anterior.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>La noticia viene del propio <strong>Michel Ancel</strong>, creador del mismo, que ha confirmado que este ya se encuentra en preproducción. Si el juego mantiene el espíritu del original, sin duda será uno de los títulos que siga con más ilusión durante los próximos meses. Y es que este tipo de historias de aventura, aptas para todos los públicos y repletas de genialidad, no son una constante en la industria.</p>

	<p>De momento no sabemos nada más, ni siquiera para que plataformas está en desarrollo. El anuncio oficial tendrá lugar por parte de <strong>Ubisoft</strong> en las próximas semanas, esperamos que acompañado de alguna captura de pantalla promocional. Os mantendremos informados.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/05/15/beyond-good-evil-2-en-preproduccion/">GamesAjare</a>, <a href="http://www.jeuxvideo.fr/beyond-good-evil-preproduction-actu-139816.html">Jeuxvideo.fr</a></p>


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      <title><![CDATA[Europa se convierte en el mercado más grande para Sony]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-europa-se-convierte-en-el-mercado-mas-grande-para-sony</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-europa-se-convierte-en-el-mercado-mas-grande-para-sony</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 10:46:14 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17650" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/sony_europe.gif" class="derecha" alt="Sony Europa" />Tras la finalización del pasado año fiscal el 31 de marzo de 2008, las compañías empiezan a hacer balance del mismo. En cuanto a <strong>Sony</strong>, dicho balance refleja año a año una <strong>lenta caída de ventas</strong> en su territorio natal en <strong>Japón</strong> y también en <strong>Norteamerica</strong>.</p>

	<p>No obstante, la caída de ventas en estos mercados se compensa con un ascenso a nivel mundial, en el que <strong>Europa</strong> cobra un papel fundamental con un <strong>incremento del 14%</strong>. El balance final es un <strong>incremento del 6,9% a nivel mundial</strong>.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Con una caída del 3,4%, el balance final en Japón es de un volumen de 19.600 millones de dólares. En Norteamérica, mercado que ha caído un 0,5%, la cifra es de 21.100 millones.</p>

	<p>Por otra parte <strong>Europa</strong>, tras el incremento del 14% antes mencionado, ha alcanzado un volumen de negocio total de 22.100 millones de dólares, con lo que se ha convertido en el <strong>mercado mayoritario a nivel mundial</strong>. En el resto de países del mundo, en total, la cifra de negocio fue de 21.600 millones de dólares.</p>

	<p>Estos números incluyen tanto las ventas de componentes electrónicos y videojuegos como las de otras divisiones, como Sony Pictures, por lo que no son exclusivas de la marca PlayStation, cuyas cifras específicas todavía no se conocen. No obstante, demuestran el cada vez mayor potencial de los consumidores europeos.</p>

	<p>¿Significa esto que empezarán a tenernos más en cuenta a la hora de las traducciones y demás actuaciones regionales? Sinceramente, no lo creo. El problema de Europa es que es un mercado muy complejo, con multitud de lenguas y legislaciones regionales, mientras que Japón y Norteamérica son mercados mucho más sencillos, ya que abarcan una sola lengua cada uno.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/europe-becomes-sony-s-biggest-market">Gamesindustry.biz</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox 360 durará siete años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-xbox-360-durara-siete-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-xbox-360-durara-siete-anos</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 10:02:06 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17646" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/shane_kim.jpg" class="derecha" alt="Shane Kim" />Por supuesto, no me refiero a la duración física de la máquina, que desgraciadamente es bastante menor (al menos hasta que se corrijan todos los problemas de sobrecalentamiento que sufre) sino al ciclo de vida de la máquina.</p>

	<p>No, el titular de esta entrada hace alusión al <strong>ciclo de vida</strong> de la máquina <strong>Xbox 360</strong> que, según ha declarado <strong>Shane Kim</strong>, uno de los máximos responsables de <strong>Microsoft Game Studios</strong>, será de unos <strong>siete años</strong>.</p>

	<p>Ay&#8230; el ciclo de vida. Una de las promesas más vacías de las compañías, ya que todos sabemos que, si el mercado y la competencia empujan suficiente, renovar la máquina pronto se convierte en una prioridad y se olvida todo lo prometido.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Hoy en día, cuando un usuario compra una consola, espera que esta al menos le dure al menos unos cinco años, suficientes para rentabilizar su inversión. A este respecto hay que reconocer el mérito de <strong>Sony</strong>, que casi <strong>diez años</strong> después de su lanzamiento sigue sacando juegos para <strong>PlayStation 2</strong>, y promete que PlayStation 3 también durará diez años.</p>

	<p>Pues bien, respecto a Xbox 360, sus responsables también aseguran que gozará de una larga vida (alrededor de siete años, casi el doble que la Xbox original) aunque con ciertas puntualizaciones:</p>

	<p><em>Vamos a ver innovación técnica, que puede ser la adición de capacidades al formato actual, pero honestamente no hemos tomado ese tipo de decisiones todavía.</em></p>

	<p>Esperanzadores declaraciones para los usuarios de la consola, aunque al final, el ciclo de vida de una consola depende única y exclusivamente de sus ventas. Si no funciona bien los primeros años, pronto es abandonada al ostracismo mientras se le busca sustituta, como ocurrió con la Xbox original y con la GameCube de Nintendo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5008948/shane-kim-says-xbox-360-will-last-7-years">Kotaku</a>, <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188943">CVG</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft planea crear un estudio de desarrollo en Corea del Sur]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-microsoft-planea-crear-un-estudio-de-desarrollo-en-corea-del-sur</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-microsoft-planea-crear-un-estudio-de-desarrollo-en-corea-del-sur</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 16:15:35 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17600" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/microsoft_corea.gif" class="centro_sinmarco" alt="Microsoft y Corea del Sur" /></p>

