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        <title>Magazine - crackdown-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:40:14 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Descarga gratis Crackdown y su secuela para Xbox One y Xbox 360 con la última promoción de Microsoft ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 19 Apr 2020 18:38:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c73b3a/crackdown/1024_2000.jpeg" alt="Descarga&#x20;gratis&#x20;Crackdown&#x20;y&#x20;su&#x20;secuela&#x20;para&#x20;Xbox&#x20;One&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;360&#x20;con&#x20;la&#x20;&#x00FA;ltima&#x20;promoci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Microsoft&#x20;">
    </p>
    <p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/crackdown-3-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Crackdown 3, un regreso más digno de lo esperado (pero lastrado por malas decisiones)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/crackdown-3-review-analisis-precio-experiencia-juego">Crackdown 3</a> en Xbox Game Pass desde hace meses, siempre es un buen momento para hablar de <strong>Crackdown</strong>. Más aún si le sumamos la posibilidad de <strong>descargar gratis</strong> tanto la primera como la segunda entrega.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Disponibles para <strong>Xbox 360 y Xbox One</strong> gracias a la retrocompatibilidad de la máquina de Microsoft, ambos son juegos con solera pero muy recomendables. &nbsp;El primero, de hecho, es una de las grandes joyas de la primera hornada de la anterior Xbox.</p>
<p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">Crackdown 2</a> probablemente haya más dudas, muy por debajo de la excelente aventura vivida en 2009. Sin embargo, a nadie le amarga un dulce, especialmente si es por la cara y sin pedir explicaciones.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1069 width=1900 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/450_1000.webp" alt="Crackdown1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e899f5/crackdown1/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/uncharted-just-cause-4-borderlands-juegos-gratis-este-fin-semana-32-ofertas-que-debes-aprovechar" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Uncharted, Just Cause 4, Borderlands y más juegos gratis de este fin de semana junto con 32 ofertas que debes aprovechar ">
     <img alt="Uncharted,&#x20;Just&#x20;Cause&#x20;4,&#x20;Borderlands&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;juegos&#x20;gratis&#x20;de&#x20;este&#x20;fin&#x20;de&#x20;semana&#x20;junto&#x20;con&#x20;32&#x20;ofertas&#x20;que&#x20;debes&#x20;aprovechar&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/111e68/uncharted/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/111e68/uncharted/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/uncharted-just-cause-4-borderlands-juegos-gratis-este-fin-semana-32-ofertas-que-debes-aprovechar" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Uncharted, Just Cause 4, Borderlands y más juegos gratis de este fin de semana junto con 32 ofertas que debes aprovechar ">Uncharted, Just Cause 4, Borderlands y más juegos gratis de este fin de semana junto con 32 ofertas que debes aprovechar </a>
   </div>
  </div>
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</div>
<h2>Descarga gratis Crackdown y Crackdown 2</h2>
<p>Puedes descargar <strong>Crackdown</strong> y <strong>Crackdown 2</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/product/Crackdown/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5307dc">aquí </a>y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/product/Crackdown-2/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308bc">aquí</a>. Se desconoce cuánto durará la promoción, así que no te duermas en los laureles y aprovecha mientras esté disponible.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En cualquier caso dadle una oportunidad. Los años no pasan en balde, pero el primer <strong>Crackdown</strong> fue una de las experiencias más divertidas que se pudieron disfrutar en Xbox 360 y aún a día de hoy aguanta bastante bien el tipo.</p>
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                <title><![CDATA[Crackdown 2 se puede descargar gratis. Ya es retrocompatible en Xbox One]]></title>
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                <pubDate>Sat, 09 Mar 2019 02:06:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/72c7cc/crackdown-2/1024_2000.jpg" alt="Crackdown&#x20;2&#x20;se&#x20;puede&#x20;descargar&#x20;gratis.&#x20;Ya&#x20;es&#x20;retrocompatible&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;One">
    </p>
