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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 16 May 2008 13:18:46 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Más info e imágenes de 'Lego Batman']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-mas-info-e-imagenes-de-lego-batman</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-mas-info-e-imagenes-de-lego-batman</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 13:17:52 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image17758 alt=legobatman02.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/legobatman02.jpg" /></p>

	<p>De aquí a finales del verano, dos estrenos marcarán la temporada cinematográfica: <strong>&#8216;Indiana Jones y la calavera de cristal&#8217;</strong> y <strong>&#8216;The Dark Knight&#8217;</strong>. La juguetera Lego y la desarrolladora Traveller&#8217;s Tales han unido sus fuerzas de nuevo, tras su exitoso &#8216;Lego Star Wars&#8217;, para traernos dos juegos a propósito de los mencionados estrenos, pero que no tomarán sus argumentos como puntos de partida. En el caso de <strong>&#8216;Lego Batman&#8217;</strong>, que es en el que me centraré, las posibilidades son múltiples habida cuenta de la cantidad de aventuras protagonizadas por el señor de la noche. ¿Os habéis parado a pensar cuántas tramas argumentales se habrán desarrollado a partir del hombre murciélago? Reto a algún lector a que nos dé una cifra, aunque sea aproximada.</p>

	<p>En esta función no sólo actuará <strong>Batman</strong>, sino su aliado <strong>Robin</strong>. Algo que es inherente en los títulos de Lego, al facilitar el manejo de varios personajes. Y en frente, todo un surtido de villanos escapados del psiquiátrico Arkham y que la han tomado de nuevo con la pacífica Gotham City: el Joker, el Pingüino, Catwoman, el Espantapájaros, Killer Croc, etc.). Lo mejor del amplio elenco de malvados es que podréis controlarlos, con lo cual los objetivos del juego cambiarán radicalmente.</p>

	<p>Otra paradoja que dará mucho juego. Batman y su amiguete contarán con la más moderna tecnología pasada por el filtro único y añejo de Lego, con lo que podéis esperaros un cóctel de lo más explosivo, como puede comprobarse en las imágenes que veréis después del salto.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Antes de pasar a las imágenes, vamos a repasar las características del juego vía nota de prensa. O sea, yo no lo he podido comprobar, pero esperemos que todo esto se cumpla, que por otra parte debe ser lo normal y lógico. Tampoco os penséis que se mojan demasiado. Más o menos es lo que todos esperamos.</p>

	<p>Como ya he mencionado, habrá <strong>dos tipos de jugabilidad:</strong> ¿encarnas a los buenos o a los malos? ¿Salvas o destruyes Gotham? Además, tendréis la posibilidad de vivir la ciudad desde las alturas, por sus tejados, o en el inframundo de las más arrastradas alcantarillas.</p>

	<p>En cuanto a vehículos, tierra, mar y aire. Id perdiendo el miedo a la velocidad. Y, entre viaje y viaje, probad las diferentes prendas de poder para aumentar las habilidades de los protagonistas.</p>

	<p>Por lo que respecta a modos de juegos, están el <strong>Story Mode</strong>, que es la modalidad historia de toda la vida y el <strong>FreePlay Mode</strong>, que os permitirá volver a visitar fases desbloquadas con personajes distintos a la vez que tenéis acceso a áreas secretas. No es que este modo, por mi experiencia en &#8216;Lego Star Wars&#8217; tenga una vida muy larga, pero al principio seguro que os lo pasaréis pipa, y siempre es un plus para retomar el juego.</p>

	<p>Y si todo esto no es suficiente para divertiros, dedicaos a recoger <strong>Lego Studs</strong> y <strong>Lego Bricks</strong> para desbloquear contenidos extra, entre los que yo prefiero destacar los niveles adicionales&#8230; O sea, más horas de juego.</p>

	<p>Esperemos que el juego responda a las expectativas. Recordad que el lanzamiento tendrá lugar en <strong>otoño</strong>. De momento ahí tenéis unas cuantas imágenes donde disfrutar del doble careto de Dos Caras, que es el alma del lote, y volver a ver al Espantapájaros, que a mí particularmente me encanta.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_lbatman1.jpg" alt="lbatman1.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_legobatman2.jpg" alt="legobatman2.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_legobatman3.jpg" alt="legobatman3.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_legobatman4.jpg" alt="legobatman4.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/lego-batman2/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/lego-batman2/thumb_legobatman5.jpg" alt="legobatman5.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/nuevas-imagenes-de-lego-batman/">AnaitGames</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Reedición de 'Shenmue' 1 y 2 para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-rumor-reedicion-de-shenmue-1-y-2-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-rumor-reedicion-de-shenmue-1-y-2-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 11:18:32 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17747" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/caratulashenmuewiivx1313.jpg" class="derecha" alt="caratulashenmuewiivx1313.jpg" />Desde <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw482d585c8953a&#38;pic=GEN">Meristation</a> se hacen eco de una noticia aparecida en los foros de <a href="http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=198621&#38;topic=43067895">Gamespot</a> ,donde parece ser que un usuario, que cita como fuente a la publicación Gaming Reactor, ha desvelado la supuesta reedición, de las dos entregas de &#8216;Shenmue&#8217; aparecidas hasta la fecha, dentro de un mismo pack. El juego usaría el control de Wii tanto para la aventura como para los diversos minijuegos que la completan.</p>

