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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 00:30:05 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Bomberman Touch' estará en la AppStore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 00:30:05 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19300" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" /></p>

	<p>El<strong> iPhone </strong>está de moda y ya raro es el día que no lo nombramos por algún motivo&#8230; <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-confirmado-el-iphone-de-venta-en-tiendas-movistar-a-partir-del-11-de-julio">y lo que nos queda</a>.</p>

	<p>Uno de los muchos juegos que están llegando, y llegarán, para el teléfono de Apple es el mítico &#8216;<strong>Bomberman Touch&#8217;</strong>. Me ha parecido realmente espectacular el aprovechamiento del teléfono como consola de juegos, especialmente el hecho de que irremediablemente los controles del juego han de estar en la pantalla, ubicándolos y dándoles la forma, color y tamaño que necesitemos en cada momento.</p>

	<p>Echadle un ojo a este vídeo pues, aun tratándose de un juego clásico que ya todos conocemos, puede suponer un punto de referencia a la hora de diseñar y crear juegos para el iPhone, al que ya podríamos ir considerando una consola portátil más junto a Nintendo DS y PSP.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9UpPZdyRcJ0">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/07/03/video-bomberman-touch-estara-en-la-appstore/">iPhoneApps</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare se fija en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 21:18:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19210" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bioware_iphone.gif" class="centro_sinmarco" alt="BioWare iPhone" />A medida que <strong>el nuevo SDK de desarrollo de aplicaciones y juegos para iPhone se acerca</strong>, vamos teniendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">noticias acerca de los desarrolladores interesados</a> en considerarlo una verdadera plataforma lúdica.</p>

	<p>Y es que incluso desde la famosa y reputada<strong> BioWare empieza a pensar en el teléfono de Apple como en algo más que un simple celular</strong>. Su potencia gráfica, sus acelerómetros, su enorme pantalla y la famosa capacidad multitouch lo convierten en una <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">verdadera golosina para los creadores de juegos.</a></p>

	<p>Para Ray Muzyka y Greg Zeschuk, CEO&#8217;s de BioWare el teléfono de Apple es un interesante campo; <em>&#8220;Estamos siguiendo atentamente el iPhone, lo estamos estudiando para ver si nos lanzamos o no. De momento queremos ver que tipo de consumidores compran juegos para él y que tipo de experiencia buscan encontrar.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A mi particularmente me encantaría un RPG profundo y con el sello de calidad que BioWare implanta en sus productos, para iPhone o iPod Touch. Aunque eso de que &#8220;queremos ver que tipo de consumidores y que experiencia buscan&#8221; me suena a que empiezan a plantearse al teléfono de Apple como un nido de &#8220;casual gaming&#8221;. </p>

	<p>Por otra parte, y dentro del marco de la actualidad videojueguil alrededor del prodigioso aparatito, cabe resaltar la salida de Neil Young de la que hasta ahora era su casa, E.A. El objetivo del abandono no es otro que formar su propia empresa de desarrollo de videojuegos llamada <strong>&#8220;ng:moco&#8221;. </strong></p>

	<p>No quiero chistes sobre el nombre, que os conozco. El caso es que el señor Young, mediante su nueva empresa,<strong> piensa desarrollar únicamente para iPhone,</strong> aspirando a convertirse en la &#8220;first-party espiritual&#8221; de la plataforma considerando que <em>&#8220;tiene la potencia de la PSP, sólo que además tiene cámara, acelerómetro, pantalla multitouch, gps, disco duro y siempre está conectado a Internet.&#8221;</em></p>

	<p>Pensándolo bien se trata de una plataforma ideal para explorar muchos tipos de juegos, sólo falta que los desarrolladores se animen y, sobretodo, que el público responda. No se yo si habrá muchos que aceptarán convertir su teléfono en una consola portátil, con el consumo de batería (entre otras cosas) que eso conlleva.</p>

	<p>Pero que demonios, si hubo gente que compró la nGage&#8230;</p>

	<p>Gracias a <strong>Rafa</strong> por la foto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/07/01/bioware-eas-neil-young-eyeing-the-iphone-game-market/">Tuaw</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 04:54:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18929" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/coffvii230608tx.jpg" class="centro" alt="Compilation of Final Fantasy VII" /></p>

	<p>Continuamos nuestro repaso especial a &#8216;<strong>Compilation of Final Fantasy VII&#8217;</strong> habiendo conocido ya en la primera entrega de dónde surgió la iniciativa, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i">qué elementos la componen y sabiendo qué se nos narra en &#8216;Advent Children&#8217;, &#8216;Before Crisis&#8217; y &#8216;Last Order&#8217;</a>.</p>

	<p>Terminaremos hoy haciendo una visión general de lo que suponen elementos como &#8216;Crisis Core&#8217;, &#8216;Dirge of Cerberus&#8217;, &#8216;Dirge of Cerberus Lost Episode&#8217;, &#8216;On the Way to a Smile&#8217; y &#8216;Final Fantasy VII: Snowboarding&#8217;. Tras esto, haremos una breve reflexión sobre si se le ha hecho mal o bien al &#8216;Final Fantasy VII&#8217; original desprestigiándolo o por el contrario enriqueciéndolo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII&#8217;</h2><br />
<img id="image18925" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cerberus.jpg" class="centro_sinmarco" alt="cerberus.jpg" /></p>

	<p>&#8216;Dirge of Cerberus&#8217; es el primer shooter creado por Square Enix, con leves toques de RPG. Apareció en 2006 para PlayStation 2 y en él se nos cuenta la historia que transcurre tres años después del juego &#8216;Final Fantasy VII&#8217; y uno después de la película &#8216;Advent Children&#8217;, y el protagonista es <strong>Vincent Valentine</strong>.</p>

	<p>El planeta vive un periodo de paz, armonía y tranquilidad que se verá interrumpida por un ataque a la ciudad de Kalm, donde se encuentra nuestro héroe Vincent Valentine. El ataque consisite en capturar a los habitantes de dicho lugar en grandes contenedores que son llevados por helicópteros hasta las profundidades del DeepGround, lugar de procedencia del ejército atacante Deep Ground Army. Allí son ejecutados en una gran fuente de Flujo de vida (Lifestream) con el fin de despertar a la última Arma OMEGA.</p>

	<p>A lo largo de la aventura Vincent es perturbado por recuerdos de su pasado como miembro de los Turcos (grupo de élite de la compañía Shinra) y su desempeño como guardaespaldas de Lucrecia Crescent. También descubre que detrás de las acciones de los DeepGround se esconde la perversa mente de Hojo.</p>

	<p><h2>Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII</h2><br />
<img id="image18926" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/123finalfantasy.jpg" class="derecha" /> </p>

	<p><strong>&#8216;Lost Episode&#8217;</strong> fue un shooter para móviles desarrollado entre Square-Enix e Ideaworks 3D que fue lanzando en 2006 en Estados Unido y 2007 en Japón. </p>

	<p>Su historia nos narraba un acontecimiento ocurrido entre dos capítulos del &#8216;Dirge of Cerberus&#8217; de PS2 que no se mostraba en el juego de la consola, siendo completado con éste para móviles.</p>

	<p>Vincent trata de descubrir su propio pasado y es atacado por los guerreros de DeepGround, ansiosos por encontrar la protomateria que esconde Vincent, lo que le lleva a enfrentarse a numerosos enemigos y a investigar la Mansión Shinra en busca de respuestas.</p>

	<p><h2>Crisis Core: Final Fantasy VII</h2><br />
<img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/crisis-core1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>&#8216;Crisis Core: Final Fantasy VII&#8217;</strong> posiblemente sea el mejor título de todos los que componen la &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217; y quizás sea <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/23-crisis-core-final-fantasy-vii-primer-contacto">el único que iguale en calidad al original de PlayStation</a>.</p>

