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        <title>Magazine - metroid-prime-3-corruption</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:39:26 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Nintendo rechazó la idea de hacer un Metroid Prime 3 de mundo abierto porque no tenía ni idea de lo que era una cazarrecompensas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/nintendo-rechazo-idea-hacer-metroid-prime-3-mundo-abierto-porque-no-tenia-idea-que-era-cazarrecompensas-1</link>
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                <pubDate>Tue, 02 Apr 2024 14:31:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>De las numerosas entregas que forman parte de la saga <strong>Metroid</strong> hay algunas muy queridas por los aficionados de la serie, entre las que están las que forman parte de <strong>la trilogía Metroid Prime</strong>. Todas ellas cuentan con una propuesta muy similar y una jugabilidad en primera persona, aunque esa no era la idea original que tenía en mente Retro Studios.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El canal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCyS4xQE6DK4_p3qXQwJQAyA">DidYouKnowGaming</a> nos ha dejado con un vídeo de lo más completo con declaraciones de varios miembros de la compañía, quienes han revelado infinidad de detalles y anécdotas de lo más curiosas que se desconocían, como el hecho de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/metroid-prime-3-corruption-primeras-impresiones" data-vars-post-title="Metroid Prime 3 - Corruption: Primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/metroid-prime-3-corruption-primeras-impresiones">Metroid Prime 3: Corruption</a> <strong>estuvo a punto de ser un juego en forma de mundo abierto</strong>.</p>
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<p>Retro Studios quería hacer que Samus se mostrara como una verdadera cazarrecompensas. Eso nos habría permitido llevar a cabo misiones secundarias en las que perseguiríamos a villanos por toda la galaxia para capturarlos y cobrarnos una recompensa, aunque eso sí, no se hablaba de hacer una especie de <strong>Metroid Prime: Skyrim</strong> con 200 horas de contenidos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En su lugar, lo que el equipo había pensado era el hecho de establecer un área central y desde ahí viajar por todas partes para <strong>cumplir con los objetivos secundarios</strong>, que no tenían por qué ser lineales o tener una progresión normal como la de los otros <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-metroid-prime-remastered-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Después de 20 años se vuelve más excepcional todavía con su magistral remasterización. Análisis de Metroid Prime Remastered" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-metroid-prime-remastered-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch">Metroid Prime</a>.</p>
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<p>Puestos a comparar, Retro Studios <strong>se imaginaba a Samus como una especie de Boba Fett</strong>, uno de los mayores cazarrecompensas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/listas/star-wars-todas-peliculas-saga-ordenadas-peor-mejor" data-vars-post-title="Star Wars: todas las películas de la saga ordenadas de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/listas/star-wars-todas-peliculas-saga-ordenadas-peor-mejor">Star Wars</a>, pero con sentido del honor. No obstante, en lugar de conseguir dinero o algún tipo de moneda, lo que se pensó era que los jugadores desbloquearan capacidades o habilidades adicionales por realizar estas tareas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En este sentido, surgió la posibilidad de mejorar la nave, ya que querían que fuese uno de los aspectos clave del juego. Si bien no se pretendía ofrecer la opción de pilotarla, sí que se podría haber utilizado como aliada para atacar a los enemigos, pero al final esta idea fue descartada y en la versión final su uso se limitó considerablemente.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/dr-eggman-mayor-villano-universo-sonic-estuvo-a-puertas-ser-verdadero-protagonista-saga" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Dr. Eggman es el mayor villano del universo de Sonic, pero estuvo a las puertas de ser el verdadero protagonista de la saga">
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<p>La cuestión es, ¿por qué se rechazó la propuesta de hacer un juego de mundo abierto? Pues básicamente porque <strong>Nintendo no tenía claro quién o qué era realmente Samus</strong>. Suena bastante loco teniendo en cuenta que hasta ese momento se habían publicado unos cuantos videojuegos de <strong>Metroid</strong>, pero resulta que la gran N no tenía ni idea de qué era ser una cazarrecompensas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En una reunión con altos cargos de Nintendo se comentó que Samus no hacía nada por dinero. Era era muy altruista y se preocupaba por la humanidad, algo que sin duda se alejaba completamente de la personalidad de Boba Fett. De hecho, durante varios días se estuvo debatiendo qué hacer y Retro Studios no entendía por qué Nintendo se resistía tanto a una propuesta de este tipo.</p>
