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        <title>Magazine - metroid-prime-pinball</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:39:25 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Por dónde debo empezar si quiero jugar a Metroid]]></title>
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                <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 15:01:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3eeef9/metroid_samus_returns_character_artwork/1024_2000.jpeg" alt="Por&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;debo&#x20;empezar&#x20;si&#x20;quiero&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Metroid">
    </p>
    <p><strong>¿Existe un orden acertado a la hora de empezar a jugar a Metroid?</strong> La premisa que merece la pena tener en cuenta es que, dado el carácter atemporal de cada una de sus entregas, la saga de Samus Aran <strong>es disfrutable desde casi cualquier orden</strong>. Otra cosa, claro, es trazar una hoja de ruta para disfrutar más y mejor de<strong> la experiencia Metroid,</strong> tanto en su conjunto como por separado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/metroid-prime-4-ya-es-una-realidad-por-fin-e3-2017" data-vars-post-title="Metroid Prime 4 ya es una realidad POR FIN [E3 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/metroid-prime-4-ya-es-una-realidad-por-fin-e3-2017">Metroid Prime 4</a> en el Horizonte, aunque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/nintendo-reinicia-desarrollo-metroid-prime-4-contara-colaboracion-retro-studios" data-vars-post-title="Nintendo reinicia el desarrollo de Metroid Prime 4 y contará con la colaboración de Retro Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/nintendo-reinicia-desarrollo-metroid-prime-4-contara-colaboracion-retro-studios">sin fecha ni novedades en el calendario</a> más allá de un modesto tráiler con un logotipo, en VidaExtra nos hemos propuesto que abordes la saga, te pongas al día con ella o la revivas para darle la bienvenida a <strong>la siguiente gran aventura de la heroína nintendera.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor">
     <img alt="Todos&#x20;los&#x20;t&#x00ED;tulos&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;Metroid&#x20;ordenados&#x20;de&#x20;peor&#x20;a&#x20;mejor" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/44a595/screenshot_129/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/44a595/screenshot_129/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-titulos-saga-metroid-ordenados-peor-a-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor">Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Dicho esto, hemos considerado establecer <strong>tres maneras de abordar la saga </strong>con el jugador como centro absoluto de la experiencia. Una que sigue un hilo argumental, la cual te recomendamos, y otras dos centradas en las dos grandes experiencias <strong>Metroid</strong>:</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li>Por un lado, hemos establecido <strong>una suerte de orden cronológico a la saga</strong>. Una manera de centrarnos en abordar toda la historia de Samus en consolas, donde los remakes sustituyen las entregas clásicas y no hay margen para los spin-offs.</li>
  <li>Además, hemos elaborado una segunda recomendación jugable <strong>basada en la experiencia clásica</strong>. La aventura de acción en <em>scroll lateral</em> y el mejor modo de disfrutar de su evolución desde el punto de vista jugable.</li>
  <li>Finalmente, hemos reunido y organizado en un mismo sitio todas las entregas que necesitas jugar para <strong>estar al día de cara al lanzamiento de Metroid Prime 4</strong>. Sin rodeos. No solo a nivel argumental y de contexto, sino acotándonos a la jugabilidad de la serie Prime.</li>
</ul>
<p><strong>El orden de lanzamiento quedó descartado desde el principio</strong>. Eso sí, en cada uno de estos pasos hemos establecido el año de cada entrega, así como el sistema en el que fueron lanzados originalmente, y en los que se pueden jugar a día de hoy. A fin de cuentas, si vamos a empezar por un juego lanzado en 1986 no está de más hacernos a sus limitaciones técnicas y <strong>dónde es posible jugar</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin más dilación, nuestras tres recomendaciones para iniciarte o disfrutar más y mejor de la saga <strong>Metroid.</strong></p>
<h2>Si queremos jugar siguiendo una cronología</h2>
