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        <title>Magazine - parque-jurasico</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:45:25 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Para Steven Spielberg, Jurassic Park es en realidad la sucesora espiritual de una de sus mejores películas de la historia ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 17:30:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/57a2d1/jurassic-park/1024_2000.jpeg" alt="Para&#x20;Steven&#x20;Spielberg,&#x20;Jurassic&#x20;Park&#x20;es&#x20;en&#x20;realidad&#x20;la&#x20;sucesora&#x20;espiritual&#x20;de&#x20;una&#x20;de&#x20;sus&#x20;mejores&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;">
    </p>
    <p>Algunos directores han logrado dejarnos con auténticos peliculones que nos han estado acompañando durante décadas, dando igual la cantidad de años que transcurran porque seguirán mereciendo la pena. Steven Spielberg es uno de los mejores de toda la historia al dirigir algunos de los mejores largometrajes que existen y de los más clásicos, entre los que se encuentra <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/ciencia-ficcion-parque-jurasico-de-steven-spielberg" data-vars-post-title="Ciencia-ficción: 'Parque jurásico', de Steven Spielberg" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/ciencia-ficcion-parque-jurasico-de-steven-spielberg" >Jurassic Park</a>, pero lo curioso detrás de su producción es que surgió durante <strong>una época muy complicada para el cineasta</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A principios de los 90, tenía varios proyectos entre manos y dos completamente diferentes en los que tuvo que trabajar a contrarreloj. Por un lado estuvo el asombroso drama histórico de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/steven-spielberg-la-lista-de-schindler-spielberg-recupera-su-gran-talento" data-vars-post-title="Steven Spielberg: 'La lista de Schindler', Spielberg recupera su gran talento" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/steven-spielberg-la-lista-de-schindler-spielberg-recupera-su-gran-talento" >La lista de Schindler</a>, pero también la primera entrega de <strong>Parque Jurásico</strong>, lo que le llevó a inspirarse en sí mismo para darle forma. Eso mismo se debe a que la primera de estas dos películas fue demasiado compleja y le consumió casi toda su energía para dirigirla.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/nivel-detalle-studio-ghibli-esta-escena-era-absurdo-que-tenias-que-rebobinar-pelicula-para-acabar-creertelo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El nivel de detalle de Studio Ghibli en esta escena era tan absurdo que tenías que rebobinar la película para acabar de creértelo ">
     <img alt="El&#x20;nivel&#x20;de&#x20;detalle&#x20;de&#x20;Studio&#x20;Ghibli&#x20;en&#x20;esta&#x20;escena&#x20;era&#x20;tan&#x20;absurdo&#x20;que&#x20;ten&#x00ED;as&#x20;que&#x20;rebobinar&#x20;la&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;para&#x20;acabar&#x20;de&#x20;cre&#x00E9;rtelo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ac1505/reglas-calculo-animacion/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ac1505/reglas-calculo-animacion/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/nivel-detalle-studio-ghibli-esta-escena-era-absurdo-que-tenias-que-rebobinar-pelicula-para-acabar-creertelo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El nivel de detalle de Studio Ghibli en esta escena era tan absurdo que tenías que rebobinar la película para acabar de creértelo ">El nivel de detalle de Studio Ghibli en esta escena era tan absurdo que tenías que rebobinar la película para acabar de creértelo </a>
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<p>Por lo tanto, quería que <strong>Jurassic Park</strong> fuera más fácil de rodar, así que decidió regresar a sus raíces y tomar como referencia una de sus primeras grandes obras. Según llegó a admitir en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.newyorker.com/magazine/1994/03/21/steven-spielberg-profile-schindlers-list" >una entrevista en The New Yorker</a>, nació en parte como "una buena especie de sucesora espiritual de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/steven-spielberg-tiburon-apoteosis-de-la-aventura" data-vars-post-title="Steven Spielberg: 'Tiburón', apoteosis de la aventura" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/steven-spielberg-tiburon-apoteosis-de-la-aventura" >Tiburón</a>", cambiando el mar por la tierra y la jungla. Ambas comparten elementos fundamentales, sobre todo una criatura en forma de depredador que mantiene a los espectadores tensos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Incluso