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		<title>Magazine - dead-space</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 06:04:04</pubDate>

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      <title><![CDATA[Así se crean los gruñidos emitidos por los necromorfos de 'Dead Space'. Y la música de 'Farmville']]></title>
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      <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 06:07:22 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Dead Space" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/Necromorfo050412.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No sé si os habéis parado a pensar detenidamente en cómo se crean ciertos sonidos que podemos escuchar en los videojuegos. Es decir: si en un juego sale un perro es sencillo, traemos un perro al estudio de grabación y a trabajar, pero si lo que tienes es <strong>un necromorfo de ‘Dead Space’</strong>, ¿de dónde sacas sus gruñidos? Una opción es salir al espacio en busca de uno de estos seres para hacerle una entrevista y, de paso, cabrearle un poco para que emita esos sonidos tan agradables. La otra es hacerlo nosotros mismos con la ayuda de la tecnología y un par de trucos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Cuando uno se topa con un necromorfo (sigo con el ejemplo porque es el que se muestra en el vídeo que vais a ver a continuación, aunque nos valdría cualquier ser inexistente) y lo escucha gruñir se puede imaginar que, en efecto, se trata de las cuerdas vocales de un humano debidamente procesadas. Pero también podrían ser sonidos generados por animales. Hay muchas opciones, pero esta en concreto pasa por un tipo pelirrojo con cara de loco y mucha guasa encima. No os lo perdáis:</p>

	<p><iframe width="650" height="398" src="http://www.youtube.com/embed/udQOi5cgIqo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Lo sé. Sé que a partir de ahora cuando juguéis al <strong>‘Dead Space’</strong> no vais a ver a los necromorfos de la misma forma. Sé que ahora, cuando os encontréis con uno de estos bichos tras doblar una oscura esquina de la nave abandonada, vuestra mente, al más puro estilo montaje cutre con Photoshop, colocará la cara de <strong>Geoffrey Garnett</strong>, el pelirrojo loco de <strong>Wabi Sabi Sound</strong>, encima de la del necromorfo.</p>

	<p>El vídeo, que no llega a los diez minutos de duración, se hace demasiado corto. Es muy ameno e interesante y no sólo muestra cómo se crean algunos de los gruñidos más monstruosos que conocemos, pese a ser éstos los protagonistas del mismo, sino que también nos ayuda a ponerle cara a los tipos que han compuesto la música del conocido juego de Facebook <strong>‘Farmville’</strong>. ¿No tenéis muchas más ganas de trabajar en esta industria ahora mismo?</p>

	<p>Gracias a Kedume por haberme puesto tras la pista de este vídeo sin ser consciente de ello.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/udQOi5cgIqo">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Cuál será la evolución de la saga 'Dead Space'? Rumores sobre su futuro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/cual-sera-la-evolucion-de-la-saga-dead-space-rumores-sobre-su-futuro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/cual-sera-la-evolucion-de-la-saga-dead-space-rumores-sobre-su-futuro</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 17:30:10 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49101" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/deadspace_301111.jpg" class="centro" alt="Dead Space" /></p>

	<p>Tanto la primera como la segunda entrega de la saga <a href="http://www.google.com/url?q=http://www.vidaextra.com/fps/dead-space-analisis&sa=U&ei=aGjWTumBMaSF4gTLypWSAQ&ved=0CAYQFjAB&client=internal-uds-cse&usg=AFQjCNHbD1wXmZXezv4DOeJWzQMVV_rchg">‘Dead Space’</a> son verdaderas joyas del survival horror. Dos títulos capaces de meternos miedo en el cuerpo y mantenernos en tensión, sobre todo si los jugamos a oscuras y con auriculares. Una sensación de lo más agradable, pese a que pueda parecer lo contrario, gracias a su planteamiento y a su excelente ambientación. ¿Cuál es el futuro que le espera a una saga como <strong>‘Dead Space’</strong>? Corren algunos rumores al respecto.</p>

