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        <title>Magazine - isopod-labs</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 09:49:58 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Retroanálisis de Vigilante 8 Arcade, un triste traspiés para uno de los grandes representantes de los combat cars]]></title>
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                <pubDate>Wed, 07 Aug 2019 15:01:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/93e7c9/060819-v8arcade-review/1024_2000.jpeg" alt="Retroan&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Vigilante&#x20;8&#x20;Arcade,&#x20;un&#x20;triste&#x20;traspi&#x00E9;s&#x20;para&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;grandes&#x20;representantes&#x20;de&#x20;los&#x20;combat&#x20;cars">
    </p>
    <p><strong>Vigilante 8: 2nd Offense</strong> sigue siendo mi juego favorito de los <em>combat cars</em>. Pese a pertenecer a un género prácticamente olvidado en la actualidad y sin ningún representante que haya convencido a la crítica por igual, en aquel trabajo del estudio Luxoflux llegué a estar enganchado de una manera casi enfermiza hasta convertirme en todo un maestro con todos sus bólidos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ya el primer <strong>Vigilante 8</strong>, como gran amante de los <a href="https://www.vidaextra.com/ps3/twisted-metal-analisis">Twisted Metal</a> y cía, sin olvidar al sanguinario <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/carmageddon-reincarnation-preview">Carmageddon</a> (pese a enfocarse en otra variante de los <em>combat cars</em>), me había encantado. Lo que pocos recuerdan es que surgió como un <em>spin-off</em> de aquel <strong>Interstate '76</strong> de Activision (que por cierto, está en GOG por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/interstate76">5,39 euros</a>). ¿Lo malo? Que desde su último capítulo en exclusiva para Xbox 360 (<strong>Vigilante 8 Arcade</strong>), la saga lleva en estado comatoso. Y de esto hace más de diez años. Por eso hoy vamos a retroanalizar aquella obra.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/el-olvidado-genero-de-los-combat-cars" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El olvidado género de los combat cars">
     <img alt="El&#x20;olvidado&#x20;g&#x00E9;nero&#x20;de&#x20;los&#x20;combat&#x20;cars" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9dfeb1/140312_combat-cars-especial/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9dfeb1/140312_combat-cars-especial/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/el-olvidado-genero-de-los-combat-cars" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El olvidado género de los combat cars">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/el-olvidado-genero-de-los-combat-cars" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El olvidado género de los combat cars">El olvidado género de los combat cars</a>
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<h2>Un regreso ansiado... lleno de porrazos</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Recuerdo la primera vez que leí <a href="https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-llegara-a-xbox-live-arcade">la noticia de que regresaba</a> esta saga de Luxoflux, pero a cargo de otro estudio (Isopod Labs), porque me alegré un montón. Los originales habían salido en consolas como Playstation, Game Boy Color, Nintendo 64 y Dreamcast, por lo que <strong>el salto hasta Xbox 360 hacía entrever muchas mejoras</strong>, no sólo en lo visual, sino en el contenido.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, <strong>Vigilante 8 Arcade</strong> llegó al mercado con <strong>menos personajes y menos escenarios</strong> que el clásico de 1998. Y estamos hablando de diez años de diferencia entre el original y el supuesto <em>remake/reboot</em> de la franquicia.</p>
<p>Por parte de los <strong>Vigilantes</strong> estaban Jefferson, Mammoth, Piranha y Groovan; mientras que de los <strong>Coyotes</strong> teníamos a Manta, Leprechaun, Incarcerator y Stag. A estos se le unía uno secreto (el alienígena), con tres más que se unieron más adelante vía DLC: Sheila, Loki y Houston. <strong>¿Y los escenarios?</strong> Cinco de base y dos que llegaron junto al susodicho contenido descargable.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Salvando esa diferencia más que palpable en cuanto a contenido, mucho más comedido que el original, <strong>Vigilante 8 Arcade se vio lastrado por un control mucho peor y exigente</strong>, donde cualquier mínima imperfección del escenario hacía que nuestro vehículo empezase a volverse loco, costando a veces horrores que recuperase la compostura tras una vuelta de campana.</p>
