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        <title>Magazine - ninjabee</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:22:38 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Tráiler de Nutjitsu, el Pac-man ninja de Xbox One ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/trailer-de-nutjitsu-el-pac-man-ninja-de-xbox-one</link>
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                <pubDate>Sat, 15 Mar 2014 12:03:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/664728/150314-nutjitsu-01b/1024_2000.jpg" alt="Tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;Nutjitsu,&#x20;el&#x20;Pac-man&#x20;ninja&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;">
    </p>
    <p>Si os suena el estudio NinjaBee os sonarán los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">Keflings</a>. Pues bien, no hace tanto dicho estudio publicó en Windows 8 una especie de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xii-pac-man" data-vars-post-title="Personajes míticos (XII): Pac-man " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xii-pac-man">Pac-man</a> con ninjas titulado <b>'Nutjitsu'</b>. Y gratis, además.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y ahora sabemos, gracias a que NinjaBee Studios está en el programa <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/el-programa-id-xbox-ya-cuenta-con-mas-de-200-estudios-independientes-para-xbox-one" data-vars-post-title="El programa ID@Xbox ya cuenta con más de 200 estudios independientes para Xbox One " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/el-programa-id-xbox-ya-cuenta-con-mas-de-200-estudios-independientes-para-xbox-one">ID@Xbox</a>, que publicará ese mismo <b>'Nutjitsu'</b> con unas pocas mejoras en Xbox One esta primavera, a un precio por determinar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Porque dudamos bastante que en Xbox One vaya a ser gratuito. En cualquier caso, no creemos que NinjaBee tarde en ampliar información. Por lo demás, no faltarán ardillas ninja, nueces a recoger y objetos para que nos sea más fácil movernos por los quince entornos sin que nos atrapen.</p>
<!-- BREAK 3 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/150314-nutjitsu">Ver galería completa &raquo;</a> 150314 - Nutjitsu (4 fotos)
 </h2>
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 </div>
</div>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.ninjabee.com/2014/03/nutjitsu-sneaks-onto-xbox-one.html">NinjaBee</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Este miércoles llegan los zombisaurios al 'A World of Keflings' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/este-miercoles-llegan-los-zombisaurios-al-a-world-of-keflings</link>
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                <pubDate>Mon, 15 Oct 2012 14:02:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9d6927/021012_keflingszombies/1024_2000.jpg" alt="Este&#x20;mi&#x00E9;rcoles&#x20;llegan&#x20;los&#x20;zombisaurios&#x20;al&#x20;&#x27;A&#x20;World&#x20;of&#x20;Keflings&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Recordáis la noticia de que <b>los zombis llegarían pronto</b> al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">&#8216;A World of Keflings&#8217;</a> creado por el estudio NinjaBee? En su momento nos faltó por concretar su fecha de salida, aunque presupusimos que sería el 31 de octubre al ser Halloween. Pero no, NinjaBee acaba de anunciar su fecha, y será mucho antes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Sí, este miércoles <b>17 de octubre</b> lo tendremos por el bazar de Xbox Live, y al mismo precio que los dos anteriores <span class="caps">DLC</span>s, esto es, 320 MS (4 euros). El resultado será una pequeña campaña adicional llamada <b>&#8220;The Curse of the Zombiesaurus&#8221;</b> con motivos terroríficos y mucho zombi de por medio. Aunque no deja de ser un videojuego de estrategia desenfadado y que protagonizamos con nuestro avatar de Xbox Live. Ni nos vamos a morir de miedo ni a pelearnos a la hora de construir edificios.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Si queréis ver el aspecto final de este nuevo <span class="caps">DLC</span> de peso, aquí tenéis su tráiler de presentación. Lo ideal después de esto sería pensar en una iteración de las gordas en el universo de los keflings y con más cambios, ¿no? Aunque no sabemos si en NinjaBee estarán por la labor de ello. Igual este es el final de los keflings: <b>devorados por los zombis</b>. O no. Tampoco tardaremos mucho en descubrirlo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/NgH9UwlQ374">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.ninjabee.com/2012/10/the-curse-of-zombiesaurus-trailer.html">NinjaBee</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/si-el-siguiente-dlc-de-a-world-of-keflings-versa-sobre-zombis" data-vars-post-title="Sí, el siguiente DLC de 'A World of Keflings' versa sobre zombis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/si-el-siguiente-dlc-de-a-world-of-keflings-versa-sobre-zombis">Sí, el siguiente <span class="caps">DLC</span> de &#8216;A World of Keflings&#8217; versa sobre zombis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sí, el siguiente DLC de 'A World of Keflings' versa sobre zombis ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 02 Oct 2012 16:40:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/846ad7/021012_keflingszombies/1024_2000.jpg" alt="S&#x00ED;,&#x20;el&#x20;siguiente&#x20;DLC&#x20;de&#x20;&#x27;A&#x20;World&#x20;of&#x20;Keflings&#x27;&#x20;versa&#x20;sobre&#x20;zombis&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Parecía bastante obvio que NinjaBee, tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/las-gominolas-estan-a-punto-de-caramelo-en-a-world-of-keflings" data-vars-post-title="Las gominolas están a punto de caramelo en el desenfadado 'A World of Keflings'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/las-gominolas-estan-a-punto-de-caramelo-en-a-world-of-keflings">atiborrarnos de gominolas</a> hace unos días para el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">&#8216;A World of Keflings&#8217;</a>, iba a ofrecernos otro <span class="caps">DLC</span> adicional. En concreto uno sobre zombis si teníamos en cuenta el final del tráiler de las gominolas. Y sí, lo habrá. Tras las gominolas tocará una buena ración de zombis.