    <p>El mes pasado salió a la venta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/crackdown-3-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Crackdown 3, un regreso más digno de lo esperado (pero lastrado por malas decisiones)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/crackdown-3-review-analisis-precio-experiencia-juego">Crackdown 3</a> en Xbox One, uno de los juegos exclusivos que recibirá la consola este año y sobre el que hay que reconocer que podía haber aspirado a más. En su momento, para celebrar su lanzamiento, Microsoft decidió <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/crackdown/c3vnjhhd7mm4">regalar una copia del primer Crackdown</a> y ahora <strong>ha tomado la misma decisión</strong> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">Crackdown 2</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los de Redmond <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/majornelson/status/1104186398465114112">han comunicado hace tan solo unos minutos</a> que esta segunda parte se puede <strong>descargar gratis para que sea vuestra para siempre</strong>, sin la necesidad de contar con algún tipo de suscripción a algún servicio para poder disfrutar de esta secuela.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-crackdown-3-todos-adn-agentes" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Crackdown 3 con todos los ADN de Agentes">
     <img alt="Gu&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Crackdown&#x20;3&#x20;con&#x20;todos&#x20;los&#x20;ADN&#x20;de&#x20;Agentes" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/38a9dd/200219-crackdown3-adn/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/38a9dd/200219-crackdown3-adn/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-crackdown-3-todos-adn-agentes" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Crackdown 3 con todos los ADN de Agentes">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-crackdown-3-todos-adn-agentes" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Guía de Crackdown 3 con todos los ADN de Agentes">Guía de Crackdown 3 con todos los ADN de Agentes</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Microsoft no ha especificado en ningún momento el motivo de querer regalar el juego y hasta cuándo permanecerá disponible de esta forma, pero eso no quita que sea una idea espléndida, así que <strong>más vale aprovechar cuanto antes</strong> por si acaso vuelve a ponerse de pago tarde o temprano. Por lo tanto, puede ser vuestro <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/product/Crackdown-2/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308bc">pulsando aquí</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, si preferís jugar a Crackdown 2 en Xbox One, podréis hacerlo también al <strong>haberse unido a la lista de videojuegos retrocompatibles</strong>. Así pues, no tenéis excusa para darle una oportunidad, ya sea en Xbox 360 o en la actual consola de sobremesa de Microsoft, al frenético juego de acción de mundo abierto desarrollado por Ruffian Games.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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                <title><![CDATA[Que la locura del nuevo Crackdown nos salve de esta fiebre de píxeles y juegos altivos [GC 2015]]]></title>
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                <pubDate>Tue, 04 Aug 2015 10:30:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0d8831/crackdown/1024_2000.jpg" alt="Que&#x20;la&#x20;locura&#x20;del&#x20;nuevo&#x20;Crackdown&#x20;nos&#x20;salve&#x20;de&#x20;esta&#x20;fiebre&#x20;de&#x20;p&#x00ED;xeles&#x20;y&#x20;juegos&#x20;altivos&#x20;&#x5B;GC&#x20;2015&#x5D;">
    </p>
    <p>Cuando hace unos días me quejaba de la oportunidad fallida de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-probado-devil-s-third-y-ahora-se-con-certeza-que-no-pasara-a-la-historia" data-vars-post-title="He probado Devil's Third y ahora sé con certeza que no pasará a la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-probado-devil-s-third-y-ahora-se-con-certeza-que-no-pasara-a-la-historia">'Devil's Third'</a> comentaba lo mucho que necesita la industria hoy en día un juego que se tome en serio lo menos posible, un shooter sin más pretensiones que expandir la locura y ofrecer diversión a raudales. Tal vez por no ser lo habitual hoy en día echamos tanto de menos el <strong>'Crackdown'</strong> de Xbox 360, y precisamente por la misma razón tenemos unas ganas locas de ver qué esconde <strong>el 'Crackdown' de Xbox One</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si no sabéis a qué viene tanto revuelo puede ser por tres razones, porque no llegasteis a probarlo, porque tuvisteis la mala suerte de empezar con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">'Crackdown 2'</a> o porque tienes una PS4 en casa y quieres hacer como el avestruz que mete la cabeza bajo tierra para cavar un hueco para sus retoños. Bromas a un lado, si el nuevo desarrollo de <strong>Microsoft</strong> consigue acercarse mínimamente a lo creado por <strong>Realtime Worlds</strong> en su día, estaremos ante un juegazo que va a dar mucho que hablar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ojo porque también podemos encontrarnos con algo diametralmente opuesto, un título que beba más de las opciones repetitivas y sin sustancia de la secuela de <strong>Ruffian Games</strong> y caiga inevitablemente en el olvido. Un riesgo que estamos dispuestos a correr cuando  esta tarde nos plantemos ante la conferencia de Microsoft con toda la ilusión del mundo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<h2>¿Pero qué demonios es Crackdown?</h2>

