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        <title>Magazine - blazblue-calamity-trigger</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:31 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger' para Windows 8, una tomadura de pelo]]></title>
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                <pubDate>Wed, 16 Jan 2013 15:36:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Llevamos casi tres meses con <b>Windows 8</b> en el mercado, pero su Tienda de Apps, en cuanto a videojuegos, está todavía bastante desaprovechada. Algo que con <b>'BlazBlue: Calamity Trigger'</b>, originario de 2008 en recreativas y que recibimos en Windows 8 hace unas semanas, queda patente.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>No os voy a engañar. Pese a comprar Windows 8 el día de su debut oficial en todo el mundo, debido a problemas técnicos no pude estrenarme en el nuevo sistema operativo de Microsoft hasta ayer. Y como niño que estrena juguete nuevo, me he metido de lleno a explorar su <b>Tienda Windows</b>, descargando tanto juegos gratuitos como otros de pago, siendo uno de estos últimos, como habréis deducido sabiamente, el <b>'BlazBlue: Calamity Trigger'</b> de Arc System Works. Título que, dicho sea de paso, poseo desde hace tiempo en Xbox 360, igual que su continuación más directa, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-trailer-de-lanzamiento" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift'. Tráiler de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-trailer-de-lanzamiento">'Continuum Shift'</a>. Al verlo a precio tan asequible, y ante la curiosidad por saber de primera mano qué es lo que ofrecía esta versión para Windows 8 y RT, decidí agenciármelo... Craso error, como veréis a continuación.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>'BlazBlue: Calamity Trigger' para Windows 8. Capando que es gerundio = Versión arcade</h2>
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      </div>
</div>
<p>Se podría resumir de forma bastante acertada que este <b>'BlazBlue: Calamity Trigger' de Windows 8 es la versión original de recreativas</b>. Y todo por la parquedad de opciones que tendremos a nuestra disposición. Algo que no logramos comprender teniendo en cuenta que en 2010 este mismo juego de lucha en 2D nos llegó para PC en formato físico y con las mismas características vistas en PS3 o Xbox 360. Hasta nos vino con la opción de juego cruzado entre la consola de Microsoft y el juego para Windows. Cosa que en esta nueva versión en formato descarga se ha perdido. <b>Por no tener, no tiene ni modo online.</b> De hecho sólo contaremos con el modo <b>versus offline</b>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Eso, y los modos <b>arcade</b> (lucha en solitario contra diez contrincantes) y <b>score attack</b> (conseguir la más alta puntuación contra la máquina). Y ya está. Ni rastro del profundo modo historia, ni tampoco de la galería, el teatro de repeticiones o el siempre socorrido entrenamiento. Decir que <b>es una tomadura de pelo</b> es quedarse cortos, máxime teniendo en cuenta que el original de 2010 lo podemos encontrar tirado de precio (y en formato físico) en muchas tiendas. Para mear y no echar gota.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Suerte que, al menos, la plantilla de luchadores es la misma, con lo que tenemos a nuestra disposición a los habituales Ragna the Bloodedge, Noel Vermillion, Taokaka, Litchi Faye Ling, Iron Tager, Jin Kisaragi, Rachel Alucard, Carl Clover, Arakune, Bang Shishigami, Haku Men y V-13. Del mismo modo, las opciones son prácticamente las mismas, exceptuando la posibilidad de alternar entre el sistema de juego (arcade o consola), el cuál se ha perdido, lógicamente. Podemos, eso sí, modificar la dificultad del juego, alterar el número de rondas para los modos arcade y versus, al igual que el límite de tiempo para ambos, y también seleccionar tanto los textos como las voces en inglés o japonés. Y ya está. Bueno, sin olvidar que en esta versión <b>tenemos tres tipos de control</b> que podremos modificar a placer: mando de Xbox 360, teclado (hasta hay un logro por ganar una partida así), y pantalla táctil.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>No deja de ser un título de Arc System Works</h2>
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      </div>