	<p>De entrada los planes para el desarrollo de un <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-space-3-isaac-podria-contar-con-una-vision-oscura-de-si-mismo">‘Dead Space 3’</a> no habrían sido cancelados, con lo que tarde o temprano acabaríamos recibiendo esta entrega. Tras este título podríamos esperar tres productos distintos: un <span class="caps">FPS</span>, un spin-off de la saga en el que controlaríamos una nave y un título tipo <a href="http://www.vidaextra.com/accion/uncharted-3-la-traicion-de-drake-todo-lo-que-necesitas-saber">‘Uncharted’</a>. Repito: <strong>nada de esto ha sido confirmado de forma oficial por EA</strong>.</p>

	<p>Tratándose de información no oficial podemos esperar cualquier cosa, pero a mí lo único que no me suena extraño es <strong>‘Dead Space 3’</strong>. El resto de ideas no me convencen del todo. Me gusta la perspectiva utilizada por los juegos existentes y no sé qué tal la sentaría el paso a primera persona. Por otro lado, eso de un juego de naves&#8230; no sé, habría que verlo. Y un título de aventuras tipo <strong>‘Uncharted’</strong> en el espacio&#8230; ¿seguro? Que sí, que son ideas que pueden llevarse a cabo, pero ¿no os da la impresión de que la esencia de <strong>‘Dead Space’</strong> quedaría diluida?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-30-ea-plans-dead-space-fps-uncharted-style-games-report">Eurogamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-space-3-isaac-podria-contar-con-una-vision-oscura-de-si-mismo">&#8216;Dead Space 3&#8217;: Isaac podría contar con una visión oscura de sí mismo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Space' para iOs a 0,79 durante unos días. ¡Corred insensatos, corred!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dead-space-para-ios-a-079-durante-unos-dias-corred-insensatos-corred</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dead-space-para-ios-a-079-durante-unos-dias-corred-insensatos-corred</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 12:39:15 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43478" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/deadspaceios.jpg" class="centro" alt="deadspaceios.jpg" /></p>

	<p>Si algo tiene la franquicia <strong>&#8216;Dead Space&#8217; </strong>es que intenta mantener un elevado nivel de calidad en todas sus encarnaciones. Desde el punto de vista gráfico hasta el jugable sin olvidar, claro está, el terror más salvaje. Así que ya sea un juego de disparo sobre raíles o una aventura de acción en tercera persona &#8216;Dead Space&#8217; siempre cumple.</p>

	<p>Y una de sus versiones más celebradas fue la que vio la luz en dispositivos iOS hace unos meses.<strong> Un apartado visual impresionante</strong>, una jugabilidad muy bien adaptada a las posibilidades del dispositivo de Apple, sustos épicos y un sólo punto negro en su historial. El precio, el maldito precio. El juego salió a 5,49 euros en su versión para iPhone y a 7,99 para iPad. <strong>Ese precio acaba de saltar por los aires.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Electronic Arts ha decidido rebajarlo durante unos días a <strong>0,79 euros en las dos versiones</strong>. Sí, sí, la aventura entera a ese precio. Yo no he podido resistirme a la compra y ya me lo he agenciado.</p>

	<p>No se si los juegos a 0,79 están acabando con la industria, yo sólo se que es un precio que<strong> no me duele pagar por un auténtico juegazo</strong> como este &#8216;Dead Space&#8217; para iOs. Claro, que pagar dos, tres, cuatro o cinco euros por él tampoco me parece mal. Sobre todo por que tiene una factura técnica impresionante y es uno de esos títulos que demuestran que esto se va pareciendo cada vez más a una consola.</p>

	<p>Lo dicho, si tenéis un cacharrito iOs y esta Semana Santa estáis aburridos, es de lo mejor que podéis hacer. Como diría Gandalf, ¡Corred insensatos, corred!</p>

	<p>Por cierto, en Applesfera le dedicaron<a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/dead-space-para-ios-imprescindible-para-los-amantes-de-las-emociones-fuertes"> un estupendo análisis </a>que no os podéis perder.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/dead-space/id396020767?mt=8">iTunes</a><br />
Más en Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/dead-space-para-ios-imprescindible-para-los-amantes-de-las-emociones-fuertes">&#8216;Dead Space&#8217; para iOs, imprescindible para los amantes de las emociones fuertes</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Space' y 'Dead Space 2': réplicas de sus armas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/default/dead-space-y-dead-space-2-replicas-de-sus-armas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/default/dead-space-y-dead-space-2-replicas-de-sus-armas</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Feb 2011 10:05:01 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image41827" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/deadspace080211.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Dead Space" /></p>

