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        <title>Magazine - mass-effect</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:14:03 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Puede que el RPG Exodus se haya flipado un poquito al querer ser el siguiente Mass Effect, pero llegados a este punto basta con que sea bueno]]></title>
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                <pubDate>Wed, 20 May 2026 08:11:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/716056/exodus/1024_2000.jpeg" alt="Puede&#x20;que&#x20;el&#x20;RPG&#x20;Exodus&#x20;se&#x20;haya&#x20;flipado&#x20;un&#x20;poquito&#x20;al&#x20;querer&#x20;ser&#x20;el&#x20;siguiente&#x20;Mass&#x20;Effect,&#x20;pero&#x20;llegados&#x20;a&#x20;este&#x20;punto&#x20;basta&#x20;con&#x20;que&#x20;sea&#x20;bueno">
    </p>
    <p>La saga Mass Effect de BioWare dejó un vacío enorme en el género de los RPG de acción, concretamente en aquellos centrados en la ciencia ficción y en tercera persona. Es algo muy específico, pero que precisamente no ha tenido una entrega similar desde hace casi 10 años con <strong>Andromeda</strong>... o más si es que este último no existe para ti, que sería totalmente respetable.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si bien hay un <strong>Mass Effect 5</strong> en camino desde hace años, lo cierto es que actualmente hay otros dos juegos que quieren el trono que ocupó Shepard: <strong>Exodus</strong> de Archetype Entertainment y <strong>The Expanse: Osiris Reborn</strong> de Owlcat Games. Y precisamente el primero se ha postulado como la aventura destinada a coger el testigo... o al menos eso dice Hasbro, compañía que posee Wizards of the Coast y esta a su vez posee Archetype.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-te-miente-regla-matematica-guerra-real-que-videojuegos-disparos-se-saltan-a-torera-nombre-diversion" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Call of Duty te miente: la regla matemática de la guerra real que los videojuegos de disparos se saltan a la torera en nombre de la diversión ">
     <img alt="Call&#x20;of&#x20;Duty&#x20;te&#x20;miente&#x3A;&#x20;la&#x20;regla&#x20;matem&#x00E1;tica&#x20;de&#x20;la&#x20;guerra&#x20;real&#x20;que&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;de&#x20;disparos&#x20;se&#x20;saltan&#x20;a&#x20;la&#x20;torera&#x20;en&#x20;nombre&#x20;de&#x20;la&#x20;diversi&#x00F3;n&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/aea704/thumb-1920-328192/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/aea704/thumb-1920-328192/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-te-miente-regla-matematica-guerra-real-que-videojuegos-disparos-se-saltan-a-torera-nombre-diversion" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Call of Duty te miente: la regla matemática de la guerra real que los videojuegos de disparos se saltan a la torera en nombre de la diversión ">Call of Duty te miente: la regla matemática de la guerra real que los videojuegos de disparos se saltan a la torera en nombre de la diversión </a>
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<p>Chris Cocks, director del gigante Hasbro, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.thegamebusiness.com/p/hasbro-is-spending-1bn-making-video?utm_source=substack&publication_id=4150086&post_id=198335528&utm_medium=email&utm_content=share&utm_campaign=email-share&triggerShare=true&isFreemail=true&r=hej50&triedRedirect=true" >confía que Exodus será el próximo Mass Effect</a> y tiene motivos para creerlo: el guion corre a cargo de Drew Karpyshyn (guionista en la trilogía original), cuenta con James Ohlen (lideró juegos como Knights of the Old Republic) y otros veteranos de BioWare que fundaron el estudio. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/antiguos-desarrolladores-mass-effect-que-estan-creando-exodus-saben-que-cargan-losa-enorme-asi-quieren-superarse" data-vars-post-title="Los antiguos desarrolladores de Mass Effect que están creando Exodus saben que cargan con una losa enorme, pero aun así quieren superarse " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/antiguos-desarrolladores-mass-effect-que-estan-creando-exodus-saben-que-cargan-losa-enorme-asi-quieren-superarse" >Archetype ha dicho abiertamente</a> en varias presentaciones y entrevistas que su juego está fuertemente inspirado en <strong>Mass Effect</strong>, pero que al mismo tiempo será muy diferente. Además, Cocks cree que la ausencia de un buen juego similar en todos estos años juega a su favor:</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Esto era cierto en 2018, pero creo que lo es aún más en 2026... es un nicho que no ha tenido un buen juego en mucho tiempo. Ha pasado bastante tiempo desde Mass Effect 2 y 3. Creo que hay una gran necesidad en el mercado, y sin duda lo estamos viendo con la respuesta de los fans. Así que, aunque es una apuesta un tanto audaz y quizás arriesgada, espero que sea un éxito. Juego de vez en cuando y estoy bastante satisfecho con cómo está quedando. El tiempo dirá si es una buena inversión.</blockquote>
<p>Las aspiraciones de Archetype Entertainment no son precisamente humildes: <strong>Exodus</strong> debe estar a la altura de una de las sagas de ciencia ficción más relevantes en la historia de los videojuegos. Su lanzamiento está previsto para 2027... igual que <strong>The Expanse: Osiris Reborn</strong>, otro RPG de ciencia ficción basado en <strong>The Expanse</strong> (libros y serie) y que también está fuertemente inspirado en<strong> Mass Effect</strong>. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/pocas-veces-me-he-arrepentido-jugar-a-beta-como-the-expanse-osiris-reborn-asi-han-sido-mis-cinco-horas" data-vars-post-title="Pocas veces me he arrepentido tanto de jugar a una beta como con The Expanse: Osiris Reborn. Así han sido mis cinco horas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/pocas-veces-me-he-arrepentido-jugar-a-beta-como-the-expanse-osiris-reborn-asi-han-sido-mis-cinco-horas" >Jugué la Beta hace poco</a> y te conté que identifiqué varias habilidades idénticas que utilicé con Shepard, entre otras muchas cosas. Así que... ¿cuál será el digno sucesor de la trilogía Mass Effect? Al menos hasta que llegue la próxima entrega de la saga... si es que llega algún día.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-imagino-mejor-forma-empezar-2026-estoy-totalmente-enamorado-todavia-enero" data-vars-post-title="No imagino mejor forma de empezar 2026: ya estoy totalmente enamorado y todavía es enero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-imagino-mejor-forma-empezar-2026-estoy-totalmente-enamorado-todavia-enero" >No imagino mejor forma de empezar 2026: ya estoy totalmente enamorado y todavía es enero</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura" data-vars-post-title="Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura" >Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect" data-vars-post-title="El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect" >El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect</a></p>
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                <title><![CDATA[La serie de Mass Effect ha anunciado cambios que no han gustado a los jugadores y estos ya esperan otro fracaso similar a Andromeda]]></title>
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                <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 10:04:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/722d7d/mass-effect-serie/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;serie&#x20;de&#x20;Mass&#x20;Effect&#x20;ha&#x20;anunciado&#x20;cambios&#x20;que&#x20;no&#x20;han&#x20;gustado&#x20;a&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;y&#x20;estos&#x20;ya&#x20;esperan&#x20;otro&#x20;fracaso&#x20;similar&#x20;a&#x20;Andromeda">
    </p>
    <p>Los videojuegos no siempre han encajado muy bien en el cine y las series. Hemos visto decepciones monumentales a lo largo de los años como <strong>DOOM</strong>, <strong>Assassin's Creed</strong>, <strong>Resident Evil</strong> y <strong>Halo</strong>. Aprendimos la lección. Sin embargo, los exitazos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-serie-hbo-critica-spoilers" data-vars-post-title="The Last of Us, la serie de HBO: crítica sin spoilers. Una lección magistral de cómo convertir un videojuego de culto en un fenómeno televisivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-last-of-us-serie-hbo-critica-spoilers" >The Last of Us</a>,<strong> </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-apoteosico-para-mejores-series-animacion-historia-critica-spoilers-ultimo-acto-temporada-2-arcane" data-vars-post-title="Un final apoteósico para una de las mejores series de animación de la historia. Crítica sin spoilers del último acto de la Temporada 2 de Arcane " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-apoteosico-para-mejores-series-animacion-historia-critica-spoilers-ultimo-acto-temporada-2-arcane" >Arcane</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mejor-serie-videojuegos-historia-entiendo-que-no-sea-para-muchas-personas-critica-fallout-temporada-2" data-vars-post-title="Fallout es la mejor serie de videojuegos que se ha hecho en la historia, aunque entiendo que no pienses igual. Crítica de la Temporada 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mejor-serie-videojuegos-historia-entiendo-que-no-sea-para-muchas-personas-critica-fallout-temporada-2" >Fallout</a> y <strong>Cyberpunk: Edgerunners</strong> han demostrado que se puede triunfar con este tipo de producciones. Y Amazon está apostando fuerte en este aspecto con <strong>Secret Level</strong>, <strong>God of War</strong> y nuestra protagonista: <strong>Mass Effect</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Las últimas novedades sobre la serie de Mass Effect no son buenas: el nuevo director de televisión global de Amazon, Peter Friedlander, se está implicando más en los proyectos futuros y ha pedido leer todos los guiones antes de dar luz verde. Esto ha derivado en la noticia que tenemos entre manos: Amazon ha ordenado reescribir el guión de Mass Effect para hacer que sea "más atractiva para quienes no juegan videojuegos", según indica <a rel="noopener, noreferrer" href="https://theankler.com/p/why-is-peter-friedlander-taking-so" >The Ankler</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/crimson-desert-iba-a-inspirarse-red-dead-redemption-2-creo-que-pearl-abyss-podria-haberlo-hecho-mucho-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si la idea era que Crimson Desert se &quot;inspirara&quot; en Red Dead Redemption 2, creo que Pearl Abyss pudo hacerlo mucho mejor">
