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        <title>Magazine - sucker-punch-productions</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 05:48:17 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA["Lo sigo jugando cada vez que tengo tiempo": fue candidato a GOTY y no se comió un colín, pero Naoki Yoshida está viciadísimo a Ghost of Yotei ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/sigo-jugando-cada-vez-que-tengo-tiempo-fue-candidato-a-goty-no-se-comio-colin-naoki-yoshida-esta-viciadisimo-a-ghost-of-yotei</link>
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                <pubDate>Fri, 02 Jan 2026 12:34:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/b419be/1402468/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Lo&#x20;sigo&#x20;jugando&#x20;cada&#x20;vez&#x20;que&#x20;tengo&#x20;tiempo&quot;&#x3A;&#x20;fue&#x20;candidato&#x20;a&#x20;GOTY&#x20;y&#x20;no&#x20;se&#x20;comi&#x00F3;&#x20;un&#x20;col&#x00ED;n,&#x20;pero&#x20;Naoki&#x20;Yoshida&#x20;est&#x00E1;&#x20;viciad&#x00ED;simo&#x20;a&#x20;Ghost&#x20;of&#x20;Yotei&#x20;">
    </p>
    <p>Ha sido una edición muy atípica la de The Game Awards 2025, pues la gala capitaneada por Geoff Keighley tuvo a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/clair-obscur-expedition-33-obra-arte-alma-cuando-jugar-a-jrpg-vuelve-a-significar-algo" data-vars-post-title="Cuando jugar a un JRPG vuelve a dejarte huella: Clair Obscur: Expedition 33 y por qué amamos este género" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/clair-obscur-expedition-33-obra-arte-alma-cuando-jugar-a-jrpg-vuelve-a-significar-algo" >Clair Obscur: Expedition 33</a> como ganador prácticamente absoluto. El RPG de Sandfall Interactive arrasó de lo lindo, lo que provocó que el resto de candidatos a GOTY tuvieran que conformarse con las migajas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ni siquiera eso se pudo llevar a la boca <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" data-vars-post-title="Me estoy metiendo Ghost of Yotei entre pecho y espalda y me quiero quedar a vivir entre campos de lirios morados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" >Ghost of Yotei</a>, uno de los grandes exclusivos de Sony para PS5, pero eso no le ha importado lo más mínimo a Naoki Yoshida. El director de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/final-fantasy-xiv" >Final Fantasy XIV</a> ha sido cuestionado por parte de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20251219044/index_5.html#sqe_kit" >4Gamer</a> sobre cuál ha sido su lanzamiento preferido del año pasado y no ha dudado en señalar a la aventura de Atsu.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-cyberpunk-2077-despues-dos-anos-para-ajustar-cuentas-mandar-a-tomar-saco-a-estados-unidos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He vuelto a Cyberpunk 2077 después de dos años para ajustar cuentas y mandar a tomar por saco a los Estados Unidos ">
     <img alt="He&#x20;vuelto&#x20;a&#x20;Cyberpunk&#x20;2077&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;dos&#x20;a&#x00F1;os&#x20;para&#x20;ajustar&#x20;cuentas&#x20;y&#x20;mandar&#x20;a&#x20;tomar&#x20;por&#x20;saco&#x20;a&#x20;los&#x20;Estados&#x20;Unidos&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9e496a/cyberpunk-2077/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9e496a/cyberpunk-2077/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-cyberpunk-2077-despues-dos-anos-para-ajustar-cuentas-mandar-a-tomar-saco-a-estados-unidos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He vuelto a Cyberpunk 2077 después de dos años para ajustar cuentas y mandar a tomar por saco a los Estados Unidos ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-cyberpunk-2077-despues-dos-anos-para-ajustar-cuentas-mandar-a-tomar-saco-a-estados-unidos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He vuelto a Cyberpunk 2077 después de dos años para ajustar cuentas y mandar a tomar por saco a los Estados Unidos ">He vuelto a Cyberpunk 2077 después de dos años para ajustar cuentas y mandar a tomar por saco a los Estados Unidos </a>
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<blockquote>"He jugado a muchos juegos diferentes este año, pero el que sigo jugando cada vez que encuentro tiempo es Ghost of Yotei. Es un juego del que aprendí mucho, tanto en los aspectos técnicos como en las habilidades de producción. Siendo yo mismo de Hokkaido, siempre me cautivó la belleza del Monte Yotei cada vez que visitaba Niseko como snowboarder. ¡La recreación de esa belleza fue realmente excepcional!".</blockquote>
<p>Evidentemente, en el caso de Yoshida hay que contar con el factor de que, no solo es que él sea japonés, sino que se crió en la región en la que se ambienta el proyecto de Sucker Punch. Los desarrolladores japoneses suelen aplaudir la recreación que ha hecho el estudio de la idiosincrasia nipona, incluso si se trata de la que había alrededor del año 1600.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sorprendentemente, junto a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" >Death Stranding 2</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mundo-medieval-magistral-que-me-he-encontrado-videojuego-analisis-kingdom-come-deliverance-2" data-vars-post-title="El mundo medieval más magistral que me he encontrado en un videojuego. Análisis de Kingdom Come: Deliverance 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mundo-medieval-magistral-que-me-he-encontrado-videojuego-analisis-kingdom-come-deliverance-2" >Kingdom Come: Deliverance 2</a>, <strong>Ghost of Yotei </strong>fue el único de los nominados al GOTY que no recibió ningún otro galardón en otra categoría.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todos-guinos-detalles-ocultos-ghost-of-yotei-a-infamous-sly-cooper-ghost-of-tsushima" data-vars-post-title="Infamous también está en Ghost of Yotei y no es el único guiño que ha escondido Sucker Punch a sus videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todos-guinos-detalles-ocultos-ghost-of-yotei-a-infamous-sly-cooper-ghost-of-tsushima">Infamous también está en Ghost of Yotei y no es el único guiño que ha escondido Sucker Punch a sus videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/leyenda-onryo-que-todo-mundo-teme-a-atsu-ghost-of-yotei" data-vars-post-title="Qué es un onryo, el vengativo espíritu del folclore de Japón y que mete pánico al que se cruce con Atsu en Ghost of Yotei" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/leyenda-onryo-que-todo-mundo-teme-a-atsu-ghost-of-yotei">Qué es un onryo, el vengativo espíritu del folclore de Japón y que mete pánico al que se cruce con Atsu en Ghost of Yotei</a></p>
<p><br></p>
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                <title><![CDATA[Sucker Punch no aprendió nada de Horizon Forbidden West y ha tropezado con la misma piedra en Ghost of Yotei ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 05:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/a2b5dd/lf2izjzocuqd1-1-/1024_2000.jpeg" alt="Sucker&#x20;Punch&#x20;no&#x20;aprendi&#x00F3;&#x20;nada&#x20;de&#x20;Horizon&#x20;Forbidden&#x20;West&#x20;y&#x20;ha&#x20;tropezado&#x20;con&#x20;la&#x20;misma&#x20;piedra&#x20;en&#x20;Ghost&#x20;of&#x20;Yotei&#x20;">
    </p>
