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        <title>Magazine - super-mario-sunshine</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:34:38 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El mando de GameCube, y hasta la propia consola, se colaron en uno de los niveles más emblemáticos de Super Mario Sunshine ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 21:18:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/852c7c/super-mario-sunshine/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;mando&#x20;de&#x20;GameCube,&#x20;y&#x20;hasta&#x20;la&#x20;propia&#x20;consola,&#x20;se&#x20;colaron&#x20;en&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;niveles&#x20;m&#x00E1;s&#x20;emblem&#x00E1;ticos&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;Sunshine&#x20;">
    </p>
    <p>A lo largo de toda su historia, Mario ha protagonizado toda clase de videojuegos. En el caso de las aventuras en 3D, por lo general se ha tratado de apostar por algo nuevo en la jugabilidad para hacerlas únicas al resto de entregas, como sucedió con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/super-mario-sunshine" >Super Mario Sunshine</a> y la bomba de agua que llevaba equipada nuestro fontanero en su espalda. Un aparato que le servía para eliminar las manchas que se formaban en el terreno en algunas fases y para derrotar a sus jefes finales.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Aquellos que hayan disfrutado de este título se acordarán del <strong>escenario de Sirena Beach</strong> por ser uno de los más queridos del juego, aunque también uno de los más complicados de todos por los desafíos que presentan las estrellas que hay que obtener, entre ellas la de su jefe final en forma de mantarraya. Aun así, este lugar esconde un secreto de lo más curioso que no se aprecia bien a simple vista, pero sí en el caso de verlo desde el aire.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/cofundador-apple-lleva-30-anos-comica-tradicion-al-pagar-sus-propios-billetes-personalizados-dos-dolares" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cofundador de Apple lleva 30 años con una cómica tradición al pagar con sus propios billetes personalizados de dos dólares ">
     <img alt="El&#x20;cofundador&#x20;de&#x20;Apple&#x20;lleva&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;con&#x20;una&#x20;c&#x00F3;mica&#x20;tradici&#x00F3;n&#x20;al&#x20;pagar&#x20;con&#x20;sus&#x20;propios&#x20;billetes&#x20;personalizados&#x20;de&#x20;dos&#x20;d&#x00F3;lares&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/93a9dc/steve-wozniak/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/93a9dc/steve-wozniak/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/cofundador-apple-lleva-30-anos-comica-tradicion-al-pagar-sus-propios-billetes-personalizados-dos-dolares" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cofundador de Apple lleva 30 años con una cómica tradición al pagar con sus propios billetes personalizados de dos dólares ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/cofundador-apple-lleva-30-anos-comica-tradicion-al-pagar-sus-propios-billetes-personalizados-dos-dolares" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cofundador de Apple lleva 30 años con una cómica tradición al pagar con sus propios billetes personalizados de dos dólares ">El cofundador de Apple lleva 30 años con una cómica tradición al pagar con sus propios billetes personalizados de dos dólares </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>En ese caso, se puede observar claramente que la posición de sus plazas, piscinas, sombrillas, así como el resto de elementos, están colocados a conciencia, porque <strong>todo el conjunto tiene la misma forma que la del mando de GameCube</strong>. Todo encaja con sus sticks, las formas circulares y la misma posición de los botones. Así lo podéis apreciar mejor en la siguiente imagen.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Super Mario Sunshine Sirena Beach" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a2ab16/super-mario-sunshine-sirena-beach/450_1000.webp">
   
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</div>
<p>Además, no es lo único, porque el propio hotel Delfino se podría decir que tiene la forma de la propia consola, mientras que la fuente que hay justo al lado corresponde a los discos de esta máquina. En definitiva, un gran homenaje que logra que este nivel en cuestión se vuelva más icónico todavía.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/llegada-clasicos-gamecube-a-nintendo-switch-2-estos-13-juegos-no-deberian-faltar-su-catalogo" data-vars-post-title="Con la llegada de los clásicos de GameCube a Nintendo Switch 2, estos 13 juegos no deberían faltar en su catálogo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/llegada-clasicos-gamecube-a-nintendo-switch-2-estos-13-juegos-no-deberian-faltar-su-catalogo" target="_blank">Con la llegada de los clásicos de GameCube a Nintendo Switch 2, estos 13 juegos no deberían faltar en su catálogo</a></p>
