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FPS: Y por esto la remasterización de Call of Duty: Modern Warfare me parece una gran idea.Esto es lo que pasa cuando mezclas Fallout New Vegas...

Y por esto la remasterización de Call of Duty: Modern Warfare me parece una gran idea

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Y por esto la remasterización de Call of Duty: Modern Warfare me parece una gran idea

Lo de la remasterización de la saga ‘Call of Duty: Modern Warfare’ era una cantinela que llevamos años escuchando, pero según apuntaban los últimos rumores y Activision ha acabado confirmando, 2016 será el momento de volver a jugar uno de los títulos más laureados de la pasada generación.

Y a algunos les parecerá bien y a otros les parecerá fatal, pero el error sería pensar que Activision no tiene bien medido ese movimiento y que no será rentable recuperar la saga que les catapultó a la fama. Ya sea como recuerdo anecdótico o como píldora de lo que en su día fue ‘Modern Warfare’, no seré yo el que se queje si lo incluyen con el nuevo ‘Call of Duty: Infinite Warfare’.

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Esto es lo que pasa cuando mezclas Fallout New Vegas con SUPERHOT

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Esto es lo que pasa cuando mezclas Fallout New Vegas con SUPERHOT

‘SUPERHOT’ es con toda probabilidad el FPS más innovador de los últimos años, tal y como os explicamos en nuestro análisis, por lo que no es de extrañar que a alguien se le haya ocurrido mezclar su particular propuesta con otros juegos. Con ‘Fallout: New Vegas’, sin ir más lejos.

En ‘SUPERHOT’ el tiempo solamente avanza cuando el jugador mueve al personaje. Mientras nadie toque ningún botón todo permanece congelado, lo cual da para muchas chifladuras… como esquivar balas. Pero ojo, esta supuesta ventaja no evita que de vez en cuando mordamos el polvo.

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John Romero suspende el Kickstarter de Blackroom, primero quiere mostrarlo

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John Romero suspende el Kickstarter de Blackroom, primero quiere mostrarlo

Durante la última semana de mayo se hacia oficial el anuncio de que John Romero y Adrian Carmack se disponen a regresar a los videojuegos y nada menos que con un Shooter en primera persona: 'Blackroom', el cual podía ser una realidad a través de una campaña de Kickstarter.

De hecho, su sola presentación dejó a muchos usuarios desencajados y no tardó en reunir una interesante cantidad de 131.052 dólares de los 700.000 propuestos. Sin embargo, Romero no ha tardado en volver a sorprendernos cancelando la campaña ¿El motivo? Primero quiere enseñar una demo de lo que será 'Blackroom'.

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¿Estrategia? sólo la necesaria: este es el espectacular gameplay tráiler de Space Hulk: Deathwing

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¿Estrategia? sólo la necesaria: este es el espectacular gameplay tráiler de Space Hulk: Deathwing

El universo de Warhammer 40.000 se expande un poco más dando el salto de los juegos de mesa a las consolas y ordenadores, esta vez en forma de Shooter en primera persona, y a pesar de que estos marines espaciales no contarán con la mano de pintura de un talentoso aficionado, parece que el hecho de contar con el potente Unreal Engine 4 como motor gráfico garantiza que la epicidad espacial estará a salvo en 'Space Hulk: Deathwing'

Desarrollado por Cyanide, y habiendo pasado nada menos que tres años desde su anuncio oficial, ya es posible echar un vistazo al apartado técnico del juego a través de un nuevo tráiler cargado de acción frenética, incontables disparos, el enorme detalle de los diseños y mapeados y, por supuesto, hordas de enemigos dispuestos a convertirnos en aperitivos espaciales.

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Ya puedes ver el primer Easter Egg de Doom... y es pura nostalgia

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Ya puedes ver el primer Easter Egg de Doom... y es pura nostalgia

Tras mostrar una hora de su modo campaña, el inminente 'Doom' consiguió captar mucho mejor la atención de los usuarios después de las opiniones mixtas recibidas de la beta de su apartado multijugador, y es que el nivel de detalle de los mapas, la dificultad mostrada e incluso el hecho de disponer de un auténtico arsenal que llenará los escenarios de vísceras demoníacas es otro cantar.

Y a pesar de que faltan casi dos semanas de su lanzamiento, ya se ha descubierto el primer Easter Egg de 'Doom', y no cabe duda de que dará a los jugadores más veteranos y aquellos fans de los títulos originales el regreso más nostálgico a las raíces de 'Doom' y que puedes ver en el siguiente vídeo, aunque nunca está de más recordar que por tratarse de un Easter Egg de un juego que todavía no está disponible, el gameplay ofrece spoilers de manera implícita.