<p>Un poco como en el primer <a href="https://www.vidaextra.com/conduccion/v-rally-juego-que-me-hizo-amar-coches-voladores">V-Rally, con esos bólidos de papel que tendían a volar</a> al mínimo roce al ir a gran velocidad, salvo que en el caso de este juego de Xbox Live Arcade esto pasaba incluso cuando conducíamos despacio.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-clasicos-resucitados-que-no-han-estado-a-la-altura" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="13 clásicos resucitados que no han estado a la altura">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-clasicos-resucitados-que-no-han-estado-a-la-altura" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="13 clásicos resucitados que no han estado a la altura">13 clásicos resucitados que no han estado a la altura</a>
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 </div>
</div>
<h2>Vigilante 8 Arcade no fue el homenaje deseado</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Gráficamente tampoco era una maravilla</strong>, con unos escenarios que pecaban de vacíos en ciertas zonas. Y ni siquiera contó con el mismo nivel de destrucción de los originales, donde se llegaba a deformar el terreno. Pero al menos sí que conservó parte de la esencia a nivel jugable, especialmente en el uso de las armas, con tres movimientos especiales para cada una de ellas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Es uno de los aspectos que <strong>diferenció a Vigilante 8 de Twisted Metal</strong>, porque si en aquel había movimientos ocultos para ciertas habilidades globales (como saltar, activar un escudo, etc), aquí esos patrones (arriba, abajo, abajo... y similares) hacían que cada arma contase con tres variantes de ataque o apoyo sumamente útiles, ideales para encadenar combos, que en esta entrega se tradujeron por Porrazos (<strong>los </strong><em><strong>Whammies</strong></em><strong> de toda la vida</strong>).</p>
<p>En <strong>Vigilante 8 Arcade</strong> se añadió, a mayores, la posibilidad de cargar el botón de ataque para soltar esos disparos de modo automático, aunque el proceso era bastante lento en comparación. Su mejor añadido, eso sí, fue el modo <em><strong>online</strong></em><strong> para ocho jugadores</strong>, ya que los anteriores carecían de esta opción. ¿Lo bueno? Que <strong>se conservó la pantalla partida para cuatro</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Nada de esto, ni siquiera descubrir los 20 artefactos alienígenas de cada fase para desbloquear a dicho ser extraterrestre, lograron salvar un producto que salió cojo en su lanzamiento, en parte <strong>por culpa de las limitaciones</strong> (por aquel entonces) <strong>de Xbox Live Arcade en cuanto al tamaño de los juegos</strong>. Hoy otro gallo cantaría... La pena es que la saga parezca muerta y no sea un problema que tenga solución a corto plazo. Igual que su gran rival.</p>
<h2>¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?</h2>
<p><strong>En absoluto, por la tosquedad de su control</strong>. Ya en 2008 su llegada supuso un jarro de agua fría para los fans, ante lo que difícilmente se le podían perdonar todos sus fallos o carencias. Hoy ya es menos excusable si cabe lo que se perpetró con <strong>Vigilante 8 Arcade</strong>. Ante lo único que le puede salvar es el hecho de ser el último representante de una saga con 20 años de historia.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <div class="nota-analisis"> 
<div class="resumen ficha-tecnica">
<img class="cover" src="https://i.blogs.es/a1c382/060819-v8arcade-review/1366_2000.jpeg" alt="Vigilante 8 Arcade" />
<h2>Vigilante 8 Arcade</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th class="plataformas">Plataformas</th>
<td>Xbox 360</td>
</tr>
<tr>
<th class="plataformas">Multijugador</th>
<td>Sí, local (hasta cuatro jugadores) y online (hasta ocho)</td>
</tr>
<tr>
<th class="desarrollador">Desarrollador</th>
<td>Isopod Labs</td>
</tr>
<tr>
<th class="compania">Compañía</th>
<td>Activision</td>
</tr>
<tr>
<th class="lanzamiento">Lanzamiento</th>
<td>5 de noviembre de 2008</td>
</tr>
<tr>
<th class="precio">Precio</th>
<td><a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-eS/Product/Vigilante-8-Arcade/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108a8">4,79 euros</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<div class="positivo">
<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
<li>Un Vigilante 8 nueve años después de 2nd Offense</li>
<li>Pantalla partida para cuatro. Y online para ocho</li>
<li>Conserva parte de la esencia de los originales</li>
</ul>
</div>

<div class="negativo">
<h3>Lo peor</h3>
<ul>
<li>Su control es demasiado sensible y caótico</li>
<li>Extremadamente parco en contenidos</li>