     <img alt="Si&#x20;la&#x20;idea&#x20;era&#x20;que&#x20;Crimson&#x20;Desert&#x20;se&#x20;&quot;inspirara&quot;&#x20;en&#x20;Red&#x20;Dead&#x20;Redemption&#x20;2,&#x20;creo&#x20;que&#x20;Pearl&#x20;Abyss&#x20;pudo&#x20;hacerlo&#x20;mucho&#x20;mejor" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/abe9e2/crimson-desert-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/abe9e2/crimson-desert-1/375_142.jpeg"'>
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<p>Se espera que la serie de Mass Effect reciba luz verde muy pronto, pero cabe preguntarse qué será de ella tras esta nueva información. Muchos jugadores no entienden a qué se debe esta decisión —especialmente porque no se han compartido qué elementos de los videojuegos no gustaron a Friedlander— y muchos ya se están preparando para otro <strong>Andromeda</strong>, la última y menos querida entrega de la franquicia. Para muchos ni siquiera existe.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por otro lado, la historia de la trilogía original (y el lore del universo en general) es un referente en la historia de los videojuegos y la ciencia ficción, así que alejar el guion (o simplificarlo) de todo eso para llegar a un público que ni siquiera sabe de su existencia quizás no es la mejor decisión posible.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Recordemos que tres de los cuatro exitazos mencionados al comienzo de esta publicación (<strong>The Last of Us</strong>, <strong>Fallout</strong> y <strong>Edgerrunners</strong>) triunfaron precisamente por estar muy vinculados con los jugadores y los videojuegos. Es complicado comprender todos los entresijos de la Temporada 2 de Fallout sin haber jugado <strong>New Vegas</strong>, por ejemplo.&nbsp;El <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DiscussingFilm/status/2040483143417782688" >post de @DiscussingFilm</a> es un lugar perfecto para ver los ánimos de la comunidad:</p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote>Aquí vamos de nuevo [junto a una imagen de la serie de Halo]</blockquote><blockquote>Que Amazon esté reescribiendo Mass Effect para "personas que no juegan videojuegos" es como hacer pizza para gente que odia el queso.</blockquote><blockquote>Esto funcionó increíblemente bien para la serie de televisión de Halo.</blockquote><blockquote>¡Eso saldrá bien! ¿Quién necesita atraer al público principal de Mass Effect?</blockquote><blockquote>Reescribir la historia de Mass Effect para quienes no son jugadores es la manera de perder a los fans incluso antes de que salga el primer tráiler.</blockquote><blockquote>Reescribir Mass Effect para que atraiga a quienes no son jugadores es la manera perfecta de no complacer a nadie. La razón principal por la que la gente ama esa franquicia es su profunda historia y las opciones que ofrece al jugador. Si la simplificas, pierdes lo que la hizo especial en primer lugar.</blockquote><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-va-a-sonar-a-viejo-no-se-hacen-finales-asi-todavia-estoy-shock-no-mejor-juego-franquicia-eso-dicen" data-vars-post-title="Acabo de terminar Mass Effect de 2007: su final es una de las cosas más bestias que he visto en muchos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-va-a-sonar-a-viejo-no-se-hacen-finales-asi-todavia-estoy-shock-no-mejor-juego-franquicia-eso-dicen" target="_blank" >Acabo de terminar Mass Effect de 2007: su final es una de las cosas más bestias que he visto en muchos años</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect" data-vars-post-title="El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect" target="_blank" >El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/acabo-terminar-mass-effect-andromeda-ahora-entiendo-todo-odio-que-ha-acompanado-durante-casi-10-anos-no-comparto" data-vars-post-title="Acabo de terminar Mass Effect Andromeda y ahora entiendo todo el odio que lo acompaña desde hace casi 10 años, pero no lo comparto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/acabo-terminar-mass-effect-andromeda-ahora-entiendo-todo-odio-que-ha-acompanado-durante-casi-10-anos-no-comparto" target="_blank" >Acabo de terminar Mass Effect Andromeda y ahora entiendo todo el odio que lo acompaña desde hace casi 10 años, pero no lo comparto</a></p>
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                <title><![CDATA[Acabo de terminar Mass Effect Andromeda y ahora entiendo todo el odio que lo acompaña desde hace casi 10 años, pero no lo comparto]]></title>
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                <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 11:30:00 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/4be270/mass-effect-andromeda/1024_2000.jpeg" alt="Acabo&#x20;de&#x20;terminar&#x20;Mass&#x20;Effect&#x20;Andromeda&#x20;y&#x20;ahora&#x20;entiendo&#x20;todo&#x20;el&#x20;odio&#x20;que&#x20;lo&#x20;acompa&#x00F1;a&#x20;desde&#x20;hace&#x20;casi&#x20;10&#x20;a&#x00F1;os,&#x20;pero&#x20;no&#x20;lo&#x20;comparto">
    </p>
    <p>A comienzos de enero de 2026, me embarqué en uno de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-imagino-mejor-forma-empezar-2026-estoy-totalmente-enamorado-todavia-enero" data-vars-post-title="No imagino mejor forma de empezar 2026: ya estoy totalmente enamorado y todavía es enero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-imagino-mejor-forma-empezar-2026-estoy-totalmente-enamorado-todavia-enero" >viajes más emocionantes de los últimos años</a> y otra de mis asignaturas pendientes: Mass Effect, la franquicia de BioWare y Electronic Arts. La trilogía original fue una experiencia maravillosa que quedará grabada a fuego en mi corazón por siempre. <strong>Andrómeda</strong> ha sido algo distinta y quizás no la mejor manera de capitular este viaje.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ayer terminé <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga" data-vars-post-title="Análisis de Mass Effect: Andromeda, ¿es esto lo mejor que puede darnos la saga?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga" >Mass Effect Andromeda</a> con un 95% del progreso total, el 100% de habitabilidad de todos los planetas y casi 70 horas de aventura. Mucho más que la primera vez. Me doy por satisfecho pese al 5% que dejé por hacer. Tampoco jugué al multijugador. Creo que habría bastado con darme un par de vueltas por cada planeta y acabar de explorar la galaxia, que creo se quedó en torno al 80-90% de planetas analizados.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Me molesta un poco admitir que acabé Andromeda pidiendo la hora. La recta final fue muy emocionante porque completé muchas tramas que no había visto y entendí otras muchas que por entonces me sonaron a cuento chino: los segadores, Shepard, Cerberus... Los orígenes de la Iniciativa se sitúan entre <strong>Mass Effect 2</strong> y <strong>Mass Effect 3</strong>, así que esta vez pude atar todos los cabos. Hasta entonces, hubo momentos que picaron.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>La ignorancia nos hará felices</h2><p>Ahora todo cobra sentido en mi mente. Entiendo perfectamente el odio que sienten muchos fans de esta franquicia hacia Andromeda. Puedo empatizar con todos ellos porque comparto la idea que reside en el corazón de su inquina, pero siento decir que no esta última en sí misma.</p>
<p><strong>Mass Effect Andromeda</strong> está lejos de ser perfecto y en 2026 todavía tiene una cantidad de errores que incluso alguien tan flexible como un servidor no toleraría en un videojuego actual: pantallas de carga infinitas, muros invisibles, problemas de diseño... Más allá de lo técnico, creo que la aventura es demasiado larga y que muchas de sus misiones secundarias son prescindibles. Sin olvidar que la exploración espacial se acaba volviendo monótona, pese a que la galaxia es preciosa. Prescindir de la mecánica de mover la nave y gestionar el combustible y las sondas fue un error garrafal.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/primer-juego-dragon-ball-para-nintendo-tuvo-nombre-frances-llevo-a-goku-a-visitar-luna" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El primer juego de Dragon Ball para Nintendo tuvo nombre francés y llevó a Goku a visitar la Luna ">El primer juego de Dragon Ball para Nintendo tuvo nombre francés y llevó a Goku a visitar la Luna </a>
