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        <title>Magazine - pixeljunk-shooter</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 20:08:43 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Aquí está el primer tráiler de 'PixelJunk Shooter' en PC ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/aqui-esta-el-primer-trailer-de-pixeljunk-shooter-en-pc</link>
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                <pubDate>Mon, 04 Nov 2013 17:06:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/aa39bb/041113-pixeljunk-shooter/1024_2000.jpg" alt="Aqu&#x00ED;&#x20;est&#x00E1;&#x20;el&#x20;primer&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;&#x27;PixelJunk&#x20;Shooter&#x27;&#x20;en&#x20;PC&#x20;">
    </p>
    <p>La pequeña saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter'</a> de Q Games es <b>una de mis debilidades de Playstation Network</b>. Un <i>shoot'em up</i> que <b>se aleja de la fórmula de disparar sin preguntar</b> para centrarse en otros aspectos que nos obligarán a darle al coco y a pensar en rescatar supervivientes e ir en búsqueda de tesoros ocultos. ¿Conocéis el 'SubTerrania' de la Mega Drive? Pues es parecido.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aunque tanto en <b>'PixelJunk Shooter'</b> como en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter 2'. ¿Quién dijo &quot;segundas partes malas&quot;?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas">'PixelJunk Shooter 2'</a> la estética sea completamente distinta y se juegue mucho con los elementos para salir a flote. Si disponéis de una PS3 echadle un ojo, que merece mucho la pena. De lo contrario igual os interesará esperar a su versión para Linux, Mac y PC, la cuál se pondrá a la venta en GamersGate, GOG y Steam justamente la próxima semana.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Precisamente con motivo de su reserva en GOG contamos ahora con <b>su primer tráiler para PC</b> mientras suena de fondo uno de mis temas favoritos de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=n62k_3HQOdU">High Frequency Bandwidth, Hidden Photo Banks</a>. Su precio en GOG es irrisorio si lo pillamos antes del 11 de noviembre, saliéndonos por tan solo 4,98 euros. Se echan en falta, eso sí, extras en dicho servicio. Porque lo ideal sería recibir su banda sonora de regalo. Quizás más adelante... En GOG, a todo esto, sólo sale para Mac y PC, mientras que en Steam para Linux también. Os dejamos con su citado primer tráiler.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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 </div>
</div>
<p>En GOG | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gog.com/game/pixeljunk_shooter">PixelJunk Shooter</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter': análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['PixelJunk Shooter' dará el salto a Linux, Mac y PC en noviembre ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-shooter-dara-el-salto-a-linux-mac-y-pc-en-noviembre</link>
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                <pubDate>Tue, 08 Oct 2013 12:46:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ebb7c0/081013-pixeljunkshooter/1024_2000.jpg" alt="&#x27;PixelJunk&#x20;Shooter&#x27;&#x20;dar&#x00E1;&#x20;el&#x20;salto&#x20;a&#x20;Linux,&#x20;Mac&#x20;y&#x20;PC&#x20;en&#x20;noviembre&#x20;">
    </p>
    <p>Tanto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter'</a> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter 2'. ¿Quién dijo &quot;segundas partes malas&quot;?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas">su secuela</a> son de mis favoritos de Playstation Network. De ahí que me alegre la confirmación, por fin, de que el primer <b>'PixelJunk Shooter'</b> de los nipones Q Games vaya a salir en <b>Linux, Mac y PC</b>, en formato digital, el mes de noviembre, a cargo del estudio Double Eleven.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El <b>11 de noviembre</b>, para más señas, y no solamente en Steam, como más de uno podría dar por sentado, porque también entra en el carro GamersGate, y muy probablemente GOG. De momento tan solo en los dos primeros sale su ficha, pudiendo reservarlo en GamersGate por tan solo 5,25 euros.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Su precio base es de <b>6,99 euros</b>, un euro menos que en Playstation Network. Si, al igual que yo, disponéis del original, no esperéis cambios reseñables en esta adaptación que nos llega con casi cuatro años de retraso. Y si llega éste, probablemente su secuela y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-sidescroller-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Sidescroller' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-sidescroller-para-ps3-analisis">'PixelJunk Sidescroller'</a> lo acaben haciendo también. Si os van los <i>shoot'em ups</i> en plan <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/siete-juegos-que-eche-en-falta-en-el-sega-mega-drive-ultimate-collection-de-ps3-y-xbox-360" data-vars-post-title="Siete juegos que eché en falta en el 'SEGA Mega Drive Ultimate Collection' de PS3 y Xbox 360" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/siete-juegos-que-eche-en-falta-en-el-sega-mega-drive-ultimate-collection-de-ps3-y-xbox-360">'Subterrania'</a>, no os decepcionará. Palabra.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/side-mission/62916/another-pixeljunk-game-is-coming-to-pc">Side Mission</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter': análisis</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['PixelJunk Shooter'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis</link>
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                <pubDate>Sun, 20 Dec 2009 14:08:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dfcaec/201209_pixeljunkshooter_analisis/1024_2000.jpg" alt="&#x27;PixelJunk&#x20;Shooter&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"PixelJunk Shooter","src":"dfcaec\/201209_pixeljunkshooter_analisis","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p>A pesar de haberse gestado un buen nombre con los diferentes mundos que nos plantea en <b>&#8216;PixelJunk&#8217;</b>, nunca me había adentrado en ninguna creación de la compañía Q Games&#8230; hasta ahora. Algo me llamó la atención en <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> tras haber visto varios vídeos, y desde luego que no me he equivocado al hacerme con este título de <b>PSN</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A priori parecía otro sucedáneo más de títulos como &#8216;SubTerrania&#8217;, de la Mega Drive, o del &#8216;Gravity Crash&#8217;, también de <span class="caps">PSN</span>, pero <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> sabe aportar su propio granito de arena. O más bien, una duna entera. Porque es, sin duda alguna, <b>uno de los mejores títulos del 2009</b> que ya nos deja.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>De aspecto gráfico minimalista, pero resultón, y con una banda sonora de gran calidad gracias al buen hacer de <b>High Frequency Bandwidth</b>, nos sumergimos en un planteamiento simple: adentrarnos en un planeta, rescatar a unos supervivientes y averiguar qué pasa. Y si por el camino nos hacemos con algunos tesoros, mejor que mejor.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>¡Gloria al píxel! Y Gloria quedó pixelada&#8230;</h2>

