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        <title>Magazine - resistance-3</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 19:56:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Sony cerrará el on-line de 'Gran Turismo 5' y el de toda la saga 'Resistance' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/sony-cerrara-el-on-line-de-gran-turismo-5-y-el-de-toda-la-saga-resistance</link>
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                <pubDate>Tue, 07 Jan 2014 08:35:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4ee043/network-error/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;cerrar&#x00E1;&#x20;el&#x20;on-line&#x20;de&#x20;&#x27;Gran&#x20;Turismo&#x20;5&#x27;&#x20;y&#x20;el&#x20;de&#x20;toda&#x20;la&#x20;saga&#x20;&#x27;Resistance&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p>Era cuestión de tiempo y por desgracia nos hemos acostumbrado a que las compañías dejen de dar soporte online a juegos que consideran que ya están desfasados. Cuando lo hacen con títulos que llevan ocho o nueve años a sus espaldas y que apenas tienen jugadores a día de hoy lo entendemos todos. Pero en ocasiones ocurre con otros juegos que no está del todo claro que cumplan esos requisitos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sony anuncia que cerrará los servidores multijugador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis" data-vars-post-title="'Gran Turismo 5'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gran-turismo-5-analisis">‘Gran Turismo 5’</a> y de toda la franquicia ‘Resistance’ <strong>a lo largo de este 2014.</strong> No hará falta esperar mucho ya que será el día <strong>28 de marzo</strong> cuando los de ‘Resistance’ caigan y un poco más adelante, <strong>el 20 de mayo</strong>, cuando les toque el turno a los servidores que sostenían el juego on-line del juego de Yamauchi.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Con los juegos de Insomniac parece una decisión más comprensible ya que quizá no quedan muchos usuarios jugando al modo on-line de un juego como ‘Resistance 2’ y de un género, el de los FPS, que cada año renueva casi todo el parqué de títulos. Pero, ¿qué ocurre con ‘Gran Turismo 5’?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-6" data-vars-post-title="Gran Turismo 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-6">‘Gran Turismo 6’</a> ya es una realidad y aunque ha tenido una aceptación buena no ha levantado la expectación y el ruido que generó ‘Gran Turismo 5’ hace unos años. De hecho se rumorea que a nivel de ventas ha funcionado regular así que ¿Realmente no hay suficientes jugadores disfrutando de ‘Gran Turismo 5’ y hay que cerrar los servidores? O quizá es una manera de <em>“invitar”</em> a que la gente se pase a ‘Gran Turismo 6’… </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De cualquier modo apuntadlo, 28 de marzo cierran los servidores de ‘Resistance’ y el 20 de mayo los de Gran Turismo 5’. Estáis avisados.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.videogamer.com/ps3/gran_turismo_5/news/gran_turismo_5_and_resistance_series_to_be_taken_offline.html">Videogamer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Según Amazon podríamos tener dentro de muy poco un pack 'Resistance Trilogy' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/segun-amazon-podriamos-tener-dentro-de-muy-poco-un-pack-resistance-trilogy</link>
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                <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 20:15:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0f8362/resistance-trilogy/1024_2000.jpg" alt="Seg&#x00FA;n&#x20;Amazon&#x20;podr&#x00ED;amos&#x20;tener&#x20;dentro&#x20;de&#x20;muy&#x20;poco&#x20;un&#x20;pack&#x20;&#x27;Resistance&#x20;Trilogy&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Oye, si inviertes en franquicias que siguen a pies juntitas la historia del <em>monomito</em> y te salen trilogías hasta de debajo de las piedras… ¿cómo resistirte a unirlas en un sólo pack a un precio atractivo y así convencer a los que no las compraron por separado? Algo así es lo que podría estar preparando Sony con los tres títulos de &#8216;Resistance&#8217; que han ido viendo la luz progresivamente. La <strong>&#8216;Resistance Trilogy&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Lo desvelaba Amazon anunciando directamente un pack compuesto por &#8216;Resistance: Fall of Man&#8217;, &#8216;Resistance 2&#8217; y &#8216;Resistance 3&#8217;  a un precio de 59.99€ y que estaría disponible a mediados de mayo en toda Europa.  Si no habéis jugado a ningún título de la saga o si lo habéis hecho pero de forma esporádica y no a todos puede que os interese.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El primer juego era muy entretenido y pese a algunas carencias resultó ser una de las grandes sorpresas del catálogo de lanzamiento de PlayStation 3. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-2-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 2': Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-2-analisis">&#8216;Resistance 2&#8217;</a> apostaba por enfrentamientos muy locos con criaturas gigantes, eliminaba los errores del primero y potenciaba sus virtudes como un gran arsenal de armas a cada cual más original. De <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">&#8216;Resistance 3&#8217;</a> poco os puedo contar que no sepáis ya que salió no hace tanto y se convirtió en todo un éxito de ventas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Gracias</strong> a los que nos habéis enviado el aviso.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.amazon.fr/gp/product/B007PB2Y10/">Amazon</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">Resistance 3, análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Insomniac abandona la franquicia 'Resistance']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/insomniac-abandona-la-franquicia-resistance</link>