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<p>Pese a todo, no puedo decir que <strong>Andromeda</strong> sea una mala experiencia para mí. Me gusta. He disfrutado durante el 90% de la aventura y creo que la idea tenía un gran potencial para convertirse en otra trilogía de la franquicia <strong>Mass Effect</strong>. Era obvio que ese era el plan porque BioWare dejó muchos frentes abiertos durante el epílogo de la campaña. Es obvio que no llegaron a buen puerto. Y lo entiendo: no estuvo ni está a la altura del nombre.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>He pasado años sin comprender el odio hacia <strong>Andromeda</strong> porque me faltaba una parte muy importante del rompecabezas: la trilogía original de <strong>Mass Effect</strong>. No tiene que ver tanto con que la última entrega pueda ser indigerible y una aberración para la historia de los videojuegos, más bien es que sus tres predecesores juegan en una liga muy distinta, literalmente en otra galaxia.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Si bien no puedo sumarme a vuestro odio o aversión, quiero deciros que lo entiendo. He sentido mucha nostalgia durante mi paso por <strong>Andromeda</strong> y Ryder no ha formado tan parte de mí como Shepard. Y en este caso nadie puede argumentar que quiero volver a tiempos mejores y/o que estoy anclado al pasado, porque dicho pasado con <strong>Mass Effect</strong> ocurrió hace literalmente un mes.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>¿Cómo se supera algo tan épico y enorme como la trilogía original de <strong>Mass Effect</strong>? Es una empresa muy complicada y en la que solo unos pocos han tenido éxito, pero de verdad. El único ejemplo claro que puedo recordar ahora es Santa Monica Studio con <strong>God of War</strong>: la era nórdica podría haber salido muy mal tras la era griega.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Que odie o ame Andrómeda carece de importancia ahora. Solo sirve para situarme dentro de la comunidad de esta franquicia y quizás para entablar un par de debates con otros dispuestos a escuchar. Para mí, lo más importante de acabar esta aventura es el sentimiento de pertenencia a un grupo al que ya me dieron la bienvenida hace semanas: "Bienvenido al club de las viudas de Mass Effect", <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect#c1990795" >me dijo un fan en comentarios</a>. Ahora solo queda la amarga e insondable espera de una nueva primera vez en este universo. Hace cinco años que vimos el tráiler...</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura" data-vars-post-title="Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura">Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-va-a-sonar-a-viejo-no-se-hacen-finales-asi-todavia-estoy-shock-no-mejor-juego-franquicia-eso-dicen" data-vars-post-title="Acabo de terminar Mass Effect de 2007: su final es una de las cosas más bestias que he visto en muchos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-va-a-sonar-a-viejo-no-se-hacen-finales-asi-todavia-estoy-shock-no-mejor-juego-franquicia-eso-dicen">Acabo de terminar Mass Effect de 2007: su final es una de las cosas más bestias que he visto en muchos años</a></p>
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                <title><![CDATA[Los antiguos desarrolladores de Mass Effect que están creando Exodus saben que cargan con una losa enorme, pero aun así quieren superarse ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 12:30:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Hace cinco años que vimos el tráiler de "el próximo Mass Effect" y desde entonces hemos tenido un silencio sepulcral. De hecho, la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/@masseffect/videos" >cuenta de Mass Effect oficial de YouTube</a> no sube vídeos desde el N7 Day de 2023. Así que nadie puede extrañarse de que los fans de la franquicia estén... intranquilos, por decir algo suave.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los antiguos desarrolladores de <strong>Mass Effect</strong> que actualmente trabajan en <strong>Exodus</strong>, una aventura RPG espacial considerada el sucesor espiritual de la franquicia, saben muy bien que hay muchos fans con hambre de este tipo de experiencias. "Sabemos que hay un gran interés", dijo Drew Karpyshyn, director narrativo de Archetype Entertainment, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/former-mass-effect-devs-know-theres-a-hunger-for-big-rpgs-so-theres-an-unbelievable-amount-of-pressure-when-making-their-upcoming-sci-fi-romp-exodus/" >a GamesRadar+</a> en una entrevista exclusiva. Por si no lo sabes, fue el guionista de Mass Effect de 2007 y Mass Effect 2 de 2010.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Nosotros también somos fans. Sabemos qué tipo de juegos nos gustan y sabemos que el público espera con ansias el próximo gran lanzamiento, y eso nos da una gran oportunidad para satisfacer esa necesidad.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tenia-muy-crudo-siquiera-ghiblizacion-planet-of-lana-2-me-ha-conquistado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Lo tenía muy crudo, pero ni siquiera la &quot;Ghiblización&quot; de Planet of Lana 2 me ha conquistado ">
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<p>Pero las ansias de los fans solo son la punta del iceberg de una preocupación mucho más profunda: los antiguos desarrolladores de <strong>Mass Effect</strong> saben que cargan con un legado muy pesado al crear <strong>Exodus</strong>. "Pero la presión es increíble, porque sus expectativas son, con razón, muy altas, y estamos trabajando arduamente para asegurarnos de cumplirlas", añade Karpyshyn.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Es una oportunidad increíble. Y tenemos un listón muy alto que debemos alcanzar. Esa es una de las razones por las que crear videojuegos es tan difícil, porque el listón se eleva constantemente gracias a todos los grandes juegos que nos precedieron. Hay que llevarlo al siguiente nivel.</blockquote><p>Si bien <strong>Mass Effect Andromeda</strong> no estuvo a la altura para muchas personas, todavía queda la trilogía original, que legendaria en el género RPG y los videojuegos en general. Exodus ha sellado su vínculo <strong>Mass Effect</strong>, quiera o no, para bien o para mal, y ahora Archetype Entertainment está obligada a estar a la altura. Y no solo por el vínculo en sí mismo, también (y en mayor medida) por todos los jugadores que buscarán refugio en su aventura espacial a falta de novedades y entregas de la franquicia original. Que sean conscientes de esta presión es un punto positivo.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-imagino-mejor-forma-empezar-2026-estoy-totalmente-enamorado-todavia-enero" data-vars-post-title="No imagino mejor forma de empezar 2026: ya estoy totalmente enamorado y todavía es enero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-imagino-mejor-forma-empezar-2026-estoy-totalmente-enamorado-todavia-enero">No imagino mejor forma de empezar 2026: ya estoy totalmente enamorado y todavía es enero</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura" data-vars-post-title="Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura">Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect" data-vars-post-title="El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mes-enero-2026-quedara-grabado-mi-memoria-siempre-gracias-mass-effect">El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect</a></p>
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                <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>He terminado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-primer-contacto" data-vars-post-title="'Mass Effect': primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-primer-contacto" >Mass Effect</a> de 2007. Tenemos que hablar. Necesito sacar esto porque llevo dando mortales mentales desde anoche. ¡He soñado con el final de la campaña! Ese es el nivel de shock que tengo ahora mismo y la razón por la que todavía no he comenzado <strong>Mass Effect 2</strong> de 2010.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Esta publicación contiene SPOILERS masivos de<strong> Mass Effect</strong>, así que te invito (casi te ordenaría) que no continúes leyendo en caso de que tengas un mínimo de interés por jugarlo. Créeme, no quieres fastidiarte un momento tan épico, brutal y que desgraciadamente no es muy habitual en videojuegos. Date por advertido. Y si has jugado, te invito a seguir leyendo y a compartir tu experiencia.</p>
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<h3>La epicidad en el espacio siempre es más épica</h3><p>Antes de entrar en materia, quiero confesar que cometí un error al tomar una decisión en <strong>Mass Effect</strong> y una pequeña parte de mí llorará en silencio hasta el día de mi muerte. Elegí ayudar a Kaidan en lugar de Ashley. No fue un error de juicio ni motriz, más bien otro daño colateral de mis despistes.&nbsp;</p>