	<p>La historia se centra principalmente en Zack, un Soldado de segunda categoría (y posteriormente de primera). Durante el trancurso de la historia conoce a muchos personajes del &#8216;FFVII&#8217; como Aeris y Cloud, con quienes desarrollará parte de la aventura. El argumento del juego nos lleva desde los incidentes con los Wutai hasta lo acontecido en Nibelheim, terminando justo en el momento en el que comienza &#8216;FFVII&#8217;.</p>

	<p>No vamos a contar nada del argumento porque no hace ni una semana que apareció en nuestro país a la venta, pero podemos adelantar que hay sorpresas para todos los gustos y el juego hará las delicias de todos los amantes de la saga.</p>

	<p><h2>Otros elementos que componen &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;</h2></p>

	<p>Para concluir y no extendernos más en todo esto, nos queda por ver el juego de snowboarding para móviles y los dos libros que han aparecido al respecto.</p>

	<p><strong>Final Fantasy VII: Snowboarding</strong></p>

	<p>&#8216;Final Fantasy VII: Snowboarding&#8217; es un juego para moviles LG VX8000, LG VX8100, Audiovox 8940 y Samsung A890 , por el momento no se encuentra en Europa. Este mini-juego se encuentra tras estar en Icicle, cuando Cloud ve que no puede salir del pueblo por los soldados de Shinra. Tras estos hechos el juego se puede encontrar en las recreativas de Gold Saucer. El protagonista del juego es Cloud Strife y el objetivo es bajar la montaña en snowboard, esquivando moogles, haciendo trucos en rampas y recogiendo los globos.</p>

	<p><strong>On the Way to Smile</strong></p>

	<p>&#8216;On the way to smile&#8217; (&#8216;Aprendiendo a Sonreír&#8217;, en español) es un libro escrito por Kazushige Nojima que consta de 3 capítulos, los dos primeros divididos en 4 subcapítulos que cuentan la historia de lo que pasa en &#8216;Final Fantasy VII&#8217; desde el final de la aventura contra Sephiroth por parte de Cloud Strife y su grupo hasta el comienzo de &#8216;Final Fantasy VII Advent Children&#8217;, todo esto contado desde el punto de vista de Denzel, un huérfano de Midgar, y de Tifa Lockhart en las dos primeras historias; y de Barret en la tercera.</p>

	<p><strong>The Maiden Who Travels the Planet</strong></p>

	<p>&#8216;The Maiden who Travels the Planet&#8217; (&#8216;La Doncella que Viaja por el Planeta&#8217;), es una corta historia novelesca escrita por Benny Matsuyama que aparece en Final Fantasy VII Ultimania Omega Guide, una publicación de Square-Enix en donde se revelan gran parte de los secretos e interrogantes del universo de &#8216;FFVII&#8217; que sólo se puso a la venta en Japón.</p>

	<p>Esta historia narra las experiencias de Aeris después de su muerte durante el transcurso de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;. Aquí se revela que la fuerza de voluntad y conocimiento del Planeta que tienen los Cetras permiten a sus conciencias existir dentro del Lifestream sin ser diluidas y absorbidas por la corriente principal. Al darse cuenta de esto, Aeris comienza un viaje a través del Lifestream, encontrándose con personas que han muerto a lo largo del juego, incluyendo a Biggs, Wedge y Jessie de Avalancha, así como Dyne (amigo de Barret y padre biológico de Marlene), al padre de Rufus (el presidente Shinra), Hojo y Zack.</p>

	<p>Además, sus verdaderos sentimientos hacia Cloud son revelados a través de la historia, principalmente durante la conversación que sostiene con Zack. También se confirma que es ella quien llama a Holy, la Materia blanca, y al Lifestream para que ayuden a derrotar a Sephiroth. Pero no lo hace sola, ya que los miembros de Avalancha, junto con Dyne y Zack, la asisten en la última defensa del planeta.</p>

	<p>Cabe mencionar que Zack alcanza a retener su conciencia hasta cierto punto debido a los recuerdos que Aeris tiene de él y de Cloud. También es posible que se haya quedado con ella incluso después de que Meteor fuera destruido, ya que ambos aparecen juntos al final de Advent Children.</p>

	<p><h2>Conclusión</h2></p>

	<p><img id="image18928" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/ff7-eu.jpg" class="derecha" alt="ff7-eu.jpg" />Finalmente, &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217; se ha convertido en toda una obra de culto multimedia que los fans de todo el mundo aclaman allá por donde pasa. Es cierto que algunos juegos no destacan por su calidad o por su acierto a la hora de completar la historia, pero desde luego cumplen con su cometido.</p>

	<p>Square-Enix ha hecho un gran trabajo añadiendo decenas de horas de entretenimiento extra a una historia ya de por si larga, compleja y cautivadora, haciendo que todo el universo que rodea al &#8216;Final Fantasy VII&#8217; original se vea más que completado.</p>

	<p>La pena, como siempre, que a Europa no llega ni la mitad de todo lo que hemos hablado aquí y que, con suerte, podremos acceder a algunas de ellas recurriendo a la importación. Quien sabe si algún día se deciden a hacer una versión next-gen del &#8216;Final Fantasy VII&#8217; para PlayStation 3 y, entonces, quizá, saquen algún pack especial de lujo con todo lo que hemos venido repasando en este par de posts.</p>

	<p>Sin más, espero que os haya gustado y sobretodo que os haya servido para comprender un poco más todo lo que rodea a uno de los mejores videojuegos de toda la historia y saber situar sus historias paralelas en el espacio-tiempo correspondiente.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Compilation_of_Final_Fantasy_VII">Wikipedia</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i">¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (I)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué es 'Compilation of Final Fantasy VII'? (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-i</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 04:20:30 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18929" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/coffvii230608tx.jpg" class="centro" alt="Compilation of Final Fantasy VII" /></p>

	<p>Mucho se está hablando últimamente de &#8216;<strong>Crisis Core: Final Fantasy VII</strong>&#8217;, debido a la enorme calidad que destila el juego por sus cuatro costados y por ser la antesala de uno de los mejores videojuegos de toda la historia: nuestro querido por todos <strong>&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</strong> que en mi opinión no es uno de los mejores, es el mejor videojuego de todos los tiempos.</p>

	<p>Mucho ha cambiado en la industria desde que Squaresoft lanzara aquel &#8216;Final Fantasy VII&#8217; en 1997 para PlayStation. En aquellos momentos no cabía en la mente de un jugón ver una secuela o una precuela de alguno de sus amados &#8216;Final Fantasy&#8217;, ya que no fue hasta que Squaresoft se fusionó con Enix, formando la actual Square-Enix, y con el polémico &#8216;Final Fantasy X-2&#8217; cuando se abrió la caja de Pandora.</p>

	<p>Square-Enix pudo comprobar cómo el público fan de su saga era fiel a todos sus productos y aquella primera secuela de un &#8216;Final Fantasy&#8217;, de &#8216;FFX&#8217;, fue todo un éxito de ventas&#8230; Los ojos de los directivos de Square-Enix se volvieron con forma de dólar y en sus mentes se repetía una y otra vez el sonido de una caja registradora. Si con &#8216;Final Fantasy X-2&#8217; habían conseguido triunfar, lo siguiente sería explotar la gallina de los huevos de oro, &#8216;Final Fantasy VII&#8217;, y en las oficinas de Square-Enix se comenzó a gestar lo que hoy llamamos <strong>&#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;</strong>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Haciendo alusión al título de este artículo nos podemos preguntar &#8220;¿Qué es &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;?&#8221;. Podríamos definirlo como una serie de libros, juegos y películas de animación basados en el mundo y la continuidad de la historia vivida en &#8216;Final Fantasy VII&#8217;. Esta compilación comprende desde películas en UMD y DVD, juegos para móviles, juegos para PSP, juegos para PS2 y un par de libros:   </p>

