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        <title>Magazine - gdc-2008</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:38 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Mass Effect': vídeo de la versión para PC]]></title>
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                <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 10:47:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31061"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31061" swLiveConnect="true" name="gtembed" align</div>
    <p>A mediados de mes pudimos ver las <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/13-capturas-de-mass-effect-para-pc">primeras capturas</a> de la versión para PC de <strong>'Mass Effect'</strong>, el gigantesco y épico-espacial RPG que Bioware lanzó para XBox 360 el año pasado. Cuando aparecieron dichas capturas también se nos dijo que tanto el sistema de inventario como los controles habían sufrido algunas mejoras para adaptarlos a la experiencia PC.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En la pasada <a href="https://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a> Ray Muzika y Greg Zeschuk de Bioware concedieron una entrevista a la gente de Gametrailers comentando algunas de estas mejoras, pero en el vídeo podemos ver otra cosa muy interesante: escenas del juego para esta versión. Así pues podemos echarle un vistazo al inventario y al aspecto general que luce el juego en PC, donde parece ser que las texturas han mejorado bastante con respecto a la versión para 360, etc.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Comentan cosas muy interesantes, como que para esta versión se basaron en una lista de mejoras confeccionada gracias al <em>feedback</em> de los jugadores o que el juego no necesitará ser ejecutado en un PC de la NASA, como pasa con Crysis, aunque disponer de una máquina potente siempre ayuda...</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/31061.html">Mass Effect GDC 2008: PC Interview</a> (Gametrailers)</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 2008: Galería de imágenes de 'Puzzle Quest: Galactrix']]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 08:57:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/12005b/galactrix_logo/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;2008&#x3A;&#x20;Galer&#x00ED;a&#x20;de&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;de&#x20;&#x27;Puzzle&#x20;Quest&#x3A;&#x20;Galactrix&#x27;">
    </p>
    <p>Tras anunciar hace unos días <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/11-puzzle-quest-tendra-una-secuela">la existencia de una secuela del exitoso 'Puzzle Quest'</a>, ya tenemos más información e imágenes de dicho juego. La nueva entrega se llamará <strong>'Puzzle Quest: Galactrix'</strong> y abandonará la estética y los personajes de su predecesor para trasladarnos a un entorno espacial futurista, manteniendo, eso sí, los combates desarrollados a través de partidas de 'Bejeweled'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En esta ocasión las gemas actuarán sobre nuestra nave, recargando o dañando sus escudos, potenciando sus motores (velocidad) o mejorando la computadora interna de la nave (lo que en el anterior juego eran los puntos de sabiduría). Asimismo, podremos recolectar nuevas piezas para ir mejorando nuestra nave (algo parecido al efecto de las armas y las monturas en el juego anterior).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Que queréis que os diga, me gustaba más el aspecto medieval, de juego de rol tradicional, con el que contaba la primera parte. De todas formas, he de reconocer que, al menos en lo estético, han sabido renovarse por completo. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El juego estará disponible en principio para Nintendo DS, PC y XBox LIVE Arcade.</p>

<p>Las imágenes, en su mayoría pertenecientes al <em>artwork</em> del juego, os las dejo después del salto.</p>
<!--more-->
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/puzzle-quest-galactrix">Ver galería completa &raquo;</a> Puzzle Quest: Galactrix (15 fotos)
 </h2>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/02/25/gdc08-hands-almost-on-with-puzzle-quest-galactrix/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
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                <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bf4f09/gdc-202008/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;2008&#x3A;&#x20;Resumen&#x20;de&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;interesante">
    </p>