</div>
<p>A pesar de las importantes carencias de esta versión adaptada a Windows 8 y RT, <b>no deja de ser un título de Arc System Works</b>, o mejor dicho, el primer capítulo de la saga <b>'BlazBlue'</b>, con todo lo bueno que eso supone. Yo siempre he sido más de <b>'Guilty Gear'</b> (también del mismo estudio nipón), nunca lo he ocultado, pero aún así no deja de ser otro de los grandes exponentes del género en cuanto a lucha en dos dimensiones se refiere. Sus personajes estrambóticos con estilos completamente diferentes siguen ahí. Sus fantásticas melodías también. Igual que la belleza plástica de cada escenario. Solo que <b>se queda muy corto en comparación con el resto de versiones</b>, y eso que debería ser lo contrario teniendo en cuenta que ha salido hace no muchas semanas en Win8.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Salvo que por un casual nos seduzca la idea de jugar a <b>'BlazBlue: Calamity Trigger'</b> desde un dispositivo táctil gracias a su ventaja a la hora de poder llevarlo a cualquier sitio, pocos atractivos más tendremos para hacernos con esta versión. Porque su vida útil es corta y depende en exceso de las partidas en modo local, ya que para más inri su marcador online (lo único online que tiene este juego) es un completo desierto, y los logros (un total de 200G) un paseo que no nos durará mucho.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En definitiva, hay mejores opciones que este <b>'BlazBlue: Calamity Trigger' para Windows 8</b>. Sin ir más lejos empezando por el que salió en 2010 para Windows XP en formato físico, bastante más completo. En todos los sentidos. En alguna tienda lo he visto por menos de 4 euros. Así que...</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En Tienda Windows | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://apps.microsoft.com/windows/es-es/app/blazblue-calamity-trigger/1a7a54b1-ab1d-453a-8003-33a6c4ff9e77">BlazBlue: Calamity Trigger</a> (Windows 8 y RT)</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Cinco juegos que han revitalizado los gráficos 2D en esta generación]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/cinco-juegos-que-han-revitalizado-los-graficos-2d-en-esta-generacion</link>
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                <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 16:07:51 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A muchos les costará creer lo que voy a decir, pero hubo un tiempo en el que no nos fijábamos en cuántos millones de polígonos tenía el motor gráfico de un juego o qué resolución alcanzaba en pantalla a la hora de comprarlo, entre otras cosas porque hace años casi nadie sabíamos de tecnicismos. Un tiempo en el que los videojuegos no tenían tercer eje y sólo podíamos avanzar o retroceder en un plano definido por dos dimensiones.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El salto a los gráficos tridimensionales ha traído muchas cosas buenas a este arte, pero el paso del tiempo no ha conseguido que nos olvidemos de los <strong>gráficos en 2D</strong>, los cuales lejos de ser un mero reducto para nostálgicos recalcitrantes, siguen siendo un excelente soporte para experiencias divertidas, enriquecedoras y muy modernas. La actual generación está siendo una perfecta muestra de ello, con numerosos juegos que hacen uso de sprites y resultan tan atractivos como el último shooter protagonizado por marines musculosos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Joyas desarrolladas por estudios independientes o por grandes compañías que desprenden amor y cuidado en cada píxel, mostrando al mismo tiempo respeto por los orígenes de los videojuegos y ambición por resultar propuestas novedosas. ¿Quién dijo que las 2D eran cosa del pasado? Aquí van <strong>cinco excelentes ejemplos que hemos podido disfrutar o disfrutaremos durante esta generación</strong>, pero hay muchos más.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><h2>Muramasa: The Demon Blade (Vanillaware, 2009)</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Empiezo la selección con una debilidad personal, un deleite para los sentidos firmado por todo unos expertos en animación de dos dimensiones como son Vanillaware. Además de ser un juego de acción en scroll lateral muy divertido y desafiante, <strong>&#8216;Muramasa: The Demon Blade&#8217;</strong> se convierte en un espectáculo a cada paso que damos, con personajes increíblemente vivos, enemigos gigantescos capaces de cortarnos la respiración y unos escenarios que merecerían estar colgados en un museo. Belleza en estado puro que ningún poseedor de Wii debería perderse.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/muramasa-the-demon-blade">Muramasa: The Demon Blade</a></p>