<p>Mi mente estaba con Ashley y mis ojos apuntaban a "Voy a buscar a Ashley", pero el puntero apuntaba a "Voy a buscar a Kaidan" y pulsé el botón llevado por la impulsividad. Y tengo una regla autoimpuesta muy estricta: las decisiones en RPG no se puede cambiar. Así que tuve que ver cómo mi error le costaba la vida a mi compañera favorita. Solo quería soltarlo, alguien más compartirá mi pena.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Ayer finalmente comprendí quienes fueron y cómo cayeron los Proteanos de <strong>Mass Effect</strong>. Los Segadores, el Soberano, los Cuidadores, los relés de masa, el Conducto, el vacío y el horrible ciclo de muerte de civilizaciones al que estaba sometido el universo. Todo cobró sentido gracias a Virgil de Ilos, pero solo fue el prólogo de un final que quedará marcado a fuego en mi mente.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>No tenía ni la más remota idea de qué me esperaba tras atravesar el relé de Ilos con el M35 Mako. No lo habría intuido ni en mis mejores fantasías espaciales. Pero<strong> Mass Effect </strong>dejó bien clara sus intenciones cuando introdujo el conflicto: El Soberano y su ejército llegando a la Ciudadela, un ataque a traición que pilló casi por sorpresa a todas las especies que conforman la alianza intergaláctica.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuales-peliculas-que-echan-tv-tu-cuarto-cada-generacion-pokemon" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He tardado más de 25 años en enterarme de que Pokémon referencia películas reales nada más comenzar el viaje">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuales-peliculas-que-echan-tv-tu-cuarto-cada-generacion-pokemon" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He tardado más de 25 años en enterarme de que Pokémon referencia películas reales nada más comenzar el viaje">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuales-peliculas-que-echan-tv-tu-cuarto-cada-generacion-pokemon" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He tardado más de 25 años en enterarme de que Pokémon referencia películas reales nada más comenzar el viaje">He tardado más de 25 años en enterarme de que Pokémon referencia películas reales nada más comenzar el viaje</a>
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<p>Tras atravesar el relé y estrellar el M35 Mako, avancé por la enorme estación que es la Ciudadela, ahora cerrada tras las acciones de un Saren infiltrado hasta la cocina. Estaba solo junto a Tali'Zorah y Liara T'Soni y fuera cualquier atisbo de refuerzo estaba siendo machacado por un ejército de máquinas.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>La situación ya me tenía atrapado y la fase en gravedad cero dentro de la Ciudadela solo aumentó mi emoción. Seguí avanzando con la venganza de Ashley en mente y decidido a acabar con esa locura a cualquier precio. Los combates finales son increíbles y más cuando llegas a Saren. Me mató durante el primer encuentro debido a un despiste, así acabé con él al segundo. Bueno, acabé con su primera fase.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Entonces Joker, piloto de la Normandía, contactó conmigo para presentarme uno de esos dilemas que reescriben tu aventura: ¿qué hacer al irrumpir en la batalla junto a toda la flota de Arturo? Salvar al consejo o concentrar el ataque en el Soberano. Tenía muy clara mi orden y esta vez no iba a fallar por mis despistes: "Concentraos en el Soberano". No iba a arriesgar el futuro de la galaxia por un grupo de políticos inútiles y responsables de que Saren me sacase tanta ventaja. Además, no autorizaron refuerzos para la operación en la que murió Ashley.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Di la orden y contemplé uno de los espectáculos más épicos que he visto desde que se reveló el gameplay de <strong>Squadron 42</strong> de <strong>Star Citicen</strong> en la CitizenCon 2954: la Normandía y la flota de Arturo avanzando hacia la Ciudadela, mientras que la nave capital del consejo era destruida por cientos de naves enemigas. Las naves aliadas dispararon contra el Soberano sin éxito. Faltaba un último enfrentamiento contra un Saren controlado por el Segador.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Derroté a Saren Segador con relativa facilidad y entonces fue cuando tuve que soltar el mando en la mesa porque la emoción contenida estaba devorándome por dentro. "¡Disparad con todo lo que tengamos!", ordenó el Almirante Hackett a la Normandía y la flota de Arturo. "¡Todos en formación! ¡Vamos a entrar!", gritó Joker por las comunicaciones.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Decenas de naves disparando al mismo tiempo a la nave de un alienígena invasor con música épica y heroica de fondo. La escena es una barbaridad de proporciones intergalácticas y más para un fan de <strong>Warhammer 40K</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" >Helldivers 2</a>, <strong>Starship Troopers</strong>... Ver a la humanidad triunfando en el espacio es una pasión que disfruto cada vez con más intensidad.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Finalmente, los restos de la nave cayeron sobre la posición de mi equipo y <strong>Mass Effect</strong> hizo el amago de que mi personaje (Shepard) estaba muerto. Sentí paz y calma durante unos segundos ante la idea de que mi personaje muriese tras mis decisiones y tal escena. Sin embargo, un amago es un amago: apareció segundos después para protagonizar un cierre heroico. Mi última decisión antes de acabar <strong>Mass Effect</strong> de 2007 fue elegir al Capitán Anderson como el nuevo líder de la alianza intergaláctica. Es uno de los pocos personajes del juego que respeto de forma sincera.</p>
<!-- BREAK 12 --><p><strong>Mass Effect</strong> acabó y me quedé mirando la pantalla como un estúpido, manos en la cabeza, boca abierta y una sola frase en mi mente: "¡¿Qué es este final?!" Entré en bucle. Primero la repetí mentalmente y luego un par de veces en voz alta. En un intento de procesar todo lo que acababa de ver, sentencié para mis adentros: "Ya no se hacen finales así". Y tras horas de reflexión, pienso exactamente igual.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Mass Effect</strong> de 2007 me ha sabido a poco y me arrepiento de haber dejado unas pocas misiones secundarias sin completar. Quería más. Quiero más de esto... lo que me deja con una pregunta interesante: si <strong>Mass Effect</strong> de 2007 es el segundo o tercero mejor de la trilogía original, según la opinión de una buena parte de la comunidad, ¿qué me espera en Mass Effect 2 y 3? Dicen que lo mejor, pero soy incapaz de pensar en algo mejor que este final. 20 años en 2027. Increíble.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-gusto-mass-effect-andromeda-acabo-empezar-trilogia-original-casi-20-anos-ahora-empiezo-a-entender-que-dicen-muchos-fans" data-vars-post-title="Me gustó Mass Effect Andromeda y acabo de empezar la trilogía original tras casi 20 años. Ahora empiezo a entender lo que dicen muchos fans" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-gusto-mass-effect-andromeda-acabo-empezar-trilogia-original-casi-20-anos-ahora-empiezo-a-entender-que-dicen-muchos-fans" target="_blank">Me gustó Mass Effect Andromeda y acabo de empezar la trilogía original tras casi 20 años. Ahora empiezo a entender lo que dicen muchos fans</a></p>
<!-- BREAK 15 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" target="_blank">La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda</a></p>
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                <pubDate>Mon, 05 Jan 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>2026 ya está aquí y la sensación de reinicio nunca ha sido tan necesaria tras un 2025 nefasto en muchos sentidos. Es el momento de los propósitos de año nuevo, como viajar, hacer más deporte y/o aprender un idioma. En mi caso, hace años que abandoné esta tradición y abracé otra más humilde (y alcanzable): empezar el año eligiendo un videojuego, una película/serie y una canción a la altura.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Creo que he cumplido. Si bien mis primeros juegos han sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" >Helldivers 2</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/todavia-hay-sitio-para-shooter-extraccion-he-jugado-a-arc-raiders-nuevo-juego-creadores-the-finals" data-vars-post-title="Todavía hay sitio para un shooter de extracción más. Ya he jugado a ARC Raiders, el nuevo juego de los creadores de The Finals " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/todavia-hay-sitio-para-shooter-extraccion-he-jugado-a-arc-raiders-nuevo-juego-creadores-the-finals" >Arc Raiders</a>, este año he decidido correr un tupido velo y arrancar con una de mis grandes asignaturas pendientes: la saga <strong>Mass Effect</strong>, concretamente la Legendary Edition. Esta incluye tres juegos originales con mejoras.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Esperar casi 20 años ha sido un acierto</h2><p>Mi único contacto con la franquicia <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-primer-contacto" data-vars-post-title="'Mass Effect': primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-primer-contacto" >Mass Effect</a> hasta ahora ha sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga" data-vars-post-title="Análisis de Mass Effect: Andromeda, ¿es esto lo mejor que puede darnos la saga?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga" >Andromeda</a> en 2017 y admito que me gustó mucho... aunque la mayoría fans que he conocido aseguran que no cuenta como contacto. Se me ha hecho saber reiteradamente qué opina la comunidad acerca de esta entrega y admito que esto pudo generar un poquito de tirria por la franquicia, pero nada que no se arregle con la sensatez y perspectiva que suele darnos el tiempo a la mayoría.</p>