<p>La premisa principal es establecer una línea argumental que conecte todas las entregas principales de <strong>Metroid</strong>. El mejor modo de hilar la historia conocida de Samus hasta la fecha y descubrir su universo (y sus peligros) a lo largo de <strong>sus más de 30 años de historia.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ol>
  <li><strong>Metroid: Zero Mission</strong> (2004) para Game Boy Advance y Consola Virtual</li>
  <li><strong>Metroid Prime</strong> (2002) para GameCube y Wii</li>
  <li><strong>Metroid Prime Hunters</strong> (2006) para Nintendo DS</li>
  <li><strong>Metroid Prime 2: Echoes</strong> (2004) para GameCube y Wii</li>
  <li><strong>Metroid Prime 3: Corruption</strong> (2007) para Wii</li>
  <li><strong>Metroid Prime: Federation Force</strong> (2016) para Nintendo 3DS</li>
  <li><strong>Metroid: Samus Returns</strong> (2017) para Nintendo 3DS</li>
  <li><strong>Super Metroid</strong> (1994) para SNES, SNES Classic, Consola Virtual y Switch</li>
  <li><strong>Metroid: Other M</strong> (2010) para Wii</li>
  <li><strong>Metroid Fusion</strong> (2002) para Game Boy Advance y Consola Virtual</li>
</ol>
<p>Nuestro punto de partida pasa a ser un <strong>Metroid: Zero Mission</strong> &nbsp;que sustituye al clásico de NES al tratarse de su remake. Pero también una entrega diseñada para atar los cabos sueltos frente a lo que llegó tras el estreno de la saga en NES.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En <strong>Metroid </strong>y su Remake nos es presentada la aventurera espacial <strong>Samus Aran</strong>, quien viaja al planeta Zebes para interferir en los planes de unos piratas espaciales, <strong>estableciendo desde el principio los elementos esenciales de la saga.</strong></p>
<p>En un mismo movimiento, la historia continúa a través de la serie <strong>Metroid Prime</strong>. En este punto, merece la pena indicar que <strong>Yoshio Sakamoto</strong>, quien produjo varios de los títulos de <em>scroll lateral</em>, llegó a evaluar que fuese una serie de historia paralela (<em>gaiden</em>) a la principal. No obstante, y con la ayuda de <strong>Kensuke Tanabe</strong>, la integró dentro de la cronología, cerrándose esta idea con el remake de <strong>Metroid II.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p><strong>Super Metroid</strong> merece una mención aparte al ser el punto de inflexión principal de la saga. No solo obtuvo la excelencia como juego, sino que sentó el tono de todo lo que vendría después, incluyendo el broche de la serie (hasta ahora) con <strong>Metroid Fusion</strong> y el género de los <em>metroidvanias</em> en general.</p>
<h2>De la experiencia metroidvania clásica a la "avanzada"</h2>
<p>Pese al enorme poso que dejó la serie Prime, cuando uno piensa en <strong>Metroid </strong>piensa en una experiencia muy concreta: laberínticos y desafiantes niveles de <em>scroll lateral</em>, el fascinante encanto de los escenarios y enemigos pixelados y la siempre desafiante sensación de entrar en una habitación y ser medianamente consciente de que no podrás continuar sin el <em>power-up </em>adecuado. <strong>E intentarlo de todos modos.</strong></p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ol>
  <li><strong>Metroid</strong> (1986) para NES, NES Classic, Consola Virtual y Switch</li>
  <li><strong>Metroid II: Return of Samus</strong> (1991) para Game Boy y Consola Virtual</li>
  <li><strong>Super Metroid</strong> (1994) para SNES, SNES Classic, Consola Virtual y Switch</li>
  <li><strong>Metroid: Samus Returns</strong> (2017) para Nintendo 3DS</li>
  <li><strong>Metroid: Zero Mission</strong> (2004) para Game Boy Advance y Consola Virtual</li>
  <li><strong>Metroid Fusion</strong> (2002) para Game Boy Advance y Consola Virtual</li>
  <li><strong>Metroid: Other M</strong> (2010) para Wii</li>
</ol>
<p>Nuestra manera de organizar las experiencias de <em>scroll lateral</em> se basa en la evolución jugable de la saga, con lo que solo un juego podía ser el punto de partida: el <strong>Metroid</strong> clásico de NES. Y pese a que la tecnología del <strong>Return of Samus (Metroid II)</strong> no es más avanzada, dadas las limitaciones de Game Boy, se trata de una secuela totalmente digna que continúa de manera muy acertada el legado.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En esta ocasión, y como habrás visto, hemos integrado <strong>Metroid: Zero Mission &nbsp;</strong>y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-metroid-samus-returns-el-regreso-de-samus-por-la-puerta-grande-que-llevabamos-anos-esperando" data-vars-post-title="Análisis de Metroid: Samus Returns, el regreso de Samus por la puerta grande que llevábamos años esperando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-metroid-samus-returns-el-regreso-de-samus-por-la-puerta-grande-que-llevabamos-anos-esperando">Metroid: Samus Returns</a> tras <strong>Super Metroid</strong>. El motivo: pese a que cronológicamente están ubicados antes, en lo jugable ambos beben directamente del clásico de SNES. Sobre todo, el remake desarrollado por MercurySteam.</p>