<p><h2>Rayman Origins (Ubisoft, 2010-2011)</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Tras años de maltrato hacia una de sus sagas más queridas por los aficionados de todo el mundo, Ubisoft ha decicido entrar en razón y devolver la franquicia Rayman al terreno que nunca debió abandonar, el de las plataformas bidimensionales. Dejemos atrás insoportables conejos maníacos porque con <strong>&#8216;Rayman Origins&#8217;</strong>, una vez más bajo la sabia brocha del diseñador Michel Ancel, recuperaremos todo el encanto de esta gran serie. El primer episodio llegará a finales de año a PlayStation Network y Xbox Live, y la historia continuará a lo largo de 2011 con nuevas entregas y puede que el salto a más plataformas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/rayman-origins">Rayman Origins</a></p>

<p><h2>Braid (Number None, 2008)</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Los desarrolladores indies han sido también en buena medida culpables de la revitalización de los gráficos 2D durante estos últimos años, y como uno de los principales adalides de esta corriente tenemos el preciosista <strong>&#8216;Braid&#8217;</strong>, que aún hoy nos sigue sorprendiendo cuando pensamos que sólo un hombre estuvo detrás de su desarrollo. Jonathan Blow consiguó gracias a este plataformas con espíritu de puzzle convertirse de la noche a la mañana un nombre muy respetado en la industria, y fue cuestión de tiempo que su obra, desarrollada inicialmente para Xbox 360, acabara dando el salto a otras plataformas como PlayStation 3, PC y Mac.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/braid">Braid</a></p>

<p><h2>BlazBlue: Calamity Trigger (Arc System Works, 2010)</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Ahora que muchos de los grandes mitos de la lucha 2D están dando el salto a las tres dimensiones, como &#8216;Street Fighter&#8217; o &#8216;Marvel vs. Capcom&#8217;, es bueno que aún queden valientes dispuestos a defender este antiguo y noble arte. En este terreno, lo mejorcito que hemos podido disfrutar hasta ahora es esta nueva saga que Arc System Works se vieron obligados a iniciar tras perder los derechos sobre &#8216;Guilty Gear&#8217;, y que por suerte para nosotros ha conseguido convertirse en una excelente sucesora espiritual. Además de ser un título tremendamente divertido,<strong> &#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217; </strong>cuenta con un apartado artístico de escándalo, con personajes grandísimos, muy detallados y animados como los ángeles. Gran noticia para nosotros que haya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/blazblue-continuum-shift-llegara-a-espana-a-cargo-de-koch-media" data-vars-post-title="'BlazBlue: Continuum Shift' llegará a España a cargo de Koch Media" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/blazblue-continuum-shift-llegara-a-espana-a-cargo-de-koch-media">nuevas entregas</a> en camino.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/blazblue-calamity-trigger">BlazBlue: Calamity Trigger</a></p>

<p><h2>Limbo (Playdead, 2010)</h2></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Y terminamos con <strong>&#8216;Limbo&#8217;</strong>, la última sensación del movimiento independiente, y que al igual que el ya mencionado &#8216;Braid&#8217;, sabe mezclar a la perfección plataformas y puzzles para ofrecernos una pequeña gran joya. Sin duda alguna, lo que más llama la atención en un primer contacto es su apartado visual único, con una paleta de colores donde sólo tienen cabida blanco y negro, y que tantas veces ha sido relacionado con el film noir y el expresionismo germano de principios del siglo pasado. Una de las grandes sorpresas del año salida de tierras danesas, y capaz de demostrar a cualquier opositor que los videojuegos pueden llegar a ser un arte tan elevado como el visto en otras disciplinas más clásicas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/limbo">Limbo</a></p>