	<ul>
		<li>Final Fantasy VII: Advent Children (DVD, UMD)</li>
		<li>Before Crisis: Final Fantasy VII (Móvil)</li>
		<li>Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)</li>
		<li>Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2)</li>
		<li>Final Fantasy VII: Last Order (DVD, UMD)</li>
		<li>Final Fantasy VII: Snowboarding (Móvil)</li>
		<li>The Maiden Who Travels the Planet (Libro)</li>
		<li>On the Way to a Smile (Libro)</li>
		<li>Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (Móvil)</li>
	</ul>

	<p>Siempre se ha rumoreado que la reina de este baile de títulos sería el remake del &#8216;Final Fantasy VII&#8217; para PlayStation 3, poniéndole la guinda de oro a una colección de títulos que harán las delicias de los más enamorados de la saga. Pero vayamos por partes y en orden cronológico conforme fueron apareciendo dichos títulos en el mercado, repasando la historia complementaria que se nos cuenta en cada uno de ellos.</p>

	<p><h2>Before Crisis: Final Fantasy VII</h2><br />
<img id="image18918" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/before-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="before-logo.jpg" /></p>

	<p>Este juego para móviles fue creado y desarrollado por Square-Enix para teléfonos móviles por primera vez en su historia. &#8216;Before Crisis&#8217; fue el primer título lanzado perteneciente a &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217; en el año 2004 de manera exclusiva para los modelos NTT DoCoMo FOMA 900i mediante una suscripción de varios meses. Se comentó en su momento que aparecería una versión del juego en inglés para el mercado norteamericano pero nunca llegó a suceder.</p>

	<p><img id="image18917" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/beforecrisis.jpg" class="derecha" alt="beforecrisis.jpg" />Los acontecimientos que nos narra &#8216;Before Crisis&#8217; tienen lugar seis años antes a lo sucedido en el juego de PSX, teniendo como protagonistas a los Turcos, ya que todo está enfocado desde el punto de vista de <strong>Shinra</strong>. La historia comienza al final de la guerra entre Shinra y los Wutai, un conflicto mencionado de pasada en el &#8216;FFVII&#8217;, donde estos últimos acabaron derrotados y con Shinra como única fuerza política, económica y militar del mundo, ya que todos dependen ahora del Mako que ésta extrae de la tierra. Tras esto se crea un grupo insurgente llamado Avalancha, que son los malos del juego ya que la historia está narrada desde el punto de vista de los Turcos. Esta primera sección de Avalancha acabaría derrotada y sería ya la segunda la que todos conocemos y que vimos en el &#8216;FFVII&#8217; original.</p>

	<p><h2>Final Fantasy VII: Advent Children</h2><br />
<img id="image18919" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/advent-children-1200x700.jpg" class="centro" alt="advent-children-1200x700.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Advent Children&#8217;</strong> fue el primer título oficialmente anunciado como parte de &#8216;Compilation&#8217;, allá por el año 2003, aunque fue el segundo en ser publicado (2005). Es una película CGI (Computer-Generated Imagery, imagen generada por ordenador) secuela directa del &#8216;FFVII&#8217; original, desarollándose la acción dos años después del final de &#8216;Final Fantasy VII&#8217; y un año antes de &#8216;Dirge of Cerberus&#8217;. </p>

	<p>La historia de esta película aparecida directamente en DVD y UMD se centra en Cloud Strife, ex-Soldado y mercenario, que rompe con su pasado, decidiendo vivir una vida en solitario, en una aldea llena de huérfanos. Pero su pacífica vida se alterará cuando, un día normal y corriente, Cloud reciba una llamada por teléfono donde se le ofrece trabajo como guardaespaldas contra un misterioso hombre llamado Kadaj. Junto a Kadaj se encuentran Loz y Yazoo, tres hermanos que están buscando a su madre y que pronto deciden invadir la aldea donde reside Cloud. Por su parte, Tifa Lockheart, sigue trabajando en el 7th Heaven, mientras cuida de su hija Marlene (hija de Barret) y de algunos niños huérfanos. Otros personajes que reaparecen son Zack, Aeris, Barret, Sephiroth, Yuffie, Cid, Red XIII, etc&#8230;</p>

	<p>La calidad de la película es abrumadora, no estando exenta de detalles y guiños a un público más consciente de lo que supone un largometraje de este tipo que el que ve la película sin saber de donde viene todo lo que se nos cuenta, aunque está muy bien explicado desde el principio.</p>

	<p>Se habla de una edición extendida de la película que aparecería en Blu-Ray y que vendría a complementar aún más todo el entramado argumental que gira en torno a Aeris.</p>

	<p><h2>Last Order: Final Fantasy VII</h2><br />
<img id="image18921" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/lastorder.jpg" class="centro" alt="lastorder.jpg" /></p>

	<p>&#8216;Last Order&#8217; es una OVA (Original Video Animation) incluida en la edición de coleccionista de la película &#8220;Final Fantasy VII: Advent Children&#8217; para Japón. De apenas 20 minutos de duración, narra lo acontecido en <strong>Nibelheim</strong>, pueblo natal de Tifa y Cloud y en el que Sephiroth descubre su verdadero origen, dos años antes del argumento de &#8216;Final Fantasy VII&#8217;. </p>

	<p>La animación está muy bien realizada y aunque algunas partes de la historia son cambiadas ligeramente el OVA es un buen extra para los fans del Final Fantasy. La historia transcurre casi totalmente en Nibelheim, con unas ligeras modificaciones en la historia, pero nada importante.</p>

	<p>Aún nos queda por repasar otro juego de móviles, el de PlayStation 2, el de PSP y los libros para concluir esta visión general de &#8216;Compilation of Final Fantasy VII&#8217;, que completaremos en breve <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii">con un segundo y último post al respecto</a>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Compilation_of_Final_Fantasy_VII">Wikipedia</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-que-es-compilation-of-final-fantasy-vii-y-ii">¿Qué es Compilation of Final Fantasy VII? (y II)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Kroll', el primer videojuego español para el iPhone 3G]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-kroll-el-primer-videojuego-espanol-para-el-iphone-3g</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-kroll-el-primer-videojuego-espanol-para-el-iphone-3g</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 10:38:03 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18778" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/kroll_iphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Kroll en el iPhone" /></p>

	<p>Hace cosa de una semana mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">Dani Candil nos hablaba de los juegos presentados por Apple para el iPhone 3G</a>. Pues bien, hoy quiero hacer hincapié en uno de ellos, <strong>&#8216;Kroll&#8217;</strong>, de la desarrolladora española <a href="http://www.digital-legends.com/"><strong>Digital Legends</strong></a>.</p>

	<p>Pero lo más impactante del juego es el proceso de adaptación para el teléfono: la empresa apenas dispuso de dos semanas para trabajar con el SDK del iPhone y adaptar el juego, que había sido programado un par de meses atrás sin ninguna plataforma concreta en mente. Esto demuestra la gran flexibilidad de dicho kit a la hora de trabajar con el mismo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los gráficos del juego llaman la atención por tratarse de un teléfono móvil, con efectos de luces y modelos poligonales que nada tienen que envidiar a los de la consola portátil más potente del momento, la PSP.</p>

	<p>En cuanto al sistema de juego, se ha optado por un desplazamiento de scroll lateral muy similar al de juegos como &#8216;God of War&#8217; o &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; ya que, según sus creadores, esta posibilidad es una de las que mejor se adaptan a los controles del iPhone.</p>

	<p>En palabras de Simón Lee, responsable de contenidos de Digital Legends: <em>Algunos móviles de última generación, incluido el iPhone, son muy potentes, pero el gran reto es que no son terminales para jugar y que no tienen unos mandos específicos. En el iPhone la falta de botones es otro problema, aunque en contrapartida la pantalla táctil y los acelerómetros abren nuevas posibilidades.</em></p>

	<p>Los jugadores usan el acelerómetro del teléfono para desplazarse (inclinándolo en la dirección deseada), mientras que tocando la pantalla haremos usos de las armas que porta nuestro personaje.</p>