<p>[[image: {"alt":"PixelJunk Shooter","src":"518935\/201209_pixeljunkshooter_01","extension":"jpg","layout":"small","height":274,"width":500}]]</p>

<p>El manejo de la nave no podía ser más simple. Con el <i>stick</i> izquierdo la movemos, y con el derecho apuntamos. Si los combinamos en la misma dirección, aumentaremos nuestra velocidad de desplazamiento. ¿Y cómo disparamos? Con R1, y con L1 utilizaremos el gancho. ¿Y para qué queremos el gancho? Pues para rescatar a los supervivientes, claro está, o para recoger los diferentes tesoros que se ocultan en el extraño planeta. ¿Y ya está? No, ni mucho menos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Porque la grandeza de <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> no se basa solamente en eso, si no en cómo se las apaña para ingeniar las diferentes pruebas con algunos de los elementos más opuestos de nuestro mundo. Hablo, cómo no, del agua y el fuego.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Nuestra nave, por naturaleza, soporta el agua sin problemas, y se recalienta fácilmente cuando lanzamos misiles (al mantener pulsado el botón R1), pero cuanto más tiempo esté expuesta al calor abrasador de la lava, menos durará nuestra travesía. Y si tenemos contacto directo con el cálido elemento, adiós muy buenas. Aunque por suerte contaremos en algunas zonas con una especie de escudo que hará que podamos soportar &#8220;un golpe&#8221;.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Así pues, si vemos que alguna zona está bloqueada por la lava, tendremos que ingeniárnoslas para que allí llegue agua, bien sea reventando parte de la tierra (ojo, sólo las partes más debilitadas podremos destruírlas), o haciendo buen uso de algunos objetos, como una planta que lleva condensada dentro muchos litros de agua, u otra que absorbe el elemento que toque (tanto agua como lava), y así solidificarla para luego destruírla sin problemas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>¡Houston! Lo veo todo muy negro y no va a ser por la luz</h2>

<p>[[image: {"alt":"PixelJunk Shooter","src":"d15ab3\/201209_pixeljunkshooter_02","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]</p>