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Aunque antes hay que concretar la fecha del citado <span class="caps">DLC</span> Candy Kingdom. Ahora ya sabemos que se pondrá a la venta en el bazar de Xbox Live el próximo miércoles 10 de octubre al precio de 320 MS.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por su parte, el <b><span class="caps">DLC</span> Graveyard</b> (&#8216;The Curse of The Zombiesaurus&#8217;) cambiará la temática edulcorada del otro <span class="caps">DLC</span> por cementerios, zombis, y esas cosas tan del averno. Aunque con el toque <b>&#8216;A World of Keflings&#8217;</b>, que no deja de ser un título de estrategia muy desenfadado y sencillo que manejaremos con nuestro propio avatar de Xbox Live. NinjaBee todavía no ha dado fecha ni precio de este nuevo <span class="caps">DLC</span>, pero si tenemos en cuenta de qué va, lo suyo sería verlo en Halloween, y eso significa el 31 de octubre. En cuanto a su precio, apostamos nuevamente por 320 MS, lo que al cambio son 4 euros, ya sabéis.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.ninjabee.com/2012/10/trick-and-treat-with-keflings-this.html">NinjaBee</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Las gominolas están a punto de caramelo en el desenfadado 'A World of Keflings']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/las-gominolas-estan-a-punto-de-caramelo-en-a-world-of-keflings</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/las-gominolas-estan-a-punto-de-caramelo-en-a-world-of-keflings</guid>
                <pubDate>Fri, 28 Sep 2012 17:32:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/29ba3e/280912_besominolas/1024_2000.jpg" alt="Las&#x20;gominolas&#x20;est&#x00E1;n&#x20;a&#x20;punto&#x20;de&#x20;caramelo&#x20;en&#x20;el&#x20;desenfadado&#x20;&#x27;A&#x20;World&#x20;of&#x20;Keflings&#x27;">
    </p>
    <p>¿Cómo tenéis el nivel de azúcar? ¿Bien? Eso esperamos. De lo contrario no os aconsejamos acercaros al próximo DLC para el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">'A World of Keflings'</a>, porque contará con gominolas para dar y tomar. Sí, tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/a-world-of-keflings-recibira-un-dlc-del-espacio-exterior" data-vars-post-title="'A World of Keflings' recibirá un DLC del espacio exterior" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/a-world-of-keflings-recibira-un-dlc-del-espacio-exterior">viajar al espacio exterior</a> ahora toca un buen atracón de azúcar. Hasta hartarnos.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>NinjaBee acaba de anunciar, mediante un tráiler, que el <b>DLC Candy Kingdom</b> ('Sugar, Spice and not so nice') está a punto de caramelo para ser recibido en el bazar de Xbox Live Arcade, a un precio, suponemos, idéntico al del anterior (320 MS; 4 euros). Creemos que para la próxima semana estará.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este nuevo contenido, aparte del nuevo mundo que nos plantea (acaramelado como pocos), traerá consigo nuevos materiales de construcción (con motivos dulces), misiones, y hasta un enemigo muy malo. Bueno, o eso dicen desde NinjaBee. Aunque ojo, que hay sorpresa al final... ¿Os la imagináis?</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/nlqE7KVRqpI">Youtube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['A World of Keflings' recibirá un DLC del espacio exterior]]></title>
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                <pubDate>Tue, 11 Oct 2011 14:30:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/347c47/111011_keflings/1024_2000.jpg" alt="&#x27;A&#x20;World&#x20;of&#x20;Keflings&#x27;&#x20;recibir&#x00E1;&#x20;un&#x20;DLC&#x20;del&#x20;espacio&#x20;exterior">
    </p>
    <p>Al contrario que sucedió con su predecesor, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">'A World of Keflings'</a> no ha recibido hasta la fecha ningún contenido descargable relativo al propio juego en sí. Pero es algo para lo que pronto se pondrá remedio teniendo en cuenta una reciente nota de NinjaBee, su estudio creador.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En ella se deja claro que el <b>primer DLC que recibirá el 'A World of Keflings'</b> estará basado en una especie alienígena, y se llamará <b>'It Came From Outer Space'</b>. La referencia a la película del 53 de Jack Arnold creo que queda bastante clara, ¿no? Pobres keflings, la que les espera...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este DLC traerá consigo un nuevo entorno, al igual que materiales y edificios adicionales. Se desconocen por el momento su precio y fecha de salida, pero según NinjaBee lo recibiremos en las próximas semanas, así que estaremos al tanto de ello para anunciarlo cuando llegue el momento. Mientras, sería un buen momento para redescubrir el <b>'A World of Keflings'</b> si no os importa su interpretación desenfadada de lo que significa ser un Dios de unos diminutos seres. ¡Ah!, y si no tenéis Xbox 360, en PC tenéis su primera entrega, y en PS3 el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/akimi-village-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Akimi Village' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/akimi-village-para-ps3-analisis">'Akimi Village'</a>, que viene a ser prácticamente lo mismo pero con otros personajillos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/a-world-of-keflings-to-receive-alien-dlc-213421.phtml">Destructoid</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">'A World of Keflings'. Análisis</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/akimi-village-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Akimi Village' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/akimi-village-para-ps3-analisis">'Akimi Village' para PS3: análisis</a></p>