<p>Dicho esto, lo cierto es que <strong>Metroid: Zero Mission</strong> y <strong>Metroid Fusion</strong> (pese a las aportaciones jugables del segundo) van muy bien de la mano. A fin de cuentas, el relativamente estrecho margen de lanzamiento que hubo entre ambas hace inevitable que, de cara al jugador y desde el punto de vista de la experiencia de juego, el salto de uno al otro se produzca de manera tan natural como acertada.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Nuestro broche en lo referente a la experiencia clásica lo ponemos con <strong>Metroid: Other M</strong>, un juego que no iguala el impacto y la acogida de todos los anteriores, pero que se atrevió a explorar la personalidad de Samus y, de paso, integrar elementos tridimensionales en la fórmula clásica, incluyendo un sistema de apuntado en que hacía uso del <strong>Wiimote</strong>, el arma secreta de la Wii.</p>
<h2>La mejor manera de disfrutar de Metroid Prime 4 sin rodeos</h2>
<p>La serie <strong>Metroid Prime</strong> es singular en muchos aspectos. A fin de cuentas, se trata de <strong>una aventura en primera persona</strong>. Una experiencia que, por cierto, no conviene confundirse con los FPS.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Lo cierto es que tanto Nintendo como Retro Studios no solo <strong>fueron valientes a la hora de imaginar el regreso de Samus</strong> por todo lo alto con un cambio de perspectiva, literalmente, tan marcado, sino que además estuvieron especialmente inspirados. Lo suficiente como para que no nos hayamos olvidado de su experiencia.</p>
<p>De sobra para <strong>esperar con impaciencia su próxima entrega.</strong></p>
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      </div>
</div>
<ol>
  <li><strong>Metroid Prime</strong> (2002) para GameCube y Wii</li>
  <li><strong>Metroid Prime Pinball</strong> (2005) para Nintendo DS</li>
  <li><strong>Metroid Prime Hunters</strong> (2006) para Nintendo DS</li>
  <li><strong>Metroid Prime 2: Echoes</strong> (2004) para GameCube y Wii</li>
  <li><strong>Metroid Prime 3: Corruption</strong> (2007) para Wii</li>
  <li><strong>Metroid Prime: Federation Force</strong> (2016) para Nintendo 3DS</li>
</ol>
<p>Todos los lanzamientos y spin-off de esta serie enfocada al juego en primera persona giran en torno a las tres entregas principales de <strong>Metroid Prime</strong>, la cual fue iniciada por Retro Studios desde GameCube. Y pese a que existen conexiones específicas con el resto saga <strong>Metroid</strong> , su diseño nos permite abordar su trama con <strong>el clásico de 2002 como punto de partida perfecto.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p>Ahora bien, argumentalmente entre <strong>Metroid Prime</strong> y su secuela hay dos títulos que merece la pena considerar. O, al menos, que no se nos queden en el tintero:</p>
<ul>
  <li>Por un lado, tenemos <strong>Metroid Prime Pinball</strong>, el cual -pese a no ofrecer una trama <em>per se</em>, reimagina el juego de GameCube en clave de pinball, introduciendo los elementos esenciales en seis mesas inspiradas en los diferentes niveles.</li>
  <li>Por otro, <strong>Metroid Prime Hunters</strong> &nbsp;fue una apuesta de Nintendo por darle a la propia serie <strong>Metroid Prime</strong> in spin-off en Nintendo DS. Una historia menor, desde luego, lastrada por las posibilidades de la portátil de dobles pantallas pero que sirvió de puente entre las dos primeras entregas previamente lanzadas en GameCube canalizando el hype por un <strong>Metroid Prime 3</strong> que llegaría un año después.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por parte de <strong>Metroid Prime 3</strong>, durante años se lo consideró el broche de la serie. Y eso hace un poquito más interesante <strong>Metroid Prime 4, </strong>así como el propio hecho de especular dónde estará integrado. Cabe destacar que<strong> su acertado sistema de control por movimiento</strong> dio pie a que se actualizasen las dos primeras entregas, tomando forma en un imprescindible <strong>Metroid Prime Trilogy</strong> que le sentaría como un guante a Switch.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Finalmente, <strong>Metroid Prime: Federation Force</strong> se quedó bastante lejos de ser el homenaje que la serie <strong>Metroid</strong> merecía por su 30º aniversario en muchos aspectos. Sin embargo, si queremos allanar el terreno de cara a <strong>Metroid 4 </strong>es obligatorio tener en cuenta que una de sus escenas de post-créditos puede ser la clave de la próxima entrega.</p>