	<p>Personalmente no le daría mucha veracidad, pero por un lado la fiebre nostálgica que ha alcanzado a SEGA últimamente (con las nuevas entregas de títulos como &#8216;The House of The Dead&#8217; o &#8216;Nights&#8217;), y por otro la buena acogida que tendría por parte de la comunidad de jugadores, me lleva a pensar que podría no ser una idea tan descabellada.</p>

	<p>Recordemos que &#8216;Shenmue&#8217; es una saga nacida en Dreamcast y aún sin completar; y que, de ser cierta esta noticia, los beneficios para SEGA podrían ser enormes ya que sería sin duda uno de los títulos más esperados por todos los fans de los videojuegos. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw482d585c8953a&#38;pic=GEN">Meristation</a>, <a href="http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=198621&#38;topic=43067895">Gamespot</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Lost in Blue' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-lost-in-blue-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-lost-in-blue-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 10:48:58 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17736" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue11230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue11230vx.jpg" /><br />
Recuerdo que antes de comprar mi Nintendo DS estuve estudiando algún tiempo cuales serían mis primeros juegos, junto con &#8216;Super Mario 64&#8217; y &#8216;Wario Ware&#8217; se encontraba la primera parte del juego que ahora nos ocupa y que en breve podremos disponer para nuestras Wii: <strong>&#8216;Lost in Blue&#8217;</strong>. El juego nos pone en la piel de dos náufragos que deben de sobrevivir en una isla aparentemente desierta, para conseguir llegar al final de nuestra aventura deberemos de cuidar los niveles de hidratación, energía y apetito; todo ello mientras exploramos la isla y conseguimos nuevos alimentos y accesorios. Tras la confirmación oficial por parte de Konami ahora nos llegan algunas imágenes de cómo se verá el juego. </p>

	<p>Seamos claros, la primera impresión es que el juego se ve mal, las capturas no gozan de mucha resolución y los modelados de los personajes se ven bastante pobres; aunque antes de tirarnos encima de los desarrolladores habrá que esperar a verlo en movimiento. Más que nada porque últimamente en los juegos de Wii la diferencia entre una imagen estática y en movimiento es abismal. Más imágenes tras el salto. Actualizado con vídeo.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14251068&#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/874/874264/lostinblue_beachcombing_051508_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='415' height='360' ></embed></p>

	<p><img id="image17737" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue21230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue21230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17738" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue31230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue31230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17739" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue41230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue41230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17740" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue51230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue51230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17741" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue71230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue71230vx.jpg" /></p>

	<p><img id="image17742" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/lostinblue81230vx.jpg" class="centro" alt="lostinblue81230vx.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://nwii.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=39572">HardGame2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Konami muestra 'Rock Revolution']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-konami-muestra-rock-revolution</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-konami-muestra-rock-revolution</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 09:08:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34044"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34044" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Ya tardaba Konami en subirse al carro de los juegos musicales que usan controladores con forma de instrumento real. Sobre todo porque esta compañía es la que creó este género con títulos como &#8216;DanceDanceRevolution&#8217;, &#8216;Beatmania&#8217; y demás.</p>

	<p>Con un aspecto con el que parece que han querido dar más peso a la banda virtual que a la zona a la que debemos prestarle atención para acertar las notas, Konami nos muestra <strong>&#8216;Rock Revolution&#8217;</strong>, un título con el que quieren partirle la boca al &#8216;Guitar Hero&#8217; y, sobre todo, a &#8216;Rock Band&#8217;. </p>

	<p>De esta forma lo que nos ofrece este juego es ponernos a la guitarra, al bajo o a la batería (ups, la voz se queda fuera), siendo el periférico de las baquetas el que parece haber recibido más atención. Konami se ha propuesto crear una batería más realista y robusta que las que ofrecen &#8216;Rock Band&#8217; y el futuro <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-la-bateria-de-guitar-hero-iv">&#8216;Guitar hero IV&#8217;</a>, ofreciendo 6 pads y un pedal.</p>

	<p>El juego saldrá para PS3, XBox 360, Wii y DS, con la posibilidad de hacer <em>air-drum</em> y <em>air-guitar</em> en la versión para Wii con la ayuda del wiimando y el nunchuk. En la DS, pues a tirar de styus.</p>

	<p>Gracias a A3HMAX por el aviso.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34044.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://wii.ign.com/articles/874/874387p1.html">IGN</a> | <a href="http://www.destructoid.com/konami-gamer-s-night-08-rock-revolution-86078.phtml">Destructoid</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailers oficiales de 'MadWorld' y 'Bayonetta']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 22:01:32 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="367"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=216760"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=216760" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p><strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Bayonetta&#8217;</strong>. &#8216;Bayonetta&#8217; y &#8216;MadWorld&#8217;. Quedaos con esos dos nombres porque estoy seguro de que estos títulos de Platinum Games van a dar muchísimo de que hablar.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-platinum-studios-y-sega-videos-de-madworld-y-bayonetta">Ayer ya pudimos echarle un primer vistazo a estos dos vídeos</a>, pero estaban grabados cámara temblorosa en mano y realmente la calidad era bastante penosa. Por no hablar de la prisa que se estuvieron dando desde SEGA para borrarlos de YouTube.</p>

