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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 03:57:46 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rumor: Podrían llegar aviones a 'Burnout Paradise']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/05-rumor-podrian-llegar-aviones-a-burnout-paradise</link>
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      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 03:57:46 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19341" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/avion.jpg" class="centro" alt="avion.jpg" />Parece que hoy va de &#8216;Burnout&#8217; la cosa. Y es que buscando información acerca de las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-burnout-paradise-detalles-sobre-cagney-la-proxima-actualizacion">actualizaciones de las que hemos hablado varias veces</a>, me he topado con el <strong>deseo de Criterion Games de introducir aviones </strong>en su célebre<strong> &#8216;Burnout Paradise&#8217;.</strong></p>

	<p>Podría ser una broma, pero no lo es. Según la propia desarrolladora, en lo que ellos mismos han titulado <em>&#8220;year of paradise&#8221;</em>, iremos viendo progresivas actualizaciones del juego. Se añadirán carreras nocturnas, motos, más coches, nuevas islas en el escenario y aviones.</p>

	<p><em>&#8220;Estamos experimentando con la posibilidad de añadir aviones a &#8216;Burnout Paradise&#8221;</em>. Intento sobreponerme a esa declaración de intenciones pero no puedo evitar desquiciarme al contemplar la sola posibilidad. <strong>Imaginad controlar un avión por los cielos de &#8216;Paradise City&#8217; </strong>y poder estamparnos contra coches y edificios de la misma manera que lo hacemos con los coches. Molaría ¿no?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>De todas maneras, y recordando lo dicho, la implementación de aviones vendría después de las otras preparadas de ante mano. Así que por ahora, el calendario de reformas en &#8216;Burnout Paradise&#8217; queda así. <strong>Primero llegará &#8216;Cagney&#8217;, luego &#8216;Davis&#8217; y, finalmente, &#8216;EastWood&#8217;. </strong></p>

	<p>Así que cuando tengamos conducción nocturna, motos, nuevos modos de juego y una nueva isla en la que correr, será el turno para los aviones. De momento la cosa no pinta nada mal, y creo que hay que aplaudir a los señores de Criterion por la dedicación mostrada a los usuarios.</p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.criteriongames.com/welcome.php">BurnoutParadise</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5022191/burnout-paradise-to-introduce-planes">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Se retrasa la actualización 'Cagney' para 'Burnout Paradise' en Xbox360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/05-se-retrasa-la-actualizacion-cagney-para-burnout-paradise-en-xbox360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/05-se-retrasa-la-actualizacion-cagney-para-burnout-paradise-en-xbox360</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 03:11:28 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19340" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/burnout2.jpg" class="centro" alt="burnout2.jpg" />En Criterion Games tenían claro que con la nueva generación de consolas querían tocar el cielo gracias a su franquicia &#8216;Burnout&#8217; y, de la noche a la mañana, se sacaron ese juegazo que ha sido compra obligada de todos los poseedores de una PS3 o Xbox 360, <strong>&#8216;Burnout Paradise&#8217;.</strong></p>

	<p>Pero amigos, en el juego moderno, el trabajo no sólo consiste en desarrollar un título ya que una vez en el mercado hay que mantenerlo actualizado, y en Criterion lo tienen muy claro,<a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-motos-en-burnout-paradise"> como vimos en su día.</a> Siguiendo esa línea argumental, dentro de poco veremos un gran update que recibe el nombre de &#8216;<strong>Cagney&#8217;.</strong></p>

	<p>Pero por desgracia no todos podremos disfrutar de sus novedades al mismo tiempo, ya que<strong> la versión para Xbox 360 ha sido retrasada.</strong> Si, no hace falta que volváis a leer. He escrito Xbox 360, y es que aunque suene raro, esta vez la damnificada no es PS3.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero que no cunda el pánico, puesto que <strong>el retraso sólo será de 4 días.</strong> Así, mientras que en la consola de Sony podremos disfrutar de la actualización el jueves que viene, los poseedores de la máquina de Microsoft tendrán que esperar hasta el lunes siguiente, el día 14 de Julio.</p>

	<p>Recordemos que <strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-burnout-paradise-detalles-sobre-cagney-la-proxima-actualizacion">&#8216;Cagney&#8217;</a> añadirá tres modos de juego nuevos, &#8216;Road Rage&#8217;, &#8216;Stunt Run&#8217; y &#8216;Market Man&#8217;</strong>, más de 70 nuevos desafíos FreeBurn, dos coches más y la posibilidad de crear una banda sonora a nuestro gusto en la versión de PS3.</p>

	<p>Aunque el retraso mosquee a más de uno, sólo queda tomárselo con calma y como dice, más o menos, la canción, <em>&#8220;que es un soplo la vida, que cuatro días no es nada, que febril la mirada&#8230;&#8221;</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=167044">EuroGamer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft está investigando en juegos 3D esteroscópicos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-microsoft-esta-investigando-en-juegos-3d-esteroscopicos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-microsoft-esta-investigando-en-juegos-3d-esteroscopicos</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:03:42 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19296" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/arnieVR.jpg" class="centro" alt="arnieVR.jpg" /><strong>Microsoft está investigando en serio acerca de los videojuegos tridimensionales o estereoscópicos. </strong>Esos que nos permitirían <strong>introducirnos de una manera veraz en un entorno tridimensional</strong> o contemplar objetos que adquieren un relieve palpable, mediante un dispositivo ocular. </p>

	<p>Suena a ciencia ficción pero a tenor de las palabras de Chris Satchell, el director general de XNA, la realidad puede coger pronto a la ficción más desquiciada.</p>

	<p>En una entrevista a GamesIndustry, Satchell ha definido la investigación en entornos virtuales tridimensionales o estereoscópicos como &#8220;extremadamente interesante&#8221;, afirmando que<strong> Microsoft ya está investigando sobre ella.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Es un área muy interesante de la tecnología gráfica o visual. <strong>Hemos hechos experimentos con eso en Microsoft y los resultados son extremadamente positivos e interesantes.</strong> A pesar de todo, los sistemas actuales que trabajan mejor requieren llevar una especie de visores o gafas adaptadas que, creo, dificultarían la llegada de este tipo de tecnología al gran público. No se le puede pedir a la gente que vistan un casco adaptable para jugar.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Aunque es cierto que hay tecnología que se está desarrollando que puede conseguir sobreponerse a esa barrera, superar ese obstáculo y llevar los gráficos estereoscópicos a un punto más asequible. Veremos en que acaba. Además, no somos los únicos que trabajan en ese campo y me encanta ver como hay más desarrolladores explorándolo. Sería un gran paso tecnológico visual.&#8221;</em></p>

