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        <title>Magazine - digital-bros</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:34:26 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Death Stranding ha generado en 2020 más de 23 millones de euros con su versión de PC ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/death-stranding-ha-generado-2020-23-millones-euros-su-version-pc</link>
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                <pubDate>Thu, 08 Apr 2021 14:01:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e0ef50/death-stranding/1024_2000.jpeg" alt="Death&#x20;Stranding&#x20;ha&#x20;generado&#x20;en&#x20;2020&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;23&#x20;millones&#x20;de&#x20;euros&#x20;con&#x20;su&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;PC&#x20;">
    </p>
    <p>El pasado verano <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-analisis-review-experiencia-juego-precio-pc" data-vars-post-title="Análisis de Death Stranding en PC, una de las experiencias más excepcionales de los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-analisis-review-experiencia-juego-precio-pc">Death Stranding</a> dejó de ser exclusivo de PS4 para dar el salto a PC, lo que abrió la posibilidad a que más personas pudieran hacerse con la última obra maestra de Hideo Kojima. Se nota que había una expectación muy alta con su lanzamiento, porque Digital Bros, la compañía propietaria de 505 Games, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.digitalbros.com/wp-content/uploads/2021/04/Digital-Bros-Group-Half-Year-Financial-Report-at-December-31st-2020-criptato.pdf">ha publicado un informe financiero</a> en el que ha sacado pecho del <strong>éxito que ha tenido esta versión</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En los datos que ha proporcionado podemos observar que desde que salió a la venta el 14 de julio hasta el pasado 31 de diciembre de 2020 ha logrado <strong>generar más de 23 millones de euros</strong>. Una cifra impresionante para haberlo conseguido en tan solo sus casi seis meses a la venta.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/me-gustan-temas-que-trata-death-stranding-no-como-escribe-kojima" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me gustan los temas que trata Death Stranding, pero no como los escribe Kojima">
     <img alt="Me&#x20;gustan&#x20;los&#x20;temas&#x20;que&#x20;trata&#x20;Death&#x20;Stranding,&#x20;pero&#x20;no&#x20;como&#x20;los&#x20;escribe&#x20;Kojima" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1cae0d/death-standing-e3-2018-screen-27-ps4-eu-22may19_1558518834856/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1cae0d/death-standing-e3-2018-screen-27-ps4-eu-22may19_1558518834856/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/me-gustan-temas-que-trata-death-stranding-no-como-escribe-kojima" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me gustan los temas que trata Death Stranding, pero no como los escribe Kojima">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/me-gustan-temas-que-trata-death-stranding-no-como-escribe-kojima" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Me gustan los temas que trata Death Stranding, pero no como los escribe Kojima">Me gustan los temas que trata Death Stranding, pero no como los escribe Kojima</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>En el mismo informe se indica que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Control. La nueva maravilla de Remedy no se corona como su mejor trabajo, pero sí es un magnífico juego de acción y ciencia ficción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Control</a> ha sido el segundo título que más ingresos ha generado con poco más de <strong>16 millones</strong>, mientras que por debajo están situados <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/assetto-corsa-competizione-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ps4-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Assetto Corsa Competizione: un referente del automovilismo en los videojuegos que no está dirigido al gran público" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/assetto-corsa-competizione-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-ps4-xbox-pc">Assetto Corsa</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghostrunner-ser-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-facil-acaba-siendo-gratificante" data-vars-post-title="Análisis de Ghostrunner: ser un ninja cyberpunk aficionado al parkour no es fácil, pero acaba siendo de lo más gratificante " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghostrunner-ser-ninja-cyberpunk-aficionado-al-parkour-no-facil-acaba-siendo-gratificante">Ghostrunner</a> rozando los <strong>9 y 7 millones</strong>, respectivamente.