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        <title>Magazine - motion-capture</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 13:14:32 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Jugar  a Street Fighter con el sensor de movimiento del Steam Controller no es tan complicado como parece]]></title>
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                <pubDate>Wed, 23 Dec 2015 16:36:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5f863c/365/1024_2000.jpg" alt="Jugar&#x20;&#x20;a&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;con&#x20;el&#x20;sensor&#x20;de&#x20;movimiento&#x20;del&#x20;Steam&#x20;Controller&#x20;no&#x20;es&#x20;tan&#x20;complicado&#x20;como&#x20;parece">
    </p>
    <p>En ciertos juegos hay quién prefiere los joysticks arcade, otros que se han aclimatado a los mandos tradicionales de consola y<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band" data-vars-post-title="Guitar Souls. O cómo pasarse el primer Dark Souls usando una guitarra del Rock Band " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/guitar-souls-o-como-pasarse-el-primer-dark-souls-usando-una-guitarra-del-rock-band"> no falta quién utiliza cualquier tipo de dispositivo</a> para echar unas partidas. Lo que sí nos ha pillado por sorpresa es que <strong>ya es posibles mover nuestras manos para lanzar un Hadouken... con el Steam Controller</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El usuario de youtube <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCVC5wCDSwvZwABWEPqv5mfw/featured">ConstableBento</a> está demostrando los usos del sensor de movimiento del nuevo Steam Controller y <strong>hasta dónde se le puede sacar provecho</strong>, y parece que es posible hacer que Ryu se desenvuelva con cierta soltura en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis" data-vars-post-title="'Street Fighter IV', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-iv-analisis">'Street Fighter IV'</a> y haga uso de su inconfundible repertorio de movimientos simplemente meneando el mando en las direcciones apropiadas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Por supuesto y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis" data-vars-post-title="He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis">como vimos en nuestro análisis del dispositivo</a>, <strong>el Steam Controller está sobrado de recursos además del sensor de movimiento</strong>, ya que cuenta con dos trackpads , movimiento háptico de alta definición, y una amplia variedad de botones absolutamente personalizable. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>A pesar de que el juego ha sido diseñado para los controles sobre crucetas analógicas, <strong>no deja de ser curioso ver la respuesta que ofrece el propio juego a este sistema</strong>. Personalmente creo que es muy complicado que veamos, a nivel competitivo, sustituir los sistemas clásicos de manejo en este tipo de juegos pero ¿creéis que el control por sensor de movimiento puede llegar a tener potencial en los juegos de lucha para nuevos usos y mecánicas? </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Via | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCVC5wCDSwvZwABWEPqv5mfw/featured">ConstableBento</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/no-es-portal-es-la-cadena-de-montaje-real-de-los-steam-controllers" data-vars-post-title="No es Portal, es la cadena de montaje real de los Steam Controllers" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/no-es-portal-es-la-cadena-de-montaje-real-de-los-steam-controllers">No es Portal, es la cadena de montaje real de los Steam Controllers</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis" data-vars-post-title="He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/steam-controller-analisis">He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[EA también quiere pelea: UFC 2 llegará en 2016]]></title>
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                <pubDate>Tue, 10 Nov 2015 21:07:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/38a289/ea-ufc-2/1024_2000.jpg" alt="EA&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;quiere&#x20;pelea&#x3A;&#x20;UFC&#x20;2&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;en&#x20;2016">
    </p>