<p>Con esta premisa completamos nuestras<strong> </strong>tres propuestas para abordar la saga en propiedad. ¿Lo mejor? <strong>Metroid se presta de maravilla a la rejugabilidad</strong>. Entre otras cosas, por los finales alternativos que se incluyen desde la primera entrega. Así que tienes las excusas perfectas para darle -al menos- dos vueltas enteras a todas aventuras de Samus Aran lanzadas hasta la fecha.</p>
<!-- BREAK 13 --><script>
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                <title><![CDATA[Todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor]]></title>
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                <pubDate>Thu, 19 Dec 2019 10:02:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Metroid</strong> es uno de los buques insignia de Nintendo. Una saga que, sin ser tan prolífica como las series <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a Mario Bros." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-mario-bros">Mario Bros.</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-the-legend-of-zelda" data-vars-post-title="Por dónde debo empezar si quiero jugar a The Legend of Zelda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/donde-debo-empezar-quiero-jugar-a-the-legend-of-zelda">The Legend of Zelda</a>, ha dejado una huella enorme dentro y fuera del legado de la Gran N a base de experiencias que se asientan merecidamente en el podio de cada sistema por el que han pasado. <strong>Palabras mayores</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El peso de Samus en los sistemas de la Gran N se mantiene intacto gracias a un legado relativamente escueto, pero <strong>muy excepcional</strong>. Entregas que, en la mayoría de los casos, se mantienen fieles a sí mismas. Arriesgando a veces, reinventándose otras, y con algún que otro patinazo sonado. <strong>Sentando cátedra en los casos más celebrados.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor">
     <img alt="Todos&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;The&#x20;Legend&#x20;of&#x20;Zelda&#x20;ordenados&#x20;de&#x20;peor&#x20;a&#x20;mejor" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/024bc9/8605c83f228434eb1ac6ad24d31edd87/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/024bc9/8605c83f228434eb1ac6ad24d31edd87/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor">Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor</a>
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<p>A fin de cuentas, al igual que ocurre con otras sagas nintenderas, el carácter de cada entrega de <strong>Metroid</strong> acaba residiendo en su manera de asentar las diferencias a la hora de establecer elementos comunes. Ya bien sea en entornos plataformeros bidimensionales o a través de épicas aventuras que viviremos a través de los ojos (o, más bien, del casco) de <strong>la legendaria Samus Aran.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Precisamente, aquello que distingue cada<strong> Metroid</strong> nos permite establecer y distinguir cuáles son los mejores y los más atemporales del resto. Incluso, <strong>que nos atrevamos a listarlos de peor a mejor.</strong></p>
<h2>La no tan sencilla tarea de elegir la mejor aventura de Samus Aran</h2>
<p>En VidaExtra nos tomamos muy en serio el ordenar sagas consideradas de culto. Es más, <strong>damos por hecho de que el consenso es casi imposible</strong> dados los vínculos emocionales que los propios videojuegos transmiten a los propios jugadores.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin embargo, estamos de acuerdo en que no todos los <strong>Metroid</strong> han salido igual de bien.</p>
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<p>Partiendo de lo básico, existen dos series principales y una línea cronológica con alguna que otra sorpresa. A lo que hay que sumar que hay dos remakes que actualizan y amplían las experiencias originales. Por ello, y tratando de ser lo más justos posibles, hemos decidido integrar todas las entregas en un mismo bloque y unificar los <strong>Metroid </strong>clásicos con sus respectivos remakes.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Y nos tememos que tampoco encontrarás la trilogía de <strong>Metroid Prime </strong>unificada en un mismo título, como en Wii. O como deseamos ver en Switch a modo de antesala de la cuarta entrega de la serie.</p>