	<p>Así pues, solo queda poder probar el juego por nosotros mismos para saber si los controles del iPhone responden correctamente y son suficientes para competir con los videojuegos de las consolas portátiles, colocando al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">iPhone como una alternativa real a las mismas</a>. Mientras tanto, os dejo con un vídeo de &#8216;Kroll&#8217; en movimiento:</p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JiC76GTOMq0&#38;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JiC76GTOMq0&#38;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por enviarnos el soplo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ID=16648">Inside Mac Games</a>, <a href="http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080619/53483830108.html">La Vanguardia</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JiC76GTOMq0">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony Ericsson F305, el 'PlayStation Phone']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-sony-ericsson-f305-el-playstation-phone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-sony-ericsson-f305-el-playstation-phone</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:48:33 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18655" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/playstation_phone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PlayStation Phone" /></p>

	<p>¿Podría estar Sony haciendose la competencia a si misma? Eso parece, al leer la noticia del lanzamiento del teléfono <strong>Sony Ericsson F305</strong>, el que ha dado en apodarse el <strong>&#8216;PlayStation Phone&#8217;</strong>.</p>

	<p>El teléfono, primero de la nueva serie F, será lanzado a lo largo de este año. Según <a href="http://blog.se-nse.net/2008/06/14/sony-ericsson-f305-is-for-fun-and-games/">el blog no oficial de Sony Ericsson</a>, la F pertenecería a la palabra &#8220;Fun&#8221; (diversión).</p>

	<p>El teléfono incorpora, entre otras características, sensores de movimiento para los juegos (suponemos que será la misma tecnología empleada en el Sixaxis) así como los ya familiares botones O y X del mando de PlayStation.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El lanzamiento no ha sido publicitado especialmente, aunque según dicho blog, el anuncio oficial tendrá lugar mañana mismo. También puede que, simplemente, Sony no quiera atraer demasiado la atención sobre este nuevo teléfono, no sea que resulte un fiasco como lo fue la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/31-n-gage-de-nueva-generacion-en-camino">N-Gage</a> y devalúe la marca por completo.</p>

	<p>No obstante, la denominación de &#8216;PlayStation Phone&#8217; es, por el momento, un simple apodo. Aunque podéis estar seguros de que si este modelo tiene éxito, los siguientes harán especial hincapié en dicha pertenencia a la marca de videojuegos más reconocible del mundo (con el permiso de Nintendo).</p>

	<p>Volviendo a mi teoría inicial, la verdad es que no creo que este teléfono este móvil a competir con la PSP, sino más bien a abarcar el mercado de aquellos jugadores que jamás se comprarían una consola portátil, pero que sí juegan con asiduidad en su teléfono móvil.</p>

	<p>Por así decirlo, es un teléfono para los usuarios de Sony Ericsson a los que les gusten los videojuegos. Y una manera de poner freno al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">intento de Apple por explotar el terreno de los juegos para móvil con su iPhone 3G</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5016645/this-might-just-be-the-playstation-phone">Kotaku</a>, <a href="http://blog.se-nse.net/2008/06/14/sony-ericsson-f305-is-for-fun-and-games/">Unofficial Sony Ericsson Blog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que supone el iPhone 3G para las consolas portátiles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 19:35:51 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18428" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/iphone_3g.jpg" class="centro" alt="iPhone 3G" /></p>

	<p>Como los seguidores de la empresa de la manzana ya sabréis, el pasado lunes <strong>Apple</strong> presentó el <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/09-iphone-3g-la-espera-llego-a-su-fin"><strong>nuevo iPhone 3G</strong></a>, que <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-confirmado-el-iphone-de-venta-en-tiendas-movistar-a-partir-del-11-de-julio">llegará a <strong>España</strong> de la mano de <strong>Movistar</strong></a>.</p>

	<p>¿Que tiene de interesante para nosotros este anuncio? Bueno, si sois unos apasionados de la telefonía móvil, es un terminal bastante tentador. Pero, aunque no lo seáis, lo importante es el anuncio hecho por Apple: el iPhone 3G supone también la <strong>auténtica plataforma de lanzamiento de la empresa en los juegos para móviles</strong>.</p>

	<p>Hace ya unos años la empresa de Cupertino eliminó de su nombre comercial la palabra &#8220;Computers&#8221; para pasar a llamarse solamente &#8220;Apple Inc.&#8221;, un movimiento que puede parecer anecdótico, pero es toda una declaración de intenciones, ya que demuestra la intención de la compañía de abrir sus productos a nuevos mercados e ir mucho más allá de los ordenadores personales.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Primero fue el <strong>iPod</strong>, un reproductor musical por el que muchos no daban un céntimo en sus inicios (demasiado caro, feucho&#8230;) y que se ha convertido en un referente en lo que a música portátil se refiere en todo el mundo.</p>

	<p>Hace algo más de un año fue <a href="http://www.applesfera.com/2007/01/09-iphone-telefono-movil-de-apple">la llegada del <strong>iPhone</strong></a>, un teléfono móvil con el característico estilo Apple, desde el diseño del propio terminal, de líneas sencillas y cuidado hasta el último detalle (algo muy importante en un mercado tan basado en proyectar imagen como es el de los teléfonos móviles) hasta su sencillez de uso y cuidada interfaz, algo que la compañía sabe hacer muy bien.</p>

	<p><img id="image18430" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/juegos_ipod.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Juegos para iPod" />El lunes, Steve Jobs soltó la última bomba: <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-app-store-la-tienda-de-aplicaciones-del-nuevo-firmware-20">el anuncio de que la nueva App Store</a>: un repositorio de software desde el que descargar de forma inalámbrica aplicaciones para iPhone / iPod touch incluyendo, por supuesto, juegos.</p>

	<p>En ella, no sólo podrán encontrarse aplicaciones comerciales, sino también gratuitas. Y aunque Apple se lleva una suculenta comisión del 30%, ha prometido no cobrar nada a aquellos desarrolladores que decidan distribuir su producto gratuitamente, ofreciéndoles por tanto una plataforma de distribución global sin ningún coste añadido.</p>

	<p>El movimiento no coge a nadie por sorpresa. Ya hace tiempo se hizo una tímida apuesta con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/16-juegos-para-ipod">los juegos para iPod</a>, que fueron el campo de pruebas perfecto para estudiar la viabilidad de este nuevo negocio. No obstante, hay que reconocer que la click-wheel no era la interfaz más apropiada para jugar.</p>

	<p>Sin embargo, en el iPhone, la cosa cambia por completo. Tras la salida del iPod Touch, hace un par de meses mi compañero Dani Candil se preguntaba si <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple">el iPhone y el iPod Touch eran las nuevas consolas de Apple</a>. Y no andaba muy desencaminado.</p>

	<p>Hasta ahora, jugar en un teléfono móvil era una experiencia bastante engorrosa, razón por la que nunca han sido competencia real de las consolas portátiles, sino una pobre imitación de las mismas. Sin embargo, con la decisión de Apple de entrar en el boyante negocio de los juegos para móviles, este supuesto podría cambiar por completo.</p>

	<p>Por una parte, la compañía fundada por Steve Jobs sabe como crear buenas interfaces de usuario, cómodas y sencillas de usar, lo que hasta ahora es uno de los handicaps de los juegos para móviles: su deficiente control. El iPhone cuenta con una pantalla con tecnología multitouch y sensores de inclinación, por lo que los minijuegos que utilicen la pantalla táctil o esten basados en &#8220;mover&#8221; el teléfono no supondrán ningún problema para ellos.</p>

	<p><img id="image18429" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/juegos_iphone.jpg" class="centro" alt="Juegos en el iPhone 3G" /></p>

	<p>Por otro lado, no hay que olvidar que el iPhone es una máquina bastante potente (para tratarse de un teléfono móvil), ya que cuenta con un procesador ARM1176JZF-S con arquitectura RISC capaz de alcanzar los 667 Mhz. Esto, unido al buen tamaño de pantalla (3,5 pulgadas, con una resolución de 480 x 320 píxeles) lo colocan como un contendiente más que capacitado.</p>