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                <title><![CDATA['Akimi Village' para PS3: análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/akimi-village-para-ps3-analisis</link>
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                <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 16:08:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3cf02b/080711_akimi-village_analisis/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Akimi&#x20;Village&#x27;&#x20;para&#x20;PS3&#x3A;&#x20;an&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p>Hace unas semanas se puso a la venta <b>'Akimi Village'</b> en PSN, y tan pronto lo vimos en movimiento lo tildamos como el <i>kefling</i> de dicho servicio. No sin razón, porque se trababa del mismo estudio creador de los <i>keflings</i> (NinjaBee), y la mecánica en este nuevo título era básicamente la misma, pero cambiando tres o cuatro detalles.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si os gustaron aquellos dos juegos, tal vez <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/akimi-village">'Akimi Village'</a> también lo consiga, pero os tengo que avisar que no incorpora todas las mejoras del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">'A World of Keflings'</a>, quedando un poco a medio camino entre el primero y el segundo, y adoleciendo principalmente de la escasa duración de juego y su casi nula rejugabilidad. <b>Pasemos, pues, con su análisis</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>El concepto principal de Akimi Village</h2>
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      </div>
</div>
<p>Aquí hay que tener claro quiénes somos y cuál es nuestro objetivo. En este caso no seremos los dioses gigantes de los <i>keflings</i>, sino de los <i>akimi</i>. Estos también son trabajadores, y harán casi todo lo que les pidamos. Si queremos que recojan bambú, los agarramos y colocaremos en una plantación de bambú, que ellos ya sabrán qué hacer. Del mismo modo, si queremos que transporten un material de un sitio a otro, les indicaremos cuál será el destino final, y ellos se encargarán de repetir la tarea <i>ad infinitum</i>, o en su defecto, hasta que se acabe el bien preciado, claro está.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cuanto al objetivo de <b>'Akimi Village'</b>, aquí nosotros tendremos que liberarlos de la oscuridad que se cierne sobre su poblabo. Los <i>akimis</i> en penumbra no pueden hacer nada salvo deambular por ese terreno muerto, por lo que nuestro deber será liberarlos poco a poco edificando nuevamente sobre el poblado y poniendo semillas que traerán más luz a su casa. Cuantas más tareas cumplamos (se reducen básicamente en construir nuevos edificios siguiendo el plano principal), más semillas obtendremos, y más zonas liberaremos. Aunque más adelante comprobaremos que podremos obtener luz por otro método, el de plantar plantas especiales (gracias al jardinero), aunque éstas tendrán un radio menor de acción, o eliminando escombros (tanto nosotros como los <i>akimi</i>).</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por lo demás, será casi idéntico al universo de los <i>keflings</i>, pero no ha sabido aprovechar todas las correciones del segundo, llegando a ser en ocasiones tan tedioso y limitado como el primero, incorporando además un error de bulto: <b>aquí no tendremos multijugador</b>. Seleccionamos un chico o una chica (nada de nuestro <i>avatar</i> de Home), y nos adentramos en la historia. Un simple poblado, además. No tendremos más mapas. Tan solo uno. Con lo que sumado a la inexistencia de poder jugar con los demás hace que su vida útil se resienta considerablemente. Y de poco sirve que podamos asignar tótems de nuestros contactos de Playstation Network para compartir reservas de papel y de tronco aserrado gracias a la oficina de correos, porque es un añadido que no aporta realmente nada y ni siquiera sabremos qué contactos tienen el juego, asignando a ciegas a la gente y comprobando después si lo tienen o no mediante su porcentaje de juego.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>A pesar de todo, <b>'Akimi Village'</b> ha copiado algunas mejoras de <b>'A World of Keflings'</b>, como las colas de producción. Incluso ahora no tendremos que almacenar los materiales en todos y cada uno de los talleres, ya que su almacenamiento será global. Cosa que se agradece enormemente, aunque por contra no tendremos a nadie que nos ayude a construir, estando peor si cabe que en el primero de los <i>keflings</i>. Aparte que aquí se repite ese proceso tan cansino de refinar materiales una y otra vez. Para que os hagáis a la idea:</p>
<!-- BREAK 6 -->
<ul>
<li>Del bambú obtenemos el papel, y de éste el pergamino</li>
<li>De la madera obtenemos el tronco aserrado, y de éste la madera fina</li>
<li>De la piedra obtenemos piedra cortada, y de ésta la piedra elaborada</li>
<li>También de la piedra obtenemos jade</li>
<li>De la paja (y mediante el barro) obtenemos el ladrillo</li>
<li>Del espíritu obtenemos esencia, y de ésta la semilla mágica</li>
</ul>