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                <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 20:00:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b69e7a/insomniac-resistance/1024_2000.jpg" alt="Insomniac&#x20;abandona&#x20;la&#x20;franquicia&#x20;&#x27;Resistance&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Creas una franquicia, tiene éxito, el publisher te pide más entregas y cumples. Desarrollas la segunda parte y la tercera. Llegas al final y te flaquean las fuerzas. Ya has contado lo que querías contar, la historia que te planteaste hace años ha concluido y pese a que has creado un mundo enorme, rico y lleno de matices sientes que necesitas otras cosas. ¿Qué haces?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si sigues te estás engañando a ti mismo y probablemente, por agotamiento, no seas capaz de volver a esas cotas de excelencia que te marcaste. Si abandonas renuncias al que ha sido tu seguro de vida durante unos años y a tu propia creación, esa que ha crecido a tu gusto y según tus preferencias. <strong>Insomniac Games</strong> ha tenido que dar el paso y lo ha hecho de una manera honesta con la franquicia, los fans y el publisher. Abandonan<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis"> &#8216;Resistance&#8217;</a>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Lo confirmaba Ted Price en un videoblog oficial y salía así al paso de los rumores y la especulación. No hay que buscarle tres pies al gato, sienten que<strong> ya han contado todo lo que pretendían contar </strong>en la franquicia y creen que ahora, en las manos de otros creativos, estará mejor.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Sin problemas, sin malos rollos, sin malos entendidos. Confían ciegamente en Nihilistic Software y en Sony y están deseando ver la dirección que toma la franquicia sin ellos. Una buena oportunidad para que la saga &#8216;Resistance&#8217;<strong> se reinvente a si misma</strong> y acabe convirtiéndose en un clásico de esta generación de consolas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/v/EGnh9ze5KTQ&hl">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/26/insomniac-is-done-with-resistance.aspx">GameInformer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Resistance 3' Brutality Pack: un modo horda con quimeras]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-brutality-pack-un-modo-horda-con-quimeras</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-brutality-pack-un-modo-horda-con-quimeras</guid>
                <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 07:32:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Con un modo <strong>horda</strong> o supervivencia cualquier multijugador sabe mejor. A la vista está que tras el éxito de la segunda entrega de &#8216;Gears of War 2&#8217;, no han sido precisamente pocos los desarrollos que han pasado a incluir este tipo de modos en sus cooperativos  y multijugadores online. El último de ellos es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">&#8216;Resistance 3&#8217;</a>, que nos trae un <strong>modo supervivencia</strong> en forma de contenido descargable.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El <strong>Brutality Pack</strong>, que es como se llama este <strong>DLC</strong>, ya está en en <span class="caps">PSN</span> Store a un precio de 3,99 euros. Además del mencionado modo supervivencia que podremos disfrutar en solitario o en cooperativo, el paquete también incluye una nueva arma, <em>Sledgehammer</em>, un skin del personaje Mike Cutler, y siete canciones del grupo Mastodon.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Lo cierto es que tiene bastante buena pinta, así que lo único reprochable a <strong>Insomniac Games</strong> sería que dejaran escapar la oportunidad de incluirlo en el juego en vez de intentar colocárnoslo ahora. Porque sí, lo de los mapas y skins es algo a lo que estamos acostumbrados y podemos vivir pasando olímpicamente de ellos, pero un añadido que podría haber aumentado nuestra intención de compra del título no creo que sea correcto, ni desde el punto de vista del jugador ni del que vive de vender juegos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/QGPYnELT5tg">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">&#8216;Resistance 3&#8217;. Análisis</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-guia-para-conseguir-todos-los-diarios-del-nuevo-resistance" data-vars-post-title="'Resistance 3': Guía para conseguir todos los diarios del nuevo Resistance" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-guia-para-conseguir-todos-los-diarios-del-nuevo-resistance">&#8216;Resistance 3&#8217;: Guía para conseguir todos los diarios del nuevo Resistance</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Resistance 3': Guía para conseguir todos los diarios del nuevo Resistance]]></title>
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                <pubDate>Fri, 23 Sep 2011 08:21:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>probertoj</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bea74a/guiacabecera/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Resistance&#x20;3&#x27;&#x3A;&#x20;Gu&#x00ED;a&#x20;para&#x20;conseguir&#x20;todos&#x20;los&#x20;diarios&#x20;del&#x20;nuevo&#x20;Resistance">
    </p>
    <p>Ya comentábamos el otro día nuestras impresiones sobre '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-analisis">Resistance 3</a>' tras haber completado todo el juego. En el modo campaña tenemos un buen puñado de logros, que generalmente tienen que ver con el número de veces que matas criaturas o con las armas que utilizas para ello.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo, el juego incorpora la tradicional búsqueda de objetos, en este caso pequeñas anotaciones o grabaciones que sirven para darle más empaque a la historia de lo que ocurre en Nueva York (y en el resto de EEUU). Aquí os dejamos con nuestra <strong>guía para conseguir todos los diarios de Resistance 3</strong> y hacerte con un trofeo de plata.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Resistance 3 - Capítulo 1</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/de80b7/diario1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/de80b7/diario1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/de80b7/diario1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/de80b7/diario1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/de80b7/diario1/450_1000.webp" alt="Resistance 3 - Diario 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/de80b7/diario1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/de80b7/diario1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/de80b7/diario1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/de80b7/diario1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/de80b7/diario1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