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                <title><![CDATA[¿'BlazBlue: Calamity Trigger' de PC cancelado? Tal vez]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-de-pc-cancelado-tal-vez</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-de-pc-cancelado-tal-vez</guid>
                <pubDate>Fri, 28 May 2010 14:41:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Si estáis puestos en la forma en la que los japoneses ponen las fechas, os habréis dado cuenta de que desde ayer tendría que estar disponible en Japón la versión de PC del <b>&#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217;</b>. Pero no es así. Algo ha pasado. Ahora aparece con la fecha de salida del 31 de diciembre del 2010 en algunas cadenas de importación japonesas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es raro, puesto que a primeros de abril os dimos la buena nueva de que los usuarios de compatibles se podrían medir <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-de-pc-contara-con-opcion-de-duelo-contra-usuarios-de-xbox-360" data-vars-post-title="'BlazBlue: Calamity Trigger' de PC contará con opción de duelo contra usuarios de Xbox 360" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-de-pc-contara-con-opcion-de-duelo-contra-usuarios-de-xbox-360">contra los de Xbox 360</a>, con lo que la cosa parecía ir viento en popa. Aunque tal vez esta mala nueva de ahora venga dada por la noticia de su secuela &#8216;Continuum Shift&#8217;, la cuál llegará en unos meses, no solamente a Japón, sino también a <span class="caps">EEUU</span> y Europa, a PS3 y Xbox 360, por lo que en Arc System Works igual prefieren trabajar en su correspondiente versión para PC.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De hecho la página oficial que tenía la <b>versión para PC del &#8216;Calamity Trigger&#8217;</b> ya no existe, y eso que había no poca información en ella, con los requisitos mínimos y recomendados. ¿La recordáis? A ver en qué queda todo este tema, pero parece que finalmente este primer título no verá la luz en PC en detrimento de su continuación.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamercafe.cl/2010/05/26/¿huh-¿blazblue-ct-para-windows-cancelado-de-nuevo/">Gamercafe</a></p>
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                <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger' de PC contará con opción de duelo contra usuarios de Xbox 360]]></title>
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                <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 14:58:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Mientras los usuarios de PS3 y Xbox 360 llevan días disfrutando con su versión de <b>&#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217;</b>, los de PC van a tener que esperar un poco más. La fecha de Japón ahora se ha confirmado para el 27 de mayo, mientras que del resto no hay ninguna concreta. Ahora bien, la espera merecerá la pena.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y no lo decimos por el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-tomo-ohno-ceo-de-arc-system-works-blazblue-calamity-trigger" data-vars-post-title="Entrevista a Tomo Ohno, CEO de Arc System Works ('BlazBlue: Calamity Trigger')" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-tomo-ohno-ceo-de-arc-system-works-blazblue-calamity-trigger">intercambio de palabras con Tomo Ohno</a>, sino porque dicha versión de PC contará con <b>DLCs gratuitos</b>. Contenido descargable gratuito para los que no sepan la lengua de Shakespeare. Pero aquí no termina la cosa, ya que la guinda la pone el duelo que podrán tener los usuarios de compatibles contra los de Xbox 360. Algo que pocas veces se ha visto y del que solamente recuerdo ahora mismo el &#8216;Shadowrun&#8217;.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>A su vez, en la página oficial que se ha abierto a tal efecto para esta versión podremos ver los requisitos mínimos y recomendados, siendo en algunos casos elevados para ser un juego de lucha en 2D: 10 gigas de disco duro y 2GB de <span class="caps">RAM</span> recomendados. Podéis verlos en la sección &#8220;Spec&#8221; de la página oficial, siendo el círculo a secas el requisito mínimo, recomendado el que lleva un punto dentro, y compatible el del triángulo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamercafe.cl/2010/04/05/version-de-windows-de-blazblue-podra-ser-jugado-online-contra-jugadores-de-xbox-360/">Gamercafe</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/04/06/blazblue_free_dlc/">Andriasang</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blazblue.jp/pc/">BlazBlue</a></p>