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                <title><![CDATA[No sé ni cómo describir este evento de Nintendo para promocionar Super Mario Sunshine ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/no-se-como-describir-este-evento-nintendo-para-promocionar-super-mario-sunshine</link>
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                <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 17:01:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/352d76/thumb-1920-588841/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;s&#x00E9;&#x20;ni&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;describir&#x20;este&#x20;evento&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;para&#x20;promocionar&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;Sunshine&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los títulos estrella de aquellos jugadores que se hicieron con una GameCube en su momento fue <strong>Super Mario Sunshine</strong>. Cinco millones de copias vendidas para el segundo videojuego del fontanero bigotudo en formato 3D, además de que se incluyó el dispositivo A.C.U.A.C. que permitía nuevas mecánicas y movimientos al protagonista.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Evidentemente, la Gran N se puso manos a la obra para iniciar una campaña de promoción para dar a conocer la aventura de plataformas y alguien en la compañía nipona tuvo una idea... cuanto menos curiosa. Tal y como recogen desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendolife.com/news/2025/06/random-do-you-remember-this-utterly-insane-marketing-stunt-for-super-mario-sunshine">Nintendo Life</a>, en la zona de Little Italy de San Francisco se batió el Guinness World Record al <strong>tazón de pasta más grande del mundo</strong>.</p>
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<p>La "Pasta a la Mario" consistía en 1.480 kg de espaguetis y la propuesta consistía en que una serie de asistentes, disfrazados como Mario y Luigi, debían saltar a su interior para encontrar diferentes premios ocultos. No había únicamente productos de merchandising, sino que entre toda la pasta se hallaba un espectacular viaje a Hawái.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo sorprendente del asunto es que Justin D. Berube, seguidor acérrimo de Nintendo, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bsky.app/profile/jusdberube.bsky.social/post/3lrtuzpgkp22p">ha compartido un par de vídeos</a> de toda aquella situación. Vale la pena invertir unos segundos en presenciar semejante espectáculo, porque posiblemente la marca<strong> jamás vuelva a repetir un evento</strong> de tales características.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-era-glitch-extrano-super-mario-64-que-mario-burlaba-a-muerte-al-ganar-vidas-cada-vez-que-moria" data-vars-post-title="Así era el glitch más extraño de Super Mario 64 con el que Mario burlaba a la muerte al ganar vidas cada vez que moría " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-era-glitch-extrano-super-mario-64-que-mario-burlaba-a-muerte-al-ganar-vidas-cada-vez-que-moria">Así era el glitch más extraño de Super Mario 64 con el que Mario burlaba a la muerte al ganar vidas cada vez que moría</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/primera-vez-que-mario-salto-a-cuadro-fue-para-vender-escritorio-a-ikea-1-395-euros" data-vars-post-title="La primera vez que Mario saltó a un cuadro fue para vender un escritorio a lo IKEA por 1.395 euros" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/primera-vez-que-mario-salto-a-cuadro-fue-para-vender-escritorio-a-ikea-1-395-euros">La primera vez que Mario saltó a un cuadro fue para vender un escritorio a lo IKEA por 1.395 euros</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/historia-detras-flores-parlanchinas-como-super-mario-bros-wonder-casi-tuvo-comentaristas-a-fifa" data-vars-post-title="La historia detrás de las Flores Parlanchinas, o cómo Super Mario Bros. Wonder casi tuvo comentaristas a lo FIFA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/historia-detras-flores-parlanchinas-como-super-mario-bros-wonder-casi-tuvo-comentaristas-a-fifa">La historia detrás de las Flores Parlanchinas, o cómo Super Mario Bros. Wonder casi tuvo comentaristas a lo FIFA</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Este speedrunner de Super Mario Sunshine ha logrado completar el juego empleando la guitarra de Guitar Hero ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 08 Apr 2020 14:45:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8b740c/super-mario-sunshine/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;speedrunner&#x20;de&#x20;Super&#x20;Mario&#x20;Sunshine&#x20;ha&#x20;logrado&#x20;completar&#x20;el&#x20;juego&#x20;empleando&#x20;la&#x20;guitarra&#x20;de&#x20;Guitar&#x20;Hero&#x20;">