	<p>Queda patente uno de los posibles caminos que Microsoft seguirá de aquí al futuro en su aventura en el mundo de los videojuegos. A mi particularmente me llama mucho la atención, aunque los obstáculos a nivel de hardware, a priori, se me antojan complicados de superar. Pero, que demonios, hace 6 años hubiésemos alucinado con la Wii o el iPhone, y siendo Microsoft sabemos que dinero en I+D no va a faltar para llevar el proyecto a buen término, así que todo es posible.</p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Será el camino que los videojuegos sigan de aquí al futuro?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=165952">EuroGamer</a> | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-has-experimented-with-3d-games-reveals-satchell">GamesIndustry</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Stylus "Sable Láser" para Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-stylus-sable-laser-para-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-stylus-sable-laser-para-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:00:59 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19302" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/sables.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="sables.jpg" />&#8220;Mario, todavía no te has dado cuenta de tu importancia. Únete a mí y yo completaré tu entrenamiento. Combinando nuestras fuerzas podemos acabar con la guerra y poner orden en la galaxia.&#8221;</p>

	<p>&#8220;¡Jamás me uniré a tí, Miyamoto!&#8221;</p>

	<p>&#8221;...si conocieras el poder de Nintendo&#8230; ¡Iwata no te dijo lo que le pasó a tu padre!&#8221;</p>

	<p>&#8220;¡Me dijo lo suficiente! ¡Tú lo mataste!&#8221;</p>

	<p>&#8220;¡No, Mario. Yo, soy tu padre!&#8221;</p>

	<p>&#8220;¡Noooooooooooo! !Me Mario!&#8221;</p>

	<p>Y es que si sois un verdadero fan de Nintendo DS y además, un seguidor acérrimo de la trilogía imaginada por George Lucas, no podéis dejar pasar la oportunidad de conseguir<strong> uno de estos Stylus con forma de &#8216;Sable Láser&#8217;.</strong></p>

	<p>Nunca antes había sido tan fácil emular a Obi-Wan Kenobi o a Luke Skywalker. Y, aunque pongo en duda la buena relación entre esa empuñadura y nuestro pulgar, debo decir que me siento profundamente tentado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Disponemos de ellos en dos versiones. La barata y la cara. La primera opción consta de <strong>un pack de tres stylus &#8220;Sables Láser&#8221; de colores verde, azul y rojo</strong>. Luke, Obi-Wan y Darth Vader, en orden cronológico. Obtener el pack completo viene a costar unos <strong>8 dólares.</strong></p>

	<p><img id="image19303" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/starwars_ds_stylus.jpg" class="centro_sinmarco" alt="starwars_ds_stylus.jpg" /></p>

	<p>La segunda opción, por su parte, nos presenta dos sables de unas dimensiones mayores, que además <strong>se iluminan y que pueden ser nuestros por unos 17 dólares.</strong></p>

	<p>El día 31 de este mes saldrán a la venta y podremos adquirirlos. Lástima que los sables láser de verdad aún queden muy lejanos.</p>

	<p>Gracias a <strong>Whiskito</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.slashgear.com/nintendo-ds-star-wars-stylus-0312397.php">SlashGear</a></p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Rock Band: Opening Act': se siguen desvelando canciones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-rock-band-opening-act-se-siguen-desvelando-canciones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-rock-band-opening-act-se-siguen-desvelando-canciones</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:12:50 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19293" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/rb2-crop-490w.jpg" class="centro" alt="rb2-crop-490w.jpg" />A ver si sois capaces de adivinar el nombre del juego al que me refiero. Ha salido en varios países del mundo y a un precio mucho más barato que el que nosotros tendremos que abonar, nos permitirá sentir en carne viva todo el legado del rock y, aun cuando no hemos acabado de digerir la versión 1, ya empieza a filtrarse el tracklist de la 2.</p>

	<p>Si, es &#8216;Rock Band&#8217;. Aunque mejor dicho, estamos hablando de su segunda versión <strong>&#8216;Rock Band: Opening Act&#8217;</strong>, que como<a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-rock-band-opening-act-primeros-temas-desvelados"> ya vimos en este mismo blog, </a>empieza a ver filtradas algunas canciones.</p>

	<p>Temazos como <em>&#8220;Man in the Box&#8221;</em> de Alice in Chains, <em>&#8220;Aqua Lung&#8221;</em> de Jethro Tull, <em>&#8220;One Step Closer&#8221;</em> de Linkin Park o <em>&#8220;Spoonman&#8221;</em> de SoundGarden se darán la mano con los que ya conocíamos.</p>

	<p>Tenéis la lista completa de las posibles canciones después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Primeras</strong> nueve canciones desveladas:</p>

 <ul><li>&#8220;Panic Attack&#8221; &#8211; Dream Theater (or Finger Eleven)</li><li>&#8220;Chop Suey&#8221; &#8211; System of a Down</li><li>&#8220;Give It Away&#8221; &#8211; Red Hot Chili Peppers</li><li>&#8220;Everlong&#8221; &#8211; Foo Fighters</li><li>&#8220;Hello There&#8221; &#8211; Cheap Trick</li><li>&#8220;Kids in America&#8221; &#8211; Kim Wilde</li><li>&#8220;Ace of Spades&#8221; &#8211; Motorhead</li><li>&#8220;Any Way You Want It&#8221; &#8211; Journey</li><li>&#8220;Pinball Wizard&#8221; &#8211; The Who</li><br />
</ul>

	<p><strong>Segundos</strong> once temas de los que hemos tenido noticia:</p>

	<p><ul><li>&#8220;Man in the Box&#8221; &#8211; Alice in Chains</li><li>&#8220;We Got The Beat&#8221; &#8211; The Go Go</li><li>&#8220;American Woman&#8221; &#8211; The Guess Who? (or Lenny Kravitz)</li><li>&#8220;White Wedding&#8221; &#8211; Billy Idol</li><li>&#8220;Aqua Lung&#8221; &#8211; Jethro Tull</li><li>&#8220;Bad Reputation&#8221; &#8211; Joan Jett</li><li>&#8220;One Step Closer&#8221; &#8211; Linkin Park</li><li>&#8220;Peace Sells&#8221; &#8211; Megadeth</li><li>&#8220;You Oughta Know&#8221; &#8211; Alanis Morissette</li><li>&#8220;Testify&#8221; &#8211; Rage Against The Machine</li><li>&#8220;Spoonman&#8221; &#8211; Soundgarden</li></ul></p>