    <p>El <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Nos hemos enterado también de que <strong>'GTA IV'</strong> <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de 'Too Human'</a> como del <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo '<strong>Gears of War 2</strong>'</a>, sí, ese juego que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="https://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de 'Ninja Gaiden 2'</a>, de X360.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Además del 'Gears of War 2', otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>'Portal 2'</strong>, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=237 width=420 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/450_1000.webp" alt="" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a1c505/gears_of_war_2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de '<strong>Echochrome</strong>', el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como 'flOw', 'Gripshift' y 'DiRT'</a>. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de '<strong>Mario Kart Wii</strong>', que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de 'Mario Kart Wii' <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=223 width=430 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/450_1000.webp" alt="" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2bf872/mkwii1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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</div>
<p>Así las cosas, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de '<strong>Street Fighter IV</strong>' <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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</div>
<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de 'Fable 2'</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de 'Dragon Ball Z: Burst Limit'</a>, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en 'Rock Band 2' podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de 'Bionic Commando' va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada...</p>

<p>En VidaExtra |  <a href="https://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>
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                <title><![CDATA[GDC 2008: Valve se plantea trasladar el motor Source a la Wii]]></title>
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                <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 10:08:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4331cf/source/1024_2000.gif" alt="GDC&#x20;2008&#x3A;&#x20;Valve&#x20;se&#x20;plantea&#x20;trasladar&#x20;el&#x20;motor&#x20;Source&#x20;a&#x20;la&#x20;Wii">
    </p>
    <p>La siguiente afirmación se extrae de una entreivsta realizada durante la GDC 2008 a <strong>Doug Lombardi</strong>, en la que este declaró que el esperado <em>shooter</em> <strong>'Left 4 Dead'</strong> no saldrá en PlayStation 3, y que si tuvieran que trasladarlo a otro soporte más allá de PC y Xbox 360, este sería la Wii.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lombardi reconoce que Valve no es precisamente especialista en trasladar sus juegos a las consolas, llegando en muchas ocasiones demasiado tarde, ya que siempre se han centrado en el PC y solo en los ultimos años producen sus juegos simultáneamente para PC y Xbox 360, teniendo poco interés en desarrollar para PlayStation 3.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Según Lombardi, <em>EA quería tener Orange Box en PS3 y se encargaron de ello</em>. Sin embargo 'Left 4 Dead' no saldrá en PS3 porque <em>no hemos tenido esa llamada. Si sonara el teléfono y tuvieramos dicha conversación, así sería, pero no ha ocurrido.</em></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero las declaraciones más interesantes surgen al final de la entrevista, cuando Lombardi afirmó que <em>si Valve fuera a desarrollar nativamente para otra plataforma</em> (además de PC y Xbox 360), <em>sería para la Wii. Está creciendo, tiene una gran base de usuarios instalada y es divertida. Source es realmente escalable. Podemos hacerlo.</em></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Y es que el motor Source, responsable de juegos tan famosos como 'Half-Life 2' o 'Counter-Strike: Source' continúa de plena actualidad, a pesar de tener ya cuatro años de antigüedad. Solo hay que ver el éxito de lanzamientos recientes como 'Portal' para comprender que contar con un motor de última tecnología no lo es todo. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por lo tanto, la llegada de juegos con dicho motor a Wii es una buena noticia para sus usuarios, que verían aumentado su catálogo. Y si Valve dice que la Wii puede manejarlo, supongo que saben de lo que hablan.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=12617">Vooks.net</a></p>
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                <title><![CDATA[GDC 2008: 'Quake Live', gratuito y en el navegador]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/gdc-2008-quake-live-gratuito-y-en-el-navegador</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/gdc-2008-quake-live-gratuito-y-en-el-navegador</guid>