    <p>No es cuestión de copiar los deberes del compañero de al lado, pero de vez en cuando no viene nada mal echar un vistazo a lo que está haciendo con el que compartes pupitre. Eso mismo debería haber hecho Sucker Punch en el momento en el que se puso manos a la obra con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" data-vars-post-title="Me estoy metiendo Ghost of Yotei entre pecho y espalda y me quiero quedar a vivir entre campos de lirios morados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" >Ghost of Yotei</a>, pues Guerrilla Games había dado ejemplo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-horizon-forbidden-west-secuela-manual-a-que-le-cuesta-sorprender-e-ir-alla" data-vars-post-title="Análisis de Horizon Forbidden West: una secuela de manual a la que le cuesta sorprender e ir más allá" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-horizon-forbidden-west-secuela-manual-a-que-le-cuesta-sorprender-e-ir-alla" >Horizon Forbidden West</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para comprender a qué me estoy refiriendo, toca remontarse hasta marzo de 2017, época en la que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-horizon-zero-dawn-el-sandbox-de-sony-es-la-primera-gran-joya-del-ano" data-vars-post-title="Análisis de Horizon Zero Dawn: el sandbox de Sony es la primera gran joya del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-horizon-zero-dawn-el-sandbox-de-sony-es-la-primera-gran-joya-del-ano" >Horizon Zero Dawn</a> llegó al mercado para presentarnos a Aloy. Con sus virtudes, el mundo abierto repleto de animales robóticos conquistó al público de PS4, pero el exclusivo de Sony no pudo evitar librarse de una crítica justa y merecida:<strong> las animaciones durante los diálogos</strong>. Tampoco hay que exagerar argumentando que la protagonista y el resto de NPCs pareciesen carentes de emociones, pero no andaban demasiado lejos.</p>
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<p>Al más puro estilo de un RPG de la vieja escuela, Horizon Zero Dawn disponía de una cantidad inmensa de conversaciones frente a frente entre los personajes, motivo por el cual la desarrolladora holandesa centró el plano en sus rostros. Intercambio de perspectivas, escoger una respuesta o pregunta, y observar cómo esos rostros no eran el epítome de la expresividad humana. Evidentemente, Guerrilla Games escuchó las quejas y le intentó poner remedio.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Horizon Forbidden West es un salto cualitativo en muchos aspectos respecto a Horizon Zero Dawn, pero pocos son tan destacados como los diálogos en tiempo real de Aloy. Hay un mayor juego cinematográfico, una puesta en escena preparada, una expresividad mejorada y, en definitiva, la revisión de un trabajo como Dios manda. Por su parte,<strong> Ghost of Yotei sufre de la misma carencia que presentó en 2020 su predecesor</strong>.</p>
<p>Cuando Sucker Punch se dedica a mostrarnos la obra y milagros de Atsu, lo hace de dos formas diferentes: con cinemáticas generadas con el motor del juego o con secuencias en tiempo real. Las primeras son espléndidas y muestran perfectamente los duros acontecimientos que conducen la venganza de la protagonista; hay emociones, hay acción, hay una representación exacta de lo que quiere mostrar el estudio. Sin embargo, con las segundas es mucho más complicado el asunto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Dado que la cantidad de tareas, misiones secundarias y eventos que pueblan la isla de Yotei es enorme, no es logísticamente asumible generar cinemáticas para cada uno de ellos. Así pues, Sucker Punch ha confiado en las bondades de su motor gráfico para esta tarea y el resultado llega a ser nefasto. Los planos sí que pueden ser más flexibles, mostrando diferentes vistas para lo que está sucediendo, pero todo se siente demasiado robótico.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/primer-trailer-spider-man-no-fue-torres-gemelas-sino-que-tenia-lanzatelaranas-disfraz-muy-distinto" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sam Raimi sí que iba a ponerle lanzarredes a Spider-Man y la prueba está en el primer teaser del trepamuros">
     <img alt="Sam&#x20;Raimi&#x20;s&#x00ED;&#x20;que&#x20;iba&#x20;a&#x20;ponerle&#x20;lanzarredes&#x20;a&#x20;Spider-Man&#x20;y&#x20;la&#x20;prueba&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;el&#x20;primer&#x20;teaser&#x20;del&#x20;trepamuros" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/edbca9/1120448/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/edbca9/1120448/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/primer-trailer-spider-man-no-fue-torres-gemelas-sino-que-tenia-lanzatelaranas-disfraz-muy-distinto" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sam Raimi sí que iba a ponerle lanzarredes a Spider-Man y la prueba está en el primer teaser del trepamuros">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/primer-trailer-spider-man-no-fue-torres-gemelas-sino-que-tenia-lanzatelaranas-disfraz-muy-distinto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Sam Raimi sí que iba a ponerle lanzarredes a Spider-Man y la prueba está en el primer teaser del trepamuros">Sam Raimi sí que iba a ponerle lanzarredes a Spider-Man y la prueba está en el primer teaser del trepamuros</a>
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<p>Atsu y la persona a la que se está dirigiendo parecen maniquíes que se mueven con patrones, pero de una forma tan obvia que rompe la sensación de incredulidad ante lo que vemos. Personajes rotando sobre sí mismos para avanzar en una dirección y <strong>expresiones faciales limitadas </strong>a abrir y cerrar la boca son el pan de cada día, hasta el punto de que resulta un trámite poco estimulante abordar una de estas misiones. Da igual que le eches un cable a un pueblerino que ha sido asaltado, que compadezcas a aquellos que han sufrido o tengas una conversación poco trascendente: será como regresar al mismo 2020.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Jin Sakai y compañía adolecían de la misma situación y, teniendo el ejemplo de Horizon Forbidden West a mitad de desarrollo, es llamativo que en la empresa no se hayan empeñado en mejorar este aspecto. El resultado es tan negativo como restarle epicidad a las batallas y empatía a lo que te dicen los secundarios, aunque todo puede ser achacado al apartado técnico. Quizás Sucker Punch sí que tuvo la intención de poner más huevos en este cesto, pero sencillamente las limitaciones del motor gráfico lo impidieron. Además, un detalle en el doblaje realizado para España no ayuda tampoco.</p>
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<p>La labor del equipo de actores escogido es excelente, especialmente teniendo en cuenta las condiciones con las que suelen trabajar en el sector, pero escuchar a Juan Navarro, intérprete de Jin Sakai, y a Gabriel Jiménez, actor de voz de Hugh Jackman, llega a ser cansino. Entendiendo que todo se reduce a una reducción de costes, es llamativo comprobar que le han puesto la voz a tantísimos personajes, lo cual los despersonaliza hasta el extremo. Llega un punto en el que <strong>cuesta diferenciar a un NPC de otro</strong> porque la misma voz, así que lo que te están contando quizás tampoco genere el mismo entusiasmo.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>No dejan de ser detalles que, si bien estaría encantado de ver corregidos en un tercer título de la franquicia, no arruinan la experiencia. Con todo, si Sucker Punch quiere realmente elevar el listón de su propia excelencia, son este tipo de cuestiones las que debe pulir para que sus videojuegos permanezcan todavía más en el recuerdo.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todos-guinos-detalles-ocultos-ghost-of-yotei-a-infamous-sly-cooper-ghost-of-tsushima" data-vars-post-title="Infamous también está en Ghost of Yotei y no es el único guiño que ha escondido Sucker Punch a sus videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todos-guinos-detalles-ocultos-ghost-of-yotei-a-infamous-sly-cooper-ghost-of-tsushima">Infamous también está en Ghost of Yotei y no es el único guiño que ha escondido Sucker Punch a sus videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/leyenda-onryo-que-todo-mundo-teme-a-atsu-ghost-of-yotei" data-vars-post-title="Qué es un onryo, el vengativo espíritu del folclore de Japón y que mete pánico al que se cruce con Atsu en Ghost of Yotei" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/leyenda-onryo-que-todo-mundo-teme-a-atsu-ghost-of-yotei">Qué es un onryo, el vengativo espíritu del folclore de Japón y que mete pánico al que se cruce con Atsu en Ghost of Yotei</a></p>