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<p>Al final, llegó a la conclusión de que Nintendo no sabía exactamente qué significaba ser una cazarrecompensas. A pesar de que la habían llamado así desde 1986, <strong>en realidad la veían como una aventurera espacial con un corazón de oro</strong> que no buscaba recompensas. Por eso mismo, debido a esta diferencia de opiniones, se descartó la idea de hacer un juego de mundo abierto.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Tampoco ayudó el hecho de que en aquel momento<strong> Retro Studios era un equipo pequeño</strong>, compuesto por tan solo 45 desarrolladores, como para meterse en el desarrollo de un juego de esa magnitud. Eso sí, la propuesta no se tiró del todo a la basura, así que quién sabe si algún día se hará realidad. ¿Tal vez en el futuro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/metroid-prime-4-nintendo-switch-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Metroid Prime 4 Beyond, todo lo que sabemos hasta ahora sobre el regreso de Samus Aran en Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/metroid-prime-4-nintendo-switch-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Metroid Prime 4</a>? El tiempo lo dirá.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/35-anos-metroid-revolucionaria-saga-ciencia-ficcion-que-nintendo-sento-nueva-catedra-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de Metroid, la revolucionaria saga de ciencia ficción con la que Nintendo sentó nueva cátedra en los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/35-anos-metroid-revolucionaria-saga-ciencia-ficcion-que-nintendo-sento-nueva-catedra-videojuegos">35 años de Metroid, la revolucionaria saga de ciencia ficción con la que Nintendo sentó nueva cátedra en los videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-metroid" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Metroid" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-metroid">Por dónde debo empezar si quiero jugar a Metroid</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor">Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor</a></p>
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                <title><![CDATA[Nintendo rechazó la idea de hacer un Metroid Prime 3 de mundo abierto porque no tenía ni idea de lo que era una cazarrecompensas]]></title>
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                <pubDate>Wed, 20 Apr 2022 17:14:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    <p>De las numerosas entregas que forman parte de la saga Metroid hay algunas muy queridas por los aficionados de la serie, entre las que están todas aquellas de <strong>la trilogía Metroid Prime</strong>. Todas ellas cuentan con una propuesta muy similar y una jugabilidad en primera persona, aunque esa no era la idea original que tenía en mente Retro Studios.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El canal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCyS4xQE6DK4_p3qXQwJQAyA">DidYouKnowGaming</a> nos ha dejado con un vídeo de lo más completo con declaraciones de varios miembros de la compañía, quienes han revelado infinidad de detalles y anécdotas de lo más curiosas que se desconocían, como el hecho de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/metroid-prime-3-corruption-primeras-impresiones" data-vars-post-title="Metroid Prime 3 - Corruption: Primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/metroid-prime-3-corruption-primeras-impresiones">Metroid Prime 3: Corruption</a> <strong>estuvo a punto de ser un juego en forma de mundo abierto</strong>.</p>
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<p>Retro Studios quería hacer que Samus se mostrara como una verdadera cazarrecompensas. Eso nos habría permitido llevar a cabo misiones secundarias en las que perseguiríamos a villanos por toda la galaxia para capturarlos y cobrarnos una recompensa, aunque eso sí, no se hablaba de hacer una especie de Metroid Prime Skyrim con 200 horas de contenidos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En su lugar lo que el equipo había pensado era el hecho de establecer un área central y desde ahí viajar por todas partes para <strong>cumplir con los objetivos secundarios</strong>, que no tenían por qué ser lineales o tener una progresión normal como la de los otros <strong>Metroid Prime</strong>.</p>
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<p>Puestos a comparar, Retro Studios <strong>se imaginaba a Samus como una especie de Boba Fett</strong>, uno de los mayores cazarrecompensas de <strong>Star Wars</strong>, pero con sentido del honor. No obstante, en lugar de conseguir dinero o algún tipo de moneda, lo que se pensó era que los jugadores desbloquearan capacidades o habilidades adicionales por realizar estas tareas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En este sentido, se había pensado en la posibilidad de mejorar la nave, ya que querían que fuese uno de los aspectos clave del juego. Si bien no se pretendía ofrecer la posibilidad de pilotarla, sí que se podría haber utilizado como aliada para atacar a los enemigos, pero al final esta idea fue descartada y en la versión final se limitó considerablemente su uso.</p>