	<p>De momento no podemos quejarnos, ya que la recopilación está bastante por encima a las que nos han ofrecido otros títulos de semejante entidad. Sólo espero que acaben colocando <strong>algún tema de AC/DC o de Whitesnake,</strong> entonces la fiesta será completa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/03/rumor-more-rock-band-2-tracks-listed/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Bandai confirma la instalación para 'Soul Calibur IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-bandai-confirma-la-instalacion-para-soul-calibur-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-bandai-confirma-la-instalacion-para-soul-calibur-iv</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 21:37:28 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19318" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/soulcalibur_arreglado.jpg" class="centro" alt="soulcalibur_arreglado.jpg" />Hace unos días, mi compañero &#8220;el salvaje&#8221; Alex C, nos contaba el rumor acerca de que la nueva versión de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-rumor-soul-calibur-iv-necesitara-instalacion-en-ps3">&#8216;Soul Calibur IV&#8217; para PS3 podría llegar a cargar con una instalación en disco duro de más de 6.5 Gb.</a></p>

	<p>Y aunque parece ser que esa no será la cifra exacta, <strong>desde Bandai han confirmado que si que habrá instalación.</strong> Vamos, como la mayoría de los juegos que salen al mercado actualmente y que, misteriosamente, deciden hacer uso de la capacidad de almacenamiento de nuestras consolas.</p>

	<p>Aunque en el comunicado oficial, Bandai afirma que <em>&#8220;esas cifras que apuntaban a 6.5Gb, están dramáticamente exageradas. La cantidad de espacio que necesitará &#8216;Soul Calibur IV&#8217; para instalarse y para las partidas guardadas es mucho menor. Está en línea a los requisitos de espacio en disco que tienen otros títulos.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Volvemos otra vez a lo mismo. Los juegos siguen usando de una manera brutal el espacio en disco duro, ya sea para evitar los tiempos de carga o por una capacidad de transmisión de datos por parte del lector muy pequeña. El caso es que <strong>nuestros discos duros cada vez tienen menos espacio,</strong> y dentro de poco cuando queramos jugar a alguno, quizá tengamos que eliminar del disco a otro.</p>

	<p>Suerte que de momento no hay incompatibilidades gráficas entre las mismas consolas, ya que éstas se parecen más a un PC a cada día que pasa. De todas maneras, y a tenor de la declaración de Bandai, eso de que<em> &#8220;sus requisitos están en línea a los de los otros títulos&#8221;</em> a mi me escama.</p>

	<p>Recordemos que &#8216;Age of Conan&#8217; ostenta orgulloso el récord de ser el juego que más espacio en disco necesita, llegando a la friolera de 30 Gb. A este paso los juegos vendrán directamente en discos duros que tendremos que conectar a nuestras consolas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=164796">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo y esperado firmware 2.40, estropea algunas PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-el-nuevo-y-esperado-firmware-240-estropea-algunas-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-el-nuevo-y-esperado-firmware-240-estropea-algunas-ps3</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 22:01:18 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19242" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/psprota.jpg" class="centro" alt="psprota.jpg" />El verano ya está aquí y con él llegó <strong>el nuevo firmware para PS3, el 2.40.</strong> Si, ese que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/30-videos-demostrativos-del-esperado-firmware-240-de-playstation-3-que-llega-el-2-de-julio">iba a traer una gran revolución puesto que permitía acceso al XMB desde dentro de los juegos</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/02-actualizacion-de-firmware-240-para-ps3"> incorporaba un sistema de trofeos muy fardón</a> y añadía, como siempre, pequeñas funcionalidades que mejoraban la estabilidad general.</p>

	<p>Lo cierto es que todo eso que prometían si que ha llegado y los usuarios lo están disfrutando, pero ¿todos?. La respuesta es no. Por desgracia <strong>existe un número de usuarios afectados por un pequeño problema,</strong> que a estas horas ya debe de estar arreglado, y<strong> que dejaba totalmente KO a la consola de Sony.</strong></p>

	<p>Todo empezó esta mañana en los foros oficiales, cuando un usuario, después de instalar la deseada actualización observó aterrado como su PS3 se quedaba tan sólo con el fondo de ondas. Sin posibilidad de acceder al menú del interfaz. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Por más que apagaba la consola y la volvía a encender el error persistía.</strong> Al compartir su problema con otra gente en el canal habitual, el foro, descubrió atónito como no era el único afectado. Existe un número, aún indeterminado, de gente cuya <strong>PS3 no es capaz de soportar la instalación del nuevo firmware, quedando &#8220;tocada&#8221; tras el intento.</strong></p>

	<p>Así de raro y complicado. <strong>Sony por su parte, parece haber actuado rápido, y durante buena parte de la mañana el software no ha estado disponible para su descarga.</strong> Según Joystiq, al intentar actualizar desde una versión anterior a la 2.40, el usuario recibía el mensaje de que &#8220;el software ya está actualizado con la última versión&#8221;.</p>

	<p>De todas maneras, desde SCEA (recordemos que de momento parece que los errores se focalizan en la versión del firmware que descargan los usuarios Americanos) han comunicado oficialmente que <em>&#8220;trabajarán directamente con los afectados para tratar de llegar a una solución factible y arreglar los problemas que pueden estar sufriendo&#8221;.</em></p>

	<p>Mientras prosigue el drama para algunos, otros disfrutan de su firmware actualizado y a pleno rendimiento. Pero, tranquilos, y es que aunque dudo que haya algún afectado entre nuestros lectores, en el foro de afectados parece que han encontrado una forma de arreglarlo. Es tan sencillo como extraer el disco duro de PS3, formatearlo vía PC y re introducirlo con la consiguiente pérdida de información, partidas guardadas y contenido descargado. Vamos, sencillísimo.</p>

	<p>Suerte a <strong>los afectados, que por suerte representan una minoría</strong> en el basto panorama internacional de PS3. Espero sinceramente que Sony tome cartas en el asunto y consiga subsanar rápido el error, por que el nuevo <strong>firmware 2.40 merece la pena.</strong></p>

	<p><em>P.D. Ya sabéis, si alguno de vosotros tiene alguna idea sobre como ayudar a los que están sufriendo el &#8220;síndrome 2.40&#8221;, estaría bien que aportase su granito de arena en el foro original.</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/02/sony-responds-to-adverse-firmware-2-40-effects/">Joystiq</a> | <a href="http://kotaku.com/5021575/sony-pulls-ps3-240-firmware-after-reported-problems">Kotaku</a> | <a href="http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=ps3&#38;thread.id=3042817&#38;view=by_date_ascending&#38;page=9">PlayStation Foro</a> </p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare se fija en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 21:18:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19210" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bioware_iphone.gif" class="centro_sinmarco" alt="BioWare iPhone" />A medida que <strong>el nuevo SDK de desarrollo de aplicaciones y juegos para iPhone se acerca</strong>, vamos teniendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">noticias acerca de los desarrolladores interesados</a> en considerarlo una verdadera plataforma lúdica.</p>

	<p>Y es que incluso desde la famosa y reputada<strong> BioWare empieza a pensar en el teléfono de Apple como en algo más que un simple celular</strong>. Su potencia gráfica, sus acelerómetros, su enorme pantalla y la famosa capacidad multitouch lo convierten en una <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">verdadera golosina para los creadores de juegos.</a></p>