	<p><strong>Bill Gates</strong> ha revelado que <strong>Microsoft</strong> planea establecer un nuevo <strong>estudio de desarrollo de videojuegos</strong> en <strong>Corea del Sur</strong> como parte de una inversión de 147 millones de dólares en el país.</p>

	<p>Dicha inversión sería parte de un acuerdo al que ha llegado Microsoft para reforzar sus lazos comerciales con el gobierno del país y sus empresas. La inversión se realizará a lo largo de un periodo de cinco años, principalmente en la industria del automóvil y en la educación.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><em>Uno de los nuevos desarrollo es un centro de desarrollo de videojuegos que desarrolle un trabajo único aquí, que posteriormente será adaptado al mercado global de Xbox 360</em> declaró Bill Gates a la prensa.</p>

	<p>Asimismo, Microsoft anunció un acuerdo con el fabricante de coches <strong>Hyundai</strong> para crear un nuevo sistema de música y entretenimiento para sus vehículos.</p>

	<p>Con dichas inversiones, Microsoft posicionaría firmemente su marca en una de las industrias más fuertes del país, a la vez que abre la puerta a nuevas vías de explotación de su consola, en <strong>uno de los países del mundo más avanzados tecnológicamente</strong> y con mayor número de usuarios de internet de banda ancha.</p>

	<p>Y es que como demuestra su increíble pasión por <strong>&#8216;StarCraft&#8217;</strong>, que les lleva a tener varios canales de televisión por cable que retransmiten partidas del juego, Corea del Sur es un mercado con un gran potencial de consumidores interesados en los videojuegos. De hecho, es uno de los pocos países del mundo, junto con EE.UU., en el que existen jugadores profesionales que se ganan la vida con los videojuegos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=10443&#38;Itemid=2">Next-gen.biz</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Detalles sobre el MMORPG de 'Warhammer 40.000']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-detalles-sobre-el-mmorpg-de-warhammer-40000</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-detalles-sobre-el-mmorpg-de-warhammer-40000</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 13:36:59 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17596" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/logo101.gif" class="centro_sinmarco" alt="Warhammer 40k" /></p>

	<p>La versión futurista del juego de mesa &#8216;Warhammer&#8217;, conocida como <strong>&#8216;Warhammer 40.000&#8217;</strong>, también tiene un MMORPG en preparación.</p>

	<p>Vaya por delante que mi experiencia con los juegos de tablero de Games Workshop se limita al magnífico y nunca bien ponderado &#8216;HeroQuest&#8217;, así que perdonad que no posea un conocimiento profundo sobre el universo de Warhammer.</p>

	<p>No obstante, me parece interesante que el panorama de este tipo de juegos online se aleje un poco del mundo medieval de magia y fantasía que muchos de los competidores del omnipotente <strong>&#8216;World of Warcraft&#8217;</strong> se empeñan en explotar.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>La revista <strong>PC Gamer</strong> ha tenido la oportunidad de hablar con el manager David Adams y el director creativo del estudio, Joe Madureira, que han revelado nuevos detalles sobre el juego.</p>

	<p>El juego será, en palabras de sus creadores, <em>más intenso</em> y centrado en el combate que los MMORPGs tradicionales, aunque a pesar de todo <em>será un RPG</em>, ya que <em>Relic ya tiene el terreno de los shooters cubierto con la serie Dawn of War</em>.</p>

	<p>Asimismo, incluirá a la mayoría de las razas importantes, incluyendo personajes personalizables y misiones para un solo jugador o por equipos, sumando a todo ello la posibilidad de conducir vehículos.</p>

	<p>No obstante, la fecha de lanzamiento del juego aún se encuentra lejos siquiera de confirmarse. Mientras tanto, podéis conformaros con la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/27-warhammer-40k-squad-command-mas-estrategia-tactica-para-la-psp">versión para PSP</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/13/vigil-games-details-warhammer-40k-mmo/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos comerciales disponibles para Linux (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-ii</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:36:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17527" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tux.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Tux" />Ayer comenzaba este artículo sobre juegos comerciales que tienen versión para <strong>Linux</strong>. No se trata de juegos <em>open source</em>, sino juegos de gran calado como <strong>&#8216;Doom 3&#8217;</strong>. Vamos, juegos que algunos antiguos usuarios de Windows podrían echar de menos.</p>

	<p>Y, si bien es cierto que el número de juegos disponibles para este sistema operativo todavía es anecdótico, lo cierto es que algunos de los títulos más famosos del mercado cuentan con versiones específicas para Linux. En particular, el género de los FPS es uno de los mejor representados, como ya vimos en el artículo anterior, pero hay otras opciones interesantes.</p>

	<p>Como se suele decir, no están todos los que son, pero son todos los que están&#8230;</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Unreal Tournament</h2></p>

	<p><img id="image17525" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/unreal_tournament_2004.jpg" class="centro" alt="Unreal Tournament 2004" /></p>

	<p>El género de los FPS es especialmente fructífero en Linux. Ya vimos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i">en el artículo anterior</a> como casi todos los juegos de <strong>id Software</strong> cuentan con ports para Linux y Epic y su &#8216;Unreal Tournament&#8217; no iban a ser menos, avalados por la iniciativa <a href="http://openut.sourceforge.net/">OpenUT</a>, que desarrolla herramientas para el Unreal Engine.</p>

	<p>Al igual que &#8216;Quake III&#8217;, la saga &#8216;Unreal Tournament&#8217; se centra principalmente en el modo multijugador. Es por lo tanto un juego de acción inmediata, con grandes posibilidades de modificación por los jugadores, que pueden crear todo tipo de mods para el mismo. Hasta el momento pueden encontrarse para Linux &#8216;Unreal Tournament&#8217;, &#8216;Unreal Tournament 2003&#8217; y &#8216;Unreal Tournament 2004&#8217;.</p>