	<p>Es cierto que de momento los juegos serán más bien sencillos en cuanto a control, ya que el teléfono no puede imitar el elevado número de botones y combinaciones simultáneas de muchos juegos actuales. Es cierto que, con la lista de juegos anunciados por la compañía en la <em>keynote</em> del lunes, todavía no puede decirse que sean una alternativa real, pero eso es debido a que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">los primeros títulos presentados no sean especialmente impactantes</a>.</p>

	<p>Pero todo esto cambiará con el tiempo. Y más si tenemos en cuenta que el lanzamiento del iPhone 3G supone por fin la apuesta de Apple por abarcar un mercado global, incluyendo a Europa y <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/11-telefonica-tambien-vendera-el-iphone-en-america-latina">doce países de América Latina</a>. Si a todo esto sumamos que el teléfono ha sido anunciado a un precio de 199 dólares (que probablemente será menor en España gracias a los contratos de permanencia) y la afición a coleccionar teléfonos de gama alta que existe en nuestro país, creo que tanto Nintendo como Sony tienen razones para preocuparse. Un nuevo competidor ha llegado al mercado.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple a por el mercado de los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 00:14:57 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18533" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/iPhone-games-top-image.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iPhone-games-top-image.jpg" />Se desveló el misterio, aunque todos lo suponíamos, ahora es oficial. <strong>La consola portátil de Apple será el iPhone.</strong> Con una pantalla comparable en tamaño y brillo a la de PSP y un sistema novedoso de interacción se postularía como el &#8220;gadget&#8221; definitivo que mezcla entretenimiento y utilidad.</p>

	<p>Hace unos días se presentó, en la famosa <strong>WWDC 08</strong> que Apple organiza para sus desarrolladores, el nuevo modelo de iPhone, del que <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-podcast-6-especial-wwdc08-ya-disponible">nuestros compañeros de Applesfera</a> deben saber hasta la medida del último chip que lo compone. Junto a la nueva versión del aparatito, la compañía de Cupertino en la que Forrest Gump decidió invertir, mostró el aspecto que lucirá su nueva tienda online de software.</p>

	<p>Ahora y por fin, podremos comprar aplicaciones que se instalarán de manera oficial en nuestro iPhone / iPod Touch, como si de un ordenador se tratase. Y por supuesto no podían faltar los juegos. Los elegidos para la ocasión simplemente representan un pedacito del pastel que, según Steve Jobs, acabará llegando al mundo móvil de Apple. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es ciertamente indicativo que en el día de presentación del nuevo dispositivo, se dedicara tanto tiempo a hablar de videojuegos, parece que en Apple saben donde está el dinero, pero eso siempre lo han sabido, no le descubrimos la sopa de ajo a nadie.</p>

	<p><img id="image18532" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/smonkeyball.jpg" class="centro" alt="smonkeyball.jpg" /></p>

	<p><strong>Sega presentó a &#8216;Super Monkey Ball&#8217;</strong>, una versión del clásico con más de 100 pantallas diferentes y que gráficamente puede llegar a competir con un título de DS.</p>

	<p><img id="image18530" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cromagrally.jpg" class="centro" alt="cromagrally.jpg" /></p>

	<p>La desarrolladora Pangea, muy ducha en estas arduas tareas de desarrollar juegos para Mac, por su parte decidió mostrar dos títulos en desarrollo; <strong>&#8216;Enigmo&#8217; un juego de estilo puzzle basado en físicas,</strong> en el que tendremos que introducir agua en un contenedor y que, según la desarrolladora, <em>&#8220;hace un uso intensivo de la CPU pero el iPhone lo soporta a las mil maravillas&#8221;.</em></p>

	<p>Y <strong>&#8216;CroMag Rally&#8217; una especie de &#8216;MarioKart&#8217;,</strong> salvando las distancias, que se controlará colocando en horizontal el dispositivo y usándolo, mediante sus acelerómetros, como si de un volante se tratase.</p>

	<p>Los dos juegos de Pangea fueron programados originalmente para funcionar en MacOs X y su portabilidad a iPhone se realizó en tan sólo 3 días.</p>

	<p><img id="image18531" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/digitallegends.jpg" class="centro" alt="digitallegends.jpg" /></p>

	<p>Por su parte, la desarrolladora española &#8220;Digital Legends&#8221; presentó <strong>un videojuego de aventura y acción 3D que sorprende por su calidad gráfica.</strong> Una verdadera pasada que puede competir cara a cara con PSP y que a los desarrolladores tan sólo les costó cuatro días llevar al iPhone. </p>

	<p>Recordemos que el precio de los juegos será de, aproximadamente, 9,99 dólares y se podrán descargar completamente desde la iTunes Store vía Wi-fi o 3G.</p>

	<p>Parece que el SDK de Apple funciona a las mil maravillas y facilita enormemente la tarea a los equipos de programación. Así que habiendo superado uno de los grandes miedos que se presentaban, y demostrando que el teléfono tiene la suficiente potencia como para mover entornos 3D complejos y mostrar juegos competentes en pantalla, la pregunta está clara ¿es éste el verdadero rival de las consolas portátiles? </p>

	<p>Si un sólo aparato nos puede brindar todo, teléfono, agenda, cámara, casi un ordenador personal y encima videojuegos, ¿tiene sentido seguir entendiendo el mercado del videojuego portátil como hasta ahora se ha hecho? Y lo más importante a tenor de lo que está pasando estos dias con Ubisoft y Ready at Dawn ¿las desarrolladoras darán soporte a un aparato así? Sólo el tiempo lo dirá, mientras tanto mi DS y mi PSP duermen tranquilas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5014656/pangea-bringing-enigmo-and-cromag-rally-to-iphone">Kotaku</a> | <a href="http://www.theiphoneblog.com/2008/06/09/wwdc-08-iphone-games-roundup/">The iPhone Blog</a> | <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/09-iphone-3g-la-espera-llego-a-su-fin">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de 'Dead Rising' en su versión para móviles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-video-de-dead-rising-en-su-version-para-moviles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/04-video-de-dead-rising-en-su-version-para-moviles</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 12:47:18 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"></param><param name="play" value="true"></param><param name="loop" value="true"></param><param name="scale" value="showall"></param><param name="wmode" value="window"></param><param name="devicefont" value="false"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="menu" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="salign" value=""><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19172%26ordinal%3D1212571201568%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19172%26ordinal%3D1212571201568%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></param></object></p>

	<p><strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong>, uno de los títulos de zombies más brutotes, descarados y salvajes que un servidor ha podido disfrutar, pasa de los circuitos de la XBox 360 a los de los teléfonos móviles. Ay Frank, quién te ha visto y quién te ve. No tenías bastante con repartir mamporros en un centro comercial infestado de zombies que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-galeria-de-imagenes-de-lost-planet-colonies">te tuviste que ir a masacrar Akrids en paños menores</a> y ahora vas y te pixelas de mala manera.</p>

	<p>Lógicamente las limitaciones propias de la plataforma a la que han ido a parar las aventuras de nuestro amigo fotógrafo hacen que no cuente con el arsenal que tenía a su alcance en su versión original, pero el vídeo nos muestra que al menos dispondremos de pistolas, sierras mecánicas, carritos de la compra (siempre tan útil) y espadones.</p>

	<p>Eso sí, los zombies siguen reventando que da gusto.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19172">Gamevideos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Codemasters muestra los primeros detalles de su Fórmula 1]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-codemasters-muestra-los-primeros-detalles-de-su-formula-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/01-codemasters-muestra-los-primeros-detalles-de-su-formula-1</guid>
      <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 14:06:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.racingpasion.com/2008/05/renault1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Parece que los aficionados a la <strong>Fórmula 1</strong> el año que viene vamos a tener varios cambios, a priori, a mejor. </p>

