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        <title>Magazine - six-days-in-fallujah</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 23:48:23 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Six Days in Fallujah, el título militar de Konami, regresará de la mano de Victura 11 años después de su cancelación ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 11 Feb 2021 14:47:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/b444b9/et82tx4xuaa1hki/1024_2000.jpeg" alt="Six&#x20;Days&#x20;in&#x20;Fallujah,&#x20;el&#x20;t&#x00ED;tulo&#x20;militar&#x20;de&#x20;Konami,&#x20;regresar&#x00E1;&#x20;de&#x20;la&#x20;mano&#x20;de&#x20;Victura&#x20;11&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;su&#x20;cancelaci&#x00F3;n&#x20;">
    </p>
    <p>Probablemente, una de las grandes sorpresas de este 2021.<strong> Six Days in Fallujah</strong>, el fallido título que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/six-days-in-fallujah-konami-quiere-que-vivamos-la-guerra-de-irak" data-vars-post-title="'Six Days in Fallujah', Konami quiere que vivamos la guerra de Irak" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/six-days-in-fallujah-konami-quiere-que-vivamos-la-guerra-de-irak">intentó lanzar Konami en 2009</a>, llegará finalmente de la mano de Victura, tal y como ha desvelado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-02-11-six-days-in-fallujah-remerges-11-years-after-konami-ditched-it">Eurogamer</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Vamos a poner en contexto la situación. Konami encargó a la antigua desarrolladora Atomic Games que realizase <strong>un juego basado en la guerra de Irak</strong>, concretamente durante la Segunda Batalla de Faluya en 2004. La implicación del estudio en el proyecto había sido tal que <strong>colaboraron con soldados estadounidenses reales</strong> para conocer su experiencia en el campo de batalla durante aquella intervención.</p>
<p>Sin embargo, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/la-polemica-y-el-sector-de-los-videojuegos-six-days-in-fallujah-podria-no-llegar" data-vars-post-title="La polémica y el sector de los videojuegos. 'Six Days in Fallujah' podría no llegar." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/la-polemica-y-el-sector-de-los-videojuegos-six-days-in-fallujah-podria-no-llegar">una multitud de comentarios negativos</a>, entre ellos el de Andy McNab, responsable de la SAS británica (Special Air Service), provocó su cancelación. El título tenía <strong>previsto su lanzamiento en PC, PS3 y Xbox 360</strong>. "Después de ver la reacción al videojuego en Estados Unidos y escuchar las opiniones enviadas a través de llamadas telefónicas y correo electrónico, decidimos hace varios días no venderlo", comentó en su momento un portavoz de Konami.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore ">
     <img alt="No,&#x20;Mortal&#x20;Kombat&#x20;no&#x20;fue&#x20;el&#x20;primer&#x20;juego&#x20;pol&#x00E9;mico&#x20;por&#x20;su&#x20;violencia&#x20;expl&#x00ED;cita.&#x20;Y&#x20;para&#x20;muestra,&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;est&#x00E1;n&#x20;estos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;gore&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/67720c/170420-gore/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/67720c/170420-gore/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore ">No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore </a>
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<p>Ahora, contra todo pronóstico, Six Days in Fallujah llegará a PC y consolas <strong>en algún momento de 2021</strong>. Y todo gracias a Victura, la empresa con sede en Seattle y fundada en 2016. Le han encargado el desarrollo a <strong>Golem Highwire</strong> y al frente se encuentra Jaime Griesemer, diseñador de las obras originales de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-the-master-chief-collection-analisis" data-vars-post-title="Halo The Master Chief Collection: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-the-master-chief-collection-analisis">Halo </a>y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/destiny-analisis" data-vars-post-title="Destiny: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/destiny-analisis">Destiny</a>. Marty O'Donnell y Jared Noftle son otros de los responsables implicados en este renacimiento.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En la información enviada a Eurogamer, se apunta a que el equipo está <strong>trabajando con soldados y marines de primera línea</strong> que lucharon en Faluya, al igual que con civiles iraquíes que estuvieron presentes en aquella batalla. Han recopilado historias, grabaciones y fotografías del suceso e incluirán entrevistas de documentales dentro del título.</p>
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                <title><![CDATA[La polémica y el sector de los videojuegos. 'Six Days in Fallujah' podría no llegar.]]></title>
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                <pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:12:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La controversia respecto al título de Atomic Games, <strong>&#8216;Six Days in Fallujah&#8217;</strong>, parece que ha acabado diezmando la paciencia de desarrolladores y distribuidora, acabando con el alejamiento del proyecto por parte de <strong>Konami</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>&#8216;Six Days in Fallujah&#8217;</strong> o &#8216;Seis días en Faluya&#8217;, como podría haber acabado llamándose en nuestro país, pretendía introducir al jugador en la segunda batalla de Faluya. Una de las mayores operaciones en la ofensiva de la, ya de por sí debatida, guerra contra Iraq, que además acabó con uno de los resultados más deplorables de la historia de nuestra civilización.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El fin de esa batalla, el 23 de Diciembre de 2004, dejó a más de 6.000 víctimas civiles, 100 soldados de la coalición estadounidense muertos, 1.200 insurrectos fallecidos y más 200.000 refugiados a causa de la destrucción de aproximadamente 100.000 edificios.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p>La noticia inundó la prensa de todo el mundo acusando a las fuerzas norteamericanas de asesinos por la utilización del polémico fósforo blanco, un arma química muy utilizada durante la guerra de Vietnam capaz de crear grandes pantallas de humo y causar quemaduras mortales, que casualmente desapareció de la zona sin dejar pruebas de su uso.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La suma de tantos factores, unida a la relativa cercanía de los sucesos, hizo que cuando Konami anunció el juego <strong>los medios se lanzasen en masa a criticar el proyecto</strong>:</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>&#8220;Considerando la enorme pérdida de vidas de la guerra de Iraq, glorificar la contienda en un videojuego demuestra un juicio muy pobre y un tremendo mal gusto&#8230; Esos terroríficos eventos deberían ser confinados, no trivializados renderizados por <strong>buscadores de morbo jugable</strong>.&#8221;</blockquote>