	<p>Para Ray Muzyka y Greg Zeschuk, CEO&#8217;s de BioWare el teléfono de Apple es un interesante campo; <em>&#8220;Estamos siguiendo atentamente el iPhone, lo estamos estudiando para ver si nos lanzamos o no. De momento queremos ver que tipo de consumidores compran juegos para él y que tipo de experiencia buscan encontrar.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A mi particularmente me encantaría un RPG profundo y con el sello de calidad que BioWare implanta en sus productos, para iPhone o iPod Touch. Aunque eso de que &#8220;queremos ver que tipo de consumidores y que experiencia buscan&#8221; me suena a que empiezan a plantearse al teléfono de Apple como un nido de &#8220;casual gaming&#8221;. </p>

	<p>Por otra parte, y dentro del marco de la actualidad videojueguil alrededor del prodigioso aparatito, cabe resaltar la salida de Neil Young de la que hasta ahora era su casa, E.A. El objetivo del abandono no es otro que formar su propia empresa de desarrollo de videojuegos llamada <strong>&#8220;ng:moco&#8221;. </strong></p>

	<p>No quiero chistes sobre el nombre, que os conozco. El caso es que el señor Young, mediante su nueva empresa,<strong> piensa desarrollar únicamente para iPhone,</strong> aspirando a convertirse en la &#8220;first-party espiritual&#8221; de la plataforma considerando que <em>&#8220;tiene la potencia de la PSP, sólo que además tiene cámara, acelerómetro, pantalla multitouch, gps, disco duro y siempre está conectado a Internet.&#8221;</em></p>

	<p>Pensándolo bien se trata de una plataforma ideal para explorar muchos tipos de juegos, sólo falta que los desarrolladores se animen y, sobretodo, que el público responda. No se yo si habrá muchos que aceptarán convertir su teléfono en una consola portátil, con el consumo de batería (entre otras cosas) que eso conlleva.</p>

	<p>Pero que demonios, si hubo gente que compró la nGage&#8230;</p>

	<p>Gracias a <strong>Rafa</strong> por la foto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/07/01/bioware-eas-neil-young-eyeing-the-iphone-game-market/">Tuaw</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo trailer de 'Resistance 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-nuevo-trailer-de-resistance-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-nuevo-trailer-de-resistance-2</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 20:50:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19235" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/resistance-2.jpg" class="centro" alt="resistance-2.jpg" />Vuelve el soldado con menos carisma y con más mala leche de la historia reciente de los videojuegos. Es uno de esos extraños casos en los que pese a que el protagonista parece estar diseñado por un experto en &#8220;ensamblador&#8221;, en lugar del departamento artístico, ha conseguido hacerse un hueco en nuestros corazones. Vuelve Nathan Hale, y con él, vuelven las Quimeras. Llega <strong>&#8216;Resistance 2&#8217;.</strong></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/15-video-ingame-de-resistance-2-tiene-una-pinta-excelente">Hace un tiempo hablamos de él,</a> e incluso pudimos ver un poco de juego en tiempo real. Hoy, gracias a las maravillas de internet, podemos pegarle un vistazo a su segundo trailer.</p>

	<p>No se cuanto durará el vídeo en YouTube porque me da la sensación de que no estaba planeado que saliese tan pronto. Podremos ver la llegada de los alienígenas a Estados Unidos, algunos escenarios, efectos de partículas que pintan bien, y hacernos en general una idea de como será el juego.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="392"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RLRXoX5e3Bo&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RLRXoX5e3Bo&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="392"></embed></object></p>

	<p>He de confesar que pese a lo visto, soy un poco escéptico. Supongo que esperaba más a nivel gráfico, a pesar de que lo que vemos no tiene mala pinta. De todas maneras, lo importante en un juego es su capacidad de entretener y de hacerte disfrutar, <strong>si este &#8216;Resistance 2&#8217; consigue lo mismo que su antecesor, yo estoy servido.</strong></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RLRXoX5e3Bo">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/01/new-resistance-2-footage-hits-youtube/">Joystiq</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Algunos detalles más sobre 'Castlevania Judgment']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-algunos-detalles-mas-sobre-castlevania-judgment</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-algunos-detalles-mas-sobre-castlevania-judgment</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 00:10:11 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19197" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/casdfghjkltlevania.jpg" class="centro_sinmarco" alt="casdfghjkltlevania.jpg" />Vuelve uno de aquellos clásicos cuyo nombre, al ser pronunciado, consigue hacernos sentir un pequeño escalofrío. Y encima vuelve a la consola más revolucionaria del momento. Si, estoy hablando de <strong>&#8216;Castlevania Judgment&#8217;</strong> y de su flamante retorno al mundo de los vivos en Wii.</p>

	<p>Hace poco mi compañero<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/27-primera-imagen-de-castlevania-wii"> Jarkendia nos adelantó que se trataría de un juego de lucha</a> uno contra uno, desarrollándose en entornos tridimensionales. El primero de hecho en aparecer bajo el nombre de la franquicia, y ahora nos llegan más detalles.</p>

	<p>Por el momento sabemos que <strong>Takeshi Obata</strong>, el hombre detrás de uno de los mejores mangas de los últimos años junto a Tsugumi Oba, Death Note,<strong> será el encargado de diseñar los personajes.</strong> Así que podemos esperar una estética y un diseño de personajes al más alto nivel. Quién sabe si nos dejarán alguna &#8220;notita&#8221; olvidada o si L aparecerá en algún combo a modo de guiño. Soñar es gratis.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Además podemos confirmar la inclusión del modo online, en el que<strong> mediante la Nintendo Wi-Fi Connection seremos capaces de protagonizar demoledores combates &#8220;player vs. player&#8221;. </strong> Así que las palizas de los Belmont a Drácula podrán ser a distancia.</p>

	<p>Queda asegurada también la <strong>compatibilidad y conexión a DS con &#8216;Castlevania: Order of Ecclesia&#8217;</strong>, mediante la cual podremos desbloquear contenido exclusivo de juego.</p>

	<p>En palabras de Anthony Crouts, Vicepresidente de Marketing de Konami, <em>&#8220;queríamos añadir este estilo a la dirección que la franquicia de Konami marcó en los anteriores &#8216;Castlevania&#8217;. El Wiimando y el Nunchuk, sus posibilidades de control, más los personajes icónicos, harán de este juego un gran punto de entrada en el genero del combate uno contra uno. Creemos que esta combinación hará las delicias de los viejos y los nuevos seguidores de la franquicia.&#8221;</em></p>