	<p>En esta ocasión ya disponemos de ambos trailers de forma más o menos oficial. Es decir, en el caso de &#8216;MadWorld&#8217; resulta ser el vídeo oficial, pero ha sido colgado en Gametrailers por alguno de sus usuarios. Ya notaréis que, si bien la calidad es buena, no se ve nítido al 100%. Por contra el trailer de &#8216;Bayonetta&#8217; sí ha sido abiertamente publicado por SEGA, así que la calidad es muy buena y además está disponible en HD.<br />
<a name="more"></a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34062"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34062" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="367"></embed> </object></p>

	<p>Como ya comentamos ayer resulta bastante sorprendente ver un título como &#8216;MadWolrd&#8217; en una consola como la Wii. Es una muy buena sorpresa, claro. Cuenta con un apartado gráfico a base de blanco y negro realmente espectacular y la ultraviolencia está servida. Nos queda por saber cuál será el argumento, qué uso se le dará al wiimando y si acabará sufriendo algún tipo de censura o no. Crucemos los dedos para que nos llegue tal cual. Os recuerdo que detrás de &#8216;MadWorld&#8217; está el creador de &#8216;Resident Evil&#8217; y productor de &#8216;Devil May Cry&#8217;, Shinji Mikami.</p>

	<p>Detrás de &#8216;Bayonetta&#8217; (PS3, XBox 360), el trailer del cual ofrece menos información pero que da ciertos detalles de por dónde va la cosa (tiene pinta de ser bastante brutote también), encontramos a Hideki Kamiya, creador de &#8216;Devil May Cry&#8217; y &#8216;Viewtiful Joe&#8217; y principal responsable de &#8216;Okami&#8217;.</p>

	<p>Verdaderos pesos pesados que parecen dispuestos a dar mucha guerra con sus nuevos y salvajes trabajos.</p>

	<p>Tienen confirmado otro título más llamado &#8216;Infinite Line&#8217; para Nintendo DS que parece ser un RPG de ciencia ficción donde podremos diseñar y controlar nuestra propia nave espacial. Pero ya habrá tiempo para hablar sobre él.</p>

	<p>Gracias por el aviso, Ravenford.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/216760.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34062.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34061.html">Gametrailers HD</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo obligada a pagar 21 millones de dólares a Anascape]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-nintendo-obligada-a-pagar-21-millones-de-dolares-a-anascape</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-nintendo-obligada-a-pagar-21-millones-de-dolares-a-anascape</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 18:29:52 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/logonintendo.gif" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Para contar esta noticia tenemos que remontarnos, primero, al 6 de agosto de 2006.</p>

	<p>En aquellos calurosos días de verano, una humilde empresa &#8220;de juegos&#8221; de Texas (USA) <strong>demandaba ni más ni menos que a Nintendo y Microsoft</strong> acusándolas de violar una gran cantidad de patentes de su propiedad, algunas de ellas con nombres tan bonitos como &#8220;Sensor de Conductancia Variable&#8221;, &#8220;Controlador de Juegos con Sensor Análogo de Presión&#8221;, &#8220;Sensor de Conductancia Variable con Tapa de domo elastométrico&#8221;, &#8220;Control Remoto con botón análogo&#8221;, &#8220;Controlador de imagen con sensor conectados por hojas&#8221;, &#8220;Control de Juegos con Sensor Análogo de Presión&#8221;... y un sinfín de patentes más, todas propiedad de la humilde empresa texana llamada <strong>Anascape Ltd</strong>.</p>

	<p>Desde entonces, la demanda ha estado en los juzgados y en trámite. Hoy se ha conocido la resolución del juez.<br />
<a name="more"></a><br />
Dicha sentencia establece que <strong>Nintendo debe pagarle a Anascape la friolera cantidad de 21 millones de dólares</strong> (13,52 millones de euros) por infringir una patente en referencia a los mandos de la Wii y la Gamecube (Wiimote y WaveBird).</p>

	<p>El portavoz de Nintendo, Chalie Scibetta se ha pronunciado al respecto asegurando que la compañía apelará la sentencia para rebajar la multa de forma significativa. Anascapet ya es experta en demandas por patentes y llevarse un pastizal por ellas, sin luego sacar al mercado ni uno solo de sus maravillosos inventos de los que tanto se jacta de haber patentado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.revogamers.net/fullNews.php?newsId=2420">Revogamers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Anunciada la segunda parte de 'MySims']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-anunciada-la-segunda-parte-de-mysims</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-anunciada-la-segunda-parte-de-mysims</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 11:50:13 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image17699 alt=mysims2.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mysims2.jpg" /></p>

	<p>Será en otoño. Los aficionados al simpático spin-off de &#8216;Los Sims&#8217;, <strong>&#8216;MySims&#8217;</strong>, lanzado en exclusiva para Wii y Nintendo DS, disfrutarán de una segunda parte que se llamará <strong>&#8216;MySims Kingdom&#8217;.</strong> Lo dice EA en nota de prensa, por tanto es verdad de la buena. </p>

	<p>Como podrás imaginarte, en la historia habrá un rey, Roland, que tendrá un reino la mar de problemático y se verá obligado a demandar tu ayuda para recuperar la gloria de tiempos pasados. Así, te embarcarás en un periplo (que es como un viaje, pero con aventuras) donde conocerás a nuevos aliados, retomarás el contacto con viejos camaradas, colonizarás todo lo colonizable y construirás lo que te venga en gana, o casi.</p>