<li>Llevar más de diez años sin otro Vigilante 8</li>
</ul>
</div>

<br/>

</div>
  </div>
</div>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Vigilante 8: Arcade': ya está disponible su primer contenido descargable]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-ya-esta-disponible-su-primer-contenido-descargable</link>
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                <pubDate>Sat, 06 Dec 2008 15:44:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f8eed8/061208_v8arcade_garage/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Vigilante&#x20;8&#x3A;&#x20;Arcade&#x27;&#x3A;&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;disponible&#x20;su&#x20;primer&#x20;contenido&#x20;descargable">
    </p>
    <p><a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/05-vigilante-8-arcade-ya-se-encuentra-disponible-en-xbla">Tal y como nos prometieron</a> desde Isopod Labs, hace unos días salió el primer contenido descargable del '<b>Vigilante 8: Arcade</b>'. Y digo primero y no único, ya que desde la página oficial de la compañía no descartan más packs en el futuro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dicho contenido consta de tres personajes adicionales, clásicos de las dos primeras entregas (Sheila, Loki y Houston), y dos mapas nuevos (uno, el que véis en la imagen de introducción, con los vehículos como si fuesen <i>MicroMachines</i>), Garage y Stunt Track.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El precio al que podremos descargar el pack (llamado <i>High Octane</i>) es de 320 Microsoft Points, algo no muy caro viendo el contenido que trae (aunque me fastidia horrores que le hayan cambiado el especial a mi querido Sid Burn, pero bueno).</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Tan pronto haya alguna novedad sobre futuro contenido os lo haremos saber. Mientras tanto, os dejo con el resto de imágenes del pack.</p>
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<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-high-octane-dlc-pack">V8 Arcade</a></p>
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                <title><![CDATA['Vigilante 8: Arcade' ya se encuentra disponible en XBLA]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-ya-se-encuentra-disponible-en-xbla</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-ya-se-encuentra-disponible-en-xbla</guid>
                <pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:23:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Como <a href="https://www.vidaextra.com/2008/10/13-vigilante-8-arcade-saldra-finalmente-el-5-de-noviembre">os anunciamos a mediados del mes pasado</a>, hoy 5 de noviembre ha sido la fecha elegida para poner a la venta en el servicio Xbox Live Arcade el videojuego '<b>Vigilante 8: Arcade</b>', puesta al día de todo un clásico de los <i>combat cars</i>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Debido a las limitaciones del servicio, esta versión contará con tan solo ocho vehículos disponibles, más uno oculto, y cinco arenas sobre las que soltar plomo. Lo bueno es que dentro de un mes saldrá el primer contenido descargable, con tres coches y dos arenas más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Acabo de probarlo durante unos minutos y la primera impresión es muy positiva. Si bien gráficamente lo encuentro pasable, el aspecto jugable mantiene la esencia del original pero con diversas mejoras, con opción de escoger la clásica disponición de botones del original, o una nueva forma de lanzar los especiales.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Muy pronto, el análisis.</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.v8arcade.com/">V8: Arcade</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Vigilante 8: Arcade' saldrá finalmente el 5 de noviembre]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-saldra-finalmente-el-5-de-noviembre</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-saldra-finalmente-el-5-de-noviembre</guid>
                <pubDate>Mon, 13 Oct 2008 13:06:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Ha llovido mucho, demasiado, con <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer">varios cambios de fecha</a> de por medio, pero esta vez es la buena. La de verdad.</p>