	<p>El futuro <strong>&#8216;Unreal Tournament 3&#8217;</strong> también saldrá para Linux, aunque al parecer <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/29-unreal-tournament-3-no-traera-cliente-nativo-para-linux">no contará con cliente nativo para dicho sistema operativo</a>.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://openut.sourceforge.net/dload.php">Unreal Tournament for Linux</a></p>

	<p><h2>Neverwinter Nights</h2></p>

	<p><img id="image17399" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/neverwinter_nights.jpg" class="centro" alt="Neverwinter Nights" /></p>

	<p>Juego de rol de <strong>BioWare</strong> basado en el mundo de <strong>&#8216;Dragones y Mazmorras&#8217;</strong>, está considerado como uno de los RPG más completos de todos los tiempos. Entre sus puntos fuertes del juego se encuentra su modo multijugador, que permite jugar con las mismas reglas del juego de mesa &#8216;Dragones y Mazmorras&#8217;, pero frente a un ordenador en lugar de un tablero.</p>

	<p>Asimismo, el juego cuenta con módulos online creados por los propios jugadores, ya que gracias a la herramienta de edición Aurora Toolset incluida con el juego es posible la creación de mapas o incluso módos de juego completos de forma sencilla.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.tuxgames.com/addtocart.cgi?&#38;referrer=happypenguin&#38;game=127">&#8216;Neverwinter Nights&#8217; en Tuxgames</a></p>

	<p><h2>Second Life</h2></p>

	<p><img id="image17401" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/second_life.jpg" class="centro" alt="Second Life" /></p>

	<p>Este juego online, que nos promete la posibilidad de vivir una <em>segunda vida</em> virtual, cuenta con versiones para prácticamente todos los sistemas operativos, por lo que no hay excusa para no jugarlo&#8230; excepto que os parezca tremendamente aburrido, como me ocurre a mi. Eso sí, la versión para Linux se encuentra todavía en fase Beta.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://secondlife.com/support/downloads.php">Second Life Installer</a></p>

	<p><h2>ScummVM</h2></p>

	<p><img id="image17526" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/dott.jpg" class="centro" alt="Day of the Tentacle" /></p>

	<p>No sería justo terminar esta recopilación sin citar a <strong>ScummVM</strong>, uno de los mejores emuladores jamás creados, diseñado para permitir la ejecución de las aventuras clásicas de <strong>LucasArts</strong> (y algunas de otra compañías) en practicamente cualquier dispositivo o sistema operativo.</p>

	<p>Gracias a ScummVM podremos jugar a auténticos clásicos como <strong>&#8216;The Day of the Tentacle&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Broken Sword&#8217;</strong> como si los ejecutáramos de forma nativa.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.scummvm.org/downloads.php">ScummVM</a></p>

	<p>Hasta aquí ha llegado esta pequeña recopilación en dos partes, aunque no descarto nuevas entregas en el futuro. seguero que entre lo recomendado en estos dos artículos encontráis algo de vuestro gusto.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i">Juegos comerciales disponibles para Linux (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/14-los-mejores-juegos-libres">Los mejores juegos libres</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/26-top-8-de-juegos-para-linux-de-2007">Top 8 de juegos para Linux de 2007</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/08-juegos-para-linux-una-pequena-lista">Juegos para Linux, una pequeña lista</a><br />
Vía | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Linux_games">Wikipedia</a>, <a href="http://www.linux-gamers.net/">linuX-gamers.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes de 'LocoRoco Cocoreccho!']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-galeria-de-imagenes-de-locoroco-cocoreccho</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-galeria-de-imagenes-de-locoroco-cocoreccho</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:36:45 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17573" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/locoroco_ps3.jpg" class="centro" alt="LocoRoco Cocoreccho" /></p>

	<p>Tras <a href="http://www.vidaextra.com/2006/06/15-locoroco-la-proxima-fiebre-para-psp-o-no">su exitoso paso por PSP</a>, la locura de LocoRoco continuará en PlayStation 3 gracias al futuro <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/01-locoroco-de-ps3-no-es-un-juego"><strong>&#8216;LocoRoco Cocoreccho!&#8217;</strong></a>.</p>

	<p>Este curioso salvapantallas jugable se lanzará en forma de contenido descargable a través de PlayStation Network y se manejará aprovechando los sensores de movimiento del mando SIXAXIS para inclinar el escenario a nuestro antojo.</p>

	<p>&#8216;LocoRoco Cocoreccho!&#8217; sigue sin tener una fecha de salida definida, pero de vez en cuando Sony nos regala nueva información sobre el mismo, como esta galería de imágenes que os traigo hoy, y que he colocado, como de costumbre, después del salto.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image001_resize.jpg" alt="image001_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image003_resize.jpg" alt="image003_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image006_resize.jpg" alt="image006_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image007_resize.jpg" alt="image007_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image010_resize.jpg" alt="image010_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image011_resize.jpg" alt="image011_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image012_resize.jpg" alt="image012_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image013_resize.jpg" alt="image013_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image015_resize.jpg" alt="image015_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image017_resize.jpg" alt="image017_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image018_resize.jpg" alt="image018_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image021_resize.jpg" alt="image021_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image024_resize.jpg" alt="image024_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image029_resize.jpg" alt="image029_resize.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/locoroco-cocoreccho/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/locoroco-cocoreccho/thumb_image030_resize.jpg" alt="image030_resize.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=39489">HardGame2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Pitfall' reaparecerá en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-pitfall-reaparecera-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-pitfall-reaparecera-en-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:02:07 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17569" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/pitfall.jpg" class="centro" alt="Pitfall: The Big Adventure" /></p>

	<p>El veterano <strong>Pitfall</strong> prepara su retorno a las consolas, sumándose a la lista de viejos clásicos que son <del datetime="2008-05-13T07:39:11+00:00">desenterrados</del> rescatados del olvido para romper las lista de ventas&#8230; o al menos intentar hacer un buen papel.</p>