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                <title><![CDATA[A los creadores de Ghost of Yotei les da igual lo que hagas en su juego, incluso si te saltas la mayoría de su trabajo ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/a-creadores-ghost-of-yotei-les-da-igual-que-hagas-su-juego-incluso-te-saltas-mayoria-su-trabajo</link>
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                <pubDate>Wed, 08 Oct 2025 09:10:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/44b095/ghost-of-yotei/1024_2000.jpeg" alt="A&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Ghost&#x20;of&#x20;Yotei&#x20;les&#x20;da&#x20;igual&#x20;lo&#x20;que&#x20;hagas&#x20;en&#x20;su&#x20;juego,&#x20;incluso&#x20;si&#x20;te&#x20;saltas&#x20;la&#x20;mayor&#x00ED;a&#x20;de&#x20;su&#x20;trabajo&#x20;">
    </p>
    <p>Ha existido una constante a lo largo de la historia en el mundillo de los videojuegos: personas que tienen su opinión en tan alta estima que se toman la libertad de decirte cómo debes disfrutar los juegos. Qué arma o no debes usar, si puedes o no utilizar ayudas, cuál es la dificultad "correcta"… Y más restricciones similares para ser auténtico.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los desarrolladores de videojuegos no suelen entrar en esta categoría, no al menos aquellos de Sucker Punch que han desarrollado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" data-vars-post-title="Me estoy metiendo Ghost of Yotei entre pecho y espalda y me quiero quedar a vivir entre campos de lirios morados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" >Ghost of Yotei</a>. Así lo ha reflejado Jason Connell, director creativo del juego, durante una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/games/open-world/ghost-of-yotei-leads-says-the-ghost-of-tsushima-sequel-allows-for-more-freedom-than-any-game-weve-ever-had-so-devs-dont-care-too-much-how-you-play-as-long-as-youre-having-fun/" >entrevista realizada por el medio GamesRadar+</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-su-buscador-bandas-cuentan-grave-problema-que-no-se-puede-seguir-ignorando" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="World of Warcraft arrastra un sistema injusto que podría arreglarse con una solución muy sencilla">
     <img alt="World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x20;arrastra&#x20;un&#x20;sistema&#x20;injusto&#x20;que&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;arreglarse&#x20;con&#x20;una&#x20;soluci&#x00F3;n&#x20;muy&#x20;sencilla" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/03ed5d/wow-garrosh/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/03ed5d/wow-garrosh/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-su-buscador-bandas-cuentan-grave-problema-que-no-se-puede-seguir-ignorando" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="World of Warcraft arrastra un sistema injusto que podría arreglarse con una solución muy sencilla">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/world-of-warcraft-su-buscador-bandas-cuentan-grave-problema-que-no-se-puede-seguir-ignorando" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="World of Warcraft arrastra un sistema injusto que podría arreglarse con una solución muy sencilla">World of Warcraft arrastra un sistema injusto que podría arreglarse con una solución muy sencilla</a>
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<p>Connell ha afirmado que al equipo no les molesta cómo decidas jugar a <strong>Ghost of Yotei.</strong> Es indiferente la dificultad que elijas, si decides o no completarlo al 100%, si haces o no las misiones secundarias o si afrontas los diferentes desafíos que proponen. Su único objetivo es que te diviertas, aunque eso implique no disfrutar de buena parte de su trabajo.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Si no quieren hacerlas [misiones secundarias y otras actividades del mundo], les decimos: "Está bien, es su elección. Mientras se diviertan, realmente no nos importa". [...] Nuestro objetivo filosófico con este juego fue dar a los jugadores más libertad que en cualquier otro juego que hayamos creado hasta ahora. [...] El ritmo narrativo es un poco más fácil de entender y, por lo tanto, más transparente, pero el ritmo del mundo abierto requiere de más tiempo. Usamos todo tipo de trucos para que funcione.</blockquote><p>Se podría pensar que son declaraciones para queda bien, pero es evidente de que no es así cuando te tomas un momento para explorar el mundo y descubres que puedes hacer lo que quieras y cuando quieras dentro de unos límites razonables. Puede que muchos jugadores deban tomar nota de los desarrolladores de <strong>Ghost of Yotei</strong> y comprender que la finalidad más genuina de los videojuegos es divertirse. Cada cual lo hace a su modo y está bien, siempre que no interfiera con otros.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation" data-vars-post-title="La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation">La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii" data-vars-post-title="El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii">El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos" data-vars-post-title="De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos">De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[Infamous también está en Ghost of Yotei y no es el único guiño que ha escondido Sucker Punch a sus videojuegos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/todos-guinos-detalles-ocultos-ghost-of-yotei-a-infamous-sly-cooper-ghost-of-tsushima</link>
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                <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 11:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>No debería sorprendernos que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" data-vars-post-title="Me estoy metiendo Ghost of Yotei entre pecho y espalda y me quiero quedar a vivir entre campos de lirios morados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" >Ghost of Yotei</a> contenga un buen puñado de referencias a <strong>otros videojuegos de Sucker Punch</strong>. La desarrolladora ya demostró su interés en homenajear a sus proyectos del pasado con diferentes secretos escondidos a lo largo y ancho de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-of-tsushima-nueva-joya-forma-maravilloso-mundo-abierto-samurais-katanas" data-vars-post-title="Análisis de Ghost of Tsushima, una nueva joya en forma de maravilloso mundo abierto con samurais y katanas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-of-tsushima-nueva-joya-forma-maravilloso-mundo-abierto-samurais-katanas" >Ghost of Tsushima</a>. Como no podía ser de otra forma, ha decidido repetir la jugada.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si sois de los que os habéis aventurado a lo largo y ancho de la región de Ezo con Atsu, seguro que ya habéis detectado algún que otro mural curioso o espadas llamativas. Aquí vamos a desgranar cada uno de los tributos que puedes encontrar en el exclusivo de PS5.</p>
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<h2>Infamous</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>En uno de los santuarios de la Cordillera de Tokachi os podéis topar con este espléndido mural que es una clara referencia a <strong>Infamous 2</strong>, concretamente a la batalla que libró Cole McGrath contra La Bestia en New Marais. Por supuesto, os sonará si realizasteis todas las tareas para desbloquear el final bueno del videojuego de PS3.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>No podía faltar a la cita el otro gran protagonista de la saga superheroica de la desarrolladora de Sony. Delsin Rowe, personaje principal de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/infamous-second-son-analisis" data-vars-post-title="inFamous: Second Son: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/infamous-second-son-analisis" >Infamous: Second Son</a>, hace acto de presencia en un mural en la casa del Maestro Enomoto y sigue siendo tan espectacular con su cadena ardiente como lo fue en PS4.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Junto al amigo Delsin, nos encontramos en el mundo abierto de Seattle a Abigail Walker, la cual podía utilizar extraños poderes de neón para librar batallas. Sucker Punch ha querido darle también su espacio a un personaje que se ganó el derecho a contar con una expansión independiente como lo fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/infamous-first-light-analisis" data-vars-post-title="inFamous: First Light: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/infamous-first-light-analisis" >Infamous: First Light</a>. La podéis encontrar en la Costa de Oshima.</p>