<p>Ya de por sí con tan solo estos elementos estaríamos hablando de un título sumamente recomendable, pero hay un tercer elemento en discordia. A simple vista, por la imagen superior, podéis pensar que es petróleo, pero parece que tiene vida propia. A mí me ha recordado al simbionte de Spiderman, de hecho. Si nos acercamos, reacciona y hace lo mismo que nosotros. No nos mata al instante como la lava, pero poco le falta.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Ante la lava desaparece (no arde, ojo), y ante el agua suelta burbujas (en la imagen podéis verlas en la parte superior derecha) que, a su vez, ante el contacto con la lava, arden. Esto tendremos que tenerlo muy claro porque en las últimas misiones tendremos que hacer frente a estos elementos.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Pero aquí no acaba todo, ya que además de hacer frente a los elementos, rescatar supervivientes y encontrar tesoros perdidos, habrá enemigos. Algunos incluso utilizarán el poder del hielo o de la lava, y también tendremos que saber sacarle provecho a este hecho, ya que en ocasiones no nos quedará más remedio para avanzar. Pero es que aún hay más. Ya que la nave en este caso tiene mucho que decir.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Nave último modelo, amiga de los elementos</h2>

<p>[[image: {"alt":"PixelJunk Shooter","src":"47ec45\/201209_pixeljunkshooter_03","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]</p>

<p>Porque si os habéis fijado bien en la imagen superior, podremos lanzar lava. Pero para ello tendremos que recoger un objeto especial en una zona determinada. Al hacerlo nuestra debilidad pasará a ser el agua, por lo que podremos pasar sin problemas por la lava. Aunque no hay forma de revertir esta transformación al pasar de nivel volveremos al estado habitual. Y tampoco será lo único que podrá hacer nuestra nave, pero mejor que lo descubráis por vosotros mismos.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La única pega que se le puede poner a <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> es su escasa duración. En una tarde podremos pasarnos los 45 niveles de los que dispone, repartidos en tres zonas claramente diferenciadas, cada una con cinco espacios distintos con cinco partes cada uno. Al final de cada zona tendremos un jefe final, por lo que en total tendremos tres jefes finales. Todos ellos con unos patrones de ataque muy originales. Y tras eso, lo único que nos queda es repetir las fases para intentar rescatar a todos los supervivientes, encontrar todos los tesoros o mejorar nuestras puntuaciones. O incluso hacerlo en compañía, aunque en mi caso he optado por el modo en solitario.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Por suerte la historia continuará, ya que así nos lo hace saber el final de <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b>, pero es una pena que dure tan poco. Cuanto más progresamos, más nos divertimos, y cuando nos damos cuenta estamos ante el tercer jefe final. Pero aún así, si sois de los completistas tendréis trabajo extra para encontrar todo en el planeta. Aunque si me preguntáis, por el precio que cuesta <b>merece mucho la pena</b> pese a su escasa duración. <b>Es, sin duda, uno de los grandes de este 2009.</b></p>
<!-- BREAK 13 -->
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">    <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=59893"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=59893" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: PixelJunk Shooter</h2></p>
<p></p>