<p>Llevo 11 horas jugadas a <strong>Mass Effect</strong> de 2007 y creo que empiezo a entender por qué existen tantas personas enamoradas con esta franquicia. Cabe destacar que estoy predispuesto a que me guste: RPG de acción, ciencia ficción espacial, decisiones y muchas conversaciones y unos roces entre humanos y alienígenas que, por qué no decirlo, me dan la vida como fan de masacrar cosas en el espacio. Soy muy fan de <strong>Warhammer 40K</strong>, <strong>Helldivers 2</strong>, <strong>Starship Troopers</strong> y similares.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Puede que esperar casi 20 años para jugar al <strong>Mass Effect</strong> original sea un error para la mayoría de fans, pero yo creo que es un acierto y la razón es simple: estoy convencido de que disfrutar de los videojuegos es algo que se aprende tanto de la experiencia como de conocerse a uno mismo. Saber qué, cómo y cuándo te gustan las cosas es clave para un disfrute genuino.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>No estoy diciendo que mi disfrute con Mass Effect de 2007 esté siendo pleno: los controles me tienen loco, la IA no es la más espabilada a la hora de recibir órdenes y el FOV cuando llevas el arma desenfundada es un horror. Más allá de esto, que son cosas que podría arreglar mediante mods en PC, lo estoy pasando muy bien. La historia y ambientación me tienen enganchados y los combates son muy estimulantes... tanto como pueden serlo en un videojuego de casi 20 años.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Pero la parte más valiosa de mi experiencia es sin duda que comienzo a comprender a los fans de Mass Effect... y eso que no estoy jugando la mejor entrega de la saga, según he visto en diferentes Tops. <strong>Mass Effect</strong> suele ocupar el segundo o tercer puesto, siempre superado por <strong>Mass Effect 3 </strong>y a menudo por <strong>Mass Effect 2</strong>. Y me encanta que así sea, porque eso significa que lo mejor (en teoría) está por llegar y que todavía tengo por delante al menos un mes de aventuras espaciales, relaciones interplanetarias tensas y algún que otro romance.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Así que puedo decir sin miedo a equivocarme que he cumplido con mi tradición de empezar el año con una aventura a la altura de lo que espero del mismo. Mass Effect de 2007 es increíble y tiene momentos geniales como la exploración de la Luna y el rescate de Liara T'Soni de las ruinas proteanas. Lo mejor de todo es que soy un completo ignorante de este universo y que no me he comido ningún spoiler. Y si lo hice, no lo recuerdo. Lo mío está siendo descubrimiento genuino. Seguro que ahora mismo soy la envidia (sana) de muchos fans.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Ah, por cierto:<strong> The Martian</strong> de 2015 y <strong>Oh, Lord</strong> de Foxy Shazam como primera película/serie y canción de 2026, por si te picaba la curiosidad.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" target="_blank">La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/la-responsabilidad-del-videojuego-mass-effect-2-y-la-huida-del-relato-epico-all-your-blog-are-belong-to-us-ccclxxxix" data-vars-post-title="La responsabilidad del videojuego, Mass Effect 2 y la huida del relato épico. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXIX) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/la-responsabilidad-del-videojuego-mass-effect-2-y-la-huida-del-relato-epico-all-your-blog-are-belong-to-us-ccclxxxix" target="_blank">La responsabilidad del videojuego, Mass Effect 2 y la huida del relato épico. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXIX)</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Antes de llamarse Mass Effect, la fantástica saga de RPG estuvo a punto de tener un nombre simple y genérico como pocos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/antes-ser-mass-effect-bioware-casi-se-queda-nombre-simple-generico-que-cuesta-imaginarlo-hoy-dia</link>
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                <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 21:29:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5cc31d/mass-effect/1024_2000.jpeg" alt="Antes&#x20;de&#x20;llamarse&#x20;Mass&#x20;Effect,&#x20;la&#x20;fant&#x00E1;stica&#x20;saga&#x20;de&#x20;RPG&#x20;estuvo&#x20;a&#x20;punto&#x20;de&#x20;tener&#x20;un&#x20;nombre&#x20;simple&#x20;y&#x20;gen&#x00E9;rico&#x20;como&#x20;pocos">
    </p>
    <p>Antes de llamarse <strong>Mass Effect</strong>, la legendaria saga espacial desarrollada por BioWare iba a tener un nombre muy diferente y bastante menos épico, siendo uno de esos con los que es inevitable respirar aliviado por el simple hecho de que se descartó. Durante las primeras etapas de su desarrollo, el estudio se refería al proyecto con un título provisional: <strong>SFX</strong>, una abreviatura de <strong>Science Fiction X</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo curioso es que ese nombre, que en principio iba a ser algo puramente temporal, acabó calando tanto entre los desarrolladores que durante meses estuvieron convencidos de que iba a ser el definitivo. BioWare estaba creando un RPG con planetas, alienígenas, naves espaciales y más elementos galácticos, por lo que en ese contexto <strong>SFX </strong>no sonaba tan mal, pero vieron que era demasiado genérico para un juego que aspiraba a marcar un antes y un después en la ciencia ficción.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-parece-estar-allanando-camino-consolas-que-punto-necesario" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si las consolas apuntaran a ser el nuevo horizonte de World of Warcraft, el sacrificio a pagar sería demasiado doloroso">
     <img alt="Si&#x20;las&#x20;consolas&#x20;apuntaran&#x20;a&#x20;ser&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;horizonte&#x20;de&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft,&#x20;el&#x20;sacrificio&#x20;a&#x20;pagar&#x20;ser&#x00ED;a&#x20;demasiado&#x20;doloroso" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ab7558/wow/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ab7558/wow/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-parece-estar-allanando-camino-consolas-que-punto-necesario" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si las consolas apuntaran a ser el nuevo horizonte de World of Warcraft, el sacrificio a pagar sería demasiado doloroso">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-parece-estar-allanando-camino-consolas-que-punto-necesario" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si las consolas apuntaran a ser el nuevo horizonte de World of Warcraft, el sacrificio a pagar sería demasiado doloroso">Si las consolas apuntaran a ser el nuevo horizonte de World of Warcraft, el sacrificio a pagar sería demasiado doloroso</a>
   </div>
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<p>Casey Hudson, uno de los principales responsables del proyecto, reconoció que varios miembros del equipo no querían descartarlo por el simple hecho de que ya se habían acostumbrado a él. Aun así, existía el temor de que fuera demasiado plano, pero el verdadero problema es que ya existía una revista llamada <strong>SFX</strong>, lo que complicaba mucho las cosas en términos legales. Por lo tanto, necesitaban algo que sonara más potente y no a una abreviatura que no tuviera una identidad propia.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De entre una lista de unas diez propuestas, <strong>Mass Effect</strong> fue el nombre que terminó imponiéndose a las demás. A BioWare le encantó porque hacía referencia a la energía oscura que en el juego servía para impulsar gran parte de la tecnología, pero sobre todo porque tenía más peso y era algo único y diferente. Al final, el equipo supo que había dado con el nombre correcto cuando nadie lo rechazó. Por eso Hudson afirmó que "era un nombre que no odiábamos", y desde luego acabó siendo una decisión que ha hecho historia.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" target="_blank">La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/preparate-para-mass-effect-andromeda-con-el-diccionario-definitivo-de-la-saga" data-vars-post-title="Prepárate para Mass Effect: Andromeda con el diccionario definitivo de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/preparate-para-mass-effect-andromeda-con-el-diccionario-definitivo-de-la-saga" target="_blank">Prepárate para Mass Effect: Andromeda con el diccionario definitivo de la saga</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/todo-lo-que-puedes-ver-leer-y-jugar-para-preparar-la-llegada-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="Todo lo que puedes ver, leer y jugar para preparar la llegada de Mass Effect Andromeda " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/todo-lo-que-puedes-ver-leer-y-jugar-para-preparar-la-llegada-de-mass-effect-andromeda" target="_blank">Todo lo que puedes ver, leer y jugar para preparar la llegada de Mass Effect Andromeda</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[¡Esta vez sí que sí! Tras años de espera, el sorpresón del N7 es el anuncio de la serie de acción real de Mass Effect a cargo de Amazon ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/series/esta-vez-que-anos-espera-sorpreson-n7-anuncio-serie-accion-real-mass-effect-a-cargo-amazon</link>
