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        <title>Magazine - n-gage</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:48:16 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Qué fue de N-Gage, el fallido móvil gaming de Nokia que las tiendas no sabían cómo sacarse de encima]]></title>
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                <pubDate>Sun, 12 Feb 2023 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/424b18/nokia-ngage-ll/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;N-Gage,&#x20;el&#x20;fallido&#x20;m&#x00F3;vil&#x20;gaming&#x20;de&#x20;Nokia&#x20;que&#x20;las&#x20;tiendas&#x20;no&#x20;sab&#x00ED;an&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;sacarse&#x20;de&#x20;encima">
    </p>
    <p>El terreno de las consolas portátiles no ha sido el más sencillo de abordar. La industria del videojuego no deja espacio con facilidad a que nuevas apuestas se sitúen en el mercado, con <strong>Sony</strong>, <strong>Nintendo </strong>y <strong>Xbox </strong>dominando con puño de hierro. Hace falta ser una empresa de proporciones planetarias para atreverse a meterse en esta jungla y eso es precisamente lo que era <strong>Nokia </strong>a principios de los años 2000.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La compañía finlandesa gobernaba con amplia claridad entre los dispositivos móviles, rozando cotas del 40% de los móviles del mundo pertenecientes a su marca. En el intento de dar el salto a los videojuegos, su apuesta <a rel="noopener, noreferrer" href="https://history-computer.com/n-gage-history-launch-and-failure/">se llamó N-Gage</a>, un dispositivo que aunaba la versatilidad de un móvil moderno con la potencia necesaria para reproducir títulos de la más alta calidad. Como podéis intuir, aquello no terminó nada bien.</p>
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<h2>Todo en uno</h2>
<p>Adelantándose a su tiempo, <strong>N-Gage apareció en el 2003 como un aparato que disponía de todas las funciones</strong> imaginables. Era un teléfono, contaba con reproductor MP3, radio FM, reproducción de vídeo, GPS, navegar por Internet y, por supuesto, la posibilidad de jugar a juegos. Nokia integró el sistema operativo Symbian OS 6.1 en su interior, típico de los Serie 60 de la empresa, lo cual abría la puerta a la emulación de consolas clásicas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, el verdadero enfoque era que nos olvidásemos de otras tentaciones como la Game Boy Advance de Nintendo y optásemos por jugar en móvil. Debido a que la posibilidad de descargar juegos a través de Internet todavía era una función propia de las películas, el formato físico se impuso. Una suerte de<a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakamovil.com/nokia/nokia-n-gage-15-anos-movil-gaming-que-se-adelanto-demasiado-su-tiempo" data-vars-post-title="Nokia N-Gage, 15 años del móvil 'gaming' que se adelantó demasiado a su tiempo" data-vars-post-url="https://www.xatakamovil.com/nokia/nokia-n-gage-15-anos-movil-gaming-que-se-adelanto-demasiado-su-tiempo"> cartuchos en forma de tarjetas RS-MMC</a>, con 2GB de capacidad, fueron las escogidas para que se insertasen en la parte trasera de la N-Gage.</p>
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<p>El problema surgía debido a que, si queríamos cambiar de juego, había que sacar la carcasa, retirar la batería -con el dispositivo apagado- y colocar la obra nueva. Una complicación que no contentó a nadie, pero que se redondeaba con<strong> decisiones de diseño que parecían hechas para molestar al usuario</strong>. Por ejemplo, una vez que el sistema y las apps preinstaladas aparecían, apenas quedaban 3,4MB de memoria para usar como quisiésemos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Una auténtica ridiculez que vino acompañada por el problema de que N-Gage no aseguraba la compatibilidad de nuevas tarjetas MMC si no eran oficiales. Un máximo de 128MB con precios disparatados, pero la comunidad supo dar con la tecla para hallar otras tarjetas no oficiales de hasta 1.024MB. Por si fuera poco, el altavoz y el micrófono estaban en el lateral del móvil. Esto provocaba que debía utilizarse en las llamadas de lado, lo cual fue señalado como ridículo por los usuarios, llegando a convertirse en un meme de la época.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-mejor-campana-fps-historia-fin-entiendo-que-se-le-tiene-carino" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He jugado la mejor campaña FPS de la historia y por fin entiendo por qué se le tiene tanto cariño ">
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<h2>Vamos a jugar</h2>
<p>Basta con echarle un vistazo a la N-Gage para que llame poderosamente la atención un detalle muy relevante: la pantalla. La orientación vertical no es la habitual para un videojuego, pero Nokia se vió obligada a tomar esta vía debido a complicaciones técnicas. 2.1" a resolución 176x208 con una relación 11:13, lo cual chocaba frontalmente con el habitual 4:3 del momento. El precio de lanzamiento no ayudaba precisamente, ya que hablamos de<strong> 299 dólares de la época, más de 440 dólares hoy en día</strong>, costando casi lo mismo que una PS5 o Xbox Series X. Las tiendas minoristas en Estados Unidos<a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20071224140628/http://findarticles.com/p/articles/mi_zd1up/is_200310/ai_ziff110512"> llegaron a realizar descuentos de 100 euros</a> apenas dos semanas después de su llegada.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Con todo, sí que hubieron ciertas franquicias populares que se apuntaron a dar el salto que proponía Nokia. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tomb-raider-mato-a-tomb-raider-como-nueva-trilogia-ha-perdido-que-especial-a-original" data-vars-post-title="Tomb Raider mató a Tomb Raider: cómo la nueva trilogía ha perdido lo que hacía especial a la original " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tomb-raider-mato-a-tomb-raider-como-nueva-trilogia-ha-perdido-que-especial-a-original">Tomb Raider</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sonic-frontiers-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-nintendo-switch-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Sonic Frontiers: la sensación de libertad y velocidad sin límites hechas videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sonic-frontiers-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps5-ps4-nintendo-switch-xbox-pc">Sonic</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman">Rayman</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/red-faction">Red Faction</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tony-hawks-pro-skater-1-2-unico-juego-capaz-hacerme-sentir-que-vuelvo-a-tener-13-anos" data-vars-post-title="Análisis de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2: el único juego capaz de hacerme sentir que vuelvo a tener 13 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tony-hawks-pro-skater-1-2-unico-juego-capaz-hacerme-sentir-que-vuelvo-a-tener-13-anos">Tony Hawk's Pro Skater</a> fueron algunas de ellas para conformar un catálogo que únicamente estuvo conformado por un total de 58 juegos. Incluso algunos aceptaban juego multijugador gracias al uso del Bluetooth. No hablábamos de ningún título puntero, dentro de las posibilidades del sistema, y no se convirtió en un reclamo llamativo teniendo opciones más populares como la Game Boy Advance.</p>