                <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 23:52:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kedume</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e51945/quakelive/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;2008&#x3A;&#x20;&#x27;Quake&#x20;Live&#x27;,&#x20;gratuito&#x20;y&#x20;en&#x20;el&#x20;navegador">
    </p>
    <p>Id Software ha anunciado en la GDC de este año que colaborará con la empresa IGA Worldwide (una de las empresas líderes en publicidad en videojuegos) para la realización de una versión gratuita de Quake que podrá jugarse mediante un navegador web. El juego se llamará <strong>Quake Live</strong> y ya ha abierto una <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.quakelive.com">página web</a> en la que poder dejar un correo electrónico para poder participar en la beta (aún no se sabe cuando).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Puede que surjan dudas sobre que un navegador web pueda mover un Quake que esté a la altura de lo que esperan los fans de la saga. Pero, así de memoria, recuerdo un excelente <a href="https://www.vidaextra.com/2005/03/09-phosphor-alpha-4-un-fps-en-el-navegador">Phosphor Alpha 4</a> que demuestra que los chicos de Id Software pueden realizar un magnífico trabajo. El resultado a nivel gráfico no estará seguramente a la altura de sus últimas versiones para PC o consola, pero a cambio la experiencia multijugador puede ser más que interesante. Seguramente se generará una enorme comunidad gracias a su gratuidad, y estoy seguro de que IGA Worldwide aprovechará ese hecho para realizador todo tipo de actividades (torneos, eventos <del datetime="2008-02-25T06:48:30+00:00">esponsorizados</del> patrocinados,...) para poner en práctica su modelo de negocio.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En cualquier caso es una buena noticia que vuelva una de las sagas clásicas y que además lo haga de una forma diferente, con una apuesta valiente. Si les funciona el invento puede marcar una nueva dirección en los FPS online.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.quakelive.com">Quake Live</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tfot.info/news/1116/quake-live-a-blasting-advertisement.html">TFOT</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 2008: Podremos tocar las canciones que queramos en 'Rock Band 2']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2</guid>
                <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 17:24:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1e6909/rockband2/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;2008&#x3A;&#x20;Podremos&#x20;tocar&#x20;las&#x20;canciones&#x20;que&#x20;queramos&#x20;en&#x20;&#x27;Rock&#x20;Band&#x20;2&#x27;">
    </p>
    <p>Mientras en Europa seguimos esperando a que se decidan a traer el primer<strong> 'Rock Band' </strong>a nuestras tierras, al otro lado del charco ya están pensando en cómo será la secuela de este exitoso título musical, del cual ya se han descargado la friolera de <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">3 millones de canciones</a> sólo en XBox 360. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según ha declarado Chris Foster, de Harmonix, actualmente están trabajando en la posibilidad de que esta segunda entrega de la serie nos permita tocar cualquier canción que nosotros introduzcamos, algo que ya <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/16-rock-band-podremos-incluir-los-temas-que-queramos">fue rumoreado</a> en su momento para la primera parte. Sin embargo, como ya apuntaba <a href="https://www.vidaextra.com/autor/alex-c">Álex C.</a> cuando comentaba esta noticia en su momento, el principal inconveniente al que se enfrenta esta novedad no es técnico, sino económico, ya que sería poco lógico desde el punto de vista empresarial cerrar la puerta a los enormes ingresos que suponen las descargas de canciones.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No tengo ni idea de cómo lo harán, pero queda claro que la intención de introducir esta novedad está sobre la mesa, y los beneficios que ello tendrá no se le escapan a nadie: el juego podría llegar a ser literalmente eterno, si realmente se nos permitiera introducir los temas que quisiéramos para interpretarlos libremente. Pero por el momento, contentémonos con poder probar la primera parte.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://xbox360.ign.com/articles/854/854296p1.html">IGN</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 2008: Nintendo anuncia una versión de pago para el juego online en Wii]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii</link>