<p>Como imaginaréis, según contruyamos edificios nuevos necesitaremos más materiales de este tipo, con lo que tendremos que organizar bien a los <i>akimi</i> para que nuestras reservas estén siempre a tope. Pero la mecánica es tan repetitiva que a mitad de la partida nos habremos cansado (finalizar el juego me llevó poco más de siete horas, y con el 100% de luz) porque no habrá ningún objetivo real salvo el de liberar el poblado de estos seres diminutos. Construimos edificios, se llena todo de colores, educamos y entrenamos a los <i>akimi</i>, recogemos objetos para mejorar nuestras habilidades y las de ellos, y poco más. Una vez finalizada la partida pocas motivaciones tendremos de volver a jugar, aparte que el final de la historia es completamente absurdo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Sobre si es mejor que el <b>'A World of Keflings'</b> claramente diré que no, pero aún así nos reportará unas horas de entretenimiento hasta que nos canse su mecánica. Es mejor que el <b>'A Kingdom for Keflings'</b> en algunos aspectos, pero al no contar con multijugador le resta varios puntos en otros. Si no tuvísteis la ocasión de probarlo en Xbox Live Arcade o en Steam, es una opción a tener en cuenta en <b>PSN</b>, pero sin demasiados alardes. Tal vez NinjaBee se reserve las pertinentes mejoras para un hipotético <b>'A World of Akimis'</b>. Aprobado raspado, en cualquier caso.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p><div class="ficha2"></p>

<div class="ficha-titulo">
       <h2>Akimi Village | PS3</h2>
   </div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3 (PSN)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: NinjaBee</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 9,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;Akimi Village es la reinterpretación del universo Kefling, pero para PSN. NinjaBee no logra convencer del todo con esta propuesta por falta de ideas y varias lagunas, como su nula rejugabilidad y su mecánica repetitiva.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/CfzvNrLfZJ0">Youtube</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">'A World of Keflings'. Análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Akimi Village', el Kefling de PSN. Tráiler de salida en EEUU]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/akimi-village-el-kefling-de-psn-trailer-de-salida-en-eeuu</link>
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                <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 09:42:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Lo mencionamos de pasada hace unos meses al dar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/plants-vs-zombies-tambien-llegara-a-psn" data-vars-post-title="'Plants vs. Zombies' también llegará a PSN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/plants-vs-zombies-tambien-llegara-a-psn">la noticia</a> de que el adictivo <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/plantas-contra-zombis">'Plantas contra Zombis'</a> iba a llegar a PSN, diciendo sobre él que era el "primer trabajo de NinjaBee en una consola de Sony en lo que viene siendo un juego de construir ciudades", pero ahora que NinjaBee ha mostrado su tráiler de lanzamiento en la <i>store</i> norteamericana (a la venta desde el pasado 14 de junio) podemos decir que <b>'Akimi Village'</b> viene a ser prácticamente lo mismo que los dos videojuegos sobre Keflings que hemos visto tanto en XBLA como en Steam. A fin de cuentas se trata del mismo estudio.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En vez de keflings tendremos los akimi, y nuestro deber, como "gigantes", será salvar su poblado flotante devolviéndole la paz tras eliminar todo rastro de oscuridad que hay sobre él. A parte de purificar cada zona, tendremos que obtener distintos materiales para la construcción y lograr que el poblado crezca, tal y como vimos en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-kingdom-for-keflings">'A Kingdom for Keflings'</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-world-of-keflings">'A World of Keflings'</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por lo tanto podríamos decir que si nos gustaron esos dos, lo más probable es que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/akimi-village">'Akimi Village'</a> también. A fin de cuentas sigue mostrando esa versión desenfadada y sosegada de ser un Dios para unos diminutos seres, aunque ya estaré yo para dar mis impresiones y sacaros de dudas cuando lo pruebe tras ponerse a la venta en Europa la próxima semana. Mientras, aquí va el tráiler colgado por NinjaBee en su cuenta de Youtube.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/CfzvNrLfZJ0">Youtube</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/plants-vs-zombies-tambien-llegara-a-psn" data-vars-post-title="'Plants vs. Zombies' también llegará a PSN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/plants-vs-zombies-tambien-llegara-a-psn">'Plants vs. Zombies' también llegará a PSN</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Cloning Clyde' aterrizará finalmente en PC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cloning-clyde-aterrizara-finalmente-en-pc</link>
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                <pubDate>Wed, 09 Mar 2011 17:09:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/76f182/090311_cloning-clyde/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Cloning&#x20;Clyde&#x27;&#x20;aterrizar&#x00E1;&#x20;finalmente&#x20;en&#x20;PC">
    </p>
    <p>Ninjabee es una compañía que se caracteriza principalmente por su devoción hacia XBLA. <b>'Cloning Clyde'</b> fue su segunda aportación a este bazar, y tras él han llegado muchas más con resultados variopintos. Pero a PC tan solo han llegado tres de sus creaciones, siempre con meses de retraso. En cambio ahora la situación es bien diferente.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Más de cuatro años nos separan del original y esta versión que aterrizará en PC la próxima semana, y pese a todo, no hay prácticamente variación alguna entre ambos. Tan solo un aumento en los logros para Steam y el añadido de unas estadísticas. Nada más. Dicen que cuatro años dan para mucho... pues en este caso no ha sido así. Clyde ha tenido tiempo de realizar una clonación mejor pero en Ninjabee no lo han creído conveniente.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>En cualquier caso, se mantiene su ajustado precio, idéntico al de XBLA, en 4,99 euros. Si en su día no lo probamos, el próximo <b>15 de marzo</b> tendremos una nueva oportunidad de descubrir un plataformas de carácter simplista, pero divertido, en el que clonaremos a Clyde, no solamente entre sí, sino con diferentes animales para ganar distintas habilidades con las que poder superar las distintas barreras que se nos presentan por las numerosas fases. Tal vez no sea el mejor trabajo de Ninjabee, pero sí uno de los más asequibles económicamente hablando.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Comentar, además, que su fórmula fue copiada/mejorada en el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/ancients-of-ooga">'Ancients of Ooga'</a>, también de Ninjabee.</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=uPf0v0UFY90">Youtube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://worthplaying.com/article/2011/3/9/news/80265/">WorthPlaying</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['A World of Keflings'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis</guid>
