Es fácil que fuera mejor que la del anterior CoD, pero el Modo Campaña de Modern Warfare 4 apunta a ser lo que todos queremos

Es fácil que fuera mejor que la del anterior CoD, pero el Modo Campaña de Modern Warfare 4 apunta a ser lo que todos queremos

Infinity Ward nos enseña la historia del nuevo Call of Duty, con la esperanza de reconquistar al fan

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José Ángel Mateo

Coordinador

Pocas veces un videojuego me desarmó tanto como lo hizo Black Ops 7. El hecho de que empezásemos a jugar mi compañero Rubén Márquez y servidor a la una de la madrugada y que nos lo terminásemos la mañana siguiente, no afectó tanto a la experiencia como el despropósito total que era la campaña perpetrada por Treyarch y Raven. 

Sin paños calientes, la campaña era poco más que un batiburrillo de ideas decentes a medio cocer y otras terribles que sólo nos dieron para memes en redes sociales. A falta de jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4, y tras asistir a un evento de prensa de presentación, salgo mucho más tranquilo con la dirección que toma el videojuego.

Quizás lo más relevante es que se trata del primer CoD de Jack O'Hara y Mark Grigsby como responsables. Aunque son veteranos del estudio y la franquicia, con casi tres décadas de experiencia acumulada en ella, saben cual es su misión: dotar de frescura a Call of Duty, pero sin olvidar lo que la ha hecho una de las sagas más vendidas e importantes de la historia del videojuego.

Una campaña palomitera y ambiciosa

Ellos fueron los responsables de llevarnos de la mano durante el evento y de dibujar frente a nosotros las líneas maestras de este nuevo proyecto que llegará puntual a su habitual cita de octubre. También es importante destacar que será el primer Call of Duty exclusivo de la actual generación, y que será el que cumpla la palabra de Brad Smith frente a la comisión europea, lanzándose en Nintendo Switch 2.

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Modern Warfare 4, que es como se llamará, se basa en cuatro pilares fundamentales: la jugabilidad es la reina, ripped from headlines, autenticidad de cara a la saga y la búsqueda de un aspecto técnico, sonoro y de pulido lo más potente posible. El primer, tercer y cuarto asunto se describen a sí mismos, pero es el segundo el más llamativo de todos. 

Hace referencia a que las situaciones dibujadas en este Call of Duty podrían "estar arrancadas de los titulares", queriendo decir que, aunque todo lo que sucede es fruto de un obvio trabajo de ficción, podrían ser cosas factibles teniendo en cuenta el mundo en el que estamos. Y eso nos lleva a confirmar que la filtración de estos últimos tiempos era real: nos vamos a Corea del Sur.

Variedad, espectacularidad y Corea

La elección de este emplazamiento se justifica por varias razones. Según explican los desarrolladores, lo primero es el nuevo advenimiento de la cultura surcoreana, algo que estamos viendo en series, cine o música, y que convierte a la región en un lugar reconocible para los jugadores. Y si nos vamos al aspecto militar, hay mucho de donde inspirarse, empezando por el servicio militar obligatorio del país, siguiendo por su tensa calma con sus vecinos del norte y finalizando con la gran presencia de efectivos estadounidenses en bases de dicho territorio.

Modern Warfare 4

La llegada al poder de un nuevo y joven Líder Supremo a Corea del Norte precipita una serie de sucesos que desencadenan un enfrentamiento militar donde tomaremos el rol de un nuevo equipo, uno integrado por tres soldados rasos surcoreanos y el de un estadounidense presentes en Seúl. De forma adicional, claro, nos toca seguir con la historia del Capitán Price marcada en el reboot de la saga.

Habla de la confianza del equipo en su campaña que nos dejasen echar un vistazo extenso no sólo a varias cinemáticas, sino directamente a un mosaico donde fue posible observar un puñado de segundos de casi todas las misiones disponibles en este modo. Unas pocas tenían un filtro borroso para no hacernos spoiler o porque aún necesitaban un poco de trabajo, pero las bondades de la campaña se vislumbraban incluso de esa forma.

Una inmensa variedad jugable y de escenarios trascendía la pantalla. Distintos puntos de vista, un gusto por la acción palomitera más que obvio y todo tipo de alteraciones mecánicas que se justifican narrativamente; pero sin gigantes alocados y visiones psicotrópicas, tranquilos. Por resumir la sensación, me enfrenté a un "más de lo mismo", pero con todas las connotaciones positivas que tiene esa frase. Me sentí en casa con esas grandes set-pieces, gráficos potentes y unas cinemáticas de película.

El cambio de tono, y especialmente la ambición del estudio, apunta a ser muy superior a la que tuvimos en el anterior Call of Duty. No en vano, al final del evento se nos resumió todo lo que habíamos visto (no sólo la campaña, ojo), y lo último que se nos confirmó es que sí, que es posible jugar offline y que hay botón de pausa. Una declaración total de intenciones de parte de una Infinity Ward que busca dar justo lo que esperamos de una buena campaña de un Modern Warfare.

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