	<p>A falta de más datos concretos, &#8216;MySims Kingdom&#8217; no se alejará demasiado del título anterior: simulación y estrategia en un entorno naif, que para muchos es el principal reclamo y para otros, una auténtica pesadilla. Lo que sí que cambiará será el número de opciones en el juego, que incorporará nuevas formas de construcción y diferentes maneras de personalizar a los protagonistas.</p>

	<p>Pues lo dicho, si te gustó el anterior, éste debería estar entre tus prioridades en el momento de su lanzamiento, que como la nota de prensa dice que será en otoño, yo particularmente lo sitúo en alguna fecha entre septiembre de 2008 y el 2009. Precavido que es uno.</p>

	<p>Vía <a href="http://wii.solojuegos.com/noticias/3656-MySims-Kingdom:8147">Sólo Juegos</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La batería de 'Guitar Hero IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-la-bateria-de-guitar-hero-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-la-bateria-de-guitar-hero-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 15:01:25 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17673" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bateriaguIVvx1643148.jpg" class="derecha" alt="bateriaguIVvx1643148.jpg" />Parece que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-baterias-microfonos-y-tus-propias-canciones-en-guitar-hero-iv">los rumores</a> se confirman y finalmente tendremos batería en <strong>&#8216;Guitar Hero IV&#8217;</strong>. Los scans son de una exclusiva de la revista <a href="http://i27.photobucket.com/albums/c171/zygote7/12.jpg">GameInformer</a> y han sido recogidos por <a href="http://www.destructoid.com/blogs/power-glove/the-first-shot-of-the-drum-kit-that-will-be-used-in-gh-4-85746.phtml">uno de los blogs de Destructoid</a>. Además de la batería, si entendéis la lengua de Shakespeare y no tenéis problemas de miopía, también podréis comprobar como se confirma la noticia de los nuevos instrumentos de los que os hablábamos hace unos días: micro, bajo y la clásica guitarra; así como la posibilidad de crear nuestras propias canciones.</p>

	<p>Como podéis ver tendremos tres notas en una parte más baja y las dos restantes colocadas más altas en forma de platillo. Un gran escalón que suma Activision en su lucha por dominar el género musical frente a &#8216;Rock Band&#8217;. Eso sí, Activison, por el momento tenéis la ventaja de un largo camino andado y alguna que otra novedad, tratad bien a TODOS los usuarios (y no os paséis mucho con el precio) y la victoria será vuestra. El scan al completo tras el salto.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p><img id="image17667" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/ghIVbateria1639vx.jpg" class="centro" alt="ghIVbateria1639vx.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/muestran-la-bateria-del-guitar-hero-iv/">AnaitGames</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-baterias-microfonos-y-tus-propias-canciones-en-guitar-hero-iv">Rumor: Baterías, micrófonos y tus propias canciones en &#8216;Guitar Hero IV&#8217;</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mario Super Sluggers', primeras imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mario-super-sluggers-primeras-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mario-super-sluggers-primeras-imagenes</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 13:48:10 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Mario Super Sluggers" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/140508_mario_sluggers_00.jpg"/></p>

	<p>El pasado mes <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/11-mario-super-sluggers-para-wii-anunciado">mi compañero Alex C nos anunciaba</a> el desarrollo por parte de Nintendo de una nueva aparición de Mario y compañía con el béisbol como protagonista.</p>

	<p>No es la primera vez que tocan este deporte, ya que sin ir más lejos, en la anterior generación de consolas sacaron &#8216;Mario Superstar Baseball&#8217; para Gamecube, aunque a nuestro país llegó con una pésima distribución, por lo que es bastante difícil conseguir alguna unidad actualmente, a no ser que tiremos de ebay y similares.</p>

	<p>Por colegas que han tenido la suerte de probarlo, el resultado fue bastante satisfactorio, así que experiencia para este nuevo &#8216;<b>Mario Super Sluggers</b>&#8217; para Wii no les faltará. Lo único, pulir bien la precisión con el <i>wiimote</i> para que el control sea lo más satisfactorio posible.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora, gracias a la revista japonesa Koro Koro Comics, podemos ver las primeras imágenes del juego en cuestión y tener la primera fecha oficial para el mercado japonés: 19 de junio.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-super-sluggers/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-super-sluggers/thumb_140508_mario_sluggers_01.jpg" alt="140508_mario_sluggers_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-super-sluggers/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-super-sluggers/thumb_140508_mario_sluggers_02.jpg" alt="140508_mario_sluggers_02.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news27020_images-mario-super-sluggers.html">Jeux-France</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Más de 6 millones de Wii vendidas en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mas-de-6-millones-de-wii-vendidas-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mas-de-6-millones-de-wii-vendidas-en-japon</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 10:44:18 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13519" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/wiijap.jpg" class="centro" alt="Wii JapÃ³n" /></p>

	<p>Si yo fuera el visionario que concibió la <strong>Wii</strong>, ahora mismo, aparte de estar forrado, me creería el tío más inteligente de la Tierra, tanto que trataría de cambiar las entradas de Einstein de la Wikipedia por mi propio nombre.</p>

	<p>No hay para menos. Esta consola a la que le llueven críticas por parte de toda la comunidad &#8220;hardgamer&#8221; no deja de expandirse. Va camino de convertirse en un producto de consumo obligatorio como ya lo es la televisión o el frigorífico.</p>