<p>'<b>Vigilante 8: Arcade</b>', la puesta a punto del clásico de Luxoflux que mezclará los vehículos del primero con un popurrí de trazados del segundo, saldrá finalmente en XBLA el <b>5 de noviembre</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Mucho os he hablado de este juego en todo este año, así que no os repetiré lo dicho en todo este tiempo. Comentaré, eso sí, algo que se pudo ver el mes pasado en la página oficial. Como veis ahí arriba, contará con soporte para Xbox Live Vision, detalle de agradecer que logrará alguna que otra sonrisa, aunque el resultado visual se me antoja un tanto raro.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por otra parte, recordaros que un mes después de su salida tendremos el primer contenido descargable, al que llamarán <b>High Octane DLC Pack</b>, el cuál contendrá tres coches nuevos y dos arenas. Lo mejor es que desde Isopod Labs (el estudio encargado de esta versión) no descartan más packs en el futuro, cosa muy de agradecer.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A continuación os dejo con el trailer de lanzamiento que fue mostrado hace unos días. No destaca especialmente por su parte gráfica (ni falta que le hace), pareciendo una versión 1.5 del 'Vigilante 8: 2nd Offense' de Dreamcast. Lo mejor será, como ya he comentado en varias ocasiones, su <b>modo online hasta ocho jugadores</b>, contando también con un modo a pantalla partida para cuatro.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/41044.html">Gametrailers</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/">V8: Arcade</a></p>
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                <title><![CDATA[Desvelados los logros de 'Vigilante 8: Arcade']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/desvelados-los-logros-de-vigilante-8-arcade</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/desvelados-los-logros-de-vigilante-8-arcade</guid>
                <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 14:19:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dd03e1/190808_v8classic/1024_2000.jpg" alt="Desvelados&#x20;los&#x20;logros&#x20;de&#x20;&#x27;Vigilante&#x20;8&#x3A;&#x20;Arcade&#x27;">
    </p>
    <p>Hay que ver lo que tarda el departamento de testeo de Microsoft. La espera para poder disfrutar del '<b>Vigilante 8: Arcade</b>' se me está haciendo eterna. Suerte que el juego <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer">lleva tiempo terminado</a> y parece que no está dando ningún problema, por lo que es de suponer que no falte mucho para que lo veamos disponible en el servicio XBLA.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No os asustéis, la imagen que sirve de entrada no es la del juego en sí. Bueno, sí. Me explico. Estos son los modelos de la versión original de Playstation que podremos desbloquear, junto con un prototipo del Piranha nunca antes visto, basado en el Pickard Piranha del 'Interstate 76'. Los modelos tal cuál, sin retoques. Un detalle que agradecerán los fans de la saga (entre los que me incluyo, claro está).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Esta noticia no es nueva, ni mucho menos, pero me sirve como excusa para mostraros los logros que colgaron ayer en la web oficial.</p>
<!--more--><p>Unos logros, dicho sea de paso, bastante sencillos de conseguir. Desde el típico que te regalan, como quién dice (Learner's Permit), al que nos obliga a exprimir el juego online (King O'Online), gran añadido de esta versión que a buen seguro le reportará muchas descargas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<ul>
<li>Learner’s Permit: Defeat any vehicle in any mode. (5 G)</li>
<li>Charge-Up Trainee: Fire 10 Charge-Up Attacks. (5 G)</li>
<li>Whammy Master: Achieve 100 Whammies. (10 G)</li>
<li>Grease Monkey: Collect enough Salvage Points to fully upgrade one vehicle. (10 G)</li>
<li>Quest > Unleaded: Complete single player Quest Mode on Easy difficulty. (10 G)</li>
<li>Charge-Up Pro: Fire 100 Charge-Up Attacks. (20 G)</li>
<li>Total Pro: Destroy 100 cars by ‘totaling’ them. (20 G)</li>
<li>Alien Contact: Collect all 100 ‘Alien Artifacts’ in single player to unlock a secret craft. (20 G) </li>
<li>Quest > Super Unleaded: Complete single player Quest Mode on Medium difficulty. (20 G)</li>
<li>King O’ Online: Win 10 online multiplayer battles. (20 G)</li>
<li>Quest > High Octane: Complete single player Quest Mode on Hard mode. (30 G)</li>
<li>Top Mechanic: Collect enough Salvage Points to fully upgrade all eight vehicles. (30 G)</li>
</ul>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/news/v8-arcade-achievements">V8: Arcade</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Vigilante 8: Arcade', primer teaser]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-primer-teaser</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-primer-teaser</guid>