	<p>Yo espero y deseo que se trate de un juego de lucha genial, algo al nivel de la legendaria franquicia y con un control realmente bien orientado a las posibilidades del Wiimando, pero no se porque me da mala espina. Espero equivocarme como tantas otras veces, aunque de todas maneras lo sabremos pronto, puesto que <strong>en Otoño de este mismo año se espera su lanzamiento en Norte América.</strong> Así que no tardará mucho en llegar a nuestras tierras.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5021184/konami-whips-up-castlevania-judgment-an-online-3d-fighter-for-wii">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Activision nos deja elegir la carátula de 'Spider-Man: Web of Shadows']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-activision-nos-deja-elegir-la-caratula-de-spider-man-web-of-shadows</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-activision-nos-deja-elegir-la-caratula-de-spider-man-web-of-shadows</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 23:14:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19193" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/spiderman.jpg" class="centro" alt="spiderman.jpg" />Las compañías tienden a querer empatizar con nosotros, los jugones. Saben que con nuestra aprobación y nuestro beneplácito las cosas van mejor y más rápidas. Y desde un tiempo hasta ahora, dentro de <strong>las campañas de marketing estratégico de cada desarrolladora se empieza a tener en cuenta la opinión del que va a jugar</strong>, quiero decir, comprar, o al menos se intenta dar esa falsa sensación.</p>

	<p>Por que al fin y al cabo esto no deja de ser un intento más de acrecentar nuestro ansia de compra. El caso es que desde Activision se ha emprendido una cruzada para que <strong>los internautas</strong> (y posibles compradores del juego) <strong>elijan la portada del futuro &#8216;Spiderman: Web of Shadows&#8217;</strong>, del que por cierto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/30-video-in-game-de-spider-man-web-of-shadows-la-cosa-promete">hablamos hace poco.</a></p>

	<p>Se nos presentan dos portadas diferentes, a cada cual más fea según mi modesta opinión, que tratan de representar todo el contenido de esta nueva aventura del héroe arácnido en consola. Las tenéis después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19192" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/webofshadowsart.jpg" class="centro" alt="webofshadowsart.jpg" /></p>

	<p>Pero lo mejor viene ahora, y es que en la web habilitada para el voto, se encuentra una frase un tanto lapidaria y con una tipografía minúscula, que reza algo así: </p>

	<p><em>&#8220;Activision podría no estar de acuerdo con el voto de la comunidad, así que se reserva el derecho de decir y seleccionar de una manera final y decisiva.&#8221;</em></p>

	<p>¿Cómo os quedáis? ¿A que parece que una araña radioactiva hubiese picado en vuestra mano, con la consiguiente mala leche que eso provoca? Os lo decía al principio, es tan sólo una treta más para conseguir publicidad. Votad, amigos internautas, aunque no esperéis que sirva para nada. ¿Quién dijo que la democracia no existe?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5021151/seize-control-of-the-web-of-shadows-box-art">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dibujar con la ayuda del periférico de 'Guitar Hero: On Tour' para DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-dibujar-con-la-ayuda-del-periferico-de-guitar-hero-on-tour-para-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-dibujar-con-la-ayuda-del-periferico-de-guitar-hero-on-tour-para-ds</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:52:15 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19190" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/gam_uapaintscreen_490.jpg" class="centro" alt="gam_uapaintscreen_490.jpg" />Que levante la mano el que tiene instalado <strong>HomeBrew en su Nintendo DS. </strong>¿Veis? Ya sabía que no había ni un solo lector de VidaExtra que utilizase ese tipo de programas marginales y producidos por deshechos del mundo de la programación, que no dudan en alterar la forma y capacidades de su consola original.</p>

	<p>De cualquier forma, y aunque no vayáis a utilizarlo nunca, hoy os quiero hablar de una extraña aplicación de dibujo, <strong>&#8216;BassAceGold&#8217;s UAPaint&#8217;,</strong>  que se puede <a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=4695.0">instalar en vuestras Nintendo DS</a> (no me preguntéis como ya que yo de eso no entiendo), y que además es totalmente <strong>compatible con el periférico externo que viene con &#8216;Guitar Hero: On Tour&#8217;. </strong></p>

	<p>Mediante el dispositivo externo podremos acceder a herramientas de una manera sencilla y eficaz, cambiar de pincel, color, herramienta o grosor de trazo. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La aplicación, además, <strong>permite grabar nuestras creaciones en memoria</strong> y pintar gracias a la precisa pantalla táctil de la que dispone nuestra pequeña Nintendo DS.</p>

	<p>Pero dejando a un lado las posibilidades de expresión artística que brinda ese nuevo matrimonio de conveniencia, la susodicha aplicación y el gadget de &#8216;Guitar Hero&#8217;, no estaría mal pensar acerca de las posibilidades que se abren.</p>

	<p><strong>Imaginad juegos o más aplicaciones que hagan uso del mismo controlador</strong> para acometer otras acciones, movimientos especiales o programas de DJ en tiempo real. Si nos ponemos a pensar la lista es interminable, y estoy seguro de que el mundo del homebrew nos dará más sorpresas que la esfera comercial. Tiempo al tiempo.</p>

	<p>Más Información | <a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=4695.0">PaLib</a><br />
Vía | <a href="http://www.dsfanboy.com/2008/06/28/homebrew-paint-application-adds-guitar-hero-controller-support/">DSFanboy</a> | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/29/guitar-hero-on-tour-peripheral-lends-a-hand-to-homebrew-paintin/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Nuevo interfaz a lo 'Minority Report' para Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-rumor-nuevo-interfaz-a-lo-minority-report-para-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-rumor-nuevo-interfaz-a-lo-minority-report-para-xbox-360</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:28:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19189" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/minorityj.jpg" class="centro" alt="minorityj.jpg" />Hay rumores que matan y otros hacen que nos muramos al leerlos. Éste en concreto es de los segundos y, de hacerse realidad, a más de uno se le haría la boca agua. El caso es que el rumor de hoy toma como base a otros dos rumores. Empecemos por el principio.</p>

	<p>Desde hace un tiempo se viene especulando con la llegada de una <strong>gran actualización a Xbox 360.</strong> El cómo de grande no lo sabemos, pero la lista de especulaciones es interminable, que si instalaciones de juegos, cuentas de usuarios para niños, video chat, nuevos modos de pago, rediseño del bazar y un largo etcétera que de tenerlo que escribir acabaría para siempre con mis huellas digitales.</p>

	<p>Por otro lado, tenemos el persistente rumor del <strong>mando con detección de movimientos,</strong> del que más de una vez nos hemos hecho eco. Pues bien, desde <a href="http://www.kotaku.com">Kotaku</a>, apuntan a que en la nueva y futura actualización, <strong>dispondremos de una segunda interfaz de usuario que sustituirá el tradicional aspecto del Dashboard actual.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Este rediseño de interfaz <strong>acabaría con esa especie de cuchillas laterales del actual y nos presentaría algo parecido al que pudimos ver en la célebre Minority Report.</strong> Una especie de entorno tridimensional que sería controlado mediante el nuevo mando con capacidad de reconocer movimientos.</p>

