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        <title>Magazine - wiimote</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:39 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Se subasta en Japón el prototipo del Wiimote con el nunchuck... ¿Para GameCube? ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/se-subasta-japon-prototipo-wiimote-nunchuck-para-gamecube</link>
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                <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 04:15:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>El desarrollo <strong>del revolucionario mando de Wii</strong> - o más bien su idea- <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gizmodo.com/294642/unearthed-nintendos-pre-wiimote-prototype">comenzó en 2001</a>, aproximadamente cinco años antes del lanzamiento de la propia consola, e incluso estuvo a punto de salir para su antecesora. Ahora, <strong>ese trocito de la historia que nunca fué</strong> apareció <a rel="noopener, noreferrer" href="https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u231484112">subastado en Japón</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta rareza apareció a través de las subastas de Yahoo Japón (vía <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arstechnica.com/gaming/2018/10/japanese-auction-reveals-nintendos-first-wii-remote-for-the-gamecube/">Ars Technica</a>) y fue vendido por 74.000 yens, unos 580 euros al cambio actual. Sin embargo,  su diseño  tiene notables diferencias: por un lado este  periférico usa cables; por otro <strong>éstos se conectan a la GameCube.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-mejores-innovaciones-mandos-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las 13 mejores innovaciones en mandos de la historia">
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    </a>
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</div>
<p>Durante la puja, se describió este artículo como <strong>el prototipo de los sensores de movimiento de Nintendo Wii</strong>. Eso sí, si nos fijamos en su cable veremos que se conectaba a los puertos de la consola como aquellos míticos mandos.</p>
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      </div>
</div>
<p>Además, junto con este extraño Wiimote, <strong>también se incluye un nunchuck</strong> que se conectaba a la base, aunque su puerto era muy diferente al que vimos en la versión final.</p>
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      </div>
</div>
<p><strong>E incluso la barra de movimiento</strong>, la cual era mucho más grande que la del modelo final y había que asociarla a la GameCube a través de la ranura de las tarjetas de memoria.</p>
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      </div>
</div>
<p>De hecho, junto con el propio dispositivo se ha mostrado la interfaz de la propia GameCube, así como el estado de mando y nunchuk.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="ja" dir="ltr">もともと動かないことは知っていたのでいままで動作確認をやっていませんでしたが、ついさっきやってきたのでとりあえず動画をどうぞ。 <a href="https://t.co/aMI505yq3K">pic.twitter.com/aMI505yq3K</a></p>&mdash; スペマRP (@spmrp) <a href="https://twitter.com/spmrp/status/1056561624478187520?ref_src=twsrc%5Etfw">28 de octubre de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Y, a juzgar por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/spmrp">las imágenes ofrecidas por del vendedor</a>, el set de sensor de movimientos está en un estado impecable.</p>
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 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/wiimote-para-gamecube">Ver galería completa &raquo;</a> Wiimote para GameCube (11 fotos)
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</div>
<p>Ahora bien, <strong>¿hasta qué punto podemos estar ante uno de los periféricos reales?</strong> Lo cierto es que desde que la subasta comenzase a hacer ruido varios allegados al proyecto Revolution, el que acabaría siendo la Wii, <strong>han afirmado reconocerlos y hasta haberlos usado</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Como ocurre con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/JamesPopStar/status/1056355896937205760">James Montagna</a>  de WayForward </p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Wow, it&#39;s the prototype Wii Remote &amp; Nunchuk! I remember seeing these back when it was still known as the Nintendo Revolution! <a href="https://t.co/wsl6mFXvrc">https://t.co/wsl6mFXvrc</a></p>&mdash; James at Sea II (@JamesPopStar) <a href="https://twitter.com/JamesPopStar/status/1056355896937205760?ref_src=twsrc%5Etfw">28 de octubre de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/kobunheat/status/1056392722720874496"> Chris Kohler</a> de Kotaku</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Oh, this is holy grail level - the Wiimote prototype that was used with GameCube. I played with one of these once! <a href="https://t.co/RUkNKqkwGn">https://t.co/RUkNKqkwGn</a></p>&mdash; TK SCARY NAME (@kobunheat) <a href="https://twitter.com/kobunheat/status/1056392722720874496?ref_src=twsrc%5Etfw">28 de octubre de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>O el desarrollador indie y promotor <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/NicMagnier">Nic Magnier</a></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Wow! Somebody got their hands on the Wii remotes early versions that was running o. Gamecube. That’s wild.