<p><strong>'Crackdown'</strong> es la tercera entrega de la saga iniciada en Xbox 360 hace casi 10 años, un juego de mundo abierto en el que debíamos controlar a un superpolicía para acabar con tres bandas de mafiosos repartidas por el mapeado. Visto así parece un juego más, pero es en los poderes del personaje y en las posibilidades de ataque a cada una de las bandas donde recaía su gracia.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Al movernos por el escenario nos encontrábamos con diferentes<strong> orbes</strong> que mejoraban nuestras habilidades en base a agilidad (velocidad y saltos), conducción (control y velocidad), fuerza (elevar objetos más pesados y lanzarlos), explosivos (mayor radio y daño) y armas (precisión y daño), lo que invitaba enormemente a explorar la ciudad y hacer el cabra acabando con los enemigos y valerte del parkour para ir saltando de edificio en edificio mientras sembrabas el caos.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Junta a esa facilidad a la hora de desplazarte y encarar los<strong> asaltos a las fortalezas enemigas</strong> se sumaba la posibilidad de mejorar los distintos vehículos disponibles para convertirlos en auténticos tanques con ruedas o coches con los que realizar saltos y piruetas que abrían aún más puertas a dichas estrategias.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Así, rejugar la aventura cuando tenías todas las habilidades al máximo se convertía en un festival en el que patear camiones enemigos contra montañas de coches previamente amontonados y crear explosiones masivas mientras le dabas la espalda a la nube de fuego que se creaba. <strong>Pocas veces he buscado con tanto interés completar un juego al 100%</strong> como lo hice aquí.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<h2>De Crackdown 2 al nuevo Crackdown</h2>

<p>No parecía complicado tomar la fórmula creada por el equipo de <strong>Dave Jones</strong> de <strong>Realtime Worlds</strong> y darle forma en una segunda entrega que siguiese la máxima del más y mejor, pero en vez de eso en Ruffian Games decidieron dar una vuelta de tuerca que no acabó cuajando entre el público y menos aún entre la crítica especializada.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Con un mismo escenario con su aspecto modificado y la particularidad de incluir un virus que convertía a la población en mutante, los cambios incluidos minaron la gran baza que suponía acercarse al juego con el reto de acabar con las bandas y se ceñía a plantearnos una serie de <strong>oleadas contra los zombificados</strong> que no dejaban hueco al planteamiento de estrategias que hicieron grande al primer juego.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>La buena noticia es que detrás de la nueva entrega vuelve a estar el citado <strong>Dave Jones</strong>, ahora empleado de <strong>Cloudgine</strong>. De dicha empresa nace el sistema de físicas con el que 'Crackdown' promete un entorno completamente destruible gracias al cálculo en la nube y, por lo que se ha visto en demos técnicas y lo que se plantea en el último tráiler del juego, la premisa parece ser más que interesante.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Dentro de poco resolveremos las dudas sobre cómo se integrará este sistema en el juego, hasta qué punto vamos a pasear por una ciudad completamente destruible y cómo se compatibilizará esa idea con las mecánicas clásicas de navegación mediante parkour de la saga. Hay muchas ganas de ver si todo esto acaba sonando igual de bien que sobre el papel y, sobre todo, si podemos disfrutar como enanos del <strong>nuevo 'Crackdown'</strong> o tenemos que conformarnos con la retrocompatibilidad de Xbox One para rejugar el primero como premio de consolación.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/esta-vivo-crackdown-vuelve-a-la-carga-con-una-nueva-entrega-para-xbox-one-e3-2014" data-vars-post-title="¡Esta vivo! Crackdown vuelve a la carga con una nueva entrega para Xbox One [E3 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/esta-vivo-crackdown-vuelve-a-la-carga-con-una-nueva-entrega-para-xbox-one-e3-2014">¡Esta vivo! Crackdown vuelve a la carga con una nueva entrega para Xbox One [E3 2014]</a></p>
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                <title><![CDATA[Las mayores decepciones del 2010: muerte por hype]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/muerte-por-hype-las-mayores-decepciones-del-2010</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/muerte-por-hype-las-mayores-decepciones-del-2010</guid>
                <pubDate>Sun, 02 Jan 2011 16:02:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No hay mejor forma de empezar el 2011 que dejando atrás <strong>lo peor del 2010</strong>. Es por eso que hemos querido recoger las mayores decepciones del 2010, aquellos videojuegos que <strong>no han sabido estar a la altura</strong> o han sucumbido al olvido tras gozar de una <strong>expectación desmesurada</strong>. Ojo, no vamos a hablar de los peores juegos del 2010, puesto que por malo que un videojuego sea el trabajo e ilusión que hay detrás bien merece nuestro reconocimiento. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como de costumbre, también os invitamos a que nos deis a conocer en los comentarios qué juegos deberían estar en la lista, siempre intentando razonar qué razones os han llevado a escoger u cuál fue vuestra experiencia al jugarlo. Sin más dilación damos paso al inicio de Muerte por hype: <strong>las mayores decepciones del 2010</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Dark Void</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Lo tenía todo para triunfar: viajes en el tiempo, una mochila jetpack, luchas contra gigantes metálicos&#8230; sin embargo <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/dark-void">&#8216;Dark Void&#8217;</a> acabó quedándose en un guión de serie B, un sistema de control plomizo y unas batallas repetitivas hasta la saciedad. El mayor problema del juego es que está completamente desactualizado. Podría haber sido un éxito en <span class="caps">PSX</span> o incluso en PS2, pero dado el nivel de calidad que se exige en esta generación nos encontramos ante una propuesta insuficiente. Una prometedora franquicia de <strong>Capcom</strong> que acabó estrellándose mucho antes de comenzar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Final Fantasy XIV</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Precedido por el desconcertantemente aburrido &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;, la nueva incursión de <strong>Square Enix</strong> en el género de los <span class="caps">MMORPG</span> no podía ser más deficiente. Límite de misiones aún pagando una cuota mensual para jugar, lag, simple&#8230; un elevado número de calificativos negativos que hicieron poner el grito en el cielo entre los usuarios de PC mientras muchos se sentían como un conejillo de indias para que la versión de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-xiv">&#8216;Final Fantasy XIV&#8217;</a> de PS3 que llegará en 2011 estuviese a la altura de las circunstancias.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Kane and Lynch 2: Dog Days</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El primero ya contó con una legión de seguidores y detractores bastante igualadas, por lo que esta segunda parte prometía dar la razón a los primeros para acabar de arrebatársela a los segundos. Lamentablemente <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/kane-lynch-2">&#8216;Kane and Lynch 2: Dog Days&#8217;</a> consiguió lo inesperado, que todos aquellos que habían dado la cara por la franquicia en el pasado decidiesen darle de lado y sucumbir a la obviedad de su pobre resultado. Igual que en el primer juego, pero con menos argumentos que equilibren la balanza, las buenas ideas acaban eclipsadas por un control deficiente y una longitud anecdótica. ¿Será el tercero el que salve la papeleta?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/kane-lynch-2-dog-days-analisis" data-vars-post-title="'Kane &amp; Lynch 2: Dog Days'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/kane-lynch-2-dog-days-analisis">&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;. Análisis</a></p>

<h2>Crackdown 2</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Qué fácil era conseguir el éxito con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/crackdown-2">&#8216;Crackdown 2&#8217;</a>, podían haber ofrecido una nueva ciudad con nuevas armas, poderes y bandas contra las que luchar, sin embargo lo que nos trajeron fue una decepcionante mezcla de zombies y misiones repetitivas. <strong>Ruffian Game</strong>s destrozó la propuesta de Realtime Worlds ofreciéndonos un juego que poco o nada tenía que ver con aquella magnífica obra que aterrizó en Xbox 360 al poco tiempo de llegar ésta al mercado. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">&#8216;Crackdown 2&#8217;. Análisis</a></p>

<h2>Sonic the Hedgehog 4</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Lo lógico sería que pensar que un título que continúa la saga de MegaDrive tendrá todo lo que caracterice aquella época dorada, pero sin píxeles y sin inercia<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/sonic-the-hedgehog-4"> &#8216;Sonic the Hedgehog 4&#8217;</a> no pasó de ser un ineficaz intento más de Sega de revitalizar un personaje que agoniza con cada nueva entrega.  La idea era buena, devolver la saga a su punto de partida ofreciendo una propuesta atractiva a nivel económico, nostálgica y capaz de aumentarse mediante capítulos y así sumar ingresos. El problema es que lo que debía ser excelente se quedó en suficiente como para ofrecer un espejismo de lo primero y lo segundo para hacer más fácil lo tercero.</p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Crackdown 2'. Fecha y precio de su próximo DLC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-fecha-y-precio-de-su-proximo-dlc</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-fecha-y-precio-de-su-proximo-dlc</guid>