                <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 17:12:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/60ef8e/230111_world-keflings_analisis/1024_2000.jpg" alt="&#x27;A&#x20;World&#x20;of&#x20;Keflings&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
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<p>mage: {"alt":"A World of Keflings","src":"60ef8e\/230111_world-keflings_analisis","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p><b>&#8216;A World of Keflings&#8217;</b> nació a consecuencia del sorprendente éxito de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-kingdom-for-keflings">&#8216;A Kingdom for Keflings&#8217;</a>, título que tuvo el privilegio de ser el primero en aprovechar el uso de los <i>avatars</i> de Xbox Live dentro de un videojuego. De diseño simplista, no buscaba otra cosa más que entretener durante un rato al espectador creando su mundo lleno de <i>keflings</i>, unos personajillos que nos consideran prácticamente un Dios, como si de un <b>&#8216;Populous&#8217;</b> o un <b>&#8216;Black & White&#8217;</b> estuviésemos hablando.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero aquí era todo más simple, y también ahí radicaba parte de su encanto. Una simpleza que podía ser compartida y con la que lograr que nos relajásemos durante un tiempo al ver crecer a nuestro reino. Estaba cantado que NinjaBee iba a seguir por el mismo camino con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-world-of-keflings">&#8216;A World of Keflings&#8217;</a>, y así ha sido. Se han pulido ciertos detalles para que la experiencia de juego resulte más gratificante, pero el núcleo de juego sigue intacto. ¿Es, por lo tanto, un título recomendable?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>Pues si os gustó el anterior, sí, sin duda. Pero hay que tener muy claro que aquí no estamos ante un título de estrategia pretencioso, sino uno con el que ver cómo crece nuestro mundo de <i>keflings</i> al ritmo que nosotros deseemos, teniendo ahora un pequeño trasfondo de historia para hacerlo más ameno, algo de lo que adolecía el anterior.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Congelados, empezamos nuestra aventura en el mundo helado de los <i>keflings</i>, teniendo como objetivo principal satisfacer las exigencias de estos diminutos seres. Las misiones ya estaban en el anterior, sí, pero ahora se nos pedirá que rescatemos a los miembros de la familia de hermanos constructores. Algo que nos llevará por tres reinos distintos (reino del hielo, reino del desierto y reino del bosque), contando cada uno, como es lógico, con construcciones, <i>keflings</i>, y materiales con los que trabajar diferentes.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>&#8216;A World of Keflings&#8217;. Los viajes de Gulliver, segunda parte</h2>

<p>[[image: {"alt":"A World of Keflings","src":"6bc669\/230111_world-keflings_01","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Mediante portales que tendremos que reparar al inicio, podremos desplazarnos entre ellos tan pronto estén habilitados. Lo bueno es que <b>todo lo que creemos en cada reino se mantendrá en la partida</b>, algo que en cierto modo era inevitable puesto que, a pesar de contar capítulos, la historia se desarrollará, por decirlo de alguna manera, en una sola partida. Una tarea que nos llevará más o menos unas diez horas, siendo lamentablemente poco rejugable salvo que queramos comenzar todo de nuevo, pero con nuestros compañeros. O por intentar completar los coleccionables de las casas al 100%, una de las novedades de esta entrega.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Al inicio de nuestra partida tendremos un determinado número de coleccionables, cada uno según su temática (hielo, desierto o bosque), y estos se usarán para terminar de construir algunas casas, teniendo desde muñecos de nieve a flores, estatuas o fuentes. Algunos los podremos encontrar por el escenario, y otros los tendremos que fabricar desde distintos tipos de edificios, pero si queremos conseguir más de los que hay de base, tendremos que compartirlos con nuestros contactos de Xbox Live, teniendo un total de <b>72 coleccionables.</b></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>A nivel de objetivos se ha dinamizado más el asunto. Por lo general será encontrar determinado objeto, o fabricar tal cosa, no tiene gran misterio, pero en esta ocasión habrá otros para los que tendremos que realizar un tipo de <i>emote</i>. Un <i>emoticono</i> al uso, vaya, en el que nuestro <i>avatar</i> se expresará mediante alegría, tristeza, etc. Lo curioso es que algunos se nos desbloquearán si tenemos, por ejemplo, el anterior <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-kingdom-for-keflings">&#8216;A Kingdom for Keflings&#8217;</a>, o los también de NinjaBee <b>&#8216;Band of Bugs&#8217;</b> y <b>&#8216;Cloning Clyde&#8217;</b>. El uso que se les dará en algunos caso será testimonial, como el que nos darán para ahuyentar a cierto dragón, pero aún así tampoco es que desagrade esta inclusión en la aventura.