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<p>La cuestión es, ¿por qué se rechazó la propuesta de hacer un juego de mundo abierto? Pues básicamente porque <strong>Nintendo no tenía claro quién o qué era realmente Samus</strong>. Suena bastante loco teniendo en cuenta que hasta ese momento se habían publicado unos cuantos videojuegos de Metroid, pero resulta que la gran N no tenía ni idea de qué era una cazarrecompensas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En una reunión con altos cargos de Nintendo se comentó que Samus no hacía nada por dinero. Era era muy altruista y se preocupaba por la humanidad, algo que sin duda se alejaba completamente de la personalidad de Boba Fett. De hecho, durante varios días se estuvo debatiendo qué hacer y Retro Studios no entendía por qué Nintendo se resistía tanto a una propuesta de este tipo.</p>
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<p>Al final llegó a la conclusión de que Nintendo no sabía exactamente qué significaba ser una cazarrecompensas. A pesar de que la habían llamado así desde 1986, <strong>en realidad la veían como una aventurera espacial con un corazón de oro</strong> que no buscaba recompensas. Por eso mismo, debido a esta diferencia de ideas, se descartó la idea de hacer un juego de mundo abierto.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Tampoco ayudó el hecho de que en aquel momento<strong> Retro Studios era un equipo pequeño</strong>, compuesto por 45 desarrolladores, como para meterse en el desarrollo de un juego de esa magnitud. Eso sí, la propuesta no se tiró del todo a la basura, así que quién sabe si algún día se hará realidad. ¿Tal vez en el futuro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/metroid-prime-4-nintendo-switch-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Metroid Prime 4 Beyond, todo lo que sabemos hasta ahora sobre el regreso de Samus Aran en Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/metroid-prime-4-nintendo-switch-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Metroid Prime 4</a>? El tiempo lo dirá.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Lo mejor del 2007 en VidaExtra: mejor FPS]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-fps</link>
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                <pubDate>Tue, 01 Jan 2008 18:28:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/acb78a/fps2007/1024_2000.jpg" alt="Lo&#x20;mejor&#x20;del&#x20;2007&#x20;en&#x20;VidaExtra&#x3A;&#x20;mejor&#x20;FPS">
    </p>
    <p>Continuamos con el desglose de los resultados de la encuesta que os planteamos para elegir los mejores títulos de 2007 en cada categoría. En esta ocasión, llega el momento de desvelar cual ha sido para vosotros el mejor juego del género FPS.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La verdad es que la votación ha estado muy reñida, como podréis comprobar al revisar las puntuaciones.</p>

<p><strong>1. Metroid Prime 3: Corruption (25,10% - 590 votos)</strong>
2. Call of Duty 4: Modern Warfare   (22,63% - 532 votos)
3. Halo 3 (20,84% - 490 votos)
4. BioShock (20,03% - 471 votos)
5. Crysis (9,61% - 226 votos)
6. Medal of Honor: Airborne (1,79% - 42 votos)</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Aquí tenéis los resultados expresados en un gráfico:</p>
 <div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=211 width=285 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ff3d40/fps2007grafico/450_1000.gif 450w, https://i.blogs.es/ff3d40/fps2007grafico/650_1200.gif 681w,https://i.blogs.es/ff3d40/fps2007grafico/1024_2000.gif 1024w, https://i.blogs.es/ff3d40/fps2007grafico/1366_2000.gif 1366w" src="https://i.blogs.es/ff3d40/fps2007grafico/450_1000.gif" alt="Mejor FPS 2007 - Grafico">
   <img alt="Mejor FPS 2007 - Grafico" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ff3d40/fps2007grafico/450_1000.gif">
   
      </div>
</div>
<p>Los resultados de esta categoría han sido una sorpresa, y han demostrado que preferís juegos con una gran jugabilidad a títulos punteros gráficamente. Y es que a pesar de contar con un apartado gráfico excelente, dadas las características de Wii, <a href="https://www.vidaextra.com/2007/11/04-metroid-prime-3-corruption-primeras-impresiones"><strong>'Metroid Prime 3: Corruption'</strong></a> tiene poco que hacer si se le compara con pesos pesados como <strong>'Bioshock'</strong> o <strong>'Crysis'</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Una vez más, la votación demuestra que los gráficos no lo son todo. Personalmente, pensé que os decantaríais por 'Bioshock', mi favorito personal de la lista, o bien por 'Crysis', una punta de lanza a nivel gráfico, aunque por ello resulta inaccesible a la mayoría de los usuarios sin equipos de última generación. Sin embargo el título de la consola de Nintendo se ha impuesto a todos los demás, siendo su rival más cercano <strong>'Call of Duty 4: Airborne'</strong>. La jugabilidad innovadora y la personalidad propia del título de Nintendo os han seducido, y es el elegido como mejor FPS de 2007.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lo mejor de 2007 en VidaExtra, hasta el momento:
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-mejor-juego-de-conduccion">Mejor juego de conducción</a>
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-aventurasplataformas">Mejor juego de Aventuras/Plataformas</a>
<a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-accion">Mejor juego de Acción</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Metroid Prime 3 - Corruption: Primeras impresiones]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/metroid-prime-3-corruption-primeras-impresiones</link>
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                <pubDate>Sun, 04 Nov 2007 04:07:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Desde que me hice con mi Wii, uno de los juegos que con más ganas he estado esperando ha sido este <strong>'Metroid Prime 3: Corruption'</strong>, nueva entrega de la saga de aventuras espaciales a la que <strong>Retro Studios</strong> dio nueva vida durante la pasada generación con uno de los mejores pasos de las 2 a las 3 dimensiones realizados en la historia de los videojuegos. El primer 'Metroid Prime' fue una alta apuesta, pero que resultó finalmente ganadora, para ser luego mejorada con su secuela para la misma consola.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El salto a la nueva generación que implica la llegada de Wii supone un nuevo reto para el crecimiento de 'Metroid Prime' como saga de culto, pero pocas franquicias de Nintendo podrían parecer más predestinadas a casar con un Wiimote como ésta. El juego ha ido sembrando buenas críticas allá por donde ha pasado, y hoy por fin ha llegado a mis manos, habiéndole podido dedicar las primeras horas. Me ha costado separarme de él para escribir estas primeras impresiones, pero allá voy.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>A pesar de que, como he dicho, esta saga se las prometía muy felices en Wii por su sistema de juego en primera persona que tan bien debería funcionar en teoría con el control de esta consola, lo cierto es que era precisamente este aspecto el que más me hacía temer, pues los FPS que hasta ahora he podido probar en la doméstica de Nintendo no han terminado de convencerme.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Pero si juegos como 'Call of Duty 3' o 'Red Steel' no terminaban de funcionar del todo bien con el Wiimote no era culpa del controlador, sino de un trabajo que no había sido totalmente depurado por parte de los programadores. <strong>Ha tenido que llegar Retro para poner las cosas en su sitio</strong>, porque sí, esta aventura en primera persona sí da gusto jugarla con el mando de Wii.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Los dos anteriores 'Metroid Prime' fueron verdaderos juegazos, pero a los que le faltaba una historia más elaborada para terminar de redondear la notable inmersión que ya producía su trabajada ambientación. Tras unos menús tan atractivos como viene siendo habitual en la serie, damos comienzo al juego con unos primeros minutos que vienen a demostrarnos que, esta vez sí, la historia no será una mera excusa para avanzar de puzzle en puzzle. La cosa empieza bien.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Tras desembarcar con nuestra nave en un gigantesco crucero espacial de la Federación Galáctica, y ya totalmente embozados en el traje climático de <strong>Samus</strong>, intercambiaremos las primeras palabras con soldados de la Federación que nos indicarán que nos dirijamos a hablar con el comandante del crucero. El primer contacto con el sistema de control no podría resultar más satisfactorio.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por el camino, además de poder escanear casi cualquier elemento de la nave, tendremos la posibilidad hablar con cualquiera de los soldados o ingenieros que nos crucemos. No voy a entrar en más detalles sobre cómo evoluciona la historia para no estropear nada a nadie, pero diré que ya desde los minutos iniciales de juego la aventura se pone interesante al máximo. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Ya con la llegada de los primeros combates,<strong> el sistema de control se muestra tremendamente eficiente</strong>, contando con la posibilidad de fijar objetivos mediante el botón Z, aunque lo cierto es que apuntando directamente con el Wiimote no tendremos excesivos problemas para dar en el blanco. Por defecto, el juego emplea el botón A para el disparo y el B para el salto, aunque permite la posibilidad de cambiarlos, opción bastante recomendable pues la posición del botón B resulta mucho más propicia para dar la sensación de que estamos disparando un arma al ser pulsado con el dedo índice.