	<p>Suena a ciencia ficción, pero a saber. </p>

	<p>Lo único que pido es que si se decide hacer un lavado de cara así de bestia, tengan en cuenta dos cosas. Una, todo el mundo no tendrá el hipotético mando para navegar en ese entorno flotante 3D y dos, dejen la opción de elegir entre el diseño antiguo y el moderno. Aunque de momento, lo meteremos en el cajón de los rumores que vinieron del espacio a conquistar a la humanidad.</p>

	<p>¿Qué opináis? ¿Demasiado &#8216;Spielbergiano&#8217; para ser cierto?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5021196/xbox-360-getting-a-3d-dashboard-make+over">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Kojima con una Xbox 360 ¿Por qué no?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/30-kojima-con-una-xbox-360-por-que-no</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/30-kojima-con-una-xbox-360-por-que-no</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:50:19 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19143" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/kojima.jpg" class="centro" alt="kojima.jpg" />En el mundo de los videojuegos, y en cualquier segmento de negocio en general, nunca se puede decir no. Nunca sabes que pasará mañana y, por supuesto, todos tenemos precio. Eso vaya por delante.</p>

	<p>El caso es que ese señor de ojos rasgados, <strong>Kojima</strong>, capaz de hacer juegos y juegos con los mismos personajes, pero seguir sorprendiéndonos título tras título y al que muchos usuarios de Sony han elevado al olimpo de los Dioses, <strong>podría haber sido &#8220;pillado&#8221; con un Kit de desarrollo de Xbox 360.</strong></p>

	<p>Según Kotaku, la imagen que ilustra este post se puede conseguir en el disco de contenido extra que viene que en la edición especial de<strong> &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; </strong>para PS3. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19144" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/Untitled-2.jpg" class="centro" alt="Untitled-2.jpg" /></p>

	<p>Yo aún no tengo muy claro que se trate de uno de esos kits de desarrollo. A<strong>unque tenga ese aspecto alargado y vertical, podría tratarse de un Asus Barebone o un Pundit,</strong> y es que la imagen no acaba de tener suficiente definición como para asegurarlo al cien por cien.</p>

	<p><img id="image19145" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/comparacion.jpg" class="centro_sinmarco" alt="comparacion.jpg" /></p>

	<p>De todas maneras, aprovecho para preguntar ¿qué más da si se trata de un Kit de desarrollo 360? ¿Acaso en Kojima Productions no tienen todo el derecho del mundo a programar para lo que quieran? ¿Simple curiosidad por explorar otro tipo de Hardware? </p>

	<p>Como dije al principio es <strong>todo cuestión de dinero. </strong></p>

	<p>El mundo de los videojuegos cada vez se parece más al del fútbol y esos jugadores a los que llamamos cracks no suelen ser más que un puñado de mercenarios que se orientan en función de la cantidad de dinero, hoy te proclaman amor eterno y pasión por los colores y mañana están fichando por el eterno rival. </p>

	<p>Así que bien pensado&#8230; <strong>si saliese un &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; o un juego de Kojima Productions para Xbox 360 ¿le extrañaría a alguien?<br />
</strong><br />
Por favor, si hasta &#8216;Sonic&#8217; y &#8216;Mario&#8217; comparten videojuego y, os garantizo, que aquello en su día si que era rivalidad.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5020582/is-that-a-360-devkit-on-kojimas-desk">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo in-game de 'Spider-Man: Web of Shadows'. La cosa promete]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/30-video-in-game-de-spider-man-web-of-shadows-la-cosa-promete</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/30-video-in-game-de-spider-man-web-of-shadows-la-cosa-promete</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 22:19:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19125" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spider-man-web-of-shadows-20080416023359629.jpg" class="centro" alt="spider-man-web-of-shadows-20080416023359629.jpg" />Spider-Man es uno de esos superheroes que no se acaban de conseguir transportar de la gran pantalla o las hojas de un cómic, al ocio electrónico. Y es que el amigable vecino arácnido dispone de unos poderes que son ciertamente complicados de retratar, aunque parece que gracias a la nueva generación de consolas pronto podría cambiar la historia.</p>

	<p>El vídeo demostrativo que los chicos de Shaba Games han realizado, acerca de como se desarrolla  el próximo <strong>&#8216;Spider-Man: Web of Shadows&#8217;</strong> da lugar a la esperanza y a pensar que todo no está perdido.</p>

	<p><strong>Piruetas imposibles, unos gráficos bastante trabajados</strong> (aunque imagino, deseo y espero que aun mejoren más, puesto que la ciudad sin gente y sin coches no es ciudad), unas peleas espectaculares, total libertad, un escenario enorme y un esquema de control que promete ser aceptable.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35351"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35351" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Esas cámaras lentas, esa ciudad monstruosa al fondo, esos múltiples niveles de altura y unas animaciones que, valga la redundancia, animan a hacerse ilusiones. Aunque siendo sinceros, chascos nos hemos llevado muchos, ¿conseguirá este &#8216;Spiderman: Web of Shadows&#8217; hacerse un hueco en nuestra estantería? </p>

	<p>Yo, desde aquella versión basada en la segunda película del héroe arácnido y que disfruté en mi PS2, no he vuelto a jugar a algún título digno de representar las aventuras de Peter Parker.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35351.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/22/spider-man-web-of-shadows-combat-preview-looks-astonishing/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La sexy CatWoman en 'Mortal Kombat vs. D.C. Universe']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/30-la-sexy-catwoman-en-mortal-kombat-vs-dc-universe</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/30-la-sexy-catwoman-en-mortal-kombat-vs-dc-universe</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 22:02:12 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19123" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/catowman.jpg" class="centro" alt="catowman.jpg" />Hace poco mi compañero<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/25-nuevas-capturas-de-mortal-kombat-vs-dc-universe"> Alex C. nos mostraba nuevas imágenes del esperado juego </a>de lucha, uno contra uno, <strong>&#8216;Mortal Kombat vs. D.C. Universe&#8217;</strong>. En ellas podíamos ver a Superman, a Flash, a Scorpion y a Batman atizándose sobre unos escenarios que recordaban a los clásicos de la saga del dragón.</p>

	<p>Y es que aunque las dudas nos asalten, esto de mezclar diferentes &#8220;universos&#8221; no siempre suele salir bien del todo, el juego avanza viento en popa y se siguen desvelando nuevos contrincantes. Y entre tanto musculito, llega ahora un posible render de CatWoman.</p>