	<p>Según fuentes fiables (Enterbrain), Nintendo ya ha superado los <strong>seis millones de unidades vendidas en Japón</strong>, con lo que en todo el mundo ya existen 25 millones de Wii revolucionando los hogares.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El caso nipón es interesante, porque estas ventas significan que sólo un 4,71 por ciento de la población japonesa dispone de una Wii (de un total de 127.400.000 japoneses). Si además tenemos en cuenta que la Wii se lanzó en la medianoche del día 2 de diciembre de 2006 el ritmo a fecha del 13 de mayo (ayer) ha sido de 11.385 por día, 474 por hora y 7,9 por minuto. Una auténtica pasada.</p>

	<p>En Japón, el umbral de los cinco millones ya fue traspasado el 20 de enero de 2008. De aquí se deduce que el ritmo de ventas, como la macroeconomía, está en proceso de desaceleración. Más o menos, hasta enero de este año se vendían unas 500 por hora, y a partir de enero, unas 370 por hora. Un hecho normal&#8230; Lo extraño sería que sucediese al revés.</p>

	<p>En cuanto a los superjuegos de la Wii, &#8216;Mario Kart Wii&#8217; pasará a la historia por ser el sexto juego en superar el millón de ventas, mientras que &#8216;Wii Fit&#8217;, a fecha de hoy, ya ha vendido más de dos millones de copias. Sólo otros dos juegos han superado esa marca: &#8216;Wii Sports&#8217; (que no se incluye con la consola en Japón) y &#8216;Wii Play&#8217;.</p>

	<p>Vía <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/13/nintendo-sells-6-million-wii-units-in-japan/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Platinum Games y SEGA: vídeos de 'MadWorld' y 'Bayonetta']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-platinum-studios-y-sega-videos-de-madworld-y-bayonetta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-platinum-studios-y-sega-videos-de-madworld-y-bayonetta</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 09:19:21 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uHShVtVFsmY&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uHShVtVFsmY&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vaya, ¿qué tenemos aquí? Los juegos violentos o ultraviolentos para Wii podemos contarlos con una sola mano y nos sobran dedos: &#8216;Manhunt 2&#8217;, &#8216;No More Heroes&#8217; y para de contar. Pero en el horizonte se vislumbra una nueva oleada de sangre y brutalidad para la blanquita de Nintendo gracias a Platinum Games (formado por la gente del desaparecido Clover Studio de Capcom), SEGA y su &#8216;<strong>MadWorld&#8217;</strong>.</p>

	<p>La calidad del vídeo apesta, lo sé, pero ahora mismo no hay nada mejor. Menos da una piedra, dicen. Y lo que aquí vemos es un título con una estética al más puro estilo &#8216;Sin City&#8217; de Frank Miller de carácter ultraviolento. El detalle de mostrarnos la sangre en todo su esplendor dentro de un entorno exclusivamente blanco y negro es maravilloso.</p>

	<p>Por otro lado, siguiendo con el tema de Platinum Games y SEGA, tenemos otro vídeo de similar calidad de un título llamado <strong>&#8216;Bayonetta&#8217;</strong>. Después del salto podréis verlo:</p>

	<p><a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0PW7T3bF5nk&#38;hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0PW7T3bF5nk&#38;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>&#8216;Bayonetta&#8217; saldrá tanto para PS3 como para XBox 360 y detrás de él encontramos a Hideki Kamiya, creador de &#8216;Devil May Cry&#8217;. Parece ser que se trata de un juego de acción con altas dosis de brutalidad, a juzgar por el breve vídeo.</p>

	<p>Con las ganas nos quedamos de ver más sobre estos dos más que prometedores juegos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=uHShVtVFsmY">YouTube</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=0PW7T3bF5nk">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/13/see-first-vids-of-platinums-madworld-and-bayonetta/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sistemas de control de 'Skate It' para Wii y DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-sistemas-de-control-de-skate-it-para-wii-y-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-sistemas-de-control-de-skate-it-para-wii-y-ds</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 08:01:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_Sj4wVAsKcE&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_Sj4wVAsKcE&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Surgen los primeros detalles sobre el sistema de control de las versiones para Wii y DS de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds"><strong>&#8216;Skate It&#8217;</strong></a> y con ellos, en el caso de la Wii, asoma la cabeza una pequeña decepción para los que tienen puestas sus esperanzas en el uso que se le podrá dar a la Wii Balance Board.</p>

	<p>Como podéis ver en el vídeo que he puesto ahí arriba, perteneciente a la versión para Wii, la mayoría de acciones se llevan a cabo mediante una serie de movimientos del wiimando. Además, presionando el botón A nos moveremos hacia adelante y con el botón B agarraremos la tabla. Para girar a derecha e izquierda tenemos dos posibilidades: rotar el mando en un sentido u otro o bien usar el nunchaku.</p>