                <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 15:08:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>No parece haber tenido la misma acogida <b>'Crackdown 2'</b> que el título original de Realtime Worlds. Bien sea porque los fans (entre los que me incluyo) esperaban un nuevo escenario, bien sea porque el modo cooperativo a cuatro bandas no es suficiente, o porque el resto de añadidos no suponen tanto peso como el impacto que supuso el primero. Sea lo que sea, en mi caso ha cuajado bien, y por ello me alegro de que Ruffian Games haya anunciado nuevo contenido para esta secuela.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Bajo el nombre de <b>Deluge</b> nos encontraremos con un nuevo modo de juego estilo horda que podremos disfrutar por supuesto con otros tres colegas, y también otro modo al estilo capturar la bandera, pero con orbes. Lo curioso, y esto es una noticia de la que espero tomen nota más compañías, es que <b>este DLC también contará con una demo</b>. Una buena (y necesaria) forma de saber a ciencia cierta lo que compramos y ver si nos conviene desembolsar el dinero o no.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este nuevo DLC de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/crackdown-2">'Crackdown 2'</a> estará disponible el próximo <b>16 de noviembre</b> al precio de <b>560 MS</b> (~7 euros), y vendrá, a su vez, con nuevos logros y premios para nuestro avatar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hobbynews.es/videos/nuevo-modo-horda-en-crackdown-2-9149">Hobbynews</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Real Time Worlds y 'APB' se suman a la lista de víctimas de la crisis ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/real-time-worlds-y-apb-se-suman-a-la-lista-de-victimas-de-la-crisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/real-time-worlds-y-apb-se-suman-a-la-lista-de-victimas-de-la-crisis</guid>
                <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 19:34:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5452ac/apb/1024_2000.jpg" alt="Real&#x20;Time&#x20;Worlds&#x20;y&#x20;&#x27;APB&#x27;&#x20;se&#x20;suman&#x20;a&#x20;la&#x20;lista&#x20;de&#x20;v&#x00ED;ctimas&#x20;de&#x20;la&#x20;crisis&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Parecía la crónica de una muerte anunciada. Muchos sospechaban que la situación económica de Realtime Worlds no era la idónea y pese a haber tocado el cielo de forma inesperada con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/crackdown">&#8216;Crackdown&#8217;</a>, sus últimos proyectos no estaban llamando tanto la atención. Y es que <strong>&#8216;All Points Bulletin&#8217;</strong>, que llevaba más de cinco años en desarrollo, ha sido un auténtico fracaso a todos los niveles.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hace unos días, después de someterse a un proceso de regulación de empleo, eufemismo de montón de despidos, y de que el gobierno de Inglaterra tuviese que intervenir para intentar salvarla nos enteramos de que se acabó. Realtime Worlds está herida de muerte y ya <strong>ha dejado de dar soporte a su último título,</strong> <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/juegos-online/all-points-bulletin">&#8216;APB&#8217;</a>, un shooter masivo multiplayer online que sólo ha aguantado seis semanas en el mercado. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;APB&#8217; ha sido un viaje fantástico pero desgraciadamente <strong>el viaje ha llegado a un final prematuro</strong>. Hoy anunciamos, y estamos tristes por ello, que a pesar de los mejores esfuerzos de todos para mantener el servicio funcionando, &#8216;APB&#8217; cierra sus servidores. Ha sido un placer trabajar en &#8216;All Points Bulletin&#8217; y para todos sus jugadores. Juntos hemos construido un juego increíble y por eso os damos las gracias. Sois geniales.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Siento mucho que tenga que acabar pero espero que los buenos recuerdos mantengan durante mucho tiempo. Gracias al equipo por tantos años de duro trabajo y a los jugadores que han contribuido tanto.&#8221;</em></blockquote>

<p>200 empleados a la calle, una de las empresas más importantes de Escocia a la porra y la sensación de que las cosas podían haber acabado de otro modo. Esperemos que la crisis pase lo suficientemente rápido y la industria recupere la fortaleza de antaño.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5639860/apb-closes-its-doors-after-less-than-three-months">Kotaku</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Crackdown 2'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis</guid>
                <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:31:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c237fe/crackdown-2-analisis-001/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Crackdown&#x20;2&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
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<p>Un juego mágico, de esos que llegan sin hacerse notar, con una mano delante y la otra detrás esperando que ni la crítica ni el usuario final se ceben con él demasiado, pero que sin embargo no tardan en convertirse en un camino a seguir. Uno de esos títulos que aún se recuerdan pasadas tres o cuatro generaciones y que desearemos volver a jugar cuando la enésima hija del hype nos vuelva a defraudar. Así era <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Poco más se le pedía a Ruffian Games con <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> salvo que estuviesen a la altura de la obra original de Realtime Worlds. Un cometido que se podría dar por hecho viendo las ventas que está cosechando el juego de <strong>Xbox 360</strong> pero que, tal y como descubriréis en el siguiente <strong>análisis</strong> dista mucho de lo esperado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>[[image: {"alt":"crackdown-2-analisis-004.jpg","src":"1dabb3\/crackdown-2-analisis-004","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Tal vez ponerse a jugar a <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> siendo un maldito fanboy de la primera entrega sea contraproducente, pero bien mirado quién si no podría valorar los enormes aciertos de la primera entrega mientras los compara con los de ésta última.