	<p>La saga <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-space">&#8216;Dead Space&#8217;</a> tiene muchas cosas bonitas: los necromorfos y las ganas que tienen siempre de jugar &#8211; son como críos: realmente incansables -, el silencio enloquecedor del espacio, naves gigantescas completamente destrozadas, largos y oscuros pasillos decorados con salpicones y regueros de sangre, un armamento bastante espectacular y llamativo en manos del protagonista, etc.</p>

	<p>A los que nos gusta la saga nos encantaría poder charlar un rato con los necromorfos, incluso chocarles la mano y echar unas partidas al dominó con ellos. Nos fliparía poder escuchar ese torturador silencio durante horas y horas, nos pondría los pelos de punta poder adentrarnos en esas preciosas naves destruidas, nos llenaría de emoción y alegría, y quizás de orgullo y satisfacción, transitar por esos elegantes pasillos sangrientos. Y cómo no: seríamos capaces de cantar un tema de Bisbal desde el balcón con tal de poder coger con nuestras propias manos uno de esos bonitos juguetitos con los que Isaac Clarke se divierte desmembrando a sus deformes colegas.</p>

	<p>En la edición coleccionista de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-space-2">&#8216;Dead Space 2&#8217;</a> podemos encontrar una réplica de la cortadora de plasma que no está mal, eso lo sabemos, pero han aparecido por ahí un par de réplicas de este mismo arma a tamaño real que tienen una pinta brutal. Se trata de la cortadora de plasma del título original y de la del segundo. Vienen en maletines metálicos y cuentan con baterías recargables para sus haces de luz. No, no disparan. No me seáis violentos. Se pondrán a la venta en marzo y no serán precisamente baratas: 220 y 240 dólares respectivamente. Pero y lo chulas que son&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2011/02/08/dead-space-plasma-cutter-replicas-will-strategically-dismember-y/">Joystiq</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/presentada-la-edicion-especial-de-dead-space-2-pistola-cortadora-de-plasma-incluida">Presentada la edición especial de &#8216;Dead Space 2&#8217;. Pistola cortadora de plasma incluida</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Space 2', el mundo a través de los ojos de un necromorfo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/dead-space-2-el-mundo-a-traves-de-los-ojos-de-un-necromorfo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/dead-space-2-el-mundo-a-traves-de-los-ojos-de-un-necromorfo</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 14:24:13 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/01/dead-space-21.jpg" alt="Dead Space 2" class="centro"/></p>

	<p>Cuando hace unos años vimos las primeras imágenes de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-space">&#8216;Dead Space&#8217; </a>ya intuimos que estábamos ante algo grande. Y no nos equivocábamos. Pese a tener un inicio de ventas bastante regular el juego consiguió hacerse un hueco en nuestros corazoncitos gracias a esa perfecta mezcla de acción, terror y gorree que tanto nos gusta. Ahora con <strong>&#8216;Dead Space 2&#8217; la cosa promete ser todavía mejor.<br />
</strong><br />
Y es que lejos de apostar por una continuación contenida y de carácter sobrio han decidido que esto sea una fiesta. Una fiesta de necromorfos, sangre, amputaciones y cadáveres humanos, como debe de ser. Por eso en el nuevo modo multiplayer nos van a permitir incluso <strong>ser uno de los enemigos e intentar aniquilar a la raza humana.</strong> Sí, habéis leído bien, vamos a poder ver el mundo a través de los ojos de un necromorfo. Dad el salto y disfrutad del vídeo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Desde el pequeño niño asesino, el Pack, hasta autenticas bestias pardas repletas de brazos y a las que cuesta ver alguna semejanza con el humano que algún día fueron. Eso sí, no puedo evitar pensar que alguna que otra de estas criaturas me recuerdan a los arquetipos de zombie que conocimos en &#8216;Left 4 Dead&#8217;. </p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"  WIDTH=640 HEIGHT=399 id="videoPlayer"><param NAME=movie VALUE="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf?ver=006_d_502"></param><param NAME=scale VALUE="noScale"></param><param NAME=salign VALUE="lt"></param><param NAME=quality VALUE=high></param><param NAME=allowscriptaccess VALUE="always"></param><param NAME=allowFullScreen VALUE="true"></param><param NAME=flashvars VALUE="bwr=0&playerMode=embedded&movieAspect=16.9&mapp=embedded_640&gen=1&viewMode=sd&autoPlay=false&paramsXML=http%3A%2F%2Fau.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6286489%26mode%3Dembedded%26width%3D640%26height%3D399%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded640_169.xml"></param><param NAME=wmode VALUE="opaque"><embed id="mymovie"  width="640"  height="399" flashvars="bwr=0&playerMode=embedded&movieAspect=16.9&mapp=embedded_640&gen=1&viewMode=sd&autoPlay=false&paramsXML=http%3A%2F%2Fau.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6286489%26mode%3Dembedded%26width%3D640%26height%3D399%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded640_169.xml" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowFullScreen="true" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf?ver=006_d_502" type="application/x-shockwave-flash"/></param></object></p>