                <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:12:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p><a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/08-por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer/">Como prometieron</a>, ya podemos ver el primer teaser vídeo del '<b>Vigilante 8: Arcade</b>', la puesta al día de todo un clásico de los <i>combat cars</i>, que en esta entrega combinará lo mejor de anteriores capítulos junto a las nuevas capacidades online que le ofrece el servicio <b>Xbox Live Arcade</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Creado por Nick Marks, director de arte de la compañía (Isopod Labs), este escueto vídeo nos muestra varias imágenes del juego (por desgracia, el vídeo con movimiento se lo reservan para cuando el juego esté en el bazar) acompañadas de un <i>remix</i> del clásico <i><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.last.fm/music/Ludwig+van+Beethoven/_/Moonlight+Sonata?autostart">Moonlight Sonata</a></i> de Ludwig Van Beethoven.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Todo muy bonito, pero lo quiero ya, que la espera se me está haciendo eterna.</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/36097.html">Gametrailers</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/">V8 Arcade</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Por fin, 'Vigilante 8: Arcade' está al caer]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/por-fin-vigilante-8-arcade-esta-al-caer</guid>
                <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 18:46:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f5c5a5/080708_v8arcade_01/1024_2000.jpg" alt="Por&#x20;fin,&#x20;&#x27;Vigilante&#x20;8&#x3A;&#x20;Arcade&#x27;&#x20;est&#x00E1;&#x20;al&#x20;caer">
    </p>
    <p>Ahora sí, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/06-ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade">ya no habrá más retrasos</a>. ¿Por qué? Porque en la web oficial que Isopod Labs han creado para esta puesta al día del clásico de Luxoflux <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/blog/dev-update-3">han confirmado que el desarrollo del título ha finalizado</a>. Ahora es cuestión de días para que Microsoft les dé el visto bueno, previsiblemente para una o dos semanas a lo sumo ya que esta misma semana nos brindarán el primer teaser sobre el mismo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tan pronto esté disponible en XBLA, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/fanmail/re-ongoing-dlc">solamente tendremos que esperar un mes</a> para poder descargar el primer pack de '<b>Vigilante 8: Arcade</b>', el cuál contendrá <b>tres nuevos coches y dos nuevas arenas</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y mientras tanto, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/fanmail/re-headset-tournaments-v83">los fans ya les preguntan por una tercera entrega de verdad</a>, cosa que a Isopod Labs sin duda les encantaría realizar, pero antes tendrán que esperar a ver cómo responde la gente con este 'V8'.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/">Vigilante 8</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Entrevista a Peter Morawiec, director creativo de Isopod Labs (Vigilante 8: Arcade)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/entrevista-peter-morawiec-director-creativo-de-isopod-labs-vigilante-8-arcade</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/entrevista-peter-morawiec-director-creativo-de-isopod-labs-vigilante-8-arcade</guid>
                <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 19:59:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7666f8/130608_v8_01/1024_2000.jpg" alt="Entrevista&#x20;a&#x20;Peter&#x20;Morawiec,&#x20;director&#x20;creativo&#x20;de&#x20;Isopod&#x20;Labs&#x20;&#x28;Vigilante&#x20;8&#x3A;&#x20;Arcade&#x29;">
    </p>
    <p>A falta de pocos días (<a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/06-ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade">¿será esta vez la buena?</a>) para la llegada de un clásico como '<b>Vigilante 8</b>' al servicio de Xbox Live Arcade, la gente de IGN ha entrevistado a <b>Peter Morawiec</b>, director creativo de Isopod Labs, estudio encargado de esta tercera entrega del clásico rival del 'Twisted Metal'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En esta entrevista nos desvela unos cuantos detalles, como por ejemplo la plantilla inicial de bólidos disponibles, cuánto costará el juego y el precio del primer contenido descargable con jugosos alicientes, o los logros que tendremos que desbloquear.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Antes de empezar con la entrevista, y a modo de curiosidad, <i>googleando</i> en busca de una foto, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62616/">he descubierto</a> que trabajó también para SEGA, con títulos como 'Comix Zone' y 'Sonic the Hedgehog 2'. Casi nada.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p><b>IGN: ¿Dónde ha estado la serie de 'Vigilante 8' en todo este tiempo?</b></p>