	<p>&#8216;Pitfall&#8217;, fue lanzado originalmente para <strong>Atari 2600</strong> en <strong>1982</strong>, y puede ser considerado por derecho propio como uno de los primeros plataformas de la historia. Es cierto que nunca ha estado muerto del todo, pero las últimas continuaciones, y sobre todo las versiones en 3D, hacían un flaco favor a este clásico de las plataformas.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora, <strong>Activision</strong> ha decidido que el Wiimote es la herramienta ideal para que las nuevas generaciones descubran la diversión de saltar de liana en liana y sortear lagunas infestadas de cocodrilos. El nuevo juego se titulará <strong>&#8216;Pitfall: The Big Adventure&#8217;</strong> y será lanzado para la consola de Nintendo. Como no podía ser de otra forma, <em>incorporará mecánicas de juego innovadores desarrolladas especificamente para sacar ventaja de los controles de movimiento de Wii</em>. Claro, por qué no.</p>

	<p>Que queréis que os diga, a mi me parece un burdo intento de resucitar a un personaje olvidado. Hasta el nombre del juego &#8216;La gran aventura&#8217; suena de lo más monótono y poco trabajado. No obstante, esperaré a verlo en movimiento para juzgarlo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/12/pitfall-wii-vived-for-the-big-adventure/">Joystick</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Detalles de la Edición Limitada de 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-detalles-de-la-edicion-limitada-de-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-detalles-de-la-edicion-limitada-de-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 16:30:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17557" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Es uno de los juegos más esperados por los usuarios de PS3. Un juego que aquí, en VidaExtra, hemos podido <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">probar en exclusiva</a>. A nadie se le escapa que <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong> será un superventas y, como no podía ser de otra forma, contará con una edición de coleccionista a la altura.</p>

	<p>Por una parte, aquellos que reserven el juego en tiendas GAME recibirán un <strong>DVD exclusivo</strong>, &#8216;Metal Gear Saga Vol. 2&#8217;, que hace un repaso a la historia de la serie a través de sus siete entregas.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Por otra parte, en la tienda online <a href="http://www.play.com">Play.com</a> se pondrá a la venta una edición exclusiva del juego que incluirá lo siguiente:</p>

	<ul>
		<li>El juego &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</li>
		<li>Un Blu-ray con el <em>making off</em> del título.</li>
		<li>Un CD con la banda sonora.</li>
		<li>Una figura de 15 cm de altura de Snake.</li>
	</ul>

	<p>Eso sí, el precio de dicha edición especial también será de aúpa: unas 80 libras (algo más de 100 euros, al cambio actual).</p>

	<p>En palabras del director europeo de Marketing de Konami, <strong>Martin Schneider</strong>: <em>Con las expectativas tan altas, es nuestro deber recompensar a los fans de la serie que reserven el juego; y el DVD de la saga Metal Gear es un mirada apasionante a como la serie ha evolucionado hasta convertirse en el fenómeno que es actualmente. Por otra parte, la Edición Limitada es una conmemoración de Metal gear, y será apreciada por aquellos que la compren.</em> </p>

	<p>Vía | <a href="http://ps3.ign.com/articles/873/873202p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Así sería Sonic en la vida real]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-asi-seria-sonic-en-la-vida-real</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-asi-seria-sonic-en-la-vida-real</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 13:44:43 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17545" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/sonic_hiperrealista.jpg" class="centro" alt="Sonic hiperrealista" /></p>

	<p>Bueno, así sería si los <strong>erizos</strong> tuvieran forma humanoide, pudieran correr a toda velocidad y llevaran zapatillas de color rojo. Por lo demás, se trata de un erizo perfectamente realista (y no del color azulón que <strong>Sega</strong> quiso imponernos).</p>

	<p>Se trata, evidentemente, de una de esas representaciones de personajes de videojuegos con las que algún artista gráfico nos sorprende de vez en cuando, tomando esta vez como objetivo al puercoespín más querido de la historia de los videojuegos.</p>

	<p>Así, se le ha dado a <strong>Sonic</strong> el color de un animal real, aunque se han mantenido las zapatillas y los guantes blancos, así como los rasgos faciales de la mascota de Sega, para que recuerde al personaje original.</p>

	<p>La verdad es que da aún más miedo que el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/18-un-mario-hiperrealista">Mario hiperrealista</a> que veíamos el mes pasado&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5008671/sonic-is-strange-brown">Kotaku</a>, <a href="http://essenmitsosse.de/sonic-the-real-hedgehog/">essentmisosse</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Skies of Arcadia 2' podría estar en camino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-rumor-skies-o-arcadia-2-podria-estar-en-camino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-rumor-skies-o-arcadia-2-podria-estar-en-camino</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 13:33:32 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17544" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/skies_arcadia.jpg" class="centro" alt="Skies of Arcadia" /></p>

	<p>La de <strong>&#8216;Skies of Arcadia&#8217;</strong> es una historia curiosa. El juego salió originalmente para Dreamcast, consola en la que contó con un éxito más que respetable, pero corto debido a la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/21-consolas-que-nos-traumatizaron-sega-dreamcast-el-vuelo-del-sonador-ii">pronta muerte de la máquina</a>.</p>

	<p>Un par de años después, el juego fue lanzado de nuevo como un <em>remake</em> llamado <strong>&#8216;Skies of Arcadia Legends&#8217;</strong> para la GameCube, y se convirtió en un título muy apreciado entre los usuarios del cubo amantes del género RPG.</p>

	<p>Pues bien, tras más de cinco años sin noticias de la saga, parece que una segunda parte del juego podría estar en camino para <strong>Wii</strong> y (posiblemente) <strong>PlayStation 3</strong>.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Aunque los rumores de una continuación surgen de vez en cuando entre los fans, esta vez el cotilleo tiene un origen más creíble, ya que proviene del blog aleman <a href="http://www.sega-magazin.de/segaon/2008/05/07/exklusiv-skies-of-arcadia-2-definitiv/">Sega ON</a>; que dice tener confirmación del mismo por parte de una fuente fiable. Si os estáis preguntando por qué este blog debería ser una fuente fiable, basta decir que fueron de los primeros en mostrar <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/22-sonic-unleashed-primeras-capturas">las primeras capturas de &#8216;Sonic Unleashed&#8217;</a>.</p>