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>[[image: {"alt":"A World of Keflings","src":"575655\/230111_world-keflings_02","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Con lo que sí ha acertado de pleno NinjaBee es con la inteligencia de la familia de constructores <i>kefling</i> (Bob, Doug, Scoobs, Kris y Brodie). Ellos serán los encargados de ayudarnos con todo lo que saquemos de las fábricas, ya sea material de construcción apilado, o bien piezas para crear nuevas construcciones. Nos los llevarán hasta donde estemos, y <b>si estamos creando un edificio que creamos con anterioridad ellos mismos finalizarán todo el trabajo</b>. Algo ciertamente cómodo, porque en el anterior era un engorro tener que hacer &#8220;lo pesado&#8221; nosotros mismos en partidas avanzadas, con tanto material de por medio.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Lo bueno es que, al tener tres reinos distintos, el número de edificios en cada uno se ha visto reducido respecto al anterior videojuego de los <i>keflings</i>, resultando menos agobiante, por decirlo de algún modo. Los reinos de hielo y desierto tendrán más o menos la mitad que el del bosque, para que os hagáis una idea. Y todos los edificios completamente distintos, igual que los materiales. Para que os hagáis una idea aproximada de las diferencias entre ellos, sirvan estas líneas para aclararlo:</p>
<!-- BREAK 9 -->
<ul>
        <li>Reino de hielo (zarzamora; hielo, del que se obtiene hielo esculpido; y mineral, del que se obtiene metal)</li>
        <li>Reino del desierto (plantas, de las que se obtiene seda; arena, de la que se obtiene tanto arcilla como vidrio, y de este último a su vez cristal de colores)</li>
    </ul>

<ul>
        <li>Reino del bosque (leña, de la que se obtienen planchas y de estas a su vez madera tallada; roca, de la que se obtiene piedra tallada; cristal, del que se obtienen gemas mágicas, y de estas a su vez polvo mágico; lana, de la que se obtiene tela)</li>
    </ul>

<p>Puede resultar un poco confuso al principio, pero si nos organizamos bien y nos fijamos también en el suelo de cada fábrica (se identifican por un color), no deberíamos tener ningún problema. Además la labor de construcción se nos ha facilitado aún más, no solamente por la ayuda de la familia de constructores <i>kefling</i>, sino porque ahora podremos hacer colas de producción, como casi cualquier <span class="caps">RTS</span> de hoy en día.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>[[image: {"alt":"A World of Keflings","src":"cdf0f2\/230111_world-keflings_03","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Por otro lado, ha cambiado la forma en que los <i>keflings</i> trabajan mejor y más deprisa. Antes teníamos que recoger materiales por el mundo, ahora no. Según vayan realizando sus tareas <b>mejorará su experiencia</b>, y para darles el empujoncito que necesitan para tal hecho tendremos que darles, literalmente, <b>una colleja</b>. Además, toda experiencia que hayan adquirido, bien sea como recolectadores o transportistas se mantendrá, e incluso podremos ponerles nombres. Aunque esto último es un jaleo con tanto <i>kefling</i> suelto.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>También nos resultará más fácil que nunca mantener nuestro reino bien organizado, ya que no solamente podremos seguir destruyendo los edificios para situarlos en otro lugar, sino que podremos empujarlos de una manera muy cómoda. Y ya no estaremos limitados a una tierra, puesto que podremos construir puentes en sentido horizontal y vertical. Además, si hemos comprado el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/raskulls">&#8216;Raskulls&#8217;</a> o el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/ilomilo">&#8216;ilomilo&#8217;</a> podremos crear sus respectivas casas, trayendo consigo sus personajes. Un detalle simpático que, en cualquier caso, no aporta nada más salvo colorido a nuestro mundo.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Finalmente, un tirón de orejas a NinjaBee por no imprimirle más vida a las partidas al no ofrecer ningún peligro real en el juego. La aparición del dragón es un engañabobos, ya que con un simple <i>emote</i> le venceremos, y el uso de los cañones, salvo para crear melodías (tampoco es que resulte tan satisfactorio) y ver cómo salen disparados los <i>keflings</i> no sirve para mucho más. Hubiese estado bien una guerra entre <i>keflings</i>, o entre <i>avatares</i>. Un mayor cambio en este sentido respecto al anterior juego, en definitiva.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Pero aún con todo, lo supera en todos los aspectos, y si nos divirtió aquel, éste lo volverá a conseguir. No podrá competir en cuanto a brillantez con otros de su género, pero <b>&#8216;A World of Keflings&#8217;</b> salva dignamente la papeleta. Nos hará pasar un rato ameno, que es de lo que se trata. Y si lo compartimos, tanto en modo local como online, mucho mejor. Así nuestro reino crecerá más deprisa.</p>
<!-- BREAK 14 -->
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<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">A World of Keflings</span></h2></p>
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<p><b>&#8216;A World of Keflings&#8217;</b> nació a consecuencia del sorprendente éxito de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-kingdom-for-keflings">&#8216;A Kingdom for Keflings&#8217;</a>, título que tuvo el privilegio de ser el primero en aprovechar el uso de los <i>avatars</i> de Xbox Live dentro de un videojuego. De diseño simplista, no buscaba otra cosa más que entretener durante un rato al espectador creando su mundo lleno de <i>keflings</i>, unos personajillos que nos consideran prácticamente un Dios, como si de un <b>&#8216;Populous&#8217;</b> o un <b>&#8216;Black & White&#8217;</b> estuviésemos hablando.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Pero aquí era todo más simple, y también ahí radicaba parte de su encanto. Una simpleza que podía ser compartida y con la que lograr que nos relajásemos durante un tiempo al ver crecer a nuestro reino. Estaba cantado que NinjaBee iba a seguir por el mismo camino con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-world-of-keflings">&#8216;A World of Keflings&#8217;</a>, y así ha sido. Se han pulido ciertos detalles para que la experiencia de juego resulte más gratificante, pero el núcleo de juego sigue intacto. ¿Es, por lo tanto, un título recomendable?</p>