<br><br>I remember this version. It already had motion sensors but was wired so you really had to be careful when playing with it. <a href="https://t.co/IrLHoYV7jB">https://t.co/IrLHoYV7jB</a></p>&mdash; Nic plays RDR2 (@NicMagnier) <a href="https://twitter.com/NicMagnier/status/1056486821775990784?ref_src=twsrc%5Etfw">28 de octubre de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>De hecho, <strong>esta no fue la última versión del "Wiimote de GameCube"</strong>, ya que Nintendo Siguió trabajando en el diseño realizando cambios aunque manteniendo el cable de la consola. Algunos no recuerdan esta versión del mano, pero sí tuvieron acceso a la siguiente, con cambios menores.</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Sure thing! It’s not as cool as the GameCube one, but it’s the next step in the evolution of the wiimote design. Aside from the fact that it’s not wireless, the only difference is that it has pause and back buttons instead of the + and - buttons that the final controller has. <a href="https://t.co/cVBVTwNgJP">pic.twitter.com/cVBVTwNgJP</a></p>&mdash; David (@Zidapi) <a href="https://twitter.com/Zidapi/status/1056491687315304448?ref_src=twsrc%5Etfw">28 de octubre de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>En este otro diseño, por ejemplo, vemos detalles como un gatillo plano y un aspecto general más bajo y estirado frente a la versión definitiva que veríamos en 2006.</p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s a more advanced Wii Remote prototype. Overall, they&#39;re wider than the final Wii Remote + not as long. The B button is flat, and not hooked like a trigger. It uses Century Gothic font for the button labels. How many other differences can you spot? There&#39;s quite a few! <a href="https://t.co/WlhIvCZoUQ">pic.twitter.com/WlhIvCZoUQ</a></p>&mdash; James at Sea II (@JamesPopStar) <a href="https://twitter.com/JamesPopStar/status/1056359693411471360?ref_src=twsrc%5Etfw">28 de octubre de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Incluso <strong>se planteó añadir un botón de pausa y otro retroceso</strong> tanto al mando con sensores de movimiento como al mando clásico de Wii.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Never before documented anywhere online that I&#39;ve seen, so perhaps it&#39;s newsworthy; prototype Wii controllers had PAUSE / BACK buttons instead of + / - Buttons! I took these pictures of the controllers Nintendo used at E3 2006. <a href="https://t.co/TMl6bkIzXn">pic.twitter.com/TMl6bkIzXn</a></p>&mdash; James at Sea II (@JamesPopStar) <a href="https://twitter.com/JamesPopStar/status/1056362249114152960?ref_src=twsrc%5Etfw">28 de octubre de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Nintendo <strong>acertó de lleno con su idea de los sensores de movimiento</strong>, y más allá del logro tecnológico supuso la puerta de entrada para sectores que, a priori, no estaban tan interesados en los videojuegos. </p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;Party&#x3A;&#x20;Nintendo&#x20;convierte&#x20;la&#x20;magia&#x20;de&#x20;los&#x20;Joy&#x20;Con&#x20;en&#x20;locura&#x20;y&#x20;diversi&#x00F3;n,&#x20;y&#x20;los&#x20;eleva&#x20;a&#x20;una&#x20;forma&#x20;de&#x20;arte" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/baffe9/blogassets-2f2017-2fmay-2017-2fnintendo-switch-support-416-2foldbanner_416switch-770x250-71aba4bc4f5df2adb9392092f3dae20b3300e699/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/baffe9/blogassets-2f2017-2fmay-2017-2fnintendo-switch-support-416-2foldbanner_416switch-770x250-71aba4bc4f5df2adb9392092f3dae20b3300e699/375_142.jpg"'>
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    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-party-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Party: Nintendo convierte la magia de los Joy Con en locura y diversión, y los eleva a una forma de arte">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-party-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Party: Nintendo convierte la magia de los Joy Con en locura y diversión, y los eleva a una forma de arte">Análisis de Super Mario Party: Nintendo convierte la magia de los Joy Con en locura y diversión, y los eleva a una forma de arte</a>
   </div>
  </div>