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                <pubDate>Thu, 07 Nov 2024 19:54:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/70bee9/mass-effect/1024_2000.jpeg" alt="&#x00A1;Esta&#x20;vez&#x20;s&#x00ED;&#x20;que&#x20;s&#x00ED;&#x21;&#x20;Tras&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;espera,&#x20;el&#x20;sorpres&#x00F3;n&#x20;del&#x20;N7&#x20;es&#x20;el&#x20;anuncio&#x20;de&#x20;la&#x20;serie&#x20;de&#x20;acci&#x00F3;n&#x20;real&#x20;de&#x20;Mass&#x20;Effect&#x20;a&#x20;cargo&#x20;de&#x20;Amazon&#x20;">
    </p>
    <p>Los seguidores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Mass Effect 3' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis">Mass Effect</a> saben que para ellos el 7 de noviembre (también conocido como N7 por ser el código del ejercito de la Alianza de Sistemas) es uno de los días más importantes del año, ya que es la fecha que ha utilizado normalmente BioWare para realizar algún anuncio especial relacionado con su franquicia estelar. En esta ocasión no ha sido una excepción, aunque el bombazo nos ha llegado por parte de <strong>Amazon MGM Studios</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tal y como ha informado en exclusiva el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://variety.com/2024/tv/news/mass-effect-tv-series-amazon-writer-marvel-1236203755/">Variety</a>, por fin está en marcha <strong>una serie de acción real</strong> basada en esta popular franquicia de ciencia ficción que se estrenará tarde o temprano en Prime Video. Un movimiento muy lógico y acertado si tenemos en cuenta el exitazo que ha sido la adaptación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fallout-prime-video-critica-spoilers-serie-i-m-p-e-c-a-b-l-e-que-enriquece-franquicia-culto" data-vars-post-title="Fallout en Prime Video, crítica sin spoilers. Una serie I.M.P.E.C.A.B.L.E " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fallout-prime-video-critica-spoilers-serie-i-m-p-e-c-a-b-l-e-que-enriquece-franquicia-culto">Fallout</a> que pudimos ver meses atrás y que se convirtió en una de las mejores series de este 2024.</p>
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<p>Por el momento se han dado a conocer <strong>algunos de los nombres que formarán parte de este proyecto</strong> que lo único que logra es transmitirnos muy buenas sensaciones. Exactamente serán todos los siguientes:</p>
<!-- BREAK 2 --><ul>
  <li><strong>Daniel Casey</strong> ejercerá de guionista y productor tras haberse encargado del guion de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/fast-furious-9-divertidisima-descerebrada-orgia-accion-fisicas-imposibles-que-lleva-a-saga-a-punto-no-retorno" data-vars-post-title="'Fast &amp; Furious 9': una divertidísima y descerebrada orgía de acción y físicas imposibles que lleva a la saga a un punto de no retorno" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/fast-furious-9-divertidisima-descerebrada-orgia-accion-fisicas-imposibles-que-lleva-a-saga-a-punto-no-retorno">Fast &amp; Furious 9</a></li>
  <li><strong>Karim Zreik</strong> será el productor ejecutivo, el puesto que ya desempeñó en varias series de Marvel, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/series-de-ficcion/daredevil-lo-mejor-de-marvel-hasta-ahora" data-vars-post-title="'Daredevil', lo mejor de Marvel hasta ahora " data-vars-post-url="https://www.espinof.com/series-de-ficcion/daredevil-lo-mejor-de-marvel-hasta-ahora">Daredevil</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/jessica-jones-remonta-vuelo-entretenida-temporada-final-que-borra-mal-sabor-boca-que-dejo-anterior" data-vars-post-title="'Jessica Jones' remonta el vuelo con una entretenida temporada final que borra el mal sabor de boca que dejó la anterior" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/jessica-jones-remonta-vuelo-entretenida-temporada-final-que-borra-mal-sabor-boca-que-dejo-anterior">Jessica Jones</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/series-de-ficcion/iron-fist-el-superheroe-mas-aburrido-de-netflix-y-marvel" data-vars-post-title="'Iron Fist', el superhéroe más aburrido de Netflix y Marvel" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/series-de-ficcion/iron-fist-el-superheroe-mas-aburrido-de-netflix-y-marvel">Iron Fist</a>, entre otras</li>
  <li><strong>Ari Arad</strong> también será productor ejecutivo, como lo fue en <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/iron-man-un-entretenido-superheroe" data-vars-post-title="'Iron Man', un entretenido superhéroe" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/iron-man-un-entretenido-superheroe">Iron Man</a> y en las adaptaciones a la gran pantalla de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/uncharted-divertidisima-sorpresa-que-transpira-esencia-saga-naughty-dog-juega-a-su-propio-juego" data-vars-post-title="'Uncharted': una divertidísima sorpresa que transpira la esencia de la saga de Naughty Dog mientras juega a su propio juego" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/uncharted-divertidisima-sorpresa-que-transpira-esencia-saga-naughty-dog-juega-a-su-propio-juego">Uncharted</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/borderlands-metadona-para-fans-guardianes-galaxia-no-puede-evitar-tufo-a-adaptacion-videojuego-hace-veinte-anos" data-vars-post-title="'Borderlands' es metadona para los fans de 'Guardianes de la galaxia', pero no puede evitar el tufo a adaptación de videojuego de hace veinte años" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/borderlands-metadona-para-fans-guardianes-galaxia-no-puede-evitar-tufo-a-adaptacion-videojuego-hace-veinte-anos">Borderlands</a></li>
  <li><strong>Michael Gamble</strong> será otro productor ejecutivo más y muy importante, dado que se trata del director de la próxima entrega de <strong>Mass Effect</strong></li>
</ul>
<p>Lo que no se ha dado a conocer todavía es cuál será su trama, así que es pronto para saber si estará basada en alguno de los diferentes videojuegos que se han publicado o si será una historia completamente original. Aun así, un anuncio de este tipo se ha hecho de rogar lo suyo, porque <strong>llevamos esperando nada más y nada menos que 14 años</strong> a que se produjese un bombazo de este tipo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/que-nintendo-switch-2-vaya-a-ser-retrocompatible-switch-actual-muy-importante-no-sea-ninguna-sorpresa" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Que Nintendo Switch 2 vaya a ser retrocompatible con la Switch actual es muy importante, aunque no sea ninguna sorpresa ">
     <img alt="Que&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;2&#x20;vaya&#x20;a&#x20;ser&#x20;retrocompatible&#x20;con&#x20;la&#x20;Switch&#x20;actual&#x20;es&#x20;muy&#x20;importante,&#x20;aunque&#x20;no&#x20;sea&#x20;ninguna&#x20;sorpresa&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/91eb3b/zelda-breath-of-the-wild/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/91eb3b/zelda-breath-of-the-wild/375_142.jpeg"'>
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<p>Fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-se-confirma-la-pelicula-y-por-los-nombres-implicados-la-cosa-pinta-bien" data-vars-post-title="'Mass Effect', se confirma la película y por los nombres implicados la cosa pinta bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-se-confirma-la-pelicula-y-por-los-nombres-implicados-la-cosa-pinta-bien"><u>en 2010 cuando ya se empezó a hablar</u></a> de que se iba a producir una película de <strong>Mass Effect</strong> y hasta se dieron a conocer algunos de los nombres de las personas que iban a estar involucradas. Sin embargo, los años comenzaron a pasar y no hubo novedad alguna acerca de estos proyectos, ya que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/casey-hudson-resucita-la-pelicula-de-mass-effect" data-vars-post-title="Casey Hudson resucita la película de 'Mass Effect'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/casey-hudson-resucita-la-pelicula-de-mass-effect"><u>en 2013 parecía que seguía en marcha</u></a> y hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/bioware-explica-que-pelicula-mass-effect-nunca-llego-a-nuestra-galaxia-cual-seria-adaptacion-ideal-para-franquicia" data-vars-post-title="BioWare explica por qué la película de Mass Effect nunca llegó a nuestra galaxia y cuál sería la adaptación ideal para la franquicia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/bioware-explica-que-pelicula-mass-effect-nunca-llego-a-nuestra-galaxia-cual-seria-adaptacion-ideal-para-franquicia"><u>en 2021 se habló acerca de su estado</u></a>, pero al final nada de nada.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>De hecho, ese mismo año <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/serie-mass-effect-cerca-ser-real-amazon-studios-quiere-crear-adaptacion-franquicia-deadline" data-vars-post-title="La serie de Mass Effect, más cerca de ser real: Amazon Studios quiere crear una adaptación de la franquicia, según Deadline " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/serie-mass-effect-cerca-ser-real-amazon-studios-quiere-crear-adaptacion-franquicia-deadline"><u>ya se empezó a rumorear</u></a> que al final nos quedaríamos sin película y se iba a apostar por una serie a cargo de Amazon, que es el anuncio que finalmente se ha hecho realidad. Por su parte, la saga <strong>Mass Effect</strong> comenzó su andadura en 2007 y desde entonces ha recibido varios videojuegos, siendo el último de ellos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga" data-vars-post-title="Análisis de Mass Effect: Andromeda, ¿es esto lo mejor que puede darnos la saga?