	<p>El futuro <strong>&#8216;Skies of Arcadia 2&#8217;</strong> sería presentado oficialmente en el <strong>Tokyo Game Show</strong>. Por el momento, no se conoce más información sobre el mismo, asi que una vez más toca cruzar los dedos y esperar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gonintendo.com/?p=42549">Go Nintendo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos comerciales disponibles para Linux (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-juegos-comerciales-disponibles-para-linux-i</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 08:42:16 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17527" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/tux.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Tux" />La verdad es que, en parte gracias a <a href="http://www.genbeta.com/2008/04/22-especial-ubuntu-historia-y-filosofia-linux-para-los-seres-humanos">las últimas distribuciones de <strong>Ubuntu</strong></a>, y al <a href="http://www.genbeta.com/2008/01/10-bluf-del-ano-2007-para-los-lectores-de-genbeta">fiasco que ha resultado Windows Vista</a>, <strong>Linux está pegando fuerte</strong> en los últimos tiempos.</p>

	<p>Por ello, hoy quiero hacer un repaso a esos juegos comerciales que SÍ tienen versión para Linux. Y no, no me refiero a juegos <em>open source</em>, sino a juegos comerciales de gran calado que cuentan con versión para el sistema operativo del pingüino, desde títulos clásicos a lanzamientos relativamente recientes. Una especie de guía para recién llegados, para que sepan a que juegos pueden optar sin tener que recurrir a la versión de Windows.</p>

	<p>Desgraciadamente, es bastante difícil encontrar tiendas en las que comprar estos juegos, por lo que la mayoría de los enlaces que os proporcionaré serán a versiones Demo, exceptuando aquellos casos en los que el juego completo haya sido liberado y pueda descargarse gratuitamente.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Quake III Arena</h2></p>

	<p><img id="image17523" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/quake3.jpg" class="centro" alt="Quake III Arena" /></p>

	<p>El <em>shooter</em> por excelencia (con el permiso de los seguidores de &#8216;Unreal Tournament&#8217;) es sin duda &#8216;Quake III&#8217;. Tras dos primeras entregas centradas en ofrecer una historia para un solo jugador, en la tercera entrega se abandonó todo argumento.</p>

	<p>El modo para un solo jugador de &#8216;Quake III&#8217; consiste en una serie de enfrentamientos con bots en los diversos escenarios del juego, de cara a prepararnos para el auténtico reto: el modo multijugador.</p>

	<p>Aunque el código fuente del juego fue liberado en 2005, esto no quiere decir que sea libre, ya que los gráficos y texturas no fueron liberados. No obstante, existe un proyecto para crear una versión completamente libre del juego: <a href="http://www.openarena.ws/">&#8216;OpenArena&#8217;</a>.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.amazon.com/Loki-Entertainment-Software-Quake-Arena/dp/B000046Q56">Quake 3 Arena (Linux) en Amazon.com</a><br />
Enlace | <a href="http://www.happypenguin.org/show?Quake%203%20Arena">Quake 3 Arena en Tuxgames</a></p>

	<p><h2>Doom 3</h2></p>

	<p><img id="image17524" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/doom_3.jpg" class="centro" alt="Doom 3" /></p>

	<p>Ya hemos visto que a <strong>John Carmack</strong> le gusta Linux (aunque <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/10-john-carmack-linux-ya-no-me-gusta-tanto">en los últimos tiempos haya afirmado lo contrario</a>) y por ello, sus juegos suelen contar con una versión compatible para este sistema operativo (como ya hemos visto con &#8216;Quake III&#8217;, lo cual siempre es de agradecer.</p>

	<p>No me extenderé más reseñando juegos de <strong>id Software</strong>, pero si os gustan su shooters, no los echaréis de menos al abandonar Windows.</p>

	<p>En cuanto a &#8216;Doom 3&#8217;, es un juego que, a pesar de lo que su nombre pueda indicar, no es una continuación, sino un remake del &#8216;Doom&#8217; original con el mismo planteamiento: un marine espacial debe limpiar de demonios venidos del infierno un asentamiento humano en la superficie de Marte.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.linux-gamers.net/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=26&#38;lid=75">Demo de &#8216;Doom 3&#8217; con soporte para drivers ALSA</a></p>

	<p><h2>Duke Nukem 3D</h2></p>

	<p><img id="image17522" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/duke3d.jpg" class="centro" alt="Duke Nukem 3D para Linux" /></p>

	<p>Mientras seguimos esperando la llegada del eternamente prometido <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-algo-mas-de-informacion-sobre-duke-nukem-forever">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</a>, siempre podemos echarnos unas partidas al título anterior, que puede jugarse en Linux gracias a la liberación de su código fuente.</p>

	<p>El argumento del juego es un tópico recurrente en los juegos de la época: Duke debe librar a la tierra, él solito, de una invasión alienígena. No obstante, los puntos fuertes de este juego son su excepcional diseño de niveles, que por primera vez mostraban entornos urbanos y realistas, y el carisma de su protagonista, uno de los personajes más políticamente incorrectos de la historia de los videojuegos.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://icculus.org/duke3d/">Duke3D for Linux</a></p>

	<p><h2>SimCity y SimCity 3000</h2></p>

	<p>La saga de fiebre constructiva ideada por <strong>Will Wright</strong> también tiene cabida en este sistema operativo.</p>

	<p><img id="image17521" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/simcity.gif" class="centro" alt="SimCity" /></p>

	<p>En el primer caso, el de &#8216;SimCity&#8217;, se trata de una conversión no oficial, realizada por DUX Software utilizando el sistema de ventanas NeWS.</p>

