En septiembre de 2024 descubrí mi pasión por Warhammer 40K tras el lanzamiento de Space Marine 2 de Saber Interactive y desde entonces he sido incapaz de parar. He tragado lore a mandíbula desencajada, leído libros y cómics y jugado a cualquier videojuego de la franquicia que llamase mínimamente mi atención. Space Marine, Darktide, Vermintide 2, Boltgun, Space Hulk Deathwing...
Hace tan solo unos pocos días que llegó a mis manos una nueva clave para Steam. ¿El juego? Warhammer 40K: Mechanicus II, un absoluto desconocido para mí... al menos más allá de la noticia del anuncio del evento Warhammer Skulls. No sabía nada del proyecto de Bulwark Studios, pero sí tenía claro que me gusta mucho el Adeptus Mechanicus. Así que me tiré al vacío con la esperanza de encontrar algo emocionante.
Imagina mi sorpresa cuando vi la ficha de Warhammer 40K: Mechanicus II en Steam: la secuela de un juego de estrategia por turnos en el que comandas tropas del Adeptus Mechanicus y los Necrones. Algo similar a XCOM y Warhammer 40,000 Chaos Gate, para no desviarme demasiado de la franquicia. Pero no confundas mi conocimiento general con sabiduría: jamás había jugado antes a un videojuego similar. Si que he jugado a juegos de estrategia y gestión, como Age of Empires, Frostpunk y They Are Billions, pero esto es otra movida.
Que el Dios Máquina proteja siempre mi PC y consolas
La clave para Steam de Warhammer 40,000: Mechanicus II llegó a mis manos un poquito tarde y no carente de contratiempos, así que te advierto que no he completado ninguna de las dos aventuras posibles, ya que el juego te permite elegir entre dos campañas: Adeptus Mechanicus o Necrones. Sobra decir que elegí al Mechanicus en primer lugar porque seré muchas cosas, pero no un hereje.
Como te digo, nunca había jugado a un videojuego de estrategia táctica por turnos. Lo primero que probé fueron sus dificultades, desde la más elevada hasta la más baja y solo te diré que he elegido la opción "Narrativa" para no manchar el buen nombre del Mechanicus y conservar las pocas migajas de dignidad que me han dejado los Necrones. No he visto que estén mal en términos generales, aunque para mí han sido tan injustas como una pelea cualquiera de The Boys.
He jugado alrededor de 10 horas a Warhammer 40,000: Mechanicus II y lo cierto es que no tengo quejas hasta ahora. Tiene un apartado gráfico muy bueno, las ilustraciones son muy bonitas, el rendimiento es tan impecable como un reloj suizo (framerate bien, sin crasheos...) y el sonido es espectacular: la música mola muchísimo y las voces suenan brutal. Si bien muchos personajes hablan en inglés (con textos en español) hay una opción para que el Mechanicus hable en su idioma original, el Cant Mechanicus, que a su vez se divide en Lingua-technis y Binharic. Hazte un favor y actívala porque es maravilloso. Eso sí, cuidado con el volumen de los cascos.
En lo tocante al gameplay, Mechanicus II es todo lo que cabría esperar de su precuela y el resto de juegos del género. Se te presenta un cambo de batalla planetario en Hekateus IV, donde los Necrones han despertado y ponen en peligro el Mundo Forja del Mechanicus. El planeta está dividido en cuadrantes y cada uno alberga una campaña o misión, ya sea historia principal o secundaria. Debes avanzar hasta dominar por completo el plantea. Lo esperable en una historia de Warhammer 40K.
Algo que me gusta mucho, quizás sea la razón por la que estoy tan enganchado al juego, es la estructura de las misiones: están muy centradas en la narrativa y no solo cuentan con enfrentamientos, también con puntos dedicados a diálogos y toma de decisiones que literalmente pueden definir el éxito o el fracaso de la misión. Ofrecen beneficios o atajos a costa de aumentar o disminuir la barra de alerta del enemigo: a más llena, más tropas aparecen en el próximo encuentro. Y no querrás que esa barra aumente porque tu escuadrón es el mismo durante toda la misión, independientemente de sus heridas y número. Todos pueden morir sin problema siempre que sobreviva uno de los diferentes líderes, que es tu personaje. De hecho, el juego te anima a sacrificar tropas para mantenerlo vivo.
Si Mechanicus II solo fuese esto, te aseguro que no hubiese durado ni dos horas en el juego. Por suerte, no es así. También cuenta con un apartado RPG muy importante: tienes un árbol de mejoras general, que aumenta a medidas que mejoras las Forjas del planeta y con el que desbloqueas tanto beneficios como tropas, y un árbol de habilidades para cada líder para mejorar sus propias armas y habilidades. Si bien todos poseen elementos ofensivos y defensivos, tienen roles: sanador, combate a distancia, tanque... Por regla general, este líder es el encargado de potenciar a las tropas de diferentes formas.
He probado varias tropas del Adeptus Mechanicus en las 10 horas que he jugado a Mechanicus II, aunque seré muy sincero: he encontrado una combinación muy cómoda con los Exploradores Skitarii + Tecnorrapaz Pteraxii, que vienen a ser francotiradores y señores con propulsores y lanzallamas, respectivamente. Mi modus operandi habitual es establecer una línea defensiva con los tiradores en retaguardia mientras que realizo ataques relámpago con los lanzallamas, que dejan el campo de batalla lleno de fuego durante varios turnos. La opción de revivir una vez de todos los Necrones sirve de poco cuando están ahogados en fuego permanentemente.
La Cohorte es otro apartado de Mechanicus II que me tiene enamoradísimo. Se trata de un bestiario, códex o glosario donde puedes ver todas las unidades que has desbloqueado. Cada una cuenta con la posibilidad de ver su modelo al detalle y una descripción que te cuenta quiénes son y qué hacen. Teniendo en cuenta lo tiquismiquis, remilgado y purista que suele ser Games Workshop con Warhammer 40K (cosa que me gusta) puedes leer sin miedo a que Bulwark Studios haya puesto alguna chuminada. También te digo que el estudio viene de hacer Machanicus I, así que algo saben sobre esta facción de Warhammer 40K.
No puedo hablarte sobre Warhammer 40K: Mechanicus II como un entendido del género, porque te estaría mintiendo, y me disculpo en caso de que buscases ese tipo de conocimiento. Pero sí puedo hablarte como un fan de Warhammer 40K que lleva tragando lore y juegos durante casi dos años. Lo más importante que puedo decirte es que estoy pasándolo muy bien, aunque es cierto que se me hace un poco repetitivo y pausado porque no estoy acostumbrado a este género. Es una bajada de ritmo considerable viniendo de Space Marine 2, por ejemplo.
No puedo darte una valoración final porque no la tengo todavía y quizás tampoco tengo la autoridad necesaria. Si vinieras a preguntarme en confianza, como fan de Warhammer 40K y sabiendo en el género que te estás metiendo sobre si comprar Mechanicus II hoy mismo (se lanza hoy, 21 de mayo), mi respuesta sería un rotundo sí. El juego cumple a nivel técnico, tiene una historia interesante y lo estoy pasando muy bien. No sé qué mas querría cualquier fan del Adeptus Mechanicus y los Necrones. En definitiva, que empecé a jugarlo por pura curiosidad y ahora voy pegando Sellos de Pureza a todo aparato que hay en mi casa. ¡Alabado sea el Omnissiah!
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