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</div>
<p>Uno de los pilares de la Llanura de Ishikari alberga una funda de katanas llamada Ataque infame, lo cual no deja mucho lugar a las dudas. La descripción nos habla del maestro Ichiro, pero el rayo que cae sobre el pilar y los <strong>motivos eléctricos azulados</strong> son señales inequívocas del bueno de Cole.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Sly Cooper</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Una muy obvia referencia a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-sly-cooper-fenomenal-trilogia-sucker-punch-que-rivalizo-jak-daxter-ratchet-clank-ps2" data-vars-post-title="Qué fue de Sly Cooper, el ladrón mapache de los creadores de Ghost of Tsushima que triunfó sigilosamente en PS2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-sly-cooper-fenomenal-trilogia-sucker-punch-que-rivalizo-jak-daxter-ratchet-clank-ps2" >Sly Cooper</a>, pero no la única, que podemos encontrar en <strong>Ghost of Yotei</strong>. Se halla en el Risco de Teshio en una zona repleta de zorros y muestra la lucha entre el mapache ladrón y uno de los mamíferos característicos que nos han acompañado en la saga japonesa, como si de un ying-yang se tratasen.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>La Cordillera de Tokachi alberga un mural reservado para Sir Raleigh la Rana, el primer jefe al que debemos enfrentarnos en el<strong> Sly Cooper</strong> original. La representación que ha elegido Sucker Punch para mostrarlo en <strong>Ghost of Yotei</strong> es bastante más amable que la que vimos en el año 2002 en el exclusivo de PS2.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Tras completar una misión secundaria en la Llanura de Ishikari, obtendremos como recompensa esta curiosa máscara de ladrón ladino. No produce ningún efecto para Atsu, pero claramente estamos hablando de otro guiño a nuestro mapache favorito.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Rocket: Robot on Wheels</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>También situado en el Risco de Teshio, este es uno de los easter eggs más peculiares y especiales de todos. Se trata de una recreación de <strong>Rocket: Robot on Wheels</strong>, el primer videojuego jamás creado por parte de Sucker Punch. Lo publicó Ubisoft para la Nintendo 64 allá por 1999 y nos permitía controlar a un robot para resolver puzles basados en físicas realistas. Guiño tan solo para los más nostálgicos.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-sigue-siendo-insuperable-sus-puntos-fuertes-black-ops-7-tropieza-esencial" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Call of Duty sigue siendo insuperable en sus puntos fuertes, pero Black Ops 7 tropieza en lo más esencial">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-sigue-siendo-insuperable-sus-puntos-fuertes-black-ops-7-tropieza-esencial" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Call of Duty sigue siendo insuperable en sus puntos fuertes, pero Black Ops 7 tropieza en lo más esencial">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-sigue-siendo-insuperable-sus-puntos-fuertes-black-ops-7-tropieza-esencial" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Call of Duty sigue siendo insuperable en sus puntos fuertes, pero Black Ops 7 tropieza en lo más esencial">Call of Duty sigue siendo insuperable en sus puntos fuertes, pero Black Ops 7 tropieza en lo más esencial</a>
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<h2>Ghost of Tsushima</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Si acudimos a la Costa de Oshima y encontramos un enclave muy concreto, se activará una misión en la que descubriremos qué fue lo que le pasó a Jin Sakai tras los acontecimientos de <strong>Ghost of Yotei</strong>. El botín que nos llevaremos para el bolsillo será un conjunto de accesorios para Atsu que pertenecieron al anterior protagonista, así como una habilidad realmente especial para el combate.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation" data-vars-post-title="La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation">La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii" data-vars-post-title="El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii">El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos" data-vars-post-title="De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos">De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[Un fan de Ghost of Yotei quería sentir lo mismo que Atsu, así que ha escalado el Monte Yotei en Hokkaido para descubrirlo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/fan-ghost-of-yotei-queria-sentir-atsu-asi-que-ha-escalado-monte-yotei-hokkaido-para-descubrirlo</link>
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                <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 14:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/8e30ea/thumbnail_hmoo-1-/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;fan&#x20;de&#x20;Ghost&#x20;of&#x20;Yotei&#x20;quer&#x00ED;a&#x20;sentir&#x20;lo&#x20;mismo&#x20;que&#x20;Atsu,&#x20;as&#x00ED;&#x20;que&#x20;ha&#x20;escalado&#x20;el&#x20;Monte&#x20;Yotei&#x20;en&#x20;Hokkaido&#x20;para&#x20;descubrirlo">
    </p>
    <p>No es de extrañar que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" data-vars-post-title="Me estoy metiendo Ghost of Yotei entre pecho y espalda y me quiero quedar a vivir entre campos de lirios morados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" >Ghost of Yotei</a> incida mucho en la importancia del Monte Yotei que se encuentra cerca de la casa de Atsu, la protagonista del nuevo mundo abierto de <strong>Sucker Punch</strong>. Es posible llegar hasta la cima de semejante enclave y es por ello que el editor de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.famitsu.com/article/202510/53349" >Famitsu</a>, Chemical Yoshino, ha decidido hacer lo propio para inspirarse de cara a la secuela.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La región de Ezo, en Hokkaido, es el lugar en el que se sitúa una montaña cuya expedición hasta la cumbre conllevó<strong> </strong><strong>3 noches y 4 días (incluyendo una noche en la montaña), y 7 horas de ida y 7 de vuelta</strong>. Yoshino asegura que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-of-tsushima-nueva-joya-forma-maravilloso-mundo-abierto-samurais-katanas" data-vars-post-title="Análisis de Ghost of Tsushima, una nueva joya en forma de maravilloso mundo abierto con samurais y katanas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-of-tsushima-nueva-joya-forma-maravilloso-mundo-abierto-samurais-katanas" >Ghost of Tsushima</a> le atrapó tanto cuando lo jugó que "quería identificarme lo más posible con la protagonista, Atsu, y sumergirme por completo en la historia". Sin embargo, notó que tenía muy pocas cosas en común con ella.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/estoy-seguro-que-estos-seis-animes-podrian-romper-record-taquilla-como-ha-hecho-kimetsu-no-yaiba" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estoy seguro de que estos seis animes podrían romper el récord en taquilla como lo ha hecho Kimetsu No Yaiba">