	<p>En cuanto a &#8216;SimCity 3000&#8217;, la versión para Linux se creó tras un acuerdo entre Electronic Arts y la desaparecida distribuidora de juegos para Linux Loki Games.</p>

	<p><img id="image17520" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/simcity_3000.jpg" class="centro" alt="SimCity 3000" /></p>

	<p>Ambos juegos, salvando los diez años de distancia que los separan, son muy similares, ya que tienen por objetivo la creación y desarrollo de una ciudad, desde la planificación urbanística a la gestión energética y de los impuestos.</p>

	<p>Mientras el segundo juego es comercial y de pago, el primer &#8216;SimCity&#8217;, como ya comentamos en este blog, cuenta con una versión <em>open source</em> llamada <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/11-simcity-liberado-finalmente-bajo-gpl"><strong>&#8216;Micropolis&#8217;</strong></a>.</p>

	<p>Enlace | <a href="http://www.donhopkins.com/home/micropolis/">Micropolis Downloads</a><br />
Enlace | <a href="http://www.tuxgames.com/details.cgi?gameref=18&#38;referrer=happypenguin">&#8216;SimCity 3000&#8217; en Tuxgames</a></p>

	<p>Y hasta aquí, por hoy, la primera parte de este repaso. Mañana veremos otro puñado de juegos comerciales con versión linuxera.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/14-los-mejores-juegos-libres">Los mejores juegos libres</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/26-top-8-de-juegos-para-linux-de-2007">Top 8 de juegos para Linux de 2007</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2006/09/08-juegos-para-linux-una-pequena-lista">Juegos para Linux, una pequeña lista</a><br />
Vía | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Linux_games">Wikipedia</a>, <a href="http://www.linux-gamers.net/">linuX-gamers.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare cambia el sistema de protección anticopia de 'Mass Effect']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-bioware-cambia-el-sistema-de-proteccion-anticopia-de-mass-effect</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-bioware-cambia-el-sistema-de-proteccion-anticopia-de-mass-effect</guid>
      <pubDate>Sat, 10 May 2008 12:37:00 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17493" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mass_effect_autentificar.jpg" class="centro" alt="Marcha atrÃ¡s en el sistema anticopia de 'Mass Effect'" /></p>

	<p>Tras la oleada de críticas recibidas, <strong>BioWare</strong> ha tomado la sabia decisión de dar marcha atrás respecto al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-para-pc"><strong>sistema anticopia</strong></a> previsto para ser implementado en la versión para PC de <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>.</p>

	<p>En un post aparecido en los foros de BioWare, el responsable de la comunidad, <strong>Jay Watamaniuk</strong>, afirmó que el juego no requerirá finalmente re-autentificación periódica (vamos, que no tendremos que validar nuestra copia de nuevo cada diez días).</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>La razón de esta decisión es, según declara Waramaniuk, que <em>BioWare ha escuchado atentamente a sus fans y ha tomado la decisión para asegurarse de que les traslada la mejor experiencia de juego posible. A todos los fans (...) que expresaron su preocupación por no poder re-autenticarse tan a menudo queremos que sepan que sus opiniones son importantes para EA y BioWare.</em></p>

	<p>En lugar de necesitar autentificación cada diez días, como se anunció originalmente, el juego solo la necesitará una única vez, cuando sea instalado y ejecutado. No obstante, será necesario re-autentificarse cada vez que el usuario descargue nuevo contenido para el mismo. Asimismo, continúa la limitación que solo permite instalar el juego tres veces, pero pueden solicitarse activaciones adicionales contactando con el servicio técnico.</p>

	<p>Así que ya veis, quejarse <strong>sí</strong> sirve de algo porque a veces (solo a veces) las compañías escuchan a sus compradores y actúan en consecuencia. Un punto extra para BioWare en mi lista personal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/bioware-alters-proposed-pc-copy-protection">Gamesindustry.biz</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Se confirma la película de 'Bioshock']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-se-confirma-la-pelicula-de-bioshock</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-se-confirma-la-pelicula-de-bioshock</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 09:00:42 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17458" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bioshock.jpg" class="centro" alt="BioShock" /></p>

	<p>Hace un par de meses mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/autor/txema-marin">Txema Marín</a> apuntaba la posibilidad de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/29-una-pelicula-y-un-mmo-de-bioshock-podrian-estar-en-camino">una película y un MMO de &#8216;Bioshock&#8217; estuvieran en camino</a>. En lo que respecta a la <strong>película</strong>, dicha posibilidad acaba de confirmarse, tras lo esfuerzos al respecto del ejecutivo de <strong>Take-Two</strong> Strauss Zelnick.</p>

	<p>Según informa la revista <a href="http://www.variety.com/article/VR1117985365.html?categoryid=13&#38;cs=1">Variety</a>, Universal ha firmado para convertir la historia de Rapture en una película, al frente de cuya dirección se encontrará <strong>Gore Verbinski</strong> (&#8216;Piratas del Caribe&#8217;), mientras que el guión correría a cargo de <strong>John Logan</strong> (&#8216;El Último Samurai&#8217;), que se encuentra todavía en negociaciones con la productora.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Verbinski cree que la película obtendrá una calificación R (para mayores de 17 años), por lo que es de esperar que tenga un tono adulto. Una deciisón valiente, teniendo en cuenta que esta calificación reduce notablemente los beneficios de taquilla.</p>

	<p>De hecho, en referencia a las Little Sisters, el director declaró que que asumirá el reto y no quiere que la audiencia se sienta &#8220;traicionada&#8221;, con lo que es de esperar la mayor fidelidad posible (dentro de los clichés de Hollywood, claro está) hacia la obra original.</p>