	<p>Además del paso de las retransmisiones de Telecinco a laSexta, las licencias para realizar un videojuego de las famosas carreras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/09-codemasters-se-hace-con-la-formula-1">también pasó de Sony a Codemasters</a>. </p>

	<p>Ahora, la compañía está centrada en ofrecer un título de F1 acorde a la calidad y las exigencias que los usuarios demandamos, que ya estamos un poco aburridos del de PlayStation 3 y el de PSP.</p>

	<p>De momento, <strong>Codemasters </strong>ha publicado sus intenciones con el juego, desvelando una serie de puntos en los que basarse para el desarrollo y su publicación para la temporada 2009.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>El tipo de juego estará principalmente centrado en la simulación, aunque también existirán modos de juego arcade.</li>
		<li>El motor gráfico será una versión mejorada de Ego, el que ya hemos podido ver <a href="http://www.vidaextra.com/tag/race+driver:+grid">en el espectacular &#8216;Race Driver: GRID&#8217;</a>.</li>
		<li>Tendrán mucha importancia las escenas de vídeo iniciales e intermedias, haciendo que la partida sea lo más parecida a una retransmisión televisiva (esperemos que no nos metan publicidad mientras nos achican la pantalla como hace T5).</li>
		<li>En la versión de Wii será posible conducir los coches con el mando al estilo &#8216;Mario Kart Wii&#8217;.</li>
		<li>El sistema de daños en los vehículos irá más allá de lo puramente estético y afectará directamente a la conducción.</li>
		<li>Enorme importancia de la comunidad de juego Online.</li>
	</ul>

	<p>Con estas premisas, y teniendo en cuenta que el juego aparecerá para la mayoría de las plataformas, parece que por fin veremos un producto de calidad acorde a lo que la Fórmula 1 se merece.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8069/primi-dettagli-per-la-formula-uno-dei-codemasters">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BioShock' llegará al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 09:56:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18140" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/biphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="biphone.jpg" /></p>

	<p>Los compañeros de <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> no paran de informar acerca de la <strong>actualidad del mundo iPhone</strong> y nosotros se lo agradecemos. Cuando Apple, hace unos meses confirmó oficialmente que su popular teléfono tendría videojuegos y presentó a diversas compañías que se encontraban trabajando actualmente para él, no podíamos pensar que la cosa llegaría a evolucionar tanto.</p>

	<p>Resulta que los chicos de <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a> han conseguido hablar con uno de los responsables de IG Fun, Sam Malatesta, el cual les <strong>ha confirmado que, actualmente, se hallan en pleno proceso de creación de una versión de BioShock para el teléfono de Apple.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La rápida pregunta que me viene a la cabeza es la siguiente ¿pero qué potencia gráfica tiene este aparato? Las especificaciones técnicas del iPhone nunca han estado demasiado claras, que si 400 megahercios, que si 600,.. pero vaya, <strong>un port de Bioshock se me antoja demasiado bestia para un teléfono móvil.</strong> Aunque quizá pase lo que siempre pasa en estos casos, que el resultado nada tiene que ver con nuestra imaginación.</p>

	<p>No me puedo imaginar la manera en la que se verá usando la pantalla multitáctil del cacharrito, o como se controlará, pero démosle tiempo a que evolucione y a que empiecen a mostrarnos imágenes.</p>

	<p>Aunque a tenor de lo visto, podríamos llegar a la conclusión de que el iPhone mezcla lo mejor de PSP (gran pantalla, potencia gráfica, capacidad multimedia) y lo mejor de DS (una nueva manera de controlar los juegos e interactuar con ellos).</p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Es ésta la consola de Apple que tanto tiempo llevamos esperando y que entablará una dura competencia con el resto de portátiles?</p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> | <a href="http://www.crunchgear.com/2008/05/29/sorce-bioshock-coming-to-iphone/">CrunchGear</a> | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos de N-Gage serán transferibles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/26-los-juegos-de-n-gage-seran-transferibles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/26-los-juegos-de-n-gage-seran-transferibles</guid>
      <pubDate>Mon, 26 May 2008 16:00:58 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/ngage.jpg" class="derecha" /> Desde que se lanzara oficialmente, el servicio <strong>N-Gage</strong> de Nokia ha ido ganando adeptos y usuarios, de manera que ya cuenta con una gran comunidad de jugones en su haber.</p>

	<p>Sin embargo, a la hora de aceptar las condiciones de servicio que propone <strong>Nokia</strong>, pocos han caído en una de las cláusulas, que describía como los juegos que se descargaban estaban ligados al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IMEI">IMEI</a> del teléfono, haciéndolos útiles <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/05/22-los-juegos-de-n-gage-solo-para-un-dispositivo">sólo en el móvil para el que fue comprado</a>. Desde luego es una medida poco lógica a la par que injusta ya que todos sabemos que el mercado móvil los usuarios tendemos a cambiar de modelo más frecuentemente que en otros mercados como el de las videoconsolas, por ejemplo.</p>

	<p>Si nos compramos un juego para el N81 y a los pocos meses decidimos comprarnos un N95, tendríamos que volver a pagar por el juego que ya fue comprado anteriormente, sabiendo que ambos modelos de teléfono permiten los juegos de N-Gage. Esta medida ha causado revuelo entre los usuarios de tal manera que Nokia ha enviado un comunicado de prensa anunciando que van a suprimir esa condición.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>De esta manera, los empleados de Nokia se encuentran trabajando actualmente en una solución que permita contentar a los usuarios sin perjudicar a la empresa, permitiendo que podamos disfrutar de nuestro juego comprado en cualquier terminal que permita la plataforma N-Gage.</p>

	<p>Por el momento no hay fecha para la nueva posibilidad de transferir juegos, pero en cuanto esté disponible nos haremos eco de ello.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/05/26-los-juegos-de-n-gage-seran-transferibles">XatakaMovil</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Electronic Arts apuesta por los móviles comprando Hands-On Mobile Korea]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-electronic-arts-apuesta-por-los-moviles-comprando-hands-on-mobile-korea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-electronic-arts-apuesta-por-los-moviles-comprando-hands-on-mobile-korea</guid>
      <pubDate>Thu, 22 May 2008 16:04:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/06/logoeanegro.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Electronic Arts</strong> sigue en su empeño de ser el Anillo Único de los videojuegos y ser una compañía <em>&#8220;para gobernarlas a todas&#8221;</em>.</p>

	<p>Además <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/25-electronic-arts-podria-comprar-take-two-por-dos-mil-millones-de-dolares">de sus múltiples</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-ea-recibe-mil-millones-de-dolares-mas-para-comprar-take-two">multimillonarios intentos de hacerse, entre otras, con Take-Two</a>, EA también se sumerge aún más en el mercado de los videojuegos para móviles con la compra de una de las compañías más relevantes del sector, la coreana <strong>Hands-On Mobile</strong>, que pasará a formar parte de EA Mobile.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>En Electronic Arts se han mostrado muy optimistas ante esta adquisición. En palabras de Barry Cottle, senior VP de EA Mobile: “Esta compra es un importantísimo paso en el sector”, considera el  Barry Cottle. Por su parte, desde EA Mobile ya apuntan con positivismo a sus próximos lanzamientos y auguran éxito a esta alianza comercial: <em>“Estamos muy felices por unirnos a EA y poder ofrecer juegos notables y punteros en el sector del móvil”.</em></p>

	<p>Este tipo de movimientos por parte de las grandes compañías me hacen plantearme si realmente el mercado de los juegos para móviles les es rentable a compañías como Nokia con N-Gage o a EA con EA Mobile.</p>

