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La responsabilidad del videojuego, Mass Effect 2 y la huida del relato épico. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXIX)
VidaExtra

La responsabilidad del videojuego, Mass Effect 2 y la huida del relato épico. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXIX)

HOY SE HABLA DE
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Ya sabéis lo que sucede los viernes en VidaExtra. Además da dar comienzo a nuestro particular fin de semana, en el que intentaremos jugar lo menos posible, llega una nueva entrega del All Your Blog Are Belong To Us.

Como siempre os traemos un buen puñado de textos de lo más interesantes, ideales para leer con calma y disfrutarlos tranquilamente. Vamos allá:

  • Presura: La responsabilidad del videojuego - "La responsabilidad del videojuego es social, cultural, moral y ética y aún no la ha aceptado. Como símbolo reluciente de los países desarrollados debería tomar en cuenta a aquellos que no pueden acceder a ellos. Acceder al videojuego supone en la actualidad una muestra de estatus social".
  • Start: Mass Effect 2 y la huida del relato épico - "La aventura (Michelangelo Antonioni, 1960) muestra a un grupo de amigos burgueses en una escapada por las islas sicilianas. La acción se centra en el matrimonio entre Sandro y Anna, y en la amiga de ésta, Claudia. De forma repentina, Anna desaparece sin dejar rastro alguno en las islas ni evidenciar que haya caído al mar. Un pretexto digno de un thriller de Hitchcock se convierte, a medida que avanza la película, en una colección de planos largos, con escenas lentas parcas en diálogos".
  • Akiba: Yakuza 0, autopsia - "¿Qué tal lleva el paso del tiempo Yakuza 0? Pues tal y como ya comenté las dos veces que analicé el juego en su momento, definitivamente no es el mejor Yakuza y el paso del tiempo remarca este hecho. La historia es sencilla y bastante básica, muy alejada de lo que se logró en el primer Yakuza (cuya remasterización llegará a nuestro mercado a finales de verano de este año) y en Yakuza 5, juegos que son obras maestras en todos los aspectos narrativos".
  • GamerFocus: Horizon: Zero Dawn – Sanando al mundo - "Es claro que la idea de “Hacer el mundo un lugar mejor” describe a grandes rasgos la historia de la gran mayoría de videojuegos. En teoría rescatar a la princesa, derrocar un imperio corrupto, encontrar una ciudad perdida o acabar con una invasión demoníaca ciertamente mejorará en mayor o menor medida el mundo de sus protagonistas. Inicialmente las aventuras de Aloy no se diferencian en mucho de esto (descubre la verdad sobre tu madre, revela los misterios del pasado, salva el mundo), pero a medida que el juego avanza descubrimos que la aproximación temática de Horizon hacia estos temas lo diferencia bastante de los demás".
  • Born To Play: Hyrule, al final del camino - "Es una sensación extraña, como de vacío. Cuanto terminas un juego como The Legend of Zelda: Breath of the Wild permaneces un par de días como desorientado. No es la primera vez que me ocurre, ya había experimentado esta especie de trance con otros juegos cuya experiencia trasciende más allá del mero hecho de pasar un momento entretenido, sujetando un mando para desconectar después de un largo día. Una especie de “resaca” donde confluyen emociones tan dispares como la euforia, la melancolía o el descontento provocado por el hueco que deja un videojuego de tales proporciones".

La próxima semana volvemos con más. Y recordad: todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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