	<p>Atención a la visión especial de los necromorfos que son capaces de ver y<strong> detectar al humano a través de puertas</strong>, paredes y cualquier elemento sólido. Si a todo esto le sumamos un apartado visual de los que quita el hipo, este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-space-2">&#8216;Dead Space 2&#8217; </a>pinta todavía mejor. El bueno de Isaac nunca pensó que la cosa podría complicársele tanto…</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://au.gamespot.com/xbox360/action/deadspace2workingtitle/video/6286489/dead-space-2-outbreak-mode-multiplayer-trailer">Gamespot</a><br />
Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/01/19/dead-space-2-trailer-looks-through-the-eyes-of-a-necromorph/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Visceral ya piensa en 'Dead Space 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/visceral-ya-piensa-en-dead-space-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/visceral-ya-piensa-en-dead-space-3</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 19:00:49 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dspace2_110910ac.jpg" alt="Dead Space 2" class="centro"/></p>

	<p>Tener una franquicia exitosa entre manos debe de ser la caña. Saber que tu producto es potente, que llama la atención y que muy posiblemente, si disfruta del éxito esperado, acabará propiciando una secuela debe dar una tranquilidad bestial a los chicos de Visceral Games. Con<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-space"> &#8216;Dead Space&#8217; </a>sabían que tenían una de esa pequeñas joyas y ahora, con <strong>&#8216;Dead Space 2&#8217;</strong>, están dispuestos a confirmar que lo suyo no es casualidad, que la franquicia puede crecer, que apunta a lugares interesantes y que no tiene techo.</p>

	<p>Bueno, mejor dicho, si tiene techo o no lo tiene lo acabaremos decidiendo nosotros, los usuarios. Y es que dependiendo del éxito de la entrega y de cómo lo acoja la crítica especializada y acompañen las ventas se plantearán una continuación que, por cierto, ya tienen en mente. Resumiendo,<strong> &#8216;Dead Space 3&#8217; depende de si la segunda parte se vende como rosquillas. </strong></p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Ya hemos trazado por donde nos gustaría ir en<strong> &#8216;Dead Space 3&#8217;. </strong>No a un gran nivel de detalle pero, por ejemplo, ya hemos lanzado nuestra novela Martyr. En la que hablábamos del origen de la religión de la Unitología.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Ya hemos pensado sobre todo eso pero, finalmente, necesitaremos tener el soporte de los jugadores con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-space-2">&#8216;Dead Space 2&#8217;</a> para conseguirlo. Ojalá cuando salga el juego a la gente le guste, tenga un gran soporte de la crítica y se venda muchísimo.<strong> Entonces tendremos la oportunidad de hacer otro más</strong>.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Nadie te va a dejar hacer otro juego sólo por que sí. Tienes que tener un montón de gente interesada en él, eso fue lo grande con &#8216;Dead Space 2&#8217;. Hubo muchísimo soporte de la gente y fue relativamente fácil convener a la compañía que está detrás para que nos diese la oportunidad de hacer otro. Estamos trabajando muy duro para asegurarnos de que este juego es mejor que el primero y así tener la <strong>oportunidad de lanzar el 3, 4, 5, 6, 7 y hasta 20.</strong>&#8220;</em></blockquote>