    </p>
    <p>Muchos <strong>speedrunners</strong> nos suelen dejar boquiabiertos por las hazañas que son capaces de llevar a cabo en los videojuegos con tal de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/speedruns-o-cuando-lo-importante-es-acabar-un-videojuego-en-tiempo-record" data-vars-post-title="Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/speedruns-o-cuando-lo-importante-es-acabar-un-videojuego-en-tiempo-record">pasárselos en el menor tiempo posible</a>. Uno de esos casos es el de <strong>Samura1man</strong>, quien se ha propuesto realizar un reto que a priori parece imposible al tratar de <strong>completar Super Mario Sunshine de una forma un tanto peculiar</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Resulta que para ello, en lugar de utilizar un mando de GameCube, ha modificado los controles para hacer que el juego sea <strong>compatible con la guitarra de Guitar Hero</strong>, así como lo leéis y podéis ver detenidamente en el siguiente vídeo que muestra este impresionante desafío.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La importancia del idioma en los speedruns">
     <img alt="La&#x20;importancia&#x20;del&#x20;idioma&#x20;en&#x20;los&#x20;speedruns" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7e6a5c/wind-waker/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7e6a5c/wind-waker/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La importancia del idioma en los speedruns">En Vida Extra</a>
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   </div>
  </div>
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</div>
<p>En realidad para Samura1man completar Super Mario Sunshine a toda pastilla no es algo nuevo, ya que <strong>ha participado en varias categorías de esta aventura de Mario</strong>, como podemos observar en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.speedrun.com/user/Samura1man">perfil de speedrun.com</a>. Aun así, resulta de lo más impresionante el ver cómo es capaz de finalizar el juego de esta forma y con <strong>un tiempo final de 3:12:30</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si finalmente se acaba confirmando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-switch-recibira-ports-varias-entregas-mario-nuevos-juegos-para-celebrar-su-35-aniversario-eurogamer" data-vars-post-title="Switch recibirá ports de varias entregas de Mario y nuevos juegos de este por su 35 aniversario, según Eurogamer (Actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-switch-recibira-ports-varias-entregas-mario-nuevos-juegos-para-celebrar-su-35-aniversario-eurogamer">la remasterización de esta entrega</a>, junto con la de otros grandes clásicos de la franquicia, veremos si se plantea realizar de nuevo esta complejísima tarea.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Diez juegos para recordar la Gamecube]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otras-plataformas/diez-juegos-para-recordar-la-gamecube</link>
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                <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 21:30:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5b0577/191111_gamecube-10/1024_2000.jpg" alt="Diez&#x20;juegos&#x20;para&#x20;recordar&#x20;la&#x20;Gamecube">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El pasado viernes 18 de noviembre se cumplieron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otras-plataformas/recordando-a-gamecube-como-se-merece-diez-anos-despues" data-vars-post-title="Recordando a GameCube como se merece diez años después" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otras-plataformas/recordando-a-gamecube-como-se-merece-diez-anos-despues">diez años de Gamecube</a> desde su puesta a la venta en los Estados Unidos, y tal y como hicimos hace unos días con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/diez-juegos-para-recordar-la-primera-xbox" data-vars-post-title="Diez juegos para recordar la primera Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/diez-juegos-para-recordar-la-primera-xbox">Xbox al recordarla con diez juegos</a>, vamos a hacer lo propio con <b>el cubo de Nintendo recordándolo como se merece con otros diez.