<li><ol>
<li>El primer diario del juego está nada más comenzar, en la mesa del centro de la sala.</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>En la siguiente sala del bunker, donde una mujer está tejiendo, el diario está en la cama que hay a su derecha.</li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Diarios del capítulo 2 de 'Resistance 3'</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>Nada más comenzar la misión, en la segunda sala, comenzarás a ver enfermos que reciben atención médica. Junto a uno de ellos que está tendido en una cama, verás una mesilla en la que está el diario 'Protocolo antes mordiscos'</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Hacia la izquierda de esta zona, encontrarás un pequeño despacho médico, con un diario sobre el escritorio, la "Nota a John Harper"</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Nada más encontrarte con Tommy Dean, sube las escaleras de la casa y miran encima de la cama para hacerte con el quinto diario.</li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capitulos 3 y 4</h2>

<p>No hay diarios</p>

<h2>'Resistance 3': diarios del Capítulo 5</h2>
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   <img alt="Resistance 3 - Diario 7" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1a1692/diario7/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
<li><ol>
<li>En la primera fase sobre raíles del juego, el primero de los diarios, "Cambio de estrategia" lo encontrarás en la parte delantera del barco.</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>El segundo de ellos está en el lado opuesto, no tiene pérdida (ver imagen). Es "Bloques de hielo".</li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 6: Ciudad del pasado</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><ol>
<li>En la zona de los trenes abandonados, pasa por delante del vagón en el que hay abortos palpitantes de alien (o lo que sean esas cosas negras que están dentro del vagón con pintadas de "Infested") y sigue recto de un salto para llegar hasta a un agujero en la valla que da el paso a otro vagón. Allí encontrarás el diario de audio "Conservar el calor".</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Algo más complicado de encontrar esta "Una paradoja trágica". Desde donde estaba el vagon de tren de "Infested", vete a mano derecha pasando por otro vagón repleto de entes negros. Llegarás a una zona con pequeños desniveles que, en el fondo, tiene una escalera que sube a un vagón. Sube y verás otro al que puedes acceder de un salto y en el que hay armas, munición y el noveno diario del juego. </li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Tras bajar la rampa para que el doctor pueda acceder al ascensor y subir por él, toma la escalera hasta llegar a la habitación con cama más próxima, donde encontrarás el "Manual VTOL" junto a la polea.</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Coge la polea, usa la tirolina y en la nueva zona lánzate por el agujero para, en las estanterías de la izquierda, recoger el diario "Hay que salir"</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Tras recorrer una de esas zonas de gozo puramente 'Resistance' y encontrar el Atomizador (arma genial, por otra parte, especialmente con su munición secundaria), tendrás que bajar la pasarela. Nada más hacerlo, en la sala de al lado, encontrarás "Cuarentena", otro de los diarios de audio del juego.</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Sube las escaleras, supera a los Grim (recomendable llevar armas de corto alcance con bien de munición) y toma carrerilla para saltar la pasarela rota y hacerte con "Violación de Seguridad".</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>El siguiente diario, de audio de nuevo, es todo recto: baja por la zona derruida, déjate caer por el agujero, abre la puerta e inspecciona la siguiente sala para hacerte con "Sólo quedo yo".</li>
</ol></li>
</ul>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><ol>
<li>Lo siguiente será recoger el Deadeye y, justo al lado de la ventana con el recuento de quimeras muertas, tendrás una nueva grabación, "Su mejor amigo".</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>El último diario de este capítulo lo tendrás en la parte superior del edificio repleto de saltones. Armate con la Magnum, acaba con ellos mediante disparos y posteriores explosiones secundarias y llega hasta el sofá para hacerte con "Carta a Papá Noel". Me da que no se cumplieron los deseos de la pobre niña. </li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 7: Contactos clandestinos</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>En una fase de acción pura y dura, y tras defender el pub de los asaltos, volverás a estar bajo tierra cuando sigas a los Restos a las alcantarillas. Pasa por las salas recogiendo munición y a diez metros de llegar al lugar donde marca el punto de misión, desvíate a la izquierda para recoger "Tunguska". Después dirígete a la salida. </li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 8: El Plan</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>Lleva el núcleo a un lugar seguro después de la emboscada desastroso y encontrarás el diario "Vacuna Hale" enfrente de la mesa de billar. </li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 9: El Plan B</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>Tras pasar la primera de las emboscadas y bajar la pasarela, llegarás a un edificio de varias plantas. Nada más subir las escaleras, en el suelo, encontrarás tirado el diario "Éxodo en masa".</li>
</ol></li>
</ul>

<h2>'Resistance 3' - Capítulo 10: La caza</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><ol>