	<p>La típica mujer fatal de gran &#8220;personalidad&#8221; que, enfundada en un traje de cuero y mostrando sus atributos más femeninos, podría venir a rellenar el cupo de presencia femenina en un juego de este tipo. <strong>Esperaremos confirmación oficial,</strong> pero sinceramente a mi no me extrañaría que fuese el render definitivo del personaje. Encaja bastante con la estética del resto de luchadores DC. <strong>El tipo de fatalities que le haríais os los dejo a vuestra imaginación, que seguro se os ocurren muchos.</strong></p>

	<p>El render entero después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image19124" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/catwoman_render_tmk_01.jpg" class="centro" alt="catwoman_render_tmk_01.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5020605/sexy-villainness-in-mk-v-dcu-is-apparently-catwoman">Kotaku</a> | <a href="http://www.totalmortalkombat.com/news/index.php#1214701439">TotalMortalKombat</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: 'Metal Gear 5' podría tratarse de una precuela]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-rumor-metal-gear-5-podria-tratarse-de-una-precuela</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-rumor-metal-gear-5-podria-tratarse-de-una-precuela</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 16:04:03 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19118" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/metal-gear-5.jpg" class="centro" alt="metal-gear-5.jpg" /><strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; </strong>está dando mucho que hablar. No es de extrañar si tenemos en cuenta que, según la prensa especializada de muchos países, se trata de una de esas obras maestras que ven la luz muy de tanto en tanto.</p>

	<p>Dejando polémicas de lado, en <a href="http://www.1up.com">1up</a> han conseguido una <strong>entrevista con Ryan Paton</strong>, uno de los pocos americanos, quizá el único, que ha intervenido profundamente en el desarrollo de esta magna producción mano a mano con Kojima y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/20-ryan-payton-confirma-que-metal-gear-solid-4-no-sera-el-ultimo-metal-gear">del que ya habló mi compañero q256.</a></p>

	<p>En la entrevista se hablan de muchas cosas, de como llegó a integrarse en Kojima Productions, que tipo de jefe es el japonés, como se decidió la historia del juego, los personajes, etc. Pero sin duda la parte que más nos interesa es la que tiene que ver directamente con el futuro de la franquicia y es que, según Payton, aún <strong>quedan muchos flecos por conocer en la historia de Big Boss.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Si, Kojima ya está pensando en &#8216;MGS5&#8217;, y todos estamos impacientes por saber lo que le está pasando por la cabeza. Ha habido mucho malentendido sobre el final o no de la saga &#8216;Metal Gear&#8217;, quizá Kojima debería haber sido más específico explicándose, lo que quería decir es: Ya estoy pensando en &#8216;Metal Gear Solid 5&#8217;, si, pero &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es el capítulo final de la saga de Solid Snake.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Lo que no quiere decir ni mucho menos que sea el último juego &#8216;Metal Gear&#8217;, simplemente será el último que veamos con Snake como protagonista de la historia. <strong>Aún queda mucho por contar de la historia de Big Boss, muchos flecos por conocer de lo que pasó antes.</strong>&#8220;</em></p>

	<p>Sinceramente, creo que el que corta el bacalao en tema de hacer y deshacer en la saga &#8216;Metal Gear&#8217; es Hideo Kojima y nadie más, por eso y <strong>hasta nueva orden, las palabras de Ryan Paton las consideraremos como un rumor.</strong></p>

	<p>Y, precisamente por eso, tratándose de Kojima podemos esperar cualquier cosa, <strong>desde una precuela que nos cuente los episodios de &#8220;Les enfants terribles&#8221;, la fundación con detalle de &#8220;Los Patriots&#8221;</strong> o el porqué del cuerpo mutilado de &#8220;Raiden&#8221;, hasta encontrarnos con un simpático plataformas protagonizado por un tanquecito rosa con capacidad para lanzar bombas nucleares.</p>

	<p>En cualquier caso, y después de habérmelo pasado y repasado, no puedo evitar sentir añoranza por el viejo Snake, al pensar que no volverá a protagonizar un título de la saga. Aunque, ¿qué os apostáis a que lo veremos como cameo en los futuros juegos?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&#38;cId=3168349">1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo Análisis de 'Buzz! El multiconcurso'.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-video-analisis-de-buzz-el-multiconcurso</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-video-analisis-de-buzz-el-multiconcurso</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 15:04:37 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19119" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/analisis_ps3_buzz.jpg" class="centro" alt="analisis_ps3_buzz.jpg" />Mucho se ha hablado de los casual games, de los juegos sociales y de todas esas iniciativas lúdicas que marcan unas pautas diferentes a las standard en el mundo de los videojuegos. <strong>&#8216;Buzz!&#8217; </strong>y toda la saga de juegos que se engloban bajo su epígrafe son el mejor exponente de este tipo de juego dentro de las consolas de Sony.</p>

	<p>Bajo el simulacro de un concurso de televisión, en el que mediante pulsadores de colores debemos responder a una serie de preguntas, <strong>nos llega esta nueva entrega para PS3, que sin duda, se convierte en la mejor hasta la fecha por derecho propio.</strong></p>

	<p>Mejores gráficos, muchas más preguntas o el ansiado juego online. Son algunas de las sorpresas que el simpático presentador nos ha guardado para esta versión. Sin más dilación os dejo con el vídeo análisis de <strong>&#8216;Buzz! El multi concurso&#8217; </strong>para PS3.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="392"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j9Ct_17XJ5w&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/j9Ct_17XJ5w&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="392"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=j9Ct_17XJ5w">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Según su director, 'Age of Conan' es como comer un bistec y vino, 'Wow' es ir al Mc Donald's]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-segun-su-director-age-of-conan-es-como-comer-un-bistec-y-vino-wow-es-ir-al-mc-donalds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-segun-su-director-age-of-conan-es-como-comer-un-bistec-y-vino-wow-es-ir-al-mc-donalds</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 02:06:32 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19101" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/conan_bistec.jpg" class="centro" alt="conan_bistec.jpg" />Las andanzas online del bárbaro más famoso e inexpresivo de todos los tiempos, están dando mucho que hablar. Hace un tiempo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-age-of-conan-the-hyborian-adventures-presentacion-exclusiva-en-oslo-i">asistimos a la presentación</a> de <strong>&#8216;Age of Conan&#8217;</strong> en Noruega y, francamente, nos quedamos sorprendidos con lo que allí se nos enseñó. En aquel momento, Funcom, la empresa desarrolladora se lo estaba jugando todo a una sola carta.</p>

	<p>Y tuvieron suerte. Su idea incial de <strong>arañar un 10 % de la cuota de mercado que poseía su máximo rival &#8216;Wow&#8217;</strong>, se ha visto superada con creces en este mes y pico que llevamos desde su salida. <strong>Más de un millon de copias vendidas</strong> avalan su éxito.</p>