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<p>Cuatro meses después de su llegada ya se comenzaba a hablar de un potencial fracaso y el director ejecutivo de Nokia, Jorma Ollila, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesindustry.biz/nokia-admits-to-disappointing-n-gage-sales">dio como plazo</a> el 2005 para poder llegar a afirmarlo. <strong>Por cada N-Gage vendida, se vendían 100 Game Boy Advance</strong>, lo cual era un síntoma crítico de las posibilidades reales del dispositivo en el mercado. Por otro lado, el principal punto de venta fueron las tiendas de videojuegos y no las de telefonía móvil, por lo que un gran público no tenía acceso a la plataforma. En la mayor parte del mundo no tuvo una buena acogida, a excepción de Europa y Asia, donde el juego portátil siempre ha estado presente.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Sorprendentemente, N-Gage solo funcionaba con la red móvil GSM, la cual era incompatible con el entonces mayor proveedor de servicios móviles de Estados Unidos. Nokia se olía el batacazo, así que se apresuró a lanzar un nuevo modelo bajo el nombre de N-Gage QD, apenas seis meses después de la versión original. Más pequeña, una ranura directa para los cartuchos y el auricular desplazado al frontal fueron los principales cambios para revertir la situación, pero el destino parecía sellado.</p>
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<h2>Hasta nunca, N-Gage</h2>
<p>Las tiendas y la propia Nokia no llegaron a saber cómo sacarse de encima las unidades, ofreciendo un acuerdo de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20071110220604/http://findarticles.com/p/articles/mi_zdgmn/is_200401/ai_n9513528">una N-Gage por solo un centavo</a> a los compradores dispuestos a firmar un contrato de servicio. En las dos primeras semanas de vida, <strong>Nokia afirmó que 400.000 unidades habían sido vendidas</strong>, aunque no aclaró si se refería a las propias tiendas o a los consumidores. La mentira se mantuvo durante meses hasta que la empresa confesó que ser referían a los minoristas.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>La descontinuación del sistema llegó el 26 de noviembre de 2005, apenas dos años después de su aparición. Para finales de 2007, Nokia aseguró que se habían distribuido tres millones de N-Gage, aunque nunca alcanzaron la previsión de seis millones de copias vendidas. No fue el último coletazo de N-Gage, pues Nokia volvió a insistir con la marca, esta vez con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nokia-presenta-su-nueva-plataforma-de-juegos-n-gage" data-vars-post-title="Nokia presenta su nueva plataforma de juegos N-Gage" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nokia-presenta-su-nueva-plataforma-de-juegos-n-gage">N-Gage 2.0</a>, una suerte de plataforma digital desde la que jugar a multitud de obras. Apareció en abril de 2008 y en octubre de 2009 ya era historia.</p>
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                <pubDate>Fri, 02 May 2014 10:01:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/b90e0f/jaguar/1024_2000.jpg" alt="Cuando&#x20;el&#x20;fracaso&#x20;no&#x20;es&#x20;una&#x20;opci&#x00F3;n">
    </p>
    <p>La noticia del mes (y puede que del año) en el mundo de los videojuegos ha sido la aparición, tantos años después, de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/cae-la-leyenda-urbana-desenterrados-los-cartuchos-de-e-t" data-vars-post-title="Cae la leyenda urbana: desenterrados los cartuchos de E.T." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/cae-la-leyenda-urbana-desenterrados-los-cartuchos-de-e-t">los cartuchos de 'E.T.'</a> enterrados en Nuevo México, prueba de hasta qué extremo pueden llegar las cosas cuando un proyecto no sale como se esperaba. Esto me ha hecho meditar sobre la palabra <strong>fracaso</strong> y el uso tan alegre que en ocasiones hacemos de ella en el mundo del videojuego desde medios especializados, foros de cualquier clase y charlas entre amigos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A veces<strong> hablamos muy a la ligera de fracaso</strong> cuando determinada máquina no consigue arrasar con la competencia, o cuando un título en concreto no es capaz de alzarse hasta el primer puesto de ventas barriendo con todo a su paso. Pero lo cierto es que para llegar al extremo de usar dicho término, las cosas deben pintar un poco peor.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Y en la historia de este negocio, tan sujeto a modas y situaciones imprevisibles, hemos podido presenciar auténticos descalabros que, en ocasiones, han sido capaces de poner contra las cuerdas a las más grandes compañías del sector. Seguro que ya os vienen unos cuantos ejemplos a la cabeza, ¿verdad? Vamos a recordar algunos de los más estrepitosos fracasos que ha conocido este mundillo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Yo la quería... pero no la compré</h2>
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      </div>
</div>
<p>Unos malos resultados de ventas no tienen que venir necesariamente asociados a un mal producto. Basta con recordar a la tan querida (hasta el punto de idealizada en el recuerdo) <strong>Dreamcast</strong> para entender a lo que me refiero. Considerada por muchos usuarios como una de las consolas más atractivas que han visto la luz, la triste verdad es que supuso la puntilla para una Sega que ya venía bastante herida del descalabro que supuso <strong>Sega Saturn</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Esta máquina se puso a la venta en Japón a finales de 1998, llegando al resto de mercados en el año siguiente, pero para cuando se produjo el cese de su producción en 2001 apenas había logrado superar los 10 millones de unidades despachadas. Demasiado poco para una compañía que se vio obligada a dejar la producción de sus propias plataformas para establecerse como desarrolladora third party, poniendo así sus grandes iconos a trabajar para la competencia.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><div class="supercaption"></p>
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      </div>
</div>
<div class="caption abajo izquierda invertido">
<p><h2>Tu cariño no fue suficiente para ella</h2></p>
Dreamcast permanece en el recuerdo como una de las consolas más queridas, pero apenas superó los 10 millones de consolas vendidas.
