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        <title>Magazine - virtua-cop</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:10:06 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[De Police Quest a LA Cops. 14 juegos sobre maderos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/de-police-quest-a-la-cops-14-juegos-sobre-maderos</link>
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                <pubDate>Thu, 19 Mar 2015 14:54:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8a512d/190315-police-academy/1024_2000.jpg" alt="De&#x20;Police&#x20;Quest&#x20;a&#x20;LA&#x20;Cops.&#x20;14&#x20;juegos&#x20;sobre&#x20;maderos">
    </p>
    <p>Hemos encarnado a soldados miles de veces. Guerra por aquí, guerra por allá. Pero ahora llega lo nuevo de DICE y Visceral Games, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-primeras-impresiones" data-vars-post-title="Battlefield Hardline: primeras impresiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-hardline-primeras-impresiones">'Battlefield Hardline'</a>, y nos planta en medio de una reyerta entre ladrones y policías. <b>¿Pondrá otra vez de moda los videojuegos policiales?</b> Eso aún está por ver.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En cualquier caso, tampoco es que sea ninguna novedad lo de lidiar con criminales estando en el bando de los defensores de la ley, porque propuestas a lo largo de estos años ha habido de sobra. Sin ir más lejos, vamos a repasar algunos de los más populares o curiosos encarnando a policías.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Police Quest (1987)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Dentro de las sagas de Sierra no puede faltar la mención a 'Police Quest', iniciada en el año 1987 con <b>'Police Quest: In Pursuit of the Death Angel'</b>, una aventura gráfica muy en la línea de otras obras de la compañía, como 'King's Quest', y que sufrió incontables cambios en posteriores entregas, pasando a aventuras más cinematográficas con 'Police Quest: SWAT' <b>e incluso FPS con 'SWAT 4'</b>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Police Academy (1987)</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>A pesar del tirón de la película <b>Loca Academia de Policía</b>, extraña mucho que no se haya exprimido dentro del terreno de los videojuegos, con tan solo un par de aproximaciones para MSX y poco más. Como véis, nada que destacar de un <b>'Police Academy'</b> demasiado cutre. A modo de curiosidad, decir que la séptima película (Misión en Moscú) giró en torno a un videojuego que incluía un troyano.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Chase HQ (1988)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Continuamos con uno mítico que echo de menos, el genial <b>'Chase HQ'</b> de Taito. Mucho antes de que EA nos pusiese en la tesitura de "necesitar velocidad" escapando de maderos para, años más tarde, hacer justamente lo contrario, en 1988 Taito nos propuso <b>capturar criminales embistiéndoles</b> con nuestro coche de policía. ¿Qué mejor forma de atrapar maleantes que prendiéndoles su vehículo?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>RoboCop (1988)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Otro que marcó época, especialmente en cines, fue <b>'RoboCop'</b>. Hasta hay teorías que lo comparan con Jesucristo. Pero esa es otra historia. Lo que nos importa es que también tuvo representación en forma de videojuego, empezando por ese título homónimo de Data East, muy en la línea de los <i>run &amp; gun</i> de la época. A destacar también el 'RoboCop vs. Terminator' visto a mediados de los noventa.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Narco Police (1990)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>La querida y tristemente desaparecida Dinamic Software nos dejó para el recuerdo <b>'Narco Police'</b>, un videojuego desarrollado por Iron Byte que lo petó en su momento gracias a una mecánica muy arcade aderezada con componentes de estrategia al tener que organizar todo nuestro equipo antes.