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Aquí tienes una hora de la campaña de Doom

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Aquí tienes una hora de la campaña de Doom

El juego que sentó cátedra en el terreno de los Shooters en primera persona hace dos décadas regresará en apenas dos semanas y tras la reciente beta multijugador de 'Doom', la cual recibió una acogida mixta por parte de los usuarios, llega el momento de echar un vistazo a lo que nos encontraremos en su modo campaña, y si hay algo en lo que no tendremos que reparar, será en munición.

A través de su cuenta de Twitch, Bethesda muestra una hora de gameplay comentado del modo campaña de 'Doom' de la mano del director creativo Hugo Martin y del productor ejecutivo Marty Stratton. Como adelanto te podemos decir que los escenarios ofrecen un extraordinario nivel de detalle, y que gradualmente se irá llenando de vísceras de enemigos.

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Era cuestión de tiempo: SUPERHOT ya tiene fecha en Xbox One

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Era cuestión de tiempo: SUPERHOT ya tiene fecha en Xbox One

Este 2016 ha arrancado de la mano de una auténtica oleada de indies imprescindibles, y la propuesta de SUPERHOT Team ha sido uno de los máximos exponentes de la misma, ofreciendo una acción frenética envuelta en un apartado visual minimalista, muy logrado y tremendamente distintivo que ha conseguido excelentes impresiones en PC, y tiene la disposición de repetir en la sobremesa de Microsoft.

De este modo, desde la propia store digital de Xbox Live se confirma que 'SUPERHOT' estará disponible a partir del próximo 3 de mayo en Xbox One, ofreciendo las mínimas interrupciones para concentrarnos en combates fluidos, elementos cinematográficos y una muy marcada fórmula en la que nuestro entorno sólo se moverá si nosotros lo hacemos primero, añadiendo ciertos tintes de estrategia a estre FPS.

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El modo SnapMap de Doom deja ver durante una hora lo fácil que es crear nuestros propios mapas

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El modo SnapMap de Doom deja ver durante una hora lo fácil que es crear nuestros propios mapas

El modo SnapMap de 'Doom' fue uno de los primeros modos de juego que dieron a conocer desde que presentaron el juego de forma oficial en la Quakecon 2014. Este completo editor de mapas permitirá a los usuarios diseñar sus propios escenarios para así compartir sus creaciones con el resto de usuarios del mundo, ya sean mapas individuales, cooperativos o competitivos.

La cantidad de opciones que ofrece son lo suficientemente variadas para que nuestros escenarios sean únicos. Es por ello que Bethesda ha publicado un gameplay de una hora en la que muestran con todo detalle los pasos a llevar a cabo en este modo de juego, en el que incluso se podrá establecer las reglas o mecánicas que prefiramos para hacerlos más o menos complicados.

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El próximo Call of Duty podría ser Infinite Warfare e incluir una remasterización de Modern Warfare

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El próximo Call of Duty podría ser Infinite Warfare e incluir una remasterización de Modern Warfare

Activision no ha entrado en detalles aún sobre el nuevo 'Call of Duty' que lanzarán este año. Lo único que sabemos seguro es que Infinity Ward serán los responsables de su desarrollo, pero gracias a una serie de filtraciones que se han producido en las últimas horas parece ser que esta nueva entrega responderá al nombre de 'Call of Duty: Infinite Warfare'.

Según han logrado captar desde Reddit en la PS Store americana alguien debió de pulsar el botón de publicar demasiado pronto y durante unos instantes se podía ver como uno de los juegos que aparecía era el nombre de este nuevo 'Call of Duty'. Esto nos hace pensar que en un principio el anuncio oficial por parte de Activision debería de estar al caer.

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Sablazos y tiroteos en el nuevo y frenético gameplay de 12 minutos de Shadow Warrior 2

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Sablazos y tiroteos en el nuevo y frenético gameplay de 12 minutos de Shadow Warrior 2

Sin hacer mucho ruido Flying Wild Hog continúa con el desarrollo de 'Shadow Warrior 2'. Aprovechando que este último fin de semana se ha celebrado la PAX East 2016 han pensado que era un buen momento para mostrar un nuevo gameplay de su juego. En él a lo largo de 12 minutos nos muestran la carnicería que Lo Wang puede llegar a producir en tan solo unos instantes.

No importa que sean las dos afiladas katanas que lleva encima o las numerosas armas de fuego con las que contará. Podemos comprobar como cualquiera de las herramientas de destrucción que se empleen contra los enemigos les hará sangrar a borbotones y les hará añicos en un pis pas, sin dejar de pasar por alto algunos hechizos que también disponen de un gran potencial.

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