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>La versión para PC de <strong>Death Stranding</strong> incluye una <strong>serie de características y obsequios adicionales</strong>, como por ejemplo un libro de arte digital, unas gafas de sol y la máscara de Ludens para Sam Bridges y también algunas misiones exclusivas basadas en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/cuanto-sabes-sobre-half-life" data-vars-post-title="¿Cuánto sabes sobre Half-Life?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/cuanto-sabes-sobre-half-life">Half-Life</a>. Además, también destaca por contar con una mayor cantidad de fps en comparación con la versión de PS4, un modo foto y es compatible con monitores ultra panorámicos.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Epic Games pagó cerca de diez millones de euros con tal de tener la exclusividad de Control en PC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-pago-cerca-diez-millones-euros-tal-tener-exclusividad-control-pc</link>
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                <pubDate>Fri, 20 Sep 2019 16:55:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7bb732/control/1024_2000.jpeg" alt="Epic&#x20;Games&#x20;pag&#x00F3;&#x20;cerca&#x20;de&#x20;diez&#x20;millones&#x20;de&#x20;euros&#x20;con&#x20;tal&#x20;de&#x20;tener&#x20;la&#x20;exclusividad&#x20;de&#x20;Control&#x20;en&#x20;PC">
    </p>
    <p>El catálogo de <strong>Epic Games Store</strong> está formado por multitud de videojuegos que solo se encuentran disponibles exclusivamente en la tienda de Epic Games con su versión para PC. Durante todos estos meses <a href="https://www.vidaextra.com/industria/como-esta-tema-epic-games-store-que-exclusivos-le-ha-robado-a-steam-aparte-metro-exodus">esta situación no ha parado de repetirse</a>, lo que no ha parado de generar críticas y quejas, especialmente por parte de los usuarios de Steam.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora acaba de salir a la luz <strong>la friolera cantidad que pagó Epic Games</strong> para poder <strong>hacerse con la exclusividad</strong> de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Control</a>, la última gran obra de Remedy Entertainment. Una cifra que asciende hasta los <strong>9,49 millones de euros</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">
     <img alt="Epic&#x20;Games&#x20;Store&#x20;no&#x20;ser&#x00E1;&#x20;la&#x20;tienda&#x20;m&#x00E1;s&#x20;rentable&#x20;para&#x20;vender&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;PC&#x20;&#x28;pero&#x20;s&#x00ED;&#x20;la&#x20;segunda&#x20;mejor&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1175025884056756225">ha indicado</a> el reconocido analista de Niko Partners Daniel Ahmad, la compañía Digital Bros., una filial de 505 Games, ha publicado un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.digitalbros.com/wp-content/uploads/2019/09/Digital-Bros-Progetto-di-Bilancio-consolidato-al-30-giugno-2019.pdf">informe financiero</a> en el que se puede observar que <strong>el 55% de dicha cantidad se pagó directamente a 505 Games</strong>. De ahí que por actos de este tipo se entienda que Epic Games Store tenga a su disposición algunos de los grandes lanzamientos que se han producido este año.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Algunos de los casos más llamativos los hemos visto en <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/metro-exodus-analisis-review-ps4-xbox-one-pc-precio-experiencia-juego">Metro Exodus</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/borderlands-3-impresiones-preview-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one">Borderlands 3</a>. Precisamente este último <a href="https://www.vidaextra.com/pc/pese-a-criticas-su-salida-epic-games-store-gearbox-asegura-que-borderlands-3-esta-rompiendo-records-pc">fue noticia esta misma semana</a> porque el propio Randy Pitchford aseguró que el juego estaba <strong>batiendo récords en PC</strong>, lo que demuestra que, pese a las críticas que pueda haber, no son pocos los usuarios que están dispuestos a adquirir los juegos independientemente de la tienda de donde provengan.</p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Supremacy MMA'. Primer contacto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/supremacy-mma-primer-contacto</link>