la forma en la que Spielberg va mostrando la aparición de la criatura más terrorífica lo hace poco a poco, como un homenaje a su propio estilo que ya conquistó al público en los años 70. En cualquier caso, este enfoque que adoptó, como el reciclar ideas creativas, funcionó a la perfección y dio pie a una de las franquicias más conocidas del mundo que no ha parado de recibir numerosas continuaciones y hasta otros tantos videojuegos. Y todo gracias a <strong>Tiburón</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/cobraba-vida-t-rex-jurassic-park-se-activaba-se-mojaba-asi-que-imaginate-susto-cuando-escucharon-moverse-dia-lluvia-1" data-vars-post-title="&quot;Cobraba vida&quot;: el T-Rex de Jurassic Park se activaba si se mojaba, así que imagínate el susto cuando lo escucharon moverse un día de lluvia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/cobraba-vida-t-rex-jurassic-park-se-activaba-se-mojaba-asi-que-imaginate-susto-cuando-escucharon-moverse-dia-lluvia-1" target="_blank">"Cobraba vida": el T-Rex de Jurassic Park se activaba si se mojaba, así que imagínate el susto cuando lo escucharon moverse un día de lluvia</a></p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/paras-jurassic-park-mundo-perdido-minuto-1-48-43-veras-que-t-rex-tiene-complejo-michael-jordan" data-vars-post-title="Si paras Jurassic Park: El Mundo Perdido en el minuto 1:48:43, verás que el T-Rex tiene complejo de Michael Jordan " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/paras-jurassic-park-mundo-perdido-minuto-1-48-43-veras-que-t-rex-tiene-complejo-michael-jordan" target="_blank">Si paras Jurassic Park: El Mundo Perdido en el minuto 1:48:43, verás que el T-Rex tiene complejo de Michael Jordan</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/fantasia-jurassic-park-imposible-principal-responsable-lleva-hammond-su-baston" data-vars-post-title="La fantasía de Jurassic Park es imposible y el principal responsable lo lleva Hammond en su bastón " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/fantasia-jurassic-park-imposible-principal-responsable-lleva-hammond-su-baston" target="_blank">La fantasía de Jurassic Park es imposible y el principal responsable lo lleva Hammond en su bastón</a></p>
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                <title><![CDATA[Hace 31 años consiguió hackear el sistema de seguridad de Parque Jurásico para liberar a los dinosaurios: esto es lo que ponía en el código]]></title>
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                <pubDate>Wed, 24 Jan 2024 10:34:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las películas más clásicas y más impresionantes de la década de los 90 fue la de <strong>Jurassic Park</strong>, conocida también como <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/ciencia-ficcion-parque-jurasico-de-steven-spielberg" data-vars-post-title="Ciencia-ficción: 'Parque jurásico', de Steven Spielberg" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/ciencia-ficcion-parque-jurasico-de-steven-spielberg">Parque Jurásico</a>. Uno de los mejores largometrajes que ha llegado a dirigir Steven Spielberg y que nos dejó con escenas muy memorables, porque ¿quién no se acuerda del momento en el que el agua comienza a temblar con la llegada del todopoderoso T-Rex?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin embargo, hay otra escena muy icónica que no involucra directamente a dinosaurios, como es <strong>la que protagoniza Dennis Nedry</strong>, el informático interpretado por Wayne Knight, quien se caracterizaba por mostrar un comportamiento de los que sacan de quicio. De hecho, su conducta era la de uno de los villanos de la película, porque logró liberar a todos los dinosaurios que estaban encerrados.</p>
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<p>La forma de conseguirlo fue <strong>hackeando el sistema de seguridad</strong> con el que contaba el parque. Lo más llamativo de este asunto es que aquel código que escribió hace 31 años, utilizando el malware "Whte_rbt.obj" (rindiendo homenaje a Alicia en el País de las Maravillas), contaba con un código fuente real, y se llegó a descubrir qué ponía en él.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-palworld-avance-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-xbox-one-xbox-series-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi primer día en el mundo de Palworld me ha demostrado que va más allá de parecerse a Pokémon y que será mi mayor pozo de horas de este 2024">