	<p>A<strong> finales de Enero</strong> podrá ser nuestro este &#8216;Dead Space 2&#8217; para PC, Xbox 360 y PS3. Entonces comprobaremos si la historia del ingeniero Clarke nos sigue pareciendo lo suficientemente cañera como para concederles una tercera parte. Pero <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-space-2-espectacular-video-esto-si-que-es-un-salto-espacial">todo parece indicar </a>que nos encontramos ante un verdadero juegazo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-21-visceral-wants-to-make-dead-space-3">Eurogamer</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-space-2-espectacular-video-esto-si-que-es-un-salto-espacial">&#8216;Dead Space 2&#8217;, espectacular vídeo. Esto sí que es un salto espacial</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Momentos inolvidables de la presente generación: el comienzo de 'Dead Space']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/fases-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-comienzo-de-dead-space</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/fases-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-comienzo-de-dead-space</guid>
      <pubDate>Thu, 06 May 2010 08:22:13 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image36808" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/espacio-profundo.jpg" class="centro" alt="Espacio profundo" /></p>

	<p>Hubo un tiempo en el que el malo del cuento se llamaba <strong>Electronic Arts </strong>(<strong>EA </strong>para los amigos… y los enemigos). La compañía representaba al gran dinosaurio de lentos movimientos y de nula innovación. Era el objetivo a criticar, ese al que dirigir todas las miradas de forma inquisitoria. Pero un día el cuento cambió.</p>

	<p><strong>EA </strong>se miró una mañana al espejo y no le gustó lo que vio. Y, en un acto extraño para un gigante de sus dimensiones, la compañía decidió invertir en nuevas franquicias y premiar las nuevas ideas. Así llegaron al mercado <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Mirror Edge&#8217;</strong> apoyados por una generosa campaña publicitaria. ¿La respuesta del público a tan sorprendente paso de break dance? Un relativo fracaso en las ventas. Conclusión: tenemos lo que nos merecemos.<!--more--></p>

	<p>Afortunadamente &#8216;Dead Space&#8217; sigue teniendo el apoyo de la empresa. A la precuela para <strong>Wii </strong>se le unirá <strong>&#8216;Dead Space 2&#8217;</strong> de nuevo para <strong>PS3, </strong> <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PC</strong>. Mientras, <strong>&#8216;Mirror Edge&#8217;</strong>, la apuesta más arriesgada, ha quedado en dique seco. Lo que no deja de ser curioso porque al final de <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong> la historia quedaba cerrada y en <strong>&#8216;Mirror Edge&#8217;</strong> terminaba con un <em>continuará</em>.</p>

	<p>Centrándonos en el propósito de este post, hay que decir que fue todo un placer y una sorpresa vivir (o más bien sufrir) los minutos iniciales de <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong>. </p>

	<p>Siguiendo la tradición de películas como <strong>&#8216;Event Horizont&#8217;</strong> con su homenaje al novelista <strong>H.P. Lovecraft </strong>(ese horror ancestral de difícil descripción) y la saga <strong>&#8216;Alien&#8217; </strong>(desde los angustiosos espacios cerrados al concepto realista de currantes de colonias exteriores que tan bien explotó años después <strong>&#8216;Atmósfera Cero&#8217;</strong>), <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong> inyectaba nueva sangre a un género venido a menos como era el <strong>Survival Horror</strong>.</p>

	<p>Escuchamos un mensaje angustiado de nuestra amada, un mensaje de derrota y de disculpa que hemos visionado mil veces. Segundos después salimos de la velocidad luz y nos topamos con la imagen impresionante de nuestro destino. Un planeta devorado por el hombre, con pedazos de tierra del tamaño de montañas flotando a la deriva. La música solemne acompaña el avistamiento de la nave minera que ha solicitado nuestra ayuda&#8230;</p>

	<p><object width="550" height="415"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cWTBOzmVAGE&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cWTBOzmVAGE&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="415"></embed></object></p>