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                <title><![CDATA[Entrevista a Tomo Ohno, CEO de Arc System Works ('BlazBlue: Calamity Trigger')]]></title>
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                <pubDate>Sun, 04 Apr 2010 14:38:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e9fb25/040410_tomo_ohno/1024_2000.jpg" alt="Entrevista&#x20;a&#x20;Tomo&#x20;Ohno,&#x20;CEO&#x20;de&#x20;Arc&#x20;System&#x20;Works&#x20;&#x28;&#x27;BlazBlue&#x3A;&#x20;Calamity&#x20;Trigger&#x27;&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Continuamos con las <b>entrevistas en Vidaextra</b>, y tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-en-exclusiva-a-jared-gerritzen-jefe-de-proyecto-del-fps-descargable-blacklight-tango-down" data-vars-post-title="Entrevista en exclusiva a Jared Gerritzen, jefe de proyecto del FPS descargable 'Blacklight: Tango Down'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-en-exclusiva-a-jared-gerritzen-jefe-de-proyecto-del-fps-descargable-blacklight-tango-down">Jared Gerritzen</a> damos el paso a <b>Tomo Ohno</b>, <span class="caps">CEO</span> de Arc System Works, compañía que ha publicado hace poco en nuestro país su esperado <b>&#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217;</b>, el llamado sucesor espiritual de los &#8216;Guilty Gear&#8217;. Y todo cuando sabemos que ya hay una secuela en camino, aunque de momento sin fecha para nuestro país.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero volviendo al tema, hace no mucho pudimos intercambiar unas palabras con el señor Ohno para hablar sobre el primer <b>&#8216;BlazBlue&#8217;</b> y comentarnos algunas cosas sobre su desarrollo (el porqué de las 2D en vez de las 3D) y alguna que otra curiosidad entorno a él. Si bien algo parco en palabras, nos desvela algún aspecto interesante.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><b>&#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217;</b> sigue las bases de los &#8216;Guilty Gear&#8217;. Lucha en 2D de ritmo vertiginoso, combos aéreos, personajes de lo más variopinto y música <i>heavy</i>. Esas son sus mayores señas de identidad, aunque al contrario que la saga de Sol Badguy y compañía, aquí la historia tendrá un mayor peso. Pero dejémonos de introducciones y pasemos a la entrevista.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><li><strong>Primero &#8216;Guilty Gear&#8217;, ahora &#8216;BlazBlue&#8217;. ¿Por qué este cambio si se mantiene la esencia del original?</strong></li></p>

<p>&#8216;Guilty Gear&#8217; ha establecido su propio mundo con muchos fans detrás de él. Para tratar de crear uno nuevo necesitábamos un nuevo lienzo, y así surgió &#8216;BlazBlue&#8217;. &#8216;BlazBlue&#8217; no sustituye a &#8216;Guilty Ger&#8217;, sino que supone una nueva serie.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><li><strong>Para un servidor, &#8216;Guilty Gear X2 #Reload&#8217; es su versus 2D favorito junto con &#8216;Street Fighter III: 3rd Strike&#8217;. ¿Hasta dónde esperan llegar con la saga &#8216;BlazBlue&#8217;?</strong></li></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Esperamos que &#8216;BlazBlue&#8217; no solamente atraiga a los <i>hardcore gamers</i> que han distrutado con &#8216;Guilty Gear&#8217;, sino también a los jugadores que no han probado un juego de lucha antes.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><li><strong>¿Cómo creen que cuajará &#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217; en Europa?</strong></li></p>

<p>Tenemos que esperar a que salga este mes, pero esperamos que vaya bien.</p>

<p><li><strong>Pregunta de rigor: ¿lucha en 2D o lucha en 3D?</strong></li></p>

<p>Para nosotros es importante en los juegos de lucha el &#8220;alma&#8221; de los personajes, una presentación a la altura, un buen mecanismo de lucha, etc. 2D o 3D es simplemente una forma de dibujar tus cuadros. Hemos escogido las dos dimensiones porque es muy difícil alcanzar lo que queremos en tres dimensiones.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><li><strong>¿Habrá en el futuro un crossover entre los personajes del &#8216;Guilty Gear&#8217; y &#8216;BlazBlue&#8217;?</strong></li></p>