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<p>Un espiritu transgresor que seguimos viendo en Switch con títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-nintendo-labo-toy-kit-vehiculos-espiritu-juguete-poco-videojuego" data-vars-post-title="Análisis de Nintendo Labo: Toy-Con Kit de vehículos. Espíritu de juguete, pero un poco más videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-nintendo-labo-toy-kit-vehiculos-espiritu-juguete-poco-videojuego">Nintendo Labo</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-party-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Party: Nintendo convierte la magia de los Joy Con en locura y diversión, y los eleva a una forma de arte" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-mario-party-review-analisis-precio-experiencia-juego-nintendo-switch">Super Mario party</a> gracias a la magia de los Joy Cons.</p>
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                <title><![CDATA[Tu NES te permitirá jugar con cualquier mando inalámbrico gracias a un adaptador]]></title>
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                <pubDate>Mon, 25 Apr 2016 09:38:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4054e8/nes-wireless/1024_2000.jpg" alt="Tu&#x20;NES&#x20;te&#x20;permitir&#x00E1;&#x20;jugar&#x20;con&#x20;cualquier&#x20;mando&#x20;inal&#x00E1;mbrico&#x20;gracias&#x20;a&#x20;un&#x20;adaptador">
    </p>
    <p>A los que hemos crecido con consolas tan míticas como <strong>NES, Mega Drive</strong>, etc., siempre nos llama la atención cuando alguien acaba creando algún producto para ellas o que esté relacionado con alguna de estas máquinas que nos proporcionaron tantas horas de diversión. En cambio, uno de los detalles con el que no contaban, a diferencia de las consolas actuales, era que <strong>no tenían mandos inalámbricos</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo, ese problema ya se puede subsanar de una forma muy sencilla y es gracias a un adaptador, el <strong>Retro Receiver</strong>, que ha sido fabricado por Analogue y 8Bitdo. Este simple aparato se podrá enchufar en nuestras <strong>clásicas consolas de Nintendo</strong> para erradicar por completo los mandos con cables y <strong>usar en su lugar otros inalámbricos</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Si estáis interesados en él se puede adquirir a través de la <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.analogue.co/">tienda de Analogue</a> por <strong>19,99 dólares</strong> y es compatible con cualquiera de los nueve mandos que han creado 8Bitdo, algunos tan curiosos como el de la imagen que acompaña a la noticia, que como véis se trata de un mando de NES con cuatro botones.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo mejor de todo es que además el adaptador es <strong>compatible con mandos de la generación actual</strong>. De esta forma nos permite utilizar incluso el <strong>DualShoc</strong>k de PlayStation 3 y PlayStation 4 o el <strong>Wiimote</strong> y <strong>Wii U Pro Controller</strong> de Wii y Wii U, respectivamente. Sin duda una manera perfecta de volver a rejugar los clásicos juegos de NES de una forma un tanto diferente y sobre todo sin preocuparnos de los cables que haya por medio.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.highsnobiety.com/2016/04/25/nes-wireless-controllers/">Highsnobiety</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/monta-tu-mismo-una-nes-con-este-kit-y-dale-el-aspecto-que-mas-te-guste" data-vars-post-title="Monta tú mismo una NES con este kit y dale el aspecto que más te guste" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/monta-tu-mismo-una-nes-con-este-kit-y-dale-el-aspecto-que-mas-te-guste">Monta tú mismo una NES con este kit y dale el aspecto que más te guste</a></p>
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                <title><![CDATA[Wii Remote Plus anunciado oficialmente]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/wii-remote-plus-anunciado-oficialmente</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/hardware/wii-remote-plus-anunciado-oficialmente</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 07:34:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ee8cf2/wiimote-plus/1024_2000.jpg" alt="Wii&#x20;Remote&#x20;Plus&#x20;anunciado&#x20;oficialmente">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Tras filtrarse ¿accidentalmente? hace unos días en un pack <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/se-filtra-la-primera-imagen-de-un-nuevo-mando-de-wii" data-vars-post-title="Se filtra la primera imagen de un nuevo mando de Wii" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/se-filtra-la-primera-imagen-de-un-nuevo-mando-de-wii">junto a &#8216;Fling Smash&#8217;</a>, hoy Nintendo ha confirmado oficialmente la llegada de un nuevo mando a su exitosa consola doméstica, que se llamará <strong>Wii Remote Plus</strong>. Con semejante nombre, no hace falta ser una lumbrera para suponer de qué se trata: una fusión del mando tradicional de la consola con el periférico <strong>Wii Motion Plus</strong>, que añade mayor precisión a su detección de