<p><b>Peter Morawiec</b>: Ha estado latente. Después de los éxitos de Luxoflux con 'True Crime: Streets of LA' y con 'Shrek 2', el estudio no pudo encontrar el momento oportuno (y el equipo suficiente) para hacer otro trabajo. Además, parecía que el mercado se alejaba de los <i>combat car</i> durante la anterior generación. Sin embargo, cuando empezamos Isopod a comienzos de 2007, pensamos que V8 podría ser una gran elección para nuestro primer título. Habiendo desarrollado los V8 originales, es una propiedad que conocemos y amamos; y de los incontables e-mails que recibió Luxoflux en todos estos años, sabíamos que aún había muchos fans de la franquicia (Nota del redactor: entre los que me incluyo). Además, cuando ha transcurrido casi una década del anterior trabajo, parecía el momento perfecto para re-introducir la diversión de los <i>combat car</i> del V8 en una nueva generación de jugadores.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><b>IGN: ¿Por qué el no sacar el juego en formato físico en vez de optar por un lanzamiento en XBLA?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: Un lanzamiento de esas características requiere mucho presupuesto, un equipo de personas más grande, y un largo ciclo de desarrollo. Mucho de ese tiempo se gasta en cosas como las cinemáticas, modos de juego adicionales, minijuegos, y otros extras para justificar el precio. Sin embargo, V8 siempre ha sido un título orientado al arcade y sentíamos que podríamos lanzarlo como una versión <i>next-gen</i> en tan solo 150MB de los permitidos por XBLA, sin las cinemáticas y sacrificando algunas pistas de música tal vez. 'V8: Arcade' tiene virtualmente todas las funcionalidades del original más una nueva experiencia online.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p><b>IGN: ¿En qué otros proyectos han trabajado en Isopod?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: 'Vigilante 8: Arcade' es nuestro primer título bajo Isopod. Sin embargo, los miembros fundadores son unos veteranos en la industria, habiendo trabajado previamente como fundadores de Luxoflux y desarrollando ambas franquicias de 'Vigilante 8' y 'True Crime', entre otros muchos títulos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><b>IGN: Entendemos que este juego no es una verdadera secuela de la segunda parte, pero tampoco es un port. Explícanos el contenido de este 'Vigilante 8: Arcade'.</b></p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><b>Morawiec</b>: Nos encanta el término "re-imaginado". A comienzos del proyecto, teníamos que tomar la decisión de hacer un port de los viejos juegos, desarrollar un remake, o crear un V8: Part III. La primera opción le encantaría a la mayoría de los fans, mientras que la tercera opción confundiría a los recién llegados; ¡han pasado 10 años! Así pues, un remake parecía nuestra mejor opción - un nuevo juego fresco, con fuertes raíces en cuanto a temática y jugabilidad del original, pero adaptándose a las posibilidades técnicas de la actualidad. Reconoceréis los personajes, los coches y los mapas, pero desde una nueva interpretación.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><b>IGN: ¿Cómo es el modo para un jugador en 'Vigilante 8: Arcade? ¿Algún contenido exclusivo de cara al lanzamiento en Xbox Live Arcade?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: El modo para un jugador viene con cuatro opciones: Quest, Quick Battle, Custom Battle y Free Wheelin'. El modo <b>Quest</b> es una progresión de las batallas más duras para cada personaje, intercaladas con una narración divertida, culminando con una batalla contra un jefe. Estamos muy entusiasmados por poder desvelar en esta entrevista que las cosas desbloqueables de este modo son... los vehículos del V8 original, respetando su aspecto, ¡gloria al pixel! Una vez desbloqueados, estos coches se podrán usar en cualquier modo, incluido el online. Creemos que los fans <i>hardcore</i> del V8 lo apreciarán mucho, incluso si es solamente para comparar cuánto ha avanzado el juego en términos visuales. <b>Quick Battle</b> permitirá a los jugadores saltar a la batalla con tan solo unos clicks. En <b>Custom Battle</b>, los jugadores podrán personalizar todos los aspectos de la partida - la arena, el contador de muertes, los bots. <b>Free Wheelin'</b> es un nuevo modo de juego, donde podremos disfrutar de los mapas sin la presencia de los bots, simplemente pasándolo bien destruyendo cosas y encontrando artefactos alien para un secreto desbloqueable (guiño - guiño).</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><b>IGN: ¿Qué tipo de mejoras habéis sido capaces de hacer gracias al hardware de Xbox 360?