</b></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Al igual que pasó con la consola de Microsoft y con la Dreamcast de <span class="caps">SEGA</span>, la Gamecube también salió mal parada frente al duelo contra la PS2 de Sony, pero a pesar de ello gozó de <b>un catálogo de incontestable calidad</b>, caracterizado sobre todo por su escasez pero alta calidad de conjunto, y con un alto número de exclusividades. Por ello, y porque es otra consola a la que le tengo mucho cariño, vamos a rememorar sus mejores tiempos haciendo un repaso de los que, a mi juicio, fueron sus títulos estrella o los que merece la pena recordar por motivos varios. ¡Empezamos!</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Luigi&#8217;s Mansion</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>¿Quién se iba a imaginar que Luigi sería el que iba a estrenar la nueva consola de 128 bits de Nintendo? Pero así fue. <b>&#8216;Luigi&#8217;s Mansion&#8217;</b> lo tuvo difícil, le costó calar entre el gran público, pero con el tiempo se le concedió el premio que se le fue negado en un inicio: era un juego muy divertido, alejado de los típicos juegos de plataformas de Nintendo (con Mario a la cabeza), y sobre el que merecía la pena adentrase. No es de extrañar que Nintendo nos quiera regalar <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/luigis-mansion-2">su secuela</a> para el próximo año. Todavía resuena sobre mi cabeza la voz asustadiza de Luigi tarareando las melodías del juego&#8230;</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Pikmin</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Con pocos días de diferencia respecto al <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/luigis-mansion">&#8216;Luigi&#8217;s Mansion&#8217;</a> <b>&#8216;Pikmin&#8217;</b> se puso a la venta dejando claro que Nintendo también podía crear nuevas IPs de calidad sin exprimir sus Mario, Link y cía. A cargo del Capitán Olimar descubrimos un divertidísimo título de estrategia en tiempo real en el que manejábamos con suma fluidez unas plantas de distintos colores llamadas <i>pikmin</i> que nos servirían de ayuda para recuperar las 30 piezas de nuestra nave. Pero no estábamos solos en ese misterioso planeta&#8230; Al igual que el citado Luigi, en el futuro tendremos más <b>&#8216;Pikmin&#8217;</b>, pero en este caso para la Wii U.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Super Smash Bros. Melee</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>También por esas fechas se puso a la venta el <b>&#8216;Super Smash Bros. Melee&#8217;</b>, y como era de esperar, fue un rotundo éxito. Mejoró la fórmula vista con acierto en el <b>&#8216;Super Smash Bros.&#8217;</b> de la Nintendo 64, añadiendo más personajes, escenarios, ataques, extras y demás, con la consiguiente mejora en el apartado gráfico. Uno de esos títulos con los que se puede pasar una tarde volando con los amigos&#8230; hasta que dejen de serlo si les damos palizas constantes a este divertidísimo trabajo de <span class="caps">HAL</span> Labs.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Resident Evil</h2>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Siguiendo este orden cronológico no intencionado en un primer momento (cosa que mantendré hasta el final, en cualquier caso), nos tenemos que desplazar hasta primeros del 2002 para recordar el sobresaliente <i>remake</i> del <b>&#8216;Resident Evil&#8217;</b>. Uno de los mejores ejemplos posibles, aún a día de hoy, sobre lo que tiene que ser un rediseño de un videojuego clásico gracias a un apartado gráfico soberbio y zonas nuevas, entre otros aspectos. A destacar también las entregas <b>&#8216;Resident Evil Zero&#8217;</b> y <b>&#8216;Resident Evil 4&#8217;</b>, que también lucieron a un gran nivel en todos los apartados. ¿Para cuándo un <i>remake</i> del <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-2">&#8216;Resident Evil 2&#8217;</a> de esta guisa? Seguro que se vendería como rosquillas.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Super Mario Sunshine</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El debut de Mario con un plataformas propio se hizo de rogar, y la presión en torno a él era demasiado elevada. El listón que había dejado el sobresaliente <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/super-mario-64">&#8216;Super Mario 64&#8217;</a> era imposible de obviar, pero a pesar de todo <b>&#8216;Super Mario Sunshine&#8217;</b> fue un más que digno juego sobre el fontanero bigotudo. El uso que se le dio al accesorio <span class="caps">ACUAC</span> fue muy refrescante y en líneas generales resultó ser un plataformas bastante colorido. Además, ¡qué caray! Recordar una consola de Nintendo como es la Gamecube y no mencionar ningún videojuego propio sobre Mario se podría considerar hasta sacrilegio.