	<p>Ahora viene lo más decepcionante, al menos por ahora y si la cosa no cambia: <strong>aunque optemos por usar la Wii Balance Board las filigranas tendremos que hacerlas con el wiimando</strong>. Es decir, con la ayuda de la Wii Balance Board solamente podremos girar, inclinando nuestro cuerpo hacia el lado deseado, y hacer ollies, para lo cual tendremos que trasladar nuestro peso hacia atrás. Ya imaginábamos que no tendríamos que andar dando saltos encima de la tabla, pero de momento las posibilidades son bastante limitadas.<br />
<a name="more"></a><br />
Pasemos a la versión para DS. Dentro vídeo:</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/klqmAh06j1w&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/klqmAh06j1w&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Esto sí es lo que esperábamos, pero es que tampoco había mucho margen de error. Usaremos la cruceta y el stylus para ir de un lado a otro y para llevar a cabo el resto de movimientos dibujaremos los trazados sobre la táctil.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=_Sj4wVAsKcE">YouTube</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=klqmAh06j1w">YouTube</a><br />
Más información | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/hands-on-how-sk.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Disponible la demo PC de 'Lego Indiana Jones']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-disponible-la-demo-pc-de-lego-indiana-jones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-disponible-la-demo-pc-de-lego-indiana-jones</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 05:56:26 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17635" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/indiana_jones.jpg" class="derecha" alt="Indiana Jones" />Se acerca el estreno de la cuarta entrega de una de las sagas de culto de la cinematografía universal, <a href="http://www.blogdecine.com/2008/04/28-indiana-jones-y-el-reino-de-la-calavera-de-cristal-ultimas-imagenes">&#8216;Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal&#8217;</a>, y la gente de Lego ha pensado que estaría bien recordar las tres entregas anteriores mediante uno de sus juegos marca de la casa. </p>

	<p>Al igual que hicieran con su <a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/25-lego-star-wars-2-web-oficial-abierta">&#8216;Lego Star Wars 2: the original trilogy&#8217;</a> y la saga Star Wars, ahora piensan hacer lo propio con su <strong>&#8216;Indiana Jones: the original adventures&#8217;</strong> y la saga del arqueólogo más famoso del cine.</p>

	<p>Hemos tenido <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/08-con-cuentagotas-mas-detalles-sobre-lego-indiana-jones">noticias a cuentagotas</a>, pero ahora ya sabemos que el juego saldrá a la venta (para casi todas las plataformas PC, Xbox 360, PS2, PS3, PSP, DS y Wii) durante la primera semana de junio, y lo más importante, ya hay disponible la demo para PC del juego.<br />
<a name="more"></a><br />
Las especificaciones técnicas de la demo:</p>

	<p>Ordenador: 100% DirectX 9.0c compatible.<br />
Tarjeta gráfica: 128 MB de memoria con capacidad Shader Model 2.0<br />
CPU: Intel P3 1.0 GHz o AMD Athlon XP<br />
Tarjeta de sonido: 100% DirectX 9.0c compatible<br />
Memoria: 256 MB RAM. 512 MB RAM para Windows Vista<br />
Interfaz: Ratón y teclado. Soportado Gamepad.</p>

	<p>Demo | <a href="http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games/Pages/LEGOIndianaJonesOA-b.aspx">Indiana Jones: the original adventures</a> (464 Mb)<br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/389878/lego-indiana-jones-pc-demo-released">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Family Trainer' anunciado para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-family-trainer-anunciado-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-family-trainer-anunciado-para-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 17:10:59 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Family Trainer" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_familytrainer_07.jpg"/></p>

	<p>Y seguimos con juegos familiares para la Wii. En este caso, Atari serán los encargados de distribuir este trabajo de Namco Bandai en el mercado europeo en septiembre de este mismo año.</p>

	<p>Al menos &#8216;<b>Family Trainer</b>&#8217; se alejará un poco de lo habitual, presentando un control especial para poder disfrutarlo. Una alfombra de estilo similar a los clásicos &#8216;DDR&#8217; de Konami, la cual combinaremos con el <i>wiimote</i> para ejercitar todo el cuerpo. Se podrá, además, compartir la alfombra con otra persona, especialmente en pruebas en las que haga falta equilibrar el vehículo sobre el que circulemos (un vagón en una mina, por ejemplo). </p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Contaremos en torno a una docena de pruebas, que irán desde la comentada del vagón, a descenso por el río, snowboard, carreras con patines, o incluso el clásico juego de golpear al topo.</p>

	<p>Predominarán, según parece, las pruebas de velocidad del tipo &#8220;llega del punto A al punto B lo antes posible&#8221;, pero eso no quitará que haya otras donde se precise de más habilidad. Podéis ver algunas de las pruebas a continuación.</p>

	<p><img class="centro" alt="Family Trainer" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_familytrainer_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Family Trainer" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_familytrainer_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Family Trainer" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_familytrainer_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Family Trainer" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_familytrainer_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Family Trainer" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_familytrainer_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Family Trainer" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_familytrainer_06.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Family Trainer" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/130508_familytrainer_08.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52110">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La Wii, algo desmemoriada]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-la-wii-algo-desmemoriada</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-la-wii-algo-desmemoriada</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:28:11 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image17589 alt=wiiware.bmp src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wiiware.bmp" /></p>

	<p>Ya sabíamos que la <strong>Wii </strong>tenía su talón de Aquiles en la memoria interna, muy escasita, pero el <strong>canal WiiWare </strong>recién estrenado en Estados Unidos no ha hecho sino destapar el problema. Después del salto, veréis cuánto ocupa cada uno de los juegos presentados.</p>