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La jugada pintaba perfecta hace unos meses cuando se declaró que <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> contaría con el continuismo por bandera. Lo que no podíamos esperar es que se llegase hasta el punto de limitarse a reciclar el juego, dando así la impresión de que nos encontramos ante una mera expansión. Algo que por otra banda no nos habría importado si ésta hubiese estado a la altura de la primera entrega.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>No se demandaba abiertamente, en realidad creo que se daba por hecho, que el trabajo de <strong>Ruffian Games</strong> se limitaría a añadir ciertas mejoras gráficas y de control al tiempo que se introducían nuevos poderes y vehículos que utilizar en una nueva ciudad.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>[[image: {"alt":"crackdown-2-analisis-002.jpg","src":"9c22e3\/crackdown-2-analisis-002","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Craso error por nuestra parte puesto que aunque dichas mejoras, muy pocas, están presentes, se ha matado el esquema de juego, el espíritu y además nos han colado la misma ciudad que ya conocemos de cabo a rabo con cuatro cambios mal planteados. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>- No, es distinta, han pasado 10 años y ahora está derruida&#8230; </p>

<p>- Mmm, no, es la misma.</p>

<p>Si el primer <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong> no era un prodigio de variedad, sí que invitaba a rejugar la aventura una y otra vez. De hecho es uno de los pocos juegos que me he pasado unas tres veces. En cambio la mecánica de esta segunda entrega acaba haciéndose muy aburrida, hasta el punto que en la mitad del juego ya estaremos rogando por llegar al final.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>[[image: {"alt":"crackdown-2-analisis-003.jpg","src":"e77260\/crackdown-2-analisis-003","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Todo consiste en eliminar bandas enemigas repartidas por las calles en múltiples asentamientos, que pasarán a convertirse en checkpoints, al tiempo que activamos unas torres de luz (con ponerse encima durante varios segundos bastará) que nos permitirán iniciar una explosión de luz que acabará con unos infectados tan repetitivos como agobiantes que se hacen con la ciudad al caer la noche.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La mecánica de dicho proceso se reduce a defender la posición mientras se aguanta el asedio, una y otra vez, con meros cambios en el escenario y un par de monstruos distintos que aparecerán en las últimas batallas para añadir algo de esa variedad que ya echábamos de menos a las pocas horas de juego. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>No sólo no había necesidad de cambiar tanto la mecánica de juego, es que se ha hecho de una forma tan mala que lo único bueno que queda del trabajo de <strong>Realtime Worlds</strong> es la búsqueda y mejora de orbes y habilidades de nuestro personaje.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Las novedades incluidas en su apartado multijugador maquillan notablemente estos fallos potenciando el espíritu loco y absurdo que hizo famoso el primer juego, por lo que podríamos decir tranquilamente que es el único punto que nos invitaría a lanzarnos de cabeza a por <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong>. Lamentablemente no es ni de lejos suficiente como para alabar a esta segunda parte hasta el punto que lo hicimos con la primera.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/jU70Kz2_mFU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/jU70Kz2_mFU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Crackdown 2</span></h2></p>
<p></p>

<p>Un juego mágico, de esos que llegan sin hacerse notar, con una mano delante y la otra detrás esperando que ni la crítica ni el usuario final se ceben con él demasiado, pero que sin embargo no tardan en convertirse en un camino a seguir. Uno de esos títulos que aún se recuerdan pasadas tres o cuatro generaciones y que desearemos volver a jugar cuando la enésima hija del hype nos vuelva a defraudar. Así era <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Poco más se le pedía a Ruffian Games con <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> salvo que estuviesen a la altura de la obra original de Realtime Worlds. Un cometido que se podría dar por hecho viendo las ventas que está cosechando el juego de <strong>Xbox 360</strong> pero que, tal y como descubriréis en el siguiente <strong>análisis</strong> dista mucho de lo esperado.