</div>

<p></div></p>

<p>Y mirad que la consola era buena, maldita sea. Obras de la talla de <strong>'Sonic Adventure'</strong> y su secuela, <strong>'Jet Set Radio'</strong>, <strong>'Skies Of Arcadia'</strong>, <strong>'Resident Evil: Code Veronica'</strong>, <strong>'Soul Calibur</strong>' o <strong>'Crazy Taxi'</strong> suponen buena muestra de las horas de diversión que nos proporcionó. Mención especial merece en esta categoría <strong>'Shenmue'</strong>, otro ejemplo de cómo pueden llegar a torcerse las cosas cuando la ambición de un desarrollo provoca unos costes que la demanda no alcanza a satisfacer ni de cerca. Aun así, era una obra maestra.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Tampoco le faltaban ideas atrevidas, como la Visual Memory Unit que podíamos introducir en su psicodélico mando, o apuestas altas como la de un juego online realmente en serio, algo que por aquel entonces todavía era cosa muy del futuro para las consolas. No en vano, fue la primera de su categoría que incluyó de serie un módem interno para conectar a la Red, algo que hoy en día ni nos preguntamos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Los rumores de una vuelta a la fabricación propia de Sega, con una hipotética sucesora de Dreamcast como sueño húmedo de millones de fans, no han cesado durante este siglo. Pero hay mucha más ilusión que realidad en ellos, y bastante tendrían que cambiar las cosas para que dicha situación volviera a darse. El fracaso no fue una opción para Sega.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Torres más altas han caído</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Otra histórica que pagó cara su última gran jugada fue Atari, que ante la constante embestida de los flamantes sistemas que llegaban desde Japón, puso sus últimas esperanzas en la fallida <strong>Jaguar</strong>. Los más jóvenes del lugar no lo recordarán, pero corrían tiempos en los que solo se oía hablar de los bits que tenía cada consola, así que Atari presentó su felino presumiendo de ser la primera consola que funcionaba a 64 bits. La locura.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Pero la realidad rara vez es tan bonita como la pintan los publicistas, y como podéis comprobar en el vídeo superior, el nivel técnico de los lanzamientos quedaba muy lejos de la promesa gráfica que presentaba Jaguar a todo color. Por si fuera poco, la planificación temporal no pudo ser peor, pues siendo una máquina pensada para humillar a Mega Drive y Super Nintendo (la esperanza es lo último que se pierde), acabó siendo barrida del mapa por el huracán PlayStation y, en menor medida, Sega Saturn. A Nintendo 64, que sí hacía honor a los números, casi no llegó ni a conocerla.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>¿El resultado? El en otros tiempos glorioso nombre de Atari arrastrado por los suelos, y sumando el otro desastre comercial que fue Lynx, <strong>el fin de una era dorada</strong>. La marca sigue existiendo hoy, pues nunca perderá el tirón nostálgico que alienta nuestros corazones, pero obviamente la estructura de aquella mítica compañía que creó algunas de las plataformas más icónicas de todos los tiempos ahora solo es cenizas.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>El que arriesga a veces tampoco gana</h2>

<p><div class="supercaption"></p>
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</div>
<div class="caption arriba derecha">
<p><h2>Mucho, mucho antes de  Oculus Rift</h2></p>
Virtual Boy quedará para el recuerdo como una de las apuestas más arriesgadas de Nintendo, pero también como uno de sus mayores fracasos.