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mass-effect-andromeda-es-esto-lo-mejor-que-puede-darnos-la-saga">Mass Effect: Andromeda</a>, que se publicó en 2017, y ahora estamos a la espera de saber más detalles de su próximo capítulo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/preparate-para-mass-effect-andromeda-con-el-diccionario-definitivo-de-la-saga" data-vars-post-title="Prepárate para Mass Effect: Andromeda con el diccionario definitivo de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/preparate-para-mass-effect-andromeda-con-el-diccionario-definitivo-de-la-saga">Prepárate para Mass Effect: Andromeda con el diccionario definitivo de la saga</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/todo-lo-que-puedes-ver-leer-y-jugar-para-preparar-la-llegada-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="Todo lo que puedes ver, leer y jugar para preparar la llegada de Mass Effect Andromeda " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/todo-lo-que-puedes-ver-leer-y-jugar-para-preparar-la-llegada-de-mass-effect-andromeda">Todo lo que puedes ver, leer y jugar para preparar la llegada de Mass Effect Andromeda</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-que-merecen-adaptacion-forma-serie-pelicula-exito-the-last-of-us-super-mario-bros" data-vars-post-title="Los 13 videojuegos que merecen una adaptación en forma de serie o película tras el éxito de The Last of Us y Super Mario Bros." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-que-merecen-adaptacion-forma-serie-pelicula-exito-the-last-of-us-super-mario-bros">Los 13 videojuegos que merecen una adaptación en forma de serie o película tras el éxito de The Last of Us y Super Mario Bros.</a></p>
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                <title><![CDATA[La has visto en todos los Mass Effect y Dragon Age y al fin BioWare explica el motivo de la animación más famosa de sus personajes ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/has-visto-todos-mass-effect-dragon-age-al-fin-bioware-explica-motivo-animacion-famosa-sus-personajes</link>
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                <pubDate>Sun, 03 Nov 2024 11:58:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/5e54c5/1365915/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;has&#x20;visto&#x20;en&#x20;todos&#x20;los&#x20;Mass&#x20;Effect&#x20;y&#x20;Dragon&#x20;Age&#x20;y&#x20;al&#x20;fin&#x20;BioWare&#x20;explica&#x20;el&#x20;motivo&#x20;de&#x20;la&#x20;animaci&#x00F3;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;famosa&#x20;de&#x20;sus&#x20;personajes&#x20;">
    </p>
    <p>Son muchas entregas RPG las que nos ha regalado <strong>BioWare </strong>a lo largo de los años, ya que tanto las sagas <strong>Mass Effect</strong> como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-dragon-age-the-veilguard-avance-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="He visto de cerca la primera hora de juego de Dragon Age: The Veilguard, el nuevo RPG que quiere revolucionar la saga por completo. Esto es lo que me ha parecido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-dragon-age-the-veilguard-avance-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps5-xbox-series-pc">Dragon Age</a> cuentan con numerosas entregas. No importa si viajamos por el espacio o exploramos reinos de fantasía, los universos de la desarrolladora comparten recursos y mecánicas, así como animaciones.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De hecho, la más famosa de todas es conocida como el <strong>"giro de BioWare"</strong>, el cual consiste en que durante las conversaciones con otros personajes, estos terminan las charlas con un movimiento hacia uno de los lados para salirse del plano. Una forma de terminar el diálogo que es tan característica que hasta <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=U5J7Yaq8bCo&t=35s&ab_channel=Odyanii">existen recopilatorios de la misma</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengo-punetera-idea-cazar-monstruos-gigantes-quiero-convertirme-todo-experto-monster-hunter-wilds-probar-su-beta" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengo ni puñetera idea de cazar monstruos gigantes, pero quiero convertirme en todo un experto en Monster Hunter Wilds tras probar su Beta ">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengo-punetera-idea-cazar-monstruos-gigantes-quiero-convertirme-todo-experto-monster-hunter-wilds-probar-su-beta" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengo ni puñetera idea de cazar monstruos gigantes, pero quiero convertirme en todo un experto en Monster Hunter Wilds tras probar su Beta ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengo-punetera-idea-cazar-monstruos-gigantes-quiero-convertirme-todo-experto-monster-hunter-wilds-probar-su-beta" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengo ni puñetera idea de cazar monstruos gigantes, pero quiero convertirme en todo un experto en Monster Hunter Wilds tras probar su Beta ">No tengo ni puñetera idea de cazar monstruos gigantes, pero quiero convertirme en todo un experto en Monster Hunter Wilds tras probar su Beta </a>
   </div>
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<p>Respecto al origen de dicha animación ha hablado Violet McVinnie, la que fuera desarrolladora de BioWare, y que ha publicado un mensaje en X, recogido por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/dragon-age/mass-effect-and-dragon-age-vet-explains-the-origins-of-the-infamous-bioware-turn/">GamesRadar+</a>, aclarando el tema.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/VioletMcVinnie/status/1851558624461496555">
         <img class="centro_sinmarco" height=1014 width=1388 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/450_1000.webp" alt="BioWare Mass Effect Dragon Age" onerror="this.src='https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="BioWare Mass Effect Dragon Age" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/023874/tweet_1851558624461496555_20241103_125041_via_10015_io/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Clic en la imagen para ir al tweet</span>
   </div>
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<blockquote>Exdesarrolladora de BioWare aquí. Soy responsable de algunos de los "giros de BioWare". Esta animación es parte de un conjunto llamado "Posebreakers", diseñado para mover a los personajes por el área si una escena se siente demasiado estática. Los combinábamos con la famosa "Salida a la Izquierda/Derecha" entre cortes.</blockquote>
<p>Evidentemente, todo se trata de una <strong>reutilización de recursos</strong> por parte del estudio que tiene todo el sentido. No tiene ninguna lógica crear animaciones nuevas o específicas constantemente para los NPC, por lo que se creó directamente el "giro de BioWare" como solución sencilla a muchas situaciones. "Muchas animaciones se reutilizan en muchas franquicias de BioWare. La escena de pelea de Thane y Kai Leng en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Mass Effect 3' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis">Mass Effect 3</a> tiene muchas animaciones de combate de <strong>Jade Empire</strong> unidas entre sí", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/VioletMcVinnie/status/1851591425814622510">explica en otro mensaje</a> McVinnie.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El videojuego exclusivo de Xbox en 2005 incluso sirvió para que la tercera entrega de la serie galáctica se beneficiase del trabajo de antaño. ¿Para qué tocar lo que no está roto? Pues con esa visión en mente se han construido muchas obras en una de las mayorías factorías de rol del mundo.</p>
<p>En 3DJuegos | <a class="text-outboundlink" href="https://www.3djuegos.com/juegos/dragon-age-the-veilguard/analisis/bioware-se-jugaba-todo-su-nuevo-rpg-se-han-marcado-mision-suicida-a-mass-effect-2-analisis-dragon-age-the-veilguard" data-vars-post-title="BioWare se lo jugaba todo con su nuevo RPG y se han marcado una misión suicida a lo Mass Effect 2. Análisis de Dragon Age: The Veilguard" data-vars-post-url="https://www.3djuegos.com/juegos/dragon-age-the-veilguard/analisis/bioware-se-jugaba-todo-su-nuevo-rpg-se-han-marcado-mision-suicida-a-mass-effect-2-analisis-dragon-age-the-veilguard">BioWare se lo jugaba todo con su nuevo RPG y se han marcado una misión suicida a lo Mass Effect 2. Análisis de Dragon Age: The Veilguard</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/soy-indeciso-baldurs-gate-3-vivo-triangulo-amoroso-diablo-me-incita-oferta-seductora" data-vars-post-title="Mi primer lío de faldas en Baldur's Gate 3 es un triángulo amoroso y lo que me faltaba es una oferta del mismísimo diablo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/soy-indeciso-baldurs-gate-3-vivo-triangulo-amoroso-diablo-me-incita-oferta-seductora">Mi primer lío de faldas en Baldur's Gate 3 es un triángulo amoroso y lo que me faltaba es una oferta del mismísimo diablo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cometi-crimenes-guerra-goblins-baldurs-gate-3-resulta-que-tengo-a-verdadera-enemiga-casa" data-vars-post-title="Cometí crímenes de guerra contra los goblins en Baldur's Gate 3, pero resulta que la verdadera enemiga está en casa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cometi-crimenes-guerra-goblins-baldurs-gate-3-resulta-que-tengo-a-verdadera-enemiga-casa">Cometí crímenes de guerra contra los goblins en Baldur's Gate 3, pero resulta que la verdadera enemiga está en casa</a></p>