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                <pubDate>Wed, 23 Mar 2011 09:10:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txaumes</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a6d601/2011_03_15_supremacymma1/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Supremacy&#x20;MMA&#x27;.&#x20;Primer&#x20;contacto">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"Supremacy MMA","src":"a6d601\/2011_03_15_supremacymma1","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Mientras nos explicaban las virtudes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/naruto-shippuden-3d-the-new-era-primer-contacto" data-vars-post-title="'Naruto Shippuden 3D. The new era'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/naruto-shippuden-3d-the-new-era-primer-contacto">&#8216;Naruto Shippuden. The New Era&#8217;</a> en las oficinas de Digital Bros, no podíamos evitar mirar de reojo el enorme cartel de <strong>Supremacy MMA</strong>, el nuevo juego de lucha que están desarrollando los chicos de <strong>Kung Fu Games</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras la pertinente prueba de la nueva entrega de Naruto, todavía nos quedaron ganas y tiempo para hacer un tour guiado por la <strong>versión PS3 de Supremacy MMA</strong>. Aunque con aspecto de simulador deportivo y un extraordinario trabajo técnico detrás, este nuevo lanzamiento se adentra más en la <strong>vertiente arcade</strong>, con un desarrollo directo y brutal en el que abundan los golpes que terminan con el contrincante en el depósito de cadáveres. Coged un chubasquero para la sangre y seguidmos en este viaje underground por la historia de los luchadores más macarras del planeta.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>El desarrollo de <strong>Supremacy MMA</strong> combina un extenso modo historia con varios modos que incluyen combates versus offline y online, torneos, práctica o desafíos para desarrollar las habilidades del protagonista.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>[[image: {"alt":"Supremacy MMA","src":"a80c54\/2011_03_15_supremacymma2","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Como detalle curioso, muchos de los luchadores que aparecen en el juego son reales. Es el caso, por ejemplo de <strong>&#8216;Lil Bulldog&#8217; Herrig</strong> y <strong>Michele &#8216;Diablita&#8217; Gutiérrez</strong>, dos hermosas damas a las que nadie en su sano juicio importunaría en un bar. El campeón americano de <span class="caps">MMA</span> (Mixed Martial Arts) en la categoría de peso ligero, <strong>Jens Pulver</strong>, ha trabajado como asesor y guionista del juego volcando toda su sabiduría a la hora de dar cera y pulir cera.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Aunque los campeones de <span class="caps">MMA</span> son deportistas, sus vidas no siempre han sido fáciles y muchas están trufadas de todo tipo de miserias superadas a golpes. A nivel argumental, <strong>Supremacy MMA</strong> nos premia desbloqueando nuevas y truculentas biografías a medida que superamos combates.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>[[image: {"alt":"Supremacy MMA","src":"c9d00c\/2011_03_15_supremacymma3","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>En este orden de cosas, el juego tiene una estética bastante realista, pero se inspira más cláramente en el cómic y en el cine de, por ejemplo, <strong>Guy Ritchie</strong> (Snatch, Cerdos y Diamantes o Rocknrolla).</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>De las fuentes culturales de las que bebe <strong>Supremacy MMA</strong> pasamos a lo que es el desarrollo del juego puro y duro. Como buen título de lucha en técnica libre, cada luchador es especialista en un tipo concreto de arte marcial, sea Judo, Tae Kwon Do, Karate o disciplinas más exóticas. Cada estilo es bueno en lo suyo, y eso se mide con <strong>distintas puntuaciones en cuatro estadísticas</strong>: combate de pie (lo que viene siendo repartir mamporos con manos o pies), combate agarrado (fintas y bloqueos), combate en el suelo (golpes, y agarrones mientras ruedas por el ring con tu rival), y luxaciones (literalmente, dislocar, romper e inutilizar miembros del contrario o resistirnos a sufrir el mismo trato).</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>[[image: {"alt":"Supremacy MMA","src":"e46737\/2011_03_15_supremacymma4","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Las puntuaciones en uno u otro tipo de técnicas determina cómo se desarrolla el combate. El kárate, por ejemplo, es perfecto para combatir de pie y relativamente alejado del contrario mientras lo debilitamos a base de patadas y puñetazos. Eso sí, como el contrario nos agarre, nos lleve al cuerpo a cuerpo en el suelo y no estemos muy puestos en esa disciplina, ya podemos encomendarnos a San Chuck Norris.