     <img alt="Estoy&#x20;seguro&#x20;de&#x20;que&#x20;estos&#x20;seis&#x20;animes&#x20;podr&#x00ED;an&#x20;romper&#x20;el&#x20;r&#x00E9;cord&#x20;en&#x20;taquilla&#x20;como&#x20;lo&#x20;ha&#x20;hecho&#x20;Kimetsu&#x20;No&#x20;Yaiba" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/939c69/kimetsu/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/939c69/kimetsu/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/estoy-seguro-que-estos-seis-animes-podrian-romper-record-taquilla-como-ha-hecho-kimetsu-no-yaiba" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estoy seguro de que estos seis animes podrían romper el récord en taquilla como lo ha hecho Kimetsu No Yaiba">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/estoy-seguro-que-estos-seis-animes-podrian-romper-record-taquilla-como-ha-hecho-kimetsu-no-yaiba" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estoy seguro de que estos seis animes podrían romper el récord en taquilla como lo ha hecho Kimetsu No Yaiba">Estoy seguro de que estos seis animes podrían romper el récord en taquilla como lo ha hecho Kimetsu No Yaiba</a>
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<blockquote>"Soy una persona que, en general, evita los conflictos, y mi fuerza física no es comparable a la de Atsu. Solo se me ocurren el amor a los animales y el gusto por bañarnos como puntos en común. ¿Cómo podría yo, con tan poco en común, identificarme fuertemente con la protagonista y sumergirme en el juego? Fue entonces cuando una idea cruzó por mi mente: '¿Podría acercarme a Atsu escalando el Monte Yotei?'"</blockquote><p>Hay que tener en cuenta que el ascenso hasta <strong>el Monte Yotei posee una dificultad indicada para montañistas avanzados</strong>, por lo que Yoshino requirió de la ayuda de un guía profesional. El sendero era muy estrecho, repleto de rocas irregulares y muchas pendientes, hasta el punto de que llegar a la sexta parada se convirtió en una prueba de exigencia física y mental como pocas veces había experimentado.</p>
<p>Por supuesto, la escalada venía recompensada por un buen puñado de vistas espectaculares y el aire fresco entrando en los pulmones. "Al ver la señal de la cumbre, más que una sensación de '¡lo logré!',<strong> sentí una profunda satisfacción</strong> por haber llegado hasta allí", explica el fan.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Al escalar y sudar, pude experimentar de primera mano cuán sobrehumana es Atsu. Aunque esta fue una aventura impulsada por un capricho y una idea repentina, sinceramente creo que amplificó la alegría de jugar el juego y profundizó mi apreciación por la historia.&nbsp;</blockquote><blockquote>Antes del viaje, la protagonista, Atsu, me parecía una figura distante por ser tan diferente a mí. Sin embargo, ahora que he terminado el ascenso, siento que puedo entender un poco los sentimientos que ella tiene hacia el Monte Yōtei."</blockquote><p>Toda su travesía está documentada con estampas que bien valen la pena, aunque nosotros lo tenemos bastante más complicado para llegar hasta Japón y repetir la misma experiencia.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation" data-vars-post-title="La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation">La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii" data-vars-post-title="El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii">El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos" data-vars-post-title="De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos">De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[Qué es un onryo, el vengativo espíritu del folclore de Japón y que mete pánico al que se cruce con Atsu en Ghost of Yotei]]></title>
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                <pubDate>Thu, 02 Oct 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <blockquote><strong>ATENCIÓN SPOILERS</strong>: este post contiene detalles menores acerca de la trama de Ghost of Yotei.</blockquote><p>El comienzo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" data-vars-post-title="Me estoy metiendo Ghost of Yotei entre pecho y espalda y me quiero quedar a vivir entre campos de lirios morados" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/me-estoy-metiendo-ghost-of-yotei-pecho-espalda-me-quiero-quedar-a-vivir-campos-lirios-morados" >Ghost of Yotei</a> no puede dejar más claro el tono del mundo abierto de <strong>Sucker Punch</strong>: Atsu decide lanzarse a acometer su deseada venganza y acaba con la vida de la Serpiente, uno de los miembros de <strong>los Seis de Yotei</strong>. El villano no deja de ser un borracho que sirve como tutorial de cara a conocer los fundamentos del combate, pero también somos testigos de un acontecimiento muy llamativo.</p>
<p>Tras sufrir lo que para cualquiera sería una herida de muerte, la protagonista se levanta ante la estupefacción más absoluta de los habitantes del lugar, por lo que regresamos a la batalla para acabar con nuestros enemigos. Este hecho desencadena una de las mecánicas más características del videojuego, la cual nos permite ejecutar al instante a un contrincante, pero también aterrorizar hasta los huesos al resto.</p>
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<p>Poco a poco, según avancemos en <strong>Ghost of Yotei</strong>, veremos cómo la leyenda del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.atlasobscura.com/articles/monster-mythology-onryo" >onryo</a> se difunde a lo largo y ancho de la isla y las tropas, tanto la de los Matsumae como las del señor Saito, comienzan a temernos. Para el pueblo, Atsu se convierte en un símbolo de esperanza a la que congracian con toda suerte de obsequios, pero está claro que un onryo vagando por los bellos paisajes no deja de ser una señal de que el terror está muy cerca.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sucker Punch ha querido tomar una de las figuras más icónicas del folclore japonés para interpretar la <strong>ruta de venganza que asume Atsu</strong> tras perder a su familia y se trata de todo un acierto. Evidentemente, la espadachina es una persona de carne y hueso, pero la desarrolladora de PlayStation se basó en un espíritu rencoroso que comparte el mismo objetivo que ella.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Un onryo se trata de un fantasma vengativo de aquellas personas que murieron con pasiones tan intensas, tales como los celos, la rabia u el odio, que sus almas no han podido descansar desde entonces. De esta forma, pasan a convertirse en entes repletos de cólera que harán todo lo posible para lograr su venganza, por lo que no tendrán ningún reparo a la hora de acabar con cualquiera que se cruce en su camino. Las víctimas de guerra, catástrofes, traiciones, asesinatos o suicidios son muy propicias a convertirse en onryo, por lo que Atsu es la indicada para ello.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Oiwa es el onryo más conocido en todo Japón y, según las leyendas, todavía su <strong>maldición vaga por las tierras niponas</strong>. Estamos hablando de una joven que desfigurada de una forma absolutamente salvaje y que terminó siendo asesinada por su propio marido, lo cual es relatado en la trama de Yotsuya kaidan. Esta historia se ha adaptado en innumerables formatos a lo largo de los años, ya sea en libros, cine o series. El problema alrededor de Oiwa también reside en el hecho de que cualquiera que la acompañe recibirá numerosas desgracias, incluyendo la misma muerte.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>No necesita comer, no requiere sobrevivir de ninguna otra forma un onryo que no sea a través de la propia ira que le alimenta sin descanso. Atsu muestra una tela en la que apunta los nombres de los Seis de Yotei que tiene decidido aniquilar y es una representación manifiesta ante cualquiera de las marcas que le han dejado su pasado. Es una carta de presentación única, pues empapa su katana con la sangre de sus mayores contrincantes y la limpia en el tejido, como si de un macabro diario se tratase.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Aunque el onryo puede provocar tormento y sufrimiento constante en sus víctimas, pues <strong>ese es su método de tortura preferido</strong>, lo cierto es que también puede generar un círculo de muerte y destrucción. Esa dinámica se nota con cada nuevo territorio al que llega Atsu, pues no ataca directamente al Oni, al Kitsune o al mismo Saito, sino que debilita a sus tropas con una campaña agresiva para atormentarle. Por si fuera poco, el problema es que un onryo no desaparece ni se transforma, ya que su venganza jamás puede llegar a ser satisfecha.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/mi-mmorpg-favorito-vuelve-a-estar-lleno-jugadores-porque-se-viene-actualizacion-increible" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mi MMORPG favorito vuelve a estar lleno de jugadores y es porque se viene una actualización increíble ">