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Tal vez ponerse a jugar a <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> siendo un maldito fanboy de la primera entrega sea contraproducente, pero bien mirado quién si no podría valorar los enormes aciertos de la primera entrega mientras los compara con los de ésta última.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>La jugada pintaba perfecta hace unos meses cuando se declaró que <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> contaría con el continuismo por bandera. Lo que no podíamos esperar es que se llegase hasta el punto de limitarse a reciclar el juego, dando así la impresión de que nos encontramos ante una mera expansión. Algo que por otra banda no nos habría importado si ésta hubiese estado a la altura de la primera entrega.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>No se demandaba abiertamente, en realidad creo que se daba por hecho, que el trabajo de <strong>Ruffian Games</strong> se limitaría a añadir ciertas mejoras gráficas y de control al tiempo que se introducían nuevos poderes y vehículos que utilizar en una nueva ciudad.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Craso error por nuestra parte puesto que aunque dichas mejoras, muy pocas, están presentes, se ha matado el esquema de juego, el espíritu y además nos han colado la misma ciudad que ya conocemos de cabo a rabo con cuatro cambios mal planteados. </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>- No, es distinta, han pasado 10 años y ahora está derruida&#8230; </p>

<p>- Mmm, no, es la misma.</p>

<p>Si el primer <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong> no era un prodigio de variedad, sí que invitaba a rejugar la aventura una y otra vez. De hecho es uno de los pocos juegos que me he pasado unas tres veces. En cambio la mecánica de esta segunda entrega acaba haciéndose muy aburrida, hasta el punto que en la mitad del juego ya estaremos rogando por llegar al final.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Todo consiste en eliminar bandas enemigas repartidas por las calles en múltiples asentamientos, que pasarán a convertirse en checkpoints, al tiempo que activamos unas torres de luz (con ponerse encima durante varios segundos bastará) que nos permitirán iniciar una explosión de luz que acabará con unos infectados tan repetitivos como agobiantes que se hacen con la ciudad al caer la noche.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>La mecánica de dicho proceso se reduce a defender la posición mientras se aguanta el asedio, una y otra vez, con meros cambios en el escenario y un par de monstruos distintos que aparecerán en las últimas batallas para añadir algo de esa variedad que ya echábamos de menos a las pocas horas de juego. </p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>No sólo no había necesidad de cambiar tanto la mecánica de juego, es que se ha hecho de una forma tan mala que lo único bueno que queda del trabajo de <strong>Realtime Worlds</strong> es la búsqueda y mejora de orbes y habilidades de nuestro personaje.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Las novedades incluidas en su apartado multijugador maquillan notablemente estos fallos potenciando el espíritu loco y absurdo que hizo famoso el primer juego, por lo que podríamos decir tranquilamente que es el único punto que nos invitaría a lanzarnos de cabeza a por <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong>. Lamentablemente no es ni de lejos suficiente como para alabar a esta segunda parte hasta el punto que lo hicimos con la primera.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
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  <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Crackdown 2</span></h2>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Microsoft</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Ruffian Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 64,95 euros</li>
             </ul>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: Microsoft</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Ruffian Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 64,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br /></p>

<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=jU70Kz2_mFU">YouTube</a></p>
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                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-pacific-city-antes-y-despues</link>
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                <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 18:31:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Queda exactamente una semana para que <b>'Crackdown 2'</b> se ponga a la venta en Europa. Una semana para comprobar hasta qué punto ha cambiado respecto a la primera entrega. Aunque, ¿hace falta realmente esperar para comprobarlo? Los que probamos la demo no hemos notado cambios de peso, salvo en algunos detalles de la parte jugable, mientras que en cuanto a gráficos la cosa parece seguir igual.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como era de esperar, hay comparativa de turno entre el <b>Pacific City de antes con el de ahora</b>. Con gente normal en el primero, y con sorpresas en el segundo que nos hacen recordar al 'Dead Rising'. Una comparativa que ciertamente nos dejará un sabor agridulce en el apartado gráfico, ya que no solamente no se aprecia mejora gráfica (salvo en detallitos como las plantas, por ejemplo), sino que en algunos casos hasta parece que empeora.