	<p>Sin duda, si la combinación de ambos talentos funciona, estaremos ante un auténtico taquillazo. No obstante, ya solo con que no la dirija <a href="http://www.vidaextra.com/tag/uwe+boll">Uwe Boll</a>, tenemos bastante ganado&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/08/bioshock-movie-in-development-gore-verbinski-directing/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo continúa negando un rediseño de DS en el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-nintendo-continua-negando-un-rediseno-de-ds-en-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-nintendo-continua-negando-un-rediseno-de-ds-en-el-e3</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 08:39:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17456" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/nintendo_ds.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Nintendo DS" />Hace unas semanas comentábamos aquí el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/14-rumor-nintendo-podria-presentar-un-nuevo-rediseno-de-ds-en-el-e3">rumor de que Nintendo podria presentar un nuevo diseño de DS en el E3</a>, rumor que la propia <strong>Nintendo</strong> desmintió al poco tiempo.</p>

	<p>Sin embargo, a medida que se acerca la fecha del evento, el rumor vuelve más fuerza, y ya sabéis lo que dicen en estas ocasiones: <em>cuando el río suena&#8230;</em></p>

	<p>Por supuesto, como no podía ser de otra forma, <strong>Nintendo continúa negándolo todo</strong>. Pero, dado que es una empresa especialmente dada al secretismo, la constante negación podría no ser más que una forma de ocultar la sorpresa.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El rumor surgió en su momento de las declaraciones de <strong>Hirokazu Hamamura</strong>, uno de los responsables de la prestigiosa revista japonesa <strong>Famitsu</strong>, que afirmaba que Nintendo <em>podría</em> presentar el nuevo modelo en el E3 de 2008.</p>

	<p>Sin entrar a valorar la veracidad que puedan tener las predicciones personales de un individuo (al menos las consideraré así, mientras no cite ninguna fuente) lo cierto es que, como ya he dicho, el interés de Nintendo en desmentirlo resulta ligeramente sospechoso.</p>

	<p>De todas formas, no tendremos que esperar mucho hasta tener una confirmación definitiva, ya que el E3 2008 está a la vuelta de la esquina.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dsfanboy.com/2008/05/08/nintendo-denies-ds-redesign-again/">DS Fanboy</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Nuevo chipset de Xbox 360 para este verano]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-rumor-nuevo-chipset-de-xbox-360-para-este-verano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-rumor-nuevo-chipset-de-xbox-360-para-este-verano</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 15:41:04 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17432" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/xbox360_chipset.jpg" class="centro" alt="Chipset de Xbox 360" /></p>

	<p>Puede que no veamos por el momento una <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/06-microsoft-desmiente-el-rumor-de-la-xbox-360-con-blu-ray"><strong>Xbox 360</strong> con lector de Blu-ray integrado</a>, pero rumor que cada vez cobra más fuerza es de la renovación del chipset gráfico de la consola para este verano, como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/16-rumor-dos-nuevos-modelos-de-xbox-360-en-produccion">ya apuntaba mi compañero Dani Candil hace un par de meses</a>.</p>

	<p>Con el paso del procesador (CPU) de la consola de <strong>90nm</strong> a <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-la-xbox-360-de-65nm-ya-se-esta-fabricando">la nueva <strong>arquitectura de 65nm</strong></a> se redujeron notablemente los problemas de sobrecalentamiento de la consola (que llevaban a las fatídicas tres luces rojas) pero no desaparecieron por completo.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Pues bien, al parecer Microsoft se ha puesto en contacto con IBM y la compañía Taiwan Semiconductor Manufacturing Co para acelerar la producción del mismo, de cara a tenerlo listo a finales del verano, en el mes de agosto.</p>

	<p>El nuevo chipset, conocido como <strong>Jasper</strong>, sustituiría a la actual arquitectura <strong>Falcon</strong>. Entre sus ventajas se encuentra su menor consumo de electricidad y el empleo de un sistema de ventilación más sencillo que conduce, por ende, a una reducción del ruido. Ahora que su producción parece confirmada, el lanzamiento de un nuevo modelo de la consola es casi un hecho.</p>

	<p>En cuanto al prometido chip Valhalla, la evolución final de la consola, todavía no se conoce más sobre el mismo. Permaneceremos atentos a las nuevas pistas que surjan sobre el tema.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/388364/new-xbox-360-chipset-this-summer">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Hiroshi Yamauchi es ya el hombre más rico de Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-hiroshi-yamauchi-es-ya-el-hombre-mas-rico-de-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-hiroshi-yamauchi-es-ya-el-hombre-mas-rico-de-japon</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 09:25:28 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17403" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/hiroshi_yamauchi.jpg" class="derecha" alt="Hiroshi Yamauchi" />La bonanza económica de <strong>Nintendo</strong> en los últimos tiempos ha tenido múltiples efectos colaterales, debido en gran parte a la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-como-nintendo-conquisto-el-mercado-femenino">conquista de un nuevo mercado</a> y a la creación de nuevas formas de jugar.</p>

	<p>Pero el factor fundamental es que esto confirma que la empresa de Kyoto todavía tiene muchas cosas que decir en un mercado que le pertenece por derecho propio.</p>

	<p>Desde que en 1983 lanzara la <strong>Famicom</strong>, Nintendo ha permanecido como una de las empresas más representativas y rentables del país nipón, pero nada en comparación con el éxito de los últimos años, que ha disparado el <strong>precio de las acciones</strong> de la compañía hasta cifras que habrían sido impensables hasta para los más optimistas hace tan solo unos años.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Como consecuencia de este ascenso en bolsa de la empresa, uno de los principales beneficiarios es <strong>Hiroshi Yamauchi</strong>, descendiente de Fusajiro Yamauchi, fundador de la empresa, que ha pasado a convertirse en el hombre más rico de Japón, con un incremento de su fortuna de tres mil millones de dólares en el último año.</p>

	<p>Hiroshi estuvo al frente de Nintendo desde 1949, cuando la empresa todavía se dedicaba a fabricar barajas de cartas, hasta 2002, año en que dejo el cargo.</p>