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>El control de la morfosfera se realiza mediante el stick del Nunchuck, así que poco más cabe decir a este respecto, excepto que se ha incluido la posibilidad de hacerla saltar al mover rápidamente hacia arriba el mando. Lo que sí se ha buscado es que el uso de las posibilidades Wiimote sea el máximo posible para favorecer aún más la inmersión, y así vemos cómo la práctica totalidad de interruptores y acciones a realizar hacen uso de movimientos del mando. </p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Puede parecer una simpleza, pero puntazos como éstos hacen que nos sintamos más que nunca dentro del anaranjado traje de la célebre cazarrecompensas espacial. Y no me cabe duda de que ése va a ser el gran punto fuerte de esta aventura, ya que pocas veces me he sentido tan inmerso dentro de un juego como en estos primeros compases de 'Metroid Prime 3: Corruption'.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Si las expectativas en torno a este título eran altas, ya desde el primer momento se encarga de dejar claro que todo el <em>hype</em> generado era bien merecido, gracias a su lujosa ambientación, el mejor motor gráfico visto en esta consola y un control que por fin demuestra que primera persona y buena jugabilidad son compatibles en Wii.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Por delante me esperan unas cuantas horas de juego (cuantas más, mejor) y una historia que por fin parece buscar aportar algo más de profundidad al desarrollo del juego. Habrá que ver si estas <strong>buenísimas sensaciones</strong> que me ha transmitido hasta ahora siguen manteniéndose hasta el final de la aventura.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://wii.nintendo.com/site/metroidprime3/index.jsp">Metroid Prime 3: Corruption</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Metroid Prime 3' y la carrera de los gráficos de alta definición]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/metroid-prime-3-y-la-carrera-de-los-graficos-de-alta-definicion</link>
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                <pubDate>Tue, 11 Sep 2007 22:04:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Voy a empezar el artículo diciéndolo directamente: no me gusta Metroid. No he jugado más que un par de horas a cualquiera de los juegos de la saga. Me resultan aburridos, complicados, y la ambientación espacial no me termina de convencer. Hecha esta aclaración, comprendo que algunos se me tiren al cuello pero, por favor, esperad a que termine mi explicación.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Os preguntaréis por qué voy a hablar de Metroid si el juego no me gusta. Es cierto, no me gusta, pero ello no quiere decir que me parezca un juego malo. Son dos conceptos muy diferentes. Tampoco me gusta 'Final Fantasy VII' y reconozco que es una obra cumbre en la historia de los videojuegos pero simplemente... es que me aburre el sistema de juego de los Final Fantasy.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pues bien, esta introducción viene a cuento por que hoy voy a hablar del apartado gráfico de <strong>'Metroid Prime 3: Corruption'</strong>. No de su desarrollo, ya que no he probado el juego a fondo como para opinar sobre ello, sino de lo que el juego representa para Wii: la confirmación de que la consola de Nintendo tiene mucho más que ofrecer, a nivel gráfico, de lo que hemos visto en sus primeros lanzamientos.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Como bien ha apuntado más de un lector en los comentarios sobre las <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/11-primeras-imagenes-de-need-for-speed-prostreet-para-wii/">primeras imágenes de 'Need for Speed ProStreet' para Wii</a>, una de las características más exigentes para una consola es la alta resolución. A mayor resolución, mayor es la potencia gráfica que se requiere para mover el juego.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Volviendo la vista hacia atrás, la verdad es que, salvo en esta carrera de alta definición en que nos hallamos inmersos, la resolución nunca ha sido un factor determinante en las consolas de videojuegos. Centrándonos en Nintendo, por ejemplo, la NES tenía una resolución de pantalla de 256x224 píxeles. Su sucesora, la Super Nintendo, manejaba resoluciones de 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles, llegando en muy contadas ocasiones a 512x448. Y Nintendo 64 y GameCube no iban mucho más alla, siendo sus resoluciones máximas de 640x480 píxeles, entrelazada y progresiva, respectivamente.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Sin embargo, en esta nueva generación hemos visto como Xbox 360 y PlayStation 3 se han lanzado a una carrera por demostrar cual de las dos puede mover juegos a mayor resolución, marcándose como meta la resolución Full HD de 1920x1080 píxeles. Esto es cuatro veces más resolución que cualquiera de las máquinas de la generación anterior. En el siguiente gráfico, podéis ver un esquema de esta evolución:</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>En Nintendo, buscando reinventar el mercado y reducir costes, decidieron que, a la hora de crear una máquina de nueva generación, estaría centrada en la forma de jugar, sacrificando para ello la resolución de pantalla. Una decisión muy acertada, ya que éste es uno de los requisitos más exigentes. Sin entrar en detalles técnicos, cualquier usuario que haya jugado en un PC sabe lo que esto significa. Jugar un juego a 800x600 píxeles puede suponer casi el doble de velocidad que ejecutarlo a 1600x1200, en según que sistemas.