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                <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 12:16:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5cf1f7/wifi/1024_2000.png" alt="GDC&#x20;2008&#x3A;&#x20;Nintendo&#x20;anuncia&#x20;una&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;pago&#x20;para&#x20;el&#x20;juego&#x20;online&#x20;en&#x20;Wii">
    </p>
    <p>Con lo contento que estaba yo con mi servicio Wi-Fi gratuito en Wii, modesto pero funcional, y ya me ha dado Nintendo el disgusto del día. Y es que según ha anunciado Takashi Aoyama durante la conferencia que la compañía ha dado en San Francisco, la compañía lanzará próximamente un servicio llamado <strong>Pay &amp; Play</strong>, que nos exigirá suscribirnos y pagar para poder disfrutar del juego online en ciertos títulos. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por ahora no se ha anunciado qué juegos vendrán incluidos dentro de esta línea de pago, pero para diferenciarlos del resto incluirán en la caja un logotipo similar al que ya conocíamos para la Nintendo Wi-Fi Connection, pero en rojo. Tampoco sabemos cuánto costará la cuota que será necesario pagar, pero sí que el desembolso se hará mediante Wii Points.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Con esta iniciativa, que va en contra de declaraciones pasadas de la compañía acerca de su modelo de juego en línea, la Gran N buscará ofrecer un servicio más potente y con mayores posibilidades, como pudiera ser el XBox Live. Sin embargo, ¿realmente era esto lo que querían sus usuarios? Yo desde luego no, pues como he dicho nada más empezar el artículo, estaba muy contento con cómo me funcionaba la cosa hasta ahora en Wii.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Naturalmente, esta medida supondrá un incentivo para que las desarrolladoras se animen a ofrecer modalidades de juego por Internet en sus títulos para Wii, ante la perspectiva de poder recibir una remuneración por ello; pero al mismo tiempo supondrá una confusión para los usuarios, obligados a estar pendientes de si un título será o no de pago. Así pues, <strong>una decisión algo controvertida, con ventajas e inconvenientes</strong>, con la cual no estoy de acuerdo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sólo espero que los inminentes 'Mario Kart Wii' y 'Super Smash Bros. Brawl' no se incluyan dentro de esta línea de pago por jugar, pues son muchas las ganas que tengo de disfrutarlos echándome unas partidas con mis amigos, y personalmente no me gustaría nada tener que estar apoquinando por ello.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.wired.com/games/2008/02/nintendo-to-beg.html">Wired</a></p>
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                <title><![CDATA[GDC 2008: vídeo in-game de 'Dragon Ball Z Burst Limit']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps2/gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit</link>
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                <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 00:32:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    <p><embed id="mymovie" width="432" height="355" flashvars="paramsURI=http%3A%2F%2Fwww%2Egamespot%2Ecom%2Fpages%2Fvideo%5Fplayer%2Fproteus%5Fxml%2Ephp%3Fadseg%3D%26adgrp%3D%26sid%3D6186632%26pid%3D944315%26mb%3D%26onid%3D%26nc%3D1203742501738%26embedded%3D1%26showWatermark%3D0%26autoPlay%3D0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mymovie" src="//image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/gs/proteus_embed.swf" type="application/x-shockwave-flash"/><br /></p>

<p>Por más años que pasen, la serie 'Dragon Ball' no deja de despertar el máximo interés entre generaciones y generaciones de aficionados al manga y el anime, y obviamente el mundo de los videojuegos no es ajeno a ello. De hecho, la calidad de los títulos de lucha protagonizados por los inolvidables personajes del maestro Toriyama ha experimentado un importante crecimiendo en los últimos años (con ciertas excepciones que mejor será olvidar), y este <strong>'Dragon Ball Z Burst Limit' </strong>viene dispuesto a convertirse en la mejor adaptación a consola que se ha visto jamás de esta serie.</p>
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<p>Y echarle un vistazo a este largo vídeo grabado por los chicos de Gamespot, con Goku y Piccolo repartiéndose tortas durante más de diez minutos, no hace más que llenarnos de razones para tener mucha fe en el título de Namco Bandai. Ya no sólo por su sensacional motor gráfico, que nos hace tener con más fuerza que nunca la sensación de que estamos viendo un combate extraído del anime, sino por la espectacularidad general que desprende todo el conjunto.</p>