	<p>Antes de ir a los datos y para ayudaros a echar cuentas, pensad que la Wii incorpora de fábrica 2.163 bloques, pero de ahí tienen que descontarse partidas guardadas, canales de Internet, el DLC, los juegos de la Virtual Console&#8230; En fin, mucha tela. A todo esto sumadle (mejor dicho, restadle) la memoria que ocupan los juegos que aparecen en el mencionado canal WiiWare.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>&#8216;Defend Your Castle&#8217;</strong>: 121 bloques <br />
<strong>&#8216;Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King&#8217;</strong>: 287 bloques <br />
<strong>&#8216;LostWinds&#8217;</strong>: 259 bloques <br />
<strong>&#8216;Pop&#8217;</strong>: 110 bloques <br />
<strong>&#8216;TV Show King&#8217;</strong>: 290 bloques <br />
<strong>&#8216;V.I.P.: Casino Blackjack&#8217;</strong>: 207 bloques</p>

	<p>En efecto, a la mínima nos quedaremos sin memoria. ¿Soluciones? Las que Nintendo quiera. Microtarjetas, discos duros, etc. Hoy en día, los Gigabytes están de rebajas, así que señores de Nintendo, a poner soluciones antes de que la memoria de la Wii nos gaste una mala jugada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/la-wii-va-un-poco-cort">AnaitGames</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primer listado de juegos para el canal WiiWare en Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-primer-listado-de-juegos-para-el-canal-wiiware-en-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-primer-listado-de-juegos-para-el-canal-wiiware-en-europa</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:17:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/wiiware240408acd.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Ahora que también tengo, por fin, la Wii en casa, me alegra saber que el canal <strong>WiiWare llegará a nuestro continente con un buen repertorio inicial de juegos</strong>.</p>

	<p>Este canal WiiWare llegará a nuestras Wiis europeas el próximo día 20 y llegó ayer al mercado estadounidense. Allí se ha lanzado con seis títulos mientras que en nuestro continente lo hará con ocho, aunque no todos desde el primer momento.</p>

	<p>Todos los juegos estarán disponibles en la Tienda tal y como ya lo hacen actualmente los de la Consola Virtual, con la diferencia de que serán juegos exclusivos diseñados específicamente para la Wii y no adaptaciones de clásicos antiguos que no pasan de moda.<br />
<a name="more"></a><br />
Este es el listado inicial de juegos con su precio aproximado en euros:</p>

	<ul>
		<li>Dr. Mario &#38; Germ Buster (Nintendo) &#8211; 1000 Wii Points (EUR 10 approx)</li>
		<li>Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix) &#8211; 1500 Wii Points (EUR 15)</li>
		<li>LostWinds (Frontier) &#8211; 1000 Wii Points (EUR 10 approx)</li>
		<li>Pirates: The Key of Dreams (Oxygen)</li>
		<li>Pop (Nnooo) &#8211; 700 Wii Points (EUR 7 approx)</li>
		<li>Star Soldier R (Hudson) &#8211; 800 Wii Points (EUR 10 approx)</li>
		<li>Toki Tori (Two Tribes)</li>
		<li>TV Show King (Gameloft) &#8211; 1000 Wii Points (EUR 10 approx)</li>
	</ul>

	<p>Por último, añadir que al parecer finalmente el canal se llamará WiiWare también en nuestro continente y no WiiSoftware como se indicó inicialmente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=139476">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Baterías, micrófonos y tus propias canciones en 'Guitar Hero IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-baterias-microfonos-y-tus-propias-canciones-en-guitar-hero-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-rumor-baterias-microfonos-y-tus-propias-canciones-en-guitar-hero-iv</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:59:30 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17575" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/guitarhero2694.pic.jpg" class="derecha" alt="guitarhero2694.pic.jpg" />Se acerca el verano, buena época para los lanzamientos de videojuegos (la segunda con más novedades después de Navidad) y las compañías se lanzan al ataque. Como podéis ver los últimos días se han convertido en un saco de rumores y más rumores. Unos se van confirmando poco a poco, los otros&#8230; ¡Ojalá también lo hagan! Y es que el que hoy nos ocupa hace referencia a una de las sagas que más ha crecido en un corto período de tiempo. Desde su lanzamiento en 2005, &#8216;Guitar Hero&#8217; ha sido aplaudido por el público y la crítica y, gracias a ello, hemos podido contar con hasta 3 juegos más, incluyendo una edición especial dedicada a Aerosmith. </p>

	<p>Después llegó &#8216;Rock Band&#8217;, el juego más caro de la historia en nuestro territorio, y uno de los que más polémica ha levantado aún sin haber salido a la venta en nuestro país, pese a ello, las ventas fuera de territorio PAL han sido abrumadoras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-el-pack-completo-de-rock-band-podria-costar-finalmente-16999-euros">(ellos no pagan lo mismo que nosotros&#8230;)</a>.</p>

	<p>Como es lógico la gente de Activision se tenía que poner las pilas y contraatacar con <strong>&#8216;Guitar Hero IV&#8217;</strong>, y vaya si lo han hecho:<br />
<a name="more"></a></p>
	<ul>
		<li>Crear tus propias canciones.</li>
		<li>Darle nombre a tus creaciones, crear carátulas y subirlas a GH Tunes para que otros puedan descargarlas. </li>
		<li>Únicamente podremos subir 5 desde el principio, pero dependiendo de las votaciones podremos añadir 5 más a la lista.</li>
		<li>Batería, guitarra, micrófono y bajo.</li>
		<li>Crea tu propio roquero.</li>
		<li>Crea tus guitarras y baterías.</li>
		<li>Todas las canciones serán grandes éxitos.</li>
		<li>No quieren desvelar muchas licencias pero nos dan un adelanto: Van Halen, Eagles, Linkin Park y Sublime.</li>
		<li>Un nuevo accesorio para la guitarra que &#8220;revolucionará la forma de jugar a &#8216;GH&#8217; en el futuro&#8221;.</li>
	</ul>