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Nintendo se ha centrado en crear una máquina que aumenta ligeramente la potencia respecto a su predecesora, pero apuesta en cambio por una forma de jugar innovadora, de la que se ha hablado largo y tendido aquí. Sin embargo, a pesar de su menor potencia, dado que no cuenta con el handicap de la resolución, puede permitirse competir en igualdad de condiciones, en ciertos efectos gráficos, con consolas como Xbox 360 y PlayStation 3. Como he dicho antes, es cierto que la consola es menos potente, pero también tiene que crear los efectos a menor resolución, lo que le permite consumir menos recursos.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>'Metroid Prime 3' viene a demostrar esta afirmación. Como ya ocurriera en las dos entregas de GameCube, el juego es una auténtica <em>demo técnica</em> que demuestra de lo que es capaz la Wii. Los gráficos superan a los de la primera y segunda entregas, aunque hay que reconocer que no por mucho. En especial, el juego destaca por su mayor definición, gracias a la posibilidad del escaneado progresivo y la conexión por componentes, características que los europeos no pudimos disfrutar en GameCube. Podemos observar la diferencia entre los gráficos de ambos juegos en el siguiente vídeo:</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Pero lo que más llama la atención es sin duda la perfecta ambientación. Si, es cierto que no me apasionan los entornos espaciales, pero he de reconocer que Metroid Prime 3 cuenta con una característica que hace grandes a este tipo de juegos: <strong>consistencia</strong> en los escenarios. Cada elemento encaja perfectamente donde debería, no hay una textura que parezca fuera de lugar. Mientras en 'Zelda: Twilight Princess' en ocasiones nos encontrábamos con texturas con una resolución muy inferior a la que deberían, en Metroid Prime este aspecto no ha sido pasado por alto.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>También destacan los efectos de luces y partículas, que siempre han sido uno de los puntos fuertes de esta saga. Es increíble lo que los chicos de Retro Studios han conseguido mover en la consola de Nintendo, sobre todo si se compara con la mayoría de los lanzamientos aparecidos hasta la fecha en la máquina. El secreto, y lo diré por ultima vez, es el prescindir de resoluciones altas. Esto permite jugar con texturas más ligeras, y dedicar la memoria gráfica a la creación de efectos de luces y partículas, que le confieren un aspecto realista, aunque en ocasiones se abuse un poco del "light blooming", técnica empleada hasta la saciedad en 'Zelda: Twilight Princess'.</p>
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<p>Por último, en cuanto al control, es todo lo que cabría esperar de un juego de estas características en Wii. El Wiimote se convierte en el cañon de nuestro arma y allí donde pongamos el ojo, pondremos la bala. Parece que el mando de Wii ha sido pensado para este tipo de juegos y, si el mando contara con una empuñadura mejor, sería casi perfecto. Aun así, y a riesgo, una vez más, de que os tiréis a mi cuello, sigo prefiriendo el viejo sistema de teclado y ratón para controlar los FPS. Soy de la vieja escuela, que le vamos a hacer...</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En definitiva, puede que el juego no llegue a la suela del zapato de títulos como 'Bioshock' en lo que a gráficos se refiere, pero demuestra, eso sí, que Wii puede desplegar algo más que gráficos "añiñados". Nintendo ha decidido quedarse al margen de la carrera de la alta definición, pero si aun así es capaz de contar con juegos como este 'Metroid Prime 3: Corruption', no parece que sea una decisión tan desafortunada...</p>
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                <pubDate>Fri, 17 Aug 2007 10:51:28 +0000</pubDate>
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    <p>Se acerca el lanzamiento del que será el primer gran FPS para Wii. Estoy hablando, evidentemente, de la nueva aventura de Samus Aran: <strong>'Metroid Prime 3: Corruption' </strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para caldear el ambiente, en Gametrailers publican nuevos vídeos de gameplay. En general, son vídeos bastante cortos que muestran distintos detalles del juego, como el aspecto que lucen las armas o pequeños trozos del juego en los que vemos a Samus en pleno combate. El vídeo que ilustra esta entrada es uno de mis favoritos. En él se nos muestra una actualización para la armadura conocida como 'Phazon Enhancement'.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gametrailers.com/game/1979.html">Gametrailers</a></p>
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