<li>Para encontrar un nuevo diario de audio, "Sólo una siestecita", deberás pasar la parte del bosque en la que eres perseguido por francotiradores camuflados a lo Depredador. Una vez dentro de la mina, hay una pequeña escalera de mano por la que puedes subir para conseguirlo.</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>"Viaje a Hanover" está pasando la puerta blanca y yendo por el camino de la izquierda, siguiendo las vías de la vagoneta. </li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Vuelve sobre tus pasos hasta la entrada y a mano derecha, sobre un asiento de madera, está "Refrigeración". A estas alturas ya deberías tener el logro Ratón de biblioteca.</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Llega a la segunda mina, supérala, sal de nuevo fuera y cuando veas una señal en el puente, busca debajo de ella para encontrar el último diario de este capítulo, "voluntad de Dios". Listo para afinar la puntería con el Wildfire.</li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 11: Salvador</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>Cerca del comienzo, te verás emboscado junto a dos casas por las que puedes entrar. Sigue el camino de la de enfrente y super por el lado izquierdo (en el derecho está cortado) para pasar por encima de las dos casas. Llegarás a un agujero por el que saltar. Tírate por él, sube la escalera y tendrás acceso a "Satán".</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Entra en la iglesia, toma la escalera del fondo y, en el altillo, mientras te deshaces de los saltones, coge "Quimera pura".</li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 12: Satán</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>Una vez dentro de la mina, Satán te perseguirá en determinadas zonas (no cuando te enfrentes a él, sino cuando estés corriendo por los pasillos). En una de esas ocasiones tendrás que meterte en un pequeño tunel a tu izquierda, que desemboca en una puerta. Debajo de las escaleras, en otro pequeño agujero, encontrarás "Desesperación".</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Muy fácil dejarse éste diario sin recoger por estar en plena batalla, así que cuidado con él. La segunda vez que derrotes parcialmente a Satán, acabarás en una sala inundada. Déjate caer al tunel más grande y al final de él encontrarás el segundo y último diario de esta zona. Hora de acabar con el bicho. </li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulos 13 y 14</h2>

<p>No hay diarios que recoger.</p>

<h2>Capítulo 15: El Bis</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><ol>
<li>En este capítulo de 'Resistance 3' te harás con gran parte de la serie de diarios llamados "Carta a mamá". Son cinco en total y el primero está situado tras recoger el aerosol. Pasas por la tercera celda de la izquierda tras ignorar las escaleras y entras a una zona que va por detrás de la pared para llegar a una celda cerrada con la inscripción "John Led was here…". </li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Entra en la zona de duchas y dirígete a la izquierda del todo para acceder al muro de mantenimiento, donde están las calderas, y encontrar la segunda carta.</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Entrarás en el bloque B y, tras llegar a la segunda zona, una vez que llegue el aviso de "hay un prisionero suelto", sube las escaleras y busca en las celdas del noreste, en la zona más alejada del automata. </li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Nada más salir del bloque B, a mano izquierda, encontrarás una habitación en la que, sobre el escritorio, podrás leer la cuarta carta a mamá. </li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Cuando te encuentres de nuevo con Herbert, entrarás a una zona previa a la cafetería. Buscar en la pared derecha, destruye los tablones del muro y accede a la zona escondida y a la quinta carta del pobre y confiado Dick. </li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 16: Represalia</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>Pasa por el complejo de alcantarillas hasta superar tres puntos de control y subir por una escalera donde encontrarás la pistola criohénica y la sexta carta a Mamá. </li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Tras luchar contra una oleada de enemigos en la zona circular de alcantarilla, abre la puerta de metal para entrar encontrar, tirado en el suelo junto a una escopeta y un botiquín el diario "Los oyes". </li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Entra en el centro de transporte y busca el garage de la esquina noroeste para subir por la escalera y conocer el desgraciado final de Dick en "Carta a mamá 7".</li>
</ol></li>
</ul>

<h2>'Resistance 3' - Capítulo 17: Compromiso</h2>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><ol>
<li>Nada más empezar, déjate caer por el primer agujero y a la izquierda, el suelo, encontrarás un Deadeye y justo a su lado el diario "Ya vienen". Ojo: esto está situado antes de tirarte por la tirolina.</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Abre la puerta eléctrica y, nada más hacerlo, vete a la casa derruida de tu derecha. Pasa por la primera puerta y podrás recoger el diario de audio "Seis balas".</li>
</ol></li>
</ul>
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      </div>
</div>
<ul>
<li><ol>
<li>Tras deshacerte de los tres contraataques quimera, camina hacia la torre de gusano y abre la puerta para ir al metro. Antes de dirigirte a otro lado, entra por la primera puerta que aparece enfrente para recoger "Mala idea" junto a las marcas tachadas de la pared por el soldado muerto. </li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 18: Páramo</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>Bajando las primeras escaleras tras cargarte al Enviudador tendrás acceso a "Choque de Partículas". Tres notas más y habrás conseguido tu objetivo. </li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>Sal del C-130, cárgate a otra complicada oleada de enemigos y sube por el ala del avión a otro edificio derruido desde donde disparaban los misiles. Tirate por un agujero para llegar a su cocina, a 12 metros del ascensor, donde encontrarás "Baño de Sangre".</li>
</ol></li>
<li><ol>
<li>La penúltima nota, "Retirada", está junto al VTOL destruido hacia el final del capítulo, cuando eres atacado por otra fuerte emboscada de Quimeras. </li>