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Starfox Adventures</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>A finales de ese mismo año <span class="caps">RARE</span>, que por aquel entonces todavía trabajaba para Nintendo, se encargó de ofrecer un lavado de cara para una de las vacas sagradas de la gran N. Le aplicó un buen <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/fantastico-huevo-de-pascua-en-google-con-motivo-del-famoso-do-a-barrel-roll-del-star-fox-64" data-vars-post-title="Fantástico huevo de pascua en Google con motivo del famoso &quot;Do a barrel roll&quot; del 'Star Fox 64'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/fantastico-huevo-de-pascua-en-google-con-motivo-del-famoso-do-a-barrel-roll-del-star-fox-64">barrel roll</a> y en vez de un juego de naves nos presentó una aventura muy en la línea de los Zelda en 3D bautizada con el nombre de <b>&#8216;Starfox Adventures&#8217;</b>. No aparecerá posiblemente dentro de los top 5 del grueso de usuarios de la Gamecube, pero a mí me parece un título que merece la pena recordar.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Metroid Prime</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Dentro de una nueva consola Nintendo no podía faltar nuestra querida Samus Aran, pero lo que no nos esperábamos era un cambio de perspectiva tan notorio y con un resultado tan brillante. Pero así era <b>&#8216;Metroid Prime&#8217;</b>. Las alabanzas se las debemos al buen hacer de Retro Studios, quién nos regaló, un año más tarde, otra estupenda secuela. Más adelante recibió una tercera entrega en Wii y un <i>port</i> de los dos primeros para la misma plataforma. Aunque sigo prefiriendo el estilo clásico de los <b>&#8216;Metroid&#8217;</b>, lo cierto es que también resulta ser una gozada en primera persona.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>The Legend of Zelda: The Wind Waker</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>&#8216;The Legend of Zelda: The Wind Waker&#8217;</b> es una de mis debilidades personales del catálogo de Gamecube, al igual que la saga protagonizada por Link. Fue un auténtico lujo recibir una edición de coleccionista sobre él con adaptaciones para el cubo de Nintendo de los <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time">&#8216;Ocarina of Time&#8217; y &#8216;Master Quest&#8217;</a>. Pero es que ya de por sí la nueva aventura del bueno de Link, con un nuevo y vistoso aspecto <i>cel-shading</i>, era una completa maravilla. Si tenéis una Gamecube y no lo tenéis es que algo falla.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Soul Calibur II</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Si tenemos que hablar de juegos de lucha para esta consola de Nintendo tenemos que nombrar dos obligatoriamente: por un lado el citado <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/super-smash-bros-melee">&#8216;Super Smash Bros. Melee&#8217;</a>, y por otro el <b>&#8216;Soul Calibur II&#8217;</b>. Esto es impepinable. Para el que suscribe este trabajo de Namco Bandai es su favorito de la saga, rozando la perfección en todos y cada uno de sus apartados. Además que contó con el detalle de ver un personaje exclusivo para cada consola del momento (Link en GC, Heihachi en PS2 y Spawn en Xbox), siendo, por supuesto, <b>Link mi favorito</b>.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Paper Mario: La Puerta Milenaria</h2>

<p></p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=289 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/450_1000.webp" alt="Paper Mario: La Puerta Milenaria" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9c6fc1/191111_paper/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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<p></p>

<p>Finalizamos este recordatorio sobre la Gamecube con otra de mis debilidades, el <b>&#8216;Paper Mario: La Puerta Milenaria&#8217;</b>. De largo, uno de los títulos con los que más me he reído, y por lo tanto, divertido, y aquí no hablo solamente del cubo de Nintendo. Una aventura con toques de <span class="caps">RPG</span> que nos atrapará sin remedio gracias a sus personajes y acertados diálogos, entre un sin fin de aspectos más. Como triste anécdota (al menos para los usuarios del cubo), añadir que años más tarde se canceló el <b>&#8216;Super Paper Mario&#8217;</b> por culpa de la Wii. Otro título también muy divertido, pero dentro del género de los plataformas. Ah, y vamos a tener más <b>&#8216;Paper Mario&#8217;</b> en el futuro, que hay uno anunciado para Nintendo 3DS, y volverá a ser de rol.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otras-plataformas/recordando-a-gamecube-como-se-merece-diez-anos-despues" data-vars-post-title="Recordando a GameCube como se merece diez años después" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otras-plataformas/recordando-a-gamecube-como-se-merece-diez-anos-despues">Recordando a GameCube como se merece diez años después</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/diez-juegos-para-recordar-la-primera-xbox" data-vars-post-title="Diez juegos para recordar la primera Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/diez-juegos-para-recordar-la-primera-xbox">Diez juegos para recordar la primera Xbox</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/fantastico-huevo-de-pascua-en-google-con-motivo-del-famoso-do-a-barrel-roll-del-star-fox-64" data-vars-post-title="Fantástico huevo de pascua en Google con motivo del famoso &quot;Do a barrel roll&quot; del 'Star Fox 64'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/fantastico-huevo-de-pascua-en-google-con-motivo-del-famoso-do-a-barrel-roll-del-star-fox-64">Fantástico huevo de pascua en Google con motivo del famoso &#8220;Do a barrel roll&#8221; del &#8216;Star Fox 64&#8217;</a></p>