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ahora bien, en lo realmente importante he visto cambios a mejor en este <b>'Crackdown 2'</b>. El botón para escanear la zona en busca de esferas, o el nuevo tipo de esferas, tanto de habilidad como de conducción, que intentarán escapar de nosotros. O luego el hecho de contar en esta ocasión con un cooperativo a cuatro bandas, cosa que sin duda agradezco enormemente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>También habrá una mayor variedad de misiones, pero Pacific City no ha cambiado tanto, después de todo, salvo lo demacrada que está en algunas zonas por causas que todos sabemos, ¿o no? Sea como fuere, para mí es una compra segura. ¿Y para vosotros?</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=s36cxxUfv04">Youtube</a></p>
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                <title><![CDATA['Crackdown 2' y 'Perfect Dark' tendrán una sorpresa]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-y-perfect-dark-tendran-una-sorpresa</link>
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                <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 17:08:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e17a1f/020710_crackdown2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Crackdown&#x20;2&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Perfect&#x20;Dark&#x27;&#x20;tendr&#x00E1;n&#x20;una&#x20;sorpresa">
    </p>
    <p>Ya han pasado más de tres meses desde que <b>'Perfect Dark'</b> aterrizó en XBLA a cargo de 4J Studios. En su momento notamos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/perfect-dark-avalancha-de-imagenes-en-donde-se-muestran-detalles-interesantes" data-vars-post-title="'Perfect Dark'. Avalancha de imágenes en donde se muestran detalles interesantes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/perfect-dark-avalancha-de-imagenes-en-donde-se-muestran-detalles-interesantes">algo raro</a>, con esas <i>"fake save presence"</i>, y hoy, por fin, conocemos qué es lo que escondían.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><b>'Crackdown 2'</b> va a salir dentro de unos días, y muchos ya hemos estado probando la demo, logrando, ya de paso, algunos logros que se desbloquearán cuando compremos el juego. Pero es que no será lo único que se desbloquee, ya que tan pronto guardemos partida en esta secuela y ejecutemos el clásico de Rare, desbloquearemos el "Agente 4" para su modo multijugador. Bien podría ser algo más, pero a caballo regalado...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Recordemos que <b>'Crackdown 2'</b> estará disponible en tiendas el próximo 9 de julio, pero de momento... ¿qué os ha parecido su demo? ¿Se os han hecho cortos esos 30 minutos de prueba?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hardgame2.com/www/noticia/55754/crackdown-2-desbloquear-contenido-perfect-dark.html">Hardgame2</a></p>
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                <title><![CDATA['Crackdown 2', se presenta su serie animada y sí, es bien gore]]></title>
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                <pubDate>Sun, 23 May 2010 13:28:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p>'Crackdown' nos proponía reventar una ciudad a lo loco, haciendo el animal a base de bien y disfrutando como enanos mientras sembrábamos el caos intentando hacer cumplir la ley. Con<strong> 'Crackdown 2' </strong>parece que van a dar un paso más allá.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y para recordarnos lo difícil que debe de ser vivir en una<strong> ciudad repleta de maleantes, asesinos</strong> y hasta sanguinarios mutantes siendo un honrado policía, han creado una serie de dibujos animados para que vayamos abriendo boca. Se llama<strong> 'Crackdown 2: The Paciffic City Archives'</strong> y es bastante gore.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Servirá para ir conociendo a una de las grandes protagonistas de la aventura, la propia ciudad de Pacific City. Una ciudad totalmente destruida y reventada en la que la policía intenta sin mucho éxito hacer el bien. Eso durante el día, ya que por la noche todo se complica más aún con la llegada de mutantes deseosos de partirnos en dos. Y que luego digan que las Ramblas de Barcelona son chungas para los extranjeros.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El juego<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-confirmado-para-el-9-de-julio" data-vars-post-title="'Crackdown 2' confirmado para el 9 de julio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-confirmado-para-el-9-de-julio"> llegará el 9 de Julio </a>y estará desarrollado por <strong>Ruffian Games</strong>. Compañía "hermana" de Realtime Worlds, los creadores originales de la franquicia, y que viene a sustituirlos con garantías. El primer 'Crackdown' era un juego humilde que resultó ser una bomba. Esperemos que con su segunda parte ocurra lo mismo, de momento tiene buena pinta.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=0-ceH7GXu40">Youtube</a></p>
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