<p>Aún no lo sabemos, ¿pero te gustaría verlo? (NtdA: ¡por supuesto!)</p>

<p><li><strong>Por algunos es sabido que en &#8216;Guilty Gear&#8217; tomaron muchas referencias sobre el mundo de la música. ¿Cuáles son las referencias más reseñables que han tenido en &#8216;BlazBlue&#8217;?</strong></li></p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Las referencias son incontables: algunas de películas, otras del anime, y también del manga. Todas vienen de artistas individuales. Nosotros diseñamos el juego en un método de mesa redonda para que no podamos identificar solamente una referencia.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><li><strong>Y ya que hablamos de música, ¿qué tal el nuevo trabajo de Daisuke Ishiwatari? ¿Creen que ha superado el alto listón que tenía en la saga &#8216;Guilty Gear&#8217;? ¿Tienen algún tema favorito? (el mío es Motor Head, imagino que llamado así en clara alusión a la mítica banda de Lemmy Kilmister y compañía).</strong></li></p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Esperamos que supere lo visto en &#8216;Guilty Gear&#8217;. Daisuke ha sido el productor y compositor en &#8216;Guilty Gear&#8217;, pero en &#8216;BlazBlue&#8217; se centró solamente en la música.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><li><strong>Pero volviendo al juego en sí, tanto la saga &#8216;Guilty Gear&#8217; como ahora &#8216;BlazBlue&#8217; se caracterizan por un elenco de personajes de lo más variopinto. ¿De cuál o cuáles se sienten más orgullosos?</strong></li></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>No hay un personaje principal en &#8216;BlazBlue&#8217; y ése es el hecho del que estoy más orgulloso. Ragna es el personaje principal en la historia, pero los esfuerzos detrás del diseño de los personajes ha sido el mismo en todos. El favorito de Toshimichi Mori (creador/productor) es Noel, su chica de fantasía. Hakumen ha sido su mascota del proyecto durante bastante tiempo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p><li><strong>¿Le queda mucho camino a &#8216;BlazBlue&#8217;? ¿Explorarán más estilos con esta saga o se centrarán exclusivamente en la lucha 2D con ella? (recordemos, por ejemplo, el caso del &#8216;Guilty Gear 2: Overture&#8217;)</strong></li></p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Aún le queda mucho camino por recorrer, que aún acabamos de empezar. A donde vayamos después depende de la reacción del mercado.</p>

<p><li><strong>En fin, eso es todo. Muchas gracias por atendernos. Si desean decir unas últimas palabras, éste es su momento.</strong></li></p>

<p>¡Gracias!</p>

<p>Y vosotros, ¿ya habéis probado el &#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217;? ¿Qué os está pareciendo hasta el momento? ¿Logra superar a los &#8216;Guilty Gear&#8217;? ¿Ya tenéis algún personaje favorito?</p>
<!-- BREAK 15 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger'. Tráiler europeo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-trailer-europeo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-trailer-europeo</guid>
                <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:21:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62413"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62413" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="mi</div>
    <p>Ya queda menos para el estreno de <b>'BlazBlue: Calamity Trigger'</b> en territorio europeo, y buena prueba de ello es este nuevo tráiler que os mostramos. A cargo de PQube nos llegará este sucesor espiritual de la saga 'Guilty Gear', también de Arc System Works, que tan buenas críticas está cosechando allá por donde pasa.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En este vídeo se nos presenta la plantilla de variopintos luchadores con un marcado toque <i>anime</i> bajo el siempre efectivo manto sonoro de Daisuke Ishiwatari. El <b>12 de marzo</b>, recordemos, es la fecha elegida para Europa para las tres plataformas para las que saldrá: <b>PC, PS3 y Xbox 360</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y ya de entrada un adelanto: <b>en Vidaextra vamos a contar con una entrevista a sus creadores</b>. Así que estad atentos en las próximas semanas para cuando este juego de lucha 2D salga a la calle a repartir leña, que vamos a conocer algunos de los entresijos y curiosidades de su concepción.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/62413.html">Gametrailers</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Continuum Shift' confirmado para consolas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-continuum-shift-confirmado-para-consolas</link>