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Sam & Max: Hit the Road (1993)</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Dentro de esos clásicos con sello inconfundible de LucasArts tenemos <b>'Sam &amp; Max: Hit the Road'</b>, que supo llevar con acierto el cómic de Steve Purcell de 1987 al siempre agradecido género de los <i>point &amp; click</i>. Tras una fallida secuela de 2004 ('Sam &amp; Max: Freelance Police') que jamás vio la luz, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/la-gran-aventura-de-telltale-games-hasta-dar-con-la-tecla-del-exito" data-vars-post-title="La gran aventura de Telltale hasta dar con la tecla del éxito... y agotar su fórmula hasta la inevitable caída" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/la-gran-aventura-de-telltale-games-hasta-dar-con-la-tecla-del-exito">Telltale Games cogió su testigo</a> (no en vano estaban ex-miembros de LucasArts) manteniendo el estilo mostrado en su secuela, pero de forma episódica, con 'Sam &amp; Max Save the World' (2006).</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Virtua Cop (1994)</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Si pensamos en recreativas hay un género que sigue dando mucho juego y que nunca ha sido capaz de transmitir las mismas sensaciones en nuestra casa. Hablamos, cómo no, de los <i>shooters</i> sobre raíles. Si bien <b>'Virtua Cop'</b> no es, ni de lejos, de los mejores (ahí estarían sagas como 'Time Crisis' o 'The House of the Dead'), sí que encaja perfectamente en lo que buscamos aquí. El original salió también en PC y Saturn, mientras que su secuela hizo lo propio hasta en Dreamcast. Por desgracia, 'Virtua Cop 3' se publicó en 2003 y sigue siendo exclusivo de recreativa y no han salido más.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Policenauts (1994)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Aunque para tristeza, el saber que <b>'Policenauts'</b>, una de las obras más reconocibles del maestro Hideo Kojima, siga siendo <b>coto exclusivo de Japón</b>. Una aventura visual con claras influencias de la película Arma Letal, entre otras referencias marca de la casa, y con un estilo <b>similar al también muy aplaudido 'Snatcher'</b>, el 'Blade Runner' de Kojima, que ese sí que llegó aquí mediante el Mega-CD.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>G-Police (1997)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>No será de los títulos más recordados de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-psygnosis" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Psygnosis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-psygnosis">Psygnosis</a>, pero lo cierto es que <b>'G-Police'</b> gozó de buenas críticas cuando debutó en PC y la primera Playstation como simulador de helicópteros futurista. Ahora bien, justo es reconocer que contó con un campo de visión paupérrimo que lastraba la experiencia.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Lógicamente, no podía faltar la mención a 'Need for Speed' con ese <b>'Need for Speed III: Hot Pursuit'</b> tan bien valorado por sus seguidores, gracias a que supuso la inclusión del modo persecución en el que pudimos manejar, por fin, a la policía y de ese modo dar caza al resto de superbólidos. Otros títulos a destacar por la presencia de maderos son 'Need for Speed Undercover' (2008), en donde jugamos el papel de agente doble, o el último 'Need for Speed Rivals' de 2013.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Counter-Strike (1999)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p><b>'Counter-Strike'</b> es uno de los mayores fenómenos de los videojuegos. No había ciber-café en el que no hubiese un grupo de personas echando partidas mientras soltaba algún improperio. De mod del excelente 'Half-Life' a ampliar su leyenda con más entregas, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-1" data-vars-post-title="Counter-Strike: Global Offensive" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-global-offensive-1">'Counter-Strike: Global Offensive'</a>, manteniendo constante esa lucha entre terrotistas y <b>antiterroristas enfundados en trajes policiales</b>, o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-nexon-zombies-sigue-creciendo-con-cada-nueva-actualizacion" data-vars-post-title="Counter-Strike Nexon: Zombies sigue creciendo con cada nueva actualización" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/counter-strike-nexon-zombies-sigue-creciendo-con-cada-nueva-actualizacion">'Counter-Strike: Nexon Zombies'</a>, esta vez contra una legión de muertos vivientes.