</div>

<p></div></p>

<p>Aunque no sea en absoluto un fracaso de tan terribles consecuencias, Nintendo también cuenta con un duro recuerdo en <strong>Virtual Boy</strong>. Un dispositivo que intentó adelantar décadas en el tiempo, pretendiendo ofrecer nada menos que en 1995 una experiencia de juego 3D que la tecnología del momento hacía sencillamente inviable.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>A pesar de ellos, la Gran N se tiró a la piscina con una fuerte inversión en desarrollo y promoción de un producto que apenas vendió una fracción de lo esperado debido a su elevado precio y a una experiencia de juego pobre. <strong>Tan dura fue la caída</strong> que su creador, un grande como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: Gunpei Yokoi, padre de GameBoy y VirtualBoy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy">Gunpei Yokoi</a>, tuvo que dejar la compañía por la puerta de atrás.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>No obstante, y esta debe ser la moraleja de la historia, Nintendo no se amedrentó por este traspié y ha seguido apostando por la innovación desde entonces, gracias a lo cual ha conseguido mantenerse como una compañía tan relevante y especial. La lección que quedó, eso sí, es que no es suficiente apostar por las locuras más futuristas si luego no vienen acompañadas de una experiencia verdaderamente satisfactoria para el cliente.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>¿Quién te dio vela en este entierro?</h2>
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      </div>
</div>
<p>Corría el año 2003 y Nokia podía presumir de ser la compañía que partía el bacalao en el creciente imperio de la telefonía móvil, así que algún avispado finés pensó que sería buena idea meter las narices en el terreno de los videojuegos. Fuera quien fuese, no iba desencaminado al imaginar que los móviles y los juegos llegarían a tener <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/android/y-al-final-los-juegos-buenos-y-los-malos-en-moviles-eran-los-ports" data-vars-post-title="Y al final, los juegos buenos (y los malos) en móviles eran los ports" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/android/y-al-final-los-juegos-buenos-y-los-malos-en-moviles-eran-los-ports">un futuro juntos</a>... pero no de la forma en que se concibió en aquel momento con <strong>N-Gage</strong>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Si os hablara de un teléfono con las mejores prestaciones del momento y un catálogo en el que participaban desarrolladoras como Sega, Activision, Capcom, EA, Codemasters o THQ, podríais pensar que la cosa no pinta mal, ¿verdad? Pues no, porque al ser llevado a la práctica, este híbrido entre portátil y móvil era un auténtico despropósito.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>¿Por dónde podría empezar? Por ejemplo, era necesario quitar la batería cada vez que querías cambiar de juego, su diminuta pantalla vertical hacía casi imposible cualquier experiencia decente y el sistema operativo Symbian jamás fue una plataforma como es debido para una consola. Y por favor, no me hagáis hablar de la forma en que tenías que poner la N-Gage, de canto y perpendicular a la cara, para poder mantener una conversación telefónica.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p><div class="supercaption"></p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<div class="caption derecha abajo invertido">
<p><h2>La empanadilla se le atragantó a Nokia</h2></p>
Seguro que los creadores de N-Gage tenían las mejores intenciones, pero a la hora de ponerlas en práctica todo salió mal.
</div>

<p></div></p>

<p>Yo tuve una y os aseguro que <strong>llegó a darme vergüenza</strong> tener que sacarla del bolsillo para hablar con ella de esa forma tan ortopédica. Su sucesora, la N-Gage QD, llegó un año después solventando varios de los errores garrafales de diseño de la máquina, como la forma en que se introducían los juegos o la postura de uso del teléfono, pero ni siquiera eso fue suficiente para salvarla de la quema.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Se le estiman unas ventas de 3 millones de unidades, muy pocas si las comparamos con lo que estaban logrando otros terminales de Nokia en aquella época. Su espíritu siguió vivo como un servicio integrado en otros equipos de la compañía tiempo después, pero para el recuerdo quedará el engendro que aún me persigue en mis pesadillas.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>A lo loco se vive mejor</h2>

<p>Hablar de sonados fracasos en el mundo de los videojuegos no se reduce solo al hardware, claro. Antes he mencionado el artísticamente impecable, aunque comercialmente fallido, 'Shenmue', aunque ejemplos no nos faltan por estos lares. Y a ese respecto siempre es tristemente curioso recordar el caso de <strong>'Daikatana'</strong>, ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (I)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/historia-en-vidaextra-daikatana-el-sueno-que-se-convirtio-en-pesadilla-i">sueño que se convirtió en pesadilla</a> para sus creadores.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>John Romero, en aquel momento en la cresta de la ola por los grandes éxitos cosechados con títulos como <strong>'Doom'</strong> o <strong>'Wolfenstein 3D'</strong>, se creció tanto que se vio capaz de completar en cuestión de meses un juego cargado de ambición con el que estrenar su recién fundado estudio. Lamentablemente las cosas no fueron tan bien como pintaban, ya que tras años de complicado trabajo acompañados de una constante y ridícula campaña de promoción, la versión final del juego acabó siendo una enorme decepción jugable que solo vendió 200.000 copias, lo justo para cubrir los gastos de producción. Después de aquello, Romero no volvió a ser el mismo.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p><div class="supercaption"></p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<div class="caption arriba izquierda">
<p><h2>Por la boca muere el pez</h2></p>
El fracaso de 'Daikatana' es tan recordado en buena medida por la excesiva (y ridícula) campaña de promoción que se realizó antes de su lanzamiento.
