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		<title>Magazine - crackdown-2</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 05:57:59</pubDate>

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      <title><![CDATA[Las mayores decepciones del 2010: muerte por hype]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/muerte-por-hype-las-mayores-decepciones-del-2010</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/muerte-por-hype-las-mayores-decepciones-del-2010</guid>
      <pubDate>Sun, 02 Jan 2011 15:02:00 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image41077" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/vxhypet.jpg" class="centro" alt="vxhypet.jpg" /></p>

	<p>No hay mejor forma de empezar el 2011 que dejando atrás <strong>lo peor del 2010</strong>. Es por eso que hemos querido recoger las mayores decepciones del 2010, aquellos videojuegos que <strong>no han sabido estar a la altura</strong> o han sucumbido al olvido tras gozar de una <strong>expectación desmesurada</strong>. Ojo, no vamos a hablar de los peores juegos del 2010, puesto que por malo que un videojuego sea el trabajo e ilusión que hay detrás bien merece nuestro reconocimiento. </p>

	<p>Como de costumbre, también os invitamos a que nos deis a conocer en los comentarios qué juegos deberían estar en la lista, siempre intentando razonar qué razones os han llevado a escoger u cuál fue vuestra experiencia al jugarlo. Sin más dilación damos paso al inicio de Muerte por hype: <strong>las mayores decepciones del 2010</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Dark Void</h2>

	<p><img id="image41076" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/hype-dark-void.jpg" class="centro" alt="hype-dark-void.jpg" /></p>

	<p>Lo tenía todo para triunfar: viajes en el tiempo, una mochila jetpack, luchas contra gigantes metálicos&#8230; sin embargo <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dark-void">&#8216;Dark Void&#8217;</a> acabó quedándose en un guión de serie B, un sistema de control plomizo y unas batallas repetitivas hasta la saciedad. El mayor problema del juego es que está completamente desactualizado. Podría haber sido un éxito en <span class="caps">PSX</span> o incluso en PS2, pero dado el nivel de calidad que se exige en esta generación nos encontramos ante una propuesta insuficiente. Una prometedora franquicia de <strong>Capcom</strong> que acabó estrellándose mucho antes de comenzar.</p>

<h2>Final Fantasy XIV</h2>

	<p><img id="image41078" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/hype-final-xiv.jpg" class="centro" alt="hype-final-xiv.jpg" /></p>

	<p>Precedido por el desconcertantemente aburrido &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;, la nueva incursión de <strong>Square Enix</strong> en el género de los <span class="caps">MMORPG</span> no podía ser más deficiente. Límite de misiones aún pagando una cuota mensual para jugar, lag, simple&#8230; un elevado número de calificativos negativos que hicieron poner el grito en el cielo entre los usuarios de PC mientras muchos se sentían como un conejillo de indias para que la versión de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-xiv">&#8216;Final Fantasy XIV&#8217;</a> de PS3 que llegará en 2011 estuviese a la altura de las circunstancias.</p>

<h2>Kane and Lynch 2: Dog Days</h2>

	<p><img id="image41079" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/hype-kl2.jpg" class="centro" alt="hype-kl2.jpg" /></p>

	<p>El primero ya contó con una legión de seguidores y detractores bastante igualadas, por lo que esta segunda parte prometía dar la razón a los primeros para acabar de arrebatársela a los segundos. Lamentablemente <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/kane-lynch-2">&#8216;Kane and Lynch 2: Dog Days&#8217;</a> consiguió lo inesperado, que todos aquellos que habían dado la cara por la franquicia en el pasado decidiesen darle de lado y sucumbir a la obviedad de su pobre resultado. Igual que en el primer juego, pero con menos argumentos que equilibren la balanza, las buenas ideas acaban eclipsadas por un control deficiente y una longitud anecdótica. ¿Será el tercero el que salve la papeleta?</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/kane-lynch-2-dog-days-analisis">&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;. Análisis</a></p>

<h2>Crackdown 2</h2>

	<p><img id="image41080" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/hype-crackdown-2.jpg" class="centro" alt="hype-crackdown-2.jpg" /></p>

	<p>Qué fácil era conseguir el éxito con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/crackdown-2">&#8216;Crackdown 2&#8217;</a>, podían haber ofrecido una nueva ciudad con nuevas armas, poderes y bandas contra las que luchar, sin embargo lo que nos trajeron fue una decepcionante mezcla de zombies y misiones repetitivas. <strong>Ruffian Game</strong>s destrozó la propuesta de Realtime Worlds ofreciéndonos un juego que poco o nada tenía que ver con aquella magnífica obra que aterrizó en Xbox 360 al poco tiempo de llegar ésta al mercado. </p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">&#8216;Crackdown 2&#8217;. Análisis</a></p>

<h2>Sonic the Hedgehog 4</h2>

	<p><img id="image41081" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/hype-sonic-4.jpg" class="centro" alt="hype-sonic-4.jpg" /></p>

	<p>Lo lógico sería que pensar que un título que continúa la saga de MegaDrive tendrá todo lo que caracterice aquella época dorada, pero sin píxeles y sin inercia<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/sonic-the-hedgehog-4"> &#8216;Sonic the Hedgehog 4&#8217;</a> no pasó de ser un ineficaz intento más de Sega de revitalizar un personaje que agoniza con cada nueva entrega.  La idea era buena, devolver la saga a su punto de partida ofreciendo una propuesta atractiva a nivel económico, nostálgica y capaz de aumentarse mediante capítulos y así sumar ingresos. El problema es que lo que debía ser excelente se quedó en suficiente como para ofrecer un espejismo de lo primero y lo segundo para hacer más fácil lo tercero.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crackdown 2'. Fecha y precio de su próximo DLC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-fecha-y-precio-de-su-proximo-dlc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-fecha-y-precio-de-su-proximo-dlc</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Nov 2010 14:08:20 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Crackdown 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/crackdown-2-analisis-002.jpg"/></p>

	<p>No parece haber tenido la misma acogida <b>&#8216;Crackdown 2&#8217;</b> que el título original de Realtime Worlds. Bien sea porque los fans (entre los que me incluyo) esperaban un nuevo escenario, bien sea porque el modo cooperativo a cuatro bandas no es suficiente, o porque el resto de añadidos no suponen tanto peso como el impacto que supuso el primero. Sea lo que sea, en mi caso ha cuajado bien, y por ello me alegro de que Ruffian Games haya anunciado nuevo contenido para esta secuela.</p>

	<p>Bajo el nombre de <b>Deluge</b> nos encontraremos con un nuevo modo de juego estilo horda que podremos disfrutar por supuesto con otros tres colegas, y también otro modo al estilo capturar la bandera, pero con orbes. Lo curioso, y esto es una noticia de la que espero tomen nota más compañías, es que <b>este <span class="caps">DLC</span> también contará con una demo</b>. Una buena (y necesaria) forma de saber a ciencia cierta lo que compramos y ver si nos conviene desembolsar el dinero o no.</p>

	<p>Este nuevo <span class="caps">DLC</span> de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/crackdown-2">&#8216;Crackdown 2&#8217;</a> estará disponible el próximo <b>16 de noviembre</b> al precio de <b>560 MS</b> (~7 euros), y vendrá, a su vez, con nuevos logros y premios para nuestro avatar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hobbynews.es/videos/nuevo-modo-horda-en-crackdown-2-9149">Hobbynews</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Real Time Worlds y 'APB' se suman a la lista de víctimas de la crisis ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/real-time-worlds-y-apb-se-suman-a-la-lista-de-victimas-de-la-crisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/real-time-worlds-y-apb-se-suman-a-la-lista-de-victimas-de-la-crisis</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 17:34:05 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39338" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/apb.jpg" class="centro" alt="apb.jpg" /></p>

	<p>Parecía la crónica de una muerte anunciada. Muchos sospechaban que la situación económica de Realtime Worlds no era la idónea y pese a haber tocado el cielo de forma inesperada con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/crackdown">&#8216;Crackdown&#8217;</a>, sus últimos proyectos no estaban llamando tanto la atención. Y es que <strong>&#8216;All Points Bulletin&#8217;</strong>, que llevaba más de cinco años en desarrollo, ha sido un auténtico fracaso a todos los niveles.</p>

	<p>Hace unos días, después de someterse a un proceso de regulación de empleo, eufemismo de montón de despidos, y de que el gobierno de Inglaterra tuviese que intervenir para intentar salvarla nos enteramos de que se acabó. Realtime Worlds está herida de muerte y ya <strong>ha dejado de dar soporte a su último título,</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/juegos-online/all-points-bulletin">&#8216;APB&#8217;</a>, un shooter masivo multiplayer online que sólo ha aguantado seis semanas en el mercado. </p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;APB&#8217; ha sido un viaje fantástico pero desgraciadamente <strong>el viaje ha llegado a un final prematuro</strong>. Hoy anunciamos, y estamos tristes por ello, que a pesar de los mejores esfuerzos de todos para mantener el servicio funcionando, &#8216;APB&#8217; cierra sus servidores. Ha sido un placer trabajar en &#8216;All Points Bulletin&#8217; y para todos sus jugadores. Juntos hemos construido un juego increíble y por eso os damos las gracias. Sois geniales.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Siento mucho que tenga que acabar pero espero que los buenos recuerdos mantengan durante mucho tiempo. Gracias al equipo por tantos años de duro trabajo y a los jugadores que han contribuido tanto.&#8221;</em></blockquote>

	<p>200 empleados a la calle, una de las empresas más importantes de Escocia a la porra y la sensación de que las cosas podían haber acabado de otro modo. Esperemos que la crisis pase lo suficientemente rápido y la industria recupere la fortaleza de antaño.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5639860/apb-closes-its-doors-after-less-than-three-months">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crackdown 2'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:31:52 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image38322" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/crackdown-2-analisis-001.jpg" class="centro" alt="crackdown-2-analisis-001.jpg" /></p>

	<p>Un juego mágico, de esos que llegan sin hacerse notar, con una mano delante y la otra detrás esperando que ni la crítica ni el usuario final se ceben con él demasiado, pero que sin embargo no tardan en convertirse en un camino a seguir. Uno de esos títulos que aún se recuerdan pasadas tres o cuatro generaciones y que desearemos volver a jugar cuando la enésima hija del hype nos vuelva a defraudar. Así era <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong>.</p>

	<p>Poco más se le pedía a Ruffian Games con <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> salvo que estuviesen a la altura de la obra original de Realtime Worlds. Un cometido que se podría dar por hecho viendo las ventas que está cosechando el juego de <strong>Xbox 360</strong> pero que, tal y como descubriréis en el siguiente <strong>análisis</strong> dista mucho de lo esperado.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image38325" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/crackdown-2-analisis-004.jpg" class="centro" alt="crackdown-2-analisis-004.jpg" /></p>

	<p>Tal vez ponerse a jugar a <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> siendo un maldito fanboy de la primera entrega sea contraproducente, pero bien mirado quién si no podría valorar los enormes aciertos de la primera entrega mientras los compara con los de ésta última.</p>

	<p>La jugada pintaba perfecta hace unos meses cuando se declaró que <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> contaría con el continuismo por bandera. Lo que no podíamos esperar es que se llegase hasta el punto de limitarse a reciclar el juego, dando así la impresión de que nos encontramos ante una mera expansión. Algo que por otra banda no nos habría importado si ésta hubiese estado a la altura de la primera entrega.</p>

	<p>No se demandaba abiertamente, en realidad creo que se daba por hecho, que el trabajo de <strong>Ruffian Games</strong> se limitaría a añadir ciertas mejoras gráficas y de control al tiempo que se introducían nuevos poderes y vehículos que utilizar en una nueva ciudad.</p>

	<p><img id="image38323" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/crackdown-2-analisis-002.jpg" class="centro" alt="crackdown-2-analisis-002.jpg" /></p>

	<p>Craso error por nuestra parte puesto que aunque dichas mejoras, muy pocas, están presentes, se ha matado el esquema de juego, el espíritu y además nos han colado la misma ciudad que ya conocemos de cabo a rabo con cuatro cambios mal planteados. </p>

	<p>- No, es distinta, han pasado 10 años y ahora está derruida&#8230; </p>

	<p>- Mmm, no, es la misma.</p>

	<p>Si el primer <strong>&#8216;Crackdown&#8217;</strong> no era un prodigio de variedad, sí que invitaba a rejugar la aventura una y otra vez. De hecho es uno de los pocos juegos que me he pasado unas tres veces. En cambio la mecánica de esta segunda entrega acaba haciéndose muy aburrida, hasta el punto que en la mitad del juego ya estaremos rogando por llegar al final.</p>

	<p><img id="image38324" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/crackdown-2-analisis-003.jpg" class="centro" alt="crackdown-2-analisis-003.jpg" /></p>

	<p>Todo consiste en eliminar bandas enemigas repartidas por las calles en múltiples asentamientos, que pasarán a convertirse en checkpoints, al tiempo que activamos unas torres de luz (con ponerse encima durante varios segundos bastará) que nos permitirán iniciar una explosión de luz que acabará con unos infectados tan repetitivos como agobiantes que se hacen con la ciudad al caer la noche.</p>

	<p>La mecánica de dicho proceso se reduce a defender la posición mientras se aguanta el asedio, una y otra vez, con meros cambios en el escenario y un par de monstruos distintos que aparecerán en las últimas batallas para añadir algo de esa variedad que ya echábamos de menos a las pocas horas de juego. </p>

	<p>No sólo no había necesidad de cambiar tanto la mecánica de juego, es que se ha hecho de una forma tan mala que lo único bueno que queda del trabajo de <strong>Realtime Worlds</strong> es la búsqueda y mejora de orbes y habilidades de nuestro personaje.</p>

	<p>Las novedades incluidas en su apartado multijugador maquillan notablemente estos fallos potenciando el espíritu loco y absurdo que hizo famoso el primer juego, por lo que podríamos decir tranquilamente que es el único punto que nos invitaría a lanzarnos de cabeza a por <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong>. Lamentablemente no es ni de lejos suficiente como para alabar a esta segunda parte hasta el punto que lo hicimos con la primera.</p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jU70Kz2_mFU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jU70Kz2_mFU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Crackdown 2</span></h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/07/crackdown-2-analisis-006.jpg" alt="Crackdown 2" />
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Microsoft</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Ruffian Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 64,95 euros</li>
             </ul><br />

</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jU70Kz2_mFU">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crackdown 2'. Pacific City: antes y después]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-pacific-city-antes-y-despues</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-pacific-city-antes-y-despues</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 16:31:24 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Crackdown 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/020710_crackdown21.jpg"/></p>

	<p>Queda exactamente una semana para que <b>&#8216;Crackdown 2&#8217;</b> se ponga a la venta en Europa. Una semana para comprobar hasta qué punto ha cambiado respecto a la primera entrega. Aunque, ¿hace falta realmente esperar para comprobarlo? Los que probamos la demo no hemos notado cambios de peso, salvo en algunos detalles de la parte jugable, mientras que en cuanto a gráficos la cosa parece seguir igual.</p>

	<p>Como era de esperar, hay comparativa de turno entre el <b>Pacific City de antes con el de ahora</b>. Con gente normal en el primero, y con sorpresas en el segundo que nos hacen recordar al &#8216;Dead Rising&#8217;. Una comparativa que ciertamente nos dejará un sabor agridulce en el apartado gráfico, ya que no solamente no se aprecia mejora gráfica (salvo en detallitos como las plantas, por ejemplo), sino que en algunos casos hasta parece que empeora.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ahora bien, en lo realmente importante he visto cambios a mejor en este <b>&#8216;Crackdown 2&#8217;</b>. El botón para escanear la zona en busca de esferas, o el nuevo tipo de esferas, tanto de habilidad como de conducción, que intentarán escapar de nosotros. O luego el hecho de contar en esta ocasión con un cooperativo a cuatro bandas, cosa que sin duda agradezco enormemente.</p>

	<p>También habrá una mayor variedad de misiones, pero Pacific City no ha cambiado tanto, después de todo, salvo lo demacrada que está en algunas zonas por causas que todos sabemos, ¿o no? Sea como fuere, para mí es una compra segura. ¿Y para vosotros?</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s36cxxUfv04&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/s36cxxUfv04&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=s36cxxUfv04">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crackdown 2' y 'Perfect Dark' tendrán una sorpresa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-y-perfect-dark-tendran-una-sorpresa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-y-perfect-dark-tendran-una-sorpresa</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 15:08:10 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Crackdown 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/020710_crackdown2.jpg"/></p>

	<p>Ya han pasado más de tres meses desde que <b>&#8216;Perfect Dark&#8217;</b> aterrizó en <span class="caps">XBLA</span> a cargo de 4J Studios. En su momento notamos <a href="http://www.vidaextra.com/fps/perfect-dark-avalancha-de-imagenes-en-donde-se-muestran-detalles-interesantes">algo raro</a>, con esas <i>&#8220;fake save presence&#8221;</i>, y hoy, por fin, conocemos qué es lo que escondían.</p>

	<p><b>&#8216;Crackdown 2&#8217;</b> va a salir dentro de unos días, y muchos ya hemos estado probando la demo, logrando, ya de paso, algunos logros que se desbloquearán cuando compremos el juego. Pero es que no será lo único que se desbloquee, ya que tan pronto guardemos partida en esta secuela y ejecutemos el clásico de Rare, desbloquearemos el &#8220;Agente 4&#8221; para su modo multijugador. Bien podría ser algo más, pero a caballo regalado&#8230;</p>

	<p>Recordemos que <b>&#8216;Crackdown 2&#8217;</b> estará disponible en tiendas el próximo 9 de julio, pero de momento&#8230; ¿qué os ha parecido su demo? ¿Se os han hecho cortos esos 30 minutos de prueba?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/www/noticia/55754/crackdown-2-desbloquear-contenido-perfect-dark.html">Hardgame2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crackdown 2', se presenta su serie animada y sí, es bien gore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-se-presenta-su-serie-animada-y-si-es-bien-gore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-se-presenta-su-serie-animada-y-si-es-bien-gore</guid>
      <pubDate>Sun, 23 May 2010 11:28:26 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37127" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/crackdown.jpg" class="centro" alt="crackdown.jpg" /></p>

	<p>&#8216;Crackdown&#8217; nos proponía reventar una ciudad a lo loco, haciendo el animal a base de bien y disfrutando como enanos mientras sembrábamos el caos intentando hacer cumplir la ley. Con<strong> &#8216;Crackdown 2&#8217; </strong>parece que van a dar un paso más allá.</p>

	<p>Y para recordarnos lo difícil que debe de ser vivir en una<strong> ciudad repleta de maleantes, asesinos</strong> y hasta sanguinarios mutantes siendo un honrado policía, han creado una serie de dibujos animados para que vayamos abriendo boca. Se llama<strong> &#8216;Crackdown 2: The Paciffic City Archives&#8217;</strong> y es bastante gore.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Servirá para ir conociendo a una de las grandes protagonistas de la aventura, la propia ciudad de Pacific City. Una ciudad totalmente destruida y reventada en la que la policía intenta sin mucho éxito hacer el bien. Eso durante el día, ya que por la noche todo se complica más aún con la llegada de mutantes deseosos de partirnos en dos. Y que luego digan que las Ramblas de Barcelona son chungas para los extranjeros.</p>

	<p><object width="550" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0-ceH7GXu40&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0-ceH7GXu40&hl=en_US&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="340"></embed></object></p>

	<p>El juego<a href="http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-confirmado-para-el-9-de-julio"> llegará el 9 de Julio </a>y estará desarrollado por <strong>Ruffian Games</strong>. Compañía &#8220;hermana&#8221; de Realtime Worlds, los creadores originales de la franquicia, y que viene a sustituirlos con garantías. El primer &#8216;Crackdown&#8217; era un juego humilde que resultó ser una bomba. Esperemos que con su segunda parte ocurra lo mismo, de momento tiene buena pinta.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0-ceH7GXu40">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crackdown 2' confirmado para el 9 de julio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-confirmado-para-el-9-de-julio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-confirmado-para-el-9-de-julio</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 17:30:15 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="550" height="333"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bXZMZiYOmyg&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bXZMZiYOmyg&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="333"></embed></object></p>

	<p>¿Qué sería de nosotros sin esos juegos que nos permiten hacer el cabra casi con total libertad en una gran ciudad a nuestra entera disposición? De vez en cuando tiene que salir un título de este tipo para que, dejando a un lado las misiones principales que nos ofrezca, podamos liberar toda nuestra mala baba a través de la destrucción sin límites. Quizás uno de sus máximos exponentes sea <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong>, cuya fecha de salida ha sido finalmente confirmada.</p>

	<p>Será a partir del próximo <strong>9 de julio</strong> cuando podamos hacernos con una copia de <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> en Europa, siendo prácticamente los últimos en pillarlo. El 6 de julio saldrá en Norte América y el 8 de julio en Asia, Australia y nueva Zelanda. Me encanta que los planes salgan bien, como decía un chaval de pelo cano en cierta serie mítica de televisión.</p>

	<p>En esta ocasión los desarrolladores no han sido los chicos de <strong>Realtime Worlds</strong>, sino que se han ocupado de todo la gente de <strong>Ruffian Games</strong>. En cualquier caso este nuevo estudio lo formaron ex-integrantes de <strong>Realtime Worlds</strong> y de hecho <strong>Billy Thomson</strong>, uno de los diseñadores de <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong>, vuelve a repetir papel. Todo que da en casa y, a juzgar por el vídeo que podéis ver aquí, la cosa no pinta mal.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bXZMZiYOmyg">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/17750/crackdown-2-uscita-fissata-per-luglio">Gamesblog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crackdown 2', primeros vídeos ingame [TGS 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/crackdown-2-primeros-videos-ingame-tgs-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/crackdown-2-primeros-videos-ingame-tgs-2009</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 07:29:34 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24657" src="http://www.vidaextra.com/images/2008/12/crackdown21620.jpg" class="centro" alt="crackdown21620.jpg" /></p>

	<p>Incluso aunque no se hable de él al mismo nivel que con otros títulos como &#8216;Modern Warfare 2&#8217; o (inserta aquí la continuación de tu saga favorita), a <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> se le espera como agua de mayo. La razón de ellos es habernos encandilado con una primera parte que nació de la nada para acabar convirtiéndose en un referente que, para nuestra desgracia, las compañías han obviado en pos de títulos más serios.</p>

	<p>Es <strong>un juegazo</strong> porque sus pretensiones eran exactamente esas, ni más ni menos. Plantearnos un argumento simple a más no poder y obligarnos a exprimir el juego hasta la saciedad. Ya no sólo elevaron al máximo exponente el &#8220;hacer el cabra&#8221; en un videojuego, consiguieron darle sentido a elementos que los sandbox incluían por costumbre.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿Patearte toda una ciudad para conseguir 100 elementos y tener en el garaje de tu casa un helicóptero que podrías robar en cualquier momento? En &#8216;Crackdown&#8217; los orbes son el componente que hace avanzar el juego. Quieres encontrar más para saltar más alto, para conseguir ese otro que se encuentra en un tejado al que no puedes acceder, que te permitirá convertir tu deportivo en una especie de Batmovil para después poder&#8230; Es una maravilla.</p>

	<p>Con <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> estoy bastante tranquilo. Parece que están andando con mucho tiento a la hora de desvelar información y con poco que mejoren la fórmula original ya será un título a tener en cuenta. Os dejo con los <strong>vídeos</strong>.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="406">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56710"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56710" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="406"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="406">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56716"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56716" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="406"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="406">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56779"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56779" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="406"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="406">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56776"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56776" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="406"></embed> </object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="406">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56669"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56669" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="406"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-crackdown-2/56710">Gameplay parte 1</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-crackdown-2/56716">Gameplay parte 2</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-crackdown-2/56779">Gameplay parte 3</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-crackdown-2/56776">Gameplay parte 4</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-crackdown-2/56669">Multiplayer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Crackdown 2', el retorno del hijo pródigo [E3 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-360/crackdown-2-el-retorno-del-hijo-prodigo-e3-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-360/crackdown-2-el-retorno-del-hijo-prodigo-e3-2009</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 18:24:44 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image24657" src="http://www.vidaextra.com/images/2008/12/crackdown21620.jpg" class="centro" alt="crackdown21620.jpg" /></p>

	<p>Uno de mis títulos favoritos de la actual generación de consolas, &#8216;Crackdown&#8217;, vuelve con una segunda parte que todos estábamos esperando desde hace tiempo. Rezamos y rogamos y ahora, por fin, ya lo tenemos. Llega <strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong>.</p>

	<p>Además de ser uno de los primeros juegos en mostrarme lo que significaba el cambio a la alta definición, la aventura original de Realtime Worlds aunaba diversión y locura en una dosis perfectamente mezclada.</p>

	<p>Si a ello le sumamos la posibilidad de hacer el cabra en compañía, daba igual si te convertías en un defensor de la paz o en un descerebrado, las risas y los buenos ratos estaban asegurados.<br />
<!--more--></p>

	<p>En &#8216;Crackdown&#8217; encarnábamos a un policía genéticamente modificado para resistir incontables batallas, realizar saltos imposibles y conducir los vehículos más inverosímiles que podáis llegar a imaginar.</p>

	<p><strong>&#8216;Crackdown 2&#8217;</strong> parece repetir la fórmula y elevarla a la enésima potencia. Contaremos con un cooperativo de hasta 4 jugadores y un modo online que permitirá lanzarnos coches y golpearnos entre 16 jugadores. </p>

	<p>Doy por hecho que sólo por eso ya valdrá la pena, y sino, atentos al vídeo.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49992"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49992" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/49992.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
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