	<p>Sin duda <strong>la guerra entre &#8216;Rock Band&#8217; y &#8216;Guitar Hero&#8217; no ha hecho más que empezar</strong>. Por el momento sólo nos queda esperar a que el rumor se convierta en realidad y podamos contar con una nueva entrega de la famosa franquicia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5008778/guitar-hero-iv-adds-drums-vocals-create-a-song">Kotaku</a>, <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=294354">NeoGAF</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Pitfall' reaparecerá en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-pitfall-reaparecera-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/13-pitfall-reaparecera-en-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 08:02:07 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17569" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/pitfall.jpg" class="centro" alt="Pitfall: The Big Adventure" /></p>

	<p>El veterano <strong>Pitfall</strong> prepara su retorno a las consolas, sumándose a la lista de viejos clásicos que son <del datetime="2008-05-13T07:39:11+00:00">desenterrados</del> rescatados del olvido para romper las lista de ventas&#8230; o al menos intentar hacer un buen papel.</p>

	<p>&#8216;Pitfall&#8217;, fue lanzado originalmente para <strong>Atari 2600</strong> en <strong>1982</strong>, y puede ser considerado por derecho propio como uno de los primeros plataformas de la historia. Es cierto que nunca ha estado muerto del todo, pero las últimas continuaciones, y sobre todo las versiones en 3D, hacían un flaco favor a este clásico de las plataformas.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora, <strong>Activision</strong> ha decidido que el Wiimote es la herramienta ideal para que las nuevas generaciones descubran la diversión de saltar de liana en liana y sortear lagunas infestadas de cocodrilos. El nuevo juego se titulará <strong>&#8216;Pitfall: The Big Adventure&#8217;</strong> y será lanzado para la consola de Nintendo. Como no podía ser de otra forma, <em>incorporará mecánicas de juego innovadores desarrolladas especificamente para sacar ventaja de los controles de movimiento de Wii</em>. Claro, por qué no.</p>

	<p>Que queréis que os diga, a mi me parece un burdo intento de resucitar a un personaje olvidado. Hasta el nombre del juego &#8216;La gran aventura&#8217; suena de lo más monótono y poco trabajado. No obstante, esperaré a verlo en movimiento para juzgarlo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/12/pitfall-wii-vived-for-the-big-adventure/">Joystick</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Predicen (de nuevo) la victoria de PS3 sobre Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-predicen-de-nuevo-la-victoria-de-ps3-sobre-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-predicen-de-nuevo-la-victoria-de-ps3-sobre-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 18:05:39 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image17559 alt=pachter.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/05/pachter.jpg" />En la industria del videojuego, <strong>Michael Pachter</strong> solía ser un analista respetado, pero últimamente le ha dado por pronosticar triunfos que luego no lo son tanto. Sucedió en marzo cuando dijo que <strong>se venderían más PS3 que Xbox 360</strong>, y a los pocos días las cifras oficiales desmintieron su pronóstico.</p>

	<p>Ahora asegura que gracias al lanzamiento de <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong>, la consola de Sony aventajará a la de Microsoft, y además se atreve a dar datos: 290.000 ventas frente a 275.000. En pocos días sabremos si este analista ha perdido el crédito por completo o realmente es tan importante lo que dice como nos quieren hacer creer en los medios internacionales.</p>

	<p>Por lo pronto, donde seguro que no se equivoca es en el poderío de la Wii. Pachter asegura que se despacharon 600.000 unidades de la consola de Nintendo en abril, sobre todo gracias a &#8216;Mario Kart Wii&#8217;.</p>

	<p>Lo dicho, estaremos atentos a los datos para ver si borramos este nombre del santuario para siempre, o le hacemos un poquito de caso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/12/pachter-predicts-ps3-beat-xbox-360-in-april/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Skate it' para Wii y DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds</guid>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 15:38:31 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17553" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/skateit120508acd.jpg" class="centro" alt="Skate it" /></p>

	<p>Buen movimiento por parte de EA con su serie <strong>&#8216;Skate&#8217;</strong>, ya que se confirma que habrá títulos tanto para Wii como para DS. Digo lo de buen movimiento pensando sobre todo en la versión para Wii, ya que de entrada hará uso de la Wii Balance Board, uno de los periféricos aparentemente más adecuados para este tipo de juegos.</p>

	<p>Se llamará <strong>&#8216;Skate it&#8217;</strong> y por descontado podremos optar por pasar de la Wii Balance Board si no la tenemos o si no nos acaba de convencer y llevar todas las acciones con ayuda del wiimando y el nunchuk. Habrá que ver cómo se implementan los sistemas de control de ambas consolas en estos juegos: ¿cómo responderá la Wi Balance Board a nuestros movimientos? En la versión para DS imagino que tendremos que dibujar en pantalla el trazado completo de cada figura.</p>

	<p>Otro dato a tener en cuenta: la versión para Wii la están llevando a cabo la gente de Black Blox, los mismos que se encargaron del &#8216;Skate&#8217; que ya conocemos. Buena señal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.lagrann.es/?itemid=4001">La Gran N</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