	<p><strong>¿Vosotros de verdad pasáis tiempo jugando con vuestros móviles?</strong> Yo, honestamente, para eso ya tengo la PSP que me da mucho más que un móvil.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-acquires-hands-on-mobile-korea-assets">GamesIndustry</a> y <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48352241cadf4&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo vídeo de 'Spore': la fase celular]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-nuevo-video-de-spore-la-fase-celular</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-nuevo-video-de-spore-la-fase-celular</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 12:56:30 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34264"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34264" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>No cabe duda de que <strong>&#8216;Spore&#8217; </strong>es uno de los juegos más cargados de<em> hype</em> que actualmente están en camino para cualquier plataforma, pues son tantas y tan enormes las promesas que se han hecho acerca del nuevo god game de Maxis, que de aquí puede salir prácticamente cualquier cosa: una maravilla, o un churro como una catedral. Personalmente, soy de los que tienen fe en que la nueva creación del conocido <strong>Will Wright</strong> puede llegar a dar mucho de sí. </p>

	<p>Para que nos hagamos una idea de por dónde irán los tiros en los primeros compases del título, el productor Matt Powers realiza en este vídeo una rápida introducción a lo que será la fase celular de nuestro primigenio ser vivo. Recordemos que el objetivo será hacer progresar evolutivamente a éste, hasta dar lugar a una especie capaz de conquistar el universo.</p>

	<p>Por lo que puede verse, esta primera fase del título será bastante sencilla, e imagino que lo verdadermente complejo vendrá cuando salgamos del agua. Habrá que seguir con mucha atención este ambicioso e innovador proyecto que llegará, si ningún retraso lo impide, el próximo 5 de septiembre a nuestras tiendas.</p>

	<p>Gracias a Peresaid por habernos pasado el soplo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.es.ea.com/spore/">Spore</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34264.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: El E3 se va acercando...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-e3-2008-el-e3-se-va-acercando</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 11:52:49 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17909" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" alt="E3.jpg" /></p>

	<p>El festival de videojuegos más importante del año está a la vuelta de la esquina, y con tan solo unas semanas por delante hasta que se celebre, las noticias al respecto se van sucediendo y no podemos quedarnos al margen.</p>

	<p>Uno de los factores principales que marcarán el devenir del <strong>E3 2008</strong> es la ausencia más que confirmada de Activision y Vivendi, que ya confirmaron oficialmente su abandono de la de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), que es quien organiza el E3. El vicepresidente de comunicaciones corporativas, Jeff Brown declaró a GamesIndustry: <em>&#8220;Creo que ver a Activision y Vivendi fuera de ESA refleja una desafortunada falta de liderazgo. Son una gran empresa y sentimos que cuando se es una gran empresa tienes una responsabilidad hacia los consumidores para trabajar en temas políticos que son muy, muy importantes para los consumidores. Y la mejor forma de hacerlo es con un consenso en la industria. Esa es la forma como se ha hecho con la ESA en EE.UU. y con la ELSPA en el Reino Unido.&#8221;</em><br />
</p><a name="more"></a><br />
Con la <strong>ausencia de Activision y Vivendi</strong>, y la consecuente ausencia de Blizzard o idSoftware también por estar bajo su dominio, la feria va a perder algo de peso en lo que a presencia empresarial del sector se refiere, quedándonos sin ver, por ejemplo, el estado en el que se encuentran títulos o nuevo material de &#8216;StarCraft II&#8217;. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-blizzard-anuncia-la-fecha-de-la-blizzcon-2008">Prefieren montar eventos particulares para mostrar sus juegos</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/e3logo.jpg" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>Cabe destacar también que otro grande de la industria como es Lucas Arts también ha confirmado que, pese a estar presente en esta edición, para el año 2009 no hará acto de presencia en el E3 de Los Ángeles. Una menos.</p>

	<p>Sin embargo, no podemos decir que la feria vaya a estar exenta de novedades este año. Hasta un total de <strong>40 compañías han confirmado su asistencia</strong> a la feria entre las que destacan gigantes como Electronic Arts, Codemasters, Konami, Capcom, Take-Two, Ubisoft, THQ, Square-Enix o Namco, además de los tres mastodontes de la industria: Sony, Nintendo y Microsoft.</p>

	<p>Así pues, de esta manera queda la lista completa de compañías presentes en el E3 2008:</p>

	<ul>
		<li>1UP Network</li>
		<li>Akella</li>
		<li>Atari</li>
		<li>Bethesda Softworks</li>
		<li>Capcom</li>
		<li>Crave Entertainment</li>
		<li>Codemasters</li>
		<li>D3Publisher</li>
		<li>Deep Silver</li>
		<li>Disney Interactive Studios</li>
		<li>Electronic Arts</li>
		<li>Eidos Interactive</li>
		<li>Fox Interactive Media</li>
		<li>Indie Games</li>
		<li>Jagex, Ltd</li>
		<li>Konami</li>
		<li>LucasArts</li>
		<li>Majesco Entertainment</li>
		<li>Microsoft Corporation</li>
		<li>Midway Games</li>
		<li>MTV Games</li>
		<li>Namco Bandai Games</li>
		<li>Natsume</li>
		<li>Nintendo</li>
		<li>Novint Technologies</li>
		<li>Nyko Technologies</li>
		<li>Rebellion</li>
		<li>SEGA</li>
		<li>Serious Games Initiative</li>
		<li>Sony Computer Entertainment</li>
		<li>Sony Online Entertainment</li>
		<li>Southpeak Interactive</li>
		<li>Square Enix</li>
		<li>Take-Two Interactive</li>
		<li>Tecmo</li>
		<li>THQ</li>
		<li>Toshiba America Information Systems</li>
		<li>Ubisoft Entertainment</li>
		<li>Valve Software</li>
		<li>Warner Brothers Interactive Entertainment Inc</li>
	</ul>

	<p>Otra de las grandes novedades que nos depara el E3 2008 es el retorno del evento a su lugar de origen. Como recordaréis, el año pasado se celebró en Santa Mónica y debido al fracaso que supuso la edición 2007, <strong>este año el E3 vuelve a Los Ángeles, al clásico Convention Center</strong> que veis en la foto que encabeza este artículo.</p>

	<p>El retorno a su lugar de origen le ha costado a la ESA aproximadamente tres millones de euros, en concepto de impuestos por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/20-el-e3-volvera-a-los-angeles-en-2008">haber abandonado Santa Mónica</a> y romper el contrato que tenía con el ayuntamiento de la ciudad. Entonces, en lugar de celebrarse durante el mes de mayo en el centro de convenciones de Los Ángeles, el evento pasó a celebrarse en junio en Santa Mónica (California), en una serie de hoteles que albergaban las diferentes conferencias y eventos, dando a la feria un aire más intimo, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/16-el-e3-mas-tranquilo-que-se-recuerda">pero convirtiéndolo en todo un fracaso</a>.</p>

	<p>Así pues, las cosas vuelven más o menos a su sitio en esta nueva edición que se celebrará los días 15, 16 y 17 del próximo mes de julio. Hasta entonces, estaremos muy pendientes de lo que vaya surgiendo al respecto y llegado el momento le daremos una cobertura especial para estar al día de todo lo que acontezca en Los Ángeles.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/19/2008-e3-exhibitor-list-released/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid' aparecerá en N-Gage]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-metal-gear-solid-aparecera-en-n-gage</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/20-metal-gear-solid-aparecera-en-n-gage</guid>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 10:35:49 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17866" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgmobilevx12228es.jpg" class="derecha" alt="mgmobilevx12228es.jpg" />La conocida marca de móviles Nokia anunció el pasado martes que ha llegado a un acuerdo con la desarrolladora y productora <strong>Konami</strong>, para realizar incursiones de sus juegos en el nuevo sistema Nokia N-Gage. Entre los juegos anunciados se encuentra la entrega de <strong>&#8216;Metal Gear Solid Mobile&#8217;</strong>, que, en palabras de la compañía Finlandesa, está destinado a convertirse <strong>el título con mejores gráficos que se han visto hasta la fecha en un móvil</strong>. </p>