<p><strong>Queremos ser lo más transparentes posibles</strong> e invitarte, amigo lector, a que participes en los comentarios a sabiendas de lo muy querida que es la saga. Pero también dejando claro que nuestro criterio <strong>no se basa únicamente en la presentación o la popularidad individual</strong> de cada título, sino en cómo se posiciona frente al resto de la saga y la abandera.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Es más, llegados al ecuador de la lista te confieso que no ha sido sencillo. Eso sí, <strong>¡en VidaExtra nos mojamos!</strong></p>
<p>Sin más rodeos, aquí tienes todos los títulos de la saga Metroid ordenados de peor a mejor</p>
<h2>Metroid Prime: Federation Force y Blast Ball</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 2016</li>
  <li>Sistema: Nintendo 3DS</li>
</ul>
<p>El tráiler que acompaña al título con el que cerramos este listado es bastante <em>especial</em>: a día de hoy, atesora nada menos que 94 mil <em>pulgares abajo</em> en YouTube. Estadísticamente, de cada diez personas que han opinado sobre él, nueve no han estado contentos. <strong>Por algo será.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p><strong>Federation Force</strong> fue una mala manera de celebrar <strong>el 30º aniversario de Metroid</strong>, y su propuesta de juego hubiera pasado sin pena ni gloria por el catálogo de 3DS de no ser por sus siglas del título: los servidores del multijugador gratuito <strong>Blast Ball</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-multijugador-online-de-la-demo-de-metroid-prime-blast-ball-cierra-sus-puertas-el-31-de-diciembre" data-vars-post-title="El multijugador online de la demo de Metroid Prime: Blast Ball cierra sus puertas el 31 de diciembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-multijugador-online-de-la-demo-de-metroid-prime-blast-ball-cierra-sus-puertas-el-31-de-diciembre">cerraron justo antes de acabar el año.</a></p>
<h2>Metroid Prime Pinball</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 2005</li>
  <li>Sistema: Nintendo DS</li>
</ul>
<p>Combinar <strong>Metroid Prime</strong> y los clásicos Pinballs de los recreativos podría parecer una locura, pero lo cierto es que en Fuse Games estuvieron &nbsp;inspirados a la hora de plasmar la idea. A fin de cuentas, fueron los responsables de <strong>Mario Pinball Land</strong> dos años antes.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>A rebufo de un año inolvidable para la saga (recordemos que en 2004 se lanzaron el remake de <strong>Metroid</strong> y la secuela de <strong>Metroid Prime</strong>) <strong>Metroid Prime Pinball</strong> ofrecía seis mesas temáticas con todo lo que un fan de Samus y su universo podía esperar, sacando partido de las dobles pantallas de Nintendo DS.&nbsp;</p>
<h2><strong>Metroid Prime: Hunters</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 2006</li>
  <li>Sistema: Nintendo DS</li>
</ul>
<p>Tras el merecido éxito de las dos primeras entregas de <strong>Metroid Prime</strong> en GameCube, Nintendo hizo un movimiento lógico: trasladar aquella experiencia a su sistema de dobles pantallas. La realidad es que, sin ser un mal juego, <strong>la idea pintaba mejor sobre el papel.</strong></p>
<!-- BREAK 8 --><p>El problema con <strong>Metroid Prime: Hunters</strong>, a rasgos generales, es que ni integrando la pantalla táctil se solventaba la inevitable barrera de un sistema de control con una única cruceta y una historia que palidecía ante la ambición de las entregas de sobremesa. <strong>Que fuese spin-off para DS no era escusa.</strong></p>
<h2>Metroid: Other M</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 2010</li>
  <li>Sistema: Wii</li>
</ul>
<p><strong>Metroid: Other M</strong> es un caso realmente singular. Nintendo quiso experimentar con la saga -o más bien con Samus- a través del mismísimo Team Ninja, y lo cierto es que, <strong>sin ser un mal título</strong>, su giro no tan agradecido hacia la experiencia narrativa acabó jugando en su contra.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Mención especial a su tan innecesario sistema de transición entre los niveles plataformeros y la vista en primera persona. Una excusa mal aprovechada para sacar partido al Wiimote. Eso sí, metidos en partida, <strong>Metroid: Other M </strong>te atrapaba de principio a fin.</p>
<h2>Metroid Prime 2: Echoes</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 2004</li>
  <li>Sistema: GameCube y Wii</li>
</ul>