     <img alt="Mi&#x20;primer&#x20;d&#x00ED;a&#x20;en&#x20;el&#x20;mundo&#x20;de&#x20;Palworld&#x20;me&#x20;ha&#x20;demostrado&#x20;que&#x20;va&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;&#x20;de&#x20;parecerse&#x20;a&#x20;Pok&#x00E9;mon&#x20;y&#x20;que&#x20;ser&#x00E1;&#x20;mi&#x20;mayor&#x20;pozo&#x20;de&#x20;horas&#x20;de&#x20;este&#x20;2024" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/58da23/palworld-avance-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/58da23/palworld-avance-01/375_142.jpeg"'>
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<p>Fue hace unos años cuando un grupo de desarrolladores del foro StackExchange (vía <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamestar.de/artikel/er-hat-vor-31-jahren-das-sicherheitssystem-des-jurassic-park-gehackt-und-heute-wissen-wir-was-im-quellcode-steht,3407283.html">GameStar</a>) obtuvo una imagen muy cercana y con una calidad muy clara de lo que se veía en la pantalla del ordenador de Dennis. En él aparecía el susodicho código escrito en una Macintosh Quadra 700, una máquina que se lanzó al mercado en 1991, dos años antes de que la cinta se estrenase en todos los cines.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Un código que utilizaba el lenguaje de programación Pascal por la forma en la que estaba escrito. Aun así, los usuarios determinaron que el código no mostraba nada en especial para ser capaz de neutralizar un sistema de seguridad. No obstante, no quiere decir que se llegase a aporrear el teclado sin más, dado que el código sí que era real, pero era uno de los que <strong>venía de muestra en el programa Macintosh Programmer's Workshop</strong> que se estaba utilizando.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por lo tanto, Dennis consiguió su objetivo porque el guion los requería así, pero en la vida real se habría quedado con las ganas de cometer la fechoría que planeaba. En cualquier caso, al final acabó recibiendo su propia medicina, porque por culpa de liberar a los dinosaurios fue atacado por un Dilophosaurus que acabó con su vida rápidamente por el veneno que le escupió por la boca.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/51-curiosidades-referencias-secretos-parque-jurasico-disfrutes-mejor-clasico-culto" data-vars-post-title="51 curiosidades, referencias y secretos de Parque Jurásico para que disfrutes más y mejor del clásico de culto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/51-curiosidades-referencias-secretos-parque-jurasico-disfrutes-mejor-clasico-culto">51 curiosidades, referencias y secretos de Parque Jurásico para que disfrutes más y mejor del clásico de culto</a></p>
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                <title><![CDATA[Análisis de LEGO Jurassic World. John Hammond no ha reparado en gastos]]></title>
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                <pubDate>Sun, 14 Jun 2015 12:51:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Coincidiendo con el estreno de la película <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blogdecine.com/criticas/jurassic-world-diversion-sin-rastro-de-brillantez">Jurassic World</a>, <b>'LEGO Jurassic World'</b> se ha puesto a la venta el pasado viernes, 12 de junio, con el aliciente de contar con <b>toda la saga en el mismo lote</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por ello tuve que esperar hasta ver la cuarta película (el videojuego lo compré el jueves) para evitar <i>spoilers</i> cuando me tocase completar su correspondiente parte y también hasta qué punto mantenía su fidelidad con el filme del mismo modo que había hecho TT Games con la trilogía original, todo con el filtro de LEGO, claro está, ese que garantiza <b>guiños por doquier con gran sentido del humor</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><div class="sumario">Ha sido tal vez el título de LEGO con el que más me he reído hasta la fecha.</div>

<h2>Apelando a la nostalgia por los dinosaurios</h2>
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<p>No serán perfectos (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tt-games-quita-el-automatico-y-corrige-estas-cosas-en-los-futuros-lego" data-vars-post-title="TT Games, quita el automático y corrige estas cosas en los futuros LEGO" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tt-games-quita-el-automatico-y-corrige-estas-cosas-en-los-futuros-lego">tienen demasiados errores</a> que acaban minando la experiencia de juego), pero los LEGO temáticos son siempre recomendables para el fan de la franquicia que se trate en esa ocasión. En mi caso, igual que seguramente buena parte de los que leéis estas líneas, <b>Parque Jurásico marcó parte de mi infancia</b> igual que otras películas míticas, como Regreso al Futuro.