<!-- BREAK 16 -->
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<!--more--><p></p>

<p>Pues si os gustó el anterior, sí, sin duda. Pero hay que tener muy claro que aquí no estamos ante un título de estrategia pretencioso, sino uno con el que ver cómo crece nuestro mundo de <i>keflings</i> al ritmo que nosotros deseemos, teniendo ahora un pequeño trasfondo de historia para hacerlo más ameno, algo de lo que adolecía el anterior.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Congelados, empezamos nuestra aventura en el mundo helado de los <i>keflings</i>, teniendo como objetivo principal satisfacer las exigencias de estos diminutos seres. Las misiones ya estaban en el anterior, sí, pero ahora se nos pedirá que rescatemos a los miembros de la familia de hermanos constructores. Algo que nos llevará por tres reinos distintos (reino del hielo, reino del desierto y reino del bosque), contando cada uno, como es lógico, con construcciones, <i>keflings</i>, y materiales con los que trabajar diferentes.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<h2>&#8216;A World of Keflings&#8217;. Los viajes de Gulliver, segunda parte</h2>

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<p>Mediante portales que tendremos que reparar al inicio, podremos desplazarnos entre ellos tan pronto estén habilitados. Lo bueno es que <b>todo lo que creemos en cada reino se mantendrá en la partida</b>, algo que en cierto modo era inevitable puesto que, a pesar de contar capítulos, la historia se desarrollará, por decirlo de alguna manera, en una sola partida. Una tarea que nos llevará más o menos unas diez horas, siendo lamentablemente poco rejugable salvo que queramos comenzar todo de nuevo, pero con nuestros compañeros. O por intentar completar los coleccionables de las casas al 100%, una de las novedades de esta entrega.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Al inicio de nuestra partida tendremos un determinado número de coleccionables, cada uno según su temática (hielo, desierto o bosque), y estos se usarán para terminar de construir algunas casas, teniendo desde muñecos de nieve a flores, estatuas o fuentes. Algunos los podremos encontrar por el escenario, y otros los tendremos que fabricar desde distintos tipos de edificios, pero si queremos conseguir más de los que hay de base, tendremos que compartirlos con nuestros contactos de Xbox Live, teniendo un total de <b>72 coleccionables.</b></p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>A nivel de objetivos se ha dinamizado más el asunto. Por lo general será encontrar determinado objeto, o fabricar tal cosa, no tiene gran misterio, pero en esta ocasión habrá otros para los que tendremos que realizar un tipo de <i>emote</i>. Un <i>emoticono</i> al uso, vaya, en el que nuestro <i>avatar</i> se expresará mediante alegría, tristeza, etc. Lo curioso es que algunos se nos desbloquearán si tenemos, por ejemplo, el anterior <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-kingdom-for-keflings">&#8216;A Kingdom for Keflings&#8217;</a>, o los también de NinjaBee <b>&#8216;Band of Bugs&#8217;</b> y <b>&#8216;Cloning Clyde&#8217;</b>. El uso que se les dará en algunos caso será testimonial, como el que nos darán para ahuyentar a cierto dragón, pero aún así tampoco es que desagrade esta inclusión en la aventura.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p></p>
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<p>Con lo que sí ha acertado de pleno NinjaBee es con la inteligencia de la familia de constructores <i>kefling</i> (Bob, Doug, Scoobs, Kris y Brodie). Ellos serán los encargados de ayudarnos con todo lo que saquemos de las fábricas, ya sea material de construcción apilado, o bien piezas para crear nuevas construcciones. Nos los llevarán hasta donde estemos, y <b>si estamos creando un edificio que creamos con anterioridad ellos mismos finalizarán todo el trabajo</b>. Algo ciertamente cómodo, porque en el anterior era un engorro tener que hacer &#8220;lo pesado&#8221; nosotros mismos en partidas avanzadas, con tanto material de por medio.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Lo bueno es que, al tener tres reinos distintos, el número de edificios en cada uno se ha visto reducido respecto al anterior videojuego de los <i>keflings</i>, resultando menos agobiante, por decirlo de algún modo. Los reinos de hielo y desierto tendrán más o menos la mitad que el del bosque, para que os hagáis una idea. Y todos los edificios completamente distintos, igual que los materiales. Para que os hagáis una idea aproximada de las diferencias entre ellos, sirvan estas líneas para aclararlo:</p>
<!-- BREAK 23 --><ul>
   <li>
   <p>Reino de hielo (zarzamora; hielo, del que se obtiene hielo esculpido; y mineral, del que se obtiene metal)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Reino del desierto (plantas, de las que se obtiene seda; arena, de la que se obtiene tanto arcilla como vidrio, y de este último a su vez cristal de colores)</p>
<!-- BREAK 24 -->
  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p>Reino del bosque (leña, de la que se obtienen planchas y de estas a su vez madera tallada; roca, de la que se obtiene piedra tallada; cristal, del que se obtienen gemas mágicas, y de estas a su vez polvo mágico; lana, de la que se obtiene tela)</p>
<!-- BREAK 25 -->
  </li>
 </ul>
<p>Puede resultar un poco confuso al principio, pero si nos organizamos bien y nos fijamos también en el suelo de cada fábrica (se identifican por un color), no deberíamos tener ningún problema. Además la labor de construcción se nos ha facilitado aún más, no solamente por la ayuda de la familia de constructores <i>kefling</i>, sino porque ahora podremos hacer colas de producción, como casi cualquier <span class="caps">RTS</span> de hoy en día.</p>