<p>Que veas <strong>Metroid Prime 2: Echoes</strong> a estas alturas no implica que sea un mal juego. Todo lo contrario: hizo que 2004 fuese un año excepcional para los fans de la saga junto con <strong>Metroid: Zero Mission.</strong> Sin embargo, visto en perspectiva no consiguió replicar el impacto del primer <strong>Metroid Prime.</strong></p>
<!-- BREAK 10 --><p><strong>Metroid Prime 2: Echoes</strong> sumó ideas, claro. Samus debía alternar entre dos realidades y eso se traducía en adaptarse y acomodar su arsenal habitual a la dualidad entre la luz y la oscuridad. A lo que hay que sumar la entrada en escena <em>real</em> de <strong>Samus Oscura</strong>. Una estupenda despedida de la saga de la GameCube.</p>
<h2>Metroid Fusion</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 2002</li>
  <li>Sistema: Game Boy Advance</li>
</ul>
<p>En 2002 Nintendo revivió la saga <strong>Metroid </strong>con un doble lanzamiento simultáneo. Por un lado con un giro hacia la experiencia en primera persona para GameCube llamada a hacer historia. Por otro, con <strong>Metroid Fusion</strong>, un título para GBA que asentaba lo visto en SNES y le daba continuidad.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 11 --><p><strong>Metroid Fusion </strong>supo recibir el testigo de <strong>Super Metroid</strong> y, a la vez, introducir acertadas novedades, como el Fusion Suit o un nuevo y agradecido sistema de misiones; añandiendo en conjunto un extra de contexto al propio juego que le sentó realmente bien.</p>
<h2>Metroid II: The Return of Samus / Metroid: Samus Returns</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 1991 / 2017 (Samus Returns)</li>
  <li>Sistema: Game Boy, Consola Virtual y 3DS (Samus Returns)</li>
</ul>
<p>Cuando Nintendo decidió dar continuidad a <strong>Metroid</strong> en Game Boy se tuvo que adaptar al hardware de su portátil. Y lo cierto es que consiguió una secuela en toda regla. Una con licencias, claro, que no pasaban desapercibidas: la prioridad pasó de encontrar el siguiente ítem a limpiar la zona de enemigos.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Una secuela que, por cierto, fue resucitada de manera integral a manos de MercurySteam. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-metroid-samus-returns-el-regreso-de-samus-por-la-puerta-grande-que-llevabamos-anos-esperando" data-vars-post-title="Análisis de Metroid: Samus Returns, el regreso de Samus por la puerta grande que llevábamos años esperando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-metroid-samus-returns-el-regreso-de-samus-por-la-puerta-grande-que-llevabamos-anos-esperando">Samus Returns</a> supuso un estupendo remake que no solo ha elevado merecidamente la posición de <strong>Metroid II</strong> en nuestro listado, sino que, con especial acierto, ha insuflado nueva vida a una entrega que pedía una puesta al día.</p>
<h2>Metroid Prime 3: Corruption</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: &nbsp;2007</li>
  <li>Sistema: Wii</li>
</ul>
<p>La tercera entrega de <strong>Metroid Prime</strong> hizo mucho más que cumplir con lo que se esperaba de ella a nivel de ambientación y trama, integró los controles por movimiento de Wii de manera tan acertada que ésta acabó siendo uno sus propios reclamos.</p>
<!-- BREAK 13 --><p><strong>Metroid Prime 3: Corruption</strong> no tardó en convertirse en uno de los máximos embajadores de la primera etapa de Wii, combinando lo aprendido en las dos primeras entregas y asentándolo en una aventura interplanetaria con la que deberá medirse el futuro <strong>Metroid Prime 4</strong>. Y no lo tiene fácil.</p>
<h2>Metroid / Metroid: Zero Mission</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 1986 / 2004 (Zero Mission)</li>
  <li>Sistema: NES, NES Classic mini, Consola Virtual &nbsp;y GBA (Zero Mission)</li>
</ul>
<p>El <strong>Metroid </strong>original es mucho más que un pionero en lo referente a los <em>metroidvanias</em>: es un clásico que se resiste a envejecer. La entrada en escena de Samus tiene todo lo que hace grande a la propia saga, atreviéndose a ser una de las primeras aventuras no lineales en sistemas domésticos, con el añadido de ofrecer hasta cinco finales diferentes.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Pese a su estatus de clásico, Nintendo actualizó por completo la experiencia en 2004 a través de <strong>Metroid: Zero Mission,</strong> estableciendo el origen canónico de la saga y ampliando los contenidos originales con nuevas áreas. Un remake que mejora con maestría el original, sin eclipsar aquello que lo hizo tan especial en su día.&nbsp;</p>
<h2>Metroid Prime</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 2002</li>
  <li>Sistema: GameCube y Wii</li>
</ul>