	<p>Este arranque de juego, que termina tras el susto del ascensor en el minuto ocho, funciona como un corto de presentación. Pone sobre el tapete los primeros datos sobre la historia, el elemento extraño y terrorífico, la contundencia sonora, las <strong>innovaciones visuales a nivel de interfaz</strong> como integrar la barra de vida en la columna vertebral del protagonista o el menú holográfico en la acción que potencian la urgencia en los momentos más delicados, etc.</p>

	<p>Si somos capaces de continuar (recomendable el nivel normal o difícil) nos encontraremos con el curioso arsenal, el concepto de <strong>mutilación del enemigo</strong> que nos obliga a afinar la puntería (incluso cuando nos gustaría disparar a lo loco y salir corriendo), las revelaciones sorprendentes, las fases en gravedad cero, el dolor físico y psíquico de nuestro protagonista que se traducirá en un terror continuo en nosotros, las estampas que quitan el aliento y el tremendo final.</p>

	<p>Con <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Silent Hill&#8217;</strong> lejos de sus mejores momentos, <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong> toma con fuerza el relevo de ambos. El sólido universo creado a su alrededor se ha extendido y apuntalado a base de <strong>cómics </strong>y de una <strong>película de animación</strong> (innecesaria a mi parecer) y se continuará en breve con un nuevo título. Sólo espero que <strong>EA </strong>sepa parar a tiempo y no agote este nuevo filón, que no se olvide del propósito inicial que la llevó a  descubrir nuevos mundos. Aunque bueno, si el público responde, después de todo tendremos lo que nos merecemos ¿no? </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cWTBOzmVAGE&feature=player_embedded">YouTube</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/fases-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-submarino-de-uncharted">Momentos inolvidables de la presente generación: el submarino de &#8216;Uncharted&#8217;<br />

</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[EA Redwood Shores es ahora Visceral Games]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/ea-redwood-shores-es-ahora-visceral-games</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/ea-redwood-shores-es-ahora-visceral-games</guid>
      <pubDate>Tue, 05 May 2009 05:48:54 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28312" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/visceralgames050509ac.jpg" class="centro" alt="Visceral Games" /></p>

	<p>¿Os suena de algo <strong>Visceral Games</strong>? Seguramente en la recámara de vuestra memoria resuena esta marca sin saber muy bien por qué. Quizás una de las posibles explicaciones sea que lo leísteis aquí, en VidaExtra. Fue a principios del pasado mes de marzo cuando nos hicimos eco del <a href="http://www.vidaextra.com/default/ea-registra-la-marca-visceral-games">registro de la marca Visceral Games</a> por parte de Electronic Arts, momento en el cual teorizamos brevemente sobre su más que probable aplicación.</p>

	<p>No andábamos lejos al creer que, con ese nombre tan explícito, la marca iba a estar relacionada de alguna manera con una serie de videojuegos tirando a violentos. Incluso pusimos el ejemplo del célebre <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong>. Sin saberlo estuvimos más que cerca de tocar la verdad con toda la palma de la mano.</p>

	<p>La compañía ha anunciado oficialmente que su estudio <strong>EA Redwood Shores</strong>, responsable de, precisamente, &#8216;Dead Space&#8217;, ha pasado a llamarse <strong>Visceral Games</strong>. Es más, no solamente son los que están desarrollando actualmente dos títulos como <strong>&#8216;Dead Space: Extraction&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217;</strong>, sino que tienen en marcha dos proyectos más de los que todavía no sueltan prenda.</p>

	<p>Ahora ya lo sabéis: Visceral Games es sinónimo de títulos de acción, dirigidos principalmente a un público adulto, en los que el componente más violento, gore, macabro o como queramos llamarle siempre tendrá su pequeña parcela.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/05/05/ea-redwood-shores-becomes-visceral-games-confirms-two-new-projects/">VG247</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.visceralgames.com">Visceral Games</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Confirmadas las rebajas de precio de EA]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/confirmadas-las-rebajas-de-precio-de-ea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/confirmadas-las-rebajas-de-precio-de-ea</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 14:28:48 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/12/ea_mirrors_deadspace.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Seguro que muchos de vosotros estabais esperando esta noticia. Si hacéis un poco de memoria, seguro que recordáis aquella noticia que publiqué <a href="http://www.vidaextra.com/pc/las-rebajas-de-ea-para-marzo-han-sido-filtradas">hace más de un mes</a> donde comentábamos que se habían filtrado <strong>las rebajas de EA para marzo</strong>.</p>