movimientos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El anuncio se ha producido en la esperada conferencia que Nintendo tenía preparada para hoy en Japón, y en la que además de gran cantidad de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-diseno-final-precio-y-fecha-de-lanzamiento-oficial" data-vars-post-title="Nintendo 3DS: diseño final, precio y fecha de lanzamiento oficial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-diseno-final-precio-y-fecha-de-lanzamiento-oficial">datos sobre Nintendo 3DS</a> también se está hablando de juegos y, como veis, novedades para Wii. Por ahora<strong> no se ha dado fecha de lanzamiento ni precio </strong>de este nuevo controlador, pero es obvio que habrá que esperar primero a su estreno en territorio nipón para que, algo después, nos llegue nuestra oportunidad.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Como podéis ver en la fotografía que acompaña este artículo, el nuevo <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/wii-remote-plus">Wii Remote Plus</a> llegará en cuatro colores: blanco, negro, azul y rosa, al gusto del consumidor. Así que ya sabéis, si teníais pensado adquirir un mando para vuestra consola, aguantad un poco más porque pronto tendremos aquí la versión definitiva del mismo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamrfeed.vgchartz.com/story/82244/first-image-of-wii-remote-plus/">Vgchartz</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/se-filtra-la-primera-imagen-de-un-nuevo-mando-de-wii" data-vars-post-title="Se filtra la primera imagen de un nuevo mando de Wii" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/se-filtra-la-primera-imagen-de-un-nuevo-mando-de-wii">Se filtra la primera imagen de un nuevo mando de Wii</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-diseno-final-precio-y-fecha-de-lanzamiento-oficial" data-vars-post-title="Nintendo 3DS: diseño final, precio y fecha de lanzamiento oficial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/nintendo-3ds-diseno-final-precio-y-fecha-de-lanzamiento-oficial">Nintendo 3DS: diseño final, precio y fecha de lanzamiento oficial</a></p>
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                <title><![CDATA[El mando negro de Wii llega a América, pero no la consola]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/el-mando-negro-de-wii-llega-a-america-pero-no-la-consola</link>
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                <pubDate>Tue, 01 Sep 2009 11:33:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6874e6/black-wii/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;mando&#x20;negro&#x20;de&#x20;Wii&#x20;llega&#x20;a&#x20;Am&#x00E9;rica,&#x20;pero&#x20;no&#x20;la&#x20;consola">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A principios de verano, Nintendo anunciaba el lanzamiento de una preciosa <strong>Wii negra</strong>, cuya venta lamentablemente quedaría restringida <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/nintendo-lanzara-una-wii-en-color-negro-y-una-dsi-roja" data-vars-post-title="Nintendo lanzará una Wii en color negro... y una DSi roja [E3 2009]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/nintendo-lanzara-una-wii-en-color-negro-y-una-dsi-roja">al territorio nipón</a>. Ahora, el mando diseñado para dicha versión de la máquina va a llegar también a Estados Unidos para navidades.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El periférico se pondrá a la venta en un paquete que incluirá el wiimote, el nunchuck y el Wii Motion Plus en negro, aunque no se ha anunciado su precio. Del lanzamiento de la consola en este color para dicho territorio no se ha dicho nada, y mucho menos de si los europeos podremos tener también este nuevo mando a nuestra disposición, aunque quiero creer que sí.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La división americana de Nintendo, por medio del gran Reggie Fils-Aime, también ha confirmado la llegada de <strong>&#8216;Wii Fit Plus&#8217;</strong> a aquel país el próximo 4 de octubre, en un pack con el Balance Board que costara 100 dólares, o con el disco a solas por 20 dólares. Los europeos tendremos que esperar hasta finales de año, e imagino que en el tema de precios se aplicará la clásica conversión &#8220;un euro igual a un dólar&#8221;.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/us-to-get-black-wii-remote-and-nunchuk">Eurogamer</a></p>
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                <title><![CDATA[El Wiimote, una herramienta para interactuar con hologramas]]></title>