</ol></li>
</ul>

<h2>Capítulo 19.</h2>

<ul>
<li><ol>
<li>El último diario está situado casi al final de 'Resistance 3'. Una vez que desactives los escudos de la sala de máquinas, tendrás que hacer lo propio con el ventilador que te impide pasar al núcleo. Nada más desactivarlo, Charlie te dirá que hay que separarse. Antes de meterte en el ascensor, recoge la última nota para conseguir el logro "Archivista" (plata).</li>
</ol></li>
</ul>

<p>En Vida Extra |  '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-analisis">Resistance 3</a>' </p>
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                <title><![CDATA['Resistance 3'. Análisis]]></title>
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                <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 06:25:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>probertoj</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Va casi en su línea genética: <strong>la ciencia ficción de los shooters </strong>(¿de los videojuegos en general?) <strong>está más cercana a la serie B o hasta a la serie Z</strong> cinematográfica que a los blockbusters destinados a romper taquillas. Que &#8216;Doom&#8217; rompiera esquemas, con aquella concepción gamberra y con ciertos toques de terror barato, les marcó para siempre, aunque ya viniese de antes. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No es fácil conjugar algo así, donde sugerir es mejor que mostrar, donde lo pequeño es imaginativo porque a lo grande no se puede llegar, con el crecimiento exponencial de la industria de los videojuegos, con el concepto de la triple A, de los títulos destinados a romper records. Ahora que la industria ha crecido, se ha <strong>contagiado de los peligrosos tics que habitan en la del cine </strong>y eso obliga a los shooters de ciencia ficción a rizar el rizo. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p><strong>Algunos lo consiguen porque va en la propia naturaleza de quien les crea</strong>, como por ejemplo, los de Valve. Otros, porque comprenden que lo macarra puede ayudarles a mantener ese tono incluso en producciones megalómanas, como &#8216;Gears of War&#8217;. Un puñado de elegidos porque están plagados de homenajes brillantes al género y mezclas imposibles que acaban funcionando, como &#8216;Bioshock&#8217;. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y <strong>otros, como &#8216;Resistance 3&#8217; lo intentan y, aunque no naufragan</strong> haciéndolo y dejan un puñado de momentos muy disfrutables, tampoco consiguen dar en el clavo del todo. Precisamente por esa tensión no resuelta entre lo que se quiere y lo que debe ser.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Resistance 3: Elogio de lo pequeño, desgana en lo gigante</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Donde más se ve esta lucha en el <strong>irregular ritmo de &#8216;Resistance 3&#8217;, </strong>mejor cuanto más pegada esta la escena a un concepto de bajo presupuesto, peor cuanto más grande es. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El juego<strong> cae a plomo en los enfrentamientos contra los enemigos más grandes</strong>. Es curioso, por ejemplo, que las escenas en el barco del Mississippi, primera fase sobre raíles, funcionen mejor cuanto más pequeñas sean las amenazas. Cuando ya nos persiguen las grandes quimeras mecánicas, la tensión cae por los suelos y sabemos que, hagamos lo que hagamos, saldremos sanos de ésta. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Ocurre lo mismo en San Luis: una serie de capítulos que comienzan amenazadores, siguen agobiantes, bajan de intensidad cuando se supone que deberían subir (cuando llevamos el núcleo en nuestras manos), vuelven a subir en la defensa de nuestro compañero por los tejados, pero acaban por irse al garete en un enfrentamiento final soso.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Es un curioso fenómeno, el de <strong>un juego rebelándose a las intenciones de sus propios creadore</strong>s, que necesitaban tener un gran lanzamiento del primer grupo, un  blockbuster palomitero, cuando en realidad el propio desarrollo les estaba pidiendo que se mantuviesen con los pies en la tierra y con la cabeza en las nubes. Que fuesen creativos sin necesidad de ser gigantes. Que vendiesen palomitas pero para comer en casa, no en una gran pantalla de cine. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Salvar el mundo y otras cosas que no importan mucho</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>El propio protagonista de &#8216;Resistance 3&#8217; se va desdibujando</strong> a medida que se hace más consciente de que es el héroe salvador del mundo y menos un tío cualquiera tratando de sobrevivir al que le va viniendo todo tipo de problemas encima. ¿Que esto último no es novedoso? ¿Y? ¿Que la historia es superflua? Pues claro.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Lo de pedir a todo alma y guiones elaborados en absolutamente todos los videojuegos es una falacia.  En el caso de este género, por cada &#8216;Portal&#8217; habrá cientos de obras de género buenas o malas, sin relación con su guión, igual que por cada &#8216;La invasión de los ladrones de cuerpos&#8217; había puñados de películas explotando el miedo al extranjero desde las premisas más disparatadas, buenas o malas. Lo fundamental no es tanto una historia que trascienda el género, sino una premisa que se sostenga en todo momento sin problemas. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>La de &#8216;Resistance 3&#8217; funciona a trompicones: una intro magnífica, antes de empezar el propio juego, que da paso a un inicio frío, lastrado por el tópico tutorial del género, pero que pronto  empieza a coger ritmo y a acumular buenas secuencias. Y, sin embargo, llega un momento, hacia mitad del juego, en el que la <strong></strong>narrativa de la trama general se hunde y del juego, lo único que importa, es el momento. No es necesariamente malo, pero sí otro síntoma de que no todo encaja en el juego. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Resistance 3: en la técnica creemos</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>La culpa de esos bajones no hay que buscarla, desde luego, en los aspectos técnicos. Insomniac quería dotar a su tercera parte de <strong>un aspecto envidiable y lo consigue</strong>. Luce mucho y muy bien, especialmente en unas cuidadas cinemáticas, pero también en el  diseño de escenarios. Se agradece un <span class="caps">FPS</span> que se tome la molestia  en variar la estructura de sus fases, incluso dentro de ellas mismas. Hay quien acusará de pasillero a Resistance, pero no lo es tanto: como muestra tenemos los capítulos del bosque, la mina y el pueblo &#8220;satánico&#8221;, mucho más libres de lo habitual en el género.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>De hecho, cuando más le pesa el culo a &#8216;Resistance 3&#8217; es cuando menos se aleja de los habituales códigos de los <span class="caps">FPS</span>. Deberíamos ir eliminando de los futuros lanzamientos del género cosas como la fase de (falsa) huida en escenario que se derrumba, que <strong>en algún momento funcionaron pero ya saben a rutina</strong>. No obstante, en mantenerse en lo clásico también hay puntos buenos, como recuperar parte de la experiencia clásica del <span class="caps">FPS</span>, con la importancia de los  botiquines para sobrevivir, que a veces hace que te olvides del combate para salir en busca urgente de uno de ellos. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Por lo demás, salvo una música por debajo de lo que el juego pedía, la técnica es la mejor de la saga; no podríamos esperar otra cosa. <strong>Los apartados extras también son suficiente</strong>s: Move está bien incorporado, aunque se vuelve ligeramente incómodo con el uso y la tendencia es a volver al control clásico. Y el multijugador no supera al de Resistance 2, e incluso cercena alguna de sus mejores ideas, pero no importa demasiado.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Resistance 3: aquí mi fusil</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Ya digo que lo mejor de &#8216;Resistance 3&#8217; es cuando el juego apuesta  por la locura imaginativa en vez de por la megalomanía. Y <strong>alguien debería darle un premio a quien diseñó las armas</strong>, que acaban por convertirse en el gran gancho del juego. El hecho de que puedan  mejorarse con la experiencia es casi anecdótico comparado con lo cuidadas que están cada una y la variedad que aportan.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Así, y aunque al principio pueda parecer superflua tanta variedad, pronto descubres que no, que <strong>llevar una u otra cambia la experiencia de juego notablemente</strong> y que usar sus capacidades secundarias añade el punto de salvajismo necesario para hacer del juego algo más disfrutable. </p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>El atomizador y su trampa eléctrica o las balas explosivas del revolver son solo dos ejemplos de lo mucho que  pueden dar de sí en pantallas infestadas por enemigos pequeños y/o teóricamente fáciles. Porque hay que reconocer que <strong>las<br />
quimeras no son los enemigos más inteligentes del mundo</strong> y habrá momentos en que te encuentres a su lado y ni se hayan percatado de ello.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>En definitiva <strong>&#8216;Resistance 3&#8217; es un juego muy notable, pero que no acaba de dar el paso más allá</strong> precisamente por estar continuamente buscando la manera de hacerlo, porque en Insomniac se han fijado demasiado en cómo otros han solucionado los mismos problemas que la saga tenía en vez de pensar cómo podrían hacerlo según el espíritu del juego. </p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>La cuestión final es <strong>si convencerá a los que creían que todos los &#8216;Resistance&#8217; estaban sobrevalorados</strong> y habían puesto las esperanzas de la reconciliación en éste &#8216;Resistance 3. Ahí, que cada cual dé su opinión.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p><p></p>
<div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>
<br /></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/WYpN4sgaTxY">YouTube</a><br />
</p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Resistance 3| PS3</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataforma</strong>: PS3</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Insomniac</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 62,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;La despedida de Insomniac de la saga Resistance funciona de manera notable y brillante en muchos aspectos, pero su ritmo irregular le impide convertirse en un juego sobresaliente.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div> </p>

<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto">&#8216;Resistance 3&#8217;: primer contacto</a><br />
</p>
</p>
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                <title><![CDATA[Insomniac se despide de 'Resistance'. Sony buscará a otra desarrolladora]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/insomniac-se-despide-de-resistance-sony-buscara-a-otra-desarrolladora</link>
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                <pubDate>Thu, 25 Aug 2011 06:00:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Tal y como ya ocurriese con otra de sus sagas más laureadas ‘Spyro The Dragon’, <strong>Insomniac Games</strong> también podría <strong>abandonar la franquicia</strong> ‘Resistance’ tras la última entrega, la tercera de la serie, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">Resistance 3</a>. Al menos eso ha insinuado Marcus Smith, director de<strong> ‘Resistance 3’</strong>, en una reciente entrevista.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><blockquote>“<em>Podría ocurrir. Nihilistic está haciendo un juego para vita que está resultando alucinante. Realmente respetamos a estos chicos como desarrolladores. También Sony Bend se encargó de hacer ‘Resistance Retribution’ para <span class="caps">PSP</span>.</em></blockquote></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Nosotros tenemos muchos sitios a los que ir, así que es probable que la saga acabe en manos de otros desarrolladores. Seguro que Sony quiere encontrar un equipo de gran calidad para ofrecer una buena propuesta. Dudo mucho que le cedan la franquicia a alguien que pueda arruinarla.“</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Aunque ya dejé claro que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto">‘Resistance 3’</a> me llama bastante, no puedo decir lo mismo que el resto de la saga, que según mi opinión está por debajo del nivel que ha demostrado <strong>Insomniac Games</strong> desde sus inicios. Pero ojo, porque aún podría estar más descontento con las futuras Quimeras de repetirse el caso ‘Spyro’, que tras el abandono de la desarrolladora que lo acunó no ha vuelto a levantar cabeza y va de mal en peor. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamingunion.net/news/insomniac-sees-resistance-going-to-another-developer--6177.html">Gaming Union</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto">‘Resistance 3’. Primer contacto</a></p>