<p>Esas eran las declaraciones del padre de uno de los soldados muertos durante aquella contienda. Palabras que el Daily Mail inglés se ocupó de incluir junto a la noticia que anunciaba el desarrollo del título.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y aquí es cuando entramos en el eterno debate de si <strong>el juego debería de seguir adelante y convertirse en un elemento crítico a la altura de la literatura y el cine social</strong>, o por otro lado cambiar los personajes por alienígenas, el escenario por un país muy lejano y continuar apartándonos de la mesa de los adultos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Lamentablemente antes de que podamos ni siquiera apoyar la primera opción, desde Konami se encargan de dejarnos a todos, desarrolladores y usuarios, a la altura del betún:</p>
<!-- BREAK 8 -->
<blockquote>&#8220;No estamos intentando hacer crítica social (...) Al fin y al cabo, es sólo un juego&#8221;</blockquote>

<p>Lamentablemente lo que algunos tildaban como el título más importante de la historia del videojuego a nivel de posibilidades críticas y narrativas se queda en <strong>&#8220;sólo un juego&#8221;</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>No es la primera vez que un título cercano a estas características acaba siendo desechado por la controversia causada con su anuncio. El juego &#8216;Shock and Awe&#8217; hacia referencia a un bombardeo masivo en Baghdad y Sony decidió olvidarse del proyecto.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Pero&#8230; <strong>¿Y si por una vez cambiásemos nuestra perspectiva?</strong> ¿Y si encontrásemos una obra que nos pusiera en la piel de aquellos que atacan, aquellos que defienden y esos pobres desgraciados que sufren las consecuencias? ¿Y si por una vez la historia de &#8216;Six Days in Fallujah&#8217; copase las portadas de los diarios y las cabeceras de los informativos, no para anunciar un juego de guerra que trivializa sobre la vida, sino para encumbrar <strong>una obra de marcado carácter crítico</strong>?</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Lamentablemente parece que, o la cobardía o la falta de confianza en la madurez de este sector, van siempre un paso por delante de estas respuestas:</p>

<blockquote>&#8220;Tras ver las reacciones que ha provocado &#8216;Six Days in Fallujah&#8217; en Estados Unidos y tras escuchar las opiniones recibidas mediante llamadas telefónicas y correos electrónicos, hemos decidido que no vamos a venderlo (al público)&#8221;</blockquote>

<p>De esta forma Konami se desentiende del proyecto, Atomic Games tendrá que encontrar una distribuidora lidiando con la negativa de una grande como Konami y el público tendremos que seguir recurriendo al cine y la literatura para encontrar <strong>una obra controvertida que nos invite a recapacitar</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 --><script>
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                <title><![CDATA['Six Days in Fallujah', Konami quiere que vivamos la guerra de Irak]]></title>
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                <pubDate>Tue, 07 Apr 2009 03:39:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p>La guerra, cruenta y repleta de víctimas inocentes, ha sido una de las excusas más utilizadas en los videojuegos. Y ahora, gracias a Konami, parece que vamos a vivir una nueva vuelta de tuerca del género, con <strong>&#8216;Six Days in Fallujah&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un juego de acción en tercera persona que intentará que sintamos, de verdad y con todo lo que eso conlleva, la sensación de estar participando en un ataque real.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Para la ocasión se ha tirado de archivo histórico y se representará de manera fidedigna una porción de seis días del año 2004, en el que <strong>los Norte Americanos entraron a diestro y siniestro en la parte central de Baghdad</strong> e intentaron aplicar la Justicia Divina.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Seguiremos a diversas unidades en su día a día, el juego promete acción, mucha acción y salvaje realismo en palabras del desarrollador del juego, Atomic Games que, más tarde, ha visto cómo sus declaraciones quedaban matizadas por uno de los mandamases de marketing de Konami que ha asegurado que, dentro de todo, el realismo no empaña lo principal, que es divertirse jugando.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El juego <strong>verá la luz el año que viene en Xbox 360, PS3 y PC</strong>, y parece una apuesta complicada al estar los sucesos tan recientes y en memoria de todos. A ver en qué acaba todo, de momento aquí van unas imágenes.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/photos/six-days-in-fallujah/1474282/">Joystiq</a></p>
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