</div>

<p></div></p>

<p>¿Y cómo se os queda el cuerpo si os digo que el inolvidable <strong>'Pac-Man'</strong> fue también un fracaso? Naturalmente, no me refiero a la popular recreativa que todos hemos jugado alguna vez, sino a ese ambicioso port para Atari 2600 que debía ser uno de los mayores bombazos de todos los tiempos. Tanto fue así que Atari ordenó fabricar la friolera de 12 millones de cartuchos, aun cuando en aquel momento de la consola solo se habían vendido 10 millones de unidades. Gente optimista que no falte.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Las ventas no fueron bajas, pues llegaron a despacharse 7 millones de copias, pero teniendo en cuenta la cantidad de 'Pac-Man' que se quedaron en el almacén, el mazazo comercial para Atari fue de época. Junto al suceso acontecido con la licencia 'E.T', este exceso de confianza se convirtió en el gran motivo para lo que hoy conocemos como <strong>la crisis del videojuego de 1983</strong>. Para colmo, el port era una castaña inmunda.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Otro ejemplo perfecto del declive en popularidad, ya no de una empresa en particular sino de todo un género, lo representa <strong>'Grim Fandango'</strong>. En un intento por mantener las aventuras gráficas aún frescas, sus creadores se atrevieron por primera vez con un entorno poligonal, pero el mercado no respondió y con esta obra se marcó el fin de una grandiosa época. Tim Schafer y otros importantes desarrolladores dejaron la casa y LucasArts cambió de rumbo para apostar en adelante todas sus cartas a la licencia <strong>'Star Wars'</strong>.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Hay otros muchos ejemplos que podríamos mencionar de obras que, con consecuencias no tan drásticas, supusieron un fracaso comercial para sus creadores, como <strong>'Beyond Good &amp; Evil'</strong>, <strong>'Psychonauts'</strong> o <strong>'Eternal Darkness: Sanity's Requiem'</strong>. Los tres resultaron excelentes a nivel artístico, cada uno en su categoría, y sin embargo no fue suficiente para que en su momento las cosas les fueran bien en las tiendas. A veces, más vale caer en gracia que ser gracioso.</p>
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                <title><![CDATA[La aventura de Nokia y Nintendo para la creación de una consola teléfono en el 2000]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/la-aventura-de-nokia-y-nintendo-para-la-creacion-de-una-consola-telefono-en-el-2000</link>
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                <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 02:06:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La industria del videojuego está llena de ejemplos de este tipo y algunos los conocemos todos. Dos compañías, de intereses bastante diferenciados, deciden <strong>unir fuerzas para asumir un objetivo comercial común y repartirse dividendos.</strong> Cada una aporta una serie de cosas de las que la otra carece y se consigue montar una especie de relación y de equilibrio de fuerzas que acaba con la repartición de dividendos… si la cosa sale bien. Si no sale, una de las dos acaba abandonando el barco y las dos, por separado, intentan reutilizar la tecnología desarrollada para otros productos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Una de las míticas asociaciones tuvo lugar entre Nintendo y Sony justo cuando Nintendo preparaba una especie de lector de CD para la Súper Nintendo. Al final la cosa no acabó de cuajar y se rompió la sociedad dejando a Sony con una multimillonaria inversión y con tecnología desarrollada que acabaría dando nacimiento a la PlayStation. Mal no les fue y aunque la historia tiene muchísimos matices (algunos  sostienen que la tecnología que utilizó era en realidad de Nintendo y no de la propia Sony) no evitó que años más tarde la compañía de la gran N se lanzase a por otro proyecto compartido. Esta vez con Nokia y mientras preparaba<strong> la consola portátil sucesora de la popular línea GameBoy.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><strong>Nintendo trabaja muchas veces en paralelo. </strong>Sus grupos de ingenieros desarrollan mil y una propuestas que la cúpula directiva se encarga de aceptar, rechazar o modificar considerando el público al que quieren dirigirse. De los muchos proyectos que mantienen a la vez sólo uno conseguirá llegar a la línea de meta y los demás se perderán por el camino aportando, eso sí, un valioso aprendizaje.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A principios del año 2000 Nintendo empezaba a ver que su consola portátil más popular, y la que mejor resultados económicos aportaba a la compañía teniendo en cuenta el descalabro de la consola de sobremesa, daba señales de agotamiento. Habían lanzado nuevos modelos en color, más pequeños, con diversas carcasas… pero el relevo generacional de GameBoy debía prepararse con urgencia.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Una de las líneas de trabajo que empezó la compañía tenía que ver con la utilización de pantallas táctiles, micrófonos, doble pantalla… en definitiva, era un modelo que apostaba por ampliar la experiencia jugable y llegar más allá de lo que una consola, al uso, podía hacer.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Otra línea de trabajo exploraba el, por entonces, creciente mercado de los<strong> teléfonos móviles con pequeños videojuegos</strong>. Todo el mundo quería tener teléfonos móviles que, a su vez, empezaban a incorporar pantallas más grandes, con colores, más memoria y procesadores más rápidos. Muchos creían que el futuro de las consolas portátiles pasaba por fusionarse con el móvil y Nintendo decidió probar a ver qué tal.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Nokia parecía el mejor partner posible y la compañía empezaba a acariciar la misma idea. De hecho habían empezado ya a probar cosas mediante prototipos de N-Gage así que una asociación con Nintendo no podía significar otra cosa que éxito.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En <strong>PocketGamer</strong>, descubridores de todo el pastel que se fraguó aquellos años, lo tienen claro. Algo falló en el desarrollo o simplemente algún visionario de la junta directiva de Nintendo vio que aquel no era el camino a seguir y tenía razón.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Después de meses de trabajo <strong>se presentaron los modelos de consola / teléfono y Nintendo rápidamente rechazó la propuesta</strong> decidiendo apostar por el otro prototipo que hoy conocemos todos. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>No se puede decir que la compañía de Mario sea una compañía que se arriesga en exceso, todos sus pasos están medidos al milímetro y siempre se ha mostrado bastante conservadora. A nivel tecnológico no afrontan nunca inversiones excesivas si con menor gasto pueden llegar a algo parecido y priman, sobre todo, la originalidad y la capacidad de hacer más con menos. Y como suele pasar muchas veces, tenían razón.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Nokia sí apostó por ese camino creyendo que el futuro pasaba por conectar las dos tendencias y<strong> lanzó un híbrido entre consola y móvil llamado N-Gage</strong>. Un relativo fracaso, pese a que a día de hoy sigue disfrutando de un reducido grupo de fieles seguidores, que intentó enmendar en sucesivas revisiones. Un mal teléfono y una mala consola, a medio camino entre lo que intentaba ser y lo que realmente era. Errores de diseño industrial, una forma muy poco agradecida, una posición al llamar que rozaba lo ridículo, pantalla vertical en lugar de horizontal… </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La última versión conocida del dispositivo, la N-Gage QD, que salió sólo unos meses después de la original con la intención de arreglar el desaguisado, disfrutó de más éxito internacional y atrajo a una serie de franquicias conocidas como &#8216;Tomb Raider&#8217; o &#8216;Splinter Cell&#8217; además de disfrutar de una pequeña joya del desarrollo español, <strong>el juego de lucha &#8216;One&#8217;, de Digital Legends</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Actualmente la marca N-Gage se ha convertido en un software para diversos móviles de gama alta de la compañía y que permite acceder a una especie de plataforma para descargar videojuegos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Nintendo, por su parte<strong> se la jugó con Nintendo Ds y evidentemente ganó.</strong> Algo barruntaron, debieron ver que no era el momento adecuado para lanzarse a muerte a un modelo de negocio compartido con Nokia y decidieron pasar de la fusión entre consola portátil y teléfono móvil. El tiempo les ha dado la razón y es que quizá el proyecto estaba bien, pero no para aquella época.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Hoy, años después y gracias a la aparición de teléfonos verdaderamente potentes como el iPhone, la serie N de Nokia o los muchos smartphones que vienen con Android sí parece que estemos viviendo en un punto de convergencia. Quizá, hoy más que nunca, el espíritu de aquella aventura compartida entre Nintendo y Nokia resuene con más fuerza. </p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Juntar movilidad, accesibilidad, nuevas tecnologías, redes sociales, videojuegos, <span class="caps">GPS</span>, brújula, internet, servicios de descarga, multimedia… en un sólo aparato. ¿Acaso no es nuestro día a día en pleno 2010?</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><em>P.D. No hemos hablado del fenómeno del &#8220;sidetalking&#8221; que tanto daño hizo en aquel momento. La N-Gage original obligaba a colocar el dispositivo de lado para hablar por teléfono, una posición totalmente anti natural y forzada que dio origen a una moda muy popular por aquellos tiempos. Hacerse fotos con objetos de lado en la oreja. Empezando con la propia N-Gage y acabando con cafeteras, planchas, batidoras, teclados o macetas con plantas. Un auténtico delirio que acabó en unos meses, no me extraña.</em></p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Various/Nintendo+news/news.asp?c=22738&srch=Nintendo">PocketGear</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Resident Evil: Degeneration' también está disponible en N-Gage]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/resident-evil-degeneration-tambien-esta-disponible-en-n-gage</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/resident-evil-degeneration-tambien-esta-disponible-en-n-gage</guid>
                <pubDate>Tue, 23 Dec 2008 15:43:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/112259/resident-evil-ngage/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Resident&#x20;Evil&#x3A;&#x20;Degeneration&#x27;&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;est&#x00E1;&#x20;disponible&#x20;en&#x20;N-Gage">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Además del ya comentado &#8216;Metal Gear Solid Mobile&#8217; (que es el mejor juego que he probado para móviles), N-Gage ha recibido otro de esos grandes juegos que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/05-nuevos-y-muy-interesantes-juegos-llegaran-pronto-a-n-gage">ya anunciábamos en su día</a>, y no es otro que &#8216;<strong>Resident Evil: Degeneration</strong>&#8217;.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta es la versión jugable de la película de animación con el mismo nombre, donde según cuentan en los tráilers, &#8220;el final de Racoon City sólo fue el principio&#8230;&#8221;. Siete años después de lo acontecido en aquella ciudad, aparece una nueva amenaza y Claire Redfield y Leon S. Kennedy serán los encargados de intentar devolver todo a la normalidad.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El juego ya está disponible por 10 euros en N-Gage junto con una versión gratuita de demostración, para uso y disfrute de todos aquellos fans de la saga.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cuanto a la película, si hasta ahora no conocías de su existencia, aquí tienes el tráiler:</p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/41211.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/es/es/showroom/gamedetail.689.GameDetail.html#">N-Gage</a></p>

<p> </p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Ya disponible la demo de 'Metal Gear Solid Mobile' para N-Gage]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ya-disponible-la-demo-de-metal-gear-solid-mobile-para-n-gage</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/ya-disponible-la-demo-de-metal-gear-solid-mobile-para-n-gage</guid>
                <pubDate>Thu, 18 Dec 2008 14:49:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ce8e7c/mgs-mobile/1024_2000.jpg" alt="Ya&#x20;disponible&#x20;la&#x20;demo&#x20;de&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x20;Mobile&#x27;&#x20;para&#x20;N-Gage">
    </p>