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Crackdown (2007)</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Viajamos hasta un futuro más reciente hasta toparnos con el alocado <i>sandbox</i> <b>'Crackdown'</b> de Xbox 360, obra de Realtime Worlds. Mucho lo disfrutamos en su día por cómo podíamos potenciar las cualidades de estos agentes que se podían considerar superhéroes (con saltos imposibles) y hay mucha expectación ahora sabiendo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/esta-vivo-crackdown-vuelve-a-la-carga-con-una-nueva-entrega-para-xbox-one-e3-2014" data-vars-post-title="¡Esta vivo! Crackdown vuelve a la carga con una nueva entrega para Xbox One [E3 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/esta-vivo-crackdown-vuelve-a-la-carga-con-una-nueva-entrega-para-xbox-one-e3-2014">Xbox One recibirá un <i>reboot</i></a> que promete ser espectacular.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>L.A. Noire (2011)</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Arropado por Rockstar Games, lo cierto es que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis" data-vars-post-title="'L.A. Noire' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis">'L.A. Noire'</a> fue un rotundo fracaso. Esperábamos mucho de este <i>sandbox</i> ambientado en Los Ángeles al más puro estilo cine negro. Visualmente era una delicia, con animaciones faciales de altísima calidad, pero flojeó en otros aspectos. Al menos, eso sí, <b>nos permitió formar parte de distintos cuerpos del orden</b> entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-guia-con-todos-los-lugares-importantes" data-vars-post-title="'L.A. Noire'. Guía con todos los lugares importantes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-noire-guia-con-todos-los-lugares-importantes">localizaciones importantes</a>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>LA Cops (2015)</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Finalmente, llegamos hasta el <b>'LA Cops'</b> que ha editado recientemente Team 17 en Steam y la tienda de Xbox One. Un título de acción con perspectiva isométrica que puede recordar vagamente a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hotline-miami-2-wrong-number-analisis" data-vars-post-title="Hotline Miami 2: Wrong Number. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hotline-miami-2-wrong-number-analisis">'Hotline Miami'</a>, aunque sin tanta violencia explícita y con un componente estratégico de por medio.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Estos son tan solo algunos, porque hay muchos más. Ahora es vuestro turno para nombrar otros.</p>
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                <title><![CDATA[Headstrong Games quiere ir a por 'Virtua Cop']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/headstrong-games-quieren-ir-a-por-virtua-cop</link>
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                <pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:23:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/29ccbb/virtuacop190209ac/1024_2000.jpg" alt="Headstrong&#x20;Games&#x20;quiere&#x20;ir&#x20;a&#x20;por&#x20;&#x27;Virtua&#x20;Cop&#x27;">
    </p>
    <p>Seguramente el nombre de <strong>'Virtua Cop'</strong> os suena a la inmensa mayoría de los que nos leéis. Apareció originalmente en los salones recreativos, pero posteriormente fue portado a Sega Saturn y PC. Le siguieron un par de secuelas, pero la premisa básica es la misma para todas las entregas: pistola en mano y desarrollo sobre raíles. Por cierto, el diseñador del juego es <strong>Yu Suzuki</strong>, el mismo que se esconde tras títulos como 'Out Run', 'Virua Fighter' o 'Shenmue'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El caso es que los desarrolladores del esperado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/house-of-the-dead-overkill-el-trailer-mas-gore-llega-a-wii" data-vars-post-title="'House of the Dead: Overkill', el trailer más gore llega a Wii" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/house-of-the-dead-overkill-el-trailer-mas-gore-llega-a-wii">'House of the Dead: Overkill'</a> para Wii, Headstrong Games, han declarado que les encantaría poder ocuparse de una nueva adaptación de <strong>'Virtua Cop'</strong> o de cualquier otro título de este tipo para SEGA. Al parecer la aventura que ha supuesto para ellos retomar la saga 'House of the Dead' ha sido muy placentera y quieren repetir.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Todavía no hemos podido ponerle la mano encima a 'House of the Dead: Overkill', pero si es tan bueno como parece no vamos a ser nosotros los que nos opongamos a más títulos sobre raíles de SEGA desarrollados por Headstrong Games.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2009/02/19/house-of-the-dead-overkill-dev-wants-to-make-new-virtua-cop/">VG247</a></p>
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