A veces se nos dice que en los medios tratamos de ocultar los títulos de los videojuegos para que hagáis click en la noticia o el artículo. En cuanto sepáis que el nombre del juego es The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time, creo que vais a entender porqué usé las referencias tan obvias que tiene en su diseño para este texto. Y por si eso fuera poco, creo que hay mucha más historia en ese hecho, en cuales han sido las inspiraciones de uno de los videojuegos más especiales de todo 2026.
Seguro que te ha pasado. Vuelves a jugar a un título y ni te acuerdas de los controles, las misiones completadas, o siquiera los nombres de las localizaciones por las que has pasado. Es algo habitual, pero que se amplifica cuando hablamos de JRPGs de los años 90 y principios de los 2000, cuando llegaba el verano, se terminaban las clases, y al fin tenías tiempo para volver a tu Final Fantasy sin recordar absolutamente nada de lo que había en tu memory card.
Algo así propone el videojuego de Coin Drop Games, que te sitúa en las últimas horas de un RPG, justo cuando ya has conseguido buenas armas, estás en la última mazmorra y buscas derrotar al enemigo final. Lo curioso es que no estás jugando a ese RPG, al menos no al original, sino a un remake hecho por unos recién graduados que ni siquiera parecen tener los derechos de la obra primigenia.
Un festival de lo meta
De esta forma, lo que se nos presenta es mucho más que los combates por turnos, la exploración y los puzles del juego en sí, sino que usa cuestiones como los comentarios de los directores, unas pocas hojas del manual original desperdigadas por el escenario, y detalles más o menos ocultos para enseñarte todo eso que deberías saber al llevar las 90 horas que se presuponen.
Con el manual, la referencia a Tunic es evidente. Como pasaba con ese genial videojuego de Isometricorp Games, tendrás que leerte las páginas del manual digitalizado para saber a qué ataques son débiles los enemigos, cómo realizar combos que te permitan atacar con ciertos elementos, o saber las respuestas a las preguntas que te encontrarás en el mapeado.
Rompe la cuarta pared con una soltura pocas veces vista con anterioridad, llegando a convertir en un puzle delicioso de resolver cosas que a priori no tendrían sentido, como saber leer el copioso inventario, o equipar a nuestros héroes de la forma correcta.
La historia dentro de la historia
Aunque la referencia (aún) más obvia a Tunic se produce en el primero de los vídeos. A medida que avancemos nos encontraremos con unas cintas de vídeo que desbloquean una escena de un supuesto documental sobre el desarrollo del videojuego.
Uno de los dos supuestos creadores aparece con una camiseta de Tunic pero, como pasaba en Inscryption, los vídeos sirven tanto para comprender la historia que nos quiere contar el título (el que estamos jugando, no ese ficticio que emula), pero también para darnos pistas sobre qué deberíamos hacer a continuación.
Es curioso cómo esas referencias acaban elaborando un título que recuerda en forma a un JRPG clásico, pero que se termina siendo un puzle de observación o incluso una aventura gráfica que apela directamente al jugador para encontrar las resoluciones. Y todo esto con una serie de bromas divertidísimas, como la del puzle clásico de los tres bloques movibles que hay que desplazar para poder avanzar, tan propio de los juegos 2D, y cómo de simple es de resolverlo en este remake con tres dimensiones ejemplificando lo amateurs que son los supuestos desarrolladores.
En ningún momento estamos frente a una obra maestra, pero creo que es un excelente cortador del gusto, un limpiador del paladar entre juegos más demandantes o que siguen fórmulas más clásicas como los mundos abiertos repletos de iconos tan habituales a día de hoy. The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time es una joya que no se contenta con ser un videojuego más y usa referencias imperdibles para construir un viaje a la nostalgia directo a nuestro corazón jugón.
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