	<p>El sistema <a href="http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/es/es/home.html">Nokia N-Gage</a> ofrece juegos a la carta para móviles compatibles como Nokia N73, N81, N93, N93, N95, etc; a precios que oscilan entre los 6 y 10 €, pero me juego lo que queráis a que este será de los más caros. Esperemos que todo esto llegue a buen puerto y podamos disfrutar de nuevo de las aventuras de Solid Snake, esta vez en una plataforma móvil.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/391940/n+gage-gets-konami-games-yes-including-metal-gear">Kotaku</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/04-ya-esta-la-version-completa-de-n-gage">Ya está la versión completa de N-Gage</a><br />
Página oficial | <a href="http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/es/es/home.html">N-Gage</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Raging Thunder', carreras de coches en 3D para iPhone e iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-raging-thunder-carreras-de-coches-en-3d-para-iphone-e-ipod-touch</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-raging-thunder-carreras-de-coches-en-3d-para-iphone-e-ipod-touch</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 23:18:46 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17389" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/90814_large.jpeg" class="centro" alt="90814_large.jpeg" /><br />
Los compañeros de <a href="http://www.applesfera.com">Applesfera</a> siguen en su empeño de desgranar la actualidad que rodea al iPhone y al iPod Touch y en su camino, una vez más, se han topado con los videojuegos. Todos sabemos que en no mucho tiempo el esperado SDK que permita a equipos de programación empezar a desarrollar para estos pequeños cacharritos, llegará a nuestras fronteras de manera legal y que en ese momento, puede que el teléfono de Apple (o el iPod táctil) se conviertan en una posible plataforma de videojuegos.</p>

	<p>Hasta entonces, el efervescente mundo del homebrew está proporcionando las mejores alegrías dentro de este panorama y una muestra de ello es la llegada de: <strong>&#8216;Raging Thunder&#8217;,</strong> un simulador de carreras deportivas de coches con gráficos en 3D y controles que funcionan mediante los sensores de movimiento y que ha sido desarrollado por &#8220;Polarbit&#8221;.</p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S14-Dvy0ZOY&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/S14-Dvy0ZOY&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>El juego en su día vio la luz en N-Gage y <strong>la conversión para el iPod resulta bastante buena.</strong> Es muy sencillo de instalar (¿he oído Jailbreak?), funciona a la perfección con una tasa de fotogramas por segundo muy estable, y los controles responden de una manera muy suave a nuestros movimientos. </p>

	<p>En definitiva, una buena noticia para los poseedores de iPods e iPhones y que demuestra la potencia de esta maquinita. Si esto se ha conseguido en el mundo del homebrew, cuando tengamos un SDK que explote a pleno rendimiento las capacidades del hardware, podríamos estar ante algo mucho más serio y potente.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=S14-Dvy0ZOY&#38;eurl=http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone#more">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'Spore' llegará en junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 13:10:46 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/spore_1280x1024.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Y si precisamente algo le hace falta al mercado de los videojuegos para ordenador, además de nuevas y mejores tarjetas gráficas que tiren con todo, es sin duda un catálogo de juego atractivo e interesante. Y &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; seguro que consigue animar un poco a los usuarios de PC.</p>

	<p>Electronic Arts ha anunciado que la demo de este novedoso juego estará entre nosotros <strong>el próximo 17 de junio</strong>, permitiéndonos usar varios meses antes de su salida oficial el Creador de Criaturas del juego, usando el 25% de su capacidad final. Todas las criaturas que creemos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-spore-permitira-subir-videos-directamente-a-youtube">se podrán subir a YouTube</a> para compartirlas con los demás usuarios y, posteriormente, será compatibles con la versión final del juego.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Si queremos tener el Creador de Criaturas completo para usarlo con la demo, y no sólo al 25%, deberemos abonar la cantidad de 10 euros para conseguirlo. </p>

	<p>Recordemos que &#8216;Spore&#8217; aparecerá el próximo 5 de septiembre para Windows, Mac OS X, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple">iPhone/iTouch</a>, móviles y NDS. Para Wii aparecerá más tarde.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134556">Eurogamer</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Harry Potter' verá la luz en casi todas las consolas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/23-harry-potter-vera-la-luz-en-todas-las-consolas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/23-harry-potter-vera-la-luz-en-todas-las-consolas</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 22:52:17 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16910" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/harry_potter_and_the_halfblood_prince_1.jpg" class="centro" alt="harry_potter_and_the_halfblood_prince_1.jpg" /><br />
EA Casual Entertainment y Warner Bros. Interactive Entertainment han anunciado que el videojuego que dará soporte electrónico a la película <strong>&#8216;Harry Potter y el Príncipe Mestizo&#8217;</strong>, basada en el sexto libro de la saga de J.K. Rowling, verá la luz a finales de año.</p>

	<p>Parece ser que están trabajando en un <strong>nuevo sistema de control del juego, especialmente adaptado y enfocado para Wii,</strong> que intentará zambullirnos totalmente en los entresijos del mundo mágico que los libros y las películas representan. &#8220;Estamos trabajando codo con codo junto a los productores de la película para crear la mejor experiencia interactiva del mundo &#8216;Harry Potter&#8217;.</p>

	<p>Como en todos los juegos de la saga, volveremos a Hogwarts, podremos establecer duelos de magia, mezclar pociones, asistir a clase e incluso participar en juegos de Quidditch.</p>

	<p>Y sabiendo que se trata de un título palomitero no nos extraña saber que lo veremos en casi todas las plataformas actuales,<strong> Wii, PS3, Xbox 360, PS2, PSP, DS, PC, MAC y Dispositivos móviles.</strong> Espero que no se haga cierto el refrán ese de, quien mucho abarca, poco aprieta. ¿Os imagináis un &#8216;Bully&#8217; protagonizado por el bueno de Harry y tomando como lugar de desarrollo Hogwarts?</p>

	<p>Gracias a <strong>Alejandro Martínez</strong> por el soplo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogamer.com/news/22-04-2008-8101.html">VideoGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Quake II' en un Nokia N95]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-quake-ii-en-un-nokia-n95</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/16-quake-ii-en-un-nokia-n95</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 19:58:27 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h1DL5iPXAV4&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/h1DL5iPXAV4&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Que queréis me os diga, a mi estas cosas me impresionan. Pensar que hace 10 años me pasaba el día jugando en red a este juego en un cyber (porque mi ordenador de casa no podía moverlo en condiciones), y ahora un teléfono móvil (de gama alta, pero teléfono al fin y al cabo) es capaz de ejecutarlo sin problemas, hace que me de cuenta de lo que ha avanzado la tecnología en este aspecto.</p>

	<p>El vídeo que véis pertenece a un <a href="http://www.xataka.com/2008/02/08-nokia-n95-8gb-el-movil-para-todo-lo-hemos-probado-i">teléfono Nokia N95</a> mientras ejecuta la demo de <strong>&#8216;Quake II&#8217;</strong>. Para jugar en el teléfono, lo único que necesitamos son los archivos del juego (que podemos <a href="http://www.idsoftware.com/games/quake/quake2/index.php?game_section=demo">descargar de la página de ID Software</a>) y colocar un ejecutable compatible con el sistema operativo Symbian, que es el que usa el teléfono.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Debido a que el código fuente de &#8216;Quake II&#8217; fue liberado hace unos años no es dificil encontrar este tipo de ports ya preparados. Para ello podemos descargar, por ejemplo, <a href="http://dailymobile.se/2008/03/27/quake-2-released-for-symbian-s60v3/">la versión de &#8216;Quake II&#8217; para Symbian que nos ofrecen en Daily Mobile</a>, y tener el juego funcionando en unos minutos, incluyendo aceleración OpenGL y sonido, como podéis comprobar en el vídeo.</p>

	<p>Evidentemente, el teclado de un móvil no es la mejor interfaz para jugar a un juego, y menos a un título como este, en el que el uso del ratón y la vista libre marcaron un antes y un después en la manera de concebir un FPS. No obstante, aunque solo sea como curiosidad, es algo que vale la pena probar. </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=h1DL5iPXAV4">YouTube</a></p>


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