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Independientemente de con quien empecemos, cada combate nos da <strong>puntos de experiencia</strong> con los que podemos mejorar las estadísticas de nuestro luchador. Estas mejoras acaban por generar estilos totalmente nuevos a base de mezclar técnicas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>[[image: {"alt":"Supremacy MMA","src":"4e60fe\/2011_03_15_supremacymma5","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Desde <strong>Digital Bros</strong> no han podido desvelarnos cuantos combos hay en el juego, pero sí que la lista de los mismos ocupaba páginas y páginas en letra pequeña. También existen <strong>movimientos finales</strong> tipo fatality que, sin llegar a arrancar espinas dorsales, sí que prometen espectacularidad precisamente por su mayor realismo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Un detalle de agradecer es que los combates son bastante largos. Noquear al contrario es un proceso difícil y artesanal, no como en algunos juegos frustrantes en el que un luchador le levanta media barra de energía al otro en apenas unos segundos y sin que pueda contraatacar. Aquí tendremos que ganarnos la victoria con sangre sudor y lágrimas, literalmente.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>[[image: {"alt":"Supremacy MMA","src":"a1c79a\/2011_03_15_supremacymma6","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Técnicamente, las <strong>animaciones</strong> del motor gráfico del juego han tenido que <strong>ajustarse a mano</strong> para que las fintas y bofetones resultaran lo suficientemente realistas y del gusto de Jens Pulver. Los golpes van dejando crueles marcas y moratones en los contrincantes y el motor de físicas, desde luego, parece muy logrado. La única nota negativa, achacable quizá a la versión pre-alpha, es que el juego no parece muy rápido en el desarrollo de los combates. En otras palabras, los golpes son técnicamente exquisitos pero echamos de menos algo más de velocidad para que sean aún más espectaculares, sobre todo si el juego es más arcade que simulador.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Aparte de gestionar a los dos que se matan sobre el ring, <strong>Supremacy MMA</strong> utiliza un motor gráfico llamado <span class="caps">MME</span> o <strong>Million Monkey Engine</strong> que trabaja las grandes masas del público sin que puedan detectarse patrones de comportamiento en sus vítores o movimientos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>[[image: {"alt":"Supremacy MMA","src":"635da1\/2011_03_15_supremacymma7","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p><strong>Supremacy MMA</strong> llegará a las tiendas la segunda semana de junio. Tan sólo advertir que, aunque los textos del juego estarán integramente traducidos al castellano, las voces se han dejado en la versión original del idioma de cada luchador para ser fiel al estilo. Afortunádamente, no creemos que haga falta dialogar mucho cuando una mole tatuada de 120 kilos se nos eche encima con el noble fin de rompernos el cuello. Que los fans de este tipo de juegos y de las largas partidas entre amigos se vayan apuntando la fecha de lanzamiento. Os dejamos con un trailer con un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=ACu-9kf4O_o">trailer</a> del gameplay.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="https://www.youtube.com/embed/ACu-9kf4O_o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Supremacy MMA</span></h2></p>
<p></p>

<p>Mientras nos explicaban las virtudes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/naruto-shippuden-3d-the-new-era-primer-contacto" data-vars-post-title="'Naruto Shippuden 3D. The new era'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/naruto-shippuden-3d-the-new-era-primer-contacto">&#8216;Naruto Shippuden. The New Era&#8217;</a> en las oficinas de Digital Bros, no podíamos evitar mirar de reojo el enorme cartel de <strong>Supremacy MMA</strong>, el nuevo juego de lucha que están desarrollando los chicos de <strong>Kung Fu Games</strong>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Tras la pertinente prueba de la nueva entrega de Naruto, todavía nos quedaron ganas y tiempo para hacer un tour guiado por la <strong>versión PS3 de Supremacy MMA</strong>. Aunque con aspecto de simulador deportivo y un extraordinario trabajo técnico detrás, este nuevo lanzamiento se adentra más en la <strong>vertiente arcade</strong>, con un desarrollo directo y brutal en el que abundan los golpes que terminan con el contrincante en el depósito de cadáveres. Coged un chubasquero para la sangre y seguidmos en este viaje underground por la historia de los luchadores más macarras del planeta.