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                <title><![CDATA["Sería una idea terrible": el cocreador de Dragon Age no ve con buenos ojos una serie basada en la saga y tampoco una de Mass Effect]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/series/seria-idea-terrible-cocreador-dragon-age-no-ve-buenos-ojos-serie-basada-saga-tampoco-mass-effect</link>
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                <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 17:13:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/5e7e72/dragon-age/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Ser&#x00ED;a&#x20;una&#x20;idea&#x20;terrible&quot;&#x3A;&#x20;el&#x20;cocreador&#x20;de&#x20;Dragon&#x20;Age&#x20;no&#x20;ve&#x20;con&#x20;buenos&#x20;ojos&#x20;una&#x20;serie&#x20;basada&#x20;en&#x20;la&#x20;saga&#x20;y&#x20;tampoco&#x20;una&#x20;de&#x20;Mass&#x20;Effect">
    </p>
    <p>Son muchas sagas de videojuegos las que poco a poco están dando el salto a otros formatos en forma de <strong>series o películas</strong>. En algunos casos han acabado obteniendo unos resultados asombrosos, como ha sucedido recientemente con la adaptación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/fallout-prime-video-critica-spoilers-serie-i-m-p-e-c-a-b-l-e-que-enriquece-franquicia-culto" data-vars-post-title="Fallout en Prime Video, crítica sin spoilers. Una serie I.M.P.E.C.A.B.L.E " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/fallout-prime-video-critica-spoilers-serie-i-m-p-e-c-a-b-l-e-que-enriquece-franquicia-culto">Fallout</a>, que es de las mejores que se ha llegado a producir, y anteriormente con de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/hablemos-the-last-of-us-serie-hbo-esto-que-opinamos-equipo-vidaextra-salto-videojuego-al-fenomeno-televisivo" data-vars-post-title="Hablemos de The Last of Us, la serie de HBO. Esto es lo que opinamos el equipo de VidaExtra del salto del videojuego al fenómeno televisivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/hablemos-the-last-of-us-serie-hbo-esto-que-opinamos-equipo-vidaextra-salto-videojuego-al-fenomeno-televisivo">The Last of Us</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-temporada-completa-arcane-todo-espectaculo-visual-que-debe-ser-primera-series-league-of-legends" data-vars-post-title="Crítica de la temporada completa de Arcane, todo un espectáculo visual de la que debe ser la primera de más series de League of Legends" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-temporada-completa-arcane-todo-espectaculo-visual-que-debe-ser-primera-series-league-of-legends">Arcane</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Eso podría llevar a más de uno a soñar con que se siga este mismo ejemplo con otros tantos videojuegos. Sin embargo, hay quien considera que hay títulos con los que esto no es posible o que tal vez no sea lo más recomendable, como es el caso de <strong>David Gaider</strong>, el cocreador de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dragon-age-inquisition">Dragon Age</a>, que ha querido opinar acerca de qué adaptaciones le encantaría ver.</p>
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</div>
<p>En este sentido, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/davidgaider/status/1779700173624742190">ha admitido</a> que desearía ver una serie de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/disco-elysium-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de Disco Elysium, el juego en el que todos los RPGs deberían fijarse a partir de ahora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/disco-elysium-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc">Disco Elysium</a> con el estilo de David Lynch, aunque también le encantaría otra basada en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/desterrando-fantasmas-formidable-rpg-accion-que-no-para-plantear-duros-dilemas-morales-analisis-definitivo-banishers-ghosts-of-new-eden" data-vars-post-title="Desterrando fantasmas en un formidable RPG de acción que no para de plantear duros dilemas morales. Análisis definitivo de Banishers: Ghosts of New Eden" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/desterrando-fantasmas-formidable-rpg-accion-que-no-para-plantear-duros-dilemas-morales-analisis-definitivo-banishers-ghosts-of-new-eden">Banishers: Ghosts of New Eden</a>. En cambio, tiene claro que <strong>hacer una serie de Dragon Age sería una idea terrible</strong>, así que se ha mostrado un tanto reacio a que algo así se acabe haciendo realidad.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sus seguidores no han dudado en dejar comentarios a su mensaje con otras sugerencias, como por ejemplo una de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Animal Crossing: New Horizons, el juego ideal para no soltar tu Nintendo Switch hasta dentro de unos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos">Animal Crossing</a>. Si bien tampoco es algo que le termine de convencer del todo, al menos sí que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/davidgaider/status/1779701812536516677">admite</a> que tendría potencial siempre y cuando no tuviese mucho que ver con el juego de Nintendo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/15-libros-comics-imprescindibles-que-equipo-vidaextra-recomienda-para-leer-regalar-este-dia-libro" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="15 libros y cómics imprescindibles que el equipo de VidaExtra recomienda para leer y regalar este Día del Libro">
     <img alt="15&#x20;libros&#x20;y&#x20;c&#x00F3;mics&#x20;imprescindibles&#x20;que&#x20;el&#x20;equipo&#x20;de&#x20;VidaExtra&#x20;recomienda&#x20;para&#x20;leer&#x20;y&#x20;regalar&#x20;este&#x20;D&#x00ED;a&#x20;del&#x20;Libro" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/08a6a3/libros02/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/08a6a3/libros02/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/15-libros-comics-imprescindibles-que-equipo-vidaextra-recomienda-para-leer-regalar-este-dia-libro" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="15 libros y cómics imprescindibles que el equipo de VidaExtra recomienda para leer y regalar este Día del Libro">15 libros y cómics imprescindibles que el equipo de VidaExtra recomienda para leer y regalar este Día del Libro</a>
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<p>Sobre lo que sí ha querido puntualizar es acerca del motivo por el que cree que <strong>Dragon Age</strong> no debería de tener una serie, dado que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/davidgaider/status/1779717541931454612">afirma</a> que sería una mala idea porque <strong>le quitas por completo toda la parte interactiva</strong>, así que solo se limitaría a presentar una historia de fantasía sin más como la que ya se ha visto en otras tantas producciones.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Además, también han querido saber su opinión sobre <a href="https://www.vidaextra.com/tag/mass-effect-legendary-edition">Mass Effect</a>, a lo que ha ofrecido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/davidgaider/status/1779710168655450269">una respuesta muy similar</a>. En este caso, le costaría imaginarse una serie que no se haya visto infinidad de veces, de ahí que ponga como ejemplo <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/halo-serie-skyshowtime-mejor-adaptacion-que-ha-tenido-ahora-franquicia-ciencia-ficcion-algo-no-muy-dificil-conseguir" data-vars-post-title="'Halo', la serie de SkyShowtime es la mejor adaptación que ha tenido hasta ahora la franquicia de ciencia ficción (algo no muy difícil de conseguir)" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/halo-serie-skyshowtime-mejor-adaptacion-que-ha-tenido-ahora-franquicia-ciencia-ficcion-algo-no-muy-dificil-conseguir">la serie de Halo</a> asegurando que perfectamente podría haber sido una relacionada con el universo de la saga de ciencia ficción de BioWare.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-que-merecen-adaptacion-forma-serie-pelicula-exito-the-last-of-us-super-mario-bros" data-vars-post-title="Los 13 videojuegos que merecen una adaptación en forma de serie o película tras el éxito de The Last of Us y Super Mario Bros." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/13-videojuegos-que-merecen-adaptacion-forma-serie-pelicula-exito-the-last-of-us-super-mario-bros">Los 13 videojuegos que merecen una adaptación en forma de serie o película tras el éxito de The Last of Us y Super Mario Bros.</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/preparate-para-mass-effect-andromeda-con-el-diccionario-definitivo-de-la-saga" data-vars-post-title="Prepárate para Mass Effect: Andromeda con el diccionario definitivo de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/preparate-para-mass-effect-andromeda-con-el-diccionario-definitivo-de-la-saga">Prepárate para Mass Effect: Andromeda con el diccionario definitivo de la saga</a></p>
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