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<p>Dejando a un lado el particular sistema de combate de los 'Budokai Tenkaichi', con todos sus pros y sus contras, este 'Burst Limit' destaca por una cámara enfermizamente rápida, gracias a la cual no perdemos ni un sólo detalle de la acción en ningún momento, y encima consigue aumentar un poco más el acelerado ritmo de juego. Creo que <strong>puede salir algo muy bueno de aquí</strong>, aunque eso dependerá de que la jugabilidad acompañe a este buen trabajo realizado en el apartado técnico.</p>
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<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamespot.com/video/944315/6186632/dragon-ball-z-burst-limit-gdc-2008-demo">Gamespot</a></p>
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                <title><![CDATA[GDC 2008: 'Bionic Commando Rearmed', gameplay del Area 4]]></title>
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                <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 19:03:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p>Hace aproximadamente un mes, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/20-bionic-commando-rearmed-clasico-renovado-para-xbox-live-arcade">mi compañero Kedume nos comentó que Capcom estaban trabajando en una revisitación de su clásico de 8 bits</a> con el sugerente nombre de '<b>Bionic Commando Rearmed</b>', dejando claro que no era un <i>copy-paste</i>, si no que al igual que pasó con esa otra revisitación por parte de Ubisoft con su 'Prince of Persia', nos encontraremos con un renovadísimo apartado gráfico y un aprovechamiento del servicio online.</p>
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<p>Así pues, aparte de la obvia mejoría gráfica, contaremos con nuevas armas y movimientos, ranking online, una banda sonora mejorada y un llamativo modo cooperativo para dos jugadores. La gran ventaja con respecto al clásico de Ubisoft es que esta vez podrán disfrutarlo también los usuarios de PC y PS3, estos últimos desde el Playstation Network, aparte de los que tengan la Xbox 360 con su Xbox Live Arcade.</p>
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<p>El vídeo que véis arriba es del Area 4, y está partido en dos. Es bastante corto, pero al menos nos servirá para comprobar los efectos luminosos con los que contará el juego. La segunda parte del vídeo, como es lógico, la encontraréis después del salto.</p>
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<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/30895.html?r=1&type=wmv">GDC 2008: Area 4 Gameplay</a> (Gametrailers)
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/30899.html?type=wmv">GDC 2008: Area 4 Gameplay Pt.2</a> (Gametrailers)</p>
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                <title><![CDATA[GDC 2008: Microsoft muestra buenos resultados de Xbox 360]]></title>
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                <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 16:05:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/17b757/xbox_360/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;2008&#x3A;&#x20;Microsoft&#x20;muestra&#x20;buenos&#x20;resultados&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;360">
    </p>
    <p>No todo iban a ser <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">situaciones bochornosas en la GDC para Microsoft</a>.</p>

<p>En su conferencia, la compañía de Redmond <strong>ha desvelado unos datos muy positivos acerca de su consola Xbox 360</strong> y toda la plataforma que la rodea. De ellos, se puede sacar en claro que Microsoft aún no ha dicho su última palabra en la batalla de consolas de la nueva generación que durante tanto tiempo, y porque no tenía competencia, lideró.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>De la conferencia, se obtienen los siguientes datos:</p>

<ul>
<li>Los usuarios de Xbox 360 han desbloqueado, a día de hoy, más de 1.000 millones de logros.</li>
<li>Más de 20 mil millones de Puntos Microsoft han sido adquiridos, lo que supone unos ingresos de más de 250 millones de dólares (los miembros de Xbox Live Gold no incluidos en estos datos).</li>
<li>La comunidad de Halo está subiendo más de 100.000 contenidos generados por los jugadores cada día. Esta cifra representa, por ejemplo, el 30% de los vídeos que se suben al día a YouTube.</li>
<li>Más de 3 millones de canciones han sido descargadas para Rock Band, el videojuego de Harmonix y EA.</li>
<li>XNA Game Studio ha sido descargado 800.000 veces. Un total de 200 juegos han sido ya creados en todo el mundo con esta herramienta.</li>
<li>Y finalmente, Microsoft espera que haya un catálogo total de más de 1.000 videojuegos para Xbox 360, antes de que finalice el año.</li>
</ul>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&mod=noticia&id=37968">HardGame2</a></p>
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