    <p>Últimamente venimos hablando de '<strong>Metal Gear Solid Mobile</strong>' para N-Gage bien porque sea anunciado de manera oficial por parte de Nokia y Konami, o bien porque van apareciendo las primeras imágenes en movimiento y capturas del juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hoy toca el turno de avisar de que <strong>la versión de demostración de dicho juego ya está disponible</strong> en la web oficial de N-Gage en castellano, permitiendo la descarga en todos aquellos terminales compatibles con la plataforma de juegos de Nokia.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Esta demo de 'Metal Gear Solid Mobile' nos permite jugar una partida en la piel de Solid Snake, cual deberá infiltrarse en una instalación llena de enemigos a evitar. La versión completa del juego también está disponible por 10 euros, y lo cierto es que si el juego entero tiene la calidad de la demo, es una compra más que recomendable.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Yo he descargado hace poco esta versión demo para mi N95 8GB y lo cierto es que tiene una pinta realmente impresionante, con gráficos 3D muy al estilo de la primera PlayStation, e incluso mejores en algunos momentos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En breve os ofreceremos unas primeras impresiones del juego en un post dedicado a él. Recordad que no tiene nada que ver este <a href="https://www.vidaextra.com/tag/metal+gear+solid+mobile">'Metal Gear Solid Mobile'</a> con el 'Metal Gear Solid Touch' que ha sido recientemente anunciado en exclusiva para el iPhone.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/es/es/showroom/gamedetail.504.GameDetail.html?cmp=EMC-EUR_OTHER-TL41208&ATTR=en-MetalGear">N-Gage</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Nuevas imágenes y vídeos de 'Metal Gear Solid' para móviles]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/nuevas-imagenes-y-videos-de-metal-gear-solid-para-moviles</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/nuevas-imagenes-y-videos-de-metal-gear-solid-para-moviles</guid>
                <pubDate>Sun, 07 Dec 2008 23:57:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b0474d/ngage-metal-gear-solid/1024_2000.jpg" alt="Nuevas&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;y&#x20;v&#x00ED;deos&#x20;de&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x27;&#x20;para&#x20;m&#x00F3;viles">
    </p>
    <p>A pesar de que ya lo anunciábamos hace meses y que además hace poco veíamos cómo ya aparecía en las listas de próximos lanzamientos de N-Gage, hasta ahora no le habían creado a '<strong>Metal Gear Solid Mobile</strong>' su apartado específico en la plataforma de juegos de Nokia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Gracias a un chivatazo que me ha pegado un amigo, he caído en la cuenta de que, a pesar de que por la red ya existan numerosas capturas desde hace tiempo, nunca nos hemos parado a ver este juego en movimiento y, aunque ya haya aparecido hace bastante tiempo en otros mercados como el japonés, en nuestro país aún no se ha estrenado y creo que es buena ocasión para echarle un ojo al título de <strong>Konami</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Estas imágenes vienen a complementar aquellas que vimos hace más de un año, cuando se anunció el juego, y que pensábamos que nunca llegaríamos a ver por nuestras tierras.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Además, en la web oficial de N-Gage, por supuesto en YouTube también, están disponibles algunos vídeos para poder verlo en movimiento. Seguro que al verlo os recordará de manera inevitable a los gráficos de la grandiosa PlayStation, donde viera la luz el primer 'Metal Gear Solid'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sin más aquí tenéis la galería a expensas de saber fecha y precio definitivos del juego.</p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/metal-gear-solid-mobile">Ver galería completa &raquo;</a> Metal Gear Solid Mobile (6 fotos)
 </h2>
 <ul id="carousel-0" class="elastislide-list post-page-elastislide gallery-elastislide">
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/metal-gear-solid-mobile/1/">
                          
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   </a>
  </li>
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   </a>
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   </a>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/es/es/showroom/gamedetail.504.GameDetail.html#">N-Gage</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Nuevos y muy interesantes juegos llegarán pronto a N-Gage]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/nuevos-y-muy-interesantes-juegos-llegaran-pronto-a-n-gage</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/nuevos-y-muy-interesantes-juegos-llegaran-pronto-a-n-gage</guid>
                <pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:43:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ef21e5/nokia_ngage/1024_2000.jpg" alt="Nuevos&#x20;y&#x20;muy&#x20;interesantes&#x20;juegos&#x20;llegar&#x00E1;n&#x20;pronto&#x20;a&#x20;N-Gage">
    </p>
    <p>El mercado de los juegos para móviles está ahí y no debemos dejarlo de lado, a pesar de que por desgracia sólo se conozcan a través de esos sistemas abusivos de suscripción por SMS con juegos de imitación y cosas peores.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo, hay otros sitios donde adquirir juegos de calidad para nuestros móviles sin que nos timen, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/gameloft">como pueden ser Gameloft</a> o, también, el servicio <strong>N-Gage de Nokia</strong>. Para la plataforma de juegos de la compañía finlandesa, <a href="https://www.xatakamovil.com/2008/12/02-nokia-n97">que acaba de presentar el N97</a>, van a aparecer en las próximas fechas una serie de juegos tanto propios como de terceras compañías pensados principalmente para los Nokia, existiendo en dicho catálogo algunas entregas muy recientes de franquicias más que interesantes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Entre ellas, vemos como podremos disfrutar de aquí a finales de año o a lo largo de 2009 en nuestro móvil de juegos como <strong>'Need for Speed: Undercover', 'Prince of Persia', 'Tomb Raider: Underworld', 'The Sims 3', 'Resident Evil: Degeneration'</strong> o, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/20-metal-gear-solid-aparecera-en-n-gage">como ya adelantábamos hace tiempo</a>, '<strong>Metal Gear Solid</strong>'.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Todos estos juegos aparecerán en lo que resta de año y durante el próximo 2009:</p>

<p><strong>3rd Party:</strong>
* Asphalt 4: Elite Racing
* Boom Blox
* Crash Bandicoot: Nitro Kart 3D
* DChoc Café: Sudoku
* DChoc Café: Hold’ Em Poker
* METAL GEAR SOLID MOBILE
* Million Dollar Poker
* MONOPOLY Here &amp; Now: The World Edition
* Need For Speed: Undercover
* Pandemonium
* Prince of Persia
* Real Football 2009
* RESIDENT EVIL: DEGENERATION
* Spore: Origins
* Tiger Woods PGA TOUR®
* Tomb Raider: Underworld
* The Sims 3</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>1st Party:</strong>
* Yamake
* Creebies
* Mega Monsters