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                <title><![CDATA[GamesCom 2011: atractivo tráiler animado de 'Resistance 3']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/gamescom-2011-atractivo-trailer-animado-de-resistance-3</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/gamescom-2011-atractivo-trailer-animado-de-resistance-3</guid>
                <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 22:31:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9218a3/resistance-3/1024_2000.jpg" alt="GamesCom&#x20;2011&#x3A;&#x20;atractivo&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;animado&#x20;de&#x20;&#x27;Resistance&#x20;3&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ha venido cargada la presentación de Sony en la <strong>GamesCom 2011</strong>, y naturalmente no podía faltar <strong>‘Resistance 3’</strong> a la cita germana. Dado que del juego ya hemos visto mucho, sus creadores han preferido promocionarlo en esta ocasión mediante un vistoso tráiler de animación en la línea retro que llevará la portada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El vídeo nos invita a seguir la historia de <strong>Joseph Capelli</strong>, quien como ya deberíais saber tomará el papel protagonista en esta tercera entrega de la saga desarrollada por Insomniac Games. La importancia que el estudio californiano está dando en esta ocasión al apartado artístico servirá para que la franquicia pueda dar un importante salto de calidad en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">Resistance 3</a>'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Recordemos que el episodio más cruento de la batalla contra la invansión Quimera dará comienzo el próximo <strong>9 de septiembre</strong>, fecha que todos los usuarios de PlayStation 3 deberían tener grabada a fuego. Tras ver el fantástico vídeo que os dejo a continuación, recordad que hace poco dimos salida a nuestro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto">primer contacto con ‘Resistance 3’</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/4tDVH93DqC0" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/4tDVH93DqC0">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto">‘Resistance 3’. Primer contacto</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-se-filtran-10-minutos-en-video-de-la-beta-y-fecha-para-los-usuarios-espanoles" data-vars-post-title="'Resistance 3', se filtran 10 minutos en vídeo de la beta y fecha para los usuarios españoles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/resistance-3-se-filtran-10-minutos-en-video-de-la-beta-y-fecha-para-los-usuarios-espanoles">‘Resistance 3’, se filtran 10 minutos en vídeo de la beta y fecha para los usuarios españoles</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA['Resistance 3'. Primer contacto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-primer-contacto</link>
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                <pubDate>Thu, 11 Aug 2011 23:50:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La demo de<strong> ‘Resistance 3’</strong> ya está en la calle y justo ayer llegó también a PlayStation Plus la beta multijugador. Para los que paséis de pagar dicha suscripción, comprar la película que incluye la demo o simplemente quieres conocer nuestra opinión sobre la nueva entrega de Insomniac Games, '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">Resistance 3</a>', a continuación encontrarás un <strong>primer contacto</strong> con nuestras impresiones sobre esas dos posibilidades jugables de la nueva niña de tus ojos de tu <strong>PS3</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para no llevarnos sorpresas dejaré bien clara una cosa desde el principio. No me gusta la saga, no me convencen las armas futuristas en una ambientación clásica y las quimeras no desprenden el carisma que si creo tienen los Helgast o los Locust. Triunfa en <strong>PS3</strong> porque salvo ‘Killzone’ no hay nada similar en exclusiva y, por ser uno de los primeros juegos en llegar a la máquina, a la gente le ha caído en gracia y los han convertido en su estandarte en la lucha entre fanáticos de <strong>Sony</strong> y Microsoft.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Y me parece importante destacar todo esto porque debo confiar que<strong> ‘Resistance 3’ me ha gustado mucho</strong>. Y tiene mérito porque la demo no es gran cosa, pero cumple lo suficiente como para destacar la épica, jugabilidad, dificultad y ambientación del título.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Toda la demostración transcurrirá en un barco en el que se nos enseña cómo el planeta se está congelando. Al estar encerrados en el bote <strong>se limita nuestro radio de acción</strong>, pero a los pocos minutos la fórmula funciona al provocar un <strong>interesante estado de agobio</strong>, con quimeras atacando desde todos los flancos y abordando la embarcación.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ayuda, no al jugador sino al reto, el hecho de contar con <strong>poca munición</strong> y tener que coger de una nevera cargadores constantemente, así como <strong>botiquines</strong>, que vuelven a ganar protagonismo en una decisión arriesgada que no está calando bien entre el público pero a mi me ha parecido genial. <strong>Adiós recuperaciones automáticas</strong>, hola búsqueda incesante de coberturas y estrategias de ataque.