<!-- BREAK 26 -->
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<p>Por otro lado, ha cambiado la forma en que los <i>keflings</i> trabajan mejor y más deprisa. Antes teníamos que recoger materiales por el mundo, ahora no. Según vayan realizando sus tareas <b>mejorará su experiencia</b>, y para darles el empujoncito que necesitan para tal hecho tendremos que darles, literalmente, <b>una colleja</b>. Además, toda experiencia que hayan adquirido, bien sea como recolectadores o transportistas se mantendrá, e incluso podremos ponerles nombres. Aunque esto último es un jaleo con tanto <i>kefling</i> suelto.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>También nos resultará más fácil que nunca mantener nuestro reino bien organizado, ya que no solamente podremos seguir destruyendo los edificios para situarlos en otro lugar, sino que podremos empujarlos de una manera muy cómoda. Y ya no estaremos limitados a una tierra, puesto que podremos construir puentes en sentido horizontal y vertical. Además, si hemos comprado el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/raskulls">&#8216;Raskulls&#8217;</a> o el <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/ilomilo">&#8216;ilomilo&#8217;</a> podremos crear sus respectivas casas, trayendo consigo sus personajes. Un detalle simpático que, en cualquier caso, no aporta nada más salvo colorido a nuestro mundo.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Finalmente, un tirón de orejas a NinjaBee por no imprimirle más vida a las partidas al no ofrecer ningún peligro real en el juego. La aparición del dragón es un engañabobos, ya que con un simple <i>emote</i> le venceremos, y el uso de los cañones, salvo para crear melodías (tampoco es que resulte tan satisfactorio) y ver cómo salen disparados los <i>keflings</i> no sirve para mucho más. Hubiese estado bien una guerra entre <i>keflings</i>, o entre <i>avatares</i>. Un mayor cambio en este sentido respecto al anterior juego, en definitiva.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Pero aún con todo, lo supera en todos los aspectos, y si nos divirtió aquel, éste lo volverá a conseguir. No podrá competir en cuanto a brillantez con otros de su género, pero <b>&#8216;A World of Keflings&#8217;</b> salva dignamente la papeleta. Nos hará pasar un rato ameno, que es de lo que se trata. Y si lo compartimos, tanto en modo local como online, mucho mejor. Así nuestro reino crecerá más deprisa.</p>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
		<li>Reino de hielo (zarzamora; hielo, del que se obtiene hielo esculpido; y mineral, del que se obtiene metal)</li>
		<li>Reino del desierto (plantas, de las que se obtiene seda; arena, de la que se obtiene tanto arcilla como vidrio, y de este último a su vez cristal de colores)</li>
	</ul>
  <p>[[image: {"alt":"A World of Keflings","src":"60ef8e\/230111_world-keflings_analisis","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: XBLA</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: NinjaBee</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: NinjaBee</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 800 MS (~10 euros)</p>

  </li>
 </ul>
<p><br /></p>

<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=qmMKflEMEXc">Youtube</a></p>
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                <title><![CDATA['A World of Keflings'. Primer tráiler]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/a-world-of-keflings-primer-trailer</link>
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                <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 14:14:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/47177d/040910_world-keflings/1024_2000.jpg" alt="&#x27;A&#x20;World&#x20;of&#x20;Keflings&#x27;.&#x20;Primer&#x20;tr&#x00E1;iler">
    </p>
    <p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-kingdom-for-keflings">'A Kingdom for Keflings'</a> fue el primer título en implementar los avatares dentro de un videojuego en Xbox 360. De naturaleza simplista, logró hacerse un hueco en el catálogo de XBLA principalmente por su carácter, alejado de los disparos y demás. Era, pues, un título con el que relajarse viendo cómo trabajaban nuestros keflings, sintiéndonos los amos de nuestro reino.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A comienzos de este mismo año <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/a-world-of-keflings-anunciado-para-xbla" data-vars-post-title="'A World of Keflings' anunciado para XBLA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/a-world-of-keflings-anunciado-para-xbla">os anunciamos</a> su continuación, titulada <b>'A World of Keflings'</b>, pero desde entonces poco más hemos sabido del trabajo de Ninjabee... hasta ahora. Porque el estudio ha mostrado al público su primer tráiler, y ya de entrada se observan <b>jugosas novedades</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>No es que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-world-of-keflings">'A World of Keflings'</a> vaya a romper moldes, pero al menos el estudio ha escuchado las peticiones del público para darle un poco más de dinamismo a las partidas. Porque para empezar, era un poco sangrante que de inicio el juego contase tan solo con un mapa. Y es que tuvieron que llegar más en forma de DLC, cosa que ya podrían haber hecho de inicio. O simplemente tener un objetivo en la partida, o algo a lo que enfrentarnos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pues bien, varias de estas carencias del primero van a ser subsanadas en esta secuela, como podremos comprobar en el siguiente tráiler. Ya no será todo tan tranquilo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=lcDuThR5K00">Youtube</a></p>
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