	<p>Pero no es oro todo lo que reluce, el juego también tiene sus puntos negros. Más negros que los pulmones de Snake, y es que a unas largas y tediosas cargas, se le unen un sinfín de bugs, una cuota bastante cara y una optimización tan nula como el éxito de la VirtualBoy. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por todo esto, resultan extrañas las declaraciones de su director de desarrollo, Gaute Godager, en las que afirma que <strong>jugar a &#8216;Age of Conan&#8217; es como degustar un buen bistec acompañado de una copa de vino, en cambio, utilizar &#8216;Wow&#8217; equivale a ir al Mc Donald&#8217;s </strong>y pedir una triste hamburguesa y una Coca-Cola.</p>

	<p><em>&#8220;Yo disfrutaba jugando a &#8216;WoW&#8217;, y también lo hacía con &#8216;Lord of the Rings Online&#8217;, pero ya sabes&#8230;si has estado yendo a Mc Donald&#8217;s durante cuatro o cinco años a comerte una hamburguesa y una CocaCola, a veces es genial tomarte un enorme bistec y una copa del mejor vino.&#8221;</em></p>

	<p><em>&#8220;Creo que es lo que estamos haciendo. Nuestro juego es más caro, no es para todo el mundo y quizás no es tan accesible como &#8216;WoW&#8217;. Pero es mucho más sabroso.&#8221; </em></p>

	<p>No dejan de extrañarme este tipo de declaraciones, aunque <strong>entiendo que son más fruto del márketing estratégico </strong>que otra cosa. De todas maneras, el señor Godager también habló sobre más cosas interesantes.</p>

	<p><em>&#8220;Lo que elegimos hacer en el lanzamiento fue ir por la vía segura, <strong>cogimos zonas y regiones que se planeaban lanzar de inicio y las bloqueamos para el usuario, así daba tiempo de acabarlas y lanzarlas a posteriori.</strong> Las grandes zonas que serán lanzadas este Otoño, como Ymir&#8217;s Pass por ejemplo, o algunas de las novedades sobre niveles de jugadores y quests, estaban previstas para ir en el juego de inicio. Saldrán ahora a modo de actualización.&#8221;</em></p>

	<p>Bueno, al menos podemos agradecerle la sinceridad a nuestro amigo Godager. Por fin un desarrollador lo admite, ya que con sus declaraciones viene a querer decir que han sacado al mercado un producto inacabado (al menos no llega a lo que debería haber sido en su primer plan de trabajo) y al que van a ir rematando poco a poco.</p>

	<p>Eso sí, aún con la idea de juego inicial incompleta, con los bugs, los largos tiempos de carga y la nula optimización, siguen defendiendo que se trata de un sabroso bistec acompañado de un buen vino. </p>

	<p>Mucho deben de haber cambiado los bistecs, desde el último que pude probar. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=159768">Eurogamer</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Microsoft licenciará Xbox 360 a otros fabricantes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/27-rumor-microsoft-licenciara-xbox-360-a-otros-fabricantes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/27-rumor-microsoft-licenciara-xbox-360-a-otros-fabricantes</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 13:47:32 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19083" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/tostadora360.jpg" class="centro_sinmarco" alt="tostadora360.jpg" />Hay rumores y rumores. Algunos, carecen totalmente de credibilidad desde el primer momento en el que se oyen, y otros en cambio dan que pensar. El de hoy no se muy bien como tomármelo, por que si bien a priori parece una auténtica locura, si lo pensamos detenidamente ya hubo compañías que siguieron esa misma línea de negocio.</p>

	<p>Y además, estamos hablando de Microsoft, así que todo puede ser.</p>

	<p>El caso es que desde EGM, Electronic Gaming Monthly, se apuesta por que el <strong>gigante de Redmond empiece a licenciar su sistema de entretenimiento, Xbox 360, a otras compañías.</strong> Esto, en lenguaje de profanos, viene a querer decir que Microsoft apuesta por que <strong>otros fabricantes puedan desarrollar consolas clónicas de Xbox 360</strong>, manteniendo la compatibilidad con el sistema original.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A priori suena una locura, pero si lo pensamos bien <strong>podría tratarse de la respuesta comercial a la estrategia Blu-ray</strong> de Sony. Si desde la multinacional japonesa están utilizando el reproductor de alta definición como la excusa perfecta para introducirse en todos los hogares posibles, máxime habiendo hundido al HD-DVD, desde Microsoft podrían plantear esta nueva vía para seguir acaparando mercado.</p>

	<p>¿Qué se consigue con una tecnología como ésta licenciada? Bueno, pues la respuesta podría encaminarse a conseguir <strong>diversos electrodomésticos que integrasen ya la consola</strong> por defecto. Imaginad televisores con una Xbox360 integrada en el diseño. O incluso llegad más lejos con vuestras delirantes mentes y pensad en <strong>un reproductor Blu-ray con la consola de Microsoft incorporada. </strong></p>

	<p><img id="image19084" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/aiwa.gif" class="izquierda_sinmarco" alt="aiwa.gif" />Puedo retrotraerme a mis palabras iniciales, al principio cuando leísteis la noticia, al igual que cuando yo la leí en la fuente original, debisteis pensar, esto es una locura, no puede ser&#8230; pero si rascamos la superficie podríamos entrever un plan maquiavélico y arriesgado, que de confirmarse, pondría contra las cuerdas a la estrategia comercial de Sony para esta nueva generación. Suena conspiranóico, pero cosas más raras se han visto, y sino que se lo pregunten a Darh Vader que aún no sabe que demonios pinta en el nuevo &#8216;Soul Calibur&#8217;.</p>

	<p><img id="image19085" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/segaaiwarare4.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="segaaiwarare4.jpg" />Y como decía antes, no es una estrategia nueva, aunque eso sí, nunca ha funcionado del todo bien. Recordemos sino el acuerdo al que llegó Sega con Aiwa para fabricar<a href="http://assembler.roarvgm.com/Aiwa_Megacd_radio/aiwa_megacd_radio.html"> una &#8220;radio&#8221; con compatibilidad con MegaDrive, MegaCD y Super 32X,</a> una auténtica locura propia de las mentes pensantes más bizarras del mundo de los videojuegos.</p>

	<p>Y no podemos olvidarnos de aquella <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pioneer_LaserActive">aberración llamada LaserActive de Pioneer, </a>que como habréis adivinado se trataba de una unidad LaserDisc (si, ese formato llamado a desbancar a cualquier otro formato inventado o por inventar) que incorporaba a la también exitosa PC Engine o TurboGrafx 16.</p>

	<p>Resumiendo, ¿estaremos ante un rumor de esos que se acaban convirtiendo en realidad? A mi particularmente me encantaría una tostadora con una Xbox 360 incorporada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/26/rumor-microsoft-green-lights-360s-from-other-companies/">Joystiq</a> | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168394">EGM</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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