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El desarrollo de <strong>Supremacy MMA</strong> combina un extenso modo historia con varios modos que incluyen combates versus offline y online, torneos, práctica o desafíos para desarrollar las habilidades del protagonista.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Como detalle curioso, muchos de los luchadores que aparecen en el juego son reales. Es el caso, por ejemplo de <strong>&#8216;Lil Bulldog&#8217; Herrig</strong> y <strong>Michele &#8216;Diablita&#8217; Gutiérrez</strong>, dos hermosas damas a las que nadie en su sano juicio importunaría en un bar. El campeón americano de <span class="caps">MMA</span> (Mixed Martial Arts) en la categoría de peso ligero, <strong>Jens Pulver</strong>, ha trabajado como asesor y guionista del juego volcando toda su sabiduría a la hora de dar cera y pulir cera.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Aunque los campeones de <span class="caps">MMA</span> son deportistas, sus vidas no siempre han sido fáciles y muchas están trufadas de todo tipo de miserias superadas a golpes. A nivel argumental, <strong>Supremacy MMA</strong> nos premia desbloqueando nuevas y truculentas biografías a medida que superamos combates.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>En este orden de cosas, el juego tiene una estética bastante realista, pero se inspira más cláramente en el cómic y en el cine de, por ejemplo, <strong>Guy Ritchie</strong> (Snatch, Cerdos y Diamantes o Rocknrolla).</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>De las fuentes culturales de las que bebe <strong>Supremacy MMA</strong> pasamos a lo que es el desarrollo del juego puro y duro. Como buen título de lucha en técnica libre, cada luchador es especialista en un tipo concreto de arte marcial, sea Judo, Tae Kwon Do, Karate o disciplinas más exóticas. Cada estilo es bueno en lo suyo, y eso se mide con <strong>distintas puntuaciones en cuatro estadísticas</strong>: combate de pie (lo que viene siendo repartir mamporos con manos o pies), combate agarrado (fintas y bloqueos), combate en el suelo (golpes, y agarrones mientras ruedas por el ring con tu rival), y luxaciones (literalmente, dislocar, romper e inutilizar miembros del contrario o resistirnos a sufrir el mismo trato).</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Las puntuaciones en uno u otro tipo de técnicas determina cómo se desarrolla el combate. El kárate, por ejemplo, es perfecto para combatir de pie y relativamente alejado del contrario mientras lo debilitamos a base de patadas y puñetazos. Eso sí, como el contrario nos agarre, nos lleve al cuerpo a cuerpo en el suelo y no estemos muy puestos en esa disciplina, ya podemos encomendarnos a San Chuck Norris.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Independientemente de con quien empecemos, cada combate nos da <strong>puntos de experiencia</strong> con los que podemos mejorar las estadísticas de nuestro luchador. Estas mejoras acaban por generar estilos totalmente nuevos a base de mezclar técnicas.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Desde <strong>Digital Bros</strong> no han podido desvelarnos cuantos combos hay en el juego, pero sí que la lista de los mismos ocupaba páginas y páginas en letra pequeña. También existen <strong>movimientos finales</strong> tipo fatality que, sin llegar a arrancar espinas dorsales, sí que prometen espectacularidad precisamente por su mayor realismo.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Un detalle de agradecer es que los combates son bastante largos. Noquear al contrario es un proceso difícil y artesanal, no como en algunos juegos frustrantes en el que un luchador le levanta media barra de energía al otro en apenas unos segundos y sin que pueda contraatacar. Aquí tendremos que ganarnos la victoria con sangre sudor y lágrimas, literalmente.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Técnicamente, las <strong>animaciones</strong> del motor gráfico del juego han tenido que <strong>ajustarse a mano</strong> para que las fintas y bofetones resultaran lo suficientemente realistas y del gusto de Jens Pulver. Los golpes van dejando crueles marcas y moratones en los contrincantes y el motor de físicas, desde luego, parece muy logrado. La única nota negativa, achacable quizá a la versión pre-alpha, es que el juego no parece muy rápido en el desarrollo de los combates. En otras palabras, los golpes son técnicamente exquisitos pero echamos de menos algo más de velocidad para que sean aún más espectaculares, sobre todo si el juego es más arcade que simulador.