<p>A pesar de haberse gestado un buen nombre con los diferentes mundos que nos plantea en <b>&#8216;PixelJunk&#8217;</b>, nunca me había adentrado en ninguna creación de la compañía Q Games&#8230; hasta ahora. Algo me llamó la atención en <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> tras haber visto varios vídeos, y desde luego que no me he equivocado al hacerme con este título de <b>PSN</b>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>A priori parecía otro sucedáneo más de títulos como &#8216;SubTerrania&#8217;, de la Mega Drive, o del &#8216;Gravity Crash&#8217;, también de <span class="caps">PSN</span>, pero <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> sabe aportar su propio granito de arena. O más bien, una duna entera. Porque es, sin duda alguna, <b>uno de los mejores títulos del 2009</b> que ya nos deja.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>De aspecto gráfico minimalista, pero resultón, y con una banda sonora de gran calidad gracias al buen hacer de <b>High Frequency Bandwidth</b>, nos sumergimos en un planteamiento simple: adentrarnos en un planeta, rescatar a unos supervivientes y averiguar qué pasa. Y si por el camino nos hacemos con algunos tesoros, mejor que mejor.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2>¡Gloria al píxel! Y Gloria quedó pixelada&#8230;</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=274 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/450_1000.webp" alt="PixelJunk Shooter" onerror="this.src='https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/518935/201209_pixeljunkshooter_01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El manejo de la nave no podía ser más simple. Con el <i>stick</i> izquierdo la movemos, y con el derecho apuntamos. Si los combinamos en la misma dirección, aumentaremos nuestra velocidad de desplazamiento. ¿Y cómo disparamos? Con R1, y con L1 utilizaremos el gancho. ¿Y para qué queremos el gancho? Pues para rescatar a los supervivientes, claro está, o para recoger los diferentes tesoros que se ocultan en el extraño planeta. ¿Y ya está? No, ni mucho menos.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Porque la grandeza de <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> no se basa solamente en eso, si no en cómo se las apaña para ingeniar las diferentes pruebas con algunos de los elementos más opuestos de nuestro mundo. Hablo, cómo no, del agua y el fuego.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Nuestra nave, por naturaleza, soporta el agua sin problemas, y se recalienta fácilmente cuando lanzamos misiles (al mantener pulsado el botón R1), pero cuanto más tiempo esté expuesta al calor abrasador de la lava, menos durará nuestra travesía. Y si tenemos contacto directo con el cálido elemento, adiós muy buenas. Aunque por suerte contaremos en algunas zonas con una especie de escudo que hará que podamos soportar &#8220;un golpe&#8221;.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Así pues, si vemos que alguna zona está bloqueada por la lava, tendremos que ingeniárnoslas para que allí llegue agua, bien sea reventando parte de la tierra (ojo, sólo las partes más debilitadas podremos destruírlas), o haciendo buen uso de algunos objetos, como una planta que lleva condensada dentro muchos litros de agua, u otra que absorbe el elemento que toque (tanto agua como lava), y así solidificarla para luego destruírla sin problemas.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<h2>¡Houston! Lo veo todo muy negro y no va a ser por la luz</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Ya de por sí con tan solo estos elementos estaríamos hablando de un título sumamente recomendable, pero hay un tercer elemento en discordia. A simple vista, por la imagen superior, podéis pensar que es petróleo, pero parece que tiene vida propia. A mí me ha recordado al simbionte de Spiderman, de hecho. Si nos acercamos, reacciona y hace lo mismo que nosotros. No nos mata al instante como la lava, pero poco le falta.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Ante la lava desaparece (no arde, ojo), y ante el agua suelta burbujas (en la imagen podéis verlas en la parte superior derecha) que, a su vez, ante el contacto con la lava, arden. Esto tendremos que tenerlo muy claro porque en las últimas misiones tendremos que hacer frente a estos elementos.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Pero aquí no acaba todo, ya que además de hacer frente a los elementos, rescatar supervivientes y encontrar tesoros perdidos, habrá enemigos. Algunos incluso utilizarán el poder del hielo o de la lava, y también tendremos que saber sacarle provecho a este hecho, ya que en ocasiones no nos quedará más remedio para avanzar. Pero es que aún hay más. Ya que la nave en este caso tiene mucho que decir.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<h2>Nave último modelo, amiga de los elementos</h2>

<p></p>
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      </div>
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<p></p>

<p>Porque si os habéis fijado bien en la imagen superior, podremos lanzar lava. Pero para ello tendremos que recoger un objeto especial en una zona determinada. Al hacerlo nuestra debilidad pasará a ser el agua, por lo que podremos pasar sin problemas por la lava. Aunque no hay forma de revertir esta transformación al pasar de nivel volveremos al estado habitual. Y tampoco será lo único que podrá hacer nuestra nave, pero mejor que lo descubráis por vosotros mismos.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>La única pega que se le puede poner a <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b> es su escasa duración. En una tarde podremos pasarnos los 45 niveles de los que dispone, repartidos en tres zonas claramente diferenciadas, cada una con cinco espacios distintos con cinco partes cada uno. Al final de cada zona tendremos un jefe final, por lo que en total tendremos tres jefes finales. Todos ellos con unos patrones de ataque muy originales. Y tras eso, lo único que nos queda es repetir las fases para intentar rescatar a todos los supervivientes, encontrar todos los tesoros o mejorar nuestras puntuaciones. O incluso hacerlo en compañía, aunque en mi caso he optado por el modo en solitario.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Por suerte la historia continuará, ya que así nos lo hace saber el final de <b>&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</b>, pero es una pena que dure tan poco. Cuanto más progresamos, más nos divertimos, y cuando nos damos cuenta estamos ante el tercer jefe final. Pero aún así, si sois de los completistas tendréis trabajo extra para encontrar todo en el planeta. Aunque si me preguntáis, por el precio que cuesta <b>merece mucho la pena</b> pese a su escasa duración. <b>Es, sin duda, uno de los grandes de este 2009.</b></p>
<!-- BREAK 26 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
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</div>

  <h2>¡Gloria al píxel! Y Gloria quedó pixelada&#8230;</h2>
 </div>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3 (<span class="caps">PSN</span>)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Sony</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Q Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 7,99 euros</li>
             </ul>
  <p>[[image: {"alt":"PixelJunk Shooter","src":"dfcaec\/201209_pixeljunkshooter_analisis","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3 (<span class="caps">PSN</span>)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Q Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 7,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br />
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/video/review-pixeljunk-shooter/59893">Gametrailers</a></p>
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