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<p>Bien es cierto que un onryo no tiene por qué surgir por la concentración de un odio intenso, sino que es el amor apasionado convertido en celos el que también puede llegar a generar semejante figura. Descargan su ira contra antiguos amantes, nuevos romances, segundas nupcias, hijos que no son propios y destruyen la vida de aquellos a los que llegaron a amar. La extensión del onryo por todo Japón, sin ninguna excepción, lo convierte en un ser temible dentro del folclore asiático.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Lamentablemente, Atsu también atraviesa la duda sobre cómo encarar su vida en cuanto termine con su cometido, pues un onryo no tiene mayor fin que el de matar. Sin embargo, esa cuestión sí que la decidió resolver Sucker Punch en <strong>Ghost of Yotei</strong> de una forma que las tinieblas japonesas no contemplan.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation" data-vars-post-title="La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation">La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii" data-vars-post-title="El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii">El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos" data-vars-post-title="De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos">De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos</a></p>
<p><br></p>
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                <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>No es casualidad que un 83 sea la nota media que acumula en Metacritic el fantástico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghost-of-tsushima-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Ghost of Tsushima: Director's Cut en PS5. La isla de Iki culmina una edición sensacional para los amantes de los samuráis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ghost-of-tsushima-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-ps4" >Ghost of Tsushima</a>, pues los primeros pasos del título de <strong>Sucker Punch</strong> fueron titubeantas. Sin embargo, las mejoras, correcciones y, especialmente, un apoyo masivo de los fans han permitido que exista una secuela tan potente como lo es <strong>Ghost of Yotei</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Todavía no he alcanzado los créditos de la <strong>aventura con Atsu</strong>, pero si eres de los que quedó fascinado por completo con las piruetas de Jin Sakai, los bellísimos paisajes de la isla japonesa y por un argumento que termina atrapando, vas a recibir nueva ración en unos días. La desarrolladora exclusiva de PlayStation ha vuelto a repetir la fórmula que conquistó a la comunidad en 2019 y me ha enganchado una vez más.</p>
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<h2>Ni ronin, ni samurái en el paraíso</h2>
<p>Ambientado 300 años después de los eventos de <strong>Ghost of Tsushima</strong>, <strong>Ghost of Yōtei</strong> nos traslada una vez más al Japón rural del siglo XVII, pero esta vez en la piel de Atsu. Mientras que Jin se convertía progresivamente en un ronin sin causa ni señor, la muchacha no llegó ni siquiera a ser un samurái. Los Seis de Yotei acabaron con su familia hace dieciséis años, por lo que regresa para cobrarse una venganza que ha aguardado demasiado tiempo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No tiene lazos con nadie, es una nómada, una viajera, mercenaria y escapista profesional cuyo único motivo para vivir es clavar una katana entre ceja y ceja a cada uno de los asesinos que tanto daño le hicieron. Así pues, toca recorrer escenarios que quitan el hipo desde el primer momento para conseguir dicho objetivo y hay que reconocer que en Sucker Punch son unos malditos genios en este terreno.</p>
<p>¿Es posible que un campo enorme de lirios morados esté pegado a otro de hortensias, junto a un lago que brilla con el atardecer, y todo rodeado por un verdor como pocas veces has visto? Seguramente algún especialista en biología o en ecosistemas te asegurará que la distribución de flora es sumamente irreal, por no hablar de las manadas de ciervos, caballos y las bandadas de grullas que se encuentran poblando todos los terrenos. Sí, será <strong>una fantasía propia de una película de Studio Ghibli</strong>, pero qué bien luce, maldita sea.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Puede que no seáis asiduos al Modo Foto, pero ya os puedo asegurar que os vais a detener más de una, dos y quince veces a retratar una instantánea que perfectamente podría servir como fondo de pantalla para vuestro PC o dispositivo móvil. Es un escándalo lo bonito que se ve <strong>Ghost of Yotei</strong>, no importa el modo de visualización que apliques (aunque el de Akira Kurosawa suma muchos puntos), porque el salto técnico que ha ejercido el estudio respecto a su predecesor es bárbaro.</p>
<p>El agua de lluvia cae por el borde del sombrero de Atsu, se empapa en sangre, las hojas caídas de los árboles se levantan a su paso y todo se da la mano para ofrecer un conjunto visual potentísimo. Todavía me quedan varias zonas por conocer y sigo emocionado por llegar a ellas para toparme con estampas que quitan el hipo.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<h2>Sin piedad ni compasión</h2>
<p>De la misma forma que uno busca poses espectaculares en <strong>Ghost of Yotei</strong>, también te verás atrapado en el <strong>irresistible bucle de querer ser Dios en la Tierra</strong> durante los combates. Bien es cierto que no existe una evolución excesivamente acentuada respecto a lo que Jin nos podía ofrecer hace un puñado de años, pero sigue siendo demencialmente divertido acabar con un escuadrón de enemigos. Cortarles los brazos, degollarles, clavarles un puñal por la espalda y convertirte en un torbellino compuesto de acero y determinación se siente muy satisfactorio.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Ahora, a lo largo del viaje toca descubrir a auténticos maestros de las nuevas armas que vas a incorporar al repertorio, ya sea el yari, los kunai o las katanas dobles. Son ejercicios de exploración, descubrimiento y aprendizaje que ha introducido Sucker Punch de una forma magistral, como si de una suerte de entrenamiento del Maestro Mutenroshi se tratase. Por si fuera poco, la escasez de armaduras se compensa por el hecho de que obtener una nueva es toda una experiencia.</p>
<p>Atsu es considerada como un espíritu sobrenatural por los habitantes de Yotei, pero es que el videojuego realmente navega por esas aguas con ciertos enemigos. Los pertrechos más icónicos se encuentran adheridos al cuerpo de enemigos formidables con una <strong>historia de sufrimiento terrible a sus espaldas</strong>, por lo que tendremos que adentrarnos en sus dominios para hacernos con ellos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Y no vale con empuñar la katana al alto, sino que ahora se abandonan las posturas en favor de tener que cambiar entre las diferentes armas para poder atacar con la mayor efectividad posible. Más allá de poder tomar las armas de los contrincantes, y lanzarlas como si fuesen flechas para que se claven en sus pulmones, también contamos con la ayuda de una loba que necesita que nos ganemos su confianza. Es una lástima que no nos acompañe constantemente, pero su ayuda es inestimable a la hora de enzarzarnos en mitad de un campamento enemigo.</p>
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<h2>Todavía falta hasta el final, pero...</h2>