* Dance Fabulous</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.n-gage.com/archive/list-of-upcoming-n-gage-games/">N-Gage Blog</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Star Wars: El Poder de la Fuerza' vende 1,5 millones de copias en menos de una semana]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/star-wars-el-poder-de-la-fuerza-vende-15-millones-de-copias-en-menos-de-una-semana</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/star-wars-el-poder-de-la-fuerza-vende-15-millones-de-copias-en-menos-de-una-semana</guid>
                <pubDate>Wed, 24 Sep 2008 09:14:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dbde03/sw080908ac/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;El&#x20;Poder&#x20;de&#x20;la&#x20;Fuerza&#x27;&#x20;vende&#x20;1,5&#x20;millones&#x20;de&#x20;copias&#x20;en&#x20;menos&#x20;de&#x20;una&#x20;semana">
    </p>
    <p>Sin duda, <strong>'Star Wars: El Poder de la Fuerza'</strong> es junto a 'Spore', el juego de moda. </p>

<p>Según ha informado hoy mismo LucasArts, el juego <strong>ha vendido ya más de un millón y medio de copias en todo el mundo</strong>. Teniendo en cuenta que se puso a la venta hace aproximadamente cinco días, lo cierto es que la cifra es cuanto menos sorprendente.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De seguir con este ritmo, 'El Poder de la Fuerza' podría convertirse pronto en el juego basado en el universo Star Wars, creado por George Lucas, que más rápida y mayor aceptación consiga de todos los creados por la factoría de juegos de Lucas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>También hay que tener en cuenta una cosa, 'Star Wars: El Poder de la Fuerza' está disponible para PSP, PS2, PlayStation 3, Wii, DS y Xbox 360, a lo que debemos sumarle <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/23-nokia-anuncia-la-llegada-de-star-wars-el-poder-de-la-fuerza-a-n-gage">también la versión disponible en N-Gage</a>, por lo que no es de extrañar que con la enorme expectación que había en torno al título y la enorme variedad de plataformas en las que es posible jugarlo, haya alcanzado tan pronto esa cifra.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por nuestra parte, estamos trabajando ya en un completo videoanálisis del juego, que os ofreceremos dentro de unos días.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=243312">Eurogamer</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Spore Origins', el del iPhone, llegará también a N-Gage]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/spore-origins-el-del-iphone-llegara-tambien-a-n-gage</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/spore-origins-el-del-iphone-llegara-tambien-a-n-gage</guid>
                <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 18:01:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/edadfe/spore-n95/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Spore&#x20;Origins&#x27;,&#x20;el&#x20;del&#x20;iPhone,&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;a&#x20;N-Gage">
    </p>
    <p>Desde luego, no se puede decir que la plataforma <strong>N-Gage</strong> esté muerta, ni mucho menos <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/23-nokia-anuncia-la-llegada-de-star-wars-el-poder-de-la-fuerza-a-n-gage">que no cuente con buenos juegos</a>. El próximo éxito a sumarse al catálogo de Nokia será el éxito EA que arrasa en medio planeta: '<strong>Spore</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Evidentemente, la versión que llegará a los móviles, además de la ya consabida versión del iPhone, será idéntica a la del teléfono de Apple pero con la diferencia evidente del control, que afortunadamente en esta ocasión no será táctil y hará uso del siempre necesario teclado del teléfono.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Una de las grandes novedades que incluirá esta versión será el presumible uso de elementos como la cámara digital o el bluetooth para partidas en local. Desde luego, poco a poco el juego Will Wright se está haciendo un hueco entre todos nosotros y, queramos o no, también acabaremos enganchados a él como ya lo consiguió con 'Los Sims'...</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Si quieres conocer cómo resulta jugar a '<strong>Spore</strong>' en un iPhone, pásate por el completo <a href="https://www.applesfera.com/2008/09/22-analisis-spore-de-una-celula-al-dominio-de-la-galaxia">análisis que nuestros compañeros de Applesfera hicieron al respecto</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.n-gage.com/archive/spore-origins-for-n-gage/">N-Gage Blog</a>
Más información | <a href="https://www.applesfera.com/2008/09/22-analisis-spore-de-una-celula-al-dominio-de-la-galaxia">Applesfera</a></p>
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                <title><![CDATA[Nokia anuncia la llegada de 'Star Wars: El Poder de la Fuerza' a N-Gage]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/nokia-anuncia-la-llegada-de-star-wars-el-poder-de-la-fuerza-a-n-gage</link>
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                <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 16:29:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/1b97b6/sw-epdlf-ngage/1024_2000.jpg" alt="Nokia&#x20;anuncia&#x20;la&#x20;llegada&#x20;de&#x20;&#x27;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;El&#x20;Poder&#x20;de&#x20;la&#x20;Fuerza&#x27;&#x20;a&#x20;N-Gage">
    </p>
    <p>Los usuarios de la plataforma de juegos N-Gage estamos de enhorabuena porque uno de los juegos más interesantes que han aparecido recientemente en el mercado, también lo estará para nuestros teléfonos móviles: '<strong>Star Wars: El Poder de la Fuerza</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Mediante nota de prensa, <strong>Nokia </strong>ha informado de la salida del juego, en el que tendremos que adoptar el papel de aprendiz secreto de Darth Vader, para ayudarle en su lucha por librar al mundo de los Jedis. Según reza la propia nota enviada, <em>"este 'Star Wars: The Force Unleashed' cuenta con <strong>los mejores gráficos y efectos visuales jamás vistos en la pantalla de un móvil</strong>"</em></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>N-Gage recibe así el juego creado por LucasArts y lo tenemos disponible gracias a THQ Wireless. Su precio, como viene siendo habitual en los juegos de Nokia, es de 10 euros. Yo personalmente ya me estoy bajando la demo para poder comprobar si merece la pena el desembolso.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.n-gage.com/ngi/ngage/web/es/es/showroom/gamedetail.423.GameDetail.html">N-Gage</a></p>
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