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                <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:01:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d97791/150809_blazblue/1024_2000.jpg" alt="&#x27;BlazBlue&#x3A;&#x20;Continuum&#x20;Shift&#x27;&#x20;confirmado&#x20;para&#x20;consolas">
    </p>
    <p>Mientras aún queda poco más de un mes para que <b>'BlazBlue: Calamity Trigger'</b> llegue a nuestro país, la revista nipona Famitsu, mediante un desliz de uno de sus redactores, ha confirmado antes de tiempo que su secuela, titulada <b>'BlazBlue: Continuum Shift'</b>, llegará a consolas, siendo PS3 y Xbox 360 las afortunadas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Considerado el sucesor espiritual de los 'Guilty Gear', esta nueva saga de Arc System Works está cosechando buenas críticas allá por donde pasa, siendo uno de los <i>versus</i> en 2D más recomendables del momento. Pero mientras <b>'Continuum Shift'</b> saldrá a lo largo de este 2010 en Japón, nosotros tendremos que conformarnos con el primero, que tiene menos personajes, entre otras cosas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El <b>12 de marzo</b> es la fecha elegida que tendremos los europeos para echarle el guante a <b>'Calamity Trigger'</b>, y después ya se verá lo que pasa con el 'Continuum Shift', aunque a buen seguro que también nos llegará... pero en el 2011, tal vez.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/02/04/loveplus_and_blazblue_sequels">andriasang</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger' también saldrá en PC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-tambien-saldra-en-pc</link>
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                <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 16:29:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8f85b1/150809_blazblue/1024_2000.jpg" alt="&#x27;BlazBlue&#x3A;&#x20;Calamity&#x20;Trigger&#x27;&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;saldr&#x00E1;&#x20;en&#x20;PC">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Si hace unos días os mostrábamos las primeras imágenes del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/psp/blazblue-portable-primeras-imagenes" data-vars-post-title="'BlazBlue Portable', primeras imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/psp/blazblue-portable-primeras-imagenes">&#8216;BlazBlue Portable&#8217;</a>, la versión para la portátil de Sony del último título de lucha de Arc System Works, hoy os tenemos que dar la noticia de que su hermano mayor, <b>&#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217;</b>, verá la luz también en PC, sumándose a las más que confirmadas versiones para PS3 y Xbox 360, las cuales llegarán <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-llegara-a-europa-a-manos-de-pqube" data-vars-post-title="'BlazBlue: Calamity Trigger' llegará a Europa a manos de PQube" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-llegara-a-europa-a-manos-de-pqube">a primeros del 2010 a cargo de PQube</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta versión para <b>PC</b> saldrá también en el 2010, pero de momento no tiene fecha confirmada, siendo de momento el único territorio con distribuidor <span class="caps">EEUU</span>, a cargo de Tradewest. Pero en cualquier caso, es prácticamente seguro que a Europa también acabará llegando, tal vez a manos de otra distribuidora.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Además, ya en el pasado vimos tres títulos de Arc System Works llegar a compatibles (&#8216;Guilty Gear X&#8217;, &#8216;Guilty Gear XX #Reload&#8217; y &#8216;Guilty Gear Isuka&#8217;), así que tampoco debería sorprender tanto esta noticia.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamercafe.cl/2009/11/13/¡blazblue-confirmado-para-windows/">Gamercafe</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=215792">Shoryuken</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger' llegará a Europa a manos de PQube]]></title>