<p>Nintendo resucitó <strong>Metroid</strong> en GameCube, y lo hizo a lo grande: no solo debía &nbsp;igualar -cómo mínimo- el listón de <strong>Super Metroid</strong>, sino que se atrevió a reimaginar la propia saga como una aventura en primera persona. Una misión delicada que Retro Studios acabaría bordando.</p>
<!-- BREAK 15 --><p><strong>Metroid Prime</strong> nos invitó a redescubrir la saga a través de los ojos de su protagonista, manteniendo intacto el espíritu de la serie y su legado, llevando la experiencia íntegra a lo que se esperaba de un juego del nuevo milenio. Algo &nbsp;que, sobre el papel, parecía casi imposible acabó siendo un imprescindible absoluto de la 128 bits de Nintendo.</p>
<h2>Super Metroid</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<ul>
  <li>Año de lanzamiento: 1994</li>
  <li>Sistema: SNES, SNES Classic mini y Consola Virtual</li>
</ul>
<p>Samus Aran no tuvo su propio juego en Nintendo 64 por una razón: en Nintendo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20131018214837/http://www.gamestm.co.uk/features/yoshio-sakamoto-discusses-metroid-64-metroid-dread-and-the-unwritten-future-of-the-warioware-series/">no se veían capaces</a> de elevar el listón frente a <strong>Super Metroid. </strong>Una decisión complicada de defender en los tiempos que corren, y que, posiblemente, entenderán mejor aquellos que hayan jugado <strong>al mejor juego de toda la saga</strong> en el Cerebro de la Bestia.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>El primer cartucho de 24-megas de SNES (algo que casi le costó la cancelación en tres ocasiones) &nbsp;también es <strong>uno de los mejores juegos de acción en 2D de todos los tiempos</strong>. Y no es para menos, <strong>Super Metroid</strong> ofrece a día de hoy las mismas sensaciones que lo consagraron hace más de 25 años.</p>
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</div>
<p>Una aventura que continúa extendiendo su legado hasta nuestros días, inspirando a nuevos creadores y desarrolladores consagrados. Y si echamos un ligero vistazo al futuro, su legado jugable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/anunciado-axiom-verge-2-secuela-brillante-juego-thomas-happ-llegara-a-nintendo-switch-otono-2020" data-vars-post-title="Axiom Verge 2 ya es una realidad. La secuela del brillante juego de Thomas Happ llegará a Nintendo Switch en otoño de 2020" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/anunciado-axiom-verge-2-secuela-brillante-juego-thomas-happ-llegara-a-nintendo-switch-otono-2020">seguirá estando presente en la nueva década.&nbsp;</a></p>
<!-- BREAK 17 --><script>
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                <pubDate>Thu, 07 Jun 2007 05:27:09 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Como ya ocurrió anteriormente con otros personajes de Nintendo (¿alguien ha dicho Pokémon Pinball?) Samus Aran, la protagonista de la saga Metroid, protagonizará también un juego de Pinball, con la excusa de poder transformarse en la propia bola gracias a la morfoesfera. El nombre del título no deja lugar a dudas sobre el género: <strong>'Metroid Prime Pinball'</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De este modo, nos encontramos con un clásico juego de pinball ambientado en el mundo de Metroid. Las mesas del juego, inspiradas en el videojuego original, estarán pobladas por acérrimos enemigos de Samus, desde piratas espaciales hasta alienígenas. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El juego hace uso de las posibilidades táctiles de la consola. Con el stylus podemos dirigir la bola por los tableros o incluso hacer un poco de trampa, golpeando e inclinando ligeramente la mesa para que la morfosfera ruede a nuestro gusto. Pero no todo consiste en mover la morfoesfera, ya que cada tablero presenta misiones especiales en las que Samus abandona su forma esférica y carga con su cañón contra hordas de enemigos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, el juego cuenta con múltiples secretos y minijuegos desbloqueables, un modo multijugador a través de la conexión inalámbrica de Nintendo DS y un añadido muy especial: cada copia incluye de regalo un <strong>Rumble Pak</strong>, que hará vibrar a la consola con cada bache y explosión que experimentemos en la partida.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El juego estará a la venta a partir del <strong>29 de junio</strong> a un precio recomendado de <strong>39,95 €</strong>.</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://metroidprimepinball.com/">Metroid Prime Pinball</a></p>
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