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Aparte de gestionar a los dos que se matan sobre el ring, <strong>Supremacy MMA</strong> utiliza un motor gráfico llamado <span class="caps">MME</span> o <strong>Million Monkey Engine</strong> que trabaja las grandes masas del público sin que puedan detectarse patrones de comportamiento en sus vítores o movimientos.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p><strong>Supremacy MMA</strong> llegará a las tiendas la segunda semana de junio. Tan sólo advertir que, aunque los textos del juego estarán integramente traducidos al castellano, las voces se han dejado en la versión original del idioma de cada luchador para ser fiel al estilo. Afortunádamente, no creemos que haga falta dialogar mucho cuando una mole tatuada de 120 kilos se nos eche encima con el noble fin de rompernos el cuello. Que los fans de este tipo de juegos y de las largas partidas entre amigos se vayan apuntando la fecha de lanzamiento. Os dejamos con un trailer con un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=ACu-9kf4O_o">trailer</a> del gameplay.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p></p>
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<p></p>
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  <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Supremacy MMA</span></h2>
 </div>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3 (versión analizada), Xbox 360</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Digital Bros</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: 505 Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 12 de junio 2011</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 49,99 euros</li>
             </ul>
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</div>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3 (versión analizada), Xbox 360</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: Digital Bros</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: 505 Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 12 de junio 2011</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 49,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br />
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=ACu-9kf4O_o">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.supremacymma.com/age_gate/">Supremacy MMA</a></p>
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                <title><![CDATA['Runaway: A Twist of Fate' nos llegará a cargo de Digital Bros al precio rebajado de siempre]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/runaway-a-twist-of-fate-nos-llegara-a-cargo-de-digital-bros-al-precio-rebajado-de-siempre</link>
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                <pubDate>Thu, 14 Jan 2010 15:02:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6c2e9a/140110_runaway/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Runaway&#x3A;&#x20;A&#x20;Twist&#x20;of&#x20;Fate&#x27;&#x20;nos&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;cargo&#x20;de&#x20;Digital&#x20;Bros&#x20;al&#x20;precio&#x20;rebajado&#x20;de&#x20;siempre">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Inexplicable que aún no se haya publicado en nuestro país y sí en Alemania o Francia, cuando ha sido desarrollado por un estudio español (Pendulo Studios), a <b>&#8216;Runaway: A Twist of Fate&#8217;</b> le queda muy poco para salir en España. Todo gracias a Digital Bros, estudio encargado de su publicación aquí.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Siguiendo el buen hacer de FX, esta tercera aventura de Brian Basco y Gina Timmings nos llegará localizada al castellano (tanto textos como voces) y <b>a un precio reducido de 20 euros</b>, en su versión para <b>PC</b>, ya que de la versión para DS no se sabe todavía.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No hay día exacto para su puesta a la venta en PC, pero todo parece indicar que será <b>a finales de marzo</b>. Así que ya sabéis, amantes de las aventuras, en ese mes tenéis una cita ineludible.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://botafumeiroag.blogspot.com/2010/01/breves-digital-bros-sera-la-encargada.html">Botafumeiro AG</a></p>
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