<!-- BREAK 13 --><script>
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                <title><![CDATA[El water Jet-Pack de 'Super Mario Sunshine' se hace realidad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-water-jet-pack-de-super-mario-sunshine-se-hace-realidad</link>
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                <pubDate>Thu, 06 Aug 2009 16:02:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A veces los sueños se hacen realidad. Uno de los grandes sueños del ser humano, desde siempre, ha sido el poder volar. Lo hacemos gracias a aviones, sí, pero nos gustaría hacerlo de un modo más personal. Miyamoto apuntó a que con un<strong> jet-pack propulsado por agua en &#8216;Super Mario Sunshine&#8217;</strong> podríamos elevarnos un montón del suelo y &#8220;casi&#8221; volar, ahora la realidad iguala a la ficción.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se llama <strong>&#8220;Jet Levitation&#8221; </strong>y funciona, directamente funciona. Una mochila propulsada por agua, que recuerda de un modo bestial a la que cargaba el bueno de Mario en el citado videojuego, y que permite que el que la porta &#8220;vuele&#8221;.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No cabe duda de que es el regalo perfecto para este verano. Imaginad que vais a la playa y, como siempre, encontráis a los típicos ligones con sus motos de agua intentando demostrarle a las chicas lo guays que son. Sacar un JetPack y empezar a sobrevolar la costa<strong> os convertiría en el maldito Rey del verano.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Eso sí, tiene una pega y es que necesita estar siempre en contacto con el agua, parece que esa manguera amarilla se encarga de introducir constantemente agua en el dispositivo. No es como el de &#8216;Mario Sunshine&#8217;, pero casi casi.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>¿Quién quiere uno?</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/08/06/finally-mario-sunshines-fludd-jet-pack-a-reality/">Joystiq</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=obhW3f2Ej6s">YouTube</a><br />
Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.jetlev-flyer.com/">JetLev</a></p>
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                <title><![CDATA[Comparativa entre 'Super Mario Sunshine' y 'Super Mario Galaxy']]></title>
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                <pubDate>Mon, 26 Nov 2007 08:36:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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    <p>Curioso, cuando menos, me ha resultado este vídeo de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com">Gametrailers</a> en el que se compara el que ya es <a href="https://www.vidaextra.com/2007/11/19-super-mario-galaxy-considerado-el-mejor-juego-de-la-historia">considerado por algunos como el mejor juego de la historia</a>, <strong>'Super Mario Galaxy'</strong>, con su inmediato predecesor, <strong>'Super Mario Sunshine'</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo que queda patente tras visionar ambos juegos a la vez es que la evolución gráfica no ha sido tan notable como en principio cabría pensar, aunque 'Super Mario Galaxy' cuenta con mejores efectos de luz y partículas y una carga poligonal mayor. Pero los méritos de este título no se encuentran en el apartado gráfico ni en el jugable (ya que practicamente cualquier Mario es sobresaliente en lo que atañe al control), sino en el cuidado puesto en cada uno de los escenarios y en la ambientación del mismo, que rescata lo mejor de los Marios clásicos y los traslada a un universo completamente nuevo (literalmente).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El vídeo es una perfecta muestra de como dos juegos que, en principio, para un no iniciado podrían parecer iguales, han tenido sin embargo una acogida entre los jugadores totalmente distinta.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/28234.html">Galaxy vs. Sunshine Comparison (Gametrailers)</a></p>
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