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                <pubDate>Sat, 15 Aug 2009 11:25:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/62f9b8/150809_blazblue/1024_2000.jpg" alt="&#x27;BlazBlue&#x3A;&#x20;Calamity&#x20;Trigger&#x27;&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;Europa&#x20;a&#x20;manos&#x20;de&#x20;PQube">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Seguimos con fechas Europeas, en este caso con uno de los <i>versus</i> más esperados por un servidor: &#8216;<b>BlazBlue: Calamity Trigger</b>&#8216;. PQube será la compañía encargada de editar este nuevo juego de lucha de Arc System Works, los mismos que tiempo ha nos brindaron varios capítulos de &#8216;Guilty Gear&#8217;. Se baraja que llegará a primeros del 2010, pero de momento no hay una fecha concreta. Pero al menos sabemos que nos llegará, que no es poco.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo mejor de todo es que disfrutaremos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-ya-esta-disponible-en-eeuu" data-vars-post-title="'BlazBlue: Calamity Trigger' ya está disponible en EEUU" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-ya-esta-disponible-en-eeuu">la misma edición que los americanos</a>, con su banda sonora compuesta por <b>Daisuke Ishiwatari</b> (os recomiendo el corte <i>Motor Head</i>) y una guía oficial para memorizar todos los movimientos y saber encadenar mejor los combos, tanto por tierra como por aire (ahí va mi propuesta: ¿para cuándo los combos por agua?).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero no será la única alegría, ya que entre los idiomas que traerá consigo está el español, así que podremos enterarnos mejor de su historia. Que vale, en los juegos de lucha poco importa, pero siempre es de agradecer que venga en nuestro idioma.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamekyo.com/newsfr32319_blazblue-en-europe-grace-a-pqube.html">Gamekyo</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger' ya está disponible en EEUU]]></title>
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                <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 01:29:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <div><object width="500" height="360"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/UyFWEtaLxDo&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/UyFWEtaLxDo&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="360"></embed></object></div>
    <p>Con apenas unos días de diferencia con respecto a la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-nuevas-imagenes" data-vars-post-title="'BlazBlue: Calamity Trigger', nuevas imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/blazblue-calamity-trigger-nuevas-imagenes">edición de Japón</a>, ya se encuentra disponible en EEUU el nuevo <i>versus</i> de Arc System Works '<b>BlazBlue: Calamity Trigger</b>', dejando de un lado su saga 'Guilty Gear' para traernos... prácticamente lo mismo pero con otros nombres. Por lo tanto, los seguidores de ese estilo estamos de enhorabuena.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo que no es tan de enhorabuena es que los europeos sigamos sin fecha para nuestro territorio, aunque aún no es momento para alarmarse. Llegar estoy seguro de que llegará. Pero mientras, comentar que esta adaptación para consolas del original de recreativas contará con un nuevo modo historia en el que se nos desvelará "la verdad oculta", pudiendo poner tanto las voces en inglés como en japonés.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Las versiones de PS3 y Xbox 360 serán prácticamente idénticas salvo por que la de Sony contará con la posibilidad de jugar remotamente con la PSP. Ambas versiones, además, contarán con su respectiva edición de coleccionista con 2 CD's con la banda sonora compuesta por Daisuke Ishiwatari (el mismo que trabajó para las de la saga 'Guilty Gear') y formada por 42 canciones. No tan brillantes como las de Sol Badguy y compañía, pero con algún corte genial.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2009/06/30/blazblue-ready-for-immediate-action/">Siliconera</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=UyFWEtaLxDo">Youtube</a></p>
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