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                <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 09:46:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c19805/hologram00101_500/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;Wiimote,&#x20;una&#x20;herramienta&#x20;para&#x20;interactuar&#x20;con&#x20;hologramas">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Podemos estar más o menos de acuerdo con la propuesta actual de Wii, pero nadie puede negar que el <strong>Wiimote</strong> de <strong>Nintendo</strong> ha supuesto una revolución tanto a nivel jugable como tecnológico.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hasta su salida ese tipo de posibilidades sólo estaban al alcance de unos pocos y, al expandirse como la espuma su <strong>tecnología</strong>, muchos estudiantes y científicos han podido llevar a cabo proyectos que sin el producto de <strong>Nintendo</strong> no les habría sido posible.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Me refiero a trabajos como el de Johnny Chung Lee u otros como el que hoy os presentamos realizado por estudiantes de una universidad japonesa. Gracias a ellos, la posibilidad de ver <strong>hologramas</strong> lejos de la ficción del cine y la televisión esta cada vez más cerca.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p>Con dos Wiimotes para captar el movimiento, un espejo cóncavo y un dispositivo de ultrasonidos militar, estos genios han conseguido crear un sencillo proyector de hologramas que además te <strong>permite &#8220;tocar&#8221; los objetos</strong> que reproduce.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Es uno de esos aparatos que vistos a través de la pantalla del ordenador parece un montaje, pero si vuestras vacaciones os llevan a Nueva Orleans os aconsejo que os paséis por el <span class="caps">SIGGRAPH</span> 2009, un evento que aloja, entre otros, el invento que ocupa esta noticia.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5331871/wii-remote-used-for-holograms-you-can-touch">Kotaku</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=Y-P1zZAcPuw">Youtube</a><br />
Página oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.alab.t.u-tokyo.ac.jp/~siggraph/09/TouchableHolography/SIGGRAPH09TouchableHolography.pdf"><span class="caps">SIGGRAPH</span> 2009</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los prototipos que podrían haberse convertido en Wiimote y Nunchuk]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/los-prototipos-que-podrian-haberse-convertido-en-wiimote-y-nunchuk</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/los-prototipos-que-podrian-haberse-convertido-en-wiimote-y-nunchuk</guid>
                <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 16:27:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/129b38/nintendo-patentes-1800/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;prototipos&#x20;que&#x20;podr&#x00ED;an&#x20;haberse&#x20;convertido&#x20;en&#x20;Wiimote&#x20;y&#x20;Nunchuk">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Tras dos años disfrutando del diseño final del mando de Wii, se han desvelado algunas <strong>patentes</strong> que muestran cómo podrían haber sido <strong>Wiimote</strong>, <strong>Nunchuck</strong> y el <strong>Classic Controller</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como era de esperar, algunos de los diseños que encontraréis a continuación aparentemente resultan tan desagradables para la vista como para nuestras manos, pero también es cierto que hay algunos <strong>muy interesantes</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>¿Un <strong>Wiimote con joystiq y cruceta</strong>? ¿un Nunchuk cuadrado? Esas junto a otras variaciones son las que podréis conocer en las imágenes que  encontraréis a continuación.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p></p>

<p></p>
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<p></p>

<p></p>
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<p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Así que ¿cuál preferís? ¿cambiaríais el diseño actual por el de alguna de estas patentes? ¿qué añadiríais para mejorarlos?</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2009/04/23/prototypes-of-the-wii-remote-nunchuk-and-classic-controller/">Siliconera</a></p>
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                <title><![CDATA[El Wiimote era originalmente un accesorio de GameCube]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/el-wiimote-era-originalmente-un-accesorio-de-gamecube</link>
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                <pubDate>Fri, 09 Jan 2009 09:11:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Las similitudes entre GameCube y Wii son evidentes, por mucho que a algunos les pese reconocerlos, el hardware de la segunda no es más que una evolución continuista del de la primera, sin suponer un gran salto técnico. Pero la verdadera baza de la Wii, como ya todos sabemos, no es su potencia, sino su sistema de control: el Wiimote.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues bien, ¿que me dirías si os revelara que lo que hoy conocemos como <strong>Wiimote</strong> estaba planeado inicialmente como un <strong>accesorio de GameCube</strong>? Eso es al menos lo que mostraba una patente de Nintendo del 10 de marzo de 2006 cuyas imágenes recientemente se han dado a conocer.