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por ello no necesitaba más. <b>Sabía que con 'LEGO Jurassic World' me lo iba a pasar bien</b>, sin estridencias. Y en este sentido TT Games ha cumplido con mis expectativas, sorprendiéndome, eso sí, con algún detalle que no me esperaba, como el haber corregido una de las constantes en la saga.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De esto último hablaré más adelante. Lo importante es que TT Games ha sabido respetar la esencia de las películas y <b>con un diseño de niveles en algunos casos francamente original</b>. Porque no sé vosotros, pero yo tenía ciertas dudas con ciertas escenas memorables de la franquicia vista en cines: desde el encontronazo del T-Rex en la primera a la parte de la caída de la caravana con remolque en la segunda, o incluso a los niños en la cocina aterrados por culpa de los velociraptores.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Salvando momentos en los que este estudio abusa de las escenas de persecución (que por suerte son muy cortas, al contrario que en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/lego-batman-2-dc-super-heroes-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Lego Batman 2: DC Super Heroes' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/lego-batman-2-dc-super-heroes-para-xbox-360-analisis">'LEGO Batman 2: DC Super Heroes'</a>), <b>hasta 'Jurassic Park III' se convierte en un digno divertimento</b>, no solamente por rememorar todas y cada una de las escenas más representativas de cada largometraje, sino por darle ese toque humorístico tan de LEGO. Ha sido tal vez el título de estos bloques <b>con el que más me he reído hasta la fecha</b>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Interesantes novedades en LEGO Jurassic World</h2>
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<p>Decía unas líneas más atrás que TT Games me había sorprendido al haber corregido una de las constantes en la saga, y es que <b>ahora sabremos qué hace cada personaje</b> desde el panel de elección de juego libre. Podría ser una información más completa, dicho sea de paso, pero sin duda es un adelanto muy necesario, sobre todo en este juego en donde no resultan tan evidentes los roles.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>La novedad, en cualquier caso, nos llega de parte de <b>los dinosaurios, que también son jugables</b> y aportan variaciones interesantes en cada partida. Se dividen en tres grupos (pequeños, normales y grandes) en base a su tamaño y sólo unos pocos, como los raptores, podrán interactuar con los bloques de LEGO para formar objetos. Además, los grandes, como el T-Rex, no los podremos invocar libremente, sino que dependeremos de unas estaciones especiales, similares a las de los vehículos. Están reservados, por lo tanto, para momentos ocasionales o cuando dicte la historia.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Si bien <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/lego-marvel-super-heroes-para-xbox-one-analisis" data-vars-post-title="'LEGO Marvel Super Heroes' para Xbox One: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/lego-marvel-super-heroes-para-xbox-one-analisis">'LEGO Marvel Super Heroes'</a> fue el pionero con las figuras de gran tamaño, como Hulk, <b>'LEGO Jurassic World'</b> deja en pañales todo lo visto hasta ahora, incluso las figuras gigantes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/la-lego-pelicula-el-videojuego-analisis" data-vars-post-title="La LEGO Película: el Videojuego: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/la-lego-pelicula-el-videojuego-analisis">'La LEGO película: el videojuego'</a>. <b>La pena es que la IA aliada siga siendo pésima</b> y se atasque con facilidad. Si jugáis con un colega en modo local, ningún problema. Si jugáis solos, estáis avisados.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Con <b>'LEGO Jurassic World'</b> también contamos con habilidades nuevas, aunque en esta ocasión no tendremos que destruir bloques metálicos con misiles o dorados con láseres, sino que todo será más humano, lógicamente. A destacar el piscinazo de la doctora Ellie Sattler en los montones de heces de dinosaurio para saber cuál es la afección de estos (o para encontrar un minikit, por ejemplo) y de ese modo proceder a su cura después. Y al igual que sucedió con 'LEGO Batman 3: más allá de Gotham', dentro del juego libre se nos mostrará cada parte del capítulo en cuestión y qué nos falta por recoger.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Nublar y Sorna, dos islas con mucho juego</h2>
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      </div>