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: Las mejoras son principalmente en el área de la nueva tecnología y las visuales en alta resolución, así la sensación de inmersión es mucho mayor. Las físicas del coche son más realistas y sofisticadas, la superficie del terreno está renderizada para una suavidad mayor, y ahora se puede ver toda la arena. Hemos sido capaces de lograr escenas de destrucción impresionantes, efectos de partículas, efectos del agua y más, pero nuestra mayor adición ha sido obviamente el multijugador online y una completa integración con Xbox Live.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><b>IGN: ¿Qué tipo de armas podremos ver?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: Todas las armas clásicas vuelven - ametralladoras, cohetes, cañones, morteros y minas. Se trata de un sólido y bien nivelado conjunto. Solamente teníamos que ejecutarlo bien. Sin embargo, hemos implementado un control alternativo pensando en el nuevo público, donde las tres ranuras para las armas se muestran en un <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/HUD_(computer_gaming)">HUD</a> y pueden ser utilizadas pulsando los botones X, Y y B, sin necesidad de alternar. Del mismo modo, tenemos un sencillo sistema de carga, donde los combos pueden ser ejecutados simplemente manteniendo pulsado un botón. Pero nuestros fans hardcore no tienen por qué preocuparse - ¡Todavía tenemos el clásico control del V8!</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p><b>IGN: ¿Nos puedes decir la lista de vehículos disponible?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: El núcleo del juego (que <b>costará 800 puntos</b>) está formado por ocho vehículos. Cuatro para los Vigilantes: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-groovan-dave">Mammoth Truck</a> (Convoy), <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-jefferson-john-torque">Jefferson</a> (John T), <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-piranha-chassey-blue">Piranha</a> (Chassey Blue), <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-groovan-dave-2">GrooVan</a> (Dave), y cuatro para los Coyotes: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-manta-sid-burn">Manta</a> (Sid Burn), <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-leprechaun-boogie">Leprechaun</a> (Boogie), <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-incarcerator-molo">Incarcerator Bus</a> (Molo), Stag Camper Pickup (Beezwax). Todos los coches han sido resideñados, pero la Piranha ha sido completamente un nuevo diseño en claro homenaje al precedesor de V8, Interstate '76. Además, acabamos de terminar nuestro pack de contenido descargable (320 puntos), que vendrá con dos nuevas arenas y tres vehículos adicionales: Strider buggy (Sheila), Towmaster Tow Truck (Houston), y el nunca-antes-visto Groundhog (Loki) – un vehículo pesado a seis ruedas de después de la Segunda Guerra Mundial.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><b>IGN: ¿Podremos esperar que la destrucción introducida por 'Second Offense' sea mejorada en esta nueva versión?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: Totalmente. En gran medida, el factor de diversión en V8 radica simplemente en destruir todo con nuestro vehículo. Virtualmente todo objeto puede ser destrozado, quemado o explotado en mil pedazos. De hecho, así es como nació el modo Free Wheelin' - Nos dimos cuenta de que mucha gente, especialmente el público casual y los jóvenes, querían deambular por las arenas, simplemente disfrutando de la interactividad con el entorno.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p><b>IGN: ¿Qué tipo de modos multijugador podremos ver en el juego?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: Daremos soporte para partidas a pantalla partida (hasta 4 jugadores, con la posibilidad de añadir a 4 bots) y modo online multijugador (<b>hasta 8 jugadores</b>). En ambos modos, las batallas se pueden poner en "Todos contra todos" o por "Equipos". Una característica muy chula es la posibilidad de jugar en cooperativo con más de dos equipos. La victoria se basa en ver quién alcanza el mayor contador de muertes. En nuestra humilde opinión, la diversión del modo multijugador está por las nubes - La cantidad de acción y caos que veremos no tiene precedente.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><b>IGN: ¿Crees que los logros en la mayoría de los juegos de XBLA son muy difíciles o muy fáciles?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: Hemos visto algunos logros demenciales, pero con 'V8: Arcade' lo que queríamos era distribuirlos en las diferentes facetas del juego. Sólo tenemos 12 logros con XBLA y nos dimos cuenta de que habrá muchos recién llegados al género, vimos en los logros un incentivo para picar al jugador, que se familiaricen con los controles y que exploren algunas de las características en profundidad, como los combos, los whammies, o cuando le das el toque de gracia a los coches al "Totalizarlos". Pero desde luego, tendremos algunos logros que supondrán un reto, como completar todas las misiones del modo Quest en difícil, etc.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><b>IGN: ¿Cuál es la adición más chula que podremos ver en 'V8: Arcade'?</b></p>