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En ella se muestran el boceto de un juego de tenis protagonizado por Mario que recuerda sospechosamente a &#8216;Wii Tennis&#8217; (aunque en honor a la verdad, un dibujo tan esquemático podría hacer alusión a cualquier juego basado en dicho deporte). La más interesante es la segunda imagen, que muestra un Wiimote conectado a GameCube a través de un receptor inalámbrico muy parecido al usado por los mandos Wavebird.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Y por último, un dibujo que nos muestra como emplear el mando en cuestión para hacer el movimiento de raqueta, un uso que hoy por hoy sigue siendo una de las mejores formas de demostrar las posibilidades de dicho mando.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Supongo que en algún momento del desarrollo decidieron que ampliar una consola herida de muerte con accesorios externos no era la mejor estrategia (al fin y al cabo, para el recuerdo quedan los ejemplos de <span class="caps">SEGA</span> con su MegaCD o el 32X) y que el camino pasaba por lanzar una nueva plataforma, con la que se emprendería un camino totalmente distinto a nivel de marketing, acercándola a todo tipo de jugadores. Una estrategia que, como ya hemos comprobado, demostró ser un éxito.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><strong>Actualización:</strong> Aunque la noticia no es nueva, sí es la primera vez (al menos que yo tenga conocimiento) en que se muestran imágenes de la patente, razón por la que he creído conveniente resaltarlo aquí para los que no la conocieran.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2009/01/08/nintendos-patent-reveals-the-wii-remote-was-originally-made-for-the-gamecube/">Siliconera</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Miyamoto habla del futuro mando de Nintendo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/miyamoto-habla-del-futuro-mando-de-nintendo</link>
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                <pubDate>Thu, 04 Dec 2008 11:50:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/50d3a7/miyamoto_wiimote/1024_2000.jpg" alt="Miyamoto&#x20;habla&#x20;del&#x20;futuro&#x20;mando&#x20;de&#x20;Nintendo">
    </p>
    <p>Si algo ha distinguido a la consola de Nintendo de sus rivales en esta generación es, sin duda, su revolucionario sistema de control. El <strong>Wiimote</strong>, uno de los elementos que con más secretismo se mantuvo en la trastienda hasta la fecha cercana al lanzamiento de la máquina.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues bien, conscientes de la importancia de este periférico, y el papel que jugará en consolas futuras, <strong>Shigeru Miyamoto</strong> ha hecho algunas declaraciones al respecto en su entrevista a la revista EDGE online:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote>Uno de los retos que hemos visto en la industria de los videojuegos es que a donde hemos llegado con lo que ahora es considerado un mando de videojuegos clásico, cuando estás tan acostumbrado a usar la misma cosa una y otra vez durante tantos años, es a que como creador entres en bloques creativos donde es difícil salirse del molde y tener nuevas ideas.</blockquote>
<!--more--><p>No obstante, Miyamoyo tranquiliza a los seguidores de la gran N asegurando que no van a cambiar de nuevo por completo la interfaz de control en la proxima generación, ya que la gente que ha estado aprendiendo a trabajar con dichos mandos se enfadaría, sino que se concentran en encontrar la manera, a largo plazo, de crear una interfaz todavía más intuitiva a la hora de interactuar con los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A este respecto viene a colación el mando MotionPlus, un añadido para el mando de Wii que aumenta su precisión y, según el propio Miyamoto <em>un buen ejemplo de como hacer mejoras en lo que se ha convertido ya en un mando estándar</em>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Así pues, y por lo que puede extraerse de estas declaraciones, el WiiMote permanece. Puede que no en forma, pero si en concepto: la detección de movimientos seguirá siendo el camino en la próxima generación, y los cascos de realidad virtual y propuestas similares son, por el momento, propuestas demasiado futuristas. Aunque quien sabe, puede que una vez más Nintendo nos sorprenda...</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/36080/miyamoto-habla-de-proximo-mando-de-nintendo/">Vandal</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.edge-online.com/magazine/miyamoto-unplugged?page=0%2C0">EDGE online</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Guantes de Boxeo para Wii... ¿hasta dónde vamos a llegar?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/guantes-de-boxeo-para-wii-hasta-donde-vamos-a-llegar</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/guantes-de-boxeo-para-wii-hasta-donde-vamos-a-llegar</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Sep 2008 00:57:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bfb0df/ezgear-wii-boxing-glove/1024_2000.jpg" alt="Guantes&#x20;de&#x20;Boxeo&#x20;para&#x20;Wii...&#x20;&#x00BF;hasta&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;vamos&#x20;a&#x20;llegar&#x3F;">