<p>¿Es oro todo lo que reluce en <strong>Ghost of Yotei</strong>? No, ya que la producción se siente como una mejora de vida general para <strong>Ghost of Tsushima</strong> y que no ha dejado atrás algunos problemas que arrastraba. Las animaciones y la puesta en escena de las secuencias in-game no dejan de ser pobres, ya que los personajes parecen maniquíes sin expresividad. No habría estado de más anotar las mejoras que realizó Guerrilla Games para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-horizon-forbidden-west-secuela-manual-a-que-le-cuesta-sorprender-e-ir-alla" data-vars-post-title="Análisis de Horizon Forbidden West: una secuela de manual a la que le cuesta sorprender e ir más allá" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-horizon-forbidden-west-secuela-manual-a-que-le-cuesta-sorprender-e-ir-alla" >Horizon Forbidden West</a> en su momento en ese mismo punto débil.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En ocasiones puedes ver NPC por los caminos, recibir el asalto de cazarrecompensas que buscan tu cabeza, recolectar recursos o acampar donde desees, lo cual son añadidos que no se encontraban en PS4. Sin embargo, la sensación que transmite <strong>Ghost of Yotei</strong> no es la de convertirse en una secuela con peso y todas las de la ley, sino una continuación con pequeños retoques de todo lo que vivimos. No es un aspecto negativo por sí mismo, ni siquiera una queja, ya que el videojuego sigue siendo realmente disfrutable.</p>
<p>El contenido que te puedes encontrar en una sola de las regiones te garantiza prácticamente diez horas de partida si quieres limpiarlo todo y son lo suficientemente variadas, sorprendentes e imaginativas como para que no te aburras. Perseguir a un zorro, encontrar santuarios, hacer parkour entre las rocas, colarte en cuevas, aniquilar enemigos, capturar fugitivos o subir a lo alto del monte Yotei bien vale la pena.</p>
<!-- BREAK 8 --><p><strong>Ghost of Tsushima</strong> tiene un lugar especial en mi haber como jugador, pues me emocioné mucho con el final del viaje de Jin Sakai, y en el caso de Atsu se avecinan curvas similares. Creo que se infravalora el trabajo de Sucker Punch a la hora de contar historias de redención repletas de sufrimiento, ya no solo desde el foco principal del protagonista, sino con la línea de misiones secundarias. No sé qué más me aguarda de cara al final, pero por ahora está siendo una de las mejores experiencias del año.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation" data-vars-post-title="La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation">La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii" data-vars-post-title="El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii">El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos" data-vars-post-title="De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos">De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[Parece una broma de mal gusto, pero Infamous originalmente iba a ser un Animal Crossing de superhéroes ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 11:00:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Podemos darle carpetazo totalmente a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis" data-vars-post-title="'inFamous'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis" >Infamous</a>, una de las sagas más queridas de los jugadores de PlayStation entre PS3 y PS4. La <strong>franquicia de Sucker Punch</strong> es un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/sucker-punch-entierra-plumazo-esperanzas-ver-nuevo-juego-infamous-sly-cooper" data-vars-post-title="Sucker Punch entierra de un plumazo las esperanzas de ver un nuevo juego de inFAMOUS y Sly Cooper " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/sucker-punch-entierra-plumazo-esperanzas-ver-nuevo-juego-infamous-sly-cooper" >capítulo cerrado para la desarrolladora</a>, por lo que los poderes icónicos de Delsin Rowe y Cole MacGrath forman parte del pasado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin embargo, la idea inicial del estudio sobre el proyecto era muy, pero que muy distinta. Durante una entrevista con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamespot.com/articles/playstation-exclusive-infamous-series-originally-began-as-an-animal-crossing-style-game/1100-6418266/" >GameSpot</a>, el cofundador de la marca, Chris Zimmerman, reveló qué tenían pensado en un principio para las aventuras de mundo abierto.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/esta-cortinilla-star-wars-meme-george-lucas-dice-que-parece-ella" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta cortinilla de Star Wars ya es un meme, pero George Lucas dice más de lo que parece con ella ">
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<blockquote>"La idea original para <em>Infamous</em>, aunque no lo creas, era algo parecido a <em>Animal Crossing</em>, pero eras un superhéroe. Trabajamos en esa dirección durante aproximadamente un año. Era mucho más estilizado y caricaturesco de lo que al final se vio. Nos esforzamos mucho para ver si podíamos hacer que funcionara".</blockquote>
<p>Zimmerman contó que las famosas <strong>opciones sociales y de interacción con otros personajes</strong> de la franquicia de Nintendo iban a estar presentes. Lejos de ser un concepto, en Sucker Punch realmente fueron adelante con la idea creando múltiples prototipos para comprobar los resultados.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>De hecho, una de las ideas originales del juego tenía a los jugadores luchando contra una banda de gorilas morados que robaban globos. El problema es que "realmente no terminaba de encajar", por lo que <strong>Infamous </strong>viró totalmente hacia la acción más directa con un enfoque para un solo jugador.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation" data-vars-post-title="La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation">La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii" data-vars-post-title="El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii">El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos" data-vars-post-title="De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos">De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[Hace 12 años que no vemos a Sly Cooper, pero Infamous: Second Son nos dejó una pista sobre su triste final ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 06 Sep 2025 09:01:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>"No tenemos planes de volver a tratar <strong>Infamous </strong>o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-sly-cooper-fenomenal-trilogia-sucker-punch-que-rivalizo-jak-daxter-ratchet-clank-ps2" data-vars-post-title="Qué fue de Sly Cooper, el ladrón mapache de los creadores de Ghost of Tsushima que triunfó sigilosamente en PS2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-sly-cooper-fenomenal-trilogia-sucker-punch-que-rivalizo-jak-daxter-ratchet-clank-ps2">Sly Cooper</a> en este momento, y ningún otro estudio está trabajando actualmente en proyectos relacionados con esas franquicias", señalaron hace unos años desde Sucker Punch. El estudio de <strong>Sony </strong>lo dejó muy claro, ya que ahora mismo cierta saga japonesa está en su punto de mira.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Cuatro juegos y un recopilatorio fue el bagaje que nos dejó una de las mascotas más icónicas de la era de PS2, la cual nos transportó a aventuras repletas de plataformas, acción y mucha diversión. La última entrega de Sanzaru Games dejó <strong>inconclusa la trama del mapache</strong>, pues nos quedamos con la duda de qué había pasado con Sly tras haberse quedado atrapado a bordo del dirigible de Le Paradox.</p>