	<p>Nintendo siempre ha sido una empresa familiar, pero ha tenido que ser el el relevo generacional de alguien de fuera de la familia, <strong>Satoru Iwata</strong>, el que conduzca a la compañía hacia una nueva era de crecimiento y progreso imparable. Mientras tanto, Yamauchi puede consolarse comprobando el balance de su cuenta corriente, engordada ahora gracias al gran stock de acciones que todavía conserva de la compañía.</p>

	<p>Algún día os contaré la historia de los Yamauchi y sus historias familiares, dignos del mejor culebrón de sobremesa. Pero mientras tanto, ahi queda ese dato como muestra de la recuperación económica de la empresa que todos daban por perdida hace unos años.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-icon-is-japan-s-richest-man">Gamesindustry.biz</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[id Software anuncia 'Doom 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-id-software-anuncia-doom-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-id-software-anuncia-doom-4</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 19:22:20 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17383" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/doom3.jpg" class="centro" alt="Imagen de 'Doom 3'" /></p>

	<p><strong>id Software</strong> acaba de anunciar la que será la cuarta parte del juego que encumbró el género de los FPS y lo hizo famoso a nivel mundial. Aunque, siendo exactos, el honor de ser el precursor de los FPS corresponde a <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-wolfenstein-y-los-shooters-cumplen-16-anos">&#8216;Wolfenstein 3D&#8217;, juego que Txema Marín analizaba hoy mismo en un fantástico artículo</a>.</p>

	<p>Pues bien, el futuro <strong>&#8216;Doom 4&#8217;</strong> ha comenzado su producción hoy mismo y, de acuerdo a la nota de prensa, el estudio se encuentra en plena fase de reclutamiento. En palabras del CEO de la compañía, Todd Hollenshead: <em>Doom es parte del ADN de id Sofware y necesita los mejores talentos y las mentes más brillantes de la industria para traer la siguiente entrega de nuestra franquicia estrella a la tierra.</em></p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Por el momento no se conocen más detalles sobre el juego. Aunque el final de &#8216;Doom 3&#8217;, narrado en la expansión &#8216;Resurrection of Evil&#8217;, dejaba la trama bastante cerrada, ya sabemos que estos demonios son muy persistentes, y siempre encuentran la forma de regresar para causar problemas. Tampoco se sabe si el juego utilizará el motor Tech 5 o se desarrollará un nuevo motor para el mismo.</p>

	<p>A pesar de que &#8216;Doom 3&#8217; era un auténtico logro técnico, no tuvo la repercusión que la compañía esperaba, obteniendo críticas por su lentitud o escasez de movimientos, en comparación con otros FPS de la época o incluso anteriores desarrollos de la propia compañía. No obstante, la gente de id vuelve a la carga, con John Carmack a la cabeza, para demostrar que siguen siendo capaces de revolucionar un género que les pertenece por derecho propio.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/07/doom-4-announced-id-software-hiring/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[David Jaffe reabre el debate sobre la consola universal]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-david-jaffe-reabre-el-debate-sobre-la-consola-universal</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-david-jaffe-reabre-el-debate-sobre-la-consola-universal</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 16:21:30 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17373" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/consola_unica.jpg" class="centro_sinmarco" alt="La consola unica" /></p>

	<p>No es la primera vez que surge la discusión sobre la <strong>consola única</strong> (vaya, dicho así suena a &#8216;El Señor de los Anillos´), la posibilidad de que en el futuro solo exista una única consola de videojuegos. Y no, no estoy hablando de experimentos extraños como la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/15-super-genintari-la-consola-4-en-1">Super Genintari 4 en 1</a>.</p>

	<p>Ya hace unos meses, mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/20-seria-posible-la-consola-universal-que-diera-fin-a-la-guerra">Gallego planteaba la hipótesis de la consola universal</a>, a raíz de unas declaraciones del vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, Gerhard Florin. Pues bien, el debate se ha reabierto por las declaraciones de uno de los pesos pesados de la industria: <strong>David Jaffe</strong> (responsable, entre otros, del primer &#8216;God of War&#8217;).</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>En palabras del propio Jaffe <em>¿Puede alguien explicarme porque tener una sola consola puede ser malo para los jugadores? ¿O para los desarrolladores por este motivo?</em>.</p>

	<p>Pues bien David, dejame contestarte. Está claro que una sola consola tendría ventajas muy claras: podríamos jugar a todos los juegos del mercado y los desarrolladores podrían centrarse en pulir sus juegos al máximo para estos sistemas.</p>

	<p>Para ello ponen como ejemplo el caso de los juegos para móviles, que en ocasiones deben ser lanzados hasta en 200 plataformas distintas, teniendo en cuenta las diferencias entre los distintos móviles (aunque sean de una misma gama) en cuanto a resolución de pantalla o potencia de CPU. Este elevado número de versiones, en ocasiones, llega a duplicar el coste de producción de dichos juegos.</p>

	<p>Pero esto es sólo la teoría, ya que en la práctica todos sabemos lo que pasaría: con una sola consola, es evidente que se reducirían los presupuestos de desarrollo, pero solo para aumentar los beneficios, exprimiendo los plazos al máximo, igual que se hace ahora. Pero además, el que solo hubiera una consola eliminaría toda competencia, que es algo que siempre favorece al consumidor.</p>

	<p>Y no solo eso: estaríamos limitados a una única propuesta, sin permitir varias alternativas para que cada usuario elija entre sus preferencias personales. Y es que hay quien prefiere la jugabilidad intuitiva de Wii, y hay quien se decanta, por contra, por los gráficos de alta definición de sus rivales. Tener una sola consola sería como ir al carrito de helados y encontrarnos con un solo sabor para elegir.</p>

	<p>Por último, como argumento final, hay que reconocer que las guerras de consolas&#8230; son la sal de la industria. Porque&#8230; ¿Que sería de los comentarios de VidaExtra sin las discusiones entre los partidarios de una u otra máquina?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/a-one-console-future-is-it-really-good-for-you--84856.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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