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<p>En <b>'LEGO Jurassic World'</b> hay mucho por hacer. Completarlo al 100% nos llevará más de 20 horas (a mí, con las cuatro aventuras completadas y el juego al 89,9% me marca más de 21 horas) y cada película contará con un mundo propio, a modo de <i>semi-sandbox</i>, en su correspondiente isla.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Tanto Parque Jurásico como Jurassic World tienen lugar en la <b>isla Nublar</b>, mientras que El Mundo Perdido y Parque Jurásico III tienen lugar en la <b>isla Sorna</b>. Esta última es muy pequeña, mientras que Nublar, especialmente en lo relativo a Parque Jurásico, tiene un gran tamaño nada desdeñable.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Lo bueno es que al completar cada película (cada una consta de cinco capítulos) se nos habilita el juego libre y podemos empezar a desbloquear las cosas típicas de los LEGO, como los ladrillos rojos (aquí se mantienen al cargar partida, nada de volver a tener que activarlos, que siempre me ha parecido muy engorroso). Lo único que hay que tener muy presente y que nos puede dar algún quebradero de cabeza (por despiste) es el consultar cada panel de información nuevo que veamos, así quedará reflejado en el mapa el viaje rápido y qué cosas hay que hacer en ese espacio. Que habré perdido media hora buscando a dos trabajadores en peligro que no tenía localizados por ello.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Habiendo buena variedad de dinosaurios, desde el carismático T-Rex hasta los diminutos "Compis", e incluso hasta los que salen en la reciente Jurassic World (si la habéis visto, sabréis cuáles son), resulta un poco decepcionante que <b>el tema de volar quede relegado a dos aviarios cerrados</b> y manejando tan solo dos únicas especies de dinosaurios voladores. Con lo bonito que habría sido sobrevolar la isla de Nublar, donde empezó todo, desde un helicóptero, recordando a la película...</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>En definitiva, no será el mejor de LEGO, pero <b>merece la pena especialmente por rememorar la trilogía original desde el prisma de LEGO</b> y por cómo se presenta la nueva <b>'Jurassic World'</b>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>
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  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Gran sentido del humor </li>
             <li> Rememorar las películas </li>
             <li> Manejar a los dinosaurios </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> LA IA aliada sigue siendo pésima </li>
             <li> Los automatismos de LEGO </li>
             <li> No poder sobrevolar las islas </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
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                <title><![CDATA[TellTale Games nos brindará sendas aventuras de 'Parque Jurásico' y 'Regreso al Futuro' [E3 2010]]]></title>
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                <pubDate>Thu, 10 Jun 2010 21:21:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde luego no se puede negar que al estudio TellTale Games no le vaya la aventura. Tras brindarnos capítulos sobre 'Tales of Monkey Island', 'Sam &amp; Max' o 'Wallace &amp; Gromit', su siguiente paso es muy grande. De hecho tanto que en realidad no es un paso, sino dos. Crear sendas aventuras de <b>'Parque Jurásico'</b> y <b>'Regreso al Futuro'</b>, dos clásicos del cine con no pocos fieles seguidores.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En palabras de Dan Connors, CEO de Telltale Games:</p>

<blockquote>"Nuestra asociación con Universal es el siguiente y emocionante paso en nuestro continuo crecimiento tanto como editor de mercado masivo de juegos como desarrolladores. Todos somos grandes fans de ambas franquicias. Para Regreso al Futuro y Parque Jurásico, vamos a aprovechar los conocimientos de Telltale en la narración y el diseño del juego para cumplir con los elementos únicos de cada serie. Nuestra meta es la creación de convincentes aventuras cinematográficas que rinde homenaje a cada franquicia."</blockquote>
<!--more--><p>Una labor nada fácil, puesto que los fans de ambas sagas cinematográficas les exigirán mucho al estudio, y habrá que ver hasta qué punto quedan bien como aventuras gráficas, o aventuras cinematográficas, como dicen ellos. Pero por lo pronto es una buena noticia, aunque hasta este invierno no las podremos disfrutar. Ahora bien, un vídeo de presentación de ambos títulos sí que tenemos, y es el siguiente:</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=QByEE_0QY_s">Youtube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://botafumeiroag.blogspot.com/2010/06/noticia-regreso-al-futuro-y-parque.html">Botafumeiro AG</a></p>
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