<p>El resto del equipo juró hacer lo imposible para encontrarlo, incluso asegurando que recorrerían cualquier línea temporal para conseguirlo. Dado que Sony ha aparcado por completo la franquicia, la respuesta sobre lo que sucedió nunca se resolvió, pero Sucker Punch nos dejó una pista en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/infamous-second-son" data-vars-post-title="inFAMOUS Second Son" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/infamous-second-son">Infamous: Second Son</a> que podéis ver en el vídeo que hay justo debajo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mortal-kombat-3-wavenet-que-donde-ha-estado-durante-30-anazos-como-ha-sido-posible-recuperarlo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mortal Kombat 3 WaveNet: qué es, dónde ha estado durante 30 añazos y cómo ha sido posible recuperarlo">
     <img alt="Mortal&#x20;Kombat&#x20;3&#x20;WaveNet&#x3A;&#x20;qu&#x00E9;&#x20;es,&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;ha&#x20;estado&#x20;durante&#x20;30&#x20;a&#x00F1;azos&#x20;y&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;ha&#x20;sido&#x20;posible&#x20;recuperarlo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9b0596/kombat-3-wavenet/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9b0596/kombat-3-wavenet/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mortal-kombat-3-wavenet-que-donde-ha-estado-durante-30-anazos-como-ha-sido-posible-recuperarlo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mortal Kombat 3 WaveNet: qué es, dónde ha estado durante 30 añazos y cómo ha sido posible recuperarlo">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/mortal-kombat-3-wavenet-que-donde-ha-estado-durante-30-anazos-como-ha-sido-posible-recuperarlo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Mortal Kombat 3 WaveNet: qué es, dónde ha estado durante 30 añazos y cómo ha sido posible recuperarlo">Mortal Kombat 3 WaveNet: qué es, dónde ha estado durante 30 añazos y cómo ha sido posible recuperarlo</a>
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<p>Si recorremos la ciudad de Seattle con Delsin Rowe, nos toparemos con numerosos carteles y hasta vallas electrónicas donde se emiten mensajes informativos. Uno de ellos es muy revelador, ya que señala que<strong> Sly Cooper ha sido arrestado por robo</strong>, por lo que finalmente la policía lo atrapó tras tantos objetos sustraídos. ¿Es posible que el personaje terminase en la línea temporal de otra marca del estudio?</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No sabemos si Sucker Punch quiso darnos un mensaje definitivo acerca del destino de Sly, pero lo cierto es que lo escondió a conciencia. Normalmente recorremos el mapa a toda velocidad en el exclusivo de PS4, por lo que detenerse a observar un detalle tan pasajero es muy complicado. Por ahora, podemos seguir cruzando los dedos para un posible regreso.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation" data-vars-post-title="La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation">La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii" data-vars-post-title="El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii">El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos" data-vars-post-title="De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos">De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[Un fundador de Sucker Punch le preguntó a su mujer si le gustaba el nombre del estudio. Le espantó y él supo al instante que había acertado ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/fundador-sucker-punch-le-pregunto-a-su-mujer-le-gustaba-nombre-estudio-le-espanto-supo-al-instante-que-habia-acertado</link>
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                <pubDate>Sat, 03 May 2025 11:01:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/8e1513/sucker-punch/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;fundador&#x20;de&#x20;Sucker&#x20;Punch&#x20;le&#x20;pregunt&#x00F3;&#x20;a&#x20;su&#x20;mujer&#x20;si&#x20;le&#x20;gustaba&#x20;el&#x20;nombre&#x20;del&#x20;estudio.&#x20;Le&#x20;espant&#x00F3;&#x20;y&#x20;&#x00E9;l&#x20;supo&#x20;al&#x20;instante&#x20;que&#x20;hab&#x00ED;a&#x20;acertado&#x20;">
    </p>
    <p>Que los usuarios de PS5 estén esperando con ansias <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/todo-ghost-of-yotei-exuberante-mundo-abierto-japon-feudal-exclusivo-ps5" data-vars-post-title="Todo sobre Ghost of Yotei, el exuberante mundo abierto ambientado en el Japón feudal" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/todo-ghost-of-yotei-exuberante-mundo-abierto-japon-feudal-exclusivo-ps5">Ghost of Yotei</a> es debido al buen hacer de <strong>Sucker Punch Productions</strong>. El estudio exclusivo de Sony se ha ganado a pulso una gran reputación en la industria, pues gracias a ellos hemos disfrutado de franquicias tan potentes como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-sly-cooper-fenomenal-trilogia-sucker-punch-que-rivalizo-jak-daxter-ratchet-clank-ps2" data-vars-post-title="Qué fue de Sly Cooper, el ladrón mapache de los creadores de Ghost of Tsushima que triunfó sigilosamente en PS2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-fue-sly-cooper-fenomenal-trilogia-sucker-punch-que-rivalizo-jak-daxter-ratchet-clank-ps2">Sly Cooper</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/infamous">Infamous</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Brian Fleming, Chris Zimmerman, Bruce Oberg, Darrell Plank, Tom Saxton y Cathy Saxton fueron los seis desarrolladores fundadores de la empresa, los cuales se conocieron mientras trabajaban en Microsoft. Su pasión por el medio les llevó a arriesgarse con sus propias iniciativas, por lo que decidieron fundar lo que a posteriori se denominaría como Sucker Punch Productions.</p>
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<p>Sin embargo, obtener el nombre para la compañía no fue precisamente sencillo, tal y como reconoció Zimmerman a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ign.com/articles/2014/09/12/something-electric-in-bellevue-the-history-of-sucker-punch">IGN</a>. "Algunos de los nombres que teníamos en la lista eran nombres que queríamos <strong>utilizar como nombres en clave para proyectos de Microsoft</strong>, pero eran completamente inapropiados y, por tanto, no podíamos utilizarlos. Por ejemplo, 'Gridlock', nunca pondríamos a un producto el nombre en clave 'Gridlock'. Eso no iba a suceder", relataba el responsable.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Con la duda en mente acerca de qué opción escoger, Fleming acudió a la casa de Zimmerman con la mencionada lista repleta de posibilidades. Allí, la mujer de Zimmerman y dio su opinión acerca de qué le parecían, por lo que dejó claro que "bueno, Sucker Punch no" y lo tachó. Aunque pueda parecer sorprendente, en ese mismo instante los dos fundadores sabían que habían dado con la clave.</p>
<p>¿Por qué? Dado que ambos consideraban que<strong> la visión de una mujer de 35 años era justo lo contrario a lo que necesitaban</strong>, pensaron en que Sucker Punch era lo correcto. Y es que el espíritu del estudio no era otro que apelar a un público joven y en su mayoría masculino, por lo que ese rechazo inicial fue el indicativo de que estaban en la dirección adecuada.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation" data-vars-post-title="La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-version-ghost-of-tsushima-esta-pc-su-precioso-mundo-abierto-hay-pecado-que-no-le-puedo-perdonar-a-playstation">La mejor versión de Ghost of Tsushima está en PC, pero tras su precioso mundo abierto hay un pecado que no le puedo perdonar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii" data-vars-post-title="El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/minijuego-romper-bambues-ghost-of-tsushima-no-inventado-sino-arte-japones-que-se-remonta-al-siglo-xvii">El minijuego de romper bambúes en Ghost of Tsushima no es inventado, sino arte japonés que se remonta al Siglo XVII</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos" data-vars-post-title="De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/ghost-of-tsushima-a-elden-ring-estos-algunos-mundos-bonitos-videojuegos">De Ghost of Tsushima a Elden Ring: estos son algunos de los mundos más bonitos de los videojuegos</a></p>
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