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>No puedo evitar quejarme de algunas decisiones. Por ejemplo, arañas gigantes sí, pero enjambres de mini naves con complejos de mosca cojonera no. Rompen la excelente ambientación y me resultan una forma fácil y sin chispa de acrecentar el mencionado agobio introduciendo una simple variedad en los atacantes.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Por lo demás, bien por la ruleta de armas, la misión y la sensación de querer ver más cuando la vuelta a la pantalla de título nos obliga a buscar otro entretenimiento. Pero llega el momento de probar la<strong> beta multijugador</strong>, y con ella <strong>las sensaciones se vuelven completamente opuestas</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El multiplayer no es nada del otro mundo. En esta ocasión se nos permite probar los <strong>modos deathmatch y un clásico capturar la bandera</strong>. Humanos contra quimeras en un mapa lo suficientemente extenso para que puedas esconderte y perseguir a tus enemigos por la espalda, pero <strong>falla en lo más importante, la personalidad</strong>. Los escenarios no son nada innovadores y podríamos pensar que estamos jugando a cualquier otro título pero con los filtros de color clásicos de <strong>‘Resistance’</strong>. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Se introducen las <strong>habilidades especiales</strong>, disponibles en todo momento pero con un uso limitado por una barra de tiempo. Hablamos de volvernos invisibles, aumentar las capacidades de nuestra arma, crear un holograma que nos acompañe para confundir a los enemigos a la hora de disparar… curiosos y vistosos pero nada útiles en la lucha cuerpo a cuerpo cuando has descubierto que cuentan con más debilidades que ventajas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Por otro lado la potencia de las armas no goza de la misma espectacularidad que en la campaña principal. <strong>Las barras de vida son larguísimas</strong> y puedes estar varios segundo disparando al cuerpo de un enemigo para que caiga derrotado. Un tiempo en el que probablemente alguno de sus compañeros llegará para aniquilarte por la espalda o reventarte los sesos de un tiro, un método mucho más efectivo y premiado, por cierto. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Sin embargo lo peor de todo lo encontramos en el movimiento del jugador. <strong>No puedo mantener la vista pegada a la pantalla mientras corro</strong> por el escenario en búsqueda de enemigos. Los movimientos son muy bruscos y constantemente he tenido la sensación de que iba a acabar mareado. No me quiero ni imaginar lo que puede suponer disfrutar del <strong>online</strong> con las capacidades 3D del juego, de momento están bloqueadas, porque entonces el efecto podría verse incrementado.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>En resumen, <strong>‘Resistance 3’</strong> ha mejorado lo suficientemente la fórmula para que los detractores de la saga puedan sentirse atraidos por ella y los fans sigan disfrutando de sus luchas contra quimeras y robots gigantes. Sin embargo espero que la beta del multijugador muestre una fase  temprana del desarrollo, porque de lo contrario nos encontraríamos con un añadido insulso que está ahí porque lo mandan los cánones, no porque se quiera crear un modo único y propio que le de vida al juego y de paso le añada varios puntos de carisma adicionales.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Resistance 3 | PS3</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Insomniac Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 8 de septiembre</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: Por determinar</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;Resistance 3 llega a PS3 para poner a la saga en el lugar que se merece de una vez por todas . Permaneced atentos porque puede que nos encontremos ante uno de los lanzamientos del año.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/KmxKXq_c478">YouTube</a></p>
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                <title><![CDATA['Resistance 3', se filtran 10 minutos en vídeo de la beta y fecha para los usuarios españoles]]></title>
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                <pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:07:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Esto de lanzar betas del modo multijugador para que la gente se enganche unos meses antes del lanzamiento oficial del juego se ha puesto de moda y no seré yo quien lleve la contraria. Funcionar, debe funcionar ya que si no no lo harían, eso está claro. Hoy toca hablar de la beta multiplayer de<strong> ‘Resistance 3’.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los usuarios españoles la podremos empezar a disfrutar a partir del 10 de agosto. ¿Todos? No, claro que no. Sólo los suscriptores a PS+, el resto tendremos que esperar a conseguir acceso de otro modo. Desde Sony aseguran que existirán más oportunidades para lograrlo pero si lo que queréis es <strong>probarla el 10 de Agosto</strong>, ya sabéis que es lo que toca. Eso sí, algunos afortunados ya están pegando tiros y para chulear suben vídeos a YouTube de lo bien <del>que mueren</del> que juegan a <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/resistance-3">‘Resistance 3’</a>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>No se yo la gracia que les hará esto a los chicos de Sony o a los de Insomniac, pero el caso es que si queréis disfrutar de <strong>10 intensos minutos de vídeo del juego en tiempo real</strong> y en una pantalla multiplayer podéis hacerlo gracias a este vídeo. Por cierto, el jugador es bastante malo. Peor que darle una metralleta a un mono y soltarlo en medio de una invasión de Quimeras. ¿No?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J3VLJVl-d-4">Youtube</a><br />

Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2011/07/28/la-beta-multijugador-de-resistance-3-llegar-el-10-de-agosto/">PSBlog</a></p>
, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis" data-vars-post-title="'Resistance 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">&#8216;Resistance 3&#8217;, análisis</a></p>
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