    <p>La próxima primavera parece que se nos van a llenar las consolas y ordenadores de artistas marciales y luchadores legendarios. A <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-la-segunda-beta-de-street-fighter-v" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre la segunda beta de Street Fighter V" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-la-segunda-beta-de-street-fighter-v">'Street Fighter V'</a> y la tercera temporada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/probamos-el-adelanto-de-killer-instinct-season-3-con-rash-de-los-battletoads-gc-2015" data-vars-post-title="Probamos el adelanto de Killer Instinct: Season 3 con Rash, de los Battletoads [GC 2015]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/probamos-el-adelanto-de-killer-instinct-season-3-con-rash-de-los-battletoads-gc-2015">'Killer Instinct'</a> <strong>hay que sumar los intensos encuentros de la Ultimate Fighting Championship</strong> a través de la continuación de la licencia <a href="https://www.vidaextra.com/tag/ea-sports-ufc">'EA Sports UFC'</a> de EA que vimos el año pasado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Mediante un nuevo tráiler, el equipo de desarrollo nos presenta algunas de las novedades que podremos distinguir en esta segunda entrega a través de grabaciones de sesiones de capturas de movimiento y <strong>la promesa de unas físicas de impacto sin precedentes</strong> donde se nos darán múltiples opciones y herramientas para perfeccionar nuestro estilo de combate. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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<p></p>

<p>Recogiendo el testigo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ufc-undisputed-2010-abre-la-veda-de-cobrar-por-jugar-online-en-los-titulos-de-segunda-mano" data-vars-post-title="'UFC Undisputed 2010' abre la veda de cobrar por jugar online en los títulos de segunda mano" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ufc-undisputed-2010-abre-la-veda-de-cobrar-por-jugar-online-en-los-titulos-de-segunda-mano">'UFC Undisputed'</a> de la extinta THQ, Electronic Arts adquirió la licencia del campeonato de lucha multidisciplinar que <strong>apostará por encuentros más realistas y cargados de intensidad</strong>. De momento 'UFC 2' se encuentra anunciado para principios del próximo año en Xbox One y PlayStation 4.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/bruce-lee-sera-un-personaje-jugable-en-ea-sports-ufc-si-lo-reservas-con-antelacion" data-vars-post-title="Bruce Lee será un personaje jugable en EA Sports UFC si lo reservas con antelación " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/bruce-lee-sera-un-personaje-jugable-en-ea-sports-ufc-si-lo-reservas-con-antelacion">Bruce Lee será un personaje jugable en EA Sports UFC si lo reservas con antelación</a></p>
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                <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 07:32:27 +0000</pubDate>
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    <p>Vía <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesajare.com">GamesAjare</a> (dónde si no encontraríamos estas cosas) me encuentro este v&iacute;deo gracioso de 'ArmA - Armed Assault'. Es perfecto para empezar la semana de forma divertida. Parece que alguien se lo ha pasado en grande trabajando con <em>motion capture</em>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los primeros 40 segundos son un poco rollo, pero luego explota la locura en el campo de batalla, con movimientos hilarantes... Desde luego el grado de realismo en los videojuegos de guerra va en aumento. Lo que no est&aacute; claro es si ser&aacute; muy &uacute;til en el juego. Quiz&aacute; haya una tecla para fastidiar al enemigo. O quiz&aacute; puedas ordenar a tus soldados bailar en formaci&oacute;n de a dos, o hacer surf, o algo as&iacute;...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Salvando el cachondeo del v&iacute;deo, que lo tiene, la fluidez de movimiento logrado con mo-cap es increible. L&aacute;stima que la mayor&iacute;a de los <em>shooters</em> tengan movimientos m&aacute;s o menos realistas, pero no muy espectacultares.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>'ArmA: Armed Assault' (conocido como 'ArmA: Combat Operations' en USA) es un shooter militar t&aacute;ctico para PC desarrollado por <em>Bohemia Interactive Studio</em>, un estudio de desarrollo independiente de la Rep&uacute;blica Checa. Parece que all&iacute; adem&aacute;s de videojuegos hay muchas discotecas... Quizá haya que redefinir 'shooter táctico'</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>V&iacute;a | <a href=" http://www.gamesajare.com/2.0/2008/02/03/arma-sessions/">GamesAjare</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=YmiIddhm6h4">ArmA - Jumpstyle</a> (YouTube)</p>
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