    </p>
    <p>Cuando Nintendo presentó por primera vez a los ojos de los mortales su tan esperada "Revolution" y confirmó el cambio de nombre a Wii, muchos se quedaron de piedra. Claro que<strong> muchos otros vieron las puertas del cielo </strong>y la idea de hacer negocio con los nuevos mandos que captaban el movimiento, no tardó en aparecer.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Desde la mismísima Nintendo se viene jugando con la idea de construir los más diversos gadgets de plástico que, añadidos al Wiimote original, le confieren una nueva dimensión jugable. Nada tecnológico, simplemente se trata de elementos que ayudan a sumergirnos más en lo que estamos jugando. El volante, la raqueta, el soporte que lo convierte en pistola... en definitiva, mil y un artilugios diseñados para adquirirse junto al famoso mando.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero lo de ahora ya no tiene nombre. Unos <strong>guantes de boxeo con cavidades para la perfecta colocación del Wiimando y del Nunchuk. </strong>Según reza el slogan de la compañía fabricante,<em> "Nunca antes habías sentido tan real como ahora a 'Wii Sports'."</em> Fabricados en un foam especial que simula el tacto de los reales, seguro que se convertirán en el regalo ideal para los... ¿coleccionistas de Gadgets? </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Os juro que no se me ocurre nadie más que pueda gastarse <strong>24,99 dólares</strong> en una cosa así, aunque tened en cuenta que existe una oferta con la que por sólo 39,99 dólares podremos llevarnos dos, y esa si que es totalmente irresistible. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Cosas que tiene el mercado, digo yo que si hay oferta será por que la demanda existe, ¿no? Gracias a <strong>MASP</strong> por el aviso, no te gastes la pasta en esto hombre, con la de buenos juegos que hay para Wii, ya no es necesario seguir profundizando en la experiencia 'WiiSports'.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ezgear.com/Wii/WiiBoxing.html">Ezgear</a></p>
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                <title><![CDATA[EA Sports prepara gadgets externos para sus juegos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/ea-sports-prepara-gadgets-externos-para-sus-juegos</link>
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                <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 17:23:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d03443/ea-gadgets/1024_2000.jpg" alt="EA&#x20;Sports&#x20;prepara&#x20;gadgets&#x20;externos&#x20;para&#x20;sus&#x20;juegos">
    </p>
    <p>La moda de los periféricos externos llega a EA Sports. Dejaremos de lado la corriente de pensamiento que dice que tan sólo se trata de excusas de las desarrolladoras para seguir haciéndonos pagar el oro y el moro por un juego, para aumentar el ya de por si elevado precio de los títulos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El caso es que el productor ejecutivo de EA Sports, David McCarthy ha revelado que<em> "tenemos planes para añadir periféricos externos a nuestros juegos. Creo que en los siguientes doce meses <strong>veremos juegos de EA Sports utilizando la misma estrategia que se ha aplicado a 'Rock Band'</strong>.</em></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero antes de que empecemos a imaginar una pelota de fútbol con sensores o algún elemento así de complicado y presumiblemente caro, parece ser que <strong>las intenciones de Electronic Arts apuntan hacia otro lado, dispositivos de plástico blanco que sumar al WiiMote.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p><em>"Una de las cosas que estamos explorando es jugar con el Wiimote de una manera diferente, utilizando muchos periféricos acoplados a él. Básicamente intentaremos que el jugador juegue de otra manera, y lo estamos intentando con diversos prototipos de periférico acoplados al mando de Wii."</em></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Además, McCarthy sugirió que <strong>en breve, puede que en el E3, veremos detalles y muestras de los productos en cuestión. </strong>Aunque si tienen que presentar alguna innovación verdaderamente importante en el terreno jugable y mediante periféricos, espero que no sea algo tan básico como acoplar un elemento de plástico blanco al WiiMote, y sus investigaciones apunten hacia algo más revolucionario o inmersivo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/06/24/ea-sports-peripherals-due-in-next-year-bundled/">Joystiq</a></p>
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