<p><b>Morawiec</b>: Decidimos desde el inicio no liarla con lo que sentíamos que era una fórmula exitosa. Sin embargo, hay muchas adiciones sutiles y nuevos giros. Lo más notable serán los nuevos diseños de las arenas, el control alternativo y el sistema de carga, el nuevo diseño del vehículo de Chassey, etc. Hay incluso un nuevo ataque llamado "Banzai", que permite detonar nuestro vehículo de forma manual.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://xbox360.ign.com/articles/880/880959p1.html">IGN</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/">V8 Arcade</a></p>
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                <title><![CDATA[Ya falta menos para la salida del 'Vigilante 8: Arcade']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ya-falta-menos-para-la-salida-del-vigilante-8-arcade</guid>
                <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 16:41:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Mucho tiempo sin actualizar con información sobre el esperado '<b>Vigilante 8: Arcade</b>', aunque también ha habido la mala suerte de que se retrasó su lanzamiento en el servicio Xbox Live Arcade.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora parece que sí, que ya está al caer. Así lo aseguran en la web oficial del juego, donde nos dan a entender que en cuestión de días (esperemos que no vuelvan a ser semanas) lo podremos descargar. El motivo de tanto retraso ha sido por culpa del modo online, ya que los chicos de Isopod Labs son unos novatos en este sentido, con lo que han tenido diversos problemas de optimización. Alegra saber que se lo toman muy en serio y son perfeccionistas, ya que sería todo un engorro ver el debut de este grandísimo <i>combat-car</i> en las partidas online con bugs que empañasen su trabajo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Aparte del juego en sí, están preparando un trailer y diversos <i>banners</i> promocionales que acompañarán la salida del título.</p>

<p>Mientras, nos muestran las imágenes de un nuevo mapa, Hoover Dam, modificación de uno clásico del '2nd Offense'. Además, sabemos que, gracias a la carta de un fan, no habrá ningún arma nueva, pero sí un movimiento nuevo llamado "Banzai Attack". Y tranquilos, que los combos y los whammies seguirán estando.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/">V8 Arcade</a></p>
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                <title><![CDATA['Vigilante 8: Arcade': John Torque se presenta en sociedad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-john-torque-se-presenta-en-sociedad</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/vigilante-8-arcade-john-torque-se-presenta-en-sociedad</guid>
                <pubDate>Sat, 15 Mar 2008 19:27:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1f212a/150308_v8arcade/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Vigilante&#x20;8&#x3A;&#x20;Arcade&#x27;&#x3A;&#x20;John&#x20;Torque&#x20;se&#x20;presenta&#x20;en&#x20;sociedad">
    </p>
    <p>La web oficial del cercano remake del clásico de los <i>combat cars</i> 'Vigilante 8' <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/media/revealed-jefferson-john-torque">ha visto actualizada su web</a> con la presentación de John Torque y su bólido Jefferson, siendo el segundo de los Vigilantes en ser mostrado, ya que el primero en hacerlo fue el líder Convoy.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por su parte, en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/fanmail/re-head-exploding-release-date">la zona dedicada a los mensajes de los fans</a>, se nos desvela una información muy importante sobre la beta de este '<b>Vigilante 8: Arcade</b>', ya que según los creadores del juego, Isopod Labs, pese a que este remake les está llevando más tiempo de lo esperado, tienen planeado sacar <b>una beta la próxima semana</b>, sobreentendiendo por las palabras que se referirá al servicio Xbox Live Arcade en forma de demo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y si esto no fuera poco, ahora viene lo mejor. Se estima que la fecha de lanzamiento sea, como muy tarde, a finales de mayo. Como veis, ya falta poco.</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://v8arcade.com/">Vigilante 8 Arcade</a></p>
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