	<p>Yo ya me había olvidado del tema, pero leyendo a mi amigo Jorge Mediavilla, compruebo que efectivamente aquellas rebajas de las que hablábamos aquí en VidaExtra como noticia antes que en ningún sitio, se han llevado finalmente a cabo y tenemos en las tiendas auténticos juegazos a mitad de precio.</p>

	<p>De esta manera, maravillas como <strong>&#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;, &#8216;Dead Space&#8217;, &#8216;Mass Effect&#8217; o &#8216;Crysis&#8217;</strong> están a unos precios más que asequibles, estando el mas caro de ellos a <strong>29,95 euros</strong>. He confirmado dichas rebajas con establecimientos como Game o Fnac y efectivamente los precios son lo que os comento.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aquí está el listado completo, el juego, su precio antiguo y su actual precio rebajado:</p>

	<ul>
		<li>Littlest Pet Shop: Invierno <span class="caps">NDS</span> 29,95 € – 14,95 €</li>
		<li>Littlest Pet Shop: Jardín <span class="caps">NDS</span> 29,95 € – 14,95 €</li>
		<li>Littlest Pet Shop: Jungla <span class="caps">NDS</span> 29,95 € – 14,95 €</li>
		<li><span class="caps">ZUBO</span> <span class="caps">NDS</span> 39,95 € – 14,95 €</li>
		<li>Dead Space PS3 69,95 € – 29,95 €</li>
		<li>Mirror´s Edge™ PS3 69,95 € – 29,95 €</li>
		<li>Littlest Pet Shop Wii 49,95 € – 19.95€</li>
		<li>Mirror´s Edge™ <span class="caps">XBOX</span> 360 69,95 € – 29.95€</li>
		<li>Spore Creatures <span class="caps">NDS</span> 39,95 € – 14.95€</li>
		<li>Los Sims™ 2 Vecinos y Mascotas <span class="caps">NDS</span> 39,95 € – 14.95€</li>
		<li>MySims™ Kingdom <span class="caps">NDS</span> 39,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Dead Space PC <span class="caps">DVD</span> 49,95 € -19,95 €</li>
		<li>Littlest Pet Shop PC <span class="caps">DVD</span> 29,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Mass Effect PC <span class="caps">DVD</span> 49,95 € -19,95 €</li>
		<li>MySims™ PC <span class="caps">DVD</span> 29,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Family Party PS2 29,95 € – 14.95€</li>
		<li>Battlefield Bad Company™ PS3 69,95 € – 29.95€</li>
		<li>Facebreaker™ PS3 49,95 € – 19.95€</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames™ PS3 69,95 € – 29.95€</li>
		<li>Facebreaker K.O. Party™ Wii 29,95 € – 14.95€</li>
		<li>Family Party Wii 29,95 € – 19.95€</li>
		<li>MySims™ Kingdom Wii 49,95 € – 19.95€</li>
		<li>Skate it Wii 49,95 € – 19.95€</li>
		<li>Battlefield Bad Company™ <span class="caps">XBOX</span> 360 69,95 €- 29.95€</li>
		<li>Dead Space <span class="caps">XBOX</span> 360 69,95 € – 29.95€</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames™ <span class="caps">XBOX</span> 360 69,95 € – 29.95€</li>
		<li>Need for Speed™ ProStreet PS3 29,95 € – 19.95€</li>
		<li>Need for Speed™ ProStreet <span class="caps">XBOX</span> 360 29,95 € – 19.95€</li>
		<li><span class="caps">FIFA</span> Street 3 <span class="caps">NDS</span> 19,95 € – 14.95€</li>
		<li>Los Sims™ 2 Mascotas <span class="caps">NDS</span> 39,95 € – 19.95€</li>
		<li>SimCity Creator <span class="caps">NDS</span> 39,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Command & Conquer Red Alert 3 PC <span class="caps">DVD</span> 49,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Crysis™ PC <span class="caps">DVD</span> 29,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames™ PC <span class="caps">DVD</span> 49,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Mercenaries 2: World in Flames™ PS2 39,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Burnout™ Paradise Platinum PS3 29,95 € – 19,95 €</li>
		<li><span class="caps">FIFA</span> Street 3 PS3 29,95 € – 19,95 €</li>
		<li>Half-Life® 2 The Orange Box 29,95 € – 19.95€</li>
		<li>SimCity Creator Wii 49,95 € – 19.95€</li>
	</ul>
	<ul>
		<li><span class="caps">FIFA</span> Street 3 <span class="caps">XBOX</span> 360 29,95 € – 19.95€</li>
	</ul>

	<p>De esta manera, otra de las noticias exclusivas que os hemos ofrecido antes que nadie se han confirmado finalmente, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-360-elite-roja-y-resident-evil-5-por-299-euros">como aquella de la Xbox 360 roja con el &#8216;Resident Evil 5&#8217;</a>. Ayer dejé caer la rebaja de 100 euros de PS3&#8230; al tiempo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.banzaii.es/videojuegos/rebajas-ea-confirmadas/">Banzaii</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/las-rebajas-de-ea-para-marzo-han-sido-filtradas">Las rebajas de EA para marzo han sido filtradas</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[EA reflexiona sobre las fechas de lanzamiento de sus juegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/ea-reflexiona-sobre-las-fechas-de-lanzamiento-de-sus-juegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/ea-reflexiona-sobre-las-fechas-de-lanzamiento-de-sus-juegos</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2009 12:12:58 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26525" src="http://img.vidaextra.com/2009/02/ea_calendario.jpg" class="centro" alt="EA - Calendario" /></p>

	<p><strong>&#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong> fueron dos de las grandes apuestas de<strong> Electronic Arts</strong> el pasado año 2008. Dos juegos que eran toda una declaración de intenciones en cuanto a la nueva política de la compañía para invertir en la creación de franquicias originales y de calidad.</p>

	<p>Ambos juegos tenían motivos más que suficiente para triunfar. Y sin embargo, su resultado no fue el esperado. Al parecer, el problema fue la elección de la fecha de lanzamiento, según las últimas declaraciones de Glen Schofield, de EA:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>Creo que tradicionalmente pensábamos que la gente solo compra juegos en navidades o durante las vacaciones, y ahora miramos atrás y nos damos cuenta de que &#8216;<span class="caps">GTA</span> IV&#8217; se lanzó en mayo, y &#8216;Resident Evil 5&#8217; llegará en marzo.</blockquote>

	<p>Es cierto que normalmente en las cercanías del periodo navideño el mercado se satura de nuevos lanzamientos, porque es una fecha propicia para las compras. Sin embargo, como bien apunta Schofield, esto provoca  que los títulos se eclipsen unos a otros.</p>

	<p>Así pues, Schofield cree que ahora que la compañía ha recuperado parte de su credibilidad, ha aprovechado las oportunidades y desarrollado buenos juegos, es el momento de considerar el factor de las fechas:</p>

<blockquote>La calidad es la parte más difícil del proceso. Si uno crea un juego la calidad necesaria, entonces de alguna manera encontraremos la forma de sacarlo adelante.</blockquote>

	<p>Cualquiera que haya probado alguno de los dos títulos mencionados confirmará que Electronic Arts va por el buen camino en cuanto a la calidad de sus nuevas franquicias. Así pues, una política de lanzamientos más dilatada, de modo que los títulos no se vean eclipsados por otros grandes lanzamientos, parece ser una opción tan válida como cualquier otra para mejorar las ventas.</p>

	<p>En otro orden de cosas, Schofield también ha confirmado que se encuentra en desarrollo una secuela de &#8216;Dead Space&#8217;, juego sobre el que no se ha anunciado nada todavía